Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

3D фигуры из бумаги схемы: Рыцарь из бумаги, как сделать рыцаря из бумаги своими руками

Содержание

Паперкрафт: 50+ бесплатных разверток и схем для распечатки

Автор sngadmin На чтение 23 мин. Просмотров 76.8k. Опубликовано

Создание объемных фигур из бумаги и картона – паперкрафтинг, набирает большую популярность не только в качестве хобби, но и как полноценный процесс создания дорогих украшений для дома и офиса. Следует учитывать, что паперкрафт и оригами не одно и то же. В отличие от техники оригами, моделирование подразумевает не только складывание фигуры, но и склеивание для фиксации. Помимо этого в оригами используется один цельный лист, а в паперкрафте – несколько деталей.

Олени

Олени – животные, у многих ассоциирующиеся с Новым Годом. Изготовление их фигуры, будь то полноценная полноростовая особь, голова или даже олененок, может стать украшением дома к праздникам и в повседневности. Используя предложенные развёртки и проявив терпение, любую из интересующих поделок можно сделать за несколько часов или дней кропотливой работы.

Голова оленя

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Олень во весь рост

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Оленок

Скачать развертку

Голова Тигра

3Д полигональная модель головы тигра станет эффектным украшением для интерьера. Причем она может иметь как классические оттенки хищника, так и быть однотонной. Главное в работе – соблюдать осторожность и четко следовать инструкциям.

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Елка

Создание самодельной елки в стиле паперкрафта – способ формирования объемной фигуры, способной украсить комнату в доме или офис. Это привнесет праздничную атмосферу, а сам процесс сборки можно назвать особым способом отдыха. И сделать это можно глядя на мастер класс и предложенные схемы.

Елочка из 4-гранных пирамид

Елка из шестиконечных объемных звезд (гексарамм) + шаблон

Скачать развертку без отверстий

Скачать развертку с отверстиями

Шестигранная объемная елочка — 3 развертки

Скачать развертку 1

Скачать развертку 2

Скачать развертку 3

Елочка из семигранных пирамид

Скачать развертку

Елочка из восьмигранных пирамид

Скачать развертку

Колючая елочка

Автор развертки: Replica

Скачать развертку

Единорог

Создание модели головы или полноростовой фигуры единорога – сложная задача, требующая кропотливой работы над поделкой. А результат стараний невероятный, ведь это не только внешне приятный элемент декора на стену или в комнате, но и гордость для владельца, ведь он реализовал поделку вручную.

Голова Единорога

Скачать развертку

Скачать развертку

Единорог во весь рост

Автор: AnimaPapir

Скачать развертку

Лиса

Лисы – привлекательные и умные животные, которым симпатизируют многие люди. Полигональные модели одной из представительниц этого вида могут стать неповторимым украшением, которое добавит особую атмосферу в помещении.

Голова Лисы

Скачать развертку

Лиса во весь рост

Скачать развертку

Автор: Hero6

Скачать развертку

Скачать развертку

Сова

Мудрая сова – стильное украшение дома или офиса и источник вдохновения. Многие люди отмечают, что не только процесс и результат работы над поделкой воодушевляет, но и дальнейшие взгляды на самодельную сову подталкивают к дальнейшим свершениям.

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Волк

Сборка полигональной модели волка – то, с чего часто начинают новички в паперкрафте. Для нее используются легкие схемы, к тому же есть подробная инструкция. Но следует учитывать, что работа над образом этого животного потребует сил и времени.

Голова Волка

Скачать развертку

Скачать развертку

Волк во весь рост

Скачать развертку

Скачать развертку

Медведь

Технология паперкрафт дает возможность сборки фигуры одного из крупнейших хищников – медведей. У них не сложные пропорции, но габаритное тело, а потому работа займет много времени. Но результат станет потрясающим украшением в помещении или частью оформления на фотосъемках.

Голова медведя

Скачать развертку

Медведь во весь рост

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Голова пантеры

Голова сильной и грациозной хищницы в формате модели – пантеры, прекрасное украшение для дома. Создание фигуры займет несколько часов при верном использовании схемы головы, а расположить ее можно будет в любом месте.

Скачать развертку

Скачать развертку

Кошка

Представители семейства кошачьих, ставшие домашними питомцами, горячо любимы многими. Потому кот в виде трехмерной полигональной фигуры – элегантное и минималистичное украшение для дома.

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Автор: RangerZeo

Скачать развертку

Сердце

Техника паперкрафт дает возможность создать модель сердца. И это не только милое украшение для комнаты или атрибут для фотосъемки. Это еще и необычный и запоминающийся способ признаться в любви или порадовать любимого человека самодельным подарком.

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Геометрические фигуры

Создание геометрических фигур – наиболее простое, что есть в паперкрафте. Причем схемы для детей и взрослых в этой тематике предельно понятны и помогут привыкнуть и понять принцип сборки полигональных моделей. А готовые работы можно использовать в декоре.

Скачать развертку

Автор: Fiddle & Spoon

Скачать развертку

Череп

Сборная модель черепа в стиле пиксель паперкрафт, будь он человеческий или животный, может стать креативным украшением к Хэллоуину или элементом дизайна помещения, если человеку того хочется. Причем изготовить череп можно и в виде маски, чтобы он стал атрибутом домашних игр или элементом персонажей в квест-комнатах.

Череп человека

Скачать развертку

Скачать развертку

Скачать развертку

Череп животного

Череп бизона

Скачать развертку

Череп оленя

Скачать развертку

Череп дракона

Скачать развертку

Елочный шар

Елочные украшения в виде шаров – классика украшения колючей звезды новогодних праздников. Но не обязательно блуждать по магазинам и искать подходящие, и дорогостоящие, игрушки. Множество уникальных елочных шаров можно сделать вручную, используя технику паперкрафта и следуя инструкциям.

Автор Развертки: Наталья Острекина

3D цифры

3Д цифры, сделанные в технике паперкрафт, могут стать не только украшением помещения, но и выступить в качестве реквизита на празднике или фотосъемке. Сделать их легко, используя предложенные схемы с инструкцией.


Что такое паперкрафт

Паперкрафт – это хобби, завоевывающее сердца людей. Нередко можно увидеть, что паперкрафт называют лоу поли (лоуполи). Это связано с прямым переводом – низкополигональный. У собранных моделей множество поверхностей в виде многоугольников, то есть полигонов.

Для паперкрафта необходимы схемы желаемой фигуры, а также: бумага, ножницы или канцелярский нож, линейка с карандашом, кисти, тонкие иголки для нанесения клея в сложных местах, дотс или не пишущая ручка для продавливания мест изгибов, краска и клей или тонкий двусторонний скотч. Процесс геометрического моделирования при этом требует определенной усидчивости, осторожности, щепетильности и затрат времени.

Как собирать – инструкция

Существуют многообразные схемы для начинающих и давно увлекающихся 3Д моделированием на плотной бумаге с подробными инструкциями. Это могут быть предметы, реальные или фантастические существа и другие персонажи.

Процесс начинается с подготовки рабочей зоны – это должно быть ровное место, накрытое линолеумом, фанерой или стеклом, чтобы не испачкать все вокруг. Затем нужно распечатать заготовки, контролируя наличие нумерации деталей.

По сплошным линиям фигуры вырезаются. Пунктир указывается на то, где образуют сгибы внутрь, по линиям с текстурами – сгиб направляется наружу. Штрихпунктирные линии без текстур – указывают на необходимость изгиба наружу, с текстурами – вовнутрь.

Заготовки вырезаются и сгибаются максимально осторожно, не повреждая поля для склейки.

С внешних сторон согнутые края тщательно промазывают клеем и склеивают между собой идентичные нумерации. В итоге склейки должны оказаться внутри поделки.

Если вид готового изделия не устраивает или оно бесцветное, то красками на нитрооснове или густой гуашью можно осторожно покрыть поверхность изделия.

Помимо этого для укрепления модели можно во внутреннюю часть подклеивать распорки, чтобы поделка не деформировалась при случайном нажатии или даже под собственным весом. Другой вариант укрепления – эпоксидная смола, которой можно в два тонких слоя покрыть внутреннюю поверхность модели, проложив между слоями стекловату или бинт.

Как сделать паперкрафт

Для создания уникального дизайна низкополигональной модели необходима определенная программа. Это Viewer или Designer. Первая нужна чтобы найти среди существующих разверток и бесплатно скачать нужный вариант, вторая помогает корректировать имеющиеся вариации под собственные желания. Есть и сайт, на котором можно найти готовые развертки. Более того – это не одна интернет страница, а несколько различных русскоязычных или англоязычных ресурсов.

Файлы с шаблонами находятся в формате цифровых оригами Pepakura, их можно отсортировать по уровню сложности, тематике и возможности редактирования открытой автором. Печатать схемы нужно исключительно на плотной бумаге, с показателем не менее 170 г/м2. Более гибкие и тонкие материалы не предоставят нужной прочности, и даже если изделие получится, оно быстро сломается.

3D фигуры и паперкрафт схемы

Всевозможные поделки из бумаги мы начинаем делать еще будучи совсем детьми: вырезаем аппликации и снежинки, склеиваем домики и машинки и т.д. Становясь старше, некоторые люди осваивают такие, уже довольно сложные и требующие определенного мастерства, виды искусства, как квиллинг или оригами. Все это – тоже своего рода поделки из бумаги, хотя иногда и сложно представить, что созданные подобными способами, без преувеличения – бумажные произведения искусства, сделаны из такого простого материала. В 21 веке появился еще один вид творчества, связанного с бумагой – это полигональное моделирование, позволяющее создавать  3D фигуры. Такие предметы бумажными поделками уже не назовешь… и все же, в основе этого, сложного по названию процесса, лежит всего лишь умение «правильно» обращаться с бумагой.

Для начала разберемся, почему у данного вида творчества такое сложное название – полигональное моделирование. Не будет ошибкой сказать, что этот вид нынешнего бумажного (и не только) искусства пришел к нам из компьютерных игр, вернее, из компьютерной графики. Те, кто играл в самые первые компьютерные игры, помнят, что объемные фигуры там были корявыми и угловатыми – это были прообразы нынешних 3D полигональных фигур. 

Собственно говоря, в современных играх так же используются такие фигуры, только они более совершенные – а чтобы понять, в чем их превосходство, нужно обратиться к определению элементов, из которых состоят данные фигуры. Для этого вспомним школьный курс геометрии – все помнят, что такое многоугольники? Так вот, все объёмные фигуры, о которых мы говорим, состоят из таких правильных и неправильных многоугольников, называемых полигонами. Отсюда и название – полигональное  моделирование. Возвращаясь к вопросу о том, почему компьютерные игры стали более совершенными: ранее, фигуры в них состояли из больших многоугольников – отсюда и угловатость объектов. Сейчас, на одну фигуру приходится большое количество маленьких многоугольников, что делает её более аккуратной, приближенной по облику к естественным объектам.

Шагнувшее из компьютерного мира искусство создавать полигональные инсталляции, допускает как использование крупных многоугольников, так и более мелких – по желанию автора. Так же, только от фантазии создателя зависит, какие именно многоугольники он будет использовать – треугольники, пяти- или четырехугольники и т.д.. 

Чаще всего, для изготовления полигональных 3D объектов используется бумага – как правило, это что-то вроде плотного картона. Сейчас многие магазины, особенно сетевые, в связи с выросшей популярностью данных скульптур, предлагают для работы и специальную бумагу (она может быть однотонной или разноцветной), и специальный клей. Опытным путем каждый мастер определяет для себя наиболее подходящий вид клея: он должен позволят быстро схватываться элементам, при этом оставляя время для корректировки, не деформировать бумагу после высыхания, его излишки должны легко удаляться, не оставляя следов. Еще для работы потребуются ножницы или канцелярский нож – для вырезания элементов, а так же металлическая линейка, которая пригодится и при вырезании с помощью ножа, и при сгибании элементов по линиям. При желании, готовую фигуру можно покрыть бесцветным лаком, но это необязательно.

И, конечно же, самый главный элемент в работе – это полигональная сетка (паперкрафт схемы): то есть перенесенный на бумагу рисунок, состоящий из полигонов, которые вырезаются, сгибаются по линиям и затем склеиваются между собой, образуя 3D изображение. Такие паперкрафт схемы можно найти в сети или приобрести в специализированных магазинах: существуют схемы разной сложности, самые простые – для детей. 

В работе над полигональными фигурами нужно придерживаться нескольких правил:

-не торопиться, вырезая детали, чтобы не отрезать лишнее и сделать аккуратные разрезы
-учитывать направление сгиба элемента; сгибать бумагу с использованием линейки – чтобы избежать искривлений
-начинать сборку нужно с мелких деталей, постепенно переходя к крупным – это исключит затруднительную ситуацию, когда придется вклеивать мелкие детали, между уже склеенных крупных
-не наносить слишком много клея (клей можно наносить ватной палочкой), т.к. излишки всегда трудно удалять
-держать детали пальцами до тех пор, пока они хорошо не склеятся. Готовую фигуру желательно оставить для высыхания на сутки.

Полигональные 3D фигуры являются прекрасным декором помещения: как на каждый день, так и на праздники. Например, объемные сердечки очень уместно будут смотреться на День всех влюбленных – как в качество оформления квартиры, так и, например, офиса. На роль повседневного декора обычно выбираются скульптуры животных: их размеры могут варьироваться от миниатюрных, до фигур в натуральную величину. Крупные инсталляции можно повесить на стену, либо сделать (приобрести) напольный вариант скульптуры. А небольшие фигуры вполне могут украсить рабочий стол или полку шкафа.

Благодаря тому, что полигональное моделирование из бумаги – это искусство, доступное каждому, вы сами, своими руками, можете создавать любые объемные предметы для украшения своего дома, меняя их по собственному желанию и настроению. 

В завершении разговора про полигональные фигуры хотелось бы заметить, что изготовление их из бумаги является массовым видом творчества, доступным каждому. Помимо этого, подобные объекты изготавливаются из дерева и пластика – их можно использовать не только для оформления внутреннего убранства квартиры, но и, например, для украшения дачного участка или открытых элементов загородного дома (веранды, террасы). Правда, созданием скульптур из таких материалов, пока что занимаются только специалисты.




Источник: http://www.remontpozitif.ru

Семейный очаг. Домоводство. Дети. Рецепты. Психология. Отношения

Любому ребенку нравится делать яркие и объемные поделки. Творчество можно объединить с изучением математики и склеить вместе с детьми геометрические фигуры. Ребенок с интересом проведет время, а дополнительно постигнет основы точной науки. Ниже представлено, как начертить карандашом и сделать объемные геометрические фигуры из бумаги, также приведены их правильные названия.

Как сделать объемные геометрические фигуры

Дети познают мир в процессе игры и творчества. Трехмерные фигуры, выполненные своими руками, помогут познакомиться с удивительной наукой — геометрией.

Примеры трафаретов и шаблонов можно скачать из Интернета и распечатать. Затем все фигуры вырезают и склеивают. Дети старшего возраста могут самостоятельно нарисовать развертку нужной фигуры, малышам помогают родители,.

Геометрические объекты делают из бумаги (белой или цветной), картона. Из последнего материала они получаются плотными и прочными.

Из бумаги

Из картона

Развертки куба

Треугольника

Прямоугольника

Цилиндра

Ромба

Призмы

Схемы для вырезания

Ученикам 1–2 класса демонстрируют в школе простые геометрические фигуры и 3d: квадрат, кубик, прямоугольник. Их несложно вырезать и склеить. Шаблоны развивают мелкую моторику у детей и дают первые представления о геометрии.

Ученики средней школы, которые изучают черчение, делают сложные фигуры: бумажные шестигранники, фигуры из пятиугольников, цилиндры. Из бумаги для детей выполняют домики для кукол, мебель, оригами, замок для маленьких игрушек, маски на лицо (трехмерные называются полигональными).

Конуса

Пирамиды

Шестигранника

Макета с припусками

Параллелепипеда

Трапеции

Овала

Шара

Выкройка шара состоит из 8 частей, 12, 16 или большего количества. Присутствуют и другие способы изображения мяча. Например, из 6 деталей или 4 широких клиньев.

Материал, из чего можно сделать плотный шар — картон или плотная бумага.

Многогранника

Параллелограмма

Шаблоны для склеивания

Зачастую школьники задаются вопросом, что можно сделать из бумаги к урокам труда или на выставку. Работы ученика выделятся среди остальных, если это будут сложные трехмерные предметы, рельефные геометрические фигуры, платоновы тела, шаблоны кристаллов и минералов.

Если следовать инструкции, то ученик 5–6 класса сможет без помощи родителей сделать точный додекаэдр или тетраэдр.

Иногда в школе задают логические задания, как из квадрата сделать круг или шестиугольник. Для этого определить центр квадрата, согнув его по диагонали. Точка пересечения прямых — центр квадрата и будущего круга. Исходя из этого, можно начертить круг.

Сложных фигур

3d

Октаэдра

Тетраэдра

Икосаэдра

Додекаэдра

Гексаэдра

Фигурок из треугольников

Макетирование — увлекательное занятие. Оно помогает развить воображение и логическое мышление. Из бумаги делают не только фигуры, но и необычные скульптуры, статуэтки, шестиугольные–двенадцатиугольные предметы, наклонные объекты (например, Пизанскую башню), карандаши, линейки. На фото и картинках можно посмотреть, как выглядят оригинальные поделки из бумаги.

Школьники младших классов или дошколята делают бумажные объемные поделки. Например, предметы из овала — веер, цветы, гусеницы. Для них потребуются овалы и круги разного диаметра. Раскладки склеиваются между собой, получаются трехмерные игрушки.

Начинающие конструкторы задаются вопросами, как рисовать и чертить геометрические фигуры, как правильно склеить выкройки и как делают врезки. Проще всего распечатать готовый шаблон. Затем необходимо согнуть фигуру по пунктирным линиям.

Чтобы сгибы получились ровными, к пунктиру прикладывают линейку, по ее форме делают точные загибы. Такой способ особенно помогает, когда речь идет о фигурках из картона или ребенок делает самые сложные макеты. Например, икосаэдр, додекаэдр, тетраэдр.

На последнем этапе необходимо скрепить элементы объекта, места для склейки обозначены на развернутом виде фигуры. Детали из картона приклеивают при помощи ПВА, а бумажные — карандашным клеем.

Основные ошибки при работе с моделями:

  • Ребенок делает неправильные сгибы — например, изгиб отклоняется в сторону от пунктира на несколько градусов. В результате модель получится неточной.

Неточности во время вырезания шаблонов. Если малыш отрезал одну из границ для склеивания, то фигурка будет разворачиваться. Здесь на помощь придет взрослый.

Оригами – бумажные фигурки, которые относятся к японскому искусству и существуют в нём уже не одно столетие. Монахи ещё в древние времена, использовали фигурки из бумаги для декорации храмов и его залов, а также для применения их в религиозных целях (осуществление обрядов).

Сделать оригами из бумаги своими руками в состоянии каждый малоопытный мастер, но главным критерием есть имение усидчивости и точности движений. Сегодня вы поймёте, что не нужно быть асом, чтобы красиво сделать эти изделия.

Инструменты для оригами

Основное внимание стоит уделить выбору бумаги для поделок. Для оригами подойдёт офисная, твёрдая бумага разной цветовой гаммы. Она подойдёт для любых схем, как простых, так и сложных.

Для закрепления бумаги нужно приобрести клей-карандаш или клей ПВА. Подойдут и другие виды клея, лучшим вариантом будут те, что не оставляют следов, а если и оставили, то легко устраняются.

Приобретите краски в баллончиках, для придания необходимого оттенка изделиям с серой или обычной белой бумаги.

Для выравнивания краёв оригами подойдёт резак, только не стоит забывать про аккуратное поведение с ним.

Также для создания игрушек надо линейки, карандаши для черчения схем. Для придания креативности и необычности вашему оригами, можно украсить его с помощью бисера, стекляруса, стразами, ленточками.

Разновидности бумажных фигурок

Не считая классического вида, есть ещё много разных альтернативных видов:

  • Классическое простое оригами – с него стоит начинать тем, кто впервые решил заняться бумажными фигурками. Примером данного стиля есть фигурка журавлика.
  • Оригами из модулей – сложнее чем первый вид. Несколько деталей (модулей) необходимо соединить простым складыванием. Изделие держится достаточно долго.
  • Аэрогами – фигурки самолётов из бумаги.
  • Киригами – создание фигурок происходит с использованием ножниц. Например, открытки.
  • Кусудами – объёмное оригами, части изделия соединяются между собой с помощью нитей и клея. Форма фигурки часто напоминает большой шар. Данный вид часто использовался для украшений входа в храм.

Бумажный журавлик

Является классическим видом оригами. В народе ходит легенда, что если сделать тысячу журавликов, то сбудется то, что сердце хочет.

Подробно рассмотрим, как делать сделать эту чудесную фигурку.

  • Согнув лист по диагонали, отрезаем ненужную бумагу, так чтобы остался лист напоминающий треугольник.
  • Ещё раз сгибаем. Должно быть 2 треугольника. Из образовавшегося треугольника, расправляя делаем квадрат. Такую же процедуру проделываем и, с другой стороны.
  • Держим так, чтобы края были сверху, и загибаем их строго к центру.
  • Верхний треугольник тоже сгибаем. И сразу расправляем сгиб, у нас получается контур.
  • Уголок тот, что ниже остальных, загибаем горизонтально.
  • Делаем ромб (слаживаем краешки к центру стороны). Проделываем те же маневры с другой стороной.
  • Для формирования шеи, берёмся за нижнюю часть и начинаем загибать там, где внутренний контур. Таким же методом делаем журавлику хвост.
  • Там, где находится шея, начало изгибаем, таким образом у нас получится клюв.
  • Складываем ему крылья, воспользовавшись сгибанием на маленький угол.

При желании, журавля можно покрасить или сразу взять цветную бумагу. Оригами журавель готов.

Роза техникой оригами

Более привлекательными и легкими для большинства новичков, так и для мастеров оригами, являются цветы из оригами. Распространённой фигуркой является бумажная роза.

Рассмотрим пошаговую инструкцию и фото данного оригами:

  • Берём цветную бумагу, желательно красного цвета, складываем пополам, потом ещё раз.
  • Слой бумаги, что находится вверху, немного раскрываем так, чтобы у нас получился раздутый верх.
  • Переворачиваем на другую сторону, и повторяем действие, что описаны в предыдущем пункте.
  • Берём углы и загибаем их к верхнему уголку.
  • Треугольник, что вскоре получился, сгибаем пополам, до появления контура.
  • Раскрываем треугольник, потянув за оба угла вниз.
  • Держа кармашки за верхнюю часть, загибаем вниз.
  • Пункты с 4 по 7 проделываем и на другой стороне.
  • Делаем загиб верхнего угла.
  • Нижнюю часть разворачиваем как книгу.
  • Выпучиваем так, чтобы получились 2 треугольника.
  • Переворачиваем изделие.
  • Правый нижний квадрат аккуратно сгибаем с верхнего в нижний край (строго по диагонали).
  • Повернув на 180̊ и проделываем 13 пункт.
  • Берёмся пальцами за стенки оригами, и не боясь крутим на 360̊, пока не увидим получившееся лепестки.

Бумажный лебедь

Данная техника более сложная, чем остальные так как здесь используется метод модульного оригами. Для того, чтобы сделать объёмного лебедя, нужно:

  • Сделать приблизительно 460 треугольников с белой бумаги и 1 красный для клюва.
  • Уголки двух треугольников вставляем в карманчик третьего.
  • Прибавляем ещё два. Все уголки вкладываем в карман.
  • Делаем три таких ряда. Необходимо взять около 30 модулей для каждого ряда. Закрываем круг.
  • Вставляем заготовки для следующих двух рядов.
  • Вдавливаем центр так, чтобы он потихоньку выворачивался.
  • При всём этом края заворачиваем вверх.
  • Делаем ряды дальше, но не забываем про шахматный порядок модулей.
  • В 7 ряду делаем модули под крылья. Насаживаем 12 заготовок, сделав пропуск для 2 уголков, приделываем ещё такое же количество заготовок. На оставленных местах делаем лебедю хвост и шею.
  • В 8 ряде для крыльев количество заготовок становится на 1 меньше.
  • Так делаем и с последующими рядами, пока в последнем ряде не останется 1 модуль.
  • Хвост делаем методом уменьшения на одну заготовок в каждом ряде.
  • Шею собираем из 10-12 модулей, а голову из одной красной заготовки. Создаём шею, постепенно выгибая её.
  • Когда шея готова, собираем её вместе с телом воедино.

Фото оригами своими руками

Обратите внимание!

Обратите внимание!

Создавать поделки своими руками интересно не только детям, но и взрослым. Однако для взрослых придумано достаточное количество моделей, которые отличаются сложностью выполнения и временем, затраченным на их создание. В последнее время у взрослых и детей появился интерес к созданию сложных геометрических фигур. К такому виду фигур относится икосаэдр, который представляет собой правильный многоугольник и является одним из платоновых тел – правильных многогранников. Эта фигура имеет 20 треугольных граней (равносторонних треугольников), 30 ребер и 12 вершин, которые являются местом стыка 5 ребер. Правильный икосаэдр из бумаги собрать достаточно сложно, но интересно. Если вы увлечены оригами, то сделать икосаэдр бумажный своими руками вам не составит труда. Его сделать из цветной, гофрированной бумаги, фольги, упаковочной бумаги для цветов. Используя разнообразные материалы, можно придать еще большую красоту и эффектность своему икосаэдру. Все зависит только от фантазии его создателя и подручного материала, имеющегося на столе.

Предлагаем вам несколько вариантов разверток икосаэдра, которые можно распечатать, перенести на плотную бумагу и картон, согнуть по линиям и склеить.

Как сделать икосаэдр из бумаги: схема

Для того чтобы собрать икосаэдр из листа бумаги или картона, необходимо предварительно подготовить следующие материалы:

  • макет икосаэдра;
  • клей ПВА;
  • ножницы;
  • линейка.

Во время создания икосаэдра важно обратить особое внимание на процесс сгиба всех деталей: для того, чтобы ровно согнуть бумагу, можно использовать обычную линейку.

Примечательно, что икосаэдр можно встретить и в повседневной жизни. Например, в форме усеченного икосаэдра (многогранник, состоящий из 12 пятиугольников и 20 шестиугольников правильной формы) выполнен футбольный мяч. Это особенно видно, если раскрасить получившийся икосаэдр в черно-белый цвет, как и сам мяч.

Такой футбольный мяч можно сделать самостоятельно, распечатав предварительно развертку усеченного икосаэдра в 2 экземплярах:

Создание икосаэдра своими руками представляет интересный процесс, который требует вдумчивости, терпения и большого количества бумаги. Однако результат, полученный в итоге, будет радовать глаз еще долгое время. Икосаэдр можно дать поиграть ребенку, если он достиг уже трехлетнего возраста. Играя с такой сложной геометрической фигурой, он будет развивать не только образное мышление, пространственные навыки, но и знакомиться с миром геометрии. Если же взрослый решил создать икосаэдр самостоятельно, то такой творческий процесс по конструированию икосаэдра позволит скоротать время, а также похвастаться перед близкими своим умением создавать сложные фигуры.

В основе самых сложных и необычные формы сооружений, устройств, механизмов лежат элементарные геометрические фигуры: куб, призма, пирамида, шар и другие. Для начала научитесь создавать самые простые фигуры, а после вы легко освоите более сложные формы.

Многие моделисты начинают свой путь с бумажных моделей. Это обусловлено доступностью материала (найти бумагу и картон не составляет трудности) и легкостью в его обработки (не требуются специальные инструменты).

Однако, бумага имеет и ряд характерных особенностей:

  • капризный, хрупкий материал
  • требует высокой аккуратности, внимательности, усидчивости при работе

По этим причинам бумага является материалом, как для начинающих, так и для настоящих мастеров и из нее создаются модели самой разной сложности.

В этот статье мы изучим простейшие геометрические фигуры, которые можно сделать из бумаги.

Вам понадобятся следующие материалы:

  • лист бумаги
  • карандаш
  • линейка
  • ластик
  • ножницы
  • клей ПВА либо клеящий карандаш
  • кисточка для клея, лучше из жесткой щетины
  • циркуль (для некоторых фигур)

Как сделать куб из бумаги?

Куб – правильный многогранник, каждая грань которого представляет собой квадрат

Создание куба состоит из двух этапов: создание развертки и склеивание. фигуры. Для создания схемы вы можете воспользоваться принтером, просто распечатав готовую схему. Либо вы можете самостоятельно с помощью чертежных инструментов нарисовать развертку.

Рисование развертки:

  1. Выбираем размеры квадрата — одной стороны нашего куба. Лист бумаги должен быть шириной не менее 3 сторон этого квадрата и длиной немного более 4 сторон.
  2. Чертим в длину нашего листа четыре квадрата, которые станут боковыми сторонами куба. Рисуем их строго на одной линии, вплотную друг к другу.
  3. Над и под любыми из квадратов рисуем по одному такому же квадрату.
  4. Дорисовываем полоски для склеивания, с помощью которых грани будут соединяться между собой. Каждые две грани должны соединяться одной полоской.
  5. Куб готов!

После рисования развертка вырезается ножницами и склеивайте ПВА. Клей очень тонким слоем равномерно размазываем кистью по поверхности склеивания. Соединяем поверхности и закрепляем в нужном положении на некоторое время, с помощью скрепки или небольшого груза. Срок схватывания клея где-то 30-40 минут. Ускорить высыхание можно методом нагрева, например, на батарее. После склеиваем следующие грани, закрепляем в нужном положении. И так далее. Так постепенно вы проклеите все грани куба. Используйте небольшие порции клея!

Как сделать конус из бумаги?

Конус – тело, полученное объединением всех лучей, исходящих из одной точки (вершины конуса) и проходящих через плоскую поверхность.

Рисование развертки:

  1. Рисуем циркулем окружность
  2. Вырезаем сектор (часть круга, ограниченная дугой окружности и двумя радиусами, проведенными к концам этой дуги) из этой окружности. Чем больший сектор вы вырежете, тем острее будет конец конуса.
  3. Склеиваем боковую поверхность конуса.
  4. Измеряем диаметр основания конуса. С помощью циркуля рисуем окружность на листе бумаге требуемого диаметра. Дорисовываем треугольнички для склеивания основания с боковой поверхностью. Вырезаем.
  5. Приклеиваем основание к боковой поверхности.
  6. Конус готов!

Как сделать цилиндр из бумаги?

Цилиндр – геометрическое тело, ограниченное цилиндрической поверхностью и двумя параллельными плоскостями, пересекающими её.

Рисование развертки:

  1. Рисуем прямоугольник на бумаги, в котором ширина — это высота цилиндра, а длина определит диаметр будущей фигуры. Отношение длины прямоугольника к диаметру определяется выражением: L=πD, где L- длина прямоугольника, а D — диаметр будущего цилиндра. Подставив в формулу требуемый диаметр, найдем длину прямоугольника, который будем рисовать на бумаге. Дорисовываем небольшие дополнительные треугольнички, которые необходимы для склеивания деталей.
  2. Рисуем на бумаге два круга, диаметром цилиндра. Это будет верхнее и нижнее основания цилиндра.
  3. Вырезаем все детали будущего бумажного цилиндра.
  4. Склеиваем боковую поверхность цилиндра из прямоугольника. Даем детали высохнуть. Приклеиваем нижнее основание. Ждем высыхания. Приклеиваем верхнее основание.
  5. Цилиндр готов!

Как сделать параллелепипед из бумаги?

Параллелепипед – многогранник, у которого шесть граней и каждая из них параллелограмм.

Рисование развертки:

  1. Выбираем размеры параллелепипеда и величины углов.
  2. Чертим параллелограмм — основание. С каждой стороне дорисовываем боковые стороны — параллелограммы. От любой из боковой стороны дорисовываем второе основание. Добавляем полоски для склеивания. Параллелепипед может быть прямоугольным, если стороны прямоугольники. Если параллелепипед не прямоугольный, то создать развертку немного сложнее. Для каждого параллелограмма нужно выдержать требуемые углы.
  3. Вырезаем развертку и склеиваем.
  4. Параллелепипед готов!

Как сделать пирамиду из бумаги?

Пирамида – многогранник, основание которого – многоугольник, а остальные грани – треугольники, имеющие общую вершину.

Рисование развертки:

  1. Выбираем размеры пирамиды и количество ее граней.
  2. Рисуем основание — многогранник. В зависимости от количества граней это может быть треугольник, квадрат, пятиугольник или другой многогранник.
  3. От одной из сторон основания рисуем треугольник, который будет боковой стороной. Следующий треугольник рисуем так, чтобы одна сторона у него с предыдущим была общая и так далее. Так рисуем столько треугольников, сколько сторон в пирамиде. Дорисовываем полоски для склеивания в нужных местах.
  4. Вырезаем и склеиваем фигуру.
  5. Пирамида готова!

Геометрические фигуры из бумаги должен научиться делать каждый! Ведь никогда не знаешь, какие знания тебе могут пригодиться в жизни. В последнее время техника оригами набирает широкую популярность среди детей и взрослых. Но перед тем как делать разнообразные поделки (животных, птиц, растений, маленьких домиков), нужно начать с простых геометрических фигур. Такие изделия подойдут для школьников для хорошего визуального представления разных фигур.

Мастерим куб

Итак, для сегодняшнего мастер-класса нам пригодится бумага, схемы, клей, ножницы, линейки и немножечко терпения.

Куб — самая простая фигура для оригами, простой многогранник, в котором каждая грань является квадратом. Схему для создания развертки можно распечатать на принтере, либо начертить самим. Для этого выбрать размеры граней. Ширина листа бумаги должна быть не менее 3 сторон одного квадрата, а длина не более 5 сторон. Начертить в длину листа четыре квадрата, которые станут боковыми сторонами куба. Рисовать строго на одной линии, вплотную. Над и под одним квадратом нарисовать по одному квадрату. Дорисовать полоски для склеивания, благодаря которым грани будут соединяться между собой. Наш куб уже практически готов!

Далее тонким слоем клея равномерно размазать по местам соединения. Склеить эти поверхности и закрепить на некоторое время с помощью скрепки. Клей будет схватываться около 30-40 минут. Таким образом склеить все грани.

Поделка посложнее

Конус делается немного сложнее. Для начала нарисовать циркулем окружность. Вырезать сектор (часть кружка, ограниченная дугой окружности и двумя радиусами) из этой окружности. Острота конца конуса зависит от вырезанной части большого сектора.

Склеить боковую поверхность конуса. Далее измерить диаметр основания конуса. Циркулем нарисовать окружность на листе бумаги. Затем дорисовать треугольнички для склеивания основы с боковой поверхности. Вырезать. После приклеить основание к боковой поверхности. Поделка готова!

Сложный параллелепипед

Параллелепипед — сложная фигура многогранник, у которого 6 граней и каждая из них параллелограмм.

Чтобы сделать параллелепипед техникой оригами, нужно начертить основание — параллелограмм любого размера. С каждой его стороны нарисовать боковые стороны — тоже параллелограммы. Далее от любой из боковых сторон дорисовать второе основание. Добавить места для склеивания. Параллелепипед может быть прямоугольным, если все стороны имеют прямые углы. Затем вырезать развертку и склеить. Готово!

Пирамида-оригами

Пришло время сделать пирамиду из бумаги. Это многогранник, основание которого — многоугольник, а другие грани — треугольники с общей вершиной.

Для начала нужно выбрать размеры пирамиды и количество граней. Далее нарисовать многогранник — он будет основанием. Смотря на количество граней, это может быть также треугольник, квадрат, пятиугольник.

От одной из сторон нашего многогранника нарисовать треугольник, который будет боковой стороной. Затем нарисовать еще треугольник, чтобы одна его сторона была общей с первым треугольником. Нарисовать их столько, сколько сторон в пирамиде. Далее дорисовать полоски для склеивания в необходимых местах. Вырезать и склеить фигуру. Пирамида готова!

Бумажный цилиндр

Цилиндр — это геометрическая фигура, ограниченная цилиндрической поверхностью и двумя параллельными плоскостями, которые ее пересекают.

Нарисовать прямоугольник на бумаге, в которой ширина — высота цилиндра, а длина — диаметр. Любители геометрии знают, что отношение длины прямоугольника к диаметру определяется формулой: L=nD, где L — длина прямоугольника, а D — диаметр цилиндра. С помощью этого вычисления узнать длину прямоугольника, которого будем рисовать на бумаге. Дорисовать маленькие треугольнички для склеивания деталей.

Затем нарисовать на бумаге два круга, диаметром как цилиндр. Это будет верхнее и нижнее основания цилиндра. Далее вырезать все детали. Склеить боковую поверхность цилиндра из прямоугольника. Дать детали высохнуть и приклеить к нему нижнее основание. Снова подождать, пока высохнет, и приклеить верхнюю основу. Готово!

Видео по теме статьи

Геометрические фигуры из бумаги

В основе самых сложных и необычные формы сооружений, устройств, механизмов лежат элементарные геометрические фигуры: куб, призма, пирамида, шар и другие. Для начала научитесь создавать самые простые фигуры, а после вы легко освоите более сложные формы.

Многие моделисты начинают свой путь с бумажных моделей. Это обусловлено доступностью материала (найти бумагу и картон не составляет трудности) и легкостью в его обработки (не требуются специальные инструменты).

Однако, бумага имеет и ряд характерных особенностей:

  • капризный, хрупкий материал
  • требует высокой аккуратности, внимательности, усидчивости при работе

По этим причинам бумага является материалом, как для начинающих, так и для настоящих мастеров и из нее создаются модели самой разной сложности.

В этот статье мы изучим простейшие геометрические фигуры, которые можно сделать из бумаги.

Вам понадобятся следующие материалы:

  • лист бумаги
  • карандаш
  • линейка
  • ластик
  • ножницы
  • клей ПВА либо клеящий карандаш
  • кисточка для клея, лучше из жесткой щетины
  • циркуль (для некоторых фигур)

Как сделать куб из бумаги?

Куб – правильный многогранник, каждая грань которого представляет собой квадрат

Создание куба состоит из двух этапов: создание развертки и склеивание. фигуры. Для создания схемы вы можете воспользоваться принтером, просто распечатав готовую схему. Либо вы можете самостоятельно с помощью чертежных инструментов нарисовать развертку.

Рисование развертки:

  1. Выбираем размеры квадрата — одной стороны нашего куба. Лист бумаги должен быть шириной не менее 3 сторон этого квадрата и длиной немного более 4 сторон.
  2. Чертим в длину нашего листа четыре квадрата, которые станут боковыми сторонами куба. Рисуем их строго на одной линии, вплотную друг к другу.
  3. Над и под любыми из квадратов рисуем по одному такому же квадрату.
  4. Дорисовываем полоски для склеивания, с помощью которых грани будут соединяться между собой. Каждые две грани должны соединяться одной полоской.
  5. Куб готов!

После рисования развертка вырезается ножницами и склеивайте ПВА. Клей очень тонким слоем равномерно размазываем кистью по поверхности склеивания. Соединяем поверхности и закрепляем в нужном положении на некоторое время, с помощью скрепки или небольшого груза. Срок схватывания клея где-то 30-40 минут. Ускорить высыхание можно методом нагрева, например, на батарее. После склеиваем следующие грани, закрепляем в нужном положении. И так далее. Так постепенно вы проклеите все грани куба. Используйте небольшие порции клея!

Как сделать конус из бумаги?

Конус – тело, полученное объединением всех лучей, исходящих из одной точки (вершины конуса) и проходящих через плоскую поверхность.

Рисование развертки:

  1. Рисуем циркулем окружность
  2. Вырезаем сектор (часть круга, ограниченная дугой окружности и двумя радиусами, проведенными к концам этой дуги) из этой окружности. Чем больший сектор вы вырежете, тем острее будет конец конуса.
  3. Склеиваем боковую поверхность конуса.
  4. Измеряем диаметр основания конуса. С помощью циркуля рисуем окружность на листе бумаге требуемого диаметра. Дорисовываем треугольнички для склеивания основания с боковой поверхностью. Вырезаем.
  5. Приклеиваем основание к боковой поверхности.
  6. Конус готов!

Как сделать цилиндр из бумаги?

Цилиндр – геометрическое тело, ограниченное цилиндрической поверхностью и двумя параллельными плоскостями, пересекающими её.

Рисование развертки:

  1. Рисуем прямоугольник на бумаги, в котором ширина — это высота цилиндра, а длина определит диаметр будущей фигуры. Отношение длины прямоугольника к диаметру определяется выражением: L=πD, где L- длина прямоугольника, а D — диаметр будущего цилиндра. Подставив в формулу требуемый диаметр, найдем длину прямоугольника, который будем рисовать на бумаге. Дорисовываем небольшие дополнительные треугольнички, которые необходимы для склеивания деталей.
  2. Рисуем на бумаге два круга, диаметром цилиндра. Это будет верхнее и нижнее основания цилиндра.
  3. Вырезаем все детали будущего бумажного цилиндра.
  4. Склеиваем боковую поверхность цилиндра из прямоугольника. Даем детали высохнуть. Приклеиваем нижнее основание. Ждем высыхания. Приклеиваем верхнее основание.
  5. Цилиндр готов!

Как сделать параллелепипед из бумаги?

Параллелепипед – многогранник, у которого шесть граней и каждая из них параллелограмм.

Рисование развертки:

  1. Выбираем размеры параллелепипеда и величины углов.
  2. Чертим параллелограмм — основание. С каждой стороне дорисовываем боковые стороны — параллелограммы. От любой из боковой стороны дорисовываем второе основание. Добавляем полоски для склеивания. Параллелепипед может быть прямоугольным, если стороны прямоугольники. Если параллелепипед не прямоугольный, то создать развертку немного сложнее. Для каждого параллелограмма нужно выдержать требуемые углы.
  3. Вырезаем развертку и склеиваем.
  4. Параллелепипед готов!

Как сделать пирамиду из бумаги?

Пирамида – многогранник, основание которого – многоугольник, а остальные грани – треугольники, имеющие общую вершину.

Рисование развертки:

  1. Выбираем размеры пирамиды и количество ее граней.
  2. Рисуем основание — многогранник. В зависимости от количества граней это может быть треугольник, квадрат, пятиугольник или другой многогранник.
  3. От одной из сторон основания рисуем треугольник, который будет боковой стороной. Следующий треугольник рисуем так, чтобы одна сторона у него с предыдущим была общая и так далее. Так рисуем столько треугольников, сколько сторон в пирамиде. Дорисовываем полоски для склеивания в нужных местах.
  4. Вырезаем и склеиваем фигуру.
  5. Пирамида готова!

Читайте также:

🛠 Самоделки с меткой: Геометрические фигуры 👈

Самоделки: 37

  • Белый и два цветных тора завязанных в узелок 🙂 + развертки.

    Дмитрий ДА 31.03.2009

  • Большой выбор развёрток простых геометрических фигур.

    Дмитрий ДА 28.05.2009

  • Тетраэдр (четырёхгранник) — многогранник с четырьмя треугольными гранями, в каждой из вершин которого сходятся по 3 грани.

    Дмитрий ДА 28.10.2009

  • Октаэдр — один из пяти выпуклых правильных многогранников.

    Дмитрий ДА 28.10.2009

  • Додекаэдр (двенадцатигранник) — правильный многогранник, составленный из двенадцати правильных пятиугольников.

    Дмитрий ДА 28.10.2009

  • Икосаэдр — правильный выпуклый многогранник, двадцатигранник, одно из Платоновых тел.

    Дмитрий ДА 28.10.2009

  • Что вы видите на картинке, параллелепипед? А если внимательно присмотреться 🙂

    Дмитрий ДА 19.12.2009

  • Очень интересный видеоролик, с кубиком происходят аномалии или это вообще не куб? 😉

    Дмитрий ДА 19.12.2009

  • Сделать флексагон, не трудно, нужна только бумага, ножницы и скотч.

    Александр 23.02.2010

  • Готовые развёртки конуса разных размеров.

    Дмитрий ДА 08.08.2010

  • Моя первая работа: оригами додекаэдр

    Темирлан 13.12.2010

  • Оригами это круто!

    Темирлан 02.01.2011

  • Такая коробочка может стать оригинальной упаковкой для ваших подарков.

    Дмитрий ДА 01.02.2011

  • В этой статье я покажу вам свой многогранник, отдельные части его, и видео-инструкцию к нему…

    Темирлан 16.10.2011

  • Здесь я покажу два вида дадекаэдра и выложил две видеоинструкции по ним…

    Темирлан 16.10.2011

  • Думаю, эта статья банальна, но все же, может кому нибудь пригодится, к примеру для геометрии.

    Темирлан 19.10.2011

  • Покажу свои икосаэдры, и выложил видео-инструкцию как их сделать.

    Темирлан 19.10.2011

  • Это очень простая композиция из геометрических фигур.

    ШкоРавоян 16.10.2015

  • Шикарная идея для учителей для создания с детьми на уроках труда, геометрии или черчения в школе! Для изготовления 30 модулей додекаэдра вам понадобится бумага 8*8 см.

    Дмитрий ДА 14.10.2017

  • Можно из бумаги делать не только кубики, а ещё строить из нескольких кубов дома, мосты, роботов — всё, на что способна ваша фантазия.

    Дмитрий ДА 20.11.2017

  • Сделать шар из бумаги сложно, но сделать шар в технике оригами очень просто. Просто возьмите цветную бумагу и следуйте обучающему видеоуроку.

    Дмитрий ДА 20.11.2017

  • Вы задумались о недорогом и эффектном декоре для праздника, который можно сделать своими руками. Тогда вы по адресу. Из статьи вы узнаете, как сделать объёмную звезду из бумаги. Объёмные звезды из бумаги — отличное украшение для детской комнаты. 

    Александра 22.04.2020

  • Сегодня мы расскажем о том, как сделать оригинальную поделку из бумаги – кубик оригами. Данная поделка относится к модульному оригами, потому что состоит из нескольких деталей соединенных между собой.

    Александра 23.04.2020

  • Сюрикены из бумаги — забавные летающие звездочки, похожие на оружие японских ниндзя. Как же сделать сюрикен из бумаги? С помощью нашей пошаговой схемы это получится очень легко, даже у тех, кто не знаком с оригами.

    Александра 23.04.2020

  • Удивительно простая звезда из бумаги. Бумажная звезда может использоваться не только в виде элемента декора во время торжества или в качестве оригинального интерьерного решения. Процесс ее создания простой и увлекательный.

    Александра 13.05.2020

  • Многие мальчишки любят делать такое метательное оружие, как сюрикен из бумаги. Его можно использовать в играх и развлечениях. Сюрикен – это разновидность метательного холодного оружия, которое широко использовалось японскими воинами. Мы научим вас, как сделать сюрикен из бумаги. Делать его очень просто.

    Александра 25.05.2020

  • Объемная звезда из бумаги станет отличным украшением на праздники и ярким интерьерным решением в повседневной жизни. Сделать объемную звезду можно своими руками, достаточно внимательно посмотреть наш подробный мастер-класс.

    Александра 04.06.2020

  • Как сделать звезду из бумаги своими руками. Все что потребуется для бумажной звёзды это квадратные листы бумаги — 8 штук, я использовал размер листа 8*8 см. Поделка собирается очень просто и мне справится абсолютно каждый. Такими звёздами можно украсить комнату или сделать целую гирлянду, а также украсить ёлку на Новый год.

    Александра 20.06.2020

  • Как сделать кубик из бумаги? Очень просто. Кубики – это универсальная игрушка для ваших детей, позволяющая им развивать логическое мышление и мелкую моторику рук, а также, если кубики цветные, то это поможет детям проявить свои творческие способности. 

    Александра 25.06.2020

  • Как сделать звезду оригами? — Очень просто! Воспользуйтесь предложенной инструкцией и у вас все получится. Звезда — довольно простая задача, подвластная даже для новичка, никогда раньше не занимавшегося оригами.

    Александра 26.06.2020

Моделирование из бумаги или Papercraft

PaperCraft (Бумажное творчество) – изготовление моделей (игрушки, фигурки, техника, украшения, подарки, диарамы, панорамы и т.д.) из бумаги.

Минимальный набор инструментов

Минимальный набор для комфортного моделирования из бумаги составляет:

  • Ножницы — чтобы резать бумагу
  • Нож — часто им удобнее орудовать, чем ножницами.
  • Линейка — при правильном использовании может ускорить резку ножом.
  • Доска — для того чтобы ничего не исцарапать ножом.
  • Клей — клеить нужно много.
  • Ватные полочки или маленькие кисточки — для того чтобы наносить клей.
  • Пинцет — этот атрибут не обязательный, зависит от ширины пальцев и сложности модели.

http://papercraft.su/ – сайт, содержащий огромное количество материалов по бумажному моделированию и паперкрафту. Как и многие другие, мы предоставляем возможность выбрать интересующую вас модель и скачать ее.

Модели PaperCraft делятся на несколько уровней сложности.
CubeeCraft

https://www.cubeecraft.com/

CubeeCraft – кубическое моделирование. Как видно из названия, база всех таких фигурок – это куб и параллелепипед.

 

ChibiCraft

ChibiCraft – моделирование “головастиков”. Chibi (яп. “тиби”, иногда чиби, чибисы) ; стиль рисунка аниме-персонажей с маленьким туловищем и большой, практически соразмерной ему головой. Часто используется в отдельных эпизодах для подчёркивания комичности ситуации или более яркого выражения эмоций персонажа. Обычно чиби очень милы (кавайны), говорят детским голосом и нередко отличаются капризным или нервным характером.

В японском языке слово тиби означает маленького человека или ребёнка. Отличительными чертами чиби-стиля являются огромные глаза персонажей, а также схематично прорисованные конечности (пальцы на руках обычно не изображаются, создавая ощущение того, что персонаж носит варежки, кроме того, упрощению подвергаются и ступни, на месте которых рисуются клиновидные элементы, служащие продолжением ног).

 

3D-PaperModel

Существует еще много уровней PaperCraft, но самый сложный из них – это подробный 3D-PaperModel. Такие бумажные фигурки, покрашенные акрилом для бумаги, иногда практически неотличимы от пластиковых.

 

Pepakura Designer — программа для создания чертежей бумажных моделей из 3D данных. Pepakura Designer поддерживает различные форматы 3D моделей, включая 3DS, DXF, MQO, LWO, OBJ, STL, KML, KMZ и т.д. В программе не имеется возможности создания самих трехмерных моделей и не имеется никакого редактора 3D моделей, но вместо этого программа позволяет переводить трехмерные модели в 2D формат для последующей печати на принтере. После перевода в печатный вид, программа выдаст вам изображение с уже размеченными областями для вырезания и склеивания модели, которое вы должны будете распечатать на принтере, затем вырезать детали будущей модели и склеить их.

Поэтапное создание бумажной модели (пособие для новичков):

Глава 1. Подготовка к работе
Глава 2. Инструменты
Глава 3. Изготовление бумажной модели

Скачать Pepakura Designer – http://pepakura.ru/skachat-pepakura-d…
Скачать Pepakura Viewer – http://pepakura.ru/skachat-pepakura-v…

 

А вот благодаря приложению Minecraft Papercraft Studio для iOS теперь вы можете сделать настоящую бумажную модель minecraft-человека, выбрав из более чем 300 тысяч скинов для Minecraft, либо используя собственный скин – при вводе своего имени пользователя на Minecraft.net. Все просто!

Дополнительно:

 

Узнаем как сделать икосаэдр из бумаги: описание основ 3D-моделирования

Одним из самых популярных направлений в оригами является 3D-моделирование. Создание объемных фигур захватывает внимание не только детей, но и взрослых. Если вы уже освоили простейшие схемы и техники и научились делать хотя бы куб из бумаги, можно переходить к более сложным моделям. Лучше всего практиковаться в создании так называемых «Платоновых тел». Их всего пять: тетраэдр, икосаэдр, гексаэдр, додекаэдр и октаэдр. Все фигуры представляют собой правильные многогранники, в основе которых лежат простейшие геометрические фигуры. Сегодня вы узнаете, как сделать икосаэдр из бумаги.

Список материалов и инструментов

  • Один лист тонкого цветного картона (предпочтительная плотность — 220 г/м2).
  • Острые ножницы или канцелярский ножик.
  • Простой карандаш твёрдостью НВ.
  • Длинная деревянная линейка (не менее 20 см).
  • Ластик.
  • Жидкий клей ПВА или карандаш.
  • Кисть.

Инструкция

  1. Так как сделать икосаэдр из бумаги без развертки невозможно, ее нужно найти и распечатать на листе или же начертить вручную. Шаблон представляет собой 20 равносторонних треугольников, соединенных в особой последовательности. По свободным краям необходимо предусмотреть небольшие отступы для склеивания.
  2. Можно приступать к вырезанию. Если будете пользоваться ножом, обязательно работайте на резиновом коврике для макетирования, чтобы не повредить деревянную поверхность стола.
  3. Если хотите избежать некрасивых изломов при сборке, по линиям сгибов нужно пройтись острым предметом. Это сделает грани более четкими и ровными.
  4. Приступайте к сборке. Нанесите ровный слой клея на припуски и начинайте формировать фигуру. Так как сделать икосаэдр из бумаги в одиночку очень сложно, лучше попросить помощи у товарища. Чтобы грани не разъезжались, их нужно придерживать и одновременно склеивать с другими частями. Окончательную твердость модель приобретет в самом конце сборки. Склеить две последние грани сложнее всего. Их припуски должны сойтись внутри фигуры, а при сильном надавливании форма может потерять упругость. Чтобы не испортить внешний вид икосаэдра, последние стороны нужно склеивать, не загибая края до конца, а после аккуратно вдавить их внутрь.

Если вы полностью разобрались в том, как сделать икосаэдр из бумаги, можно попрактиковаться в сборке более сложной модели – усеченного икосаэдра. Эта фигура состоит из 32 граней: 12 равносторонних пятиугольников и 20 правильных шестиугольников. В готовом виде и при правильной раскраске она очень напоминает футбольный мяч из бумаги. Принцип сборки аналогичный, различия только в шаблоне. Развертка усеченного икосаэдра очень сложна в построении, поэтому лучше распечатать ее на принтере. Бумагу стоит выбрать очень плотную, иначе фигура не будет держать форму, и могут образоваться прогибы в местах надавливания.

Оригами и 3D-моделирование – отличный способ скоротать дружеский или семейный вечер. Подобные занятия создают хороший интеллектуальный фон и помогают развивать пространственное воображение.

我们从foyamir:大师班制作茉莉花 |

精致美丽的茉莉花装饰发夹可以用自己的手来制作来自Foamiran的茉莉花是一种令人难以置信的美丽白色花朵,非常适合室内装饰,创造出原始的发饰。由于Foma的特性,这种花完美地保持其形状,而不会随着时间流逝而丢失。如何使用自己的双手从模式和无模式制作精美的茉莉花 — 阅读文章!

茉莉花foamiran模式:花

从foamiran制作茉莉花时,我们需要花朵图案。你可以自己做。为此,我们需要装饰纸板,指南针,铅笔和剪刀。为了使自然花最相似,你应该先了解它的结构:茉莉花有四个长方形的花瓣,有花纹的边缘和萼片。

在工作开始时,有必要制作一种茉莉花的图案,这将有助于制作一个美丽而整洁的花朵

让我们开始工作:

  1. 在纸板的圆形帮助下,围绕未来花的直径绘制一圈(约5厘米)。
  2. 我们将圆划分为四个扇区,以使这些线的交点落在圆的中间。
  3. 在四个分段中的每一个中,我们标记中间并从中推迟一厘米到两边 — 这将是未来花瓣中最宽的部分。
  4. 我们通过圆圈中间画对角线 — 这些是花瓣不应该出去的线条。
  5. 从每段的顶点开始,沿着之前计划的间隔宽度(第3节),将其降至半弧的对角线(第3节)。
  6. 从花瓣的每一个顶点开始,我们测量5毫米以下,每边5毫米。我们连接计划点并获得花朵的花纹边缘。
  7. 以指南针为中心,测量从中间到相邻花瓣交点的圆的半径,并绘制一个半径为圆的圆 — 这将是茉莉花的萼片。
  8. 如§2所示,将结果圆划分为四个扇区。
  9. 我们标记段的中间,并将它们间隔5毫米。
  10. 绘制对角线并将它们放在顶点的线段上(如第5点所示)(不要绕线,但要使萼片的顶端变成三角形)。

模式的茉莉花和萼片准备好了!如果你想从茉莉花的封闭芽foamirana一首歌曲,然后这些颜色将不得不做出一个独立的由单个花瓣的图案。农产品可以类似于描述在相同图案的母级应该在尺度可以减小一个,和油漆将只有一个进行行和标记的点的基础上,花瓣。为减少空白萼片,也需要单独做的,封闭的芽的大小。

来自Foamiran的茉莉花:模板

除了花本身的图案之外,与fonamir一起工作的茉莉花图案也应该包含传单模式。绘制这个图案比创建花朵图案要容易得多。

您可以轻松找到在互联网上制作茉莉花的模板

为此,我们需要:

  1. 绘制一个10厘米的长度,标记它的中间点。
  2. 在中间点,在两个方向上留出3厘米。
  3. 从顶部开始绘制两个半弧,并将它们连接到线段的底部。

叶子准备好了!由此产生的foamirine叶子可以用周围的常规剪刀制成,使它们具有天然的,粗心的形式。

茉莉花的准备好的模板可以在互联网上搜索:如果你没有找到它,那么你可以采取最相似的颜色模板(例如,牡丹),并稍微修改它。

Foamiran花:茉莉花

使茉莉花尽可能和没有图案,使用花冲头(约5厘米×2厘米左右的4个花瓣直径5个花瓣直径),和弯曲的剪刀。此外,我们需要工作很foamiran(白色,绿色),线钉珠,珠(2mm直径),带黄,绿,布尔卡,海绵,热胶枪。

如果你没有时间制作图案,那么你可以制作一个特殊的打孔机

让我们开始工作:

  1. 在更大的冲击力的帮助下,我们冲白色foyamiran空白 — 这些将是花自己。在他们的数量下,在一个较小的拳头的帮助下,我们挤出了萼片的绿色条纹。
  2. 我们用任意顺序处理白花花瓣的边缘和花纹剪刀。
  3. 我们用铁将工件加热,将其应用于泡沫海绵并在子弹的帮助下形成,将泡沫压入海绵。所得到的毛坯的边缘用手指伸出,而不用去掉羊肉。
  4. 花和萼片的其余空白也一样。
  5. 我们制作雄蕊:取一根约6厘米长的金属丝,在它上面缠上一个珠子,在一个长边上扭转一个短边,并用黄色的胶带包裹该元件。每朵花需要3-4个这样的雄蕊。
  6. 我们用雄蕊刺穿花朵,用萼片封闭茉莉花的底部并将其固定在胶水上,粘着的线用绿色的磁带包裹。
  7. 从绿色切下绿叶,将它们编织在铁上,塑造手指,伸展边缘。为了让叶子在成型前看起来很现实,可以用牙签在它们上划一条条纹或为此使用特殊的模具。
  8. 在花的两侧粘上叶子。

来自Foamiran的茉莉花准备好了!这种花可以编织成树枝,用作室内装饰或粘在边缘上,用于装饰发夹。

从foiramane制作茉莉花作为边缘

茉莉花在头发边缘的装饰用做模板。除了工作,我们需要的白色和绿色VOM,带绿色,准备雄蕊(你可以在商店买针线),布尔卡,海绵,胶枪,正常的,黑色的发带。

美丽,温柔,时尚的茉莉花可以时尚地装饰发带

让我们开始工作:

  1. 从图案上切出白色和绿色Foma的空白(一个箍带约5朵花)。
  2. 在铁灰色的空白,并用海绵布尔卡和附加形式瓶坯,刷边缘一点,因没有除去小幅拉卷起,花布尔卡。
  3. 在花的中间用针,我们为雄蕊做了一个洞。
  4. 我们准备好雄蕊并将它们插入孔中,将背面的两端固定在胶水上。
  5. 在萼片的帮助下,关闭茉莉花的底部。
  6. 采取环向卷绕并以任意顺序使用热胶枪粘着花朵其TEIP绿色带(例如,3-4小花在一侧和另一1-2)。

产品准备就绪!您还可以用绿色的树叶,珠子,未开封的茉莉花花蕾装饰表圈,在Foma中加入其他花朵。一切都取决于你的想象力!此外,这些花不仅可以用于边缘的装饰,还可以用于扇贝,发夹的设计。

来自foyamir的茉莉花:大师班(视频)

茉莉花是一种令人难以置信的美丽,精致的花朵,可用于家居装饰和配饰:带茉莉花的发带看起来特别温柔和女性化。制作这样的花并不难:只要有一个图案或一个拳头和一把剪刀就足够了。受到豪华花卉照片的启发,制作自己的原创漂亮的手工艺品,捕捉家人和朋友的热情外观!

يمتد كل يوم بلا حدود أمام العينين |

السقف مع صورة السماء رائع للغرف الصغيرة ، لأنه قادر على زيادة الغرفة بصريا السماء دائما تذهل ، تدهش بجمالها ، تعطي الإيمان إلى الأفضل وتترك شعورا بالحرية.لكن في بعض الأأيان, تكون السماء, مثلها مثل الحياة, غريبة على التغيير والعبوس والصول على اللون الرمادي. وهذا الشعور بجمال لا يتزعزع لبعض الوقت يمكنه ترك المراقب. اليوم, كل واحد منا لديه فرصة هائلة للتفكير في السماء في مظاهرها المحبوبة في المنزل, سواء كانت زرقاء أو ليلية أو نجمية, وذلك بفضل تركيب سقوف متوترة.

سقف «السماء مع الغيوم»: السحر في أي غرفة

تخيل قضاء يوم كامل في مكان مغلق, لا ترى الشمس ولا السماء, تعال إلى البيت, استقر على صوفاك المفضلة المفضلة وفي كل مرة تملأ هذا النقص في السماء الزرقاء مع الغيوم في الحياة اليومية.أليس هذا حلم؟ يمكن تحقيق هذا التأثير عن طريق تثبيت السقوف الممتدة المناسبة. فهي مناسبة لأي ششة, وبالنسبة للغرف الصغيرة — وهذا هو العثور الحقيقي — مع مساعدتهم, يتم تحقيق تأثير التوسع البصري للفضاء.

يمكن الصصول عمكن الصصول على سقوف التوتر «السماء بالغيوم» بالطرق التالية:

  • عن طريق طباعة الصور على الأسقف المتدرجة;
  • استخدم مصباح السقف مع صورة مثبتة بالفعل لتحسين التأثير.

الحل الأمثل هو تركيب سقف ممتد مع صورة السماء داخل هيكل لوحة الجبس

ما هو الأكثر قيمة في الغرفة مع هذا السقف هو أنه سيعمل على توليد الطاقة الإيجابية, وخلق جو مناسب والمساهمة في تحسين الحالة العاطفية لجميع أفراد الأسرة.

هذا متوفر الآن لكل واحد منا. إنه بسيط ومتواضع في ومتواضع في الرعاية والاستغلال, والأهم من ذلك, يمنح الشعور بالحكاية الحقيقية في المنزل. إغلاق وفتح عينيك, النظر في السقف الخاص بك, كنت حقا نقل عقليا إلى السماء السابعة!

سقف التصميم في ششل الفضاء: لغز أصبح حقيقة واقعة

غير معروف لمعظم الناس, الفضاء, ينتصر دائما لغزاها والجمال والغموض. تخيل تأثير وجودك في صاروخ حقيقي يطير خارج أراضينا يمكن الوصول إليه تماما وفي المنزل!

لتحقيق هذا التأثير المذهل للسقف يمكن تطبيقه:

  • طباعة الصور مع الخلفية.
  • طباعة الصور مع الألياف البصرية.
  • الصورة الخاصة.

سوف يتناسب السقف في شكل مساحة بشكل مثالي مع غرفة معيشة كبيرة أو غرفة أطفال

اختيار السقوف المتدرجة في شكل مساحة في الداخل سوف يغزو ليس فقط أنت, ولكن الأطفال والأصدقاء والأقارب والتأكيد على الحالة العامة لمنزلك. الآن سيكون لكل منكما مجرة ​​جميلة ساحرة تفتح عندما تريد.

سيؤكد استخدام الإضاءة على غموض وواقعية الفضاء. حقا الجانب الآخر من الوجود سيظهر أمامك!

السماء على السقف بيديك: نصائئ بسيطة لتحقيق تأثير أفضل

هل لديك رسم مبتكر في التصميم أو الوريد الفني? حتى لو كنت لا تعتقد ذلك, والرغبة في خلق شيء مع الداخلية الخاصة بك مع الداخلية الخاصة بك لفترة طويلة لا يترك, لماذا لا يوجه السماء على السقف بيديك?

انها بسيطة بما فيه الكفاية ومثيرة واقتصادية, تحتاج فقط إلى اتباع التعليمات:

  • إعداد سطح السقف بعناية, والقضاء على التفاوت وتنظيف المناطق الملوثة, إن وجدت;
  • ارسم صورة من السماء على السقف مع السحب, أو سماء الليل, ولكن على الأأل الفانيليا — لأنها السماء الخاصة بك, وخلق حقيقي.
  • تغطية نمط الناتج مع طبقة واقية.

يكتمل السقف في ششل السماء بششل مثالي بثريا صغيرة

قيرة

قبل البدء ف ي الطلاء, يوصى برسم الرسم المختار للسقف على الورق. ثم ، إصلاح سلم بشكل آمن ، ونقل بعناية رسم إلى السقف. إذا كان الرقم بحجم الحياة, فيمكن مظللة جانبه الخلفي بقلم رصاص ناعم, وتطبيق الجانب المظلل على سطح السقف والضغط على جميع خطوط الصورة باستخدام قلم رصاص أو قلم.

إذا كانت الصورة صغيرة جدًا ، فستحتاج إلى جهاز عرض شرائح. مع مساعدتها ، يتم عرض الصورة على سطح السقف ، ويتم رسم الخطوط صمام دام

ثم يمكنك بدء الدرس الأأثر إثارة, والاتصال بهذا الأطفال — تلوين الصورة الناتجة. في النهاية, لتغطية سطح السقف النهائي مع طبقة واقية, فمن المستحسن استخدام طلاء الأكريليك الخاص الذي لن يحمي الصورة فقط من التلف, ولكن أيضا يعطيه العمق والسطوع لفترة طويلة. لتطبيق هذا الورنيش لا يمكن تحقيقه إلا بعد تحفيف الصورة تماما وفي البداية حماية السقف من الصصول على الغبار عليه.

عند الانتهاء من المشروع, سوف تصصل على محلية الصنع, ولكن سقف فريد, التناظرية التي لن تجدها في أي مكان آخر! من الآن فصاعدا, سيخلق خليقته الخاصة الثثير من المشاعر الإيجابية والذذريات المضضكة, وكل هذه المشاعر جيدة جدا لرجل كل يوم.

خلفية على السقف «السحب في السماء»: كيفية تحقيق تأثير مثالي

بفضل تطوير السوق لحلول التصميم والتشكيلة المتزايدة باستمرار من مواد التشطيب, أصبحنا جميعا متاحين للصق الخلفيات والسقف. هذا أمر ملائم للغاية — عندما تريد صورة في سماء خيالية أن تتغير, يمكن أن يتم ذلك دون صعوبة. صورة خلفية — لم يعد اتجاه جديد في زخرفة السقف, ولكن العديد من الناس لا يعرفون الثير عن هذا الأسلوب.

أول شيء هو أن نلاظظ سعرها بأسعار معقولة ومجموعة كبيرة في سوق مواد التشطيب. الاختيار هنا هو فردي بحت — يمكن أن يكون ورق الجدران نسيجا وورقا مستندا إلى فيلم فينيل وغيره.

إذا تم تشكيل التجاعيد عند الطي, ثم لتنعيمها, استخدم ملعقة

إذا كنت تسترشد باختيار مثل هذا المقياس كنوع من الشعبية, فإن واحدة من أكثر الصور المفضلة للعديد من الصور هي خلفية السقف مع السحب في السماء. الميزة المتأصلة هي براعة: في هذا الششل سوف تبدو كبيرة, سواء في غرفة صغيرة أو في مساحة معيشة كبيرة. مزيج طبيعي من الألوان متناغم للغاية. لن يزعج ، لن يسبب العدوان أو مشاعر القلق. على العكس من ذلك ، فإن خلفيات الصور مع السماء على السقف تهدأ وتهدأ. ومرة أخرى, ليس من الضروري استدعاء فريق كامل من المصلحين من أأل تحديث السقف الخاص بك.

هذا مكن جدا للعمل المستقل, يكفي أن نتبع هذه النصيحة:

  • حدد جميع الأدوات اللازمة لبورق الحائط.
  • الغراء ، يراقب بدقة التعليمات المرفقة ؛
  • ضع علامة على الراحة على السقف أو الجدران من الخطوط المستقيمة, والتي سوف تكون مصنوعة من قبل الإلتصاق.
  • إعداد لاصق وفقا لتعليمات الشركة الصانعة.
  • وفقا للخطوط المرسومة, الصص القسم الأول من ورق الحائط, جنبا إلى جنب مع التخلص من «فقاعات» الهواء والطيات.
  • عصا جميع الأوراق الأخرى, ثم التخلص من الباقي, مما يجعل شش بالضبط في منتصف كل خط;
  • لانتظار التجفيف الكامل, ينصص بشدة خلال هذه العملية بعدم تهوية الششة والدخول أو الخروج من الباب الأمامي أأل.

سقف الجهاز «السماء» (فيديو)

الآن لديك كل المعلومات من أأل المعلومات من أأل ان تختار بنفسك تصميم السقف, والذي سوف يرضي جميع أفراد العائلة والضيوف. في الختام, أود أن أذكركم مرة أخرى أن استخدام أي نوع من السقوف, يمكنك إنشاء الداخلية مشرق وفريدة من نوعها في جميع الغرف, من الحضانة إلى غرفة النوم بيديك, أو بمساعدة من المتخصصين — بسرعة, وبأسعار معقولة ونوعية.

تصميم السقف «Небо с облаками» (фото интерьеров)

Знакомство с формами и пространством в дошкольном учреждении

Учителя дошкольных учреждений могут создать среду, в которой дети хотят исследовать и изучать математику.Они могут предоставить подходящие для развития материалы и возможности, чтобы помочь дошкольникам понять тему. Математика может быть частью повседневной жизни, деятельности и взаимодействия в дошкольном возрасте.

Общие базовые государственные стандарты по математике (CCSSM) написаны для того, чтобы учащиеся после окончания школы были готовы к работе и поступлению в колледж. В CCSSM содержание детского сада составляют две критически важные области. Первый представляет, связывает и оперирует целыми числами с наборами объектов.Второй описывает формы и пространство (NGA Center & CCSSO 2010). К концу детского сада дети должны продемонстрировать понимание, анализируя, сравнивая, создавая и составляя эти фигуры. У воспитателей дошкольных учреждений есть множество возможностей помочь детям начать развивать свое понимание форм и пространства.

Распознавание и сравнение двух- и трехмерных фигур


В дошкольном возрасте дети могут научиться определять и называть круги, треугольники, квадраты, прямоугольники и овалы.Используя такие материалы, как плакаты, блоки, книги и игры, учителя знакомят детей с различными формами и помогают им анализировать двух- и трехмерные формы различных размеров и ориентаций.

Следующие стратегии и упражнения могут помочь дошкольникам научиться распознавать и сравнивать формы.

  • Определить формы.  Познакомить детей с различными видами треугольников, такими как равносторонний, равнобедренный, разносторонний и прямоугольный. Найдя их в классе или на улице, дети могут обвести треугольники цветной лентой.Например, они могут сделать прямоугольные треугольники красными, а разносторонние — синими.
  • Ввести математические слова.  Создайте стену математических слов или вставьте математические слова в существующую стену слов — раскрасьте математические слова, чтобы детям было легче их заметить. Обязательно пишите математические слова на английском языке и на родном для детей языке. Учителя могут использовать реальные предметы, фотографии и рисунки черными линиями, чтобы определять слова.
  • Сравните фигуры.  Попросите детей определить разные размеры одной и той же формы.Например, в классе они могут искать прямоугольники, такие как окна, двери, книги, полки, шкафы, экраны компьютеров, столешницы и каморки. Затем помогите детям подумать, сравнивая размеры прямоугольников. Дверь больше шкафчиков. Ящики больше книги, но все они прямоугольные.  Попросите детей сделать то же самое с треугольниками, кругами и другими фигурами.
  • Какая разница?  Объясните разницу между двухмерными (плоскими) фигурами и трехмерными (теловидными) фигурами. В чем сходство книги и листа плотной бумаги? Насколько они разные?
  • Создать форму-скейп.  Учителя и члены семьи могут собирать трехмерные объекты, такие как банки, картонные коробки, коробки и мячи, для создания фигурного пейзажа. Дети могут использовать цилиндры (рулоны бумажных полотенец) в качестве стволов деревьев, сферы (шары) в качестве верхушек деревьев и прямоугольники (коробки из-под хлопьев) в качестве зданий. Учителя и дети могут работать вместе, чтобы маркировать фигуру, подсчитывать количество используемых фигур и планировать дополнения к структуре.
  • Перейти от 3D к 2D.  Дошкольники могут обмакивать трехмерные объекты в краски и прижимать их к бумаге, чтобы сделать отпечатки. Хорошо работают банки, катушки, свечи и стаканы. Дети увидят плоские формы, из которых состоят стороны предметов.
  • Откройте для себя формы на открытом воздухе.  Ищите крышки люков, флаги, окна, знаки и другие формы. Работая вместе, дети и учителя могут сфотографировать фигуры, пометить их на фотографиях и собрать фотографии в классную тетрадь.
  • Выучить новый словарный запас. Я ввожу такие слова, как толстый, тонкий, маленький, большой, длинный, короткий, фасет, слайд, флип и поворот на английском и родном языках во время еды и закусок. Предлагайте закуски разных размеров и поощряйте детей использовать сравнительные слова, когда они просят еду. Длинную морковь, пожалуйста.  Добавьте эти описательные слова на стену слов.
  • Хоккей-поки в игровой форме.  Попросите каждого дошкольника взять фигуру и поместить ее в круг вместо части тела. Вставьте свой квадрат. Выньте свой квадрат. Сделайте hokey pokey и развернитесь.
  • Сыграйте в игру на угадывание формы.  Предложите дошкольникам поиграть парами. Объясните, что один ребенок будет прятать фигуру за спиной, а другой будет задавать вопросы об этой фигуре. Имеет ли фигура три стороны? У фигуры четыре угла?
  • Предлагайте испытания в геодиапазоне.  Учителя могут предлагать геоборды и геополосы, чтобы дети могли создавать как можно больше различных фигур.Усложните задачу, попросив детей раскрасить фигуры.

Создание и разборка фигур


Как только дошкольники смогут правильно определить плоские (квадрат, круг, треугольник, прямоугольник, шестиугольник) и твердые или трехмерные формы (куб, конус, цилиндр, сфера), они будут готовы создавать, а затем разбирать фигуры, используя материалы, предоставленные их учителем. .

  • Сделай фигуру.  Предложите зубочистки, ершики, соломинки или палочки для рукоделия в качестве материалов, которые дети могут использовать для изготовления фигур.Обсудите фигуры, которые они образуют. Это треугольник. Как можно было превратить его в квадрат?
  • Создание новых фигур.  Дети могут склеить две или более фигур, вырезанных из бумаги, на чистый лист бумаги, чтобы сформировать другие фигуры. Вы склеили два треугольника, чтобы получился прямоугольник.
  • Создание объемных фигур.  Дети могут раскатывать пластилин или пластилин, щипать их и лепить две или более фигур. Затем они могут комбинировать свои творения, чтобы создавать новые формы.
  • Разбирать фигуры.  Дети могут научиться формировать трехмерные фигуры. Например, пусть дети смотрят, как вы режете прямоугольные контейнеры, такие как коробки из-под хлопьев. Сколько прямоугольников в коробке?  Попросите детей придумать, как собрать их обратно.
  • Играй с танграмами.  Имейте под рукой несколько наборов танграмм и карточек с узорами. Дети могут начать с выкладывания танцов на каждую выкройку. Они могут перейти к воссозданию узора на другой поверхности и созданию собственных узоров.
  • Собери шестиугольник.  Разрежьте один шестиугольник на трапеции и треугольники. Предложите детям заполнить этими кусочками другой шестиугольник того же размера.

Пространственная визуализация


Поощряйте дошкольников скользить, переворачивать или поворачивать фигуры, чтобы способствовать решению проблем и пониманию трансформаций. Эти преобразования имеют решающее значение для развития способностей пространственной визуализации и понимания геометрии, что включает в себя сопоставление форм посредством визуализации.

  • Используйте правильные термины.  Оборот — это  90 265 оборотов 90 266 . Переворот — это отражение 90 265 90 266 . Слайд — это перевод .
  • Отправьте карточки с узорами и танграмы домой.  Поощряйте семьи играть, открывать и называть трансформации дома, когда они дублируют фигуры на карточках. Можете ли вы повернуть треугольник, чтобы он соответствовал фигуре? Я видел, как ты скользил по прямоугольнику.
  • Сыграйте в трансформацию.  Дайте детям куклы или мягкие игрушки и укажите на переднюю и заднюю часть каждой игрушки. Вызовите указания — переверните куклу, переверните плюшевого мишку на бок — чтобы посмотреть, смогут ли дошкольники продемонстрировать превращения. После того, как они освоят переворачивание игрушек, пусть дети потренируются с фигурками.
  • Играть в Зеркало, Зеркало.  Раздайте каждому ребенку по одному набору кубиков и маленькому зеркалу. Попросите детей создать дизайн со своими кубиками. Затем попросите их поднести зеркало к каждой стороне дизайна, чтобы увидеть, как он выглядит перевернутым в зеркале.

Пространственная ориентация


Когда дошкольники учатся идентифицировать объекты, они могут использовать словарный запас пространственной ориентации для описания относительного положения объектов. Дошкольники должны понимать и уметь использовать позиционные слова, такие как вверху, внизу, рядом, впереди, позади, рядом с, между, на, над, под, и внутри .

  • Сосредоточьтесь на слове в неделю.  Введите слово на английском языке и языках домашнего общения детей.Используйте это слово в течение дня в классе, в коридоре и на игровой площадке. Вы сидите рядом с другом. Положите салфетку рядом с тарелкой. Встаньте рядом со своим партнером.
  • Словарь парных позиций и форм.   Часы представляют собой круг. Он находится рядом с дверью, которая представляет собой прямоугольник.
  • Создать книгу.  Предложите семьям написать о любимом занятии, используя позиционные слова. Мы проехали рядом с парком, проехали под скоростной автомагистралью и прошли по мосту. Дети могут предоставить иллюстрации.
  • Используйте примеры фотографий.  Сфотографируйте детей, демонстрирующих позиционные концепции. Хонг стоит под часами.  Добавьте фотографии и слова на стену слов.
  • Играйте в пространственную Саймон Сэйс.  Раздайте каждому ребенку в небольшой группе мягкую игрушку и сыграйте в игру «Саймон говорит», используя позиционный словарь. Саймон Сэйс поднимите животное над головой. Положите животное под стул.
  • Создайте позиционные полосы препятствий.  Поощряйте использование дошкольниками позиционных слов во время игры или переходов. Прежде чем выйти на улицу, поднимитесь по ступенькам, скатитесь с горки, перепрыгните через конусы и встаньте в очередь рядом с дверью.
  • Озвучивайте действия с ориентацией.  Используйте позиционные слова, чтобы описать, как дети перемещаются из одного места в другое. Вы припарковали свои велосипеды на детской площадке и у окна. Вы прошли под световым люком и по ковру, чтобы войти в класс.

Заключение


Учителя дошкольных учреждений могут создавать среду и планировать мероприятия, чтобы маленькие дети и их семьи были вовлечены в математику и занимались ею. Программы могут иметь числовые и геометрические представления с соответствующими словарными терминами. Помимо занятий в классе, дошкольники могут открывать для себя математику и получать от нее удовольствие дома и в обществе.


Ресурсы

Копли, Дж. В. 2010. Маленький ребенок и математика. 2-е изд. Вашингтон, округ Колумбия: NAEYC.
Шиллади, А., изд. 2012. В центре внимания маленькие дети: изучение математики. Вашингтон, округ Колумбия: NAEYC.
Zubrzycki, J. 2011. «Общее ядро ​​создает проблемы для дошкольных учреждений». Education Week 31 (13): 1, 20–21.

Извлечение элементов 3D-формы на основе глубокого обучения в стиле Flash-анимации

Флэш-анимация, как разновидность цифрового учебного ресурса, является важным средством доставки информационного контента и, что более важно, важным онлайн-ресурсом для обучения с текстом, графикой , изображения, аудио, видео, взаимодействие, динамические эффекты и т. д.Флэш-анимация с ее мощными мультимедийными возможностями взаимодействия и презентаций широко используется в дистанционном обучении, на высококачественных веб-сайтах курсов, платформах вопросов и ответов и т. д. С непрерывным развитием глубокого обучения метод извлечения признаков трехмерной формы в сочетании с глубоким обучением стал актуальная тема исследования. В этой статье мы объединяем глубокое обучение с традиционными методами извлечения признаков 3D-формы, чтобы мы могли не только преодолеть узкое место неглубоких методов обучения, но и повысить точность классификации данных 3D-форм и задач поиска, особенно в случае не-глубокого обучения. жесткие трехмерные формы.Схема в этой статье не только не требует большого количества обучающих выборок, но и ее выделение признаков для флэш-анимации является точным. Эксперименты показывают, что вероятность успеха точного выделения признаков по схеме из этой статьи выше, чем у современных методов.

1. Введение

Флэш-анимация — одна из самых популярных форм мультимедиа в Интернете. Он разрабатывался в течение 21 года с тех пор, как компания micromedia запустила это программное обеспечение для веб-анимации в 1999 году, и в настоящее время 98% из них доступны в браузерах персональных компьютеров [1].Немногие другие анимационные технологии оказали такое глубокое и положительное влияние на людей в эпоху Интернета, как технология флэш-анимации, и ее быстрое развитие является беспрецедентным настолько, что большое количество энтузиастов флэш-анимации и огромное количество онлайн-ресурсов по флэш-анимации возникли за короткий промежуток времени. Flash-анимация широко используется в образовании, рекламе, MTV, играх, виртуальной реальности, разработке приложений и т. д. Особенно широко она используется в образовании [2, 3].

В обучении его преимущества, такие как сильная интерактивность, мультимедийная интеграция и разработка приложений, сильнее, чем у PowerPoint; его преимущества, такие как гибкий метод производства, небольшой объем памяти и простота обучения, сильнее, чем у Authorware, поэтому флэш-анимация более приемлема для большинства преподавателей и учащихся [4]. Флэш-анимация, как важный мультимедийный обучающий ресурс, значительно расширяет горизонт приложений компьютерного образования, способствует развитию углубленного обучения и дистанционного онлайн-обучения, а также обеспечивает хорошую гарантию онлайн-самообучения и обучения на протяжении всей жизни [5, 6]. .

В настоящее время флэш-анимация сталкивается с влиянием HTML5, и Adobe объявила, что она будет официально упразднена к концу 2020 года, но она по-прежнему имеет большие преимущества на ПК (60,1% китайских пользователей Интернета выходят в Интернет через настольные компьютеры). компьютеры), игры и видео и будут продолжать накапливаться [7]. Flash-анимация еще долго будет полезна; огромное количество флеш-анимации, уже доступной в Интернете, по-прежнему будет приносить хорошие впечатления интернет-пользователям; большое количество уже выпущенных обучающих ресурсов по флэш-анимации по-прежнему окажет большую помощь в преподавании и обучении [8].

С быстрым развитием компьютерных и сетевых технологий в Интернете накопилось огромное количество обучающих ресурсов по флеш-анимации. Однако слишком много ресурсов может быть неудобным и разрушительным для преподавателей и веб-самообучающихся. Поисковые системы флеш-анимации стали ключевым фактором для того, чтобы флеш-анимация играла большую роль в образовании, поскольку преподаватели и студенты хотят быстро и точно находить необходимые им учебные ресурсы по флеш-анимации [9–11]. Поисковые системы, обычно используемые китайскими пользователями, такие как Google и Baidu, индексируют флэш-анимации на основе ключевых слов, внешних особенностей анимации и контекстной информации веб-страницы, а их эффективность и точность поиска, как правило, неудовлетворительны.

В эпоху больших данных объем 3D-моделей как четвертого поколения цифровых медиа стремительно растет с развитием программного и аппаратного обеспечения. На данном этапе эффективное извлечение низкоразмерных и сильно различимых признаков содержания формы 3D-моделей полезно для их классификации, поиска и т. д. Таким образом, исследование новых методов извлечения признаков 3D-моделей является важным исследовательским содержанием в современной области компьютерного зрения. [2].

3D-модель — это представление данных с пространственной структурой, которая содержит более богатые свойства содержимого, чем 2D-изображение.3D-модели можно разделить на две категории: жесткие и нежесткие: жесткие относятся к объектам, форма и объем которых не меняются после воздействия внешних сил; напротив, нежесткие относятся к объектам, форма и объем которых изменяются после воздействия внешних сил. На рис. 1 приведены несколько примеров жестких и нежестких трехмерных форм [12].


Данные 3D-моделей широко используются в 3D-печати [13], дизайне промышленных изделий [14], автоматизированном проектировании [15], дизайне мебели, медицинской диагностике [16], кино- и телеанимации, виртуальной реальности, 3D игровой дизайн [17], строительный дизайн, молекулярно-биологические исследования и ремонт культурных реликвий.Благодаря широкому использованию датчиков глубины, LiDAR, технологии 3D-визуализации, программного обеспечения для рендеринга 3D-моделей и т. д. в производственной сфере данные 3D-моделей будут продолжать расти в огромных количествах и будут по-прежнему создавать спрос на сценарии приложений для таких задач, как 3D. классификация и поиск моделей.

Основываясь на задачах классификации и извлечения трехмерных форм, в этой статье представлен систематический обзор методов извлечения признаков трехмерных форм и связанных с ними работ, основанных на методах глубокого обучения за последние годы.

2. Связанные работы

Флэш-анимация больше изучалась в сфере образования, цифрового медиа-искусства и рекламы, и было опубликовано множество исследовательских работ, в основном разделенных на четыре аспекта: гуманитарные науки и искусство, технические приложения, поиск флэш-памяти. и образовательных приложений [18]. С точки зрения гуманитарных наук и искусства специалисты отмечают, что флеш-анимация является видом искусства, и ее создание требует художественной подготовки. Исследования в этой области сосредоточены на анализе художественных представлений и культурных коннотаций флеш-анимации.Например, [19] анализирует художественное воплощение флеш-анимации с точки зрения техники и культуры и указывает, что флеш-анимация — это новое художественное средство, имеющее широкую перспективу развития; [20] исследует флэш-анимацию с точки зрения искусства и эстетики и приходит к выводу, что флэш-анимация обладает художественными характеристиками, такими как движение, форма, гипотеза, взаимодействие, синтез и мода. [21] исследует применение технологии флэш-анимации в создании фильмов с точки зрения моделирования объектов, построения сцены и ритма изображения; [4] изучает важную роль Flash-анимации в китайских онлайн-новостях; [5] предварительно изучает визуальный язык флеш-анимации и его применение в веб-дизайне, например визуальное представление шрифтов Визуальный язык флэш-анимации и его применение в веб-дизайне, например визуальное представление шрифтов, художественные характеристики графика и формальные законы цветового оформления.

С точки зрения технических приложений люди в основном изучают файловую структуру, техническую реализацию и области применения флэш-анимации. Например, [6] изучил и предложил принципы интерактивного дизайна флеш-анимации; [7] первоначально изучал характеристики и области применения программного обеспечения для флэш-анимации и анализировал различия между флэш-анимацией и традиционной анимацией; [8] изучали метод создания сетевой электронной карты на основе флеш-анимации; [9] предложили модель сокрытия информации на основе Flash-анимации и алгоритм ее сокрытия в ответ на проблемы защиты авторских прав на Flash-анимацию и необходимость использования flash-анимации для скрытой коммуникации; [10] изучали интерактивную коммуникацию флеш-анимации и алгоритм ее сокрытия.Предложена модель сокрытия информации на основе флеш-анимации и алгоритм ее сокрытия для решения проблем защиты авторских прав на флеш-анимацию и востребованности использования флеш-анимации для скрытой коммуникации; [10] изучали применение интерактивности флеш-анимации в цифровых медиа; Ривиното [11] систематически изучал применение технологии флэш-анимации в научно-популярном образовании китайских фермеров и первоначально исследовал идеи создания научно-популярной анимации для фермеров.

[12] использовали нечеткую семантическую сеть для автоматического аннотирования флеш-анимации, предложили трехслойную модель поиска анимации, сцены и составляющих элементов на основе семантики и начали предлагать концепцию сцены флеш-анимации, но также сделали не проводить специальные прикладные исследования. [13] провели исследование по автоматической классификации флеш-анимации на основе контента, во-первых, извлекли метаданные, такие как размер файла и некоторые характеристики составных элементов, такие как текст и кнопка флэш-анимации, и автоматически классифицировали флеш-анимацию по пяти категориям, таким как игра, мультфильм, MTV, реклама и учебные курсы с использованием алгоритмов дерева решений, нейронной сети и метода опорных векторов, соответственно, и результаты показали, что алгоритм нейронной сети был выполнен.Результаты показали, что точность классификации нейросетевого алгоритма была самой высокой. [14] установили четырехуровневую модель описания характеристик структуры контента, состоящую из онтологии, логической сцены, визуальной сцены и элемента-объекта, и первоначально реализовали построение системы поиска обучающих ресурсов флэш-анимации на основе функций структуры контента. [15] изучили визуальную сцену флеш-анимации и разделили визуальную сцену методом разности цветных гистограмм на фрагменты. Его исследования позволили учесть разницу в цветовом пространстве, чтобы оценить границы визуальной сцены флэш-анимации, и достичь определенного эффекта сегментации, но использование фиксированных глобальных пороговых значений было подвержено ошибочным оценкам и упущениям, а визуальные характеристики визуальной сцены не учитывались. глубоко проанализированы.

3. Модель структуры сцены для веб-флеш-анимации

Для флеш-анимации со сложными кадрами создатели обычно организуют кадры по сценам. Однако после публикации анимации из исходного файла (.fla) в файл воспроизведения (.swf) все кадры объединяются в единую последовательность на временной шкале с последовательной нумерацией между кадрами, а не с границами сцены.

Визуальные сцены и логические сцены анализируют содержимое флэш-анимации с разных точек зрения.Визуальная сцена может представлять определенную среду изображения, эффект изображения или полное событие. Хотя логическая сцена является независимым логическим сегментом, она может представлять более богатое содержимое экрана, например, анимация заголовка может содержать несколько экранных сред, несколько экранных эффектов и несколько событий. То есть логическая сцена может содержать несколько визуальных сцен. Но, с другой стороны, иногда в одной визуальной сцене может быть несколько взаимодействий, т. е. взаимодействия происходят в одной и той же фоновой среде.Поэтому на временной шкале флеш-анимации визуальные сцены и логические сцены пересекаются и содержат друг друга. Как показано на рисунке 2.


На временной шкале границы логической сцены обычно оцениваются путем анализа того, содержит ли тег интерактивные объекты, такие как кнопки и сценарии действий, в то время как граница визуальной сцены обычно определяется сравнение визуальных различий между соседними кадрами. В соответствии с человеческими привычками наблюдения в этом исследовании в качестве объекта содержания флэш-анимации рассматривается визуальная сцена и строится модель структуры сцены флэш-анимации, как показано на рисунке 3.


Из модели на рис. 3 видно, что флеш-анимацию можно разделить на несколько логических сцен и несколько визуальных сцен; каждая логическая сцена представляет собой комбинацию от одной до нескольких визуальных сцен; визуальная сцена может охватывать несколько логических сцен, а визуальная сцена может содержать несколько логических сцен; каждая визуальная сцена содержит серию кадров со схожими визуальными характеристиками; содержит каждый кадр Каждая визуальная сцена содержит серию кадров со схожими визуальными характеристиками; каждый кадр содержит несколько элементов медиа-объекта, таких как текст, графика и кнопки [17].

Например, во флеш-анимации, показанной на рис. 4, 10 кадров, флеш-анимация останавливается на кадре (1), и когда пользователь нажимает кнопку «ИГРАТЬ» на кадре (1), экран автоматически. Когда пользователь нажимает кнопку «ИГРАТЬ» в кадре (1), экран будет воспроизводиться непрерывно до кадра (8). В середине экрана есть эффект динамического переключения. Когда пользователь нажимает кнопку «play» в кадре (8), флэш-анимация будет воспроизводиться в кадре (9) и приостанавливаться, и пользователь может использовать клавиатуру для воспроизведения игры в кадре (9).После прохождения уровня переходит к кадру (10) и делает паузу, и отображает содержимое второго уровня, ожидая продолжения игры пользователем; если уровень терпит неудачу, он переходит к кадру (11) и приостанавливается, отображая информацию о неудачном уровне, ожидая, пока пользователь продолжит игру. Согласно определению логической сцены, кадр (1) является первой логической сценой, кадры (2)-(8) являются второй логической сценой, а кадры (9), (10) и (11) также являются разными логическими сценами. . Вторая логическая сцена содержит несколько сегментов с разным визуальным содержанием, т.е.е., он может содержать более одной визуальной сцены.


Различные типы флэш-анимации имеют разные логические сцены, в основном с точки зрения количества логических сцен и количества содержащихся в них интерактивных элементов. Вообще говоря, чем больше интерактивных элементов, тем больше логичных сцен. Флэш-анимация рекламного типа не требует взаимодействия, поэтому флеш-анимация рекламного типа содержит только одну логическую сцену, а флеш-анимация игрового типа требует много взаимодействия, поэтому она должна содержать несколько логических сцен.

Действия временной шкалы добавляются непосредственно на временную шкалу и запускаются тегом ShowFrame; Действия компонента нельзя добавить непосредственно на временную шкалу, и они должны быть включены в тег описания компонента. Чтобы вызвать действие компонента, вы должны взаимодействовать с компонентом, например, щелкнув или перетащив его. Когда компонент щелкают или перетаскивают, действие, содержащееся в компоненте, не выполняется немедленно; он просто помещается в список действий, которые выполняются при обнаружении тега ShowFrame или при изменении состояния компонента.

Кнопки — это часто используемые компоненты во флэш-анимации, они используются для взаимодействия с пользователем. Кнопки имеют три состояния отображения: вверх, вверх и вниз, а состояние по умолчанию — вверх; состояние по умолчанию включено; состояние наведения — это когда указатель мыши находится в области кнопки; а нижнее состояние — это когда мышь щелкнута в наведенном состоянии.

Содержимое структуры ACTIONRECORED в DefineButton и DefineButton2 — это действие кнопки, которое запускается переходом между четырьмя состояниями кнопки; действие объекта на временной шкале записывается структурой ACTIONRECORED в DoAction или DoInitAction.Граничные точки логических сцен получают путем анализа действий на временной шкале или действий компонентов, а общие действия логических сцен показаны в таблице 1.


Action Play Play One Frame

15 0x07 Остановить 9052 DiageNext Frame 0x04 Играть в следующий кадр Actiongoto кадр 0x81 Перейти к кадр DiageGotolabel Go на маркер Действие Waitforframe 0x8a ждут кадра ActiveteThetarget 0x8b Установить работу целевого объекта 905 18


Основываясь на понимании принципа генерации действия узла анимации SWF, вы можете получить логическую сцену анимации с помощью анализа тегов.Конкретные шаги заключаются в следующем: (1)Последовательно прочитать теги ключевых кадров SWF-документа, определить, является ли DefineButton, DefineButton2, DoAction, DoInitAction, если да, то перейти к (2) и начать анализ, иначе прочитать следующий тег(2)Разобрать соответствующий BUTTONRECORD, BUTTONCONDACTION , ACTIONRECORD и другие структуры внутри каждой метки, полученной на предыдущем шаге, если это действие узла, номер кадра сохраняется в массиве; в противном случае оцените запись действия следующего кадра (3) Запишите номера кадров узлов логической сцены Flash-анимации, извлеченные на предыдущем шаге, в библиотеку индексов, удалите повторяющиеся номера кадров и отсортируйте их (4) В среде VC++ используйте Библиотека динамической компоновки SWFtoImage для сохранения изображения узла и одновременного извлечения таких функций, как сложность кадра, и сохранения их в индексной библиотеке функций логической сцены (5). Используя интерфейс API GIF, изображение узла сохраняется на шаге (4) генерируется изображение в формате Gif

Логическая структура сцены флэш-анимации описывает логическую взаимосвязь при воспроизведении анимации.К визуальным характеристикам логической сцены относятся количество логических сцен, сложность экрана, количество включенных кадров и количество элементов. Среди них количество логических сцен отражает общую логическую структуру флеш-анимации, чем больше значение, тем чаще происходит взаимодействие; сложность узловых кадров и других особенностей контента отражает визуальные характеристики каждой сцены. После завершения сегментации логических сцен описанным выше методом это исследование может извлечь визуальные характеристики каждого репрезентативного кадра логической сцены и применить их к системе поиска флэш-памяти на основе контента.

4. Связанные модели глубокого обучения
4.1. Сверточные нейронные сети

Сверточные нейронные сети (CNN) представляют собой наиболее классическую модель нейронной сети с глубоким обучением, которая характеризуется использованием сверточных операций и алгоритмов обратного распространения для обучения нейронных сетей, которые могут применяться для классификации и поиска 2D-изображений. , семантическая сегментация и другие связанные задачи.

Прототипом современной сверточной нейронной сети является LeNet5 [17], сеть распознавания рукописного шрифта, родившаяся в 1998 г., в которой изначально заложены компоненты появившейся позже сверточной нейронной сети, при этом базовые компоненты охватывают сверточный слой, слой объединения, полносвязный слой и выходной слой.Как показано на рисунке 5, операционный слой сверточной нейронной сети можно рассматривать как сложную функцию, где фаза обратного распространения управляется комбинацией регулярных потерь и потерь данных для обновления весов и параметров смещения, а ошибка распространяется обратно на каждый уровень сети для обучения обновлению параметров, таких как веса и смещения.


4.2. Autoencoder

Autoencoder (AE), представленный в 1986 году, представляет собой модель нейронной сети, которая представляет собой модель обучения без учителя и может использоваться для сжатия данных.Автоэнкодер использует алгоритм обратного распространения для обучения параметров с целью сделать вход максимально равным выходу. На рис. 6 представлена ​​структура модели автоэнкодера, которая состоит из двух частей: кодера и декодера. Базовая структура представляет собой многослойную персептронную нейронную сеть с несколькими промежуточными слоями от входного слоя к выходному слою, характеризующуюся тем, что входной слой и выходной слой имеют одинаковую размерность, а размерность промежуточного слоя кодирования меньше размерности выходного. слой.


4.3. Генерация состязательных сетей

Генеративно-состязательные сети (GAN) представляют собой генеративную модель глубокого обучения, которая относится к модели обучения без учителя, предложенной в [21], и может использоваться для изучения сложного распределения функций, передачи стиля изображения, создания модели и других задач. . Как показано на рисунке 7, генеративно-состязательная сеть в основном содержит генеративную модель и дискриминационную модель, которые взаимодействуют друг с другом для завершения процесса обучения сети.Роль генератора заключается в преобразовании случайных векторов в потенциальном пространстве в сгенерированные выборки, чтобы обмануть дискриминатор, в то время как дискриминатор должен отличать реальные выборки от сгенерированных выборок.


4.4. Метод извлечения элементов твердого тела на основе метода глубокого обучения

Методы представления цифровых геометрических моделей включают (1) твердотельные представления, такие как твердотельная геометрия, облака точек, сети тел и воксели, и (2) граничные представления, такие как поверхностные сетки , параметрические поверхности, поверхности подразделения и неявные поверхности.Существует несколько форм представления геометрических данных, которые можно применять к моделям глубокого обучения, например представления, облака точек, сетки и воксели [22]. Представление геометрии данных, обычно используемой для моделей глубокого обучения, показано на рисунке 8.


В настоящее время методы, основанные на глубоком обучении, достигли хороших результатов в таких задачах, как классификация и поиск трехмерных форм твердых тел. В прошлом при извлечении признаков трехмерной формы в основном использовались алгоритмы неглубокого обучения, такие как SPH [5], LFD [4], геодезическое расстояние [7], сигнатура теплового ядра (HKS) [8], сигнатура волнового ядра (WKS) [9] и другие традиционные методы выделения признаков, основанные на сетках, представлениях и методах выделения признаков алгоритмов неглубокого обучения, таких как сетка, представление, облако точек и т. д.В настоящее время извлечение признаков 3D-форм превратилось в основные и передовые методы извлечения признаков на основе алгоритмов глубокого обучения, такие как использование моделей нейронных сетей с глубоким обучением, таких как сверточные нейронные сети и автоэнкодеры, для извлечения признаков 3D-форм для таких задач, как классификация, поиск , семантическая сегментация, 3D-реконструкция и генерация модели. История развития трехмерного представления формы с использованием различных типов данных представлена ​​на рисунке 9, а представления данных различных типов перечислены в таблице 2.






Точечный облако точечный точечный, точечный Net ++, KD-Net Works

Сетка SO-NET, DGCNN, GEO-CNN, Meshnet
вид MVCNN, Pirewise, GVCNN, Rotationnet, MLVCNN
Volume 3D Shipenets, Voxnet , FPNN, NormalNet

октодерево OctNet, о-CNN

Форма комбинации FusionNet, PVNet, PVRNet

5.Экспериментальный анализ

Как показано на рисунке 10, распределение схемы генерации цвета флэш-анимации в этой статье включает 12 типов нежестких преобразований, таких как исходное начальное состояние типичной нежесткой трехмерной формы и ее изометрическая изотропность, топологический шум, шум рассеяния. , отверстие, микроотверстие, выборка, растеризация, локальное отсутствие, проекция вида, аффинное преобразование и масштабное преобразование. Из-за разнообразия и сложности деформации нежестких трехмерных форм многие хорошо зарекомендовавшие себя схемы обнаружения и классификации твердых тел не дают удовлетворительных результатов для нежестких тел.


По сравнению с твердыми телами извлечение признаков нежестких трехмерных форм требует более высоких требований не только к смещению, повороту и масштабной инвариантности, но и к изометрической инвариантности. В настоящее время исследования по извлечению глубинных признаков нежестких 3D-форм и система классификации и поиска крупномасштабных нежестких 3D-форм на основе глубокого обучения все еще относительно немногочисленны, и в настоящее время нет единственная функция, которая может дать исчерпывающее описание внутренних свойств нежестких трехмерных форм.Различные динамические распределения показаны на рис. извлечение признаков на основе и извлечение признаков на основе многофункционального слияния. Как показано на Рисунке 12, различные анимации с естественными вероятностями генерации, нейронные сети обнаружения поля, преобразование 3D-форм в вокселизированную форму и использование фильтров исследования поля вместо свертки извлекали признаки глубины на основе 3D-вокселей и их классификацию. точность на модели достигала 88.4%. Это можно объяснить нашим использованием глубокого обучения, эффективным использованием извлечения признаков и рациональным использованием онлайн-ресурсов.


При извлечении признаков, основанном на слиянии нескольких признаков, это бумажное мультимодальное изучение 3D-признаков дает лучшие результаты, чем отдельные признаки, и использует преимущества объединенных признаков. Сгенерированные персонажи флэш-анимации, как показано на рис. 13, соединяются с помощью многофункционального слоя слияния; затем строится слой с перекрестными связями для объединения низкоуровневых признаков с высокоуровневыми семантическими признаками для дальнейшего улучшения выражения признаков.


6. Выводы

Широкое использование флэш-памяти побудило ученых к более глубокому анализу и изучению характеристик содержания флэш-анимации. В этой статье мы разрабатываем извлечение функций флэш-анимации на основе глубокого обучения и использования онлайн-ресурсов в Интернете, чтобы обеспечить удобство дизайна анимации. Мы анализируем особенности структуры контента флэш-анимации, такие как особенности структуры сцены, особенности элементов композиции и особенности эмоций изображения, на основе структуры файловой организации формата SWF.Эксперименты в этой статье показывают, что наша схема может быть основана на четырехуровневой структуре семантического извлечения флэш-анимации (т. извлечение признаков и извлечение признаков эмоций изображения, чем другие методы.

Доступность данных

Экспериментальные данные, использованные для подтверждения результатов этого исследования, можно получить у соответствующего автора по запросу.

Конфликт интересов

Авторы заявили, что у них нет конфликта интересов в отношении этой работы.

Разница между 2D- и 3D-фигурами

2D-фигуры: 2D означает «Двумерный». 2D-форма имеет два измерения: длину и ширину. 2D-фигуры также называются плоскими фигурами или плоскими формами, поскольку эти фигуры лежат на плоской поверхности. 2D-фигуры имеют площади, но не объем. Прямые линии составляют стороны двумерных фигур. 2D-формы рисуются с использованием осей X и Y.

3D Shapes: 3D означает «трехмерный». Трехмерные фигуры имеют три измерения: длину, ширину и высоту или глубину. В повседневной жизни мы видим вокруг себя несколько вещей, которые представляют собой трехмерные формы, такие как книги, мяч, бутылки и т. д. Все они имеют три измерения, а именно длину, ширину и высоту. Трехмерные фигуры также имеют площади и объемы, поскольку они занимают место. Трехмерные фигуры рисуются с использованием осей X, Y и Z.


Ниже приведен таблица отличий между 2D формы и 3D фигуры:

21
на основе 2D формы 3D формы
Размеры Длина 2D имеет два размера . Трехмерная фигура имеет три измерения: длину, ширину и высоту.
Используемые математические оси Оси X, Y. Оси X, Y и Z.
Вид 2D-формы используются для простого представления объекта. Трехмерные формы используются для создания архитектурного вида объекта.
Края видны В 2D-фигурах все края хорошо видны. В трехмерных фигурах некоторые ребра скрыты.
Объяснение 2D-формы легко объяснить благодаря видимости всех их краев. В трехмерных формах можно объяснить только внешние размеры.
Детализация Детали легко рисовать в 2D-формах. Детализация становится сложной в 3D-фигурах.
Примеры Круг, квадрат, прямоугольник или любой другой многоугольник и т. д. Цилиндр, призма, труба, параллелепипед и т. д.
Рисование Легко рисовать 2D-фигуры. Трехмерные фигуры сложны в рисовании.

Что такое 3D-печать? Как работает 3D-принтер? Изучите 3D-печать

3D-печать или аддитивное производство — это процесс создания трехмерных твердых объектов из цифрового файла.

Создание 3D-печатного объекта достигается с помощью аддитивных процессов. В аддитивном процессе объект создается путем укладки последовательных слоев материала до тех пор, пока объект не будет создан. Каждый из этих слоев можно рассматривать как тонко нарезанный поперечный разрез объекта.

3D-печать — это противоположность субтрактивному производству, при котором вырезается / выдалбливается кусок металла или пластика, например, на фрезерном станке.

3D-печать позволяет создавать сложные формы с использованием меньшего количества материала, чем традиционные методы производства.

Присоединяйтесь к нашему списку рассылки

Наш информационный бюллетень бесплатен, и вы можете отказаться от подписки в любое время.

Как работает 3D-печать?

Все начинается с 3D-модели. Вы можете создать его с нуля или загрузить из 3D-библиотеки.

3D ПО

Доступно множество различных программных инструментов. От промышленного класса до открытого. Мы создали обзор на нашей странице программного обеспечения для 3D.

Мы часто рекомендуем новичкам начать с Tinkercad. Tinkercad бесплатен и работает в вашем браузере, вам не нужно устанавливать его на свой компьютер. Tinkercad предлагает уроки для начинающих и имеет встроенную функцию экспорта вашей модели в виде файла для печати, например .STL или .OBJ.

Теперь, когда у вас есть файл для печати, следующим шагом будет подготовка его для вашего 3D-принтера.Это называется нарезкой.

Нарезка: от файла для печати до 3D-принтера

Нарезка в основном означает нарезку 3D-модели на сотни или тысячи слоев и выполняется с помощью программного обеспечения для нарезки.

Когда ваш файл нарезан, он готов для вашего 3D-принтера. Подача файла на ваш принтер может осуществляться через USB, SD или Wi-Fi. Ваш нарезанный файл теперь готов к 3D-печати слой за слоем .

Промышленность 3D-печати

Внедрение 3D-печати достигло критической массы, поскольку те, кому еще предстоит интегрировать аддитивное производство где-то в свою цепочку поставок, теперь составляют постоянно сокращающееся меньшинство.Если на ранних этапах 3D-печать подходила только для прототипирования и разового производства, то сейчас она быстро превращается в производственную технологию.

Большая часть текущего спроса на 3D-печать носит промышленный характер. Acumen Research and Consulting прогнозирует, что к 2026 году мировой рынок 3D-печати достигнет 41 миллиарда долларов.

По мере своего развития технологии 3D-печати суждено преобразовать почти все основные отрасли и изменить то, как мы живем, работаем и играем в будущем.

Примеры 3D-печати

3D-печать включает в себя множество форм технологий и материалов, поскольку 3D-печать используется практически во всех отраслях, о которых вы только могли подумать. Важно рассматривать его как кластер различных отраслей с множеством различных приложений.

Несколько примеров:

  • – товары народного потребления (очки, обувь, дизайн, мебель)
  • – промышленные товары (производственные инструменты, прототипы, функциональные детали конечного использования)
  • – стоматологические изделия
  • – протезы
  • – архитектурные масштабные модели и макеты
  • – реконструкция окаменелостей
  • – воспроизведение древних артефактов
  • – реконструкция доказательств в судебной патологии
  • – реквизит для кино

Быстрое прототипирование и быстрое производство

Компании используют 3D-принтеры в процессе проектирования для создания прототипов с конца семидесятых годов.Использование 3D-принтеров для этих целей называется быстрое прототипирование .

Зачем использовать 3D-принтеры для быстрого прототипирования?
Короче говоря, это быстро и относительно дешево. От идеи до 3D-модели и удерживания прототипа в руках — это вопрос дней, а не недель. Итерации проще и дешевле сделать, и вам не нужны дорогие формы или инструменты.

Помимо быстрого прототипирования, 3D-печать также используется для быстрого производства . Быстрое производство — это новый метод производства, при котором предприятия используют 3D-принтеры для мелкосерийного производства по индивидуальному заказу.

Связанная история

3D-печать как производственная технология

Автомобилестроение

Производители автомобилей давно используют 3D-печать. Автомобильные компании печатают запасные части, инструменты, приспособления и приспособления, а также детали для конечного использования. 3D-печать позволила производить продукцию по требованию, что привело к снижению складских запасов и сокращению циклов проектирования и производства.

Автолюбители по всему миру используют 3D-печатные детали для восстановления старых автомобилей.Одним из таких примеров является то, что австралийские инженеры напечатали детали, чтобы вернуть к жизни Delage Type-C. При этом им приходилось печатать детали, которые десятилетиями не производились.

Связанная история

Как 3D-печать меняет автомобильное производство

Авиация

Авиационная промышленность использует 3D-печать по-разному. Следующий пример знаменует собой важную веху в производстве 3D-печати: GE Aviation напечатала на 3D-принтере 30 000 кобальт-хромовых топливных форсунок для своих авиационных двигателей LEAP.Они достигли этого рубежа в октябре 2018 года, и, учитывая, что они производят 600 штук в неделю на сорока 3D-принтерах, это, вероятно, намного больше, чем сейчас.

Около двадцати отдельных деталей, которые ранее приходилось сваривать вместе, были объединены в один компонент, напечатанный на 3D-принтере, который весит на 25% меньше и в пять раз прочнее. Двигатель LEAP является самым продаваемым двигателем в аэрокосмической отрасли из-за его высокого уровня эффективности, и GE экономит 3 миллиона долларов на самолете за счет 3D-печати топливных форсунок, поэтому эта единственная напечатанная на 3D-принтере деталь приносит финансовую выгоду в сотни миллионов долларов.

Топливные форсунки GE

также использовались в Boeing 787 Dreamliner, но это не единственная напечатанная на 3D-принтере деталь в 787-м. Конструктивные детали длиной 33 сантиметра, которые крепят кормовой кухонный камбуз к планеру, напечатаны на 3D-принтере компанией под названием Норск Титаниум. Norsk решила специализироваться на титане, потому что он имеет очень высокое отношение прочности к весу и довольно дорог, а это означает, что сокращение отходов, обеспечиваемое 3D-печатью, имеет более значительный финансовый эффект, чем по сравнению с более дешевыми металлами, где затраты на отходы материала легче усваивается.Вместо спекания металлического порошка с помощью лазера, как в большинстве металлических 3D-принтеров, Norsk Merke 4 использует плазменную дугу для плавления металлической проволоки в процессе, называемом быстрым плазменным осаждением (форма направленного энергетического осаждения), который может наносить до 10 кг титана. в час. Для изготовления титановой детали весом 2 кг обычно требуется 30-килограммовый блок титана, что приводит к образованию 28 кг отходов, но для 3D-печати той же детали требуется всего 6 кг титановой проволоки.

Связанная история

GE получает сертификат летной годности ВВС США для Metal AM Critical Part

Строительство

Можно ли распечатать здание? — да это так.3D-печатные дома уже коммерчески доступны. Некоторые компании печатают сборные детали, а другие делают это на месте.

Связанная история

Здание для получения композитного фасада произвольной формы, напечатанного на 3D-принтере

Большинство историй о печати бетона, которые мы рассматриваем на этом веб-сайте, посвящены крупномасштабным системам печати бетоном с довольно большими соплами для большой скорости потока. Он отлично подходит для укладки слоев бетона довольно быстро и с повторяемостью. Но для действительно сложной бетонной работы, в которой в полной мере используются возможности 3D-печати, требуется что-то более гибкое и с более тонким прикосновением.

Связанная история

Производство добавок к бетону становится сложным

Потребительские товары

Когда мы впервые начали вести блог о 3D-печати в 2011 году, 3D-печать не была готова для использования в качестве метода производства в больших объемах. В настоящее время существует множество примеров конечных потребительских товаров, напечатанных на 3D-принтере.

Обувь

Ассортимент Adidas 4D имеет полностью напечатанную на 3D-принтере промежуточную подошву и печатается в больших объемах.Тогда мы написали статью, объясняющую, как изначально Adidas выпускал всего 5000 пар обуви для широкой публики, а к 2018 году намеревался продать 100 000 пар обуви с AM.

Создается впечатление, что в своих последних версиях обуви они превзошли эту цель или находятся на пути к ее превзойдению. Обувь доступна по всему миру в местных магазинах Adidas, а также в различных сторонних интернет-магазинах.

Связанная история

Кроссовки, напечатанные на 3D-принтере в 2021 году

Очки

Прогнозируется, что рынок очков, напечатанных на 3D-принтере, достигнет 3 долларов.4 миллиарда к 2028 году. Быстро растущий раздел — это кадры конечного использования. 3D-печать является особенно подходящим методом производства оправ для очков, потому что индивидуальные измерения легко обработать в конечном продукте.

Связанная история

Fitz Frames 3D-печать детских очков с помощью приложения

Но знаете ли вы, что линзы также можно печатать на 3D-принтере? Традиционные стеклянные линзы изначально не тонкие и легкие; они вырезаны из гораздо более крупного блока материала, называемого заготовкой, около 80% которого уходит в отходы.Если учесть, сколько людей носят очки и как часто им нужно покупать новую пару, 80% этих цифр — пустая трата времени. Вдобавок ко всему, лаборатории должны хранить огромные запасы заготовок, чтобы удовлетворить индивидуальные потребности своих клиентов в области машинного зрения. Наконец, однако, технология 3D-печати достаточно продвинулась, чтобы производить высококачественные индивидуальные офтальмологические линзы, избавляясь от отходов и затрат на складские запасы прошлого. В 3D-принтере Luxexcel VisionEngine используется отверждаемый УФ-излучением акрилатный мономер для печати двух пар линз в час, которые не требуют полировки или какой-либо последующей обработки.Фокусные области также можно полностью настроить так, чтобы определенная область линзы обеспечивала лучшую четкость на расстоянии, а другая область линзы обеспечивала лучшее зрение вблизи.

Связанная история

Распечатанные на 3D-принтере линзы для смарт-очков

Ювелирные изделия

Существует два способа изготовления украшений с помощью 3D-принтера. Вы можете использовать прямой или непрямой производственный процесс. Прямое относится к созданию объекта прямо из 3D-проекта, в то время как непрямое производство означает, что объект (шаблон), напечатанный в 3D, в конечном итоге используется для создания формы для литья по выплавляемым моделям.

Здравоохранение

В наши дни нередко можно увидеть заголовки об имплантатах, напечатанных на 3D-принтере. Часто эти случаи носят экспериментальный характер, из-за чего может показаться, что 3D-печать все еще является второстепенной технологией в сфере медицины и здравоохранения, но это уже не так. За последнее десятилетие компания GE Additive напечатала на 3D-принтере более 100 000 протезов тазобедренного сустава.

Чаша Delta-TT, разработанная доктором Гвидо Граппиоло и LimaCorporate, изготовлена ​​из трабекулярного титана, который характеризуется правильной трехмерной шестиугольной структурой ячеек, имитирующей морфологию трабекулярной кости.Трабекулярная структура повышает биосовместимость титана, стимулируя врастание кости в имплантат. Некоторые из первых имплантатов Delta-TT все еще работают более десяти лет спустя.

Еще один напечатанный на 3D-принтере медицинский компонент, который хорошо справляется с тем, чтобы оставаться незамеченным, — это слуховой аппарат. Почти каждый слуховой аппарат за последние 17 лет был напечатан на 3D-принтере благодаря сотрудничеству компаний Materialise и Phonak. Компания Phonak разработала Rapid Shell Modeling (RSM) в 2001 году. До появления RSM изготовление одного слухового аппарата требовало девяти трудоемких операций, включающих ручную лепку и изготовление слепков, и результаты часто были неудовлетворительными.С RSM техник использует силикон, чтобы сделать слепок ушного канала, этот слепок сканируется в 3D, и после небольшой настройки модель печатается в 3D на полимерном 3D-принтере. Электроника добавляется, а затем отправляется пользователю. Используя этот процесс, сотни тысяч слуховых аппаратов ежегодно печатаются на 3D-принтере.

Стоматология

В стоматологической отрасли мы видим, что формы для прозрачных капп являются, пожалуй, самыми 3D-печатными объектами в мире. В настоящее время формы печатаются на 3D-принтере с использованием процессов 3D-печати на основе смолы и порошка, а также с помощью струйной печати материала.Коронки и зубные протезы уже печатаются на 3D-принтере вместе с хирургическими шаблонами.

Связанная история

3 способа 3D-печати революционизируют цифровую стоматологию

Биопечать

В начале двухтысячных годов биотехнологические фирмы и академические круги изучали технологию 3D-печати на предмет возможного использования в приложениях тканевой инженерии, где органы и части тела строятся с использованием струйных технологий. Слои живых клеток осаждаются на гелевой среде и медленно наращиваются, образуя трехмерные структуры.Мы называем эту область исследований термином «биопечать».

Связанная история

Промышленное сотрудничество освещает путь к 3D-печатным легким

Еда

Аддитивное производство давно проникло в пищевую промышленность. Такие рестораны, как Food Ink и Melisse, используют это как уникальное преимущество для привлечения клиентов со всего мира.

Образование

Преподаватели и студенты уже давно используют 3D-принтеры в своих классах.3D-печать позволяет учащимся материализовать свои идеи быстрым и доступным способом.

Несмотря на то, что дипломы по аддитивному производству появились относительно недавно, университеты уже давно используют 3D-принтеры в других дисциплинах. Есть много образовательных курсов, которые можно пройти, чтобы заняться 3D-печатью. Университеты предлагают курсы по вещам, связанным с 3D-печатью, таким как САПР и 3D-дизайн, которые на определенном этапе можно применить к 3D-печати.

Что касается прототипирования, многие университетские программы обращаются к принтерам.Есть специализации в аддитивном производстве, которые можно получить, получив степень в области архитектуры или промышленного дизайна. Печатные прототипы также очень распространены в искусстве, анимации и исследованиях моды.

Связанная история

3D-печать в образовании

Типы технологий и процессов 3D-печати

Американское общество по испытаниям и материалам (ASTM) разработало набор стандартов, классифицирующих процессы аддитивного производства по 7 категориям.Это:

  1. Ванная фотополимеризация
    1. Стереолитография (SLA)
    2. Цифровая обработка света (DLP)
    3. Непрерывное производство жидкостного интерфейса (CLIP)
  2. Струйная обработка материала
  3. Струя связующего
  4. Экструзия материалов
    1. Моделирование методом наплавления (FDM)
    2. Производство плавленых нитей (FFF)
  5. Порошковая кровать Fusion
    1. Мультиструйный синтез (MJF)
    2. Селективное лазерное спекание (SLS)
    3. Прямое лазерное спекание металла (DMLS)
  6. Листовое ламинирование
  7. Направленное выделение энергии

Ванная фотополимеризация

3D-принтер, основанный на методе фотополимеризации в ванне, имеет контейнер, заполненный фотополимерной смолой.Смола затвердевает с помощью источника УФ-излучения.

Схема фотополимеризации в ванне. Источник изображения: lboro.ac.uk

Стереолитография (SLA)

SLA был изобретен в 1986 году Чарльзом Халлом, который в то же время основал компанию 3D Systems. В стереолитографии используется чан с жидкой отверждаемой фотополимерной смолой и ультрафиолетовый лазер для создания слоев объекта по одному. Для каждого слоя лазерный луч прослеживает поперечное сечение рисунка детали на поверхности жидкой смолы.Воздействие ультрафиолетового лазерного излучения отверждает и затвердевает рисунок, нанесенный на смолу, и сплавляет его с нижележащим слоем.

После трассировки рисунка платформа подъемника SLA опускается на расстояние, равное толщине одного слоя, обычно от 0,05 мм до 0,15 мм (от 0,002″ до 0,006″). Затем заполненное смолой лезвие проходит по поперечному сечению детали, повторно покрывая ее свежим материалом. На этой новой жидкой поверхности прослеживается рисунок последующего слоя, присоединяясь к предыдущему слою.В зависимости от объекта и ориентации печати SLA часто требует использования структур поддержки.

Цифровая обработка света (DLP)

DLP или Digital Light Processing относится к методу печати, в котором используются светочувствительные и светочувствительные полимеры. Хотя это очень похоже на SLA, ключевое отличие заключается в источнике света. DLP использует другие источники света, такие как дуговые лампы. DLP работает относительно быстро по сравнению с другими технологиями 3D-печати.

Непрерывное производство жидкостного интерфейса (CLIP)

Один из самых быстрых процессов с использованием фотополимеризации в ванне называется CLIP, сокращение от Continuous Liquid Interface Production , разработанный компанией Carbon.

Цифровой синтез света

В основе процесса CLIP лежит Технология цифрового синтеза света . В этой технологии свет от специального высокоэффективного светодиодного источника света проецирует последовательность УФ-изображений, открывающих поперечное сечение напечатанной на 3D-принтере детали, что приводит к частичному отверждению УФ-отверждаемой смолы точно контролируемым образом. Кислород проходит через кислородопроницаемое окно, создавая тонкую жидкую границу раздела неотвержденной смолы между окном и печатной частью, известную как мертвая зона.Мертвая зона составляет всего десять микрон. Внутри мертвой зоны кислород препятствует отверждению светом смолы, расположенной ближе всего к окну, что обеспечивает непрерывный поток жидкости под напечатанной деталью. Непосредственно над мертвой зоной направленный вверх УФ-свет вызывает каскадное отверждение детали.

Простая печать только с помощью аппаратного обеспечения Carbon не позволяет использовать конечные свойства с реальными приложениями. После того, как свет придал форму детали, второй программируемый процесс отверждения обеспечивает желаемые механические свойства путем запекания напечатанной на 3D-принтере детали в термальной ванне или печи.Запрограммированное термическое отверждение задает механические свойства, запуская вторичную химическую реакцию, заставляющую материал упрочняться для достижения желаемых конечных свойств.

Компоненты, напечатанные с использованием технологии Carbon, не уступают деталям, изготовленным методом литья под давлением. Цифровой синтез света обеспечивает стабильные и предсказуемые механические свойства, создавая действительно изотропные детали.

Гидроструйная обработка материала

В этом процессе материал наносится каплями через сопло небольшого диаметра, аналогично тому, как работает обычный струйный бумажный принтер, но он наносится слой за слоем на платформу для сборки, а затем затвердевает под действием УФ-излучения.

Схемы распыления материалов. Источник изображения: custompartnet.com

Струя связующего

При распылении связующего используются два материала: порошковый основной материал и жидкое связующее. В рабочей камере порошок распределяется равными слоями, а связующее наносится через струйные сопла, которые «склеивают» частицы порошка в нужной форме. После того, как печать закончена, оставшийся порошок счищается, который часто можно использовать повторно для печати следующего объекта. Эта технология была впервые разработана в Массачусетском технологическом институте в 1993 году.

Схемы струйной обработки связующего

Экструзия материала

Моделирование методом наплавления (FDM)

Схема FDM (Изображение предоставлено Википедией, сделано пользователем Zureks)

FDM работает с использованием пластиковой нити, которая сматывается с катушки и подается на экструзионное сопло, которое может включать и выключать поток. Сопло нагревается для расплавления материала и может перемещаться как в горизонтальном, так и в вертикальном направлениях с помощью механизма с числовым программным управлением. Объект изготавливается путем экструзии расплавленного материала для формирования слоев, поскольку материал затвердевает сразу после экструзии из сопла.

FDM был изобретен Скоттом Крампом в конце 80-х. Запатентовав эту технологию, он основал компанию Stratasys в 1988 году. Термин Fused Deposition Modeling и его аббревиатура FDM являются товарными знаками Stratasys Inc.

.

Производство плавленых нитей (FFF)

Точно эквивалентный термин «Производство плавленых нитей» (FFF) был придуман участниками проекта RepRap, чтобы обозначить фразу, использование которой было бы не ограничено законом.

Порошковая кровать Fusion

Селективное лазерное спекание (SLS)

SLS использует лазер высокой мощности для сплавления мелких частиц порошка в массу, которая имеет желаемую трехмерную форму.Лазер избирательно плавит порошок, сначала сканируя поперечные сечения (или слои) на поверхности порошкового слоя. После сканирования каждого поперечного сечения слой порошка опускается на один слой. Затем сверху наносится новый слой материала и процесс повторяется до тех пор, пока объект не будет готов.

Схемы SLS (Изображение предоставлено Википедией пользователя Materialgeeza)

Multi Jet Fusion (MJF)

Технология

Multi Jet Fusion была разработана Hewlett Packard и работает с подметающим манипулятором, который наносит слой порошка, а затем с другим манипулятором, оснащенным струйными принтерами, которые выборочно наносят связующее вещество на материал.Струйные принтеры также наносят средство для детализации вокруг переплета, чтобы обеспечить точные размеры и гладкие поверхности. Наконец, слой подвергается всплеску тепловой энергии, который вызывает реакцию агентов.

Прямое лазерное спекание металлов (DMLS)

DMLS в основном такой же, как SLS, но вместо него используется металлический порошок. Весь неиспользованный порошок остается как есть и становится опорной структурой для объекта. Неиспользованный порошок можно использовать повторно для следующего оттиска.

Из-за увеличения мощности лазера DMLS превратился в процесс лазерной плавки.Узнайте больше об этой и других технологиях обработки металлов на нашей странице обзора технологий обработки металлов.

Связанная история

3D-печать металлом: обзор наиболее распространенных типов

Листовое ламинирование

Листовое ламинирование включает в себя материал в листах, который скрепляется под действием внешней силы. Листы могут быть металлическими, бумажными или полимерными. Металлические листы свариваются друг с другом с помощью ультразвуковой сварки в несколько слоев, а затем фрезеруются на станке с ЧПУ для придания нужной формы. Можно использовать и бумажные листы, но они склеиваются клеевым составом и обрезаются по форме точными лезвиями.

Упрощенная схема ультразвуковой обработки листового металла (Изображение предоставлено Википедией пользователем Mmrjf3)

Направленное осаждение энергии

Этот процесс в основном используется в металлургической промышленности и в приложениях быстрого производства. Устройство 3D-печати обычно прикрепляется к многоосному роботизированному манипулятору и состоит из сопла, которое наносит металлический порошок или проволоку на поверхность, и источника энергии (лазер, электронный луч или плазменная дуга), который расплавляет его, формируя твердый объект.

Направленное осаждение энергии с использованием металлического порошка и лазерного плавления (Изображение предоставлено проектом Merlin)

Материалы

В аддитивном производстве можно использовать несколько материалов: пластмассы, металлы, бетон, керамику, бумагу и некоторые пищевые продукты (например,грамм. шоколад). Материалы часто производятся в виде проволочного сырья, известного как нить, в виде порошка или жидкой смолы. Узнайте больше о наших рекомендуемых материалах на нашей странице материалов.

Услуги

Хотите внедрить 3D-печать в свой производственный процесс? Получите ценовое предложение для нестандартной детали или закажите образцы на нашей странице услуг 3D-печати.

Киригами/оригами: развертывание нового режима усовершенствованной 3D-микрофабрикации/нанофабрикации с «складыванием»

  • Zhang, Y.H. et al.Методы печати, складывания и сборки для формирования трехмерных мезоструктур из современных материалов. Нац. Преподобный Матер. 2 , 17019 (2017).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Смит, Д. Р., Пендри, Дж. Б. и Уилтшир, М. С. К. Метаматериалы и отрицательный показатель преломления. Наука 305 , 788–792 (2004).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Шалаев В.M. Оптические метаматериалы с отрицательным показателем преломления. Нац. Фотоника 1 , 41–48 (2007).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Близ, М.К. и др. Графеновые киригами. Природа 524 , 204–207 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Chen, H. et al. Атомарно точные графеновые наноструктуры оригами индивидуальной конструкции. Наука 365 , 1036–1040 (2019).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Цао Ю. и др. Нетрадиционная сверхпроводимость в сверхрешетках графена под магическим углом. Природа 556 , 43–50 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Сукулис, К.М. и Вегенер, М. Прошлые достижения и будущие задачи в разработке трехмерных фотонных метаматериалов. Нац. Фотоника 5 , 523–530 (2011).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Чен, З., Ю, Л. и Сяо, Дж. Х. Плазмонный аналог электромагнитно индуцированной прозрачности в параллельных волноводных резонаторных системах. Оптик 126 , 168–171 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Динг Ф., Порс А. и Божевольный С. И. Градиентные метаповерхности: обзор основ и приложений. Респ. прог. физ. 81 , 026401 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Чжан Л. и др. Прогресс в полном контроле над электромагнитными волнами с помощью метаповерхностей. Доп. Оптический Матер. 4 , 818–833 (2016).

    Google ученый

  • Сяо, Х. Х., Чу, С. Х. и Цай, Д. П. Основы и приложения метаповерхностей. Малые методы 1 , 1600064 (2017).

    Google ученый

  • Рой, Т. и др. Динамическая метаповерхностная линза на основе технологии MEMS. APL Photonics 3 , 021302 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Арбаби, Э. и др. МЭМС-перестраиваемая диэлектрическая метаповерхностная линза. Нац. коммун. 9 , 812 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Она, А.Л. и др. Адаптивные металинзы с одновременным электрическим управлением фокусным расстоянием, астигматизмом и сдвигом. Науч. Доп. 4 , eaap9957 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Лю, Н. и др. Трехмерные фотонные метаматериалы на оптических частотах. Нац. Матер. 7 , 31–37 (2008).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Гансель, Дж.К. и др. Фотонный метаматериал с золотой спиралью как широкополосный круговой поляризатор. Наука 325 , 1513–1515 (2009).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Коллинз, Г. П. Наука и культура: киригами и технологии вместе создают прекрасный образ. Проц. Натл акад. науч. США 113 , 240–241 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Перкс, С.Плоская физика. Физ. Мир 28 , 21–24 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Парк, Дж. Дж., Вон, П. и Ко, С. Х. Обзор иерархической структуры оригами и киригами для инженерных приложений. Междунар. Дж. Точность. англ. Произв. Зеленая технология. 6 , 147–161 (2019).

    Google ученый

  • Лю, З. и др.Сворачивание 2D-структур в 3D-конфигурации на микро/наноуровне: принципы, методы и приложения. Доп. Матер. 31 , 1802211 (2019).

    Google ученый

  • Zirbel, S.A. et al. Подходящая толщина в развертываемых массивах на основе оригами. Дж. Мех. Дес. 135 , 111005 (2013).

    Google ученый

  • Роджерс, Дж.и другие. Оригами МЭМС и НЭМС. МИССИС Бык. 41 , 123–129 (2016).

    Google ученый

  • Денг, Дж. В. и др. Свернутые естественным образом трехслойные наномембраны C/Si/C в качестве стабильных анодов для литий-ионных аккумуляторов с замечательными циклическими характеристиками. Анжю. хим. Междунар. Эд. 52 , 2326–2330 (2013).

    Google ученый

  • Курибаяши, К.и другие. Саморазворачивающиеся стент-графты оригами в качестве биомедицинского применения фольги из сплава TiNi, богатого никелем, с памятью формы. Матер. науч. англ. А 419 , 131–137 (2006).

    Google ученый

  • Silverberg, J.L. et al. Использование принципов дизайна оригами для складывания перепрограммируемых механических метаматериалов. Наука 345 , 647–650 (2014).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Ламуре, А.и другие. Динамические структуры киригами для интегрированного слежения за солнцем. Нац. коммун. 6 , 8092 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Wang, Z. J. et al. Реконфигурируемые метаматериалы на основе оригами для настраиваемой хиральности. Доп. Матер. 29 , 1700412 (2017).

    Google ученый

  • Liu, Z.G. et al. Нанокиригами с гигантской оптической хиральностью. Науч. Доп. 4 , eaat4436 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Лю, З. Г. и др. Приглашенная статья: метаповерхности нанокиригами с помощью замкнутого преобразования, индуцированного сфокусированным ионным пучком. APL Photonics 3 , 100803 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Ли, Дж. Ф. и Лю, З. Г. Нанокиригами на основе сфокусированного ионного пучка: от искусства к фотонике. Нанофотоника 7 , 1637–1650 (2018).

    Google ученый

  • Dudte, L.H. et al. Программирование кривизны с помощью мозаики оригами. Нац. Матер. 15 , 583–588 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Гроссо, Б.Ф. и Меле, Э.Дж. Правила изгиба в графеновом киригами. Физ. Преподобный Летт. 115 , 195501 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Касл, Т. и др. Делаем вырез: правила решетчатого киригами. Физ. Преподобный Летт. 113 , 245502 (2014).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Грин, П. В., Симс, Р. Р. А. и Йитман, Э. М. Демонстрация самосборки трехмерной микроструктуры. Дж. Микроэлектромех. Сист. 4 , 170–176 (1995).

    Google ученый

  • Gracias, D.H. et al. Изготовление узорчатых многогранников микрометрового масштаба путем самостоятельной сборки. Доп. Матер. 14 , 235–238 (2002).

    Google ученый

  • Леонг, Т. Г. и др. Самозагружающиеся литографически структурированные микроконтейнеры: мобильные микролунки с трехмерным рисунком. Лабораторный чип 8 , 1621–1624 (2008 г.).

    Google ученый

  • Леонг, Т. Г. и др. Самоскладывание микроструктурированных контейнеров под действием напряжения в тонкой пленке. Малый 4 , 1605–1609 (2008 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Леонг, Т. Г. и др. Беспроводные микрозахваты с термобиохимическим приводом. Проц. Натл акад. науч. США 106 , 703–708 (2009).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Рандхава Дж.С. и др. Обратимое приведение в действие микроструктур путем поверхностно-химической модификации тонкопленочных бислоев. Доп. Матер. 22 , 407–410 (2010).

    Google ученый

  • Pandey, S. et al. Алгоритмическое проектирование самоскладывающихся многогранников. Проц. Натл акад. науч. США 108 , 19885–19890 (2011).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Чо, Дж.Х. и др. Наноразмерное оригами для 3D-оптики. Малый 7 , 1943–1948 (2011).

    Google ученый

  • Randall, C.L. et al. Самоскладывающиеся устройства для инкапсуляции иммунозащитных клеток. Наномед. нанотехнологии. биол. Мед. 7 , 686–689 (2011).

    Google ученый

  • Joung, D. et al. Самосборные многофункциональные 3D микроустройства. Доп. Электрон. Матер. 2 , 1500459 (2016).

    Google ученый

  • Kwag, H. R. et al. Самоскладывающиеся наноструктуры с отпечатанными узорчатыми поверхностями (SNIPS). Фарадей Обсудить. 191 , 61–71 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Ву, Н. Г. и Юань, К. К. Остаточные напряжения в напыленных пленках AI-Si. Экспл.мех. 9 , 519–522 (1969).

    Google ученый

  • Wong, W. S. Y. et al. Мимоза-оригами: режим направленной самоорганизации материалов с помощью наноструктур. Науч. Доп. 2 , e1600417 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Mei, Y. F. et al. Свернутые нанотехнологии на полимерах: от базового восприятия до самоходных каталитических микродвигателей. Хим. соц. Ред. 40 , 2109–2119 (2011).

    Google ученый

  • Шмидт, О. Г. и Эберл, К. Тонкие твердые пленки с помощью нанотехнологий скручиваются в нанотрубки. Природа 410 , 168 (2001).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Mei, Y.F. et al. Универсальный подход к интегративным и функционализированным трубкам путем инженерии деформации наномембран на полимерах. Доп. Матер. 20 , 4085–4090 (2008 г.).

    Google ученый

  • Соловьев А.А. и др. Каталитические микротрубчатые реактивные двигатели самоходные за счет скопившихся пузырьков газа. Малый 5 , 1688–1692 (2009).

    Google ученый

  • Huang, W. et al. Встроенные катушки индуктивности со свернутыми наномембранными трубками SiN x : новая платформа для экстремальной миниатюризации. Нано Летт. 12 , 6283–6288 (2012).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Huang, W. et al. Прецизионный структурный инжиниринг самосвернутых трехмерных наномембран на основе нестационарного квазистатического моделирования методом конечных элементов. Нано Летт. 14 , 6293–6297 (2014).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Xi, W. et al. Свернутые функционализированные наномембраны в виде трехмерных полостей для исследований отдельных клеток. Нано Летт. 14 , 4197–4204 (2014).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Wang, H. et al. Самокатящиеся и улавливающие свет гибкие наномембраны с квантовыми ямами для широкоугольных инфракрасных фотодетекторов. Науч. Доп. 2 , e1600027 (2016 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Shyu, T.C. et al. Подход киригами к инженерной эластичности нанокомпозитов за счет узорчатых дефектов. Нац. Матер. 14 , 785–789 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Zhang, Y.H. et al. Механически управляемая форма киригами как путь к трехмерным мезоструктурам в микро/наномембранах. Проц. Натл акад. науч. США 112 , 11757–11764 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Сюй, С. и др. Сборка микро/наноматериалов в сложную трехмерную архитектуру путем деформации при сжатии. Наука 347 , 154–159 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Ян З. и др. Контролируемое механическое изгибание для создания трехмерных микроструктур в стиле оригами из современных материалов. Доп. Функц. Матер. 26 , 2629–2639 (2016).

    Google ученый

  • Лв, З. С. и др. Редактируемые суперконденсаторы с настраиваемой растяжимостью на основе механически упрочненного сверхдлинного композитного нанопроволоки MnO 2 . Доп. Матер. 30 , 1704531 (2018).

    Google ученый

  • Нин, X. и др. Механически активные материалы в трехмерных мезоструктурах. Науч. Доп. 4 , eaat8313 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Liu, W.J. et al. Стратегия переноса с помощью металла для создания 2D и 3D наноструктур на эластичной подложке. ACS Nano 13 , 440–448 (2019).

    Google ученый

  • Nichol, A.J. et al. Двухэтапное магнитное самовыравнивание складчатых мембран для 3D-нанопроизводства. Микроэлектрон. англ. 84 , 1168–1171 (2007).

    Google ученый

  • Парк, О.К. и др. Оригами на основе оксида графена, управляемое магнитным полем, с увеличенной площадью поверхности и механическими свойствами. Наномасштаб 9 , 6991–6997 (2017).

    Google ученый

  • Занарди Окампо, Дж. М. и др. Определение характеристик зеркал микрооригами на основе GaAs с помощью оптического срабатывания. Микроэлектрон. англ. 73–74 , 429–434 (2004).

    Google ученый

  • Randhawa, J.S. et al. Возьмите и поместите с помощью микрозахватов с химическим приводом. Дж. Ам. хим. соц. 130 , 17238–17239 (2008 г.).

    Google ученый

  • Захарченко С., Сперлинг Э. и Ионов Л. Полностью биоразлагаемые самоскрученные полимерные трубки: кандидат в каркасы для тканевой инженерии. Биомакромолекулы 12 , 2211–2215 (2011).

    Google ученый

  • Смела Э., Инганас О. и Лундстрём И.Контролируемое складывание структур микрометрового размера. Наука 268 , 1735–1738 (1995).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Jager, EWH, Inganäs, O. & Lundström, I. Микророботы для объектов микрометрового размера в водной среде: потенциальные инструменты для манипуляций с отдельными клетками. Наука 288 , 2335–2338 (2000).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Ким Дж.и другие. Создание чувствительных изогнутых поверхностей с помощью полутоновой гелевой литографии. Наука 335 , 1201–1205 (2012).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ MathSciNet МАТЕМАТИКА Google ученый

  • Na, J.H. et al. Гелевая литография в оттенках серого для программируемой деформации неевклидовых гидрогелевых пластин. Мягкая материя 12 , 4985–4990 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Стойчев Г., Пурецкий Н., Ионов Л. Самосворачивающиеся цельнополимерные термочувствительные микрокапсулы. Мягкая материя 7 , 3277–3279 (2011).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Na, J.H. et al. Программирование обратимо самоскладывающегося оригами с помощью фотосшиваемых трехслойных полимеров с микроузором. Доп. Матер. 27 , 79–85 (2015).

    Google ученый

  • Брегер, Дж.С. и др. Самоскладывающиеся термомагнитные мягкие микрозахваты. Приложение ACS Матер. Интерфейсы 7 , 3398–3405 (2015).

    Google ученый

  • Чалапат, К. и др. Самоорганизующиеся структуры оригами посредством ионно-индуцированной пластической деформации. Доп. Матер. 25 , 91–95 (2013).

    Google ученый

  • Йошида Т., Нагао М.и Канемару, С. Характеристики явления изгиба, вызванного ионами. Япония. Дж. Заявл. физ. 49 , 056501 (2010).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Йошида, Т., Баба, А. и Асано, Т. Изготовление наконечника микрополевого эмиттера с использованием самостоятельных тонких пленок, индуцированных ионно-лучевым облучением. Япония. Дж. Заявл. физ. 44 , 5744–5748 (2005).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Пунжин С.и другие. Деформация нанопористых наностолбиков изгибом под действием ионного пучка. Дж. Матер. науч. 49 , 5598–5605 (2014).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Ян С.Ю. и др. Спин-селективная передача в складчатых киральных метаповерхностях. Нано Летт. 19 , 3432–3439 (2019).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Ся, Л. и др. Изготовление трехмерных наноспиралей и сборка трехмерных нанометров с помощью метода создания напряжения сфокусированным ионным пучком.В Proc. 19-я Международная конференция IEEE по микроэлектромеханическим системам (IEEE, Стамбул, 2006 г.).

  • Cui, A.J. et al. Плазмонные структуры «наногратер» без подложки с прямым паттерном и необычными резонансами Фано. Свет. науч. заявл. 4 , e308 (2015).

    Google ученый

  • Мао, Ю. Ф. и др. Программируемое двунаправленное складывание металлических тонких пленок для трехмерных хиральных оптических антенн. Доп. Матер. 29 , 1606482 (2017).

    Google ученый

  • Раджпут, Н.С., Банерджи, А. и Верма, Х.К. Маневрирование наноструктур, индуцированное электронным и ионным пучками: явление и приложения. Нанотехнологии 22 , 485302 (2011).

    Google ученый

  • Мао, Ю. Ф. и др. Перестраиваемые в нескольких направлениях трехмерные метаатомы для обратимого переключения между средневолновым и длинноволновым инфракрасными режимами. Нано Летт. 16 , 7025–7029 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Tian, ​​X.M. et al. Пятикратные плазмонные резонансы Фано с гигантским двузначным круговым дихроизмом. Наномасштаб 10 , 16630–16637 (2018).

    Google ученый

  • Arora, W. J. et al. Складывание мембран с помощью имплантации ионов гелия для изготовления трехмерных устройств. Дж. Вак. науч. Технол. Б Микроэлектрон. Нанометр Структура. 25 , 2184–2187 (2007).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Syms, R. R. A. & Yeatman, E. M. Самосборка трехмерных микроструктур с использованием вращения силами поверхностного натяжения. Электрон. лат. 29 , 662–664 (1993).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Ру, К.и другие. Капиллярное оригами: самопроизвольное оборачивание капли эластичным листом. Физ. Преподобный Летт. 98 , 156103 (2007 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Vaccaro, P. O. et al. Складка долиной и складка горой в технике микро-оригами. Микроэлектрон. J. 34 , 447–449 (2003).

    Google ученый

  • Сюй Л.З. и др. Нанокомпозиты киригами как широкоугольные дифракционные решетки. ACS Nano 10 , 6156–6162 (2016).

    Google ученый

  • Zhao, H.B. et al. Изгиб и скручивание передовых материалов в трансформируемые трехмерные мезоструктуры. Проц. Натл акад. науч. США 116 , 13239–13248 (2019).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Ву, З.Л. и др. Трехмерные преобразования формы листов гидрогеля, вызванные мелкомасштабной модуляцией внутренних напряжений. Нац. коммун. 4 , 1586 (2013).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Парк, Британская Колумбия и др. Изгиб углеродной нанотрубки в вакууме с помощью сфокусированного ионного пучка. Доп. Матер. 18 , 95–98 (2006).

    Google ученый

  • Арора, В.Дж., Смит, Х.И. и Барбастатис, Г. Складывание мембраны с помощью ионной имплантации вызывает напряжение для изготовления трехмерных наноструктур. Микроэлектрон. англ. 84 , 1454–1458 (2007).

    Google ученый

  • Цзя, П. П. и др. Автономные золотые наномембраны большой площади с наноотверстиями. Матер. Гориз. 6 , 1005–1012 (2019).

    Google ученый

  • Йи, К.Л. и др. Наномеханическое развертывание самосвернутого графена на плоской подложке. Экспл. мех. 59 , 381–386 (2019).

    Google ученый

  • Reynolds, M. F. et al. Капиллярное оригами с атомарно тонкими мембранами. Нано Летт. 19 , 6221–6226 (2019).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Сюй, В. Н. и др. Реверсивное оригами MoS 2 с пространственным разрешением и реконфигурируемой светочувствительностью. Нано Летт. 19 , 7941–7949 (2019).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Cai, L. et al. Химически полученный киригами из WSe 2 . Дж. Ам. хим. соц. 140 , 10980–10987 (2018).

    Google ученый

  • Okogbue, E. et al. Многофункциональные двухмерные PtSe 2 проводники-киригами с растяжимостью 2000% и возможностью перестройки металл-полупроводник. Нано Летт. 19 , 7598–7607 (2019).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Гримм, Д. и др. Свернутые наномембраны как компактные трехмерные архитектуры для полевых транзисторов и приложений для измерения жидкости. Нано Летт. 13 , 213–218 (2013).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Гюльтепе, Э. и др. Забор биологических тканей с помощью непривязанных микрозахватов. Гастроэнтерология 144 , 691–693 (2013).

    Google ученый

  • Малаховский, К. и др. Реагирующие на стимулы захваты для химиомеханического контролируемого высвобождения. Анжю. хим. Междунар. Эд. 53 , 8045–8049 (2014).

    Google ученый

  • Малаховский, К. и др. Самоскладывающиеся захваты с одной ячейкой. Нано Летт. 14 , 4164–4170 (2014).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Соловьев А.А. и др. Самоходные наноинструменты. ACS Nano 6 , 1751–1756 (2012).

    Google ученый

  • Магданц, В., Санчес, С. и Шмидт, О. Г. Разработка микробиоробота, управляемого сперматозоидами и жгутиками. Доп. Матер. 25 , 6581–6588 (2013).

    Google ученый

  • Лю З.Г. и др. Резонанс Фано Раби-расщепление поверхностных плазмонов. Науч. Респ. 7 , 8010 (2017).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Лю, З. и др. Высококачественное тороидальное возбуждение в среднем инфракрасном диапазоне в складчатых трехмерных метаматериалах. Доп. Матер. 29 , 1606298 (2017).

    Google ученый

  • Лю, З. Г. и др. Усиленный Фано круговой дихроизм в деформируемых стереометаповерхностях. Доп. Матер. 32 , 17 (2020).

    Google ученый

  • Tseng, M.L. et al. Трехмерная хиральная фрактальная метаповерхность, индуцированная напряжением, для усиления и стабилизации широкополосной оптической хиральности в ближнем поле. Доп. Оптический Матер. 7 , 17 (2019).

    Google ученый

  • Jing, L. Q. et al. Метаматериалы киригами для реконфигурируемого тороидального кругового дихроизма. NPG Азия . Материалы 10 , 888–898 (2018).

    Google ученый

  • Кан, Т. и др. Энантиомерное переключение хирального метаматериала для модуляции терагерцовой поляризации с использованием вертикально деформируемых спиралей МЭМС. Нац. коммун. 6 , 8422 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Ou, J.Y. et al. Электромеханически реконфигурируемый плазмонный метаматериал, работающий в ближнем инфракрасном диапазоне. Нац. нанотехнологии. 8 , 252–255 (2013).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Хаффнер, К. и др. Нано-опто-электромеханические переключатели работали при напряжениях уровня КМОП. Наука 366 , 860–864 (2019).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Valente, J. et al. Магнито-электрооптический эффект в плазмонном материале нанопроволоки. Нац. коммун. 6 , 7021 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Karvounis, A. et al. Нанооптомеханические нелинейные диэлектрические метаматериалы. Заяв. физ. лат. 107 , 1

  • (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Опубликовано в Разное

  • Станьте первым комментатором

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.

    2019 © Все права защищены. Интернет-Магазин Санкт-Петербург (СПБ)