Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Бэк фронт: ᐈ Front end(Фронтенд) — что это? 💻 Все что нужно знать

Содержание

Что такое бэк офис, фронт офис и мидл офис

Иностранные термины врываются в нашу жизнь огромным потоком. Трудно разобраться, что стоит за тем или иным определением. В этой статье мы остановимся на нескольких базовых понятиях, которые фигурируют в деятельности офисных работников.

Архитектура бизнеса

Практически каждая компания имеет свой офис. Это может быть небольшое помещение с 2-3 рабочими местами или огромное многоэтажное здание с тысячами работников. В крупных фирмах есть несколько групп сотрудников, которые выполняют разные виды работ, создают структуру компании:

  • «Бэк» сотрудники. Сюда относят бухгалтеров, курьеров, секретарей, делопроизводителей, работников склада. Все они обеспечивают нормальное функционирование бизнеса, выполняют административные задачи. Составляют костяк коллектива, от их действий напрямую зависит успех.
  • «Фронт» работники. В их обязанности входит работа с клиентами. Это могут быть разные направления. Все зависит от специфики компании.
  • «Мидл» работники. Это менеджеры, маркетологи, помощники, другие лица, которые выполняют вспомогательную работу.

Бэк офис — что это простыми словами

В каждой компании это разные отделы. Их объединяет деятельность, связанная с поддержанием работы в рамках определенных критериев, которые устанавливаются индивидуально.

Бэк-офис, как правило, включает управление договорами, подготовку, исполнение соглашений, контроль за финансовыми операциями, внутренним распорядком, ведение дел, администрирование, а также работу с жалобами, претензиями клиентов.

В небольших компаниях объединяет бухгалтерию, отдел кадров, юридические службы, секретариат и аналитиков. Это позволяет предприятию избежать лишних затрат, так как все отделы работают централизованно.

Фронт офис

Работа с клиентами — главная задача фронт-офиса. Здесь трудятся все те, кто выстраивает долгосрочные отношения с партнерами, заказчиками: менеджеры по продажам, консультанты, продавцы, брокеры, специалисты по ведению сайтов с продукцией. От этой категории работников зависит прибыль компании. Они должны обеспечить клиентам приятную атмосферу для взаимодействия. К функциям относят:

  • обработку входящих звонков,обращений;
  • консультирование клиентов по продуктам, акциям, услугам;
  • заключение, сопровождение сделок;
  • продажу продуктов, услуг компании.

Фронт-офис работает по принципу «одного окна»: клиент взаимодействует только с одним представителем компании, что экономит время, силы, нервы.

Мидл офис

Здесь можно встретить административных работников, управленцев. Отделы обеспечивают связь между фронт и бэк-офисом — «среднее» звено. Сотрудники не имеют прямого контакта с покупателями, но работают над системой продаж. Они проверяют данные полученные от фронт-офиса, решают текущие вопросы.

Мидл-офис — самый сложный уровень бизнеса. Сотрудники решают вопросы не только с партнерами, руководством, коллегами, самостоятельно принимают решения по выявленным проблемам.

Кто главный?

  • Для функционирования компании, огромное значение имеет бэк офис — это активатор деятельности.
  • С точки зрения получения прибыли, главным будет фронт офис. От добросовестного решения задач этого подразделения зависит лояльность клиентов. Именно для этого стоит создать профессиональный call центр для эффективной работы с заказчиками.
  • С целью организации внутренних процессов, мидл офис незаменим, даже первостепенен.

Можно сделать вывод, что отсутствие одного элемента в системе нарушит деятельность компании, приведет к многочисленным сбоям в работе. Ведь каждое структурное подразделение обеспечивает важную сферу ведения бизнеса.

Синергия всех отделов — залог эффективности компании.

Источник: https://www.nextcontact.ru/

Фронтенд и бэкенд: какая разница?

Когда речь заходит о веб-программировании, сами собой появляются модные, но непонятные большинству слова, например, фронтенд и бэкенд. Эти направления разработки появились неслучайно. Сегодня веб уже далеко не такой простой, каким был изначально. Сайты перестали быть набором статичных страниц с табличной разметкой. Веб-разработка быстро эволюционировала, что потребовало разделить процесс на две части, тот самый фронтенд и бэкенд.

♥ ПО ТЕМЕ: Основы программирования: 15 лучших бесплатных браузерных игр для обучения программированию.

 

Что такое «фронтенд» и «бэкенд»?

С фронтендом (front end) любой из нас сталкивается постоянно. Ведь это все то, что браузер может выводить на экран и запускать: сама страница, таблицы на ней, кнопки, стрелки, поля, баннеры и прочее.

В основе фронтенда лежат язык HTML, отвечающий за содержимое страницы, CSS, отвечающий за стиль отображения элементов и Javascript, описывающий несложное взаимодействие пользователя с сайтом. Вместе с ними за пользовательский интерфейс отвечают библиотека JQuery, фреймворки и прочие специализированные инструменты. С их помощью фронтенд-разработчик создает веб-среду, в которой посетитель сможет быстро и легко получать контент, пользоваться удобной навигацией, отправлять запросы. Сфера фронтенда постоянно развивается и считается самой богатой и разнообразной в плане используемых технологий.

Бэкенд (back end) – это «подводная часть айсберга», сторона, работающая не в браузере, а на удаленном сервере (серверная часть).

Фактически, это компьютер, который обрабатывает посланные ему запросы и посылает обратно некую информацию. Для этого используется какой-либо из универсальных языков программирования: Python, Ruby, Java, PHP, C#, Swift и т.д., а также системы управления базами данных MySQL, PostgreSQL и т.д. Спектр инструментов тут тоже довольно широк. Бэкенд-разработчик отвечает за производительность серверного кода, его масштабируемость, рациональность и безопасность. Для этого необходимо понимать сетевые протоколы и принципы взаимодействия браузера с веб-приложением.

♥ ПО ТЕМЕ: Human Resource Machine для iPhone и iPad – увлекательный симулятор программирования.

 

Что такое фулстек?

Фронтенд и бэкенд вовсе не являются взаимоисключающими областями. Разработчики должны хотя бы в общих чертах представлять, что происходит на противоположной стороне. Но есть действительно уникальные специалисты, которые одинаково хорошо себя чувствуют в обоих направлениях:

фулстеки (full-stack). Такие разработчики занимаются и клиентской частью приложения, и серверной.

Существует несколько вариантов взаимодействия бэкенда и фронтенда. Это могут быть серверные приложения, в которых HTTP-запросы идут напрямую на сервер, а тот отвечает HTML страницей. Возможна связь с использованием AJAX, в которой запрос генерируется внутри страницы Javascript, а в ответ приходит информация в формате XML или JSON. Клиентские или одностраничные приложения дают возможность с помощью AJAX загружать данные без обновления страницы с помощью специальных фреймворков.

Границы фронтенда и бэкенда статичными не являются. Оба направления постоянно развиваются и заимствуют черты друг друга. Так, появился автономный фронтенд, который позволяет хранит логику приложения и данные в самом клиенте. Легкий бэкенд направлен на сокращение числа обращений к данным за счет бессерверной архитектуры, новых технологий.

Смотрите также:

Метки: iFaq.

Программирование приложений для мобильных устройств

Back-end программирование — это разработка серверной части приложения, которая отвечает за передачу данных между пользователями или ресурсами. Мы разделяем ее на следующие составные части:

1. Серверная архитектура.

Проектируется и разрабатывается развернутая серверная архитектура:  алгоритмы загрузки данных, методы авторизации, кеширования, пагинации, базы данных и многое другое.

2. API.

API (application programming interface) — интерфейс прикладного программирования. Если выражаться более понятным языком, то это набор запросов к серверу, который последний понимает и может дать корректный ответ. API определяет функциональность серверной логики, при этом API позволяет абстрагироваться от того, как именно эта функциональность реализована. Если сервер рассматривать как «чёрный ящик», то API — это множество «рук», которые доступны пользователю данного ящика, и с помощью которых он может доставать необходимые ему компоненты. Другими словами API — это необходимая часть общей клиент-серверной инфраструктуры.

3. Административная панель.

Главный инструмент управления мобильным приложением — это административная панель. Для каждого нашего проекта создаётся отдельный Web-интерфейс управления. Функционал панели разрабатывается исходя из целей и задач проекта. Все изменения, произведённые в административной панели, моментально применяются к мобильному приложению.

4. Метрики.

Для того что бы оценить эффективность проекта Вам будут необходимы статистические данные по приросту пользователей, активности (лайки, комментарии, сообщения, просмотры, конверсии), ежедневной посещаемости проекта в целом и его отдельных разделов, демографические данные и многое другое.

Стоимость разработки в рублях, от:

Серверная архитектура — 50.000

Сначала фронт, а потом бэк (когда-нибудь)

Перед тем как начать реализацию новой фичи, приходится изрядно поломать голову.
Разработка сложного функционала требует тонкой координации усилий коллектива инженеров.
И одним из важнейших моментов является вопрос распараллеливания задач.
Возможно ли избавить фронтовиков от необходимости ждать реализацию бэка?
Есть ли способ распараллелить разработку отдельных фрагментов UI?
Тему распараллеливания задач в веб-разработке мы и рассмотрим в этой статье.


ПРОБЛЕМА

Итак, давайте для начала обозначим проблему. Представьте, что у вас есть матерый продукт (интернет сервис), в котором собрано довольно много разных микросервисов. Каждый микросервис в вашей системе — это своего рода мини-приложение интегрированное в общую архитектуру и решающее какую-то конкретную проблему пользователя сервиса. Представьте, что сегодня утром (в последний день спринта) к вам обратился Product Owner по имени Василий и обявил: «В следующем спринте мы начинаем пилить Импорт Данных, который сделает пользователей сервиса еще счастливее. Он позволит пользователю в сервис залить сразу стопиццот дофигаллиардов позиций из дремучей 1С!».
Представьте что вы менеджер или тимлид и слушаете все эти восторженные описания счастливых пользователей не с позиции бизнеса. Вы оцениваете сколько трудозатрат все это потребует. Как хороший менеджер вы прикладываете все усилия, чтобы уменьшить аппетиты Василия на скоуп задач для MVP (здесь и далее, Minimum Viable Product). При этом два главных требования для MVP — способность системы импорта выдержать большую нагрузку и работа в фоне, выкинуть нельзя.

Вы понимаете, что традиционным подходом, когда все данные обрабатываются в пределах одного запроса пользователя, обойтись не удастся. Тут придется городить огород всяких фоновых воркеров. Придется завязываться на Event Bus, думать о том как работает балансировщик нагрузки, распределенная БД и т.п. В общем все прелести микросервисной архитектуры. В итоге вы делаете вывод, что разработка бэкенда под эту фичу затянется, в гадалки не ходи.

Автоматом встает вопрос: «A что будут делать фронтовики все это время пока нет никакого API?».

Кроме того, выясняется, что данные-то надо импортировать не сразу. Нужно сначала провалидировать их и дать пользователю поправить все найденные ошибки. Получается хитрый воркфлоу и на фронтенде тоже. А запилить фичу надо, как водится, «вчера». Стало быть и фронтовиков надо как-то так скоординировать, чтобы они не толкались в одной репе, не порождали конфликтов и спокойно пилили каждый свой кусок (см. КДПВ в начале статьи).

В иной ситуации мы могли бы начать пилить с бэка к фронту. Сначала реализовать бэкенд и проверить, что он держит нагрузку, а потом спокойно навешивать на него фронтэнд. Но загвоздка в том, что спеки описывают новую фичу в общих чертах, имеют пробелы и спорные моменты с точки зрения юзабилити. А что, если в конце реализации фронта выяснится, что в таком виде фича не удовлетворит пользователя? Изменения юзабилити могут потребовать изменений в модели данных. Придется переделывать и фронт и бэк, что будет очень дорого.


Agile пытается нам помочь

Гибкие методологии дают мудрый совет. «Начните со скейта и покажите пользователю. Вдруг ему понравится. Если понравилось, продолжайте в том же духе, прикручивайте новые фишки.»
Но что, если пользователю сразу нужен как минимум мотоцикл, причем уже через две-три недели? Что если для начала работы над фасадом мотоцикла нужно хотя бы определиться с габаритами мотора и размерами ходовой части?

Как сделать так, чтобы реализация фасада не откладывалась до тех пор, пока не появится определенность с остальными слоями приложения?

В нашей ситуации лучше применить другой подход. Лучше сразу начать делать фасад (фронт), чтобы убедиться в корректности изначального представления об MVP. С одной стороны, подсунуть Product Owner’у Василию декоративный фасад, за которым ничего нет, кажется читерством, надувательством. С другой стороны, мы очень быстро получаем таким образом фидбек именно о той части функционала, c которой в первую очередь столкнется пользователь. У вас может быть неимоверно крутая архитектура, но если удобства использования нет, то какульками забросают все приложение целиком, не разбираясь в деталях. Поэтому мне кажется более важным выдать максимально функциональный UI как можно быстре, вместо того, чтобы синхронизировать прогресс фронтовой части с бэкендом. Нет смысла выдавать на пробу недоделанный UI и бэк, функционал которых не удовлетворяет главным требованиям. В то же время выдача 80% требуемого функционала UI, но без работающего бэка, вполне может оказаться профитной.


Немного технических деталей

Итак, я уже описывал вкратце какую фичу мы собираемся реализовать. Добавим немного технических деталей.

Пользователь должен иметь возможность выгрузить в сервис файл данных большого объема. Содержимое этого файла должно соответствовать определенному формату (например, CSV). В файле должна быть определенная структура данных и есть обязательные поля, которые не должны быть пустыми. Иными словам, после выгрузки в бэкенде нужно будет данные провалидировать. Валидация может длиться значительное время. Держать коннект к бэкенду открытым нельзя (отвалится по таймауту). Поэтому мы должны быстро принять файл и запустить фоновую обработку. По окончанию валидации мы должны оповестить пользователя, что он может приступить к редактированию данных. Пользователь должен исправить ошибки, обнаруженные при валидации.

После того, как все ошибки исправлены, пользователь нажимает кнопку импорта. Исправленные данные отправляются обратно в бэкенд. для завершения процедуры импорта. О ходе всех стадий импорта мы должны оповещать фронтенд.

Самый эффективный способ оповещения — WebSocket’ы. С фронта через Websocket с определенным периодом будут отправляться запросы на получения текущего статуса фоновоой обработки данных. Для фоновой обработки данных нам понадобятся фоновые обработчики, распределенная очередь команд, Event Bus и т.д.

Dataflow видется следующим (для справки):


  1. Через файловый API браузера просим пользователя выбрать нужный файл с диска.
  2. Через AJAX отправляем файл в бэкенд.
  3. Ожидаем окончания валидации и распарсивания файла с данными (опрашиваем статус фоновой операции через Websocket).
  4. По окончании валидации грузим подготовленные к импорту данные и рендерим их в таблице на странице импорта.
  5. Пользователь редактирует данные, исправляет ошибки. По нажатию на кнопку внизу страницы отправляем исправленные данные в бэкенд.
  6. Опять на клиентской стороне запускаем периодический опрос статуса фоновой операции.
  7. До окончания текущего импорта у пользователя не должно быть возможности запустить новый импорт (даже в соседнем окне браузера или на соседнем компьютере).

План разработки


Мокап UI vs. Прототип UI

Давайте сразу обозначим разницу между Wireframe, Mockup, Prototype.

На рисунке выше изображен Wireframe. Это просто рисунок (в цифре или на бумаге — не суть важно). С другими двумя понятиями сложнее.

Мокап — это такая форма представления будущего интерфейса, которая используется только в качестве презентации и в последствии будет заменена полностью. Эта форма в будущем будет отложена в архив как образец. Реальный интерфейс будет делаться с помощью других инструментов. Мокап можно сделать в векторном редакторе с достаточной детализацией дизайна, но потом фронтенд-разработчики просто отложат его в сторону и будут подглядывать на него как образец. Мокап может быть сделан даже в специализированных браузерных конструкторах и снабжен ограниченной интерактивностью. Но судьба его неизменна. Он станет образцом в альбоме Design Guide.

Прототип же создается с помощью тех же инструментов, что и будущий интерфейс пользователя (например, React). Код прототипа размещается в общем репозитарии приложения. Он не будет заменен, как это происходит с мокапом. Сначало его используют для проверки концепции (Proof of Concept, PoC). Потом, если он пройдет проверку, его начнут развивать, постепенно превращая в полноценный интерфейс пользователя.

Теперь ближе к делу…

Представим, что коллеги из цеха дизайна представили нам артефакты своего творческого процесса: mockup’ы будущего интерфейса. Наша задача спланировать работу так, чтобы как можно скорее сделать параллельную работу фронтовиков возможной.

Как составление алгоритма начинается с блок-схемы, так и создание прототипа начинаем с минималистичного Wireframe’а (см. рисунок выше). На этом Wireframe мы делим будущий функционал на крупные блоки. Главный принцип тут — фокусировка ответственности. Не следует разделять один кусок функциональности на разные блоки. Мухи идут в один блок, а котлеты в другой.

Далее нужно как можно быстрее создать заготовку страницы (пустышку), настроить Routing и разместить в меню ссылку на эту страницу. Затем нужно создать заготовки базовых компонентов (по одному на каждый блок в Wireframe прототипа). И закаммитать этот своеобразный фреймворк в ветку разработки новой фичи.

Получаем такую иерархию веток в git:

master ---------------------- >
  └ feature/import-dev ------ >

Ветка «import-dev» будет играть роль development бранча для всей фичи. У этой ветки желательно закрепить одного ответственного человека (мэйнтейнера), который мержит атомарные изменения от всех параллельно работающих над фичей коллег. Также желательно не делать прямых каммитов в эту ветку, чтобы уменьшить шанс конфликтов и неожиданных изменений при мерже в эту ветку атомарных пулл реквестов.

Т.к. у нас на этот момент уже созданы компоненты для основных блоков на странице, то можно уже сразу создавать отдельные ветки под каждый блок UI. Финальная иерархия может выглядеть так:

master ----------------------- >
  └ feature/import-dev ------- >
    ├ feature/import-head ---- >
    ├ feature/import-filter -- >
    ├ feature/import-table --- >
    ├ feature/import-pager --- >
    └ feature/import-footer -- >

Примечание: неважно в какой момент создать эти атомарные бранчи и конвенция наименования, представленная выше, не единственная годная. Бранч можно создать непосредственно перед началом работы. А имена бранчей должны быть понятны всем участникам разработки. Имя должно быть как можно короче и при этом явно указывать на то, за какую часть функционала ветка отвечает.

Подходом, описанным выше, мы обеспечиваем безконфликтную работу нескольких разработчиков UI. У каждого фрагмента UI свой каталог в иерархии проекта. В каталоге фрагмента есть основной компонент, его набор стилей и свой набор дочерних компонентов. Также у каждого фрагмента может быть свой менеджер состояния (MobX, Redux, VueX сторы). Возможно, компоненты фрагмента используют какие-то глобальные стили. Однако изменять глобальные стили при разработке фрагмента новой страницы запрещено. Изменять дефолтное поведение и стиль общего атома дизайна также не стоит.

Примечание: под «атомом дизайна» подразумевается элемент из набора стандартных компонентов нашего сервиса — см. Atomic Design; в нашем случае предполагается, что система Атомарного Дизайна уже реализована.

Итак, мы физически отделили фронтовиков друг от друга. Теперь каждый из них может работать спокойно, не боясь конфликтов при мерже. Также каждый может в любой момент создать пулл реквест из своей ветки в feature/import-dev. Уже сейчас можно спокойно набрасывать статичесий контент и даже формировать интерактив в пределах одного хранилища состояния.

Но как нам обеспечить возможность взаимодействия фрагментов UI между собой?

Нам необходимо реализовать связующее звено между фрагментами. На роль связки между фрагментами подходит JS сервис, выполняющий роль шлюза для обмена данными с бэком. Через этот же сервис можно реализовать нотификацию о событиях. Подписываясь на одни события, фрагменты неявно будут включены общий жизненный цикл микросервиса. Изменения данных в одном фрагменте приведут к необходимости обновить состояние другого фрагмента. Иными словами, мы сделали интеграцию фрагменто посредством данных и событийной модели.

Для создания этого сервиса нам понадобится еще одна ветка в git:

master --------------------------- >
  └ feature/import-dev ----------- >
    ├ feature/import-js-service -- >
    ├ feature/import-head -------- >
    ├ feature/import-filter ------ >
    ├ feature/import-table ------- >
    ├ feature/import-pager ------- >
    └ feature/import-footer ------ >

Примечание: не пугайтесь количества веток и не стесняйтесь плодить ветки. Git позволяет эффективно работать с большим количеством ветвлений. Когда вырабатывается привычка, ветвиться становится легко:

$/> git checkout -b feature/import-service
$/> git commit .
$/> git push origin HEAD
$/> git checkout feature/import-dev
$/> git merge feature/import-service

Кому-то это покажется напряжным, но профит минимизации конфликтов весомее. К тому же пока вы эксклюзивный владелец ветки, можете без опасений делать push -f без риска повредить чью-то локальную историю каммитов.


Фэйковые данные

Итак, на предыдущем этапе мы сделали заготовку интеграционного JS-сервиса (importService), сделали заготовки фрагментов UI. Но без данных наш прототип работать не будет. Ничего не рисуется кроме статических декораций.

Теперь нам надо определиться с примерной моделью данных и создать эти данные в виде JSON или JS файлов (выбор в пользу того или другого зависит от настройки импортов в вашем проекте; настроен ли json-loader). Наш importService, а также его тесты (о них будем думать попозже) импортируют из этих файлов данные, необходимые для имитации ответов от реального бэкенда (он пока еще не реализован). Куда положить эти данные не суть важно. Главное, чтобы их можно было легко импортировать в сам importService и тесты в нашем микросервисе.

Формат данных, конвенцию именования полей желательно обговорить с разработчиками бэка сразу. Можно, например, договориться об использовании формата, соответствующего спецификации OpenAPI Specification. Какой бы спецификации формата данных ни следовал бэк, фэйковые данные мы создаем в точном соответствии формату данных в бэке.

Примечание: не бойтесь ошибиться с моделью фэйковых данных; ваша задача сделать драфтовую версию контракта данных, который потом все равно будет согласоваться с разработчиками бэкенда.


Контракты

Фэйковые данные могут служить хорошим заделом для начала работы над спецификацией будущего API в бэке. И тут неважно кто и насколько качественно реализует драфт модели. Решающее значение играет совместное обсуждение и согласование с участием разработчиков фронта и бэка.

Для описания контрактов (спецификации API) можно использовать специализированные инструменты. Напр., OpenAPI / Swagger. По-хорошему, при описании API с таким инструментом нет нужды в присутствии всех разработчиков. Этим может заниматься один разработчик (редактор спецификации). Результатом коллективного обсуждения нового API должны были стать некие артефакты вроде MFU (Meeting Follow Up), по которым редактор спецификации и конструирует справочник для будущего API.

По окончании создания драфта спецификации не должно потребоваться много времени, чтобы проверить корректность. Каждый участник коллективного обсуждения сможет независимо от других сделать беглый осмотр для проверки, что его мнение было учтено. Если что-то покажется некорректным, то можно будет уточнить через редактора спецификации (обычные рабочие коммуникации). Если все удовлетворены спецификацией, то ее можно опубликовать и использовать как документацию на сервис.


Юнит-Тестирование

Примечание: Лично для меня ценность юнит-тестов довольная низка. Тут я согласен с Дэвидом Хансоном (David Heinemeier Hansson @ RailsConf). «Юнит-тесты — это отличный способ убедиться, что ваша программа ожидаемым образом делает д… мо.» Но я допускаю особые кейсы, когда юнит-тесты приносят много пользы.

Теперь, когда мы определились с фэйковыми данными, можно приступать к тестированию базового функционала. Для тестирования фронтовых компонентов можно использовать такие инструменты как karma, jest, mocha, chai, jasmine. Обычно рядом с тестируемым ресурсом JS кладется одноименный файл с постфиксом «spec» или «test»:

importService
  ├ importService.js
  └ importService.test.js

Конкретное значение постфикса зависит от настроек сборщика пакетов JS в вашем проекте.

Конечно, в ситуации, когда бэк находится в «противозачаточном» состоянии, очень трудно покрыть юнит-тестами все возможные кейсы. Но и предназначение у юнит-тестов немного другое. Они призваны протестировать работу отдельных кусочков логики.

К примеру, хорошо покрывать юнит-тестами разного рода хэлперы (helper), через которые между JS компонентами и сервисами расшариваются куски логики или неких алгоритмов. Также этими тестами можно покрыть поведение в компонентах и сторах MobX, Redux, VueX в ответ на изменение данных пользователем.


Интеграционное и E2E-тестирование

Под интеграционными тестами подразумеваются проверки поведения системы на соответствие спецификации. Т.е. проверяется, что пользователь увидит именно то поведение, которое описано в спеках. Это более высокий уровень тестирования в сравнении с юнит-тестами.

Например, тест, проверяющий появление ошибки под обязательным полем, когда пользователь стёр весь текст. Или тест, проверяющий, что генерируется ошибка при попытке сохранить невалидные данные.

E2E-тесты (End-to-End) работают на ещё более высоком уровне. Они проверяют, что поведение UI корректно. Например, проверка, что после отправки файла с данными в сервис, пользователю показывается крутилка, сигнализирующая о длящемся асинхронном процессе. Или проверка, что визуализация стандартных компонентов сервиса соответствует гайдам от дизайнеров.

Этот вид тестов работает при помощи некоторого фреймворка автоматизации UI. Например, это может быть Selenium. Такие тесты вместе с Selenium WebDriver запускаются в некотором браузере (обычно Chrome с «headless mode»). Работают они долго, но снижают нагрузку на специалистов QA, делая за них смоук тест.

Написание этих видов тестов довольно трудоемко. Чем раньше мы начнем их писать, тем лучше. Не смотря на то, что унас нет еще полноценного бэка, мы уже можем начинать описывать интеграционные тесты. У нас уже есть спецификация.

С описанием E2E тестов препятствий еще меньше. Мы уже набросали стандартные компоненты из библиотеки атомов дизайна. Реализовали специфичные куски UI. Сделали некоторый интерактив поверх фэйковых данных и API в importService. Ничто не мешает начать автоматизацию UI как минимум для базовых кейсов.

Написанием этих тестов можно опять же озадачить отдельных разработчиков, если имеются не озадаченные люди. И также для описания тестов можно завести отдельную ветку (как описано выше). В ветки для тестов нужно будет периодически мержить обновления из ветки «feature/import-dev«.

Общая последовательность мержей будет такой:


  1. Например, девелопер из ветки «feature/import-filter» создал ПР. Этот ПР проревьюили и мэйнтейнер ветки «feature/import-dev» вливает этот ПР.
  2. Мэйнтейнер обявляет, что влито обновление.
  3. Девелопер в ветке «feature/import-tests-e2e» затягивает крайние изменения мержем из «-dev ветки.

CI и автоматизация тестирования

Фронтовые тесты реализуются с помощью инструментов, работающих через CLI. В package.json прописываются команды для запуска разных видов тестов. Эти команды используются не только девелоперами в локальной среде. Они нужны еще и для запуска тестов в среде CI (Continuous Integration).

Если сейчас мы запустим билд в CI и ошибок не обнаружится, то в тестовую среду будет доставлен наш долгожданный прототип (80% функционала на фронте при не реализованном еще бэке). Мы сможем показать Василию приблизительное поведение будущего микросервиса. Васлилий попинает этот прототип и, возможно, сделает кое-какие замечания (возможно даже серьезные). На данном этапе вносить коррективы не дорого. В нашем случае бэк требует серьезных архитектурных изменений, поэтому работа по нему может идти медленнее, чем по фронту. Пока бэк не финализирован, внесение изменений в план его разработки не приведет к катастрофическим последствиям. При необходимости что-то поменять на этом этапе мы попросим внести коррективы в спецификацию API (в сваггере). После этого повторяются шаги, описанные выше. Фронтовики по-прежнему не зависят от бэкендеров. Отдельные специалисты фронтенда не зависят друг от друга.


Бэкенда. Контроллеры-заглушки.

Отправной точкой разработки API в бэке является утвержденная спецификация API (OpenAPI / Swagger). При наличии спецификации работу в бэке также станет легче распараллеливать. Анализ спецификации должен навести разработчиков на мысль об основных элементах архитектуры. Какие общие компоненты / сервисы нужно создать, прежде чем приступать к реализации отдельных вызовов API. И тут опять же можно применить подход как с заготовками для UI.

Мы можем начать сверху, т.е. с наружнего слоя нашего бэка (с контроллеров). На этой стадии мы начинаем с роутинга, заготовок контроллеров и фэйковых данных. Слой сервисов (BL) и доступа к данным (DAL) мы пока не делаем. Просто переносим данные из JS в бэкенд и программируем контроллеры так, чтобы они реализовывали ожидаемые ответы для базовых кейсов, выдавая куски из фэйковых данных.

По завершению этой стадии фронтовики должны получить работающий бэкенд на статичных тестовых данных. Причем именно тех данных, на которых фронтовики пишут интеграционные тесты. По идее, в этот момент не должно составить большого труда переключить JS шлюз (importService) на использование заготовок контроллеров в бэке.

Ответная часть для запросов через Websocket концептуально не отличается от Web API контроллеров. Эту «ответку» также делаем на тестовых данных и подключаем importService к этой заготовке.

В конечном итоге весь JS должен быть переведен на работу с реальным сервером.


Бэкенд. Финализация контроллеров. Заглушки в DAO.

Теперь настает очередь финализировать внешний слой бэка. Для контроллеров один за одним реализуются сервисы в BL. Теперь сервисы будут работать с фэйковыми данными. Добавкой на данном этапе является то, что в сервисах мы уже реализуем реальную бизнес-логику. На этой стадии желательно начать добавление новых тестов в соответствии с бизнес-логикой из спецификаций. Тут важно, чтобы не упал ни один интеграционный тест.

Примечание: мы по-прежнему не зависим от того, реализована ли схема данных в БД.


Бэкенд. Финализация DAO. Реальная БД.

После того, как схема данных реализована в БД, мы можем перенести в нее тестовые данные из предыдущих этапов и переключить наш зачаточный DAL на работу с реальным сервером БД. Т.к. мы в БД переносим изначальные данные, создававшиеся для фронта, все тесты должны остаться актуальными. Если какой-то из тестов упадет, значит что-то пошло не так и нужно разбираться.

Примечание: вообще с очень большой вероятностью работы со схемой данных в БД для новой фичи будет немного; возможно изменения в БД будут сделаны одновременно с реализацией сервисов в BL.

По окончанию этой стадии мы получаем полноценный микросервис, альфа-версию. Эту версию уже можно показать внутренним пользователям (Product Owner’у, продуктологу или еще кому-то) для оценки как MVP.

Дальше уже пойдут стандартные итерации Agile по работе над исправлением багов, реализацией дополнительных фишек и финальной полировкой.


Заключение

Думаю не стоит использовать вышеописанное вслепую как руководство к действию. Сначала нужно примерить и адаптировать к своему проекту. Выше описан подход способный отвязать отдельных разработчиков друг от друга и позволить им работать в параллели при определенных условиях. Все телодвижения с бранчеванием и переносом данных, реализация заготовок на фэйковых данных кажутся значительным оверхэдом. Профит в этих накладных расходах появляется за счет увеличения параллелизма. Если в команде разработки состоят полтора землекопа два фуллстэка или один фротовик с одним бэкендером, то профита от такого подхода, наверное, будет неочень много. Хотя и в этой ситуации некоторые моменты вполне могут повысить эффективность разработки.

Профит этого подхода появляется тогда, когда мы в самом начале быстро реализуем заготовки, максимально приближенные к будущей реальной реализации и физически разделяем работы над разными частями на уровне структуры файлов в проекте и на уровне системы управления кодом (git).

Надеюсь, что вы нашли данную статью полезной.

Спасибо за внимание!

Как грамотно оптимизировать бизнес-процессы бэк-офиса в банке?

Удобство и качество финансового продукта и клиентского обслуживания, а значит, и впечатление пользователей об оказываемых услугах напрямую зависит от того, насколько корректно организованы внутренние бизнес-процессы банка.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ФУНКЦИЙ

Современные банки стремятся динамично оптимизировать свою деятельность и находить пути повышения эффективности взаимодействия всех структурных единиц — бэк-, мидл- и фронт-офисов.

Фронт-офис выполняет работу, требующую взаимодействия с клиентами: как личного, так и дистанционного. Мидл-офис является связующим звеном между фронт- и бэк- офисами, не контактируя непосредственно с клиентами, но отвечая за такие операции, как, например, проверка на кредитоспособность, контроль рисков и лимитов, ввод в информационные системы данных, полученных от фронт-офиса.

Бэк-офис занимается выполнением регламентов документооборота, собирает и анализирует информацию о течении бизнес-процессов, отвечает за тарификацию услуг, бухгалтерский учет, формирование регуляторной и управленческой отчетности, проводит взаиморасчеты с контрагентами.

Четкое определение границ и налаженное взаимодействие между бэк-, фронт- и милд-офисами позволяет структурировать бизнес-процессы и снизить банковские издержки. Распределение функций индивидуально для каждого банка и зависит от множества факторов — размера банковской сети, продуктовой линейки, формата клиентского обслуживания.

ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ФАКТОР

Бэк-офис играет одну из ключевых ролей в организации работы банка. И любой сбой в функционировании систем грозит серьезными последствиями для безопасности, качества услуг и репутации.

НАДЕЖНОЕ БАНКОВСКОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ РЕЗЕРВИРОВАНИЯ РЕСУРСОВ ДЛЯ НЕПРЕРЫВНОСТИ ПРОЦЕССОВ, БАЛАНСИРОВКОЙ НАГРУЗКИ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ЗАЩИТОЙ ОТ МОШЕННИЧЕСТВА ЯВЛЯЕТСЯ НЕОБХОДИМОСТЬЮ ПРИ ПОСТРОЕНИИ СОВПЕМЕННОЙ БЭКОФИСНОЙ СИСТЕМЫ

Сверка данных между системами актуальна для любого взаимодействия в работе бэк-офиса, но делать ее ручным способом, особенно при больших массивах информации, трудозатратно. Взвешенные стратегические решения для минимизации влияния человеческого фактора и повышения автоматизации улучшат качество, эффективность и скорость работы, сократят издержки.

Характер решаемых задач предполагает разную скорость протекания процессов во фронт-, мидл- и бэк-офисах, поэтому при автоматизации важно уделить особое внимание сквозным ключевым для бизнеса процессам, где при переходе между подразделениями зачастую происходит потеря контекста либо возникает «узкое место».

ГИБКИЕ ОБЛАЧНЫЕ РЕШЕНИЯ

Постоянный технологический прогресс платежной индустрии и высокая конкуренция обуславливают потребность банков во внедрении гибкой IT-инфраструктуры с низким коэффициентом операционных рисков.

В АРХИТЕКТУРУ РЕШЕНИЙ SOLAR RETAIL BANKING И SOLAR ACQUIRING ЗАЛОЖЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ ОРГАНИЧНО ИНТЕГРИРОВАТЬСЯ В СУЩЕСТВУЮЩИЙ ЛАНДШАФТ И ПОДСТРАИВАТЬСЯ ПОД НУЖДЫ ЗАКАЗЧИКОВ, А БЛАГОДАРЯ ГОРИЗОНТАЛЬНОМУ МАСШТАБИРОВАНИЮ НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПРИОБРЕТЕНИЕ ДОРОГОСТОЯЩЕГО СЕРВЕРНОГО ОБОРУДОВАНИЯ.

Современное развитие облачных технологий предлагает банкам все больше возможностей для трансформации работы бэк-офиса вокруг своих конкурентных преимуществ и снижения издержек благодаря переводу части своих процессов на облачную инфраструктуру. Применение гибридной модели дает возможность динамического наращивания ресурсов по мере изменения нагрузки, гарантируя экономическую эффективность.

Решения компании SOLANTEQ построены на платформе, которая поддерживает облачную инфраструктуру. А контейнеризация компонентов SOLAR обеспечивает возможности их нативной интеграции в облачные среды и использования встроенных сервис-провайдерами инструментов. Платформа SOLAR прокладывает путь к усовершенствованию банковских сервисов, повышению безопасности, ускорению вывода продуктов на рынок и снижению стоимости их запуска.

Чем отличаются фронтенд- и бэкенд-разработка

Хочешь проверить свои знания по JS?

Подпишись на наш канал с тестами по JS в Telegram!

Решать задачи ×

Перевод статьи «Front End Developer vs Back End Developer – Definition and Meaning In Practice».

Сайты и приложения это сложные вещи. Кнопки и картинки — лишь вершина айсберга. А когда все так сложно, для работы со всем этим вам нужны специально обученные люди. Но за какие части приложений и сайтов отвечают фронтенд-разработчики, а за какие — специалисты по бэкенду?

Многослойность разработки

Не важно, работаете вы над сайтом или нативным iOS-приложением: все окружения разработки имеют нечто общее, а именно — фронтенд и бэкенд.

Линия разграничения между ними может быть довольно размытой, особенно с учетом роста популярности JavaScript и бессерверных технологий. Когда инструментарий фронтенда и бэкенда становится общим, мы порой можем задуматься, а не относимся ли мы к full stack разработчикам. Спойлер: не относимся. По крайней мере, не все.

Лично я могу достаточно продуктивно работать над бэкендом приложения, но осознаю, что не это моя сильная сторона. Мне больше по душе заниматься пользовательскими интерфейсами.

А некоторые люди наоборот — лучше всего проявляют себя, создавая API в бэкенде приложения, а UI создают только в виде прототипов.

В чем разница между фронтенд- и бэкенд-разработкой?

Даже если вы full stack разработчик, это не означает, что при работе над проектом у вас не будет разделения труда.

Что из себя представляют обе части разработки?

Что такое фронтенд-разработка?

Фронтенд приложения обычно охватывает слой пользовательского интерфейса (UI). А UI бывает и на статических сайтах, и на полнофункциональных React-приложениях.

Как выглядела фронтенд-разработка раньше?

В настоящее время миром фронтенда правит JavaScript, но так было не всегда. Раньше этот язык использовали для добавления некоторой интерактивности на сайте, но вообще фронтенд рендерился благодаря использованию языков бэкенда, таких как PHP и Perl.

На практике большую популярность приобрели фреймворки и инструменты вроде WordPress, использующие PHP. Огромные сообщества разработчиков создавали свои сайты с помощью этих инструментов.

Работало все следующим образом. Применяемый язык был способен получать данные во время рендеринга прямо с сервера. Когда браузер запрашивал страницу из источника напрямую (т. е., с сервера), логика приложения предоставляла любые необходимые шаблону данные.

К наиболее традиционным инструментам фронтенда можно отнести следующие:

Но со временем JavaScript «повзрослел», да и браузеры стали более мощными. В результате этого мы пришли к идее, что можно передать часть работы браузерам и таким образом обеспечить более быструю и интерактивную работу продуктов.

Что собой представляет фронтенд-разработка в настоящее время?

Сейчас на сайтах и в приложениях интенсивно используется JavaScript, а создаются они при помощи UI-фреймворков, таких как React, Vue и Angular. Эти инструменты позволяют разработчикам строить сложные пользовательские интерфейсы из компонентов, пригодных для многократного использования.

Когда браузер загружает страницу, она получает начальный HTML-документ, в который включен тег скрипта JavaScript (так же, как и было раньше). Но когда JavaScript загружается, он при помощи запросов браузера связывается с API. После выполнения этих запросов страница обновляется и заполняется различными динамическими данными.

Кажется, что шагов стало больше, но в результате получилась более быстрая начальная загрузка страницы и ее рендеринг, не говоря уж о том, что разработчикам стало удобнее работать. Благодаря тому, что при первом запросе загружается совсем немного информации, а дальнейшая загрузка определяется путем расстановки приоритетов, мы обычно получаем лучший пользовательский опыт.

Сегодня широко используются следующие инструменты фронтенд-разработки:

  • UI-фреймворки вроде React или Vue,
  • веб-фреймворки, такие как Gatsby,
  • компиляторы (Babel),
  • сборщики (Webpack),
  • CSS-инструменты, например Sass.

Но API (хоть платные, хоть разработанные нами лично), должны где-нибудь создаваться. Так мы подходим к теме бэкенда.

Что такое бэкенд-разработка?

Слой бэкенда обычно охватывает бизнес-логику. Она может быть очень сложной. К ней относятся, например, правила, определяющие доход e-commerce-компании, а также более общие вещи, такие как профили пользователей.

Как бэкенд-разработка выглядела раньше?

Традиционно бэкенд приложений создавался при помощи таких серверных языков как PHP или Ruby. Идея была в том, что для осуществления сложных операций вам нужен сервер, а значит, нужно применять языки, понятные для серверов.

При каждом запросе к серверу бэкенд осуществлял весь стек операций, включая рендеринг фронтенда. Используя фреймворки или самописную архитектуру, бэкенд принимал запрос, определял, что с ним нужно сделать, запускал необходимую бизнес-логику и предоставлял фронтенду все данные, которые следовало отобразить в ответ на запрос.

К традиционным инструментам бэкенда можно отнести следующие:

  • локально или удаленно управляемые серверы, например Rackspace,
  • HTTP-серверы, использующие Apache,
  • базы данных, например MySQL,
  • серверные языки (PHP или Perl),
  • фреймворки приложений, такие как Ruby on Rails.
Что собой представляет бэкенд-разработка сейчас?

Технологический стек бэкенда выглядит примерно так же, как и раньше, если не считать более новые паттерны кода. Кроме того, сейчас гораздо чаще бэкенд предоставляет данные при помощи API по HTTP-запросам, вместо того чтобы отправлять их прямо в шаблоны, над которыми работают фронтенд-команды.

Но хотя основа не слишком изменилась, бэкенд стал куда более сложным, поскольку разработчику приходится заниматься обеспечением безопасности. Без правильных настроек ваша система может быть скомпрометирована. Такое может произойти, если разработчик, например, оставит открытым для публичного доступа API, возвращающий конфиденциальные данные.

Также может полностью отличаться работа самого сервера. Раньше мы запускали наш Python-код на управляемом нами сервере (это мы и сейчас можем). Теперь мы также можем использовать бессерверные функции — благодаря таким инструментам как AWS Lambda, упрощающим управление кодом.

«Бессерверность» не означает, что серверов и впрямь нет. Просто разработчику больше не приходится беспокоиться о поддержке этого сервера. Вместо этого он может сфокусироваться на коде, который нужно запустить.

Сегодня распространены следующие инструменты бэкенда:

  • облачные серверы вроде AWS EC2,
  • бессерверные сервисы, такие как AWS Lambda,
  • базы данных NoSQL (MongoDB),
  • такие языки как Python или JavaScript (последний — с применением NodeJS),
  • фреймворки веб-приложений, например Serverless Framework.

Сумеречная зона

До сих пор разграничение технологий было довольно понятным. Но штука в том, что сейчас вы можете писать бэкенд на JavaScript. Появление Node.js дало разработчикам возможность использовать любимый язык браузера для работы на сервере.

Пускай не все являются поклонниками использования JavaScript в качестве «серверного» языка, но использовать один язык для всего стека приложения все же немножечко проще. Это несколько меняет правила игры в том, что касается разделения на фронтенд и бэкенд.

При этом мы, можно сказать, совершили полный круг: теперь можно встретить системы, где API создается по соседству с фронтендом, а это напоминает ситуацию с традиционным стеком.

Фронтенд или бэкенд

Разделение на фронтенд и бэкенд будет всегда, вне зависимости от стека. Пользовательский интерфейс и вся интерактивность составляют фронтенд, а данные и бизнес-логика — бэкенд. При этом не важно, где именно осуществляется рендеринг и где находится сервер.

Возможно, вы хотите вы работать с вещами, которые видит пользователь, а может — создавать логику, стоящую за всеми этими вещами. Что бы вы ни выбрали, для вас найдется множество учебных ресурсов.

Учебные ресурсы

Фронтенд

Бэкенд

Для обоих направлений

Программное обеспечение. ЦФТ-Фронт-офис

Вернуться к списку продуктов

ЦФТ-Фронт-офис

Не используется с 07.05.2013 г.

Комплекс Приложений ЦФТ–Фронт-офис предназначен для технологической поддержки бизнес-процессов по предоставлению кредитных продуктов и услуг юридическим и физическим лицам: прием и рассмотрение кредитных заявок, заключение и сопровождение кредитных сделок. 

ЦФТ-Фронт-офис  — эффективный ИТ-инструмент обработки кредитных заявок.

Комплекс Приложений ЦФТ-Фронт-офис обеспечивает:   

  • Технологическую поддержку всего процесса работы с клиентом в точке выдачи кредита, — от приема кредитной заявки у клиента до формирования необходимого пакета документов для предоставления кредита, в случае положительного решения о его выдаче;
  • Поддержку процедуры принятия решения по кредитной заявке, включая скоринг клиента-заемщика, получение информации из БКИ и оценку залога по кредиту;
  • Формирование электронного досье клиента-заемщика;
  • Передачу всей необходимой информации для обработки в АБС.

Использование Приложений ЦФТ-Фронт-офис позволит Банку:

  • Организовать централизованную работу всех удаленных офисов (точек продаж, дополнительных офисов, филиалов, агентов) в режиме on-line;
  • Решить задачу по интеграции фронт-офиса с любыми системами бэк-офиса;
  • Эффективно масштабировать бизнес (тысячи точек продаж) с минимальными затратами.


Комплекс Приложений ЦФТ-Фронт-офис подойдет любой кредитной организации, так как имеет гибкий механизм настройки и адаптации процесса: форм заявок, процесса проверки заявок, шаблонов документов. Система интегрируема с любой АБС.

 

В результате использования ЦФТ-Фронт-офис Банк сможет: 

  • Увеличить кредитный портфель за счет увеличения количества заявок на 1 сотрудника и повышения скорости принятия решений по кредиту;
  • Повысить качество обслуживания клиентов за счет сокращения срока принятия решения о выдаче кредита.
Название Приложения Единовременный лицензионный/
сублицензионный платеж,
тыс.у.е.
Системное ядро23,0
Универсальный шлюз15,0
Контроль недействительных удостоверений3,8
Потребительское кредитование53,0
Овердрафты физических лиц10,0
Ипотечное кредитование54,3
Автокредитование53,6
Формирование очереди обработки заявок на выдачу кредита5,0
Взаимодействие с БКИ «Интерфакс» (CAIS)10,0
Взаимодействие с БКИ «Эквифакс Кредит Сервисиз»10,0
Взаимодействие со скоринговой системой NBSM10,0
Кредиты малому и среднему бизнесу53,6
ПО web-сервера и защиты электронных документов33,3

 

Running Back Mastermix: Front Клаус Штокхаузен и Борис Длугош (DJ Mix) | Различные

  • Цифровой альбом

    Потоковая передача + загрузка

    Включает неограниченную потоковую передачу через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    Можно приобрести с подарочной картой

    Купить цифровой альбом €10
    Отправить в подарок

  • RBFRONTLP1 Фронт Том.1 дискотека и протохаус

    Запись/винил + цифровой альбом

    Двойное виниловое издание в разворотном конверте, полноформатные диско-миксы

    A1. Blue Moderne — Через ночь (Dub Mix 1). 03:52

    А2. Modern Romance – Can You Move (Midnight Vocal Mix) 08:36

    B1. Симфония — Ты и я (Dub Mix) 05:08

    B2. Автоответчик – Звоните мне мистер.Телефон (Street Dub Mix) 07:01

    C1. Wired — To The Beat Of The Drum (On The Burn Mix) 05:16

    C2. Temper – No Favors (Dub) 07:10

    D1. Steve Arrington — Dancin’ In The Key Of Life (Special Mix) 06:03

    D2. Executive — Празднуйте свою любовь 06:41

    Включает неограниченную потоковую передачу Running Back Mastermix: Front Клауса Штокхаузена и Бориса Длугоша (DJ Mix) через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах…. более

    отправляется в течение 7 дней

    Можно приобрести с подарочной картой

    Купить пластинку/винил €18
    Отправить в подарок
  • RBFRONTLP2 Фронт Том.2 Классический дом

    Запись/винил + цифровой альбом

    Двойное виниловое издание в разворотном конверте, полноформатные клубные миксы

    E1. KC Flightt – Let’s Get Jazzy (Dope Dub Mix) 05:45

    E2. Тойин Агбету представляет Nemesis – After The Storm (Boris Dlugosch Edit) 05:58

    E3. Dee Dee Brave – Can’t Over It 05:30

    F1.Mark Imperial — J’ Adore Danser (Club Mix) 06:23

    F2.The 28th St. Crew – I Need A Rhythm (Vocal Club Mix) 06:20

    F3. Ник Холдер – Неистовый (Редактировать Бориса Длугоша) 04:28

    G1. КТ Satin – I Found A Friend (Underworld Version) 07:21

    G2. Ralphi Rosario — An Instrumental Need (Club Need) 06:37

    h2. СОБАКА. – Ключ (Лунный дубляж) 08:12

    h3. Fila Brazillia – Русалки 06:17

    Включает неограниченную потоковую передачу Running Back Mastermix: Front Клауса Штокхаузена и Бориса Длугоша (DJ Mix) через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах…. более

    отправляется в течение 7 дней

    5 осталось

    Можно приобрести с подарочной картой

    Купить пластинку/винил €18
    Отправить в подарок
  • Коллекционное издание: двойной CD в дигипаке с буклетом

    Компакт-диск (CD) + цифровой альбом

    отправляется в течение 7 дней

    5 осталось

    Можно приобрести с подарочной картой

    Купить компакт-диск €16
    Отправить в подарок
  • Поделиться / Встроить

около

Гамбургский клуб Front уже был легендой, когда он был еще открыт.Когда я был подростком на окраине Франкфурта в самом начале девяностых — и до того, как имя Клауса Штокхаузена прозвенело, — Борис Длугош был не только у руля упомянутого клуба, но и одним из лучших поставщиков хаус-музыки в Германии. Фронт был его домом, а также игровой площадкой для яркой компании клубных детей из всех слоев общества. Его корни восходят к восьмидесятым годам как гей-клуб, и он расширился до всех, кто не мог «даже танцевать прямо».
Слухи об этом клубе были достаточно сильны, чтобы заставить таких людей, как Ата из Playhouse, отправиться в путешествие, а молодые люди, такие как я, стали фантазировать об этом.Музыкальное меню в то время представляло собой звучание монстр-хауса из США и Великобритании, в котором глубина чередовалась с истерическим гламуром.
Конечно, звучание Front было тонко нюансировано. Борис Длугош научился своему ремеслу у Клауса Штокхаузена, который прекратил свою диджейскую карьеру в 1992 году (потому что, как он сказал мне в интервью примерно десять лет спустя, «каждая колбаса вдруг захотела стать диджеем»), чтобы продолжить карьеру диджея. модный редактор и стилист. Штокхаузен как резидент (что на самом деле означало играть в ОДНОМ клубе КАЖДУЮ неделю в то время) представлял собой смесь электро, американского R&B, британского уличного соула, новой волны и зарождающегося хаус-саунда.Если вам удастся откопать старые записи в Интернете (музыкальная диета, на которой я жил несколько лет), вы обнаружите поразительное сходство с тем, как играл бы классический американо-американский ди-джей, добавив при этом яростную уникальность, которая не позволит бледная в сравнении. Наоборот, звучание Front — одно из самых интересных, тоже когда-нибудь приложишь свои уши.
Итак, почему Front Mix и сборник спустя 21 год после того, как клуб закрыл свои двери? С одной стороны, потому что эта история еще не рассказана, а ее стоит рассказать.С другой стороны, немецкие клубы, такие как Robert Johnson или Berghain, какими бы разными они ни были, оба напоминают Front духом, разнообразием и музыкальной непредубежденностью. И, наконец, потому что танцевать все равно весело.
Даже несмотря на то, что сборка подобной компиляции заняла больше года, изобилует лицензионными ужасами и другими ужасными препятствиями, чтобы поделиться ими здесь, мы счастливы, что это сделано. Клаус Штокхаузен и Борис Длугош, разбросанные по двойному компакт-диску и двум компиляционным пластинкам, составленным в основном в хронологическом порядке, отобрали и смикшировали некоторые из самых заветных клубных записей и самых приятных моментов.Это звук фронта. И даже, если бы я никогда не мог двигать ногами на его танцполе, без него я был бы совсем другим ди-джеем. Надеюсь, вам это понравится так же, как и мне.
Герд Янсон

кредита

выпущен 28 сентября 2018 г.

Сведение и компиляция Клауса Штокхаузена и Бориса Длугоша
℗ +© 2018 Бегущая Назад

лицензия

все права защищены

BACK TO FRONT Английский Определение и значение

Back to Front

Перевести с обратной стороны на испанский

фраза

British
  • Reverse; назад.

    ‘выхлопная труба была установлена ​​задом наперед’

    Другие примеры предложений

    • ‘бейсбольная кепка задом наперёд’
    • ‘Уникальная двусторонняя кепка стиль спереди.»
    • «Знаете, бейсболки задом наперед, мобильный телефон, приклеенный к уху, необузданное высокомерие», — вспоминал он. вперед.’
    • ‘Кирсти, родившаяся с сердцем, расположенным задом наперед, и другими основными органами, расположенными не на своем месте, будет соревноваться в своем инвалидном кресле в трехкилометровой гонке среди юниоров.
    • «Присяжные слышали, что г-н Робертс сказал в заявлении полиции, что он, возможно, смотрел на рентгеновские снимки г-на Ривза задом наперёд перед операцией». гудок, полуодетый, дважды надел топ с капюшоном задом наперёд, упал на тапочки и, спотыкаясь, побрел к двери, чтобы помочь». они носили одежду задом наперёд, чтобы собрать деньги.’
    • «Кепка у этого парня была надета задом наперед, как и вы, когда доили вручную, так как это означало, что ваша голова более плотно прилегала к боку коровы, а кепка не мешала».
    • ‘Я держал его задом наперед, чтобы не было видно логотипа’
    • ‘СЭР — Я живу в параллельной вселенной, где все задом наперёд?’
    • ‘Кирсти, кто родилась с сердцем задом наперед и другими органами, расположенными не на своем месте, в 1999 году ей оставалось жить всего шесть недель.’
    • ‘Неисправности включали торчащие из стен провода, дыры в потолке, дверные ручки, приделанные задом наперёд, и сломанную плитку.’
    • ‘Любой новый лидер обнаружит, что совершенно невозможно возглавить расколотую партию сзади наперед, слева направо и сбоку к центру.’
    • ‘Тем не менее, он непреднамеренно надел свой топ задом наперед, нося номер 19 на груди в течение нескольких минут, прежде чем понял.’
    • «Но поймите, полис действительно распространяется на лечение пациентов того же типа, что мне кажется немного задним числом.’
    • ‘Книги в библиотеке были расставлены задом наперед.’
    • ‘Позже ей сделали десятичасовую операцию по исправлению дефекта, из-за которого камеры сердца оказались задом наперед.’
    • ‘Просто потому что молодые люди слушают громкую музыку и носят бейсболки задом наперёд, это не значит, что они принимают наркотики». .’
    • ‘Затем он впервые в жизни надел килт и сумел надеть его задом наперёд.

1 Произношение

Назад к Передний

Назад к передней запеченной чизкейке Рецепт — BBC Food

Надей на переднем чизкеке Nadiya имеет свою базу сверху как шоколади тиффин смесь. Все лучшие торты немного задом наперёд!

Ингредиенты

Для чизкейка

Для медовой соленой карамели

Для посыпки тиффин

Методика

  1. Разогрейте духовку до 160C/143C на газу.Смажьте дно круглой формы для торта диаметром 20 см (без свободного дна) и застелите бумагой для выпечки.

  2. Поместите сливочный сыр, сахар, сметану, муку, яйца и ванильную пасту в большую миску и хорошенько перемешайте в течение минуты или около того, пока все хорошо не смешается. Вы не хотите смешивать слишком долго и включать воздух.

  3. Вылейте смесь в подготовленную форму, постучите ею по столешнице, чтобы выпустить воздух, затем выровняйте поверхность.Выпекать на нижней полке духовки 1 час.

  4. По истечении часа откройте дверцу духовки, оставив ее слегка приоткрытой. Вставьте деревянную ложку в дверь, чтобы она оставалась открытой, и медленно выпускайте тепло. Теперь выключите духовку.

  5. Не вынимайте чизкейк, пока духовка полностью не остынет — этот рецепт больше требует терпения, чем чего-либо еще. Когда духовка остынет, поставьте чизкейк в холодильник на ночь.

  6. На следующий день приготовьте медовую соленую карамель.Растопите сливочное масло в небольшой кастрюле на среднем огне. Добавьте мед и готовьте на среднем огне в течение 10 минут, пока карамель не станет золотисто-коричневой. Если он начинает подхватывать, немного уменьшите огонь.

  7. Через 10 минут влейте сливки, перемешайте и дайте им закипеть. Снимите с огня и вмешайте соль. Отложите.

  8. Для крошки tiffin поместите печенье в пакет с застежкой-молнией и раздавите его очень грубо. Мне нравится хорошее сочетание больших кусочков, маленьких кусочков и большого количества крошек.Вылейте в миску.

  9. Растопить сливочное масло и вылить его на печенье. Дайте остыть около 10 минут, пока вы достаете чизкейк из холодильника и переворачиваете его на сервировочную тарелку или блюдо.

  10. Добавьте сахар, шоколад и фундук к маслянистым кусочкам печенья.

  11. Теперь перейдем к затылку. Выложите смесь для тиффина поверх чизкейка, но не аккуратно и не плотно, а просто сложите сверху в виде пиков и впадин.

  12. Разогрейте карамель, если она слишком остыла, и подавайте с кусочками чизкейка и крошкой.

Front End и Back End разработка: в чем разница?

Если вы новичок в мире кодирования и разработки программного обеспечения, вас могут смутить такие термины, как интерфейс, серверная часть и разработка полного стека . У вас может закружиться голова при виде таких языков программирования, как Ruby on Rails и Javascript.

Итак, давайте проведем небольшой опрос.Поднимите руку, если вы обнаружите, что спрашиваете: «Что все это значит? В чем разница между передним и задним концами?» Мы поняли, мы тоже были там однажды.

Мы в Академии Кензи верим, что карьера в сфере технологий возможна для всех, кто готов учиться и упорно трудится, чтобы овладеть искусством программирования. Итак, давайте уберем путаницу с некоторыми из этих технических терминов. Мы дадим вам совок на передней части и задней части.

Сегодня мы демистифицируем разницу между стилями разработки и ответим на следующие вопросы: 

  • Что такое разработка переднего плана?
  • Что такое внутренняя разработка?
  • Чем отличается разработка интерфейса пользователя и сервера?
  • Что такое разработка полного стека?
  • Что платит больше, интерфейс или сервер?

Прежде всего, разработка веб-сайтов — это процесс создания веб-сайтов и приложений.В отличие от UI UX Design, веб-разработка больше фокусируется на кодировании и обеспечении хорошей работы веб-сайта. По сути, это аспект удобства использования веб-сайтов и приложений. Но при чем здесь такие термины, как передняя часть и задняя часть? Фронтенд-разработка и бэкенд-разработка — это два разных типа веб-разработки.

Итак, давайте углубимся и познакомимся с этими стилями веб-разработки!

Что такое разработка переднего плана?

Разработчики внешнего интерфейса создают с учетом потребностей пользователя .Разработка внешнего интерфейса — это стиль компьютерного программирования, который фокусируется на кодировании и создании элементов и функций веб-сайта, которые затем будут видны пользователю. Речь идет о том, чтобы убедиться, что визуальные аспекты веб-сайта функциональны. Вы также можете думать о внешнем интерфейсе как о «клиентской стороне» приложения. Итак, допустим, вы фронтенд-разработчик. Это означает, что ваша работа состоит в том, чтобы кодировать и воплощать в жизнь визуальные элементы веб-сайта. Вы бы больше сосредоточились на том, что видит пользователь, когда посещает веб-сайт или приложение.И вы хотели бы убедиться, что с сайтом легко взаимодействовать, а также работать без сбоев.

Эти разработчики берут визуальный дизайн от дизайнеров UX и UI и оживляют веб-сайт, следя за тем, чтобы он хорошо работал для пользователя. Один из многих способов использования навыков пользовательского интерфейса — создание статического веб-сайта, который представляет собой веб-сайт с фиксированным контентом, который доставляется в браузер пользователя точно так же, как он хранится. Вы можете столкнуться со статическим веб-сайтом , если встретите простую целевую страницу или веб-сайт малого бизнеса, который не позволяет пользователям выполнять какие-либо интерактивные задачи.

Разработчики интерфейса создают такие элементы, как: 

  • Кнопки
  • Макеты
  • Навигация
  • изображений 
  • Графика
  • Анимации
  • Организация содержания 

Что такое внутренняя разработка?

Бэкенд-разработка сосредоточена на той стороне веб-сайта, которую пользователи не видят . Это то, что делает сайт интерактивным. Вы также можете называть серверную часть «серверной стороной» веб-сайта. Например, предположим, что вы управляете веб-сайтом в социальной сети.Вам нужно доступное место для хранения всей информации о ваших пользователях. Этот центр хранения называется базой данных, и несколько широко используемых примеров включают Oracle, SQL Server и MySQL. Базы данных запускаются с сервера, который по сути является удаленным компьютером. Серверный разработчик поможет управлять этой базой данных, а также содержимым сайта, хранящимся в ней. Это гарантирует, что элементы внешнего интерфейса на вашем веб-сайте социальной сети могут продолжать работать должным образом, когда пользователи просматривают загруженный контент и другие профили пользователей.

Хотя пользователи не взаимодействуют напрямую с серверной частью веб-сайта, они будут косвенно взаимодействовать с элементами, над которыми работают эти разработчики, через внешнее приложение. Бэкенд-разработка занимается хранением и упорядочиванием данных, а также обеспечивает хорошее функционирование внешнего интерфейса.

Веб-разработчики серверной части работают над такими задачами, как: 

  • Строительный код
  • Устранение неполадок и отладка веб-приложений
  • Управление базой данных
  • Использование платформы

Передняя часть по сравнению сзадняя часть: какая разница?

Все еще думаешь: «Передняя часть и задняя часть… в чем разница?» Теперь, когда вы получили общее представление о передней и задней частях, давайте обсудим их различия. Есть 4 основных различия, которые отличают фронтенд и бэкэнд разработку.

Front-end и back-end разработчики работают на разных сторонах веб-сайта 

Разработка внешнего интерфейса — это программирование, которое фокусируется на визуальных элементах веб-сайта или приложения, с которыми будет взаимодействовать пользователь (клиентская сторона).Между тем, внутренняя разработка сосредоточена на стороне веб-сайта, которую пользователи не могут видеть (на стороне сервера). Они работают вместе, чтобы создать динамический веб-сайт , позволяющий пользователям совершать покупки, использовать контактные формы и любые другие интерактивные действия, в которых вы можете участвовать при просмотре сайта. Некоторыми примерами динамических веб-сайтов являются Netflix, PayPal, Facebook и сайт Академии Кензи, на котором вы сейчас находитесь.

Front-end и back-end разработчики имеют разные сильные стороны

Согласно RealMensch, разные разработчики имеют разные сильные стороны.Но важно помнить, что одна сторона процесса разработки не сложнее и не важнее другой. На самом деле, они одинаково важны для создания крутого веб-сайта, с которым пользователям будет приятно взаимодействовать.

Так что платит больше, интерфейс или сервер?

При разнице в силах есть и разница в оплате. По данным Glassdoor, средняя годовая зарплата разработчиков интерфейса среднего звена в США составляет 76 929 долларов. Между тем, базирующиеся в США бэкенд-разработчики среднего звена зарабатывают в среднем 101 619 долларов в год.

Несмотря на то, что вы можете зарабатывать по-разному, в зависимости от того, специализируетесь ли вы в качестве фронтенд-разработчика или бэкэнд-разработчика, все зависит от ваших уникальных талантов, увлечений и способностей. Вы можете обнаружить, что предпочитаете одну сторону развития другой. Если вы выбираете между ними, лучше также подумать о том, какой из них приносит вам больше удовлетворения и удовлетворения как разработчика, а не сосредотачиваться исключительно на прогнозах заработной платы.

Front-end и back-end разработчики работают на разных языках

Когда вы пишете код, вы будете использовать язык программирования.Подобно человеческим языкам, эти языки позволяют программистам общаться со своими компьютерами с помощью ряда символов (называемых кодом). Очень просто, это все равно, что давать компьютеру инструкции. Разработчики внешнего интерфейса работают с такими языками, как HTML, CSS и JavaScript.

  • HTML означает язык гипертекстовой разметки. Это стандартный язык разметки для создания веб-страниц.
  • CSS — это сокращение от каскадных таблиц стилей. В то время как HTML используется для создания структуры на сайте, CSS используется для придания стиля и стиля.Он определяет цвета сайта, шрифты и стиль другого контента сайта.
  • JavaScript — это язык, который можно использовать для того, чтобы сделать сайт интерактивным и увлекательным. Вы можете использовать его для запуска игры на своем сайте, например.

Внешний интерфейс также работает в собственном наборе фреймворков и библиотек. Вот лишь некоторые из фреймворков и библиотек, с которыми может работать разработчик внешнего интерфейса: 

  • AngularJS
  • React.js
  • jQuery
  • Сасс

Разработчики серверной части работают с такими языками, как PHP, C++, Java, Ruby, Python, JavaScript и Node.js. Вот подробнее о некоторых из этих языков: 

.
  • PHP — это серверный язык сценариев.
  • Java — очень популярная платформа и язык программирования.
  • Python — это язык программирования общего назначения. Он отличается от некоторых других, упомянутых здесь, потому что его можно использовать для других видов разработки программного обеспечения, а не только для веб-разработки.

Базовые платформы включают:

  • Экспресс
  • Джанго
  • Рельсы
  • Ларавель
  • Пружина

Разработчики внешнего и внутреннего интерфейса работают вместе для создания потрясающих приложений

Хотя между двумя сторонами веб-разработки есть некоторое сходство, проще всего думать о них как о сторонах кассеты.Они оба являются необходимыми частями процесса веб-разработки, которые используются для создания функциональных, визуально привлекательных веб-сайтов и приложений. Поэтому, если вы подумываете о карьере веб-разработчика и не уверены, на какой стороне кассеты разработки вы заинтересованы, вы можете подумать о том, чтобы стать полноценным разработчиком. Разработчики с полным стеком получают лучшее из обоих миров, и их работа состоит как из передних, так и из внутренних элементов. Это как каждый день слушать всю перелистываемую кассету.

Передняя часть или задняя часть? Почему не оба?

Если вы заинтересованы в карьере разработчика интерфейса или бэкенда, вы можете подумать о посещении учебного курса по кодированию или технической школы. В Kenzie Academy мы предлагаем 12-месячную программу разработки программного обеспечения с полной занятостью, которая обучает студентов навыкам, необходимым для достижения успеха как в разработке внешнего интерфейса, так и в разработке внутреннего интерфейса. Вы будете учиться у практиков отрасли, чтобы получить технические навыки, получить социальные навыки и получить работу. Студенты проводят первые 6 месяцев, изучая все тонкости фронтенд-разработки, а затем проводят вторые 6 месяцев, осваивая бэкенд-разработку.Вот несколько вещей, над которыми вы будете работать в программе Kenzie’s Software Engineering:

.

Интерфейсные навыки: 

  • Разделяйте интересные проблемы и разрабатывайте привлекательные решения.
  • Проектируйте, создавайте и изменяйте статические веб-страницы, соответствующие спецификациям HTML5.
  • Проанализируйте производительность веб-страницы на стороне клиента, чтобы лучше понять взаимодействие с пользователем.
  • Придумывайте, создавайте и развертывайте интерактивные и мобильные приложения для Интернета с использованием новейших веб-технологий, включая HTML5, CSS3, JavaScript (ES6+) и React.
  • Соедините эти навыки с внутренними технологиями, такими как базы данных и Node.js, а также с инструментами разработчика, такими как Bash, Git и автоматические тесты.
  • Поймите, как эффективно работать и сотрудничать в проекте программного обеспечения, а также как уверенно проходить собеседование.

Back End Skills: 

  • Повысьте уровень с помощью второго, популярного языка программирования (Python 2 и 3), а также собственного наиболее распространенного веб-фреймворка Django. Также используйте языковые функции, такие как списки, наборы и словари, для простых алгоритмических задач.
  • Научитесь взаимодействовать с закулисными технологиями, такими как базы данных и серверы, а также решать более сложные наборы задач.
  • Выявление и устранение узких мест производительности в веб-приложении. Кроме того, предложите надежное исправление конкретного узкого места в предоставленном образце приложения.
  • Научитесь делать приложения быстрее, безопаснее, стабильнее и функциональнее.

Наши студенты заканчивают обучение с сертификацией полного стека, поэтому они могут работать разработчиками переднего плана, разработчиками внутреннего интерфейса или инженерами полного стека, а также выполнять ряд других ролей.В программе вы познакомитесь с такими языками, как HTML, CSS и JavaScript, а также с Python, Django и SQL. Посмотрите нашу программу здесь.

Изучая программирование и работу на этих языках, вы лучше поймете, какие задачи вы предпочитаете как разработчик, и сможете лучше понять, предпочитаете ли вы одну сторону веб-разработки другой (или если вы хочу раскачать его как инженер полного стека). Если у вас есть дополнительные вопросы о разработке переднего и заднего плана или вы хотите узнать больше о наших программах, свяжитесь с нами!


Готовы начать карьеру UX-дизайнера или программиста? Узнайте больше о наших 12-месячных программах разработки программного обеспечения и 9-месячных программах UX-дизайна или ознакомьтесь с нашими бесплатными курсами программирования для начинающих через Kenzie Free.

Показ передней и задней камеры вашего мобильного устройства в Webex Meetings

8 ноября 2021 г. | 1515 просмотров | 11 человек сочли это полезным

Отображение передней и задней камеры вашего мобильного устройства в Webex Meetings

Одновременное отображение передней и задней камеры во время совещания, чтобы при использовании задней камеры мобильного устройства вы могли оставаться на экране.

В настоящее время только приложение Meetings для iOS поддерживает двойную камеру.Ваше устройство iOS должно быть на iOS 12 или более поздней версии и иметь процессор A12 или более поздней версии для поддержки захват нескольких камер одновременно.

1

Коснитесь камеры .

2

Включить двойную камеру.

По умолчанию видео с задней и передней камеры отображаются рядом.

3

(дополнительно) Коснитесь значка «бок о бок», чтобы изменить раскладку видео с двух камер на «картинка в картинке».

Ваша передняя камера отображается как меньшее видео в большом видео вашей задней камеры.

4

Коснитесь «Начать мое видео».

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$элемент}} {{l10n_strings.ТОВАРЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$выбрать.выбранный.дисплей}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.АВТОР}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$выбрать.выбранный.дисплей}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Что такое глубина микса? Как создать пространство спереди и сзади

Глубина: последний рубеж.

Где-то после того, как вы поймете, как сделать микс настолько широким, насколько вам нужно, вы начнете беспокоиться о том, как ваша музыка будет звучать реалистично и многомерно на звуковой сцене.

Глубина микширования — это то, как вы создаете фронтальное пространство и размерность в своем звуке, трехмерное качество, которое является ключевым фактором, отличающим профессионалов от любителей.

Это качество 3D не так просто получить, как вы думаете. Вы не можете просто включить реверберацию, потому что это часто приводит к размытому или грязному звуку. В этой статье мы рассмотрим, как добавить глубины миксу, с практическими советами, связанными с эквалайзером, тембром, реверберацией и многим другим.

Следуйте этому руководству, приобретя свою копию Music Production Suite 4.1, включая Neutron, Ozone, RX и другие стандартные плагины.

«Громче» звучит ближе

Одним из наиболее очевидных способов управления глубиной является «громкость» или уровень. Если мы закроем глаза на открытом воздухе, мы сможем получить хорошее представление о том, насколько близко или далеко находятся люди, просто по тому, насколько громкими будут их шаги и голоса.

Если ваш микс звучит громко и гордо, а все инструменты ревутся на одном уровне, вы быстро утомите своих слушателей.Отказ от некоторых элементов, позволяя другим сохранять доминирование, — отличная отправная точка для добавления глубины.

Вот статический микс основного производства, сделанного из пресетов и лупов Apple, где все партии имеют примерно одинаковый уровень (измеряется с помощью измерителя громкости, откалиброванного на -14 дБ полной шкалы).

Но посмотрите, как быстро я могу создать ощущение изображения спереди назад, просто играя с уровнями, как показано здесь:

Логический микшер

Все, что здесь происходит, — это изменения фейдеров, сделанные на слух.Любой эквалайзер или эффект, который вы здесь видите, является частью пресета. На мастер-шине есть Ozone Maximizer, просто чтобы поддерживать порядок, но он даже не сбрасывает дБ. Это просто то, что происходит, когда вы используете фейдер громкости в качестве инструмента глубины.

«Темнее» звучит дальше

Если я буду возиться с эквалайзером, я смогу создать дополнительное ощущение трехмерной глубины. Чтобы подтолкнуть что-то к концу микса, я могу отфильтровать его высокие частоты.

Когда звук распространяется по воздуху, уровень высоких частот снижается в большей степени, чем средние частоты, чем дальше он распространяется.С другой стороны, низкие частоты теряют гораздо меньше уровня даже на больших расстояниях, поэтому что-то далекое может звучать и ощущаться достаточно басовитым; просто подумайте о вертолете, летящем над головой, и о том, как он грохотает по всему вашему телу.

Таким образом, мы можем сделать так, чтобы объекты казались еще дальше, скручивая частоты в верхнем диапазоне. Ведущие элементы будут яркими, воздушными и четкими, в то время как фон может придать «вес», располагаясь за лидами с уменьшенным частотным диапазоном.

Снова посмотрите на нашу петлю, на этот раз только с фильтром нижних частот — a.к.а. high-cut — фильтр, примененный к нашим инструментам в разной степени. Чтобы добиться этого эффекта самостоятельно, попробуйте установить фильтр нижних частот где-то между 2 и 8 кГц. Если вам нужен более тонкий эффект, вычитающая высокая полка также может помочь.

Теперь некоторые элементы были вытеснены обратно в звуковую сцену, в то время как другим было позволено ярко сиять — и все это с помощью всего лишь нейтрона, который выглядит так:

Использование фильтра нижних частот в Neutron для большей глубины

«Сухой» звучит ближе

Reverb часто используется для имитации звука пространства, что делает его отличным инструментом для добавления глубины миксу.

Но всегда нужно помнить о жанровых ограничениях. В более ранней версии этой статьи упоминалось, что рэп-вокал, как правило, использует меньше реверберации, чем фолк-вокал; это было до того, как SoundCloud изменил звучание рэпа в мейнстриме.

Вы также должны быть осторожны с контекстом вашего микса: если у вас загруженный микс, будьте осторожны с количеством применяемой реверберации. Включение мокрого инструмента, скорее всего, добавит грязи, а не глубины. Тем не менее, функции Reverb Assistant и Unmask в Neoverb, которые вы можете увидеть в действии здесь, также могут быть отличными инструментами, которые помогут вам не запутаться.

Часто реверберация, в которой используются ранние отражения, лучше всего работает для создания впечатления глубины — например, движок Reflection на вершине пирамиды Neoverb:

Механизм отражения на вершине пирамиды Neoverb

Просторные, разреженные аранжировки обычно могут обрабатывать больше реверберации, не поглощая пространство, поэтому вы можете быть более расслабленным и использовать более пышные глаголы.

При выборе реверберации для создания ощущения глубины в миксе обратите внимание, что именно контраст между сухими и влажными элементами делает одни вещи близкими, а другие далекими, а не сам эффект.Если слишком много каналов отправить на реверберацию, вы потеряете ощущение деталей и формы, тогда как слишком много сухих элементов будут выглядеть плоскими и скучными.

Еще один полезный прием — игра с предварительной задержкой. Увеличение предварительной задержки может помочь отделить сухой звук от реверберации, что означает, что вы можете оставить звук впереди и в центре, а также явно увеличить глубину пространства позади него. Это особенно хорошо работает со средними и длинными реверберациями, такими как пластины и холлы.

Наконец, эквалайзер выходного сигнала реверберации также может помочь в повышении глубины, что в конечном итоге позволяет лучше разместить звук в миксе.Удобно, что Neoverb предлагает эквалайзеры как на входе, так и на выходе.

Посмотрите этот пример и сравните его с предыдущим:

Я добавил только две реверберации. Есть ранние размышления о барабанной шине. Также есть смесь между ранними размышлениями и тарелкой (в Neoverb) на сэмпле кларнета. Бленд на барабанной шине 9,1%, на кларнете 42%.

Я также немного панорамировал семпл кларнета, повысил уровень бочки и переместил некоторые флажолеты влево.

Вот и все изменения, но они так сильно повлияли на звуковую сцену!

«Задержка» звучит дальше

Задержка также может дать ощущение глубины. Если вы когда-либо кричали над большим озером или Гранд-Каньоном, вы знаете естественное акустическое явление, о котором я говорю, поскольку эхо сигнализирует о том, что существует большое расстояние.

Мы можем использовать это в своих интересах при микшировании различными способами. Для начала, тонкая задержка слэпа в 1/16, 1/32 или 1/64 ноты быстро добавит глубины практически чему угодно.Снова посмотрите на нашу тестовую смесь, сухую как кость:

Вот снова предыдущий пример, с изменением уровня, фильтрацией нижних частот и реверберацией:

А теперь все приемы, которые мы описали до сих пор, используются, последний из которых — задержка:

Дотроньтесь до конца примера, и вы услышите, что было задержано, когда оно уходит вдаль. Я использовал комбинацию задержек, доступных в Nectar, и задержек, доступных в Native Instruments — дочерней компании iZotope.

Вы можете ясно слышать, что в звуке гораздо больше образов спереди назад. Это происходит не только между каждым отдельным инструментом, но и на каждом инструменте отдельно: вокал теперь имеет задержку, что придает ему более трехмерное ощущение. То же самое касается барабанов.

Панорамируйте эффекты в соответствии с вашими источниками

Хотя панорамирование больше относится к «ширине» микса, его все же можно использовать для улучшения глубины. После того, как вы добавили реверберацию и задержку в микс, не просто панорамируйте их в крайнее левое или крайнее правое положение, а приближайте их к исходному сигналу, который их запускает.Это приводит к их дальнейшему погружению в звуковую сцену.

И наоборот, вы можете использовать дилэи и ревербераторы против исходного звука или даже рассматривать их как уходящие вдаль железнодорожные пути на фотографии — чем дальше они находятся, тем ближе они становятся к одной точке.

Возьмем, к примеру, гитару в этом миксе, панорамированную визуальным микшером немного вправо. Его задержка панорамируется вместе с ним:

Вместо этого мы попробуем панорамировать задержку в крайнее левое положение, например:

Визуальный микшер, показывающий гитару и панорамирование задержки

Это маленькая деталь, но она делает интересные вещи:

Теперь сама гитара выдвинута вперед.Но это еще не все — «пыхтящая гитара», которую вы, возможно, раньше не могли четко идентифицировать (та, которая берет пауэр-аккорды на сильных долях), тоже ощущается более вперед.

Все это показывает вам, как эти маленькие шаги могут привести к большим изменениям.

Достичь глубины у источника

Базовое ощущение глубины можно уловить на этапе записи. Например, запись бэк-вокала на большем расстоянии от микрофона, чем соло, будет иметь «встроенную» глубину еще до того, как они попадут в DAW.Запись одних частей песни в помещениях с тонкой атмосферой, а запись других в более реверберирующих пространствах или «мертвых» средах с самого начала вносит естественные вариации.

Имейте в виду, вам нужна правильная среда здесь. Спальня будет звучать как спальня, ванная будет звучать как ванная. Так что используйте окружение себе во благо, а не во вред!

Начните создавать глубину микса в своих сессиях

Как и все методы микширования, добавление глубины в микс требует плана — вам нужно определить, какие части песни должны быть размещены, где и почему.Как только вы это сделаете, эти советы помогут вам создать трехмерное пространство. Но вы можете видеть здесь, что глубины можно достичь с помощью фейдера, эквалайзера, реверберации и задержки — все это доступно вам в Music Production Suite.

Стоит выучить эти приемы; при написании этого блога я притащил несколько циклов Apple Loops в сеанс и практиковал то, что проповедовал.

Станьте первым комментатором

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

2019 © Все права защищены. Интернет-Магазин Санкт-Петербург (СПБ)