Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Hitman отзывы: Отзывы о Hitman и реальные оценки игроков

Содержание

Все отзывы о фильме «Хитмэн» (Франция, США, 2007) – Афиша-Кино

Если вы не прожили последние десяток лет в Гималайской пещере, то вы наверняка слышали, видели или даже играли в великолепную и новаторскую мульти платформенную игру «Hitman», рассказывающую о интереснейших буднях лысого наемного убийцы по имени Сорок седьмой.

Игра моментально обрела статус современной классики и обзавелась массой продолжений. Кроме того, общий тираж продаж превысил 20 миллионов копий по всему миру, а прибыль составила сотни миллионов долларов. Сами понимаете — такой прибыльный франчайз не мог не приглянуться Голливудским киноделам.

В итоге права на экранизацию попали в руки умельцев из Фокс. Но как всегда бывает с экранизациями компьютерных игр, процесс шел долго и мучительно. Один только поиск исполнителя главной роли превратился в настоящую одиссею. Половина фактурных и брутальных актеров мира пробовались на роль лысого душегуба. Среди них были и Вин Дизель, и Джейсон Стэтхэм, и еще около нескольких десятков героев экшен кино, но студийные боссы в данном случае не были готовы на большие затраты на оплату многомиллионных гонораров.

Поэтому было принято решение взять хорошего актера второго эшелона и попробовать возвести его в ранг топ-актеров. Этим счастливчиком стал симпотяга Тимоти Олифант, известный по ролям в фильмах “Крепкий орешек 4”, “Ловец Снов” и “ПорноСоседка”.

Выбор студий поверг в шок весь игромир и киноманов. Актер Олифант был хороший но никто не представлял его лысым неэмоциональным антигероем. А зря.

Что же мы имеем в итоге? «Hitman» получился одной из лучших лент по мотивам игр, именно по мотивам, а не экранизация. Поскольку от сюжета игр мы имеем только основу пролога, и главного персонажа. Все остальное, начиная с по-хорошему бредового сюжета (Русские как всегда злодей, все в мехах и черном. К счастью без водки) и неожиданной интересной любовной линии и милейшую самоиронию (ничего писать не буду это надо видеть, вы поймете, о чем я когда увидите) в фильм принесли — режиссер и сценарист Ксавьер Генс и Скип Вудс. Спорить о том нужно ли это было или нет, не имеет смысла, поскольку фильм уже вышел и рассказывать я буду именно о том, что я увидел.

А увидел я в первую очередь замечательную игру актеров: Тимоти Олифант “забил” на все язвительные комментарии о том, что он не годиться на роль 47’ого, и сыграл, наверное, лучшего механического антигероя со времен первого Терминатора . Тим полностью слился со своим персонажам — походка, манеры, речь, все нюансы своего компьютерного прототипа были переданы со сто процентной достоверностью, кроме того, актер преподнес не мало и от себя. Чего только стоят отношения лысого с его нежданной напарницей, элитной Питерской проституткой (Ольга Куриленко), которая стала винтиком международного заговора. Все сцены отношений между 47’ым и его напарницей это стопроцентно самые смешные и оригинальные любовные отношения в современном кинематографе, не буду вдаваться в подробности, но скажу одно — смеяться вы будите до слез, попутно аплодируя, как ребенок во время первого похода в цирк. Кроме того роль 47’ого не содержит в себе большое количество диалогов и монологов, эта роль образа, и Олифант справился с этим на 5 с плюсом. Экранный Hitman суров, жесток, расчетлив, хитер, и обладает чернющим чувством юмора, а проблески полу улыбки на его лице вызывают просто бурю положительных эмоций. Но не один Олифант заслужил похвалы. Взять хотя бы дебютантку Ольгу Куриленко, миловидную модель родом с Украины, чья героиня напоминает нам Матильду из Леона. Такая же раскованная, сексуально дикая, смешная и очаровательная. Да к тому же замечательно показала нам всю гамму эмоций своего персонажа, начиная со страха, слез, и отчаяние, и заканчивая страстью любовью, и умилением. Но это еще не все.

Как говориться — Короля преподносит его свита. И режиссер Ксавьер Генс это прекрасно понимал, по этому в фильме вы увидите знакомые лица. Причем все значимые роли были отданы актерам-звездам американских сериалов. Вы увидите по представителю из “Побег из тюрьмы” “Остаться в живых” и “Герои”. И что самое главное они не будут отрабатывать номер а нарочито иронично покажут нам типажи злобного ФСБ’ника, президента России и торговца оружием. Кто кого играет говорить не буду, но то, что это приятный сюрприз — я вам гарантирую.

Ну и напоследок пройдемся по визуальным и музыкальным составляющим. В плане операторской работы — все в полном порядке. Фильм не был перегружен воссозданием атмосферы игры, то бишь вид от третьего лица и периодические виды затылка главного героя, не утомляли постоянством, а были грамотными подмигиваниями знатокам игры. Так же очень грамотно интерпретированы на большой экран знаковые “вишки” 47’ого. Будь то переодевания, убийства в “сортире”, стрельба из “слонобойки” и тд.

На данный момент «лысый» собрал в мировом прокате свыше 50 миллионов и в принципе, скорее всего, принесет неплохую прибыль. Но к сожалению по всему миру картину поливают помоями гротескные синефилы и прочие “интеллектуалы”. Если вы к токовым не относитесь, то смело идите в кино и наслаждайтесь. Но помните, это игра, где возможно все, ради удовольствия, ради шутки. Не надо воспринимать его серьезно.

HITMAN 3 — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «HITMAN 3». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Несмотря на слабый сюжет, Hitman 3 — все еще потрясающая и очень важная для IO Interactive игра. Никто так не работает в жанре с дизайном локаций, да и сама Hitman — это уникальная история, другого такого же стелс-экшена попросту нет. Здорово видеть, что студия в 2016 году смогла переизобрести формулу своей главной серии и затем настолько ее улучшить…

Читать обзор полностью

Hitman 3 — почти идеальная в рамках серии игра, которая умудряется усидеть на всех стульях. Фанаты Blood Money будут рады проработанным уровням и усложненным убийствам, поклонники Absolution — более кинематографическому подходу, а перфекционисты и просто поклонники жанра смогут зависнуть в игре в погоне за идеальными прохождениями.

Читать обзор полностью

В эру игр с открытым миром, где приходится гриндить и крафтить, HITMAN 3 явно выделяется. Тут нет микротранзакций, доната и магазина с предметами. Весь основной контент доступен здесь и сейчас. У этой игры нет конкурентов в сегменте стелс-экшенов, она предлагает сотни часов затягивающего геймплея и высокую реиграбельность…

Читать обзор полностью

Мы получили отличное завершение хорошей обновленной трилогии Hitman, которое все же имеет свои шероховатости, в отличие от самого Агента 47, который идеален во всем. И очень хотелось, чтобы игра переняла эту особенность у главного героя. Но, увы, каждый игровой проект имеет свои минусы — идеальных игр не существует. Совместив отличный сюжет, обновленную геймплейную механику…

Читать обзор полностью

Графикой третьего «Хитмана» можно любоваться. Рассмотренная нами версия для PS5 оставляет очень положительные впечатления от работы IO Interactive с освещением и отражениями, особенно в локациях, где много разноцветных источников света. И это при том, что настоящий рейтрейсинг датская студия обещала добавить после релиза и официально пока только для PC. Но уже сейчас Hitman 3 выглядит как одна из самых красивых частей франшизы.

Читать обзор полностью

Несмотря на застой, Hitman 3 по-прежнему чертовски хороша, и её даже не получается упрекнуть в однообразии. Практически каждый уровень — это новые ощущения, уникальный сеттинг и атмосфера. Каждое место — особенное, каждая цель — индивидуальна. Меняются декорации, имена жертв и методы умерщвления, а Hitman остаётся той же. В этом её главное достоинство и главный недостаток.

Читать обзор полностью

Что сильно может расстроить русскоязычных игроков, так это отсутствие этого самого русского языка. Не завезли даже перевода интерфейса и субтитров — на выбор доступно всего пять языков. Каким бы громким именем Hitman 3 не была, а разработчик из IO Interactive далеко не самый крупный — видимо где-то пришлось идти на жертвы.

Читать обзор полностью

Hitman 3 – это тот редкий случай, когда за неимением нововведений, при сохранении механик пятилетней давности, проект практически ничего не теряет. Изумительно атмосферная, единственная в своем роде игра смотрится и играется в высшей степени хорошо.

Читать обзор полностью

HITMAN III — достойное завершение трилогии, оставившее поле для манёвров и даже продолжения, появись у разработчиков желание да запрос у аудитории. Вне всяких сомнений, как и две прошлые части, новинка будет постепенно накачиваться новыми заданиями различного калибра, но и стартовое её наполнение способно подарить десятки часов разнообразных убийственных манёвров.

Читать обзор полностью

Hitman 3 — всё ещё отличная игра, которая мало чем отличается от предшественниц. Ругать разработчиков за самоповторы как-то не хочется, всё-таки именно такого результата мы и ждали. Да, хотелось бы больше контента и вариативности, но и в текущем состоянии игра способна увлечь.

Читать обзор полностью

The Complete First Season (2017) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре

14 рецензийна игру Hitman: The Complete First Season

 Илья Маховиков

В плане богатства возможностей новый Hitman стал лучшей частью серии: эпизоды не дают заскучать, сложность их к финалу сезона растет, а любоваться проработкой уровней можно очень долго. Но шести, даже богатых на варианты эпизодов, оказалось…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

80
8,0 из 10

 Илья Маховиков

В плане богатства возможностей новый Hitman стал лучшей частью серии: эпизоды не дают заскучать, сложность их к финалу сезона растет, а любоваться проработкой уровней можно очень долго. Но шести, даже богатых на варианты эпизодов, оказалось…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

80
8,0 из 10

 Евгений Пекло

Новый HITMAN получился незапоминающимся, под стать герою. Это неплохая игра, но эмоций она вызывает мало. Эксперимент с разделением на независимые блоки сложно признать удачным — по крайней мере, с точки зрения обычного игрока. Но! Все это не…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

75
7,5 из 10

 Филипп Вольнов

К тому моменту, когда Hitman успеет наскучить, Square Enix уже выпустит второй сезон, который был анонсирован не так давно. Первый же завершается жирным многоточием, и хотя общий сюжет всё равно бесполезен, мне не терпится узнать, куда IO…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

85
 

IGN14 ноября 2016 года

85
8,5 из 10

GmBox30 января 2017 года

 Рустам Касумов

Поставьте себе задачу — досконально изучить каждый сценарий в каждой локации, и нейтрализовать все цели, не погубив при этом ни одного несчастного садовника или официанта. Тогда Hitman из стэлс/массакр пробежки на 15 часов превратится в…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

84
8,4 из 10

3DNews10 ноября 2016 года

90
9 из 10

 DarthVlader

Если подкрутить историю до надлежащего уровня, был бы прямой претендент на звание идеального стэлс-экшена. Игру можно советовать всем любителям жанра и просто качественных проектов. В этом году Hitman хорош как никогда ранее.

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

90
9 из 10

 Дмитрий Гуров

Это без пяти минут полноценный симулятор наемного убийцы. Оттачивайте свое мастерство, прочесывая большие карты с запада на восток и с севера на юг. Если бы добавили ещё необходимость кушать, ходить в туалет и спать или, например, вероятность…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

100
Отлично

VGTimes17 августа 2016 года

 Владимир Тырлов

Да, техническая сторона выполнена не лучшим образом, но это в Hitman и не главное. Да, каждый эпизод — это забава на три, четыре, от силы пять часов. Но каждый рубль, выложенный вами, вернется как очень качественный и интересный игровой опыт. А если…

Начать обсуждение Прочесть рецензию 

76
7,6 из 10

GoHa.ru5 ноября 2016 года

100
Отлично

=

87

Всего 14 рецензий на игру Hitman: The Complete First Season

 

Агент 47 (2015) — отзывы о фильме, видеообзоры, рецензии критиков, трейлер — Мегакритик

Hitman: Agent 47

Информация о фильме:

Дата выхода в России:

03.09.2015

Премьера в мире:

30.08.2015 г.

Бюджет:

35 млн. $

Актёры фильма:

Трейлер


Если трейлер Хитмэн: Агент 47 не работает, пожалуйста, сообщите нам, прислав ссылку на эту страницу на адрес [email protected] Заранее спасибо!

Просмотр

Выберите видеосервис, на котором Вы хотите посмотреть этот фильм.

Описание о чём фильм

В фильме Хитмэн: Агент 47, экранизации популярной видеоигры, речь идёт об элитном киллере-наёмнике, созданном благодаря чудесам генной инженерии. В этой истории ему предстоит объединиться с женщиной, занятой поиском своего отца и тайной собственного происхождения.

Отзывы зрителей

Хотите узнать, понравится ли вам фильм Хитмэн: Агент 47 (2015)? Почитайте отзывы зрителей, которые уже посмотрели и делятся своими впечатлениями, рассказывая, что стоит ожидать от просмотра этого кино. Посмотрите рейтинг на Мегакритике, ознакомьтесь со списком жанров картины и описанием сюжета. В заголовке зрительских отзывов указан процент его полезности на основе голосов читателей, общее количество голосов, имя автора и его оценка фильму по десятибалльной шкале.

Оставить новый отзыв

56% (9) ИгорёшаМилый оценил(а) в 7 из 10

03-09-2015 / 02:27

50% (8) 5 элемент оценил(а) в 4 из 10

03-09-2015 / 22:26

50% (8) Ромуальд оценил(а) в 4 из 10

04-09-2015 / 14:42

67% (12) Васисуалий оценил(а) в 4 из 10

04-09-2015 / 20:23

85% (13) HoOch оценил(а) в 3 из 10

10-09-2015 / 10:26

(2) резкий оценил(а) в 10 из 10

13-09-2015 / 04:30

(1) Сергей оценил(а) в 4 из 10

14-09-2015 / 13:30

80% (5) Зритель оценил(а) в 4 из 10

30-09-2015 / 15:06

57% (7) Ярослав оценил(а) в 9 из 10

19-10-2015 / 21:59

25% (8) Василь оценил(а) в 9 из 10

29-10-2015 / 08:37

100% (7) Зритель оценил(а) в 1 из 10

08-11-2015 / 19:43

80% (5) Зритель оценил(а) в 1 из 10

03-12-2015 / 20:17

(2) Зритель

04-12-2016 / 13:33

(1) putingamer.net

09-12-2016 / 18:59

(0) Лея

01-11-2017 / 16:05

100% (3) Андрус оценил(а) в 1 из 10

06-10-2018 / 20:52

(1) Мимо оценил(а) в 10 из 10

01-06-2019 / 11:20

Оставить новый отзыв

Оставить отзыв

Мы ждём от Вас интересного и развёрнутого рассказа – чем понравился или не понравился Вам этот фильм. Пожалуйста, придерживайтесь правила: 1 фильм — 1 отзыв. В случае нарушения правил размещения или законодательства отзыв может быть отредактирован или удален.

Отзывы критиков (анонсы рецензий)

При отсутствии оценки критика, её выставляет редактор на основании текста рецензии. Узнать как добавить новый отзыв критика Вы можете здесь.

Всего рецензий: 19

Hitman 3 — на покой с нечистой совестью. Рецензия / Игры

Жанр Стелс-экшен
Издатель IO Interactive
Разработчик IO Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 80 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10, учётная запись в Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 1700x 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56
Дата выхода 20 января 2021 года
Возрастной ценз От 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch
Официальный сайт

Играли на PC

Финал — чудовищно сложная материя. Даже в контексте одного-единственного произведения, что уж говорить о завершении целой серии игровых опусов. Перед Hitman 3 стояла нетривиальная и непростая задача: не только поставить точку, но и возвести эмоции игрока в абсолют, оправдав ожидания и почти пятилетний путь к кульминации. Увы, то, что получилось у IO Interactive, сложно назвать впечатляющим завершением истории. Зато вновь вышла неплохая киллерская песочница, хотя и на этом поле не обошлось без неоднозначности…

Как же похорошел Найт-Сити после патча…

⇡#

Стабильность — признак мастерства

Hitman 3, как несложно догадаться, немногим отличается от двух предшественниц. И в нашем случае это однозначный плюс, ведь формула, кажется, идеальна. Тут уж главное — создать подходящие условия для её применения, то есть реализовать разнообразные задания с неисчислимым количеством наполнения. И IO Interactive не подкачала!

Локации в игре большие, живописные и, как обычно, прекрасно проработанные. Что андеграундный клуб на берлинской окраине, что улицы Чунцина, утопающие в неоне, что мрачный английский особняк в пригороде — практически каждую карту хочется жадно и скрупулёзно изучать. Иногда из эстетических побуждений, а иногда  исключительно из практических. Ведь никогда не знаешь, что встретишь за следующим углом: информативный монолог сотрудницы, пытающейся вспомнить цифровую комбинацию от двери на подземную базу, или интересный предмет вроде рога единорога, который ещё и как оружие ближнего боя подойдёт, или просто забавную деталь в духе разложенного пасьянса на мониторе охранника.

Сложно заметить невооружённым глазом, но в данный момент Агент 47, переодевшись под лимузин, пытается пробраться в запретную зону

И, разумеется, почти на каждой миссии мы вольны действовать, как нам заблагорассудится. Устроить бойню с использованием огнестрельного оружия — пожалуйста; сымитировать несчастный случай, брутально перекинув цель через перила, — сколько душе угодно; подкрасться к жертве вплотную под личиной охранника и применить гарроту — почему бы и нет. А можно придумать что-нибудь позаковыристей, например исполнять все заказы исключительно с помощью банки газировки, кукри и обязательно нарядившись клоуном. Все пути открыты, а возможности зачастую ограничены только буйной фантазией игрока.

За пытливость, как и раньше, ждёт награда: за прохождение различных испытаний в духе устранения всех целей снайперским огнём или применения конкретной маскировки выдают очки мастерства. А они, в свою очередь, открывают новые входные точки на локацию, разнообразную экипировку, оружие и одежду. Кстати, львиную долю наград можно открыть, прибегая в ходе миссий к «возможностям» или, если угодно, «сюжетным заданиям» (в Hitman 3 локализация пока не заглядывала, а трактовать Mission Stories как «возможности» импонирует мне сильней). И кое-где авторы прямо-таки превзошли себя…

Диджей 47-й ставит настолько убойные миксы, что пару человек вынесли из зала в мешках…

⇡#

Тайна убийства в Дартмуре и другие приключения 47-го

Досадно, но самих «возможностей» на уровнях стало ощутимо меньше, чем в Hitman или Hitman 2. Зато общая манера реализации осталась привычной: своеобразная цепочка действий ведёт игрока по довольно занимательным мини-историям. Например, в Дубае Сорок Седьмой втирается в доверие к цели, притворившись… известным киллером. В свете неоновых огней китайского Чунцина Агент 47 может примерить зловонную одежду местного бродяги — не странного фетиша ради, а потому что именно несчастных бездомных используют как подопытных крыс в местной секретной лаборатории. А в солнечной Мендосе удастся провернуть коварный трюк: ввести в заблуждение снайперскую пару, приказав им открыть огонь по нашей цели.

Но настоящий бриллиант третьей части — уровень в холмистых краях Дартмура и потрясающе изящное решение одной из задач. Так совпало, что ночью в поместье, принадлежащем нашей цели, произошло «самоубийство». Расследовать случившееся позвали Финеаса Вайтмера, известного частного детектива. Один удушающий приём — и вот уже киллер мирового уровня носит пальто легендарного мастера сыска. Начинается расследование: Сорок Седьмой опрашивает свидетелей, осматривает место преступления, изучает улики и даже выносит вердикт — будто и в самом деле стал главным персонажем романа Агаты Кристи. Разве что у именитой писательницы детективы, насколько я помню, не были профессиональными убийцами экстра-класса. Феноменальный опыт, требую отдельную игру о частном детективном агентстве Сорок Седьмого!

У каждого известного детектива есть свои «фишки»: у Эркюля Пуаро — усы, у мисс Марпл — вязание, у комиссара Мегрэ и Шерлока Холмса — курительная трубка и скверный характер, а вот Сорок Седьмой, например, превосходный сушист, барабанщик и манекенщик…

А вот в берлинском клубе, к большому разочарованию, подобных мини-историй нет вовсе. Можно, конечно, самостоятельно переодеться, к примеру, в диджея и как следует расшевелить заскучавших завсегдатаев рейвов, но увлекательную сюжетную цепочку это не заменит. Да и сам уровень в плане игрового процесса проигрывает прочим. Видимо, миссия должна была внести разнообразие, изменив правила игры: цели заранее неизвестны, и Сорок Седьмому приходится вычислять каждую отдельно. Но, по сути, достаточно просто пройтись по уровню, и все обязательно найдутся. Чем-то напомнило Absolution: один раз пройти можно, да и с интересом, но для повторного «выезда» потенциала маловато.

Но «Берлин» — не главное разочарование в Hitman 3. К моему искреннему удивлению, заключительное задание в снегах румынских Карпат, без преувеличения и спойлеров, получилось самым нудным и безынтересным не только в новой трилогии, но и во всей двадцатилетней серии Hitman. Только представьте: вся локация — длиннющий коридор, забитый врагами до отказа. Эти несколько десятков тушек отделяют нас от последней цели. Можно, конечно, не переходить на огнестрел, а попробовать «тихий» метод, но особого смысла в этом нет, только возиться придётся дольше. Разумеется, это далеко не первый уровень франшизы с упором на экшен, но точно — самый топорный. Да и развязка, к которой ведёт финальное побоище, откровенно говоря, весьма и весьма сомнительная…

Ручная фотокамера теперь — наш главный инструмент: она и взломать цифровой замок поможет, и улики отследить, и фото на память сделать

⇡#

Выстрел вхолостую

Будем честны, фабула никогда не была сильной стороной серии. Ещё бы: чаще всего авторы обращались к темам тайных сообществ, теневого правительства, серых кардиналов, заговоров и запредельной клюквы — мотивов, обречённых на ехидную ухмылку со стороны зрителя-игрока. Но как сквозная основа для подводки к миссиям глупый (в лучшем смысле) сюжет вполне подходит. В Hitman 3 повествование внезапно выходит на первый план: игра пытается создать настоящую драму и напряжение между героями, нагнетает густую интригу, но лихо промахивается мимо всех эмоциональных целей.

Наивное обаяние сериального триллера улетучилось, а вместо него пришла драматургическая пустота. История подаётся бессвязно и стремительно, будто при разработке часть важных сцен заменили или выкинули. В результате ключевые события «стреляют» вхолостую, не вызывая отклика. Вдобавок сюжет изобилует клише, бессмысленными пафосными репликами и «многозначительными» крупными планами суровых лиц — таким набором мало кого удивишь, тем более после двух предыдущих игр серии. Но хуже всего то, что повествование в кинематографичных роликах сильно диссонирует с настроением игровых заданий и неоднократно «заезжает» на их территорию, смазывая тем самым впечатления от отличных миссий. И совсем уж мелочь: третий «Хитман» беспардонно повторяет сюжетные повороты из предыдущих игр серии.

Этот арбуз слишком много знает…

***

Но тем не менее Hitman 3 — стоящее пополнение серии. Да, к сожалению, мы не получили грандиозного финала, но, к счастью, проверенная игровая формула по-прежнему хороша и работает. И этого вполне достаточно, чтобы получить от игры солидную порцию удовольствия.

Достоинства:

  • исполнять заказы и искать разные пути к целям по-прежнему увлекательно;
  • по-настоящему примечательный способ прохождения в Дартмуре;
  • отличная идея собрать все части трилогии в одной корзине…

Недостатки:

  • …но реализация в ПК-версии оставляет желать лучшего;
  • скомканный и бессодержательный финал;
  • до обидного посредственный заключительный уровень;
  • необычных возможностей устранения целей стало заметно меньше.

Графика

Большинство локаций впечатляют проработкой локальных деталей и антуражем. А вот лицевая анимация иногда кажется недоделанной и чуть-чуть устаревшей.

Звук

Фоновые шумы, атмосферные музыкальные композиции, озвучка героев — всё исполнено отменно.

Одиночная игра

Hitman 3 — это всё ещё отличная киллерская песочница, которая запросто «разберётся» с вашим свободным временем на пару-другую вечерков. Жаль, кампания проходится на удивление быстро, а дополнительных «возможностей» стало заметно меньше.

Коллективная игра

Старые добрые контракты на месте: хочешь — сделай своё испытание для сообщества, хочешь — попробуй чьё-нибудь творение.

Общее впечатление

Катарсиса не случилось — финал трилогии получился скомканным и смазанным. Однако, вне сюжетного контекста, преимущественная часть уровней Hitman 3 вышла что надо.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Лысый убийца вернулся, и у него нет конкурентов: Обзор HITMAN 3

В HITMAN 3 изменился подход к старту заданий. Но это скорее эксперимент, как и сюжетные катсцены посреди уровня во втором сезоне. Появились линейные участки, создающие впечатление, будто мы играем в The Evil Within или любую другую сюжетную игру, нежели в песочницу на огромной локации. Чтобы попасть в знакомую открытую зону, вам придётся найти к ней путь и прослушать сюжетные диалоги. Игравшие в первые два сезона могут сначала не понять, что происходит, и ненадолго застрять.

Но есть в HITMAN 3 и такие миссии, в которых ветераны серии могут почувствовать себя как рыба в воде. Например, задание в Китае: на улицах ходят отряды “Голубого Лотуса”, знакомые нам по Codename 47, а это значит что на карте есть открытые крыши и снайперская винтовка. Понимая это, невольно расплываешься в улыбке, а уже через 20-30 минут, когда выясняется, что под землёй есть свой огромный биом с лабораториями, приходишь в небольшой шок от размера территории в целом.

Структура локаций в HITMAN 3 стала гораздо сложнее. Freedom Fighters из первого сезона покажется вам обучением по сравнению с уровнями из третьего сезона. На их изучение уйдёт очень много времени. Каждый эпизод располагает сразу несколькими сюжетными заданиями, которые требуют от игрока проявить смекалку и наблюдательность. Поставленную задачу всегда можно решить множеством совершенно непохожих друг на друга способов.

Говоря о последних, следует напомнить, что в игру впервые вводят шорткаты. На каждом уровне их по 2-3 штуки. Эти “срезы” позволят вам навсегда открыть доступ для быстрого перемещения к нужному участку, минуя сложный отрезок с охраной и камерами. Шорткатами могут быть в том числе лестницы и двери. Но их, к сожалению, реально открыть только ломом — стрельба и взрывы не позволяют вскрыть замок. Хотя это не столь важно, ведь игра устроена таким образом, что вы будете переигрывать миссию снова и снова для открытия новых испытаний, устранения Неуловимых целей или просто проходя избранные контракты с Обострениями.

Еще из нового в HITMAN 3 есть камера, которую Агент 47 берёт с собой на каждое задание. Она не занимает слот в планировании и позволяет открывать определённые скрытые пути. Будь это окно или лаз в вентиляции — камерой вы будете пользоваться часто. А ещё ее дают задействовать для создания скриншотов, но полноценный фотомод она не заменяет из-за сильных ограничений.

По части остальных гаджетов и оружия у финала всё отлично. В игру вернётся практически весь старый арсенал, и разработчики добавят ещё сверху. Например, новая снайперская винтовка со всеми улучшениями станет любимым орудием среди постоянных игроков. Многие предметы были отредактированы и перерисованы, появились новые визуальные эффекты. Например, три вида отравы имеют свой цвет при активации к бокалу. Зелёный дымок означает, что вы использовали крысиный яд, красный — смертельный, синий — седативный.

Систему прогрессии слегка изменили и сделали проще. Если раньше, чтобы открыть определённый гаджет, вам приходилось выполнять конкретное испытание, то теперь эти вещи разблокируются за общий уровень мастерства. Достаточно просто играть и делать испытания в любом порядке, и при достижении определённого уровня вы будете получать новые гаджеты.

HITMAN – Game of the Year Edition – Klardendum

Серии Hitman уже 17 лет. Она началась с Codename 47, эксклюзивного для ПК совершенно нового подхода к открытому стелсу, который к тому времени был больше всего известен по Thief: The Dark Project. Но в Hitman вместо “классического” стелса был “социальный стелс” и хождение среди противника, а вместо кражи было искусство убийства. Не смотря на все проблемы, вроде совершенно лишних экшен миссий, очень простого подхода к переодеванию без “подозрения” у противника и более простого ИИ, чем можно было бы ожидать сегодня, игра остаётся отличной, и некоторые из её миссий – лучшие в серии (вроде “Traditions of the Trade” или “The Massacre at Cheung Chau Fish Restaurant”). Конечно, лучшие из этих миссий были потом переделаны в Hitman: Contracts, которую можно технически назвать полноценным стартом серии (Hitman 2 тоже был корявоват), в котором разработчики наконец поняли, что чистый экшен и чистый стелс серии совершенно не к лицу. Ну а Blood Money остаётся одной из лучших стелс игр до сегодня.

Потом вышед Hitman: Absolution, который… ну… Это достаточно хорошая стелс экшен игра, но отвратительный Hitman. Линейный, сюжетный, где социальный стелс обычно работает во вред прохождению, так как переодевание обычно означало меньше шансов остаться незаметным. Но многие идеи из этой игры были отличными и так и просились, чтобы их взяли, довели до ума и выпустили в хорошем Hitman. Именно этой игрой и является проект, просто названный HITMAN – лучшее из всех предыдущих игр в одном. Плюс, ещё новые хорошие идеи.

Можно понять, если прошлой игры у вас есть сомнения, насколько открытым стелсом является этот Hitman, но не волнуйтесь – это вновь полноценная часть серии. У вас есть задание, вы его планируете, решаете что с собой взять и как, выполнение задание, уходите.Не все вещи, в плане подготовки перед миссией доступны сразу, но все миссии работают приблизительно одинаково каждый раз, с почти честным рилтаймовым графиком. Поэтому, это снова проект, в котором начинать миссию заново обычно и часть процесса.

С другой стороны, в этой игре возможно самая лучшая смесь классического подхода “без подсказок и помощи” к стелсу и провалам, и множества современных дизайнерских находок. С ними, вы почти гарантированно (по крайней мере с сохранениями) можете пройти миссию с первого раза одним из лучших способов, но при этом всё равно будете чувствовать себя самым умным человеком на свете. Находка называется “opportunities” и работает она как пошаговое следование полученной информации. К примеру, вы можете услышать где-то упоминание гостя, который должен скоро прибыть, который может подобраться близко к вашей цели, и никто не знает как он выглядит. Вы получаете информацию, а так же возможность следовать наводкам куда вам стоит идти дальше и что с этим делать (как это работает, и работает ли настраивается в опциях). Система не говорит вам как именно нужно выполнять каждый шаг, только даёт наводки и советы, а вам самим нужно решить как всё выполнять. И хоть олдскульные фаны Hitman могут захотеть сразу отключить эту возможность, я бы советовал её оставить включённой на первое прохождение миссий, если вы разве что не хотите совсем олдскульного хардкора. Ведь переигрывать миссии всё равно можно без неё, а первый раз вы быстрее сможете изучить уровень и некоторые возможности в нём. А дальше уже сможете играть как хотите.

И возможностей делать “как хотите” у вас больше чем в Blood Money и Absolution. Как и в последней, можно использовать (или отключить) “инстинкт” чтобы смотреть сквозь стены, но вернулась и карта (и миникарта), и вместе они делают геймплей невероятно удобным, где вы можете ориентироваться по мини-карте большую часть времени, но вместо того, чтобы открывать полную карту и ставить игру на паузу, также можете просто использовать “инстинкт”, что намного удобней, если цель за пределами миникарты. Всё ещё можно устраивать несчастные случаи и все основные миссии можно пройти без использования вообще какого-либо оружия, ведь теперь отключать и убивать NPC можно руками (впрочем, удушка и шприцы тоже доступны). Количество интерактивных предметов на уровнях зашкаливает, некоторые из которых доступны для несчастных случаев, а некоторые для отвлечения. Вернулась и концепция видеозаписей наличия 47-го, но в этот раз она работает только на CCTV камеры поэтому улики всегда можно стереть. На нормальной сложности камеры других функций не выполняют, но на профессиональной сложности их роль более сложная. В целом, вы можете делать всё, что делали в прошлых играх и ещё больше.

Миссии, на обычной и профессиональной сложностях, тоже не единственное, что есть в игре. Каждая локация также подразумевает десятки различных вещей, вроде челленджей, opportunities, специальных “escalation” миссий. И созданных игроками “контрактов”, как в Absolution, где вы и другие игроки могут создавать целей и условия для других игроков. Система анлоков всё ещё кажется немного странной, ведь рейтинг к которому обычно все стремятся (silent assassin) подразумевает бесшумное и незаметное прохождение, а огромное количество анлоков шумные и привлекающие внимание. Но с другой стороны, в этой игре, ещё больше чем в других в серии, огромное количество способов проходить миссии совсем странными и глупыми способами, поэтому мне сложно её критиковать. Проще придраться к тому, что некоторые захотели бы играть на профессионале со старта, тогда как сложность открывается только после хотя бы одного прохождения на обычной сложности. Мне кажется, всё равно лучше первый раз проходить на обычной сложности и изучить карту, но могу понять, если будут люди, которым такое ограничение не понравится.

Что не понравилось многим, так это то, что в самом начале игра была эпизодичной. Технически, она всё ещё таковой является и сиквел/season 2, скорее всего будет выходить эпизодами как дополнения для этой основной игры. И сама задумка для этого в целом хорошая. Каждая локация и миссия переполнена увлекательными вещами, да и Hitman, как серия, всегда был про отдельные миссии (за исключением линейного Absolution). Но после прохождения всех эпизодов становится явно, что это цельная игра, а не просто сборник миссий. И в плане геймплея, и в плане сюжета (который как обычно для классических Hitman является скорее мета-сюжетом, который технически связывает миссии друг с другом) есть четкая последовательность, которая полностью теряется, если между каждым эпизодом есть перерыв в пару месяцев. Мне кажется, было бы лучше, если бы игра была выпущена одним куском, или хотя бы двумя (как изначально и планировали), а после выхода добавлялся бы новый контент. Было бы особенно классно увидеть римейки лучших уровней прошлых игр, например. К несчастью, по-эпизодовая структура скорее всего вернется в “Season 2”, а значит, как и с этой игрой, я лучше подожду пока все эпизоды выйдут, и только потом их возьму. Насколько бы не была отличной игра, я предпочитаю не играть в недоделанные игры.

Я также предпочитаю избегать игр, которые требуют постоянное подключение к интернету. HITMAN требует постоянного подключения, если вы хотите получить полную игру. Если же у вас, или у разработчиков, будут проблемы со связью, вы получите очень урезанную версию, в которой нет многих важных вещей даже для не-соревновательной игры. Оправдание, которое давали, изначально Square Enix, а теперь и независимые IO Interactive, сводится к таблицам рекордов, обновлениях и Elusive Targets, но… Всё это отмазки. Скорее всего, читить для таблиц всё ещё можно, обновления можно давать и без требования онлайна, а концепция “Elusive targets” совершенно не вписывается в главную концепцию веселья HITMAN. По сути, это особенные цели, которые вы можете попробовать только один раз. Если вы умрёте или убьёте их, переигрывать миссию нельзя. Какое-то время подготовится можно и даже перезапустить миссию, если не начался бой, но это совершенно не вписывается в идею игры, где провал – это тоже часть опыта.

Деление на эпизоды, требование подключения и разные мелкие раздражения, вроде контекстных действий которые срабатывают не совсем так, как вы планировали, или же даже мелких багов, мешают мне рекомендовать игру. Но я всё равно буду. HITMAN – это отличная игра, которая вам понравится и для “просто прохождения” на silent assassin, и для попыток сделать всё на каждой локации. Если вы раньше не играли в Hitman игры – начинайте с этой. Если играли, вы вернётесь с удовольствием. И я надеюсь, что в будущем у агента 47 будет ещё больше замечательных вещей.

P.S. Не смотря на то, что музыка здесь не настолько великолепна, как треки Йеспера Кюда для классических игр серии, музыка тут хороша. Просто вряд ли поселится в ваших плейлистах вне игры, в отличии от классических саундтреков.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Обзор Hitman 3 — IGN

Уникальный бренд медленного стелса Агента 47 в ассортименте плотных, смертоносных и самых разнообразных игровых площадок для убийств достиг замечательного крещендо в Hitman 3. Хотя он не отклоняется от разработчика убийственной комбинации аккордов. Созданная IO Interactive для Hitman 2016 года и продолжавшая использоваться в Hitman 2 2018 года, здесь совершенно очевидно, что студия хорошо и по-настоящему освоила свою работу. Учитывая некоторые из самых удивительных и творческих уровней в серии, Hitman 3 может показаться в значительной степени знакома с двумя своими последними предшественниками, но одна мысль о часах хаоса, бойни и жестокой комедии, которые произведет каждая из шести выдающихся новых карт, вызывает у меня головокружение.Эту заключительную главу трилогии IO «Мир убийств», которая началась с Hitman 2016 года, лучше рассматривать как дополнение, чем продолжение. Если вы уже играли в Hitman раньше — особенно в последние пять лет — знайте, что в Hitman 3 не было большого переосмысления схемы лысого парня. оружие и предметы также не сильно отличаются. Самая примечательная новая игрушка в Hitman 3 — это камера, которую можно использовать для взлома или изучения переключателей и предметов, что удобно, но не меняет правила игры.Все шесть красивых и поразительно хорошо освещенных уровней Hitman 3 являются одними из самых сильных в серии, настолько, что трудно выбрать самый выдающийся фаворит.


Таким образом, истинная сила Hitman 3 заключается в его картах. Все шесть красивых и поразительно хорошо освещенных уровней Hitman 3 являются одними из самых сильных в серии, настолько, что трудно выбрать самый выдающийся фаворит. Все началось с довольно ошеломляющего начала: 47 человек прыгнули с парашютом на самое высокое здание в мире в Дубае и проникли в его роскошный интерьер, но эта высокая планка сохраняется повсюду.Последующая миссия представляет собой кивок и подмигивание карте Contracts’ Beldingford Manor и ведет 47 к такому же огромному загородному поместью в Великобритании, где один забавно ироничный способ убить вашу цель включает в себя роль детектива, который там, чтобы раскрыть убийство в собственности. . Оттуда вы отправитесь на массовый немецкий рейв для миссии, которая источает атмосферу и привносит интересный поворот в охоту за вашими пятью целями среди толп потных, 24-часовых тусовщиков, а затем в Чунцин, Китай, где сияние неона огни, отражения на мокрых улицах и струйка дождя по куртке 47-го — все это, возможно, является самой визуально впечатляющей миссией в серии.Следующая остановка — аргентинский виноградник, который напомнил мне превосходную карту A Vintage Year от Blood Money, только намного больше; тогда финал станет потрясающим сюрпризом, непохожим ни на одну миссию Hitman на сегодняшний день, и я искренне надеюсь, что он вас не испортит.

Сложно рассказать об этих локациях слишком подробно, не разрушив ощущения от прогулки по ним и открытия огромных новых областей, о существовании которых вы даже не подозревали, но эти окружения действительно являются одними из самых запоминающихся и замечательных карт, когда-либо созданных IO — от от устрашающей вертикальности, демонстрируемой снаружи самого высокого небоскреба в мире, до деревенского очарования поместья Торнбридж.Я также не решаюсь раскрыть причудливые возможности убийства, которые они содержат, но я скажу, что Hitman 3 содержит как самое смешное, так и самое сложное убийство Hitman, в которое я когда-либо играл, и, по крайней мере, одно из самых подлых — и есть еще много Я еще не успел. Да, многие убийства — это мягкие ремиксы на те, что были раньше, но они все равно продуманы до мелочей.

Волк среди овец

Как всегда, медленное острые ощущения в этих играх проистекают из планирования, терпения и умения прятаться у всех на виду.Ключ к успеху заключается в том, чтобы найти идеальную маскировку для исследования, выслушивания и поиска возможностей, а также выбрать правильный момент, чтобы осуществить идеальное преступление и сбежать незамеченным. Это беззастенчивая однопользовательская игра, которая вознаграждает рациональное мышление, а не спешку, хотя она достаточно гибкая, чтобы удовлетворить обе крайности: те, кто предпочитает следить за многослойными мини-историями, разыгрываемыми на уровнях, наносить невидимые хирургические удары и исчезать без след, и тех, кто любит импровизировать и оставлять после себя груды мертвых и бессознательных мужчин в трусах, сложенные, как дрова.Вам все это может сойти с рук, потому что зачастую до смешного наивный ИИ по-прежнему легко эксплуатировать. Конечно, обман тупых охранников и гражданских с неожиданными отвлекающими факторами и подозрительными предметами стал фундаментальной частью решения головоломок в текущей трилогии Hitman, и с годами я действительно полюбил этих тупых ублюдков. Эти люди и глазом не моргнут при виде незнакомца с суровым лицом, одетого в одежду человека, с которым они совсем недавно разговаривали, и, хотя это иногда лишает скрытые победы правдоподобия, такая приостановка недоверия просто необходим для работы Hitman.Какой бы мрачной ни казалась идея убийства по найму на первый взгляд, этот сериал всегда был дерзким и самосознательным сериалом, который наслаждается общей степенью глупости и висельного юмора. Какой бы мрачной ни казалась идея убийства по найму на первый взгляд Поверхностно, это всегда был дерзко самосознательный сериал, который наслаждается общей степенью глупости и юмором виселицы.


»

Эти великолепные уровни связаны между собой завершением вялой сюжетной арки, начавшейся в 2016 году. Хотя эта избитая история о конкурирующих теневых организациях вряд ли заставит влиятельных маклеров Netflix бежать к ближайшей чековой книжке, приятно, что она есть завернутый через пять лет — даже если это было совершенно неважно для моего удовольствия от самих уровней.Теперь, по крайней мере, мы сможем перейти к чему-то, что, надеюсь, немного отличается.

Greatest Hits

Самым большим преимуществом отсутствия каких-либо революционных изменений в Hitman 3 является то, что владельцы Hitman и Hitman 2 могут перенести свои уровни и перейти к Hitman 3. Есть определенная аккуратность в объединении трилогии в единый продукт, который Мне очень нравится, и я восхищаюсь приверженностью IO сохранению содержания предыдущих игр таким образом.

На Xbox Series X это практически незаметно; как владелец обеих предыдущих игр Hitman для Xbox One, Hitman 3 был автоматически дополнен всеми предыдущими картами, хотя функция переноса прогресса не работала для меня во время обзора.Ситуация с ПК несколько затруднена из-за перехода со Steam на Epic Games Store, хотя IO Interactive официально заявила, что функция импорта будет доступна в течение нескольких недель.

Каждый обзор Hitman от IGN

Также выяснилось, что игра немного неуправляема на PlayStation 5. Несмотря на то, что обе предыдущие игры были установлены, Hitman 3 направляет меня к дальнейшим загрузкам, чтобы открыть доступ — ни одна из них недоступна на момент обзора.

Отсутствие встроенной поддержки PSVR на PS5 также означало, что мне пришлось загрузить и установить версию Hitman 3 для PS4 вместе с версией для PS5, что немного запутанно, но это действительно на Sony, а не на IO.Со своей стороны, IO предоставляет бесплатную цифровую копию версии для PS4 всем, кто купит версию для PS5, чтобы никто не пропустил.

Когда вы запустите его и запустите, Hitman в VR стоит попробовать, если у вас есть PSVR, хотя на самом деле только для того, чтобы лично испытать его общий фарс. Вы должны играть с DualShock 4, потому что контроллеры Move просто не имеют достаточного количества кнопок, и, хотя он обычно может справляться с рукопашными атаками, опыт стрельбы действительно довольно громоздкий, неточный и, как следствие, раздражающий.Конечным результатом является система, которая оказывается на полпути между полным управлением движением и традиционными элементами управления, которые, как я обнаружил, регулярно ломают голову, а иногда и взбалтывают желудок. Нельзя отрицать, что получение доступа ко всем уровням Hitman и Hitman 2 в VR — это невероятная ценность — и это новинка, как будто вы действительно находитесь внутри этих уровней — но это дрянной, примитивный и действительно не лучший способ играть.

Обзор Hitman 3: совершенствование искусства превращения неуклюжих игроков в мастеров-убийц

Случайному зрителю серия Hitman кажется воплощением мастера-убийцы, который может с легкостью принять маскировку и уничтожить цель, используя практически любой предмет в комнате.Безволосый Джон Уик, если хотите — если Джон Уик когда-либо использовал пистолет с глушителем и действительно нашел время, чтобы запихнуть тела своих жертв в удобно расположенные и необъяснимо пустые чуланы. Но на самом деле это не то, о чем игры Hitman , по крайней мере, сейчас.

Новые игры Hitman , начиная с эпизодической перезагрузки разработчика IO Interactive в 2016 году и заканчивая третьей и последней игрой в трилогии World of Assassin, посвящены доступности.В частности, они научат ужасного убийцу стать лучшим и, в конечном итоге, легендарным убийцей. Это серия с кривой сложности, которая начинается с небольшого и стабильного и в конечном итоге заканчивается на крыше самого большого в мире небоскреба, где вы могли бы удобно столкнуть кого-то, если вы пытаетесь выполнить испытание «случайное убийство» нового уровня Дубая.

Самые сложные задания в Hitman требуют, чтобы вас никогда не видели, чтобы никто никогда не находил тело и чтобы вы никогда не маскировались.Вы должны стать призраком. Но красота трилогии о перезагрузке заключается в том, что IOI тщательно разработала способы научить даже самых неуклюжих, случайных игроков, как стать Агентом 47 мысленно и телом, чтобы они могли решать эти задачи ветеранского уровня на досуге.

Изображение: IO Interactive

Это потому, что игры Hitman не фокусируются на прославлении кровавых убийств — для игр, якобы об убийстве людей, в них на удивление мало крови и почти нет возможности для садизма.Вместо этого они представляют собой упражнения по решению головоломок, которые предлагают игрокам освоить игровые системы — спланированные пути и причинно-следственные механизмы — и затем использовать их. Вы эффективно работаете против геймдизайнеров, чтобы подорвать тщательно продуманные песочницы, которые они построили, чтобы найти все наиболее эффективные и целесообразные способы достижения игровых целей, независимо от того, сколько раз вам придется перезагружать сохранение или подбрасывать монету. чтобы охранник смотрел в другую сторону.

Дизайнеры создавали игры, помня об этих грубых экспериментах, и они готовы помочь вам в этом процессе до тех пор, пока вы не почувствуете себя комфортно, идя своим путем и, возможно, даже удивив их подвигами, которых они никогда не ожидали.Я был рад, но не удивлен, узнав, что уровень, на освоение которого я потратил дюжину часов ранее на этой неделе, был только что пройден менее чем за 10 секунд скоростным бегуном, который, без сомнения, потратил больше времени, чем я, чтобы достичь этого уровня мастерства. и знания.

Hitman 3 существенно усовершенствовал эту новую удобную для игроков формулу, взяв за основу иногда извилистые и экспериментальные подходы двух последних игр. Hitman 1 был эпизодическим, что мне нравилось, но многим давним фанатам это не нравилось, потому что миссии игры растягивались на медленную подачу в течение многих месяцев. Hitman 2 улучшил дизайн предыдущей части, и IOI выпустила сразу все уровни, чтобы удовлетворить желание несгибаемых фанатов играть в своем собственном темпе. Но он по-прежнему сохранил бессвязный тон своего предшественника и больше походил на очень большое дополнение, чем на полноценное продолжение.

Это третья и последняя итерация в серии перезагрузки, возможно, последняя Hitman , которую мы получаем уже долгое время, когда IOI должным образом занимается новой игрой о Джеймсе Бонде, кажется самой сплоченной и сбалансированной в серии.Он сочетает в себе повествовательную суть Hitman: Absolution — редкой игры Hitman с захватывающим сюжетом — со свободой и реиграбельностью Blood Money , запись, о которой большинство ветеранов Hitman напоминает больше всего. Кажется, это правильный и подходящий вывод для Агента 47.

IOI сохранила ту же основную структуру, что и две предыдущие игры. Есть еще шесть уровней, некоторые из которых более обширны и сложны, чем другие, но почти все они большие и подавляющие — по крайней мере, поначалу.Каждая миссия включает в себя знакомый набор испытаний, подвигов, поисковых заданий и других элементов контрольного списка, которые могут занять вас на одном уровне более чем на 10 часов игрового времени. Вы все равно обнаружите, что ступаете на знакомую территорию; Я сбился со счета, сколько раз я подсыпал рвотный крысиный яд в коктейль, чтобы заработать немного времени наедине с целью в туалете.

В игре также сохранена отличная функция историй миссий IOI, которая использует путевые точки, чтобы превратить более сложные арки убийств в пункт назначения в простые для понимания игровые руководства.Они действуют как полезные учебники для начинающих по ходу уровня от начала до конца и типам взаимодействия персонажей, которые вы можете использовать для более сложных убийств.

Истории миссий часто проводят вас через самые уникальные убийства на уровне, что является хорошим подарком для игроков, которые не любят участвовать в агрессивных действиях, за исключением суеты и одержимости методом проб и ошибок, которых требуют эти никогда не виданные испытания. Также есть столь необходимая новая функция ярлыков, которая позволяет вам создавать быстрые пути между более сложными областями уровня, чтобы сократить возвраты и повторения, что является еще одним фантастическим решением доступности, которое помогает менее опытным игрокам выполнять более сложные задачи.

Одним из немногих заметных отклонений в игре, в основном сосредоточенной на жестких и долгожданных усовершенствованиях, является ее удивительно искусное повествование, чаще всего задним числом в играх серии Hitman . Более сильное повествование помогает вам определить цель ваших убийств, поручив вам окончательное уничтожение Провиденса, тайного общества в стиле Нового Мирового Порядка, которое вы преследуете с первой игры, теперь с помощью вашего друга детства и Заклятый враг Провиденса Лукас Грей.

Повествование больше не расплывчато с помощью расплывчатых контекстных подсказок и случайных кат-сцен, которые в прошлых играх помещались между миссиями и открыто умоляли вас пропустить, если вам так хочется. Вместо этого теперь он находится в центре внимания, а Грей является центральным персонажем и временной заменой давнего куратора Агента 47 Дайаны Бернвуд. Есть также более основанные на сюжете начальные точки и варианты сюжетных миссий, которые кажутся правильными каноническими началом и концом для каждого уровня.

Общие принципы геймплея не претерпели кардинальных изменений в Hitman 3 , но есть довольно много умных штрихов, которые предвещают хорошее направление, которое, как я ожидаю, студия берет в своей новой игре о Бонде.Например, теперь у вас есть шпионская камера, с помощью которой Грей может помочь вам взломать различные объекты окружающей среды. Есть также более скрытые и более хитрые секреты, такие как сейфы и коды клавиатуры и компьютерные терминалы, которые включают подслушивание и поиск улик, чтобы использовать их таким образом, что Агент 47 еще больше похож на международного супершпиона.

Изображение: IO Interactive

Мой давний фаворит — подслушивание пары охранников, рассказывающих о протоколе эвакуации, включающем готовые к саботажу парашюты, но который требует, чтобы вы провели специальной ключ-картой в двух разных местах в течение определенного периода времени.Единственный намек, который игра дает вам, что это вообще возможно, — это карта вызова убийства. Остальное вам предстоит выяснить самостоятельно, используя подсказки в игре.

Именно те скрытые жемчужины в Hitman 3 , которые вы обнаруживаете самостоятельно, делают все неуклюжие в темноте и случайно веселые неудачи того стоит, потому что это означает, что вы проникаете в более глубокие глубины механизмов уровня и действительно открываете, как все это подходит друг другу. Преуспеть в том, что вы считали невозможным — тихо и бесследно уничтожить целый этаж охранников, так что только ваша цель бродит по залам, не подозревая о своей неизбежной судьбе, — делает Hitman таким запоминающимся и мрачно-комедийным опытом, который довольно часто упивается абсурдностью голливудского шпионажа.

Игроки, вложившиеся в судьбу Агента 47, Грея и Провиденса, обнаруживают, что последние несколько уровней Hitman 3 действительно выполняют обещания истории с некоторыми тревожными поворотами и удовлетворительным завершением. И тем, кто ищет полный путь от обычной игры Hitman до пограничного скоростного раннера, есть с чем поработать. Но что меня больше взволновало, так это то, что IOI разработала свою формулу, помогающую игрокам совершенствоваться и понимать, почему им нравится играть в такие игры и как в них становиться лучше.Мне не терпится увидеть, как дух Агента 47 будет жить в том, что они создадут дальше.

Hitman 3 обзор | ПК-геймер

Нужно знать

Что это? Путешествующий по миру симулятор убийства.
Ожидайте заплатить £ 50 / $ 60
Developer IO Interactive

Отзыв


7 In-House
Отзыв на RTX 2080 Super, Intel I7-9700K, 16 ГБ RAM
Многопользовательский None
Link Официальный сайт

Итак, мы подошли к концу так называемой трилогии World of Assassination от IO Interactive, которая началась с первой перезагрузки Hitman от датского разработчика в 2016 году.Это одни из лучших системных стелс-игр для ПК, а Hitman 3 завершает серию великолепным набором уровней, некоторые из которых являются одними из лучших во всей серии Hitman. Это духовное и механическое продолжение двух предыдущих игр, но у IO все еще есть несколько сюрпризов в рукаве. И один уровень, в частности, может быть просто шедевром студии.

Я на заброшенном складе на окраине Берлина. Тонкие лазеры и прожекторы проносятся по темному танцполу, открывая море качающихся голов, загипнотизированных пульсирующей техно-музыкой.Музыка такая громкая, а бас такой глубокий, что наушники вибрируют. Но я здесь не потому, что Агент 47 отказался от заказных убийств и присоединился к немецкой рейв-сцене, хотя это было бы довольно забавным завершением истории. Я здесь, чтобы убить команду смертоносных убийц, которые также пытаются убить меня .

(Изображение предоставлено IO Interactive)

Десять киллеров патрулируют склад и захудалую промышленную пустошь вокруг него. И вот в чем фишка: они знают, как я выгляжу, даже если я замаскирован.Я все еще могу переодеться, чтобы пройти мимо непритязательных охранников, но этих обученных убийц не так-то просто одурачить. Если они заметят меня, то откроют огонь, а это значит, что я должен полагаться на эти рои рейверов, глотающих таблетки, и на лабиринтную архитектуру здания, чтобы спрятаться.

Большинство целей Hitman — трусы, спрятавшиеся в крепости за стеной вооруженной охраны, поэтому сражаться с этими парнями так интересно. Это совершенно другая динамика, и в результате одна из сложных миссий в трилогии.На этом уровне нет даже никаких историй миссий, внутриигровой системы подсказок, которая обычно предлагает развлекательные способы убить ваши цели. Это побуждает вас экспериментировать с песочницей и придумывать собственные методы.

Теперь все, что мне нужно сделать, это придумать, как убить их так, чтобы никто не заметил, на глазах у тысяч свидетелей, посреди рейва

Чтобы усложнить ситуацию, убийцы также замаскированы. Чтобы идентифицировать их, мне приходится красть наушник и подслушивать их разговоры.Когда я ловлю одного из них, разговаривающего со своим куратором в режиме инстинкта, который выделяет цели, достопримечательности, оружие и т. д., их прикрытие раскрывается, и они навсегда отмечаются на карте. Теперь все, что мне нужно сделать, это придумать, как убить их так, чтобы никто не заметил, на глазах у тысяч свидетелей, посреди рейва. Я мог бы просто выстрелить в них и убежать, конечно, но так нельзя играть в Hitman.

Сначала это кажется невозможным. Некоторые из целей следуют распорядку, когда они постоянно окружены людьми.У одного из них, лидера, даже есть телохранитель, который никогда не отходит от него. Но красота Hitman заключается в тщательном изучении этих больших и запутанных уровней, создании ментальной карты и поиске брешей в системе безопасности, которые можно использовать. Когда вам, наконец, удается убить пятерых из этих убийц — достаточно, чтобы заставить остальных бежать — это кажется невероятным.

Хотя Hitman 3 строится на прочном фундаменте, заложенном первыми двумя частями трилогии, с тем же ИИ, системами скрытности и пользовательским интерфейсом, IO также воспользовалась этой возможностью, чтобы немного поэкспериментировать со своей проверенной формулой.Сложный открытый уровень «Берлин» — это самый высокий уровень, на котором студия когда-либо доверяла игроку в Hitman взять на себя инициативу и разобраться во всем самостоятельно. А на других уровнях, как ни странно, всего три миссионерских истории на карту, по сравнению со средним числом около десяти на уровнях предыдущих двух игр.

Возможности все еще есть: сложные ловушки, которые нужно расставлять, люди, которых можно изображать из себя, ярлыки, которые нужно использовать, клавиши, которые нужно смахивать. Просто на этот раз они не так четко обозначены, что заставляет вас больше взаимодействовать с окружающей средой.По своей сути это все еще классическая игра Hitman, но во многом более игривая и экспериментальная. На одном уровне, действие которого происходит в старом пыльном особняке в Дартмуре, Англия, Агент 47 изображает из себя частного детектива и раскрывает тайну убийства прямо из романа Агаты Кристи. Это уловка, но забавный, уникальный поворот того, что в остальном является довольно типичным заданием по убийству.

Сам особняк блестяще построен. Длинные темные коридоры, украшенные картинами маслом, ведут в яркие, богато украшенные гостиные.А за стенами есть лабиринт секретных ходов, которые можно обнаружить с помощью глазков для слежки за людьми. Есть также прекрасное чувство изоляции, когда дом стоит один на просторе бесплодной, пасмурной вересковой пустоши, бесконечно простирающейся вдаль. Никто не делает места так, как IO Interactive, и в Hitman 3 вы найдете одни из лучших творений разработчиков на сегодняшний день.

(Изображение предоставлено IO Interactive)

Чунцин — еще один выдающийся город.Это довольно простая миссия по сравнению с Берлином и Дартмуром, но невероятный образец дизайна уровней. Вверху, пропитанные дождем улицы, гудящие флуоресцентными неоновыми вывесками, лапшичные, многоквартирные дома и извилистые, забитые мусором переулки. Внизу сверкающий футуристический объект с несколькими уровнями безопасности, хорошо вооруженной охраной и вентиляционными системами, через которые можно проскользнуть. Этот невероятно запутанный уровень с двумя стеками — одна из самых впечатляющих вещей, когда-либо созданных IO; как с точки зрения атмосферы и эстетики, так и с точки зрения того, сколько интересных способов навигации.

Что касается других уровней, Hitman 3 начинается с того, что Агент 47 отправляется в Дубай и проникает на гламурный вечер на вершине самого высокого здания. Он входит на уровень на парашюте, пролезает в окно, надевает смокинг и сливается с толпой — как будто нам нужно еще одно доказательство того, что IO любит Джеймса Бонда. Это также настоящее визуальное удовольствие, с огромными позолоченными пальмами, отражающими бассейнами и потрясающими видами на затянутый облаками город. Но, несмотря на всю свою привлекательность, это довольно простой, сдержанный уровень, больше похожий на обучающую программу для новичков.

Этот невероятно запутанный двухэтажный уровень — одна из самых впечатляющих вещей, когда-либо созданных IO. этап планирования миссии. С его помощью вы можете сканировать предметы в поисках дополнительной информации или взламывать электронные панели, чтобы активировать определенные вещи — например, активировать матовое стекло футуристического окна, чтобы прикрыть вас, или удаленно открывать вентиляционную крышку.На самом деле это легкомысленное дополнение, и оно кажется немного неуместным в игре Hitman. Но уровни почти никогда не разрабатываются вокруг него, так что, к счастью, это не слишком навязчиво. И в его пользу мне нравится, как вы можете использовать функцию масштабирования для разведки вперед.

Позже 47-й отправляется в Мендосу, Аргентина, и пробирается на еще одну высококлассную вечеринку: на этот раз на винодельне. Золотые лучи раннего вечернего солнца, падающие на виноградники, выглядят великолепно, а история миссии с участием снайпера выглядит особенно дьявольски.Уровень разделен между винодельней, где проходит вечеринка, россыпью скалистых предгорий, патрулируемых гаучо-охранниками, и колониальной виллой, где живет одна из ваших целей. Это другой уровень, на котором все относительно безопасно, но он гораздо более детализирован и запутан, чем Дубай.

(Изображение предоставлено IO Interactive)

Шестая и последняя карта, расположенная среди суровых Карпат в Румынии, совсем не является типичным уровнем Hitman. Это больше похоже на декорации, призванные эффектно завершить историю Агента 47.Это тщательно поставленный, визуально впечатляющий финал, но, по сути, он написан по сценарию. Ничего не портя, природа уровня означает, что здесь нет места для исследования. У вас есть несколько возможностей проявить творческий подход, но в основном вы просто делаете то, что вам говорят. Это делает его самым слабым по умолчанию, хотя он создан с тем же уровнем тщательности и полировки, что и все уровни IO.

За прошедшие годы IO стала действительно хороша в разработке множества небольших стелс-испытаний, которые разбросаны по ее уровням.Размещение охранников, самодельного оружия, глухих углов, камер наблюдения и мест, где можно спрятать тела, часто идеальное. На этих уровнях есть бесчисленное множество крошечных, приятных моментов, когда вам дается всего лишь , чтобы ловко перехитрить ИИ и использовать окружающую среду в своих интересах. Вы редко чувствуете себя загнанным в угол или в ситуации, из которой не можете найти выхода, что говорит о качестве дизайна игры. А по мере того, как вы открываете дополнительные инструменты и гаджеты, песочница становится только глубже и разнообразнее.

Несмотря на пару более слабых уровней, Hitman 3 — сенсационная стелс-игра. Берлин, Чунцин и Дартмур представляют серию в лучшем виде, что является прекрасным завершением трилогии. И если у вас есть первые две игры, вы можете — как только Epic выяснит, как — получить доступ ко всем этим уровням здесь, с улучшенными визуальными эффектами и возможностью использовать в них гаджеты и оружие новой игры. Сделайте это, и это легко станет одной из лучших игр на ПК. Если бы это был обзор трилогии в целом, я бы добавил еще пару баллов к оценке обзора.Но даже сама по себе Hitman 3 — великолепная видеоигра и идеальная лебединая песня для Агента 47.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Обзор Hitman | Полигон

Информация об игре
Платформа Победа, PS4, Xbox One
Издатель Square Enix
Проявитель IO Интерактивный
Дата выпуска 11 марта 2016 г.

Это может быть шестая полноценная игра в серии, но Hitman (2016), скорее всего, соответствует стандартам только одной из своих предшественниц.

Hitman: Blood Money стал культовым хитом с момента его выпуска в 2006 году, его методичный и творческий игровой процесс убийства служит эталоном для другого взгляда на жанр стелс-боевиков. Кровавые деньги превратили песочницу разработчика Io Interactive во что-то одновременно доступное и сложное, отточив идеалы экспериментов и импровизации, которые серия создавала до этого. В то время как в 2012 году было продолжение в Hitman Absolution , поворот Ио к более кинематографическому, ориентированному на действия главному герою сериала Агенту 47 оттолкнул фанатов, которые хотели больше коробок-головоломок Blood Money .

С точки зрения дизайна, этот новый Hitman кажется ответом этим фанатам и их желанию иметь более совершенную систему, чтобы экспериментировать с их более убийственными импульсами Руба Голдберга. Но по причинам, о которых лучше всего размышлять в другом месте, Io Interactive снова добавляет в уравнение новую переменную, которую невозможно игнорировать: Hitman не выпускает все целиком. Вместо этого игра была разделена на «эпизоды», выпуск которых запланирован на 2016 год, каждый из которых представляет собой соответствующую главу, как и следовало ожидать в предыдущих играх серии Hitman . Этот обзор будет следить за развитием серии, с обновлениями по мере поступления каждой главы с подробным описанием текущего состояния игры.


IO Interactive/Square Enix

Первый эпизод Hitman — многообещающее начало игры. Он открывается до событий своих предшественников, поскольку Агент 47 вводится в подпольное Международное контрактное агентство или ICA и встречает своего куратора и наперсницу на протяжении всего сериала, Диану.ICA немедленно подвергает 47-го ряду тренировочных сценариев, чтобы убедиться в его полевой компетентности в выполнении заданий по убийству, и Ио ловко использует эту возможность, чтобы служить наставником для Hitman .

Ио всегда с трудом представляла свои системы новым игрокам. В то время как многие игры происходят на открытой местности, что позволяет игрокам без проблем дурачиться, Hitman имеет множество перекрывающихся систем, которые позволяют импровизировать и творчески играть, почти полностью завися от реакции NPC, чтобы творить волшебство.С таким количеством возможностей очень важно, чтобы игроки точно понимали, что может сделать 47-й и как мир отреагирует на его действия, и в этом отношении Hitman особенно хорош.

Конечно, с включенными игровыми настройками по умолчанию это может показаться чрезмерно усердным присмотром за детьми. Hitman позволяет отключить практически любой элемент пользовательского интерфейса и информационное дополнение, которое вы предпочитаете, даже просматривая каждый тип в руководстве и предоставляя возможность отключить их. Но без настройки этих параметров Hitman чувствует себя немного агрессивно, рассказывая игрокам о различных доступных им опциях.Внутриигровой пользовательский интерфейс хлопает их по плечу важной информацией и предоставляет путевые точки на экране, ведущие к важной информации о миссии и целям, часто еще до того, как игра даже установит, для чего они нужны.

В конечном счете, они нужны для убийства. Hitman — игра с узкой направленностью: убивайте свои цели. Цель проста, но сложный мир, который существует вокруг этой цели, привлекает Hitman . В этом отношении эта новая игра до сих пор, кажется, готова превзойти Blood Money или любую другую игру в серии, если уж на то пошло.Миссии пролога игры не уступают предыдущим играм серии по размеру и охвату, но Париж, первая глава, кажется больше, чем почти любой предыдущий уровень в серии, с более чем полдюжиной возможных способов завершить его. цели.

Изучение этого эпизода — показ мод в Париже с подиумом, который вы можете увидеть из первых рук — — похоже на реализацию часто неуклюжих попыток Кровавые деньги построить мир на оборудовании, которое на самом деле не способно Это.Блуждая со смертельной целью среди сотен тусовщиков в огромном особняке, Hitman имеет моменты истинного отчуждения от очевидных систем, которые доминируют в большинстве стелс-игр. Он чувствует себя органично.

Эта органичная чувственность делает серию еще более сложной. Вы можете вмешиваться в объекты и саботировать различные части оборудования и машин, но для этого вам часто понадобятся инструменты, найденные по всему миру. Если в предыдущих играх лом или гаечный ключ могли быть опорой для определенного уровня, годной только для хаоса, то здесь они необходимы для выполнения определенных задач.Я чувствовал себя вынужденным гораздо больше использовать окружающую среду, и это было хорошо.

Это важно, так как Hitman имеет запутанную систему испытаний, которая практически побуждает вас испробовать все возможные стратегии и как можно тщательнее пройти каждый уровень. Обширность пролога и первой главы соответствует традиции серии, но что-то кажется натянутым в том, насколько деспотичным Hitman является то, что вы должны сделать и увидеть.

Я не могу не чувствовать, что это сделано для того, чтобы то, что Hitman выводит на рынок, казалось более полным, чем оно есть на самом деле.Я почувствовал странное отключение, заканчивая первую главу игры, зная, что другого эпизода не будет в течение… На самом деле, я не уверен, как долго. Io пытается продвигать захватывающую историю с игрой, которая делает каждый эпизод частью огромного глобального заговора, но прямо сейчас Hitman не кажется эпизодическим — он просто кажется незавершенным.

Это связано не только с бесцеремонным завершением миссии в Париже. В презентации Hitman есть множество грубых моментов, в том числе «русский» генерал, который периодически меняет акцент, и некоторые триггеры квестов, которые не работали в сборке обзора, в которую я играл.Помимо вышеупомянутого акцента, все в игре говорят по-английски, независимо от настроек. Что еще хуже, меню в Hitman очень вялые — приостановка игры для сохранения, загрузки или других действий часто может занимать 30 секунд и более.

И, наконец, и, возможно, наиболее очевидно, Hitman — это странное, трудно поддающееся определению ценностное предложение прямо сейчас. Вы можете получить только пролог и первый эпизод за 15 долларов с платой 50 долларов за обновление до полного «сезона», и, как и в других эпизодических играх, вы можете переходить от эпизода к эпизоду, если хотите.Но с игрой, которая очень похожа на игру AAA, разрезанную на куски, все это кажется немного сюрреалистичным.

К счастью для Ио, да и для меня как поклонника серии, то, что она закончила, — очень многообещающее начало. Даже если не принимать во внимание следующий эпизод, возвращение режима «Контракты», который позволяет игрокам создавать свои собственные задания для других игроков, сигнализирует о том, что у игроков будет изрядное количество дел. И неуловимые цели, которые Ио планирует ввести в игру со временем, могут стать захватывающим экспериментом в программировании «событий», если все пойдет хорошо…» и мы обновим этот обзор, как только будет запущен первый контракт с Неуловимыми.Между тем, в Hitman сейчас достаточно, чтобы предположить, что Ио может делать игру, на которую намекнул Blood Money . И теперь самое сложное — посмотреть, сможет ли Ио справиться с этим.


Эпизод второй — апрель 2016 г.

IO Interactive/Square Enix

С первой новой главой, добавленной в новый Hitman Ио после запуска игры, становится яснее, в чем заключается сила игры, а где остаются старые неприятности.

Sapiens вызывает ассоциации с некоторыми более классическими «большими» уровнями серии Hitman, особенно Bazaar Hitman 2 и множеством сценариев Hitman Blood Money. Он избегает массивных толп Парижа по площади поверхности, и хотя он не лучше, чем Париж, он достаточно отличается. Я чувствовал большее чувство открытия, хотя по какой-то причине Сапиенца более скупа на свои секреты. Только при моем втором прохождении мне представилось несколько возможных решений головоломок Hitman с убийствами, и я рад, что сделал это — игра стала намного веселее после некоторых дополнительных экспериментов.

Я не уверен, насколько эта непрозрачность была вызвана проблемами с сетью, с которыми я столкнулся, пытаясь играть в игру. Настойчивость Io в разделении онлайн-игр и офлайн-игр означает, что любое прохождение уровня без подключения к Интернету никоим образом, ни в какой форме не оценивается — ни рейтинга контракта, ни очков, ничего. Если игра отключается, прогресс в игре, начатой ​​онлайн, недоступен.

Это раздражает.

Еще больше раздражает то, что Hitman склонен делиться какой-то информацией, скрывая при этом другие, важные для очков моменты.Например, я бесшумно устранил обе свои цели и уничтожил их вирус-убийцу, не будучи замеченным или услышанным, не оставив следов, но где-то по пути умер не-цель, и я понятия не имел, пока не закончил уровень и был жестоко оштрафован. Перезагрузка сохранения среднего уровня кажется бессмысленной, учитывая, что я понятия не имею, когда и где умер человек, о котором идет речь.

В Hitman всегда были какие-то вариации этой проблемы, но предыдущие игры были намного, намного меньше, с тем, что казалось меньшим ожиданием целей, блуждающих по огромным пространствам, чтобы прибыть в определенные точки в определенное время.В Hitman Blood Money было проще быстро потерпеть неудачу и перезапустить миссию — успешное выполнение заняло несколько минут. в Hitman (2016) становится ясно, что миссии будут занимать намного больше времени. Имея это в виду, маленькая, незамеченная, незамеченная ошибка — это гораздо большее раздражение и гораздо больше потраченного времени.

В противном случае многие проблемы, присутствующие при выпуске, сохраняются. В представлении есть небольшая неразбериха, а универсальное присутствие английского языка, независимо от того, где происходит игра, отвлекает.Время загрузки стало намного быстрее, и сохранение игры больше не требует огромных затрат времени, как это было при запуске, хотя меню по-прежнему занимают гораздо больше времени, чем должны.

Однако в нынешнем виде эти вещи не нарушают договоренности. Hitman, возможно, демонстрирует растущие трудности игры, которая учится приспосабливать свою обратную связь к гораздо большему игровому пространству, чем серия видела раньше. В нынешнем виде этот рост приводит к тому, что игра становится все более привычной с каждым эпизодом.


Hitman на две трети готов с графиком эпизодов, и становится все яснее, к чему все идет.

Hitman постоянно сравнивают с Hitman: Blood Money , и не зря. После выхода Hitman: Absolution в 2012 году события развивались в более прямолинейном, повествовательном направлении, что вызвало неоднозначную реакцию фанатов, разработчики Io сделали шаг назад и реинвестировали в закрытые песочницы Blood Money.

До сих пор результаты были в целом хорошими, так как Hitman привнес в серию еще больше ощущения жизнеспособности экспериментов. Всегда есть по крайней мере полдюжины способов сделать почти все, от чрезмерного насилия до прокрасться, а затем выйти, как призрак.Присутствует обновленное чувство игры, а улучшения в ИИ серии и элементы управления составляют игру, которая играет примерно наравне с большинством игр, ориентированных на стелс.

В этом смысле это классический сиквел — он просто лучше во всех отношениях. Все доработано. И стоит отметить, что за пять месяцев Hitman стал намного более плавным в своем пользовательском интерфейсе и производительности, включая очень ценную возможность блокировки частоты кадров игры на консоли. Время загрузки также значительно улучшилось.

Но что-то в эскалации и улучшении Hitman в масштабе и размахе лишь немного подтачивает смысл жуткого зрелища, которое определяло Hitman Blood Money и его предшественников.

Существует множество способов выполнить любую миссию, что на бумаге просто великолепно. И приятно чувствовать себя вознагражденным за органичную игру. Но кульминация оперной миссии, где вы расставляете все костяшки домино по местам и наблюдаете, как оживает смертоносная машина Руба Голдберга, кажется потерянной в этом море новых возможностей.В Hitman я чувствую себя скорее убийцей, чем ироничным смертельным проклятием, и я не знаю, понял ли я, насколько я ценил это чувство в Hitman Blood Money , насколько это было важно для той игры , до настоящего времени.

С другой стороны, основной целью в миссии Hitman в Бангкоке является инди-рокер с мужским пучком, поэтому мрачный юмор сериала не покинул здание полностью. Тем временем игра набирает обороты по мере приближения к своим последним двум эпизодам (по крайней мере, в этом «сезоне»), и Ио продолжает предлагать интересный дополнительный контент и неуловимые цели, которые демонстрируют отличное понимание основных основ Hitman в будущем. .

Продолжение следует…


Эпизоды пятая и шестая — ноябрь 2016 г.

Первый сезон Hitman завершается пятым и шестым эпизодами, и они служат примерами того, как разработчику Io Interactive удалось сделать все правильно, перенеся Hitman на текущее поколение консолей, и где он добился меньшего прогресса.

Несколько странно, если говорить строго с точки зрения сложности, Hitman пятая и шестая главы кажутся перевернутыми.Военизированный тренировочный полигон в Колорадо настолько забит мишенями, так полон свидетелей и кажется настолько одержимым идеей разрушить каждый план, что сравнительно простое убийство раз-два в медицинском учреждении на Хоккайдо в шестой главе кажется десертом. Там вас могут поймать, но это больше похоже на классический Hitman, где вы можете исследовать и по-настоящему познакомиться с уровнем, если у вас есть правильная маскировка. Колорадо, тем временем, больше открыт, и даже места, которые кажутся специально приспособленными для «несчастных случаев», небезопасны для уничтожения ваших целей.

Hitman часто лучше, потому что он сложнее, изощреннее. Есть больше активных, осведомленных свидетелей и проблем, чем когда-либо видел сериал. Но он также так сильно зависит от плотности, что эксперименты кажутся более пробными и ошибочными, чем когда-либо. Многие возможности для убийства зависят от событий, ориентированных на время, которые невозможно надежно предсказать. Каждое задание Hitman похоже на ограбление, и это здорово, но это ограбление, которое вы не можете планировать в первый раз.

И это раскрывает самое большое предостережение для Hitman в конце этого сезона. Это игра, которая ориентирована на то, чтобы играть во все более одного раза, независимо от того, хотите вы этого или нет, и я не могу не задаться вопросом, была ли игра подстроена под это отчасти потому, что она сравнительно легко оценивается по сравнению с предыдущими играми Hitman. Несколько месяцев назад я был удивлен тем, что в этом сезоне будет только шесть релизов и шесть правильных пунктов назначения, не считая обучающих миссий, и теперь, когда игра закончилась, она все еще кажется немного тонкой.

Дело не в том, что в Hitman делать нечего. В каждой миссии есть множество разблокируемых отправных точек и возможных способов решения, но постоянное ощущение неожиданности и новизны от миссии к миссии в Hitman: Blood Money просто не материализуется здесь. Неуловимые контракты — отличное дополнение, созданное сообществом, и было интересно наблюдать, как они растут и вызывают интерес у людей. Но я на собственном опыте убедился, насколько пагубным может быть их бессистемное планирование для , когда они на самом деле играют их .В эпоху после DVR новизна запланированных развлечений в видеоиграх перевешивается их неудобствами.

То есть Hitman (2016) не идеальная игра Hitman. Есть еще вещи, которые Blood Money 2006 года сделали лучше, и повествование и мир Hitman: Absolution намного интереснее, чем попытки начать и остановить более широкую историю заговора, которую пытается рассказать эта новая игра — и обязательный массивный клиффхэнгер концовки немного оскорбителен, учитывая полное отсутствие какого-либо разрешения, которое предлагает этот сезон игры.

Но если брать то, что он из себя представляет, и то, что он делает, Hitman по-прежнему довольно хорош, и он по-прежнему предлагает то, что никто другой не делал и до сих пор не делает. И, создав сильное эпизодическое предложение для сериала, Ио заложил основу для продвижения серии Hitman намного быстрее, чем когда-либо прежде.

Обзор Hitman 3 – дикий вакханальный фон для кровавых выходок | Игры

Когда двое вооруженных охранников застрелили меня при попытке украсть банан со стола, я понял, что Hitman — игра противоречий.С одной стороны, это смертельно серьезный симулятор убийства; с другой стороны, это фарсовая комедия, в которой можно переодеться шеф-поваром и нокаутировать кого-нибудь бутылкой мерло. Промышленное убийство, вероятно, не должно быть забавным, но это видеоигры для вас. Это прекрасный парадокс всей серии.

Установка Hitman 3 точно такая же, как и в двух предыдущих частях этой обновленной серии приключений-невидимок. Смертоносному главному герою Агенту 47 дается ряд целей для убийства, каждая из которых находится в разных условиях открытого мира, будь то высокий небоскреб в Дубае или заброшенный склад в Чунцине, Китай.Ты просто появляешься и заботишься обо всех в списке.

Вы можете разработать свой собственный подход к нападению, подслушивая разговоры персонала в поисках важных улик, взламывая компьютеры и исследуя каждый закоулок, чтобы обнаружить и построить компоненты тщательно продуманной попытки убийства. Вы хотите отравить жертву ее любимым виски, убить ее электрическим током или просто изолировать от телохранителей, свернуть ей шею и засунуть в шкаф? Тебе решать. Как всегда, есть истории миссий, которым вы можете следовать, которые предлагают определенные маршруты в игре, но так же весело исследовать каждое из этих плотных пространств возможностей, наблюдая за действиями каждого и составляя свой собственный ужасный план.

Это одни из самых сложных и многогранных диорам, когда-либо созданных разработчиком IO Interactive. Прекрасная сцена в особняке в Девоншире заставляет вас исследовать огромные, богато украшенные комнаты, заставленные антикварной мебелью и семейными портретами. Приятный поворот: в одной из миссий вы играете за частного детектива, расследующего убийство в доме — остроумный намек на Пуаро. В другом месте Агент 47 разбивает живописную винодельню, высокотехнологичный центр обработки данных и, самое главное, берлинский складской рейв, пробираясь через бары и танцполы, чтобы избежать группы убийц, посланных убить его.Зажигательное техно, стробоскопы и восторженные танцоры создают дикий вакханальный фон для ваших кровавых выходок.

Наряду со всеми обычными предметами Агента 47 — отвертками, ломами, крысиным ядом — у него теперь есть камера, которую он может использовать для поиска улик в комнатах и ​​сканирования электронных замков, чтобы их можно было взломать и открыть. Это похоже на ненужный поклон таким играм, как Batman и Watch Dogs, и очень мало добавляет опыта. Между тем, незапоминающееся повествование о секретных организациях, борющихся за контроль над миром, является материалом для шпионских триллеров прямо на Netflix и кажется легким и шаблонным по сравнению с безумными историями, которые игроки могут придумать для себя.

Hitman 3: Агент 47 осматривает сцену из самого высокого здания в мире в Дубае. Фотография: IO Interactive

Абсолютная открытость настроек и сам дизайн игры сделали современные игры Hitman чрезвычайно воспроизводимыми, и третья игра в серии продолжает это наследие. Для каждой из шести сред можно разблокировать широкий спектр конкретных задач, подталкивая вас к выполнению миссий с различным оборудованием, подходами и ограничениями, а самые увлеченные игроки захотят стремиться к высоким баллам с помощью быстрых, несмертельных прохождений, отточенный после нескольких дней экспериментов.Каждый раз, когда вам кажется, что вы уже все видели, вы натыкаетесь на потайную комнату, новый код доступа, интригующий сюжет и снова оказываетесь в игре.

Hitman стал эталоном щедрого дизайна игр-песочниц, в которых разработчики доверяют игрокам решать проблемы самостоятельно и вознаграждают их за это. Огромное количество внутренней информации, которую вам подает игровой мир — от указателей и заметок на доске до фрагментов разговоров над головой — может показаться ошеломляющим, но оно также погружает вас так, как ни один захватывающий, чрезмерно дидактический, заполненный значками HUD. мог.Когда вы ошибаетесь в Hitman, это ваша вина; в следующий раз, когда вы попытаетесь украсть банан, находясь поблизости от охранников с автоматами, вы спланируете это лучше.

Таким образом, заключительная часть современной трилогии Hitman — небольшой шедевр, кладезь незабываемых моментов, созданных игроками. Она не добавляет в серию никаких новых идей, но, возможно, в этом и не было необходимости — потому что это игра, которая позволяет вам придумывать идеи, будь то хорошие, плохие, смертоносные или нелепые.

Обзор Hitman 3 | ТехРадар

Обзорная информация

Наиграно: 12 часов

Платформа: PS5

За последнее десятилетие гибридная формула стелс-боевика Hitman прошла огромный путь. После того, как Hitman: Absolution в 2012 году слишком сильно заскриптовали, IO Interactive вернула серию к своим корням, выпустив в 2016 году грандиозную перезагрузку, в которой Hitman была переосмыслена как тщательно смоделированная игра-песочница, которая только что побудила вас убивать людей.

Hitman 3 продолжает идти по этому пути с тем же движком, механикой и многим другим из перезагрузки 2016 года — почти так же, как Hitman 2 2018 года. Хотя эти основные элементы на самом деле не изменились, цели миссии на этот раз немного более экспериментальны. , предлагая игрокам такие впечатления, которых у них раньше не было в Hitman. Это означает, что фанаты держат в напряжении больше, чем в прошлой части.

  • Hitman 3 на Amazon за 26,31 долларов

В нем также представлены одни из лучших уровней всей трилогии, включая переполненный ночной клуб в Берлине и тайну убийства в Дартмуре, Англия, в которой Агент 47 берет на себя ответственность. роль детектива, а также убийцы.Каждая из этих миссий и пара других в игре предлагают дополнительные испытания, которые освежают шаблон Hitman.

Hitman 3 не является сиквелом, который заново изобретает серию, но он, скорее всего, удовлетворит вас, если вам уже нравились эти игры и вас устраивают небольшие изменения, а не радикальные изменения.

Кроме того, если вы никогда раньше не играли в игры Hitman, это идеальный момент, чтобы начать играть. Hitman 3 позволяет вам играть на каждом предыдущем уровне трилогии с экрана меню, так что вы можете прыгать с карты в Hitman 2016 года — вплоть до финального уровня этой игры за одну большую загрузку — при условии, что у вас уже есть все три игры.

Цена и дата выпуска Hitman 3

Больше путешествий по миру

Агент 47 на уровне Hitman 3 в Дубае (Изображение предоставлено IO Interactive) имеют приоритет над изменениями в игровом процессе
 
  • Каждая новая локация, кроме одной, ощущается как новый способ игры  
  • Если вы играли в Hitman или Hitman 2, вы знаете все прелести, которые вы здесь найдете .Есть шесть уровней для исследования и цели для убийства на каждом из них, и хотя вы сможете с легкостью пройти игру менее чем за шесть часов, основное внимание здесь уделяется повторному прохождению с намерением, что вы захотите вернуться к каждую область и по-настоящему изучить возможности каждого сеттинга.

    Скоро появятся небольшие спойлеры о местах, которые вы посетите во время отпуска, связанного с симулятором убийства, но Hitman 3 перенесет нас в еще более экзотические места. Хотя ни один уровень не захватывает дух так, как обширная и полная возможностей Сапиенца в оригинальной перезагрузке Hitman, эти интересные фоны добавляют несколько записей в пантеон великих уровней Hitman.

    Сами по себе локации не так захватывают дух, как игра с этими новыми локациями. IO Interactive создала несколько разных сценариев, которых вы не видели в двух последних играх Hitman, которые находят новые и захватывающие способы донести историю до игрока.

    Вы, вероятно, видели Дубай — первую миссию игры — в расширенном маркетинге Hitman 3, но в игре также есть такие места, как Дартмур в Англии, Берлин в Германии и винный погреб в Аргентине.

    Дубай не сильно меняет модель Hitman, и после нескольких прохождений вы обнаружите, что это похоже на повторение уровня Парижа из оригинальной игры с похожей структурой и двумя отдельными труднодоступными целями.

    Однако радость от того, как подобраться к каждой цели, остается, независимо от того, делаете ли вы это самостоятельно или следуете четким сюжетным путям игры, которые обеспечивают легкий доступ к вашим меткам.

    Загадочное убийство Дартмура — изюминка Hitman 3 (Изображение предоставлено IO Interactive)

    Игра становится особенной благодаря таким миссиям, как Дартмур, в котором вас отправляют в особняк посреди английской сельской местности для раскрытия тайны убийства. что — если вы выберете — позволит Агенту 47 воплотить Коломбо и взять на себя роль детектива.

    Наполовину «Достать ножи», наполовину «Агату Кристи» — с собственным заговором по убийству цели на стороне. Ваше первое прохождение, скорее всего, станет одним из самых ярких моментов всей серии.

    Эта миссия не похожа ни на одну из предыдущих, в которые мы играли в Hitman. Ничего не выдавая, этот уровень предложил решение своей основной задачи, от которого у нас просто отвисла челюсть. Стоит поиграть в игру, чтобы найти его.

    Dartmoor показывает, как много еще осталось в головоломках Hitman об убийствах и как несколько поворотов могут оживить давно зарекомендовавшую себя формулу серии.

    Мясник Berghain

    Чунцин в Китае — четвертая миссия игры (Изображение предоставлено IO Interactive) Уровень    
  • Колорадо в Hitman 2016 Один из самых насыщенных и потрясающе красивых уровней этой серии.  
  • Берлин. сбить несколько целей в немецком ночном клубе.Сама локация, кажется, основана на печально известном ночном клубе Berghain в столице, и мы обнаружили, что выходим на танцпол и наслаждаемся обстановкой, прежде чем даже задушить единственную цель.

    Дальнейшие уровни включают Аргентину и Китай, а также последнюю миссию, которая происходит в Карпатах, но мы позволим вам исследовать эти уровни самостоятельно, а не предлагать какие-либо дополнительные намеки на то, чего ожидать.

    Тем не менее, общий подход к разработке миссий означает, что они достаточно различны, когда дело доходит до целей, и вы никогда не почувствуете, что IO Interactive повторяется.Тайна убийства в Дартмуре — яркий тому пример, но необычный подход Берлина к отслеживанию целей убийства также является новаторским.

    Почти в каждой миссии в Hitman 3 хочется попробовать что-то новое, и в основном это удается.

    Несмотря на то, что сюжетный формат некоторых уровней означает, что их не так интересно перепроходить, как прошлые любимые, игра настраивает элементы для повторных прохождений, чтобы сделать их более похожими на песочницу.

    Новый акцент на сюжете

    (Изображение предоставлено IO Interactive)
    • В последней итерации IO Interactive уделяет больше внимания сюжету  
    • Полные кат-сцены возвращаются после экспериментального вида истории Hitman 2 4 5

      Сюжетная линия вытекает из роликов и переходит на уровни лучше, чем раньше  

    Это очень маловероятно, что вы играли в последние игры Hitman ради сюжета, но тем, кто играл, будет приятно узнать, что Hitman 3 видит IO Interactive наращивание повествовательного элемента для финальной части трилогии World of Assassination.Разработчик даже вернулся к полномасштабным кат-сценам, чтобы рассказать истории об Агенте 47 и Диане, а не к структуре, похожей на комиксы, как в Hitman 2.

    Кат-сцены выглядят далеко не так впечатляюще, как основная игра. сам по себе, который берет на себя мощь консолей следующего поколения и работает с ними, добавляя некоторые феноменальные световые эффекты, особенно в сценах ночных клубов Берлина и неоновых улицах Китая.

    Общий уровень детализации уровней Hitman 3 чрезвычайно высок, а Дартмур выделяется как настоящая изюминка.Мы обнаружили, что исследуем большие залы особняка, рассматривая безделушки, разбросанные по стенам, и даже восхищаемся некоторыми произведениями искусства на лестницах по всей обстановке.

    Хотя история, возможно, не была изюминкой предыдущих игр, мы обнаружили, что соединяемся с этими персонажами на уровне, которого раньше не было. Сценарий всегда был сильным на протяжении всей этой перезагрузки франшизы, но это поднимает историю на новые высоты, и мы были искренне взволнованы, увидев, чем все это закончится.

    Вердикт

    (Изображение предоставлено IO Interactive)

    Hitman 3 делает больше, чтобы смешать формулу этих игр, чем его предыдущая часть, и хотя она не выходит слишком далеко за пределы своей зоны комфорта, многие вернувшиеся поклонники будут доволен новыми локациями здесь. Уровни достаточно разные, когда дело доходит до их решения, поэтому эта третья игра позволяет избежать ощущения повторения.

    В завершение трилогии отличных игр Hitman 3 предлагает классические уровни и захватывающий сюжет.Хотя некоторые из этих миссий не воспроизводятся мгновенно, как Сапиенца или Майами из прошлых частей, они все же предлагают множество доказательств того, что Агент 47 действительно находится на вершине своей игры.

    Лучшие на сегодня предложения Hitman 3 для PS5

    Hitman 3 имеет 50% негативных отзывов в Steam

    Hitman 1-3 — это фантастическая трилогия, а также проклятие цифровых магазинов. Hitman 3 разочаровал игроков, когда он впервые был запущен на Epic, потому что их прогресс не сохранялся; Hitman 1 разочаровал игроков GOG в прошлом году, потому что его интернет-требования представляют собой DRM; и теперь Hitman 3 снова возвращается в Steam.В настоящее время он имеет «смешанные» отзывы после того, как он появился на платформе в начале этой недели, и игроки спорят о его цене, бесчисленных выпусках и — да, опять же — прогресс для некоторых не сохраняется.

    На момент написания статьи у Hitman 3 в Steam было всего 50% положительных отзывов. Главной проблемой в негативных отзывах является цена, которая установлена ​​​​на уровне 50 фунтов стерлингов / 60 долларов за стандартную версию. Это та же цена, что и год назад, когда она была запущена в магазине Epic Games. Некоторые обзоры считают, что она должна быть ниже, учитывая, что прошел год, в то время как другие считают, что должна быть скидка при запуске.Многие пользователи отмечают, что ранее игра была дешевле более чем наполовину в Epic Games Store.

    Проблема в том, что некоторые игроки целый год ждали появления игры в Steam и считают, что должны получить компенсацию за ожидание, в то время как другие уже владеют ею на Epic или на консолях и покупают ее снова ради дополнительного контента или для приобретения все три игры в одном месте. В любом случае игроки, похоже, имеют право на более дешевую игру.

    Еще хуже то, что Hitman 3 имеет особенно сложный набор изданий.Есть вышеупомянутое стандартное издание, а также роскошное издание, трилогия Hitman, набор надстроек Trilogy Premium, коллекция Hitman 3: Seven Deadly Sins и Hitman 3 Access Pass: Hitman 2 Gold. Эти различные пакеты предлагаются для игроков, которые уже владеют некоторыми частями контента в другом месте или уже владеют предыдущими играми, но попытка выяснить, что содержит что и что вы должны купить, является миссией.

    Еще больше жалоб связано с некоторым новым контентом, добавленным в этот релиз Steam, в частности с добавлением ранее эксклюзивного для PlayStation режима виртуальной реальности.Большинство обзоров не предлагают конкретики, а лишь предполагают, что реализация не на должном уровне. «Даже VR-мод от разработчика-любителя намного лучше этого», — пишет один обозреватель.

    Hitman 3 — отличная игра и достойное завершение фантастической трилогии.

    Станьте первым комментатором

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.

    2019 © Все права защищены. Интернет-Магазин Санкт-Петербург (СПБ)