Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Ретушь методом частотного разложения: Частотное разложение пошагово: суть метода, этапы, настройки | Статьи | Фото, видео, оптика

Содержание

Частотное разложение пошагово: суть метода, этапы, настройки | Статьи | Фото, видео, оптика

Как незаметно и качественно убрать с кожи дефекты, но сохранить текстуру? Как аккуратно выровнять пигмент и неровности лица? Для таких задач простых  инструментов вроде штампа или восстанавливающей кисти будет мало. Вам  потребуется частотное разложение. 

Рассказываем, что такое ретушь методом частотного разложения, как делать её качественно, быстро и при этом не превратить лицо в пластиковую маску.

Частотное разложение отталкивает новичков из-за кажущейся сложности, но, запомнив алгоритм, вы будете владеть мощнейшим и одним из самых быстрых приёмов работы с кожей / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Что такое частотное разложение в Photoshop

Ретушь частотным разложением — это когда фотографию по специальному алгоритму раскладывают на несколько частот. Обычно снимок делят на две частоты — верхнюю и нижнюю.

Верхняя частота отвечает за детали и текстуру. К ним относятся прыщики, морщинки, небольшие шрамы, родинки, отдельные волосинки, чёрные точки, пыль, осыпавшаяся тушь. Нижние частоты — это светотеневой рисунок и цвет. Они отвечают за форму, крупные элементы снимка.

Визуалзиация высоких и низких частот. Слева — высокие частоты, текстура, справа — низкие, светотень / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Разложив фотографию на две частоты, фотограф работает отдельно с мелкой текстурой и светотенью. Это позволяет аккуратно разгладить кожу, но оставить поры; убрать прыщики, но сохранить нетронутым цвет.

Как сделать частотное разложение

В ретуши кожи частотным разложением невероятно важно соблюдать точный порядок действий, не пропускать ни один из этапов. Изначально это кажется сложным, но после 5-10 повторений с конспектом под рукой процесс запоминается.

Алгоритм нужно выучить — это неизбежность. Но вы получаете невероятно мощный и быстрый способ ретуши кожи, который ускорит обработку и выведет её на новый уровень.

Этапы частотного разложения. Подготовка слоёв

     1. Создайте две копии исходного слоя.

Для этого кликните правой кнопкой мыши и нажмите Дублировать слой / Duplicate Layer. Вариант быстрее — сочетание клавиш Ctrl + J. Сделать это нужно два раза. Верхний слой будет для высоких частот, текстуры, нижний — для низких — светотени. 

Чтобы лучше ориентироваться, кликните по названиям слоёв дважды и переименуйте их. Так и назовите — высокая частота и низкая / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     2. Проявите низкие частоты.

     – Отключите видимость слоя с высокими частотами — нажмите на иконку глаза слева от слоя.

     – Кликните мышью по слою с низкими частотами.

Нажмите на иконку глаза, чтобы отключить видимость слоя. После этого встаньте на слой с низкими частотами, чтобы начать работу с ними / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     – Примените к нему фильтр Размытие по Гауссу / Guassian Blur.

Найти его можно наверху в меню Фильтр / Filter  — Размытие / Blur — Размытие по Гауссу / Guassian Blur.

Где найти фильтр Размытие по Гауссу / Guassian Blur для размытия низких частот / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     – Выберете радиус размытия.

Нужно, чтобы на коже пропали мелкие детали, и вы не могли разглядеть текстуру — поры, отдельные волосинки, мелкие морщины / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Чем крупнее в кадре лицо, тем больше значение радиуса. Обычно это диапазон от 3 до 20 пикселей. Групповые и ростовые портреты, где лица моделей маленькие, размывайте примерно на 3-5 пикселей, а портреты, где всё пространство фотографии занимает лицо, на 15-20 пикселей. Эти числа — не аксиома, но удобная отправная точка для собственных экспериментов.

     3. Проявите высокие частоты.

     – Включите видимость слоя с высокими частотами.

     –Встаньте на слой с высокими частотами, кликнув на него левой кнопкой мыши.

Чтобы включить видимость слоя, верните значок с глазом в красном круге. То, на каком вы слое находитесь в данный момент, видно по его цвету. Активный слой — с верхними частотами — сейчас тёмно-серый / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     – Откройте Изображение / Image — Внешний канал / Apply Image.

Здесь мы «вытащим» на слой с верхними частотами текстуру. Для этого из исходника вычитается размытый слой с низкими частотами.

Где найти функцию Внешний канал / Apply Image в Photoshop / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Здесь важно лишь одно — поставить следующие настройки: 

— Во вкладке Слой / Layer выберете слой с низкими частотами, который вы размывали (ещё одна причина, по которой новичку полезно переименовывать слои).

Чтобы из слоя с высокими частотами вычесть нижние, нужно выбрать размытый слой в выпадающем списке Слой / Layer / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

— Для 8-битного режима: Наложение / Blending — Вычитание / Subtract. Масштаб / Scale — 2. Сдвиг / Offset — 128.

Настройки частотного разложения для 8-битного режима / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Если изображение стало серым — не пугайтесь! Так и надо. Значит, вы на верном пути.

— Для 16-битного режима: Наложение / Blending — Добавление / Add. Масштаб / Scale — 2. Сдвиг / Offset — 0. Галочку Инвертировать / Invert.

Настройки частотного разложения для 16-битного режима / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     – Нажмите Ок или клавишу Enter, чтобы применить настройки.

Чтобы понять, какой битности у вас фотография, посмотрите на цифру в скобочках рядом с названием / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     – Поставьте серый слой с высокими частотами в режим наложение Линейный свет / Linear Light.

После применения Линейного света / Linear Light картинка должна выглядеть, как выглядел исходник, когда вы только открыли файл. Это значит, вы разложили фотографию на частоты правильно / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Частотное разложение — настройки инструментов

В частотном разложении работа идёт попеременно с двумя частотами. Можно постоянно переключаться между слоями, либо ретушировать поэтапно — сначала полная чистка от прыщиков, волосков, а потом правка светотени. Порядок не принципиален. Важно — не путать инструменты и слои, на которых вы работаете.  

Для ретуши мы будем использовать инструменты Штамп / Clone Stamp Tool, Восстанавливающая кисть / Healing Brush Tool и Микс-кисть / Mixer Brush Tool. Подробно о том, как работают эти инструменты, читайте в тексте про базовую ретушь. 

Настройки инструментов для высоких частот

На слое для ретуши текстуры (прыщи, морщинки, шрамики, волосы) работу можно проводить двумя инструментами:

  • Штамп  / Clone Stamp Tool.
Настройки штампа для частотного разложения / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
  • Восстанавливающая кисть / Healing Brush Tool. 

Главное, также как и для Штампа, — в выпадающем списке Образец / Sample выбрать Текущий слой / Current Layer

Это нужно для того, чтобы инструмент брал заплатку с того слоя, на котором находится, не задействуя слои под собой. В противном случае заплатка будет сильно выбиваться по цвету. В остальном можно оставить настройки по умолчанию.

Вот что происходит, если НЕ поставить в графе Образец / Sample настройку Текущий слой / Current Layer. Это актуально и для Штампа и для Восстанавливающей кисти. Чтобы ретушь работала, ставьте Текущий слой / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
Секреты частотного разложения: работа на слое с высокими частотами
  • Размер кисти должен соответствовать или быть чуть больше дефекта. 

Не стоит вымерять, чтобы радиус кисти пиксель в пиксель совпадал с прыщиком или толщиной волоса, но также сложнее работать аккуратно, если заплатка сильно больше недостатка.

  • Ищите для заплаток участки с похожими текстурами.

На разных участках лица у кожи разная текстура. Например, кожа под глазами более нежная и тонкая, чем на щеках. Визуально кожа на лбу и на носу также отличаются между собой. Чтобы ретушь была незаметной, ищите заплатку неподалёку. Если ретушируете щеку, берите образец для штампа или восстанавливающей кисти также со щеки.

  • Берите заплатки с участков с одинаковой яркостью.

Например, если попытаться на блик перенести заплатку, которую вы взяли с участка кожи в тени, в глаза бросится несовпадение по текстурам.

Вот что происходит, если заплатка не совпадает по яркости и текстуре / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
Настройки инструментов для низких частот

Чтобы выровнять светотень, разгладить пигментные пятна, нужно встать на слой с низкими частотами и использовать инструмент Микс-кисть / Mixer Brush Tool

Микс-кисть / Mixer Brush Tool — это попытка разработчиков Photoshop имитировать эффект обычной кисти в реальности, когда художник рисует по бумаге. Она переносит цвет из одной области картинки в другую мазками, а также смешивает цвета между собой, как если бы вы пытались смешать два цвета на палитре.

Настройки микс-кисти для частотного разложения. Если хотите, чтобы воздействие было более сильным, регулируйте только один параметр — Нажим / Flow / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
Принципы работы с микс-кистью при частотном разложении

Если тон лица нужно разгладить, водите кистью небольшими круговыми движениями. Так цвета будут смешиваться.

Если задача поправить или продлить тень, слегка осветлить синяки под глазами, то нужно работать штрихами, перенося цвет из одной части картинки в другую.

Микс-кисть — мощный инструмент, с помощью которого легко можно «убить» анатомию лица. Например, следует помнить, что наиболее выпуклые части лица (лоб, кончик носа, подбородок, столбик носа, скулы) должны быть светлее всего остального. Тени же лежат под скулами, под нижней губой, под челюстью. 

Ещё один секрет — ни в коем случае нельзя полностью убирать носогубную складку. Чтобы этого избежать, постоянно смотрите на светотень исходника.  Это поможет вовремя заметить неестественность и вернуться на пару шагов назад.

Лайфхак: если вы сделали что-то не то, отмените последние команды с помощью сочетания клавиш Ctrl + Z.

После ретуши частотным разложением результат может показаться слишком сильным — кожа в таких случаях кажется «пластиковой», слишком гладкой. В таком случае добавьте слои в группу (иллюстрация ниже) и понизьте непрозрачность получившейся папки. Тогда сквозь ретушь проступит естественная текстура. С практикой вы всё реже будете прибегать к этому — научитесь аккуратно ретушировать, не перебарщивая.

Чтобы добавить слои в группу, кликните по ним, зажав Ctrl, а после на значок с папкой. Кликните на папку и понизьте непрозрачность с помощью ползунка Непрозрачность / Opacity / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Разложение на частоты. Ретушь изображений в фотошопе методом частотного разложения

В этом уроке рассказывается о методе ретуши в Photoshop с помощью разложения изображения на низкочастотную и высокочастотную составляющие. Низкочастотная составляющая позволяет исправлять цвет и тон, не затрагивая мелкие детали, такие как текстура кожи. Высокочастотная составляющая напротив, позволяет работать с текстурой, не затрагивая цвет и тон

Возьмем исходное изображение с дефектами кожи в виде прыщей – распространенная проблема у подростков.

1. Откроем наше изображение в программе Adobe PhotoShop CS5. Создадим 2 копии фонового слоя (можно использовать сочетание клавиш J+CTRL – скопировать на новый слой). Верхний слой назовем текстура, нижний – ТОН.

2. Отключим видимость слоя ТЕКСТУРА и перейдем на слой ТОН. Размоем этот слой с таким радиусом, чтобы у нас исчезли явные дефекты.

Небольшие дефекты останутся, но мы их сможем легко поправить.

Мы создали низкочастотный слой. На нем нет мелких деталей изображения, таких как текстура кожи. На этом слое можно поправить некоторые дефекты: пятна, цвет, тон, светотеневой рисунок, не затрагивая текстуру кожи.

3. Перейдем на слой ТЕКСТУРА. Включим его видимость. Применим фильтр ЦВЕТОВОЙ КОНТРАСТ с радиусом таким же как в размытие по Гауссу.

ФИЛЬТР → ДРУГОЕ → ЦВЕТОВОЙ КОНТРАСТ

Изменим режим наложения для слоя ТЕКСТУРА на ЛИНЕЙНЫЙ СВЕТ. Получается изображение с избыточной резкостью.

4. Необходимо в 2 раза ослабить воздействие режима наложения ЛИНЕЙНЫЙ СВЕТ. Для этого воспользуемся корректирующим слоем КРИВЫЕ, который привяжем к слою ТЕКСТУРА с помощью обтравочной маски.

Надо, удерживая клавишу ALT, кликнуть по значку создания корректирующего слоя , который находится внизу на панели СЛОИ.

Включаем параметр ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДЫДУШИЙ СЛОЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОБТРАВОЧНОЙ МАСКИ.

Смещаем черную и белую точки кривой на ¼ диапазона. Это позволяет ослабить контрастность нижележащего слоя на 50%.

После применения всех выше описанных действий, наше изображение ДО и ПОСЛЕ должно выглядеть одинаково. Вот теперь мы можем производить ретушь слоев, не зависимо друг от друга.

Ретушь

1. Переходим на слой ТЕКСТУРА. Для удобства создаем новый пустой слой, он автоматически привяжется к слою с текстурой.

2. Отключаем нижележащие слои и корректирующий слой, чтобы контрастность изображения стала выше, и нам было удобнее следить за изменениями текстуры кожи. Можно использовать любые стандартные инструменты ретуши, например ШТАМП.

Итак, мы подправили текстуру кожи, но могли остаться небольшие пятнышки и неровности цвета кожи.

Исправить эти дефекты можно следующим образом.

3. Переходим на слой ТОН. Для удобства создаем пустой слой. Инструментом КИСТЬ с непрозрачностью 50%, отбирая соседний цвет (удерживая клавишу ALT) накладываем его в нужных местах. Так мы можем легко править цвет, не затрагивая текстуру.

Другой вариант ретуши тона. Его можно использовать как дополнительный способ, для достижения более качественного результата.

4. Для этого создаем копию фона и перемещаем между слоями ТЕКСТУРА и ТОН. Отключаем все вышележащие слои.

ФИЛЬТР → РАЗМЫТИЕ → РАЗМЫТИЕ ПО ГАУССУ

При обработке портрета часто возникает вопрос о том, как сохранить текстуру кожи, избавившись от всех неровностей и изъянов. Существует фильтр для Фотошопа Portraiture, который делает кожу пластиковой. Это не правильно. Сколько бы ни говорилось о том, что использовать его нужно умеренно, и дозировано, результат его применения оставляет желать лучшего. Мы сейчас поговорим о том, как достигнуть хорошего результата. Это способ не для ленивых.

Частотное разложение — это метод ретуши, который известен уже давно. Он сложен в освоении, но в дальнейшем его достаточно легко применять на практике. Все действия по разложению можно записать в экшен, и тогда процесс обработки максимально автоматизируется и упрощается. Данная статья пошагово опишет весь процесс разложения по слоям.


На фотографиях уже убраны все прыщики и некоторые изъяны кожи инструментами Healing Brush Tool и Path Tool. Лишние пятна убираются прорисовкой светотеневого рисунка. Изображение после первоначальной коррекции стало немного лучше, но с фактурой кожи еще нужно поработать.

Приступим. Создаем копию фона и отправляемся в меню Filter-Other-High Pass. Под действием фильтра слой становится серым. Настройки устанавливаем на значение 6 рх. Значение можно изменять в диапазоне 2 — 11 рх. Выбор настроек зависит от того. насколько фактура кожи крупная. При съемке потерта крупным планом, значение нужно устанавливать от 9 до 11 px. Если модель сфотографирована по пояс или во весь рост, то на снимке фактура кожи будет мелкой. В таком случае нужно устанавливать значение 2-4 рх. В данном методе очень важно правильно выбрать значение фильтра. Слишком маленькое значение не передаст фактуру кожи должным образом, а слишком большое — сделает её грубой.

Определившись с настройками, нажимаем Ок и переименовываем слой в High Pass. Теперь, для удобства, создадим группу (Ctrl+G), поместим туда обработанный слой и назовем группу — «Texture»
Теперь меняем режим наложения всей группы на Linear light.

Картинка сразу стала цветной, но детализация слишком высокая. Сейчас займемся исправлением этого.

Мышкой выделяем слой High Pass, который находится в группе, и над ним создаем корректирующий слой Curves.

В настройках уменьшаем крутизну кривой как на скриншоте. Теперь можно закрыть это окошко.

Теперь делаем копию фонового слоя еще раз. Применяем к нему Filter-Blur-Gaussian Blur и в настройках устанавливаем значение 6 рх. Очень важно то, что значения в применяемом ранее фильтре High Pass и в Gaussian Blur настройки радиуса должны совпадать. Применяем фильтр и изменяем название слоя на «Blur».

Этот слой тоже помещаем в новую группу, которую назовем «Spot»(пятна).

Теперь видно, что картинка приобрела изначальный вид. Если отключить все созданные слои, то видно, что никакой разницы нет. (Слои можно быстро отключить, зажав Alt+ клик по глазику. Это действие отключит все слои, которые находятся выше.) Смысл всех этих манипуляций в том, что в верхней группе у нас получилась текстура изображения, а в нижней группе можно рисовать, размывать и корректировать основу. Все действия в нижней группе не затронут текстуру.

Теперь, для того, чтобы нас не отвлекала текстура, отключим её. Перейдем в нижнюю группу. Мы видим пятна и неровности. Создаем копию слоя Blur и применяем Gaussian Blur. В этот раз размытие определяем на глаз. Размываем до тех пор, пока не исчезнут мелкие и средние пятна. Крупные пятна размером с нос или глас пока не трогаем. Размытие чаще всего выполняется со значением от 10 до 25 px.

Создаем для этого слоя маску и заливаем её черным цветом.

Белой кистью прорисовываем лицо, не трогая глаза, губы, ноздри и прочие контрастные участки. Чем больше будет применено размытие, тем дальше нужно держаться от границ, контрастных цветов. В противном случае они поплывут.

Выбираем кисть и устанавливаем параметры Opasity и Flow равными 10%. Желательно, чтобы эти параметры были равны, так как при этом кисть работает более корректно. Пипеткой берем образец цвета из участка, который больше всего нравится. Кистью закрашиваем пятно в участке, которые не нравится. Этим приёмом можно убирать блики от вспышки или круги под глазами. При рисовании очень важно следить за ем. чтобы участки, которые подвергаются зарисовке не стали плоскими. Для качественной ретуши стоит иметь хоть какое-то художественное образование. Также не помешает походить на курсы визажистов.

Прорисовав все проблемные участки в группе » Spot «, мы переходим к работе в группе «Texture». Включив группу с текстурой, видим что текстура сохранена, а кожа выровнялась.

При всём пи этом отчетливо видно, что текстура в местах бывшего блика от вспышки и там, где были круги под глазами, стала слишком грубой.

Создаем копию слоя High Pass и берем Healing Brush Tool. В настройках кисти лучше сделать её овальной. Это позволит сделать воздействие кисти не таким заметным. Жесткость кисти ставим около 90%. В настройках кисти ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поставить Current Layer. Далее работаем кистью в обычном режиме. При помощи Alt берем нормальный участок и прорабатываем «больной». Если после работы кистью границы остались слишком резкими, то нужно наложить белую маску, и черной кистью с небольшой прозрачностью подтереть нужные места.

Если есть места со слабовыраженной текстурой, то нужно зайти на корректирующий слой Curves 1 и на маске слоя черной кистью с Opasity и Flow равными 20% прорисовать места со слабой текстурой. Текстура кожи в этих местах будет усилена.

В конце обработки нужно уменьшить прозрачность слоя «Blur copy» до 70 — 80%. Значение 100% делает кожу слишком совершенной. Такого не бывает.

В статье описан только один этап обработки портрета. На снимках ниже показаны четыре варианта обработки: 1 — конвертация из RAW без изменений; 2 — следствие первичной обработки в RAW-конверторе, и прорисовки светотени; 3 — результат частотного разложения; 4 — финальный результат с проработкой цвета и контраста.

Посмотрим еще на несколько портретов, которые были обработаны методом частотного разложения.



На основе материалов с сайта:

Наверяка вам уже известно, что в ретуши фотографий самой что ни на есть «черной магией» является то, как достичь невероятно гладкой кожи, при этом не теряя резкости ее текстуры, а также текстуры одежды. В

Photoshop существуют фильтры для размытия и повышения резкости, но оба эти процесса несколько противоречивы.

В этом уроке я покажу вам, как я произвожу ретушь фотографии от начала до конца, используя метод, который позволяет выборочно обрабатывать не только различные области изображения, но и различные уровни детализации. Метод частотного разложения заключается в создании сильно детализированного слоя (высокая пространственная частота) и слоя с низкой детализацией из фотографии-исходника — этот метод впервые изложил в доступной форме Шон Бейкер , фотограф и ретушер из штата Мэриленд. Эта техника позволяет сгладить грубые участки и обработать области с хорошей детализацией независимо друг от друга, а также вам станут доступны высококачественные и недеструктивные методы обработки, при помощи которых можно сделать фотографию более резкой.

Ben Secret.

1. Откройте в Photoshop фотографию, которую хотите отретушировать. Первым делом убедитесь, что вы работаете в 16 -битном режиме. Далее создайте 2 копии исходной фотографии, выбрав ее на панели слоев и дважды нажав Ctrl+J . Назовите нижний слой «low frequency » (низкая частота, мы будем использовать этот слой в качестве цветности и тона кожи), а верхний — «high frequency » (высокая частота – это слой будет использоваться в качестве текстуры). Самый нижний слой с исходной фотографией (по умолчанию он называется «Background » (Фон) не трогайте, возможно, он понадобится вам в дальнейшем.


2. Перейдите на слой «low frequency ». Чтобы применить к вашей фотографии метод частотного разложения, сперва следует удалить все детали с этого слоя. Для этого применим к этому слою фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), выбрав через меню (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу). Значение радиуса определяется точкой пересечения высоко детализированного и размытого слоя, т.е. значение радиуса нужно подобрать таким образом, чтобы такие четкие детали как, к примеру, поры кожи и ресницы, стали размытыми. Подберите нужный размер радиуса размытия для вашей фотографии.


3. Теперь перейдите на слой «high frequency » и выберите (Изображение — Внешний канал). Для параметра Layer (Слой) выберите ваш слой «Low frequency », Blending (Наложение) = Add («Добавление») (не Linear Dodge Add!), Scale (Масштаб) = 2 , Offset (Сдвиг) = 0 , поставьте галочку у параметра Invert (Инвертировать) и нажмите Оk . Если вы все сделали правильно, у вас должен получиться слабо детализированный слой. Измените режим наложения () этого слоя на (Линейный свет).


4. Итак, ваше изображение восстановлено без потери качества. Перейдите на слой «low frequency » и примените к нему фильтр Surface Blur (Размытие по поверхности) ( (Фильтр — Размытие — Размытие по поверхности)). Это делается для того, чтобы сделать переходы между затемненными и осветленными участками кожи более плавным, без «размазывания » границ этих областей. Автор использует следующие настройки фильтра:

Radius (Радиус): 11 ;

Threshold (Изогелия): 10 ;


5. Поскольку слой с «высокой частотой » аккуратно отделен от остальных слоев и напрямую не затрагивает исходный слой с вашей фотографией, размытие и дорисовка изображения становятся не-деструктивными. Из-за яркого света на лице девушки имеются слишком грубые тени. Находясь на слое «low frequency », при помощи инструмента (Инструмент «Пипетка» / Клавиша «I») — для определения цвета, и инструмента () с мягкими краями (параметр Flow (Нажим) установите на 1% ) аккуратно сгладьте контуры тени на лице девушки.


6. Перейдите на слой «high frequency » и отретушируйте кожу девушки, убрав пятна, морщины и растрепанные волосы. Один из любимых инструментов автора — (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / Клавиша «J»). Без «низких частот » этот инструмент становится еще более эффективным, позволяя вам удалить ненужные детали, не создавая при этом цветных пятен, не соответствующих цветовой гамме текущей области ретуширования.


7. При помощи этой техники также можно очень качественно повысить резкость изображения. Перейдите на слой «high frequency » и продублируйте его, нажав Ctrl+J . Перейдите на копию этого слоя («high frequency copy ») и добавьте этому слою (клавиша «Q»). Вернитесь на слой «high frequency », выделите его (Ctrl+A) и скопируйте (Ctrl+C), затем перейдите на маску слоя «high frequency copy » и вставьте (Ctrl+V) скопированное изображение. Чтобы перейти на маску слоя, нажмите Alt и кликните по иконке маски. После этого инвертируйте изображение на маске слоя, нажав Ctrl+I .


8. Далее применим технику осветления/затемнения (Dodge/Burn), чтобы сделать осветленные и затемненные участки более ярко выраженными. Для этого выберите (Слои — Новый — Слой / Shift+Ctrl+N). Измените режим наложения на (Перекрытие) и поставьте галочку у пункта «Fill with Overlay — neutral color (50% gray) » (Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Перекрытие» (серым 50%)), чтобы залить новый слой 50% -ным серым цветом, ведь прорисовывать света и тени мы будем именно на нем.


16.04.2017 3361 Тематические статьи 0

Важную часть в ретуши портретов занимает детализация кожи. Одним из наиболее удобных способов обработки является метод частотного разложения. Он очень прост, если работать с ним чётко по инструкции, и в последующем довести этот алгоритм действия до автоматизма.

Метод частотного разложения работает безотказно, даже в самых сложных ситуациях, когда фотограф не знает, с чего начать. Для ретуши портретов важно охранить мелкие детали. Поэтому лучше использовать метод частотного разложения, нежели обработку с помощью умных инструментов.

ПОДГОТОВКА

Для начала проведем с изображением ряд предварительных обязательных процедур. Разделим его на те самые частоты, составные части. Приступаем.

1. Первым делом создаем 2 слоя, копии исходного изображения. Сделать это можно разными способами: например, кликнув правой клавишей мыши и выбрав «создать дубликат слоя» или нажав сочетание клавиши на клавиатуре Ctrl+J. Сразу дадим слоям имена и назовём их low и hi, впоследствии это и будут наши низкие и высокие частоты.

Делать копии слоя — это очень простая и полезная привычка, особенно при ретушировании. У вас всегда будет возможность обратиться к исходнику, если что-то пойдёт не так.

2. Верхнему слою hi выключаем видимость, им мы займёмся позже. Переходим к слою low.

3. Этот слой hi необходимо размыть с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), в котором необходимо выбрать радиус размытия. Нам нужно убрать неровности кожи, мелкие морщинки, пыль и тому подобное. Но глаза, нос и брови мы, скорее всего, захотим оставить. Поэтому, начиная увеличивать радиус, внимательно смотрим, как меняется картинка. Результат очень зависит от размера исходника, а также от того, сколько места занимает человек в кадре. Для этого изображения давайте остановимся на отметке 12,5px для радиуса размытия. Важно запомнить выбранное значение, это число пригодится нам уже в следующем шаге.

Со временем вы научитесь определять подходящий радиус сразу.

4. Теперь переходим к верхнему слою hi. Нам нужно скомпенсировать изображение таким образом, чтобы при наложении на наш размытый слой low в результате получить исходную картинку. Для этого используется фильтр, который в совокупности с подходящим режимом наложения даст эффект, противоположный Gaussian Blur, который мы использовали ранее. И имя этому фильтру High Pass (Фильтр — Другое — Цветовой контраст).

В открывшемся окне High Pass всего один регулируемый параметр, и это опять радиус. Здесь нужно выставить значение из прошлого шага. Выставляем 12,5px, именно на столько мы размывали слой low.

5. Переводим слой hi в режим наложения Linear Light (Линейный свет).

Этот режим работает таким образом, что серый цвет становится прозрачным, а любые отклонения от серого драматически увеличивают яркость и контраст. Результат после наложения на размытый слой получается ровно в два раза более контрастный, чем оригинальный снимок.

6. Уменьшить контраст можно разными способами, я предпочитаю использовать корректирующие слои, т. е. слои с настройками (например, слой с кривыми). Такой способ легко позволяет на время отключать понижение контраста. С контрастной версией очень удобно работать во время ретуши, сразу выделяются все неровности и детали, которые можно случайно пропустить, глядя на исходный вариант.

Итак, создаем корректирующий слой: New Adjustment Layer — Curves (Слои — Новый корректирующий слой — Кривые).

7. Для того чтобы применить понижение контраста только к нашему верхнему слою, создаем Clipping Mask (Слои — Слои — Создать обтравочную маску).

Также это можно сделать, удерживая Alt, кликнуть на стык между слоями, для которых мы хотим создать Clipping Mask. В этот момент курсор изменит значок на стрелочку с квадратом, а после клика напротив слоя останется только стрелочка. Это значит, что всё прошло удачно.

Переходим в настройки корректирующего слоя (они появляются по двойному клику на изображении кривой в палитре слоёв). Здесь нас интересуют крайние точки, они отвечают за границы яркости изображения: левая нижняя — самая чёрная, правая верхняя — самая белая. Чтобы уменьшить контраст, необходимо потянуть нижнюю вверх, а верхнюю вниз. Чтобы точно попасть в значение и уменьшить контраст в два раза, нужно подтянуть эти точки ровно на четверть сверху и снизу соответственно.

Всё сошлось, картинка на экране выглядит ровно так же, как исходный оригинал. Наше изображение разложено на две части и готово к работе.

Слой с высокой частотой, который у нас называется hi, содержит текстуру кожи, мелкие детали одежды и волосы. Но цвет волос и цвет кожи находятся в слое low. Таким образом, исправлять неровности и дефекты кожи удобно именно в слое с высокой частотой hi.

ВЫСОКИЕ ЧАСТОТЫ

Отключаем видимость корректирующего слоя с кривыми и меняем режим наложения серого слоя hi обратно на Normal. Создаём новый слой поверх hi, и он автоматически переходит в Сlipping Mask. В этом слое и будет наша ретушь.

Обязательно 100 % непрозрачность и 100 % жёсткость кисти (настраивается вместе с размером кисти по правому клику), чтобы не появлялись размытые участки. Мы игнорируем цвет на данном этапе, поэтому все текстуры отлично стыкуются с жёсткими настройками штампа.

Наконец переходим к самой ретуши кожи. А это обычная работа штампом: берём область с понравившейся текстурой и заменяем то, что требуется. Родинки не являются дефектами, но все остальное нуждаются в вашем внимании.

ИТОГИ

На мой взгляд, картинка в результате получилась достаточно естественной. Детальной проработке подверглась текстура кожи, оттенки цвета, перепады яркости и некоторые дефекты в портрете .

Результат вы уже видели в начале урока:

Вот и все. Всего вам фотографического, друзья!

Приветствую всех посетителей блога! Сегодня на повестке дня – разложение картинки на три полосы частот довольно часто применяемое в повседневной практике обработки изображений. Тему я начал рассказом о двух полосах, однако сегодня обещаю больше драйва. Да, я «запилил» по этому поводу небольшой видос, думаю так будет более понятно.

Создание частотного разложения на три полосы

И так приступим. Для начала я создал пару слоев выше фонового для того чтобы имитировать обычный процесс ретуши. Согласитесь, далеко не всегда бывает так что мы начинаем «частотно разлагать» с фонового слоя.

Затем запустил процесс записи операции используя одноименную панель, познакомится с таким процессом можно по этой . По ходу работы создал стек из слоев для низкой, средней и высокой частоты используя команду дублирования слоев из одноимённого меню фотошопа.

При помощи очистил низкочастотный слой от «ненужных» элементов. Затем применив «Цветовой контраст», один из примеров его использования описан , но уже с другими настройками «очистил» слой высокочастотный. Осталось поработать со средними частотами.

Применение команды Внешний канал (Apply Image)

Используя команду Внешний канал вычел из средних частот верхние и нижние. Затем накинул на этот канал маску слоя. Ниже добавил слой в режиме наложения «Мягкий свет», о основных режимах наложения применяемых при редактировании фото читайте , для применения на нем техники D&B при корректировании основных объемов изображения.

На этом собственно все готовую операцию если лень видео смотреть и записывать можно скачать по этой ссылке , пирожок слоёв ей создаваемый перед вами

На этом сегодня все, надеюсь эта техника найдет применение в вашей практике обработки фото.

Частотное разложение в фотошопе. Ретушь кожи методом частотного разложения

Продолжая «Санта Барбару» по методам ретуширования предлагаю к рассмотрению ещё один, пожалуй, дающий самый качественный результат. Однако требующий некоторых навыков работы с инструментами фотошоп и собственно времени на реализацию. Картинка для работы перед вами.

В двух словах о сути метода частотного разложения . Заключается эта самая суть в умелом разделении картинки на составляющие:

  • Низкочастотную — содержащую крупные элементы (редко встречающиеся на единицу площади), к примеру, тени блики образующие объёмы на изображении, различные пятна и другие индивидуальные особенности
  • Высокочастотную – мелкая детализация (часто встречающиеся) применительно к портрету к ним можно отнести поры кожи, жилки, венки, волоски и другую мелкую дребедень.

И последующем ретушировании каждой из них отдельно это дает гибкий подход к процессу ретуширования, ибо, работая на одной частоте мы никак не затрагиваем другую.

В реальности разделять изображение можно и на большее количество частот, однако в основном, как в случае с сегодняшней картинкой, достаточно двух.

Частотное разложение на две полосы частот

Перед тем как перейти непосредственно к разложению открытой в фотошопе картинки на частоты я инструментом « » прямо на фоновом слое удалил некоторые явные дефекты как описано в статье.

Теперь комбинацией клавиш Ctrl+J создам две копии фонового слоя они же заготовки для низкой и высокой частоты.

Скрыв видимость верхней копии сделаю активной нижнюю, фильтром «Размытие по Гауссу» обработаю этот слой с радиусом размытия подобранным таким образом, чтобы все мелкие детали оказались размытыми. Однако не нужно «фанатизма».

Можно использовать следующий подход – установить большое значение радиуса, затем постепенно снижать его до момента, когда начнет проявляться мелкая детализация для этой картинки значения в (указать значение) оказалось достаточно.

Низкую частоту я получил, теперь нужно вычесть её из верхней копии фонового слоя так чтобы на ней осталась только частота высокая. Использую для этой цели команду «Внешний Канал» из меню «Изображение» правда с несколько другими параметрами нежели описанные

Теперь нужно изменить режим наложения этого слоя на «Линейный Свет», объединить оба этих слоя в группу и начать ретушировать.

Ретушь на низкой частоте

Переходу ретуши на разделённых частотах изображения, начну с низкой частоты, задача сделать общие формы лица модели более плавными. Работать буду связкой из инструмента «Лассо» читать о нём и фильтра «Размытие по Гауссу» усредняя им содержимое выделенных областей.

Для начала нужно провести небольшую настройку «Лассо», заключающуюся в растушевывании краёв создаваемых выделений. На размытом слое делаю небольшую выделенную область, перехожу в режим быстрой маски нажатием клавиши Q.

Область выделения при этом окажется не закрашенной в отличие от остальной картинки, залитой полупрозрачным цветом. Края области будут отлично видны.

Для возврата в «обычное состояние» нужно еще раз нажать Q. Изменяя параметр Feather «Растушевка» и повторяя процедуру использования режима быстрой маски легко подобрать значения этого параметра для получения гладких границ выделений. Я остановился на значении 12 пикс.

Начинаю работать: создаю небольшую выделенную область, вызываю диалог фильтра «Размытие по Гауссу» устанавливаю радиус размытия произвольно ориентируясь на изменения выделенного участка картинки.

Повторяю эту процедуру, проходя постепенно по всем участкам кожи. Фильтром размытия удобно действовать при помощи комбинаций клавиш, происходит это так:

Выделяем участок кожи, комбинацией Ctrl+F применяем фильтр с настройками, сделанными ранее. То есть если использовался фильтр «Размытие по Гауссу» с радиусом 5 пикс. он будет применён к выделенному участку с такой настройкой, при этом диалога фильтра не появится.

При повторном нажатии Ctrl+F эти настройки будут применены ещё раз. Если по ходу работы появится необходимость изменения радиуса размытия, она обязательно появится, используйте комбинацию Alt+Ctrl+F откроется диалог настроек и радиус размытия можно будет изменить.

Использование этих комбинаций клавиш заметно сокращает время ретуши избавляя от постоянного прохождения до фильтра из меню.

В результате обработки низкочастотной составляющей получилась такая картинка.

Осталось обработать высокую частоту для удаления мелких дефектов фактуры.

Ретушь на высокой частоте

Перехожу на слой с высокой частотой работать на нем как мне кажется много проще чем с частотой низкой. Используется для ретуши инструмент «Штамп» Clone Stamp работа с ним описана в статье она не затейлива и логически понятна.

Небольшим радиусом с жесткими краями берем образец с хорошего «участка» картинки и переносим на «плохой». Размер и жесткость инструмента во время работы, меняются как у обычной кисти читать .

Выбирать участки для «пересадки» нужно рядом с повреждённым, перенос клонов кожи с подбородка на лоб и на оборот не очень хорошая идея. Процесс ретуши высокой частоты хоть и не быстр, зато и результаты даёт качественные.

Вот собственно и весь процесс, от вас только желание и время для его освоения, результаты не заставят себя ждать. Применение техники обработки глаз описанной обработка зубов из статьи, немного филтра «Пластика» и D&B о которых я расскажу в следующих статьях дали результат показанный ниже.

Надеюсь эта техника ретуши фото с разложением картинки на две полосы частот найдёт применение в вашей работе.

Ретушь портрета. Метод частотного разложения. December 27th, 2012

По просьбам студентов делаю перепост статьи по обработке портрета.
Оригинал взят у tolstnev в Ретушь портрета. Метод частотного разложения.

Вечная проблема при обработке портрета это как выровнять все дефекты и неровности, но при этом сохранить текстуру кожи. Всем известный плагин фотошопа Portraiture тупо делает кожу пластиковой. И как бы не говорили, что применять его нужно дозированно — сути это меняет. Это инструмент для ленивых. Нам же нужен лучший резутьтат!

Метод частотного разложения при ретуши кожи известен давно. Для меня на сегодняшний день это лучшее, чем я пользовался. Несмотря на кажущуюся сложность при его освоении, работать потом с ним легко и быстро. А если все операции по разложению записать в Actoin, так вообще песня! В сети есть немало статей, описыающих этот метод. Но мне попадались либо такие, после которых у меня пропадало желание осваивать этот метод, либо чересчур «водянистые». В данной статье я попытаюсь дать полное и подробное описание как я делаю частотное разложение, и как работаю с ним, конкретно в каждом слое.


Это Катя. Я называю её два в одном, поскольку она помимо того, что является профессиональным фотографом, еще и превосходная модель.

Здесь уже предварительно убраны все прыщики. Как их убирать, здесь рассказывать не буду. Замечу лишь, что использую для этого инструменты Healing Brush Tool и Path Tool. Штампом для этого никогда не пользуюсь. Также здесь убраны явные и грубые пятна. Это делается прорисовкой светотеневого рисунка. Но об этом я напишу позже в другой статье. Видно, что изображение уже стало значительно лучше, но с фактурой кожи надо явно поработать.

Итак, начнем. Делаем копию фона. Далее идем Filter-Other-High Pass. Видим, что наш слой стал серым. В открывшемся окне ставлю значение 6 рх. Это значение может варьироваться от 2 до 11 рх. Зависит от того, насколько крупную фактуру кожи мы имеем в данном случае. Если портрет снят крупно, да еще и «многопиксельной» камерой, то это значение будет больше — 9 рх, и даже 11 рх. Если мы имеем дело с поясным снимком, или даже ростовым, где лицо занимает небольшую площадь кадра, и соответственно фактура очень мелкая, это значение будет 2-4 рх. Здесь главное правильно выбрать это значение. Если выберем слишком маленькое значение, то рискуем потерять фактуру кожи. И наоборот — большое значение сделает нам кожу слишком грубой.

Итак, жмем ОК, и для удобства переименуем его High Pass. Теперь надо создать группу и поместить этот слой туда. Делается это одной комбинацией клавиш Ctrl+G. Сразу переименуем группу — назовем её «Texture»
Затем меняем режим наложения группы(!) на Linear light.

Видим, что картинка стала опять цветной, но с завышенной детализацией. Наша модель стала похожа на крокодила. Сейчас мы это исправим!

Делаем активным серый слой High Pass, и сверху него создаем корректирующий слой Curves.

В открывшемся окне нам необходимо понизить крутизну кривой наполовину, как показано ниже. Все, это окошко можно закрыть.

Едем дальше. Заходим на Background, и делаем его копию. Filter-Blur-Gaussian Blur и ставим значение тоже 6 рх. Важно — эти значения в High Pass и Gaussian Blur должны совпадать! Жмем ОК и даем название слою «Blur».

Этот размытый слой также нужно загнать в группу, Ctrl+G. Назовем её «Spot»(пятна).

Вот собственно и все. У нас получился вот такой набор из слоев. Но, как мы видим, ничего не поменялось. Если отключить все слои кроме Background, то видно, что никаких изменений не произошло. Кстати, комбинация Alt+ клик на глазик Background отключает все верхние слои. Так в чем же смысл, спросите вы! А смысл этого слоеного пирога в том, что мы разделили нашу картинку на две группы. В верхней группе у нас находится текстура кожи, а в нижней мы можем делать все что угодно — размывать, рисовать, красить… Не боясь потерять текстуру. Но, все по порядку.

Отключаем глазик у группы Texture. Теперь текстура кожи нас не отвлекает, и мы видим все неровности кожи. Копируем слой Blur. И размываем его фильтром Gaussian Blur. На этот раз величину размытия определяем на глаз. Нам нужно подобрать такое значение, при котором станут неразличимы пятна мелкой и средней величины. Крупные пятна, величиной скажем с глаз или нос, нас пока не интересуют. Величина размытия у меня обычно составляет от 10 до 25 рх.

Закрываем этот слой черной маской.

Если вы не знаете что такое маски, и как с ними работать — дальше пока не читайте. Отложите все в сторону, и займитесь их изучением. Информации в сети на данную тему море. И поверьте — маски это очень просто!

В маске прорисовываем белой кистью участки кожи, не затрагивая губы, глаза, носовые отверстия и все контрастные границы. И чем больше мы сделали радиус размытия этого слоя, тем подальше нужно держаться от контрастных границ. Иначе они «поплывут».

Следующим этапом мы над слоем Blur copy создаем новый слой. Задача его состоит в том, чтобы убрать крупные пятна и блики, которые остались после предыдущего этапа.

Ставим параметры кисти Opasity и Flow по 10%. Эти параметры у меня всегда равны, так как кисть в данном случае работает более корректно. Берем образец цвета, который нам нравится, и зарисовываем участок кожи, который не нравится. Например блик на лбу от вспышки. Затем круги под глазами. И так далее. Но! При кажущейся простоте, здесь можно запросто напортачить. Если на предыдущих этапах мы действовали больше машинально, то здесь уже необходимо быть «немного художником». Ведь нам важно не допустить, чтобы зарисованные участки стали плоскими пятаками. Но никто и не говорил, что высококачественная ретушь это очень просто, и что это делается за пять минут. И вообще, если у вас нет художественного образования (как у меня), то рекомендую походить на курсы для начинающих художников. И еще на курсы визажистов. Причем именно походить, а не почитать книжки. Водить машину или плавать вы ведь не по книжке учились?

Итак, порисовав на этом слое, и убедившись что пятен нет, в группе » Spot » мы работу завершаем. Переходим в группу «Texture». Включаем глазик у группы. И говорим ВАУ! (обязательно). Видно, что кожа выровнялась, но при этом текстура кожи сохранена. Это хорошо.

Однако, если приглядеться, можно обнаружить, что текстура кожи не везде нас устраивает. Например под глазами, на месте бывших кругов. Или например там, где были блики от вспышек текстура кожи может быть слишком грубой. Что ж, будем лечить!

Копируем слой High Pass. Берем Healing Brush Tool. В настройках кисти рекомендую сделать её овальной. В таком случае следы воздействия будут менее заметны. И ставим жесткость кисти около 90%. Обычно я работаю мягкой кистью, но в данном случае обнаружил, что такая жесткость более приемлима. И обязательно(!) следует поставить Current Layer. И работаем так же, как обычно: берем через Alt образец текстуры, и перетаскивем на «больной» участок. Если после этой процедуры остались резкие границы заплаток, накладываем белую маску, и подтираем черной кистью (не 100%) нужные места.

Если есть участки, где текстура кожи есть, но она слабовыражена, заходим на корректирующий слой Curves 1. И на белой маске этого слоя черной кистью с параметрами Opasity и Flow по 20% протираю эти места. В результате чего текстура кожи там усиливается.

В самом конце надо лишь отрегулировать непрозрачность слоя «Blur copy». Если его оставить на 100%, то наша Катя будет выглядеть слишком уж идеальной. Так не бывает. Ставим от 70 до 80%, и наша модель снова похожа на реального человека.

Это лишь один из этапов ретуши портрета. Ниже приведены четыре варианта: 1 — конвертированный из RAW файла без каких либо изменений; 2 — после этапа первичной обработки в RAW конверторе, и прорисовки светотеневого рисунка; 3 — после описанного выше частотного разложения; 4 — окончательный вариант, где я поработал с цветом, контрастом и т.д.

И еще несколько портретов, отретушированных с использованием метода частотного разложения:

При обработке портрета часто возникает вопрос о том, как сохранить текстуру кожи, избавившись от всех неровностей и изъянов. Существует фильтр для Фотошопа Portraiture, который делает кожу пластиковой. Это не правильно. Сколько бы ни говорилось о том, что использовать его нужно умеренно, и дозировано, результат его применения оставляет желать лучшего. Мы сейчас поговорим о том, как достигнуть хорошего результата. Это способ не для ленивых.

Частотное разложение — это метод ретуши, который известен уже давно. Он сложен в освоении, но в дальнейшем его достаточно легко применять на практике. Все действия по разложению можно записать в экшен, и тогда процесс обработки максимально автоматизируется и упрощается. Данная статья пошагово опишет весь процесс разложения по слоям.


На фотографиях уже убраны все прыщики и некоторые изъяны кожи инструментами Healing Brush Tool и Path Tool. Лишние пятна убираются прорисовкой светотеневого рисунка. Изображение после первоначальной коррекции стало немного лучше, но с фактурой кожи еще нужно поработать.

Приступим. Создаем копию фона и отправляемся в меню Filter-Other-High Pass. Под действием фильтра слой становится серым. Настройки устанавливаем на значение 6 рх. Значение можно изменять в диапазоне 2 — 11 рх. Выбор настроек зависит от того. насколько фактура кожи крупная. При съемке потерта крупным планом, значение нужно устанавливать от 9 до 11 px. Если модель сфотографирована по пояс или во весь рост, то на снимке фактура кожи будет мелкой. В таком случае нужно устанавливать значение 2-4 рх. В данном методе очень важно правильно выбрать значение фильтра. Слишком маленькое значение не передаст фактуру кожи должным образом, а слишком большое — сделает её грубой.

Определившись с настройками, нажимаем Ок и переименовываем слой в High Pass. Теперь, для удобства, создадим группу (Ctrl+G), поместим туда обработанный слой и назовем группу — «Texture»
Теперь меняем режим наложения всей группы на Linear light.

Картинка сразу стала цветной, но детализация слишком высокая. Сейчас займемся исправлением этого.

Мышкой выделяем слой High Pass, который находится в группе, и над ним создаем корректирующий слой Curves.

В настройках уменьшаем крутизну кривой как на скриншоте. Теперь можно закрыть это окошко.

Теперь делаем копию фонового слоя еще раз. Применяем к нему Filter-Blur-Gaussian Blur и в настройках устанавливаем значение 6 рх. Очень важно то, что значения в применяемом ранее фильтре High Pass и в Gaussian Blur настройки радиуса должны совпадать. Применяем фильтр и изменяем название слоя на «Blur».

Этот слой тоже помещаем в новую группу, которую назовем «Spot»(пятна).

Теперь видно, что картинка приобрела изначальный вид. Если отключить все созданные слои, то видно, что никакой разницы нет. (Слои можно быстро отключить, зажав Alt+ клик по глазику. Это действие отключит все слои, которые находятся выше.) Смысл всех этих манипуляций в том, что в верхней группе у нас получилась текстура изображения, а в нижней группе можно рисовать, размывать и корректировать основу. Все действия в нижней группе не затронут текстуру.

Теперь, для того, чтобы нас не отвлекала текстура, отключим её. Перейдем в нижнюю группу. Мы видим пятна и неровности. Создаем копию слоя Blur и применяем Gaussian Blur. В этот раз размытие определяем на глаз. Размываем до тех пор, пока не исчезнут мелкие и средние пятна. Крупные пятна размером с нос или глас пока не трогаем. Размытие чаще всего выполняется со значением от 10 до 25 px.

Создаем для этого слоя маску и заливаем её черным цветом.

Белой кистью прорисовываем лицо, не трогая глаза, губы, ноздри и прочие контрастные участки. Чем больше будет применено размытие, тем дальше нужно держаться от границ, контрастных цветов. В противном случае они поплывут.

Выбираем кисть и устанавливаем параметры Opasity и Flow равными 10%. Желательно, чтобы эти параметры были равны, так как при этом кисть работает более корректно. Пипеткой берем образец цвета из участка, который больше всего нравится. Кистью закрашиваем пятно в участке, которые не нравится. Этим приёмом можно убирать блики от вспышки или круги под глазами. При рисовании очень важно следить за ем. чтобы участки, которые подвергаются зарисовке не стали плоскими. Для качественной ретуши стоит иметь хоть какое-то художественное образование. Также не помешает походить на курсы визажистов.

Прорисовав все проблемные участки в группе » Spot «, мы переходим к работе в группе «Texture». Включив группу с текстурой, видим что текстура сохранена, а кожа выровнялась.

При всём пи этом отчетливо видно, что текстура в местах бывшего блика от вспышки и там, где были круги под глазами, стала слишком грубой.

Создаем копию слоя High Pass и берем Healing Brush Tool. В настройках кисти лучше сделать её овальной. Это позволит сделать воздействие кисти не таким заметным. Жесткость кисти ставим около 90%. В настройках кисти ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поставить Current Layer. Далее работаем кистью в обычном режиме. При помощи Alt берем нормальный участок и прорабатываем «больной». Если после работы кистью границы остались слишком резкими, то нужно наложить белую маску, и черной кистью с небольшой прозрачностью подтереть нужные места.

Если есть места со слабовыраженной текстурой, то нужно зайти на корректирующий слой Curves 1 и на маске слоя черной кистью с Opasity и Flow равными 20% прорисовать места со слабой текстурой. Текстура кожи в этих местах будет усилена.

В конце обработки нужно уменьшить прозрачность слоя «Blur copy» до 70 — 80%. Значение 100% делает кожу слишком совершенной. Такого не бывает.

В статье описан только один этап обработки портрета. На снимках ниже показаны четыре варианта обработки: 1 — конвертация из RAW без изменений; 2 — следствие первичной обработки в RAW-конверторе, и прорисовки светотени; 3 — результат частотного разложения; 4 — финальный результат с проработкой цвета и контраста.

Посмотрим еще на несколько портретов, которые были обработаны методом частотного разложения.



На основе материалов с сайта:

Приветствую всех посетителей блога! Сегодня на повестке дня – разложение картинки на три полосы частот довольно часто применяемое в повседневной практике обработки изображений. Тему я начал рассказом о двух полосах, однако сегодня обещаю больше драйва. Да, я «запилил» по этому поводу небольшой видос, думаю так будет более понятно.

Создание частотного разложения на три полосы

И так приступим. Для начала я создал пару слоев выше фонового для того чтобы имитировать обычный процесс ретуши. Согласитесь, далеко не всегда бывает так что мы начинаем «частотно разлагать» с фонового слоя.

Затем запустил процесс записи операции используя одноименную панель, познакомится с таким процессом можно по этой . По ходу работы создал стек из слоев для низкой, средней и высокой частоты используя команду дублирования слоев из одноимённого меню фотошопа.

При помощи очистил низкочастотный слой от «ненужных» элементов. Затем применив «Цветовой контраст», один из примеров его использования описан , но уже с другими настройками «очистил» слой высокочастотный. Осталось поработать со средними частотами.

Применение команды Внешний канал (Apply Image)

Используя команду Внешний канал вычел из средних частот верхние и нижние. Затем накинул на этот канал маску слоя. Ниже добавил слой в режиме наложения «Мягкий свет», о основных режимах наложения применяемых при редактировании фото читайте , для применения на нем техники D&B при корректировании основных объемов изображения.

На этом собственно все готовую операцию если лень видео смотреть и записывать можно скачать по этой ссылке , пирожок слоёв ей создаваемый перед вами

На этом сегодня все, надеюсь эта техника найдет применение в вашей практике обработки фото.

Фотоновости

Замечание второе. На форуме сайта www.modelmayhem.com есть пост с милым названием «HighPass курит взатяг (+решение)» , в которой утверждается, что High Pass дает не аккуратный результат и предлагается следующая методика:

1. cделать две копии слоя с исходным изображением
2. применить к нижней Gaussian Blur с желаемым радиусом
3. к верхнему слою применить команду Apply Image, выбрав в качестве накладываемого изображения размытый слой, режим наложения — Subtract, в поле Offset ввести 128, в поле Scale ввести 2.
4. наслаждаться результатом, который «не курит взатяг».

Да простит меня автор этого сообщения, но я это считаю бредом. Описанная методика с коэффициентом Scale 1 полностью повторяет алгоритм действия фильтра HighPass, а коэффициент Scale 2 просто в два раза снижает контраст (мы это делали кривыми). Таким образом шаманские танцы с бубном лишаются всякого смысла. Я попробовал разложить и сложить картинку разными методами и получил совершенно одинаковые результаты. Кроме того, сразу сниженный контраст ВЧ-слоя подпортит нам жизнь во время ретуши. То же самое относится и ко второму предложенному автором алгоритму. Желающих поспорить прошу в коменты.

Замечание третье. Иногда вместо кривых для компенсации вносимого Linear Light усиления предлагают уменьшить непрозрачность ВЧ-слоя до 50%. В частных случаях такая замена может быть равнозначна, но в общем — нет. В областях светлых деталей на светлом фоне (или темных деталей на темном фоне) после неослабленного Linear Light наложения может начаться постеризация и уменьшение непрозрачности от нее не спасет.

Зачем было городить огород?

Ответ на этот вопрос очевиден: если мы разложили изображение на составляющие, то теперь можем править каждую из них по отдельности.

Для ретуши формы удобнее всего применять штамп с уменьшеной непрозрачностью. Это позволяет плавно сгладить свето-теневой рисунок. Но при ретуши лица нас удерживает от этого фактура кожи: она начинает замыливаться и лицо превращается в латексную маску. Частотное разложение решило эту проблему. На НЧ-слое осталась только форма, вся фактура кожи ушла на ВЧ-слой. Поэтому можно совершенно спокойно работать полупрозрачным штампом, кисточкой и даже пальцем (Smudge Tool). Можно сгладить форму. Таким образом легко убрать неравномерность макияжа, огрехи постановки света, уменьшить глубину морщин, убрать воспаление (на иллюстрации я убрал покраснение с царапины на лбу, сохранив ее). На отдельных участках можно не просто сгладить, но и перерисовать свето-теневой рисунок (так убираются мешки под глазами). Пальцем можно протянуть, плавно удлиннить уже имеющиеся тени.

Я делал ретушь на новом прозрачном слое, включив для штампа режим Sample: Current & Below. На картинке ниже зеленым цветом отмечены отредактированные на НЧ-слое области (это специально сделанное превью, при ретуши такой картинки не будет). Далее приведен внешний вид слоя ретуши на прозрачном и белом фоне.

С ретушью текстуры неплохо справляется Healing Brush, но при работе по цельному изображению у нее не очень хорошо получается согласовать яркости исходной и ретушируемой областей. В результате на изображении остаются неприятные пятна. При работе по ВЧ-слою эта проблема снимается. Обратите внимание на большой старый шрам на лбу справа. Я брал образцы для ретуши как слева (где лоб прилично светлее), так и справа (где лоб намного темнее) от него. Но все отличия по яркости и цвету остались на нижнем НЧ-слое, поэтому условия работы для Healing Brush были просто тепличными.

Как и в предыдущем случае ретушь делалась на новом пустом слое с настройкой инструмента Sample: Current & Below. Перед ретушью надо переключить ВЧ-группу в режим наложения Normal (или Pass Trough) и отключить слой кривых понижающий контраст. Более контрастная картинка позволяет легче ориентироваться и работать более аккуратно. На картинке ниже зеленым цветом отмечены отредактированные на ВЧ-слое области. Далее приведен внешний вид слоя ретуши на прозрачном и белом фоне.

Так как это техническая иллюстрация, «глянцевое» вылизывание не производилось (я вообще не сторонник полировки всех лиц под одну обложку). В качестве образца поправлены несколько характерных дефектов. Чтобы разглядеть все тонкости надо смотреть полноразмерный файл. Для тех кто не может (или не хочет) качать большой psd ниже приведены уменьшенные в два с половиной раза картинки «До-После». Если разница не заметна, можно сдернуть их к себе на компьютер, наложить двумя слоями друг на друга и помигать.

UPD: Для тех, кто в танке. Мне все равно сколько на ваш взгляд прыщиков я не дочистил. Это демонстрация методики. Кто хочет вместо обучения любоваться чужими результатами, может поискать себе другие статьи.

В самых критических случаях можно просто пересадить кожу с одного лица на другое. Мне однажды пришлось ретушировать фотографию девушки у которой большая прядь волос разметалась по всему лицу. Задача была простая: все волосы с лица убрать, сделать как живую. После вытирания волос лицо превратилось в латексную маску (практически чистая НЧ-составляющая). Выручила пара ее же фотографий с похожим ракурсом. С «доноров» взята ВЧ-составляющая и несколькими лоскутами пересажена на обрабатываемый снимок. При этой операции не обязательно использовать фото одной и той же модели (я взял эти фото просто потому что они были под рукой). Можно пересаживать кожу с любого лица на любое.

Разложение на большее количество составляющих.

Нет смысла соревноваться с шумодавами (а некоторые из них работают именно по такому принципу) и раскладывать картинку на очень большое количество составляющих. Но в некоторых случаях разложить картинку на три составляющие представляется разумным.

Разложение на три составляющих может пригодиться при борьбе с дефектами однородного размера. Например, с веснушками. На НЧ-слое для фильтра Gaussian Blur надо выставить минимальное значение параметра Radius при котором веснушки уже исчезают. На ВЧ-слое для фильтра High Pass надо выставить максимальное значение параметра Radius при котором веснушки еще не появляются.

Средне-частотный слой располагается посередине. Это копия исходного изображения к которой применены фильтр High Pass со значением радиуса как у Gaussian Blur НЧ-слоя, а потом Gaussian Blur со значением радиуса как у High Pass ВЧ-слоя. Потом к нему применяется корректирующий слой кривых понижающий контраст и всей группе присваивается режим наложения Linear Light. Финальная структура слоев изображена на рисунке внизу.

Таким образом веснушки остаются на седнем слое и легко ретушируются. В областях где они расположены очень кучно может потребоваться так же небольшая коррекция НЧ-слоя.

Упрощенный метод применения.

В его основе лежит вычитание и он подойдет только для сглаживания формы лица («убийства объема»).

К копии исходного изображения примените Gaussian Blur с таким значением Radius, чтобы с картинки ушла вся интересная для вас детализация. После этого примените High Pass с таким значением Radius, чтобы на картинке сохранились только те элементы, объем которых вы считаете излишним (мешки под глазами, скулы, глубокие морщины, складки кожи и т.п.). Инвертируйте результат (если вы работает со смарт-объектом, инвертируйте картинку внутри него) и поменяйте режим наложения на Linear Light (в этом случае даже нет необходимости применять понижающие контраст кривые). Замаскируйте весь слой (Add Layer Mask \ Hide All) и полупрозрачной мягкой кистью белым цветом прорисуйте по маске те участки, которые хотите сгладить.

Ориентиры и перспективные направления.

Я не люблю приводить конкретные настройки инструментов, так как каждая картинка требует своих значений. Но в качестве общего ориентира могу дать вам примерные значения Radius при которых на ВЧ-слой уходят соответствующие элементы (для грудного портрета 12-25 мегапикселей).

Radius 1-2 — мелкая фактура кожи
Radius 4-5 — полная фактура кожи за исключением глубоких морщин и подобных дефектов
Radius 10-12 — полная фактура кожи с крупными дефектами
Radius 25-30 — практически все локальные блики и тени (мешки под глазами, носогубные складки, второй и прочие подбородки и т.п.)

Кроме явных и неоднократно описанных идей (например, возможность изменить глобальный контраст, сохраняя локальный), я вижу еще несколько путей развития данного метода обработки. Я сам навряд ли смогу заняться этим в ближайшее время, если хотите, можете поэкспериментировать в этом направлении самостоятельно. Будет интересно узнать результаты

1. Макияж. Частотное разложение позволяет легко бороться с огрехами работы визажиста. Но крайний случай такого дефекта — это полное отсутствие макияжа. Можно попробовать наложить его, работая по НЧ-составляющей. Возможно, что придется как-то дорабатывать и ВЧ. Конкретные методы лучше разрабатывать имея в качестве образца фото с макияжем (желательно при том же свете, в том же ракурсе и с той же моделью).

2. Быстрое и мягкое приглушение фактуры кожи при сохранении остальных деталей без махания кисточкой по маске. Работая на ВЧ-слое использовать содержащие мало фактуры кожи, но достаточно много остальных деталей, красный (RGB) и черный (CMYK) каналы для смешивания и наложения внутри ВЧ-группы.

3. Побрить мужчину. Не надо большого ума, чтобы пересадить кожу с бритого подбородка. А вот аккуратно «сбрить» одно-двух дневную щетину не прибегая к помощи «доноров» задача интересная. Возможные варианты решения — комбинация двух предыдущих примеров.

В конце хочу напомнить. Данная методика— это не способ ретуши кожи и даже не прием портретной ретуши. Она универсальна и подходит для любых изображений, когда вам необходимо рездельно править детали различных размеров.

Ложка пиара в бочке знаний.

Профессиональные цветокорректоры и люди легко впадающие в брюзжание могут смело пропустить этот раздел.

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в заглавном посте моего ЖЖ . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте [email protected]

Идеальная кожа в Photoshop – ретушь с частотным разложением

Обновлено: 13.02.2022

Продолжаем совершенствовать навык качественной ретуши кожи в Photoshop. Сегодня поговорим о методе частотного разложения, который позволяет профессионально редактировать фото даже в самых сложных ситуациях. Частотное разложение – вот секрет идеальной кожи на фотографиях звезд Instagram

Что такое частотное разложение?

Мы уже говорили о ретуши кожи с сохранением текстуры и этот метод отлично решает свою задачу до тех пор, пока речь идет о более или менее нормальной коже или если на лицо модели не падает тень от каких-либо предметов. В сложных случаях понадобится более детальный подход.

Недавно я познакомилась с методом частотного разложения, и он мне очень понравился. Все получилось с первого раза! Постараюсь объяснить, что к чему.

Под частотой здесь понимается плавность перехода яркости цвета от самого светлого до самого темного!

Если переход плавный, размытый – это низкая частота, наоборот более резкий и яркий – это высокая частота.

Рассматриваемый метод заключается в разделении изображения на два слоя – с высокой и низкой частотами, и работой с этими слоями по отдельности.

Инструкция по ретуши фото методом частотного разложения

В Photoshop это делается с помощью стандартных инструментов. Каких, рассмотрим на следующем примере:

Исходное фото by Tyler Nix on Unsplash

Шаг 1

Назовите слой с исходным изображением Фото и дважды продублируйте его. Верхний слой назовите ВЧ (высокая частота), нижний слой – НЧ (низкая частота).

Шаг 2

Перейдите на слой ВЧ и выполните команду Фильтр – Другое – Цветовой контраст.

Выберите такой радиус, при котором будет хорошо видна текстура и рельеф, но не будет цвета. У меня это 9,5.

Шаг 3

Для слоя ВЧ создайте корректирующий слой Кривые и подгоните точки черного и белого ближе к центру так, чтобы сделать текстуру более контрастной.

Сделайте слой ВЧ обтравочной маской для корректирующего слоя Кривые, щелкнув между ними левой клавишей мыши с зажатой кнопкой Alt.

Структура слоев будет выглядеть следующим образом.

Перейдите на слой НЧ и выберите команду Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу. Выберите радиус размытия – 9,5.


Важно! Радиус размытия у слоя с низкой частотой должен быть таким же как радиус цветового контраста на слое с высокой частотой!


Таким образом, мы разложили фотографию на 2 частоты. Теперь будем работать с каждым слоем по отдельности.

Шаг 4

Перейдите на слой ВЧ и с помощью инструмента Штамп с жесткостью и непрозрачностью 100% замаскируйте все недостатки. В качестве образца используйте тот участок кожи, текстура которого вам подходит. Пример моей обработки на видео ниже.

 

Шаг 5

Отключите видимость слоя ВЧ и перейдите на слой НЧ. Здесь мы будем работать со свето-теневым рисунком. В наборе с инструментами кистей выберите Микс-кисть, установите все его настройки на значение 10-15%

Этот инструмент нужен, чтобы смешивать цвета. Нажав клавишу Alt  и щелкнув по нужному месту на лице вы берете образец цвета, с которым будут смешиваться цвета на других участках. При этом нужно помнить о правилах свето-теневого рисунка на лице.

Источник фото

Используя данный метод ретуши можно делать цифровой контуринг кожи!))) Пример моей обработки на видео ниже.

 

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Правила кадрирования портретов Большинство фотографий нуждается в предварительном кадрировании. Узнай как это правильно сделать прежде чем ретушировать фото.

Шаг 6

Перейдите на слой ВЧ, включите его видимость и выставите режим наложения слоя Линейный свет.

При этом изображение станет слишком резкое. Чтобы снизить резкость перейдите в настройки корректирующего слоя Кривые и измените его свойства в зависимости от того, какого результата вы хотите добиться.

Получилось следующее:

Используя технику Dodge & Burn добавим объема изображению модели и на этом завершим ретушь.

Сравнить результат так же можно на следующем фото.

Техника частотного разложения – один из самых удачных и универсальных методов ретуши кожи лица с сохранением текстуры и не только. Для того чтобы вникнуть в его тонкости нужна практика, главным образом по созданию свето-теневого рисунка. Но это того стоит.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Тренды в дизайне фотографии Узнайте, какие способы ретуши фотографии популярны сейчас, чтобы продолжит редактирование фото.

Частотное разложение – вот секрет идеальной кожи на фотографиях звезд Instagram.

Подписывайтесь на обновления блога «Дизайн в жизни»

по e-mail или социальных сетях  

и мы обязательно опубликуем для вас еще больше полезных уроков и бесплатных ресурсов!

Ретушь методом частотного разложения: основной инструментарий, понятие светотеневого рисунка, особенности строения лица

1. Ретушь методом частотного разложения: основной инструментарий, понятие светотеневого рисунка, особенности строения лица.

2. основной инструментарий в работе с частотным изображением

• Полигональное лассо «L»
• Фильтр – Шум – Пыль и царапины
• Инструмент точечная восстанавливающая
кисть и др. в этом блоке
• Работа с палитрой слои+маски
• Фильтр – Размытие –Размытие по гаусу
• Инструмент кисть

3. Полигональное лассо «L»

4. Фильтр – Шум – Пыль и царапины

5. Инструмент точечная восстанавливающая кисть и др. в этом блоке

6. Работа с палитрой слои+маски

7. Фильтр – Размытие –Размытие по гаусу

8. Инструмент кисть

9. Предварительная подготовка изображения к ретуши частотным разложением.

10. Разложение изображения на верхние и нижние частоты.

11. Так как правильно ретушировать портрет?

12. Цель урока:

Научится грамотно выделять проблемные
зоны на лице, шее, а также научится
нивелировать их с помощью коррекции
методом частотного разложения используя
правила академического рисунка.

13. Ретушь — коррекция дефектов, например, таких как (прыщи, царапины, шрамы, синяки, сужение пор, удаление веснушек или уменьшение

их количества,
разглаживание морщин), изменение
формы лица; обработка глаз (придание
им большей выразительности),
отбеливание зубов; замена цвета волос,
глаз а также пластика: коррекция
недостатков фигуры.

14. Ретушь методом частотного разложения: иногда при ретуши лица у нас начинает замыливаться кожа лица и само лицо превращается в

латексную маску. Частотное разложение решило
эту проблему. На НЧ-слое осталась только форма,
вся фактура кожи ушла на ВЧ-слой. Поэтому можно
совершенно спокойно работать полупрозрачным
штампом, кисточкой и даже пальцем (Smudge Tool).
Можно сгладить форму. Таким образом легко убрать
неравномерность макияжа, огрехи постановки света,
уменьшить глубину морщин. На отдельных участках
можно не просто сгладить, но и перерисовать светотеневой рисунок (так убираются мешки под
глазами).

15. Слои в разложенном изображжение

(НЧ)

самые (ВЧ) — сверх-мелкую
крупные
детали,
детализация, про
общее распределение
которую часто
яркости и цвета,
говорят
форма
объекта.
«микроконтраст» и
которая отвечает за
резкость.

Ретушь кожи в Photoshop | Метод частотного разложения

Доступ
к PREMIUM-контенту

102 видеоурока только для PREMIUM-пользователей.

Доступ к закрытым
трансляциям

Для участников PREMIUM регулярно проводятся закрытые трансляции с профессионалами. Остальным они доступны только за деньги.

Отсутствие
рекламы

PREMIUM-пользователи не видят рекламных объявлений и баннеров.

Приоритетная
проверка работ

Все работы, которые вы добавляете в портфолио, рассматриваются в приоритетном порядке.

Статистика
переходов в соцсети

Вы будете видеть, сколько человек перешли по ссылкам соцсетей из вашего профиля.

Возможность
скачивать видеоуроки

Вы сможете скачивать видеоуроки без ограничений.

PREMIUM-статус
на аватаре

На вашей аватарке будет отображаться значок, обозначающий Premium-статус.

Короткая именная
ссылка на профиль

Получите именную ссылку на профиль вида https://creativo.one/sasha

Возможность отложенной
публикации постов

Вы сами решаете, в какое время пост появится в ленте.

Светлая / темная
тема сайта

Меняйте тему оформления сайта под свое настроение.

Расширенные возможности опросов

Возможность устраивать голосование с прогрессивным рейтингом. Возможность создавать викторины (скоро).

Разбор работ от авторов

Каждый месяц мы проводим для вас тренеровочные интерактивы по разным направлениям, где вы можете отточить мастерство и попасть на разбор работ.

Поддержка в закрытом телеграм чате

Участники сообщества могут обмениваться опытом, делиться заказами и отвечать на вопросы друг друга

Подарки, призы, розыгрыши

Участники сообщества с активной подпиской PREMIUM получают возможность выиграть ценные призы и подарки от команды Creativo и партнеров.

Частотное разложение в Фотошопе. Уроки Фотошопа для начинающих

Эта статья предназначена для «чайников». В ней метод частотного разложения описан как можно более детально и подробно и предпринята попытка ответить на основные вопросы по этому поводу. Кроме того, в статью вставлены фишки и лайфхаки не только для ретуши фотографий в «Фотошопе», но и в общем для работы с программой.

Введение

Частотное разложение в «Фотошопе» вызывает много вопросов. И если еще два года назад информации по этому поводу было мало, то сейчас ответы в Сети, конечно, есть, однако все они даны обрывочно и не всегда понятно. Именно из-за этого новичкам разобраться в частотном разложении в «Фотошопе» сложно.

Туториалы от профессионалов в Интернете даны не просто так. Многие компании выставляют к вакансии ретушера требование знать, как сделать частотное разложение в «Фотошопе» хотя бы на минимальном уровне. Но даже фрилансерам техника придется кстати — увеличит и скорость, и качество работы.

Что это такое?

Частотное разложение — это разложение по частотам. Термин применяется не только в области обработки портретов, но и в математике, музыке и др. Для ретушера это значит, что фотографию раскладывают на несколько слоев (частот), например, слой деталей и слой тона, каждый из которых редактируется отдельно от остальных.

Так как эта статья включается в уроки «Фотошопа» для начинающих, в ней будет уделено внимание как объяснению непосредственно принципов частотного разложения, так и мелочам, с которыми профессионалы давно знакомы.

История

Компьютерная графика и обработка основана на математических законах, хотя творцам порой до них нет никакого дела. Таким образом и частотное разложения пошло от разложения Фурье на частоты: вначале математический метод позаимствовали радиотехники, затем — музыканты и, наконец, ретушеры.

Уроки «Фотошопа» для начинающих редко вмещают эту информацию, и в математических формулах действительно нет нужны. Однако то, что собой представляют частоты, все-таки будет рассмотрено чуть дальше.

Зачем это нужно?

Ретушь по частотам применяется в случаях необходимости обработки аля натурэль. Другим словами, если конечный результат должен представлять собой естественную, а не глянцевую обработку. Также обработка нижеописанным способом гораздо более аккуратная и качественная и означает высшую степень мастерства.

Отличие от привычных способов обработки

Глянцевая ретушь фотографий в «Фотошопе» осуществляется при помощи масок и различных видов размытия. Это делает кожу на портрете слишком мыльной и «видно, что обработанной». Для определенных форматов такой результат является желаемым, но в случае с естественными портретами обработка не должна быть видна. Это осуществляется за счет отделения слоев друг от друга — ретушируя один из них, мы не затрагиваем остальные.

Только ли для портретов можно использовать?

Конечно, табу «использовать только для потретов» для этой техники нет. И хотя по этой, и по ряду других статей в Интернете, можно подумать, что именно для них она наиболее эффективна, это не так. Портреты составляют львиную долю рынка фотографий, и их ретушь всегда стоит на первом месте, однако частотное разложение универсально и прекрасно подходит для любых снимков, где присутствует необходимость править детали раздельно друг от друга.

На сколько частот раскладывать?

Есть два вида частотного разложения в «Фотошопе»:

  1. Кожа раскладывается на две частоты — тон и детали. На первом слое кожа разглаживается, на втором убираются дефекты (морщинки, прыщики и т.п.).
  2. Разложение производится по трем частотам — высоким, средним и низким. Более подробно рассмотрим ниже.

Первые шаги

Вне зависимости от того, какой из методов решено использовать, предварительно нужно открыть фотографию в «Фотошопе» и сделать несколько копий ее слоев — количество зависит от метода. В первом случае создается две копии слоя, во втором — два.

Частотное разложение в «Фотошопе» на два слоя

Как уже было указано выше, в качестве первого слоя для этого метода берется тон кожи, в качестве второго — детали.

После создания двух копий слоев рекомендуется создать для них отдельную группу слоев. Это необязательно, однако считается хорошим тоном у ретушеров и вообще упрощяет работу. Группы в «Фотошопе» — фишка профессионалов.

Также для удобства работы рекомендуется дать соответствующие названия слоям: «Тон» и «Детали», причем «Детали» располагают выше «Тона».

Далее ретушь фотографий в «Фотошопе» начинается в обычном режиме: открываем слой «Тон» и применяем к нему «Размытие по Гауссу».

Значения размытия обычно варьируется в промежутке от 7 до 10 (число тем выше, чем больше изображение. В некоторых случаях может доходить до 15). Точное число подбирается ретушером самостоятельно — в завимости от размера фотографии и на глаз. Идеальное размытие — когда кожа разгладилась, но форма и основные детали по-прежнему читаются.

После этого следует перейти на второй слой. Его необходимо предварительно подготовить. Чтобы все детали «прорезались», используется фильтр «Цветовой Контраст». В «Фотошопе» англоязычном звучит как High Pass. Находится в меню Фильтр (Flter) — Другое (Other). Вообще в данной статье описывается частотное разложение в «Фотошопе» пошагово на русском, однако тем, кто использует программу на английском, также будет полезно.

Резкость «Цветового Контраста» можно настраивать таким же образом, как и «Размытие по Гауссу». Значение аналогичное — если для слоя «Тон» выбрано число 12, для «Деталей» оно будет равно 12 же. Результат от применения фильтра — серое рельефное изображение.

Второй этап

Для слоя «Детали» «Режим Наложения» меняется на «Линейный Свет». Если изображение получится слишком контрастным — следует перейти на вкладку Кривые и уменьшить контрастность. Альтернативный вариант: уменьшить контрастность «по старинке» путем уменьшения параметра «Контраст».

Само по себе частотное разложение уже сделано — остается только убрать дефекты при помощи точечной кисти. Это несложная, но кропотливая работа. Кисть рекомендуется брать небольшую с немного сплющенной формой (устаналивается в параметрах). Ей необходимо пройтись по всему изображению и убрать дефекты.

Внимание! Убирая мелкие прыщики и мимические морщины, следует оставлять те линии, которые делают фотографию анатомически правильной и влияют на схожесть на лица на портрете.

Замечания

Описана простейшая техника, но есть еще один вариант этой методики. Нижеописанным способом можно осуществить частотное разложение в «Фотошопе CS6» и выше.

При работе со слоем «Детали» вместо фильтра «Цветовой контраст» перейти на «Внешний канал» (вкладка Изображение), в параметрах из выпадающего списка выбрать слой «Тон» (это не опечатка, выбирать действительно «Тон») и нажать Ок.

Режим Наложения затем также меняется на «Линейный Свет». Все следующие действия производятся в вышеописанном порядке.

Важно! Если «Размытие по Гауссу» получилось неравномерным, а большее значение параметра слишком «размыливает» детали, можно размыть второй раз неравномерные участки при помощи инструмента «Лассо». Он способен выделять необходимые части изображения, после чего размытие применяется только к выделенным участкам.

Разложение на три частоты

Частотное разложение на три слоя в «Фотошопе» производится по тем же правилам, что и на два. С другой стороны, трехслойное разложение ближе к своему предку — разложению Фурье, и при помощи него проще объяснить принцип самого разложения.

Так, за основу берутся верхние, средние и нижние частоты. В области ретуши в верхних частотах оказывается инфомация об общей форме, в средних — фактура поверхности, а также все дефекты и пятна, в нижних — информация о свете и переходах. После этого описания нетрудно сделать вывод, что слои «Тон» и «Детали» — не что иное, как верхние и нижние частоты.

Средние частоты в вышеописанном методе слились с высокими и редактировались самостоятельно, потому метод частотного разложения на три слоя куда правильнее и качественнее. Рассмотрим его.

Частотное разложение на три слоя поэтапно

Перед тем как осуществлять разложение, следует произвести предварительную обработку фотографии. Рекомендуется для этого создать одну копию слоя.

Интересно! Копию слоя можно создать щелчком мыши из нужного пункта контекстного меню или кликнув по соответствующей иконке внизу окошка слоев. Также это действие выполняется при помощи комбинации клавиш Ctrl+J. Комбинации клавиш имеют большое значение в работе «Фотошопа», они ускоряют ее и делают более комфортной. Конечно, поначалу комбинации не запомнятся и не будут использоваться на автомате, но перетерпеть переходной период запоминания, чтобы стать мастером, — это того стоит.

На новом слое при помощи точечной кисти удаляются дефекты. Это менее кропотливая работа, чем в прошлом пункте, поскольку нет необходимости удалять мелочи — в этом случае размер кисти берется больше и обрабатывается лишь то, что действительно сразу бросается в глаза и будет мешать последующей работе.

Далее создается три копии обработанного слоя. Называются соответственно «Высокие»(High), «Средние»(Middle) и «Низкие»(Low). Делается это, как уже было сказано ранее, для удобства. Начинать ретушь можно как с высоких частот, так и с низких, — нет никакой разницы.

В этой статье пойдем сверху вниз, то есть начнем с «Низких».

На слой «Низкие» накладывается «Размытие по Гауссу». В отличие от метода разложения на два слоя, параметр размытия может доходить до 30. Главное — подобрать число, при котором тон кожи будет равномерным.

Для слоя «Высокие» выбирается фильтр «Цветовой Контраст». Значение «Цветового Контраста» должно быть в три раза меньше «Размытия по Гауссу».

Лайфак: записывать значения параметров слоев в их названии. Если числа 30-10, их легко запомнить, но, работая с 12,7, лучше все-таки записать.

Слой «Низкие» будет содержать и блур (размытие) и контрастность. Значение блур равняется значению «Цветового Контраста» в слое «Высокие» (в рассматриваемом примере, 30), а значение контрастности значению размытие в «Низких» (10).

Для всех трех слоев создается группа. Разложение готово, можно приступать к редактированию.

Для чего нужны каждые из частот

Слой «Средние» содержит все дефекты. Удалять его полностью нежелательно. Чтобы убрать неровности, необходимо создать маску (Alt+иконка маски в низу окошка слоев), а затем черной кистью провести по портрету в местах, где имеются неровности.

Таким же образом можно обработать слой «Высокие», чтобы повысить равномерность тона кожи. На этом же слое работают с цветовой гаммой — затемняют и тонируют необходимые участки, выравнивают цвета.

Возможности применения

Кроме студийных портретов, в которых требуется убрать пару прыщиков, перед ретушью методом частотного разложения в «Фотошопе» будут ставиться совсем другие цели. Так, оно может быть применено в таких случаях:

  1. Необходимо исправить топорную работу визажиста — проще говоря, переделать макияж. Также возможно нанесение мейк-апа с нуля. В последнем случае рекомендуется иметь при работе фотографию той же модели с любым другим макияжем для достоверности нанесения.
  2. Мягкое приглушение фактуры кожи — легкая и аккуратная ретушь, без вмешательства точечной кисти и «замыленного» блура.
  3. Побрить мужчину — требуется комбинация методов частотного разложения, при кропотливой работе получается неплохой результат.

Скорость работы

Несмотря на то что способ кажется простым, после того как само разложение выполнено, работа над всеми тремя слоями-частотами продолжает быть кропотливой. Опытный ретушер работает над такими «мелочами», как тени и блики, объем изображения. Частотное разложение — не способ в один клик преобразить фотографию, но, наоборот, техника ее глубинной проработки.

Тем не менее математическая база способа наводит на мысль о том, как его можно автоматизировать.

Программные способы

Для «Фотошопа» (и для «Гимпа», его «Линуксовского» брата, кстати, тоже) существуют специальные плагины, а также экшены. Все они не автоматизируют полностью ретушь фотографии (в конечном итоге, это все-таки творческий процесс), однако программно выполняют действия для создания необходимых слоев и их настроек. Это значительно упрощает частотное разложение в «Фотошопе».

Экшен (action — действие, операция) — это файл с расширением ANT, представляющий собой набор операций в «Фотошопе». Его даже можно назвать мини-программой. Уже имеющийся файл экшена открывается при помощи вкладки «Окно»-«Операции».

Экшен для частотного разложения при желании можно создать самостоятельно — вручную произвести все вышеперечисленные действия и перейти на все ту же вкладку «Операции», а далее нажать на пиктограмму создания новой операции. Для удобства также рекомендуется создать несколько экшенов для создания отдельно первого, второго и третьего слоев.

Экшены для скачивания доступны на интернет-ресурсах, однако рекомендуется все же создавать их самостоятельно — сперва опробовать частотное разложение вручную, затем понять, как им пользоваться, и затем автоматизировать этот процесс для последующего применения. Кроме того, скачивание из Интернета всегда предполагает возможность загрузки вируса. Так что лучше перестраховаться.

Как любые программы, экшены доступны для редактирования, а редактировать то, что было написано кем-то другим, — сложнее. К тому, что каждый автор делает операцию, прежде всего, «под себя», и только затем в порыве щедрости выкладывает в Интернет на всеобщее обозрение.

Выводы

Вообще, частотное разложение — очень мощный инструмент. Первый метод, при котором процесс производится в два слоя, больше приближен к обычной ретуши и лишь немного приоткрывает завесу использования разложения. Второй же, представляя собой модифицированную математическую операцию, дает огромный простор для творчества. В статье были описаны минимальные возможности использования, поскольку ее цель — рассказать о самом разложении, что оно собой представляет и как его сделать. А углубившись в тему чуть больше, можно найти куда больше «фишек».

Напоследок также стоит сказать, что одно владение частотным разложением не сделает никого гениальным ретушером. Как любой инструмент, он имеет силу лишь в опытных руках. Так, нужно видеть конечный результат еще до того, как сделан первый шаг, замечать мелочи и только затем выбирать, при помощи какого инструмента их лучше всего исправить.

Ретушь с частотным разделением

Я рада поделиться относительно простой и эффективной техникой, которую использую регулярно. Эта замечательная техника ретуширования называется Frequency Separation и может быть освоена в Adobe Photoshop. Интересно, что частотное разделение имеет много общего с преобразованием Фурье .

Преобразование Фурье (символ ℱ) — операция, связывающая одну функцию с реальной многолетней функцией. Эта функция является новой функцией коэффициентов («амплитуд») при разложении исходных функций на составные элементы — гармонические колебания с различной частотой (подобно тому, как музыкальный аккорд может быть выражен как сумма составляющих его музыкальных звуков).(Википедия)

В этом случае наше изображение будет считаться начальной функцией. В итоге в результате применения этой техники должно получиться два слоя изображения. Высокочастотный слой, состоящий из текстур и мелких деталей изображения, и низкочастотный слой, состоящий из цветовых и световых пятен.

Когда эта техника полезна, спросите вы? и в каких областях применения его следует использовать?

В наиболее очевидной ситуации частотное разделение очень эффективно, когда нам нужно сгладить тени «под» текстурой.Я использовал его невероятно часто при ретуши одежды для различных интернет-магазинов. В том случае, если у нас есть острые и/или строгие текстуры, как вы можете видеть на примере ниже.

Перед закреплением теней на салфеткеПосле корректировки салфетки

Этот прием также очень эффективен, когда нужно исправить только дефекты текстуры, на границе светового или цветового градиента. Например, в определенных местах на изображениях ниже.

бывает трудно убрать дефекты на границе света и тениПятно убраноЗаметные пятнапятна убраны

и не в последнюю очередь! При работе с зашумленными изображениями ретуширование с помощью этой техники намного удобнее, а инструменты «Восстанавливающая кисть » и «Штамп» намного проще в использовании при редактировании разнесенных частот.

Шум на самом деле представляет собой небольшую текстуру, и когда мы используем на ней восстанавливающую кисть или инструменты патча, мы можем столкнуться с несоответствиями и всякими артефактами на краях кисти, из-за того, что алгоритм не может вычислить, как сопоставить текстура. Но когда мы разделяем изображение на частоты, весь шум остается на верхней частоте и мы без проблем можем корректировать цветовые и световые пятна. И, на мой взгляд, работа с текстурой в этом случае для Фотошопа также намного проще, возможно, потому, что Фотошопу нужно обрабатывать меньше информации.Ниже два примера, я применил к картинке шум 15. И я проделал одинаковые движения по базовой картинке и картинке, которая была разложена на частоты.

Особый взгляд на тени на шее, правой щеке и под глазами

Оставшиеся отличия попробуй найти сам! Рассмотрим самый простой и в то же время самый эффективный метод реализации данной методики.

Шаг за шагом

  1. Откройте изображение в Photoshop. Продублируйте слой с исходным изображением 2 раза.( ctrl+j )

2. На первой копии слоя применяем фильтр « Dust & Scratches … » с помощью этого фильтра удаляем все текстуры, сохраняя только линии формы объектов.

Это настройка, которую я чаще всего использовал в своей работе.
Однако значение «Радиус» может меняться от изображения к изображению.

3. Для второго слоя копии примените функцию « Apply Image » с нашими настройками.

В параметре « Layer » указываем слой, к которому мы применили « Dust & Scratches»… «Обязательно поставьте галочку « Invert «.

После применения « Apply Image » вам необходимо изменить режим наложения слоя на « Linear Light »

Вы успешно разделили свою картинку на высокие и низкие частоты.Расскажу немного о том, как ретушировать уже разделенное изображение.

При работе с высокими частотами (текстурный слой) я использую 2 инструмента.

Инструмент «Заплатка» (J) и Clone Stamp tool (S) — но для его корректной работы нужно переключить параметр семпла на Текущий слой.

А вот со слоем низких частот все несколько интереснее. Поскольку текстур нет и это (например) выглядит так:

низкая частота

Мы можем использовать более широкий набор инструментов, но те же инструменты Заплатка (J) и Штамп клона (S) работают достаточно хорошо и как обычная Щетка (B) . Лично мне нравится создавать дополнительный пустой слой между высокими и низкими частотами и работать внутри него. Таким образом, я могу сделать столько ошибок, сколько захочу.

Я выбираю цвет с помощью пипетки (удерживая клавишу Alt, когда выбрана кисть) и рисую мягкой кистью на пустом слое. Если вы допустили ошибку, то можете просто стереть эту часть, но если вы допустите ту же ошибку на низкочастотном слое, вам нужно будет только откатить шаги истории.

Пустой слой между высокими и низкими частотами

Кроме того, чем выше радиус фильтра «пыль и царапины», тем меньше деталей остается на низких частотах. Некоторые элементы после разложения могут располагаться сразу на двух частотах, как в примере ниже.

На верхней частоте, в данном случае у нас текстура кожи, но цвет красных пятен будет на нижней частоте. Это дает нам возможность для некоторых необычных решений. Вот наглядный пример ниже с усами и тенью на лбу.

тень исчезла, но щетина осталась нетронутой, потому что она на другой частоте

Но лично я не всегда использую оба слоя при применении «частотного разделения». Часто я использую этот прием только для того, чтобы сделать переходы цвет/свет более плавными.В таких случаях можно увеличить радиус фильтра «пыль и царапины». Чем выше значение, тем меньше деталей будет на этом слое. В приведенном ниже примере значение равно 24.

Реализация метода частотного разделения может стать мощным инструментом в работе любого дизайнера. Лучший способ освоить эту технику — попробовать! Сделайте ретушь и дайте нам знать, что вы узнали в комментариях!

Разложение по частотам. Ретушь изображений в Photoshop методом частотной декомпозиции

В этом учебном пособии показано, как ретушировать в Photoshop путем разложения изображения на низкочастотные и высокочастотные компоненты.Низкочастотный компонент позволяет корректировать цвет и тон, не затрагивая мелкие детали, такие как текстура кожи. Высокочастотная составляющая, наоборот, позволяет работать с фактурой, не затрагивая цвет и тон.

Возьмите исходное изображение с несовершенством кожи в виде прыщей – распространенной проблемой подростков.

1. Откроем наше изображение в Adobe PhotoShop CS5. Создайте 2 копии фонового слоя (можно использовать сочетание клавиш J+CTRL — скопировать на новый слой).Назовем верхний слой текстурой, нижний — TON.

2. Отключите видимость слоя ТЕКСТУРА и перейдите к слою ТОН. Размоем этот слой с таким радиусом, чтобы от нас исчезли явные дефекты.

Небольшие дефекты останутся, но мы их легко исправим.

Мы создали низкочастотный слой. Он не показывает мелкие детали изображения, такие как текстура кожи. На этом слое можно исправить некоторые дефекты: пятна, цвет, тон, черно-белый рисунок, не затрагивая текстуру кожи.

3. Перейдем к слою ТЕКСТУРА. Включите его видимость. Примените фильтр ЦВЕТНОЙ КОНТРАСТ с тем же радиусом, что и при размытии по Гауссу.

ФИЛЬТР → ДРУГОЕ → ЦВЕТНОЙ КОНТРАСТ

Измените режим наложения для слоя ТЕКСТУРА на ЛИНЕЙНЫЙ СВЕТ. В результате получается изображение с чрезмерной резкостью.

4. Необходимо ослабить действие режима наложения LINEAR LIGHT в 2 раза. Для этого используйте корректирующий слой КРИВАЯ, который мы привяжем к слою ТЕКСТУРА с помощью обтравочной маски.

Необходимо, удерживая клавишу ALT, нажать на иконку создания корректирующего слоя, которая находится внизу панели СЛОИ.

Включите параметр ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДЫДУЩИЙ СЛОЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОБЖИМНОЙ МАСКИ.

Смещаем черную и белую точки кривой на ¼ диапазона. Это снижает контраст нижележащего слоя на 50%.

После применения всех вышеперечисленных действий наши изображения ДО и ПОСЛЕ должны выглядеть одинаково.Теперь мы можем ретушировать слои независимо друг от друга.

Ретушь

1. Перейдите на слой ТЕКСТУРА. Для удобства создайте новый пустой слой, он автоматически привяжется к слою с текстурой.

2. Отключаем нижележащие слои и корректирующий слой, чтобы контраст изображения стал выше, и нам было удобнее следить за изменениями текстуры кожи. Вы можете использовать любые стандартные инструменты ретуширования, такие как STAMP.

Итак, мы исправили текстуру кожи, но могли быть небольшие пятна и неравномерный цвет кожи.

Вы можете исправить эти дефекты следующим образом.

3. Перейдите на слой TON. Для удобства создаем пустой слой. Инструментом «Кисть» с непрозрачностью 50%, выбрав соседний цвет (удерживая клавишу ALT), наложите его в нужных местах. Таким образом, мы можем легко редактировать цвет, не затрагивая текстуру.

Еще один вариант тоновой ретуши. Его можно использовать как дополнительный метод для достижения лучшего результата.

4.Для этого создайте копию фона и переместите ее между слоями ТЕКСТУРА и ТОН. Отключить все наложения.

ФИЛЬТР → РАЗМЫТИЕ → РАЗМЫТИЕ ПО ГАУССУ

При обработке портрета часто возникает вопрос, как сохранить текстуру кожи, избавившись от всех неровностей и изъянов. Есть фильтр Photoshop Portraiture, делающий кожу пластичной. Это не правильно. Сколько бы ни говорили, что применять его нужно умеренно и дозировано, результат от его применения оставляет желать лучшего.Сейчас мы поговорим о том, как добиться хорошего результата. Этот способ не для ленивых.

Частотное разложение — давно известный метод ретуши. Его сложно освоить, но в дальнейшем достаточно легко применять на практике. Все действия по декомпозиции можно записать в экшен, и тогда процесс обработки максимально автоматизируется и упрощается. В этой статье будет пошагово описан весь процесс декомпозиции на слои.


На фотографиях все прыщики и некоторые дефекты кожи уже удалены с помощью инструментов «Восстанавливающая кисть» и «Контур».Лишние пятна убираются путем прорисовки черно-белого узора. Изображение после первоначальной коррекции стало немного лучше, но над текстурой кожи еще нужно поработать.

Начнем. Создайте копию фона и перейдите в меню Filter-Other-High Pass. Под действием фильтра слой становится серым. Установите настройки на 6 пикселей. Значение может быть изменено в диапазоне от 2 до 11 пикселей. От этого зависит выбор настроек. насколько велика текстура кожи.Теряется при съемке крупным планом, значение нужно ставить от 9 до 11 px. Если модель фотографируется по пояс или в полный рост, то текстура кожи на снимке будет прекрасной. В этом случае вам нужно установить значение 2-4 px. В этом методе очень важно выбрать правильное значение фильтра. Слишком низкое значение не будет правильно передавать текстуру кожи, а слишком высокое значение сделает ее грубой.

Определившись с настройками, нажмите OK и переименуйте слой в High Pass.Теперь для удобства создайте группу (Ctrl+G), поместите туда обработанный слой и назовите группу — «Текстура»
Теперь измените режим наложения всей группы на Линейный свет.

Картинка сразу стала цветной, но детализация завышена. Теперь давайте это исправим.

Выберите слой High Pass, который находится в группе, с помощью мыши и создайте над ним корректирующий слой Curves.

В настройках уменьшаем крутизну кривой как на скриншоте.Теперь вы можете закрыть это окно.

Теперь снова сделайте копию фонового слоя. Примените к нему Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу и установите значение 6 пикселей в настройках. Очень важно, чтобы значения в ранее примененном фильтре высоких частот и в настройках радиуса размытия по Гауссу совпадали. Примените фильтр и измените имя слоя на «Размытие».

Этот слой также помещается в новую группу, которую мы назовем «Точечный».

Теперь вы можете видеть, что картинка приобрела первоначальный вид.Если отключить все созданные слои, то видно, что разницы нет. (Слои можно быстро отключить, зажав Alt + клик по глазу. Это действие отключит все слои, которые находятся выше.) Смысл всех этих манипуляций в том, что в верхней группе у нас есть текстура изображения, а в нижнюю группу мы можем рисовать, размывать и корректировать основу. Все действия в нижней группе не повлияют на текстуру.

Теперь, чтобы мы не отвлекались на текстуру, выключаем ее.Переходим к нижней группе. Мы видим пятна и неровности. Создайте копию слоя Blur и примените Gaussian Blur. На этот раз мы определяем размытие на глаз. Размытие до исчезновения мелких и средних пятен. Большие пятна размером с нос или голос еще не тронуты. Размытие чаще всего выполняется со значением от 10 до 25 пикселей.

Создайте маску для этого слоя и залейте ее черным цветом.

Нарисуйте лицо белой кистью, не касаясь глаз, губ, ноздрей и других контрастных участков.Чем сильнее размытие применено, тем дальше нужно держаться подальше от границ, контрастирующих цветов. В противном случае они будут плавать.

Выберите кисть и установите непрозрачность и расход на 10%. Желательно, чтобы эти параметры были равными, так как от этого кисть работает более корректно. Пипеткой берем образец цвета с участка, который нам больше всего нравится. Кисточкой закрасьте пятно в той области, которая вам не нравится. С помощью этой техники можно убрать блики от вспышки или круги под глазами.При рисовании очень важно ей следовать. чтобы области, которые зарисовываются, не стали плоскими. Для качественной ретуши стоит иметь хоть какое-то художественное образование. Также не помешает походить на курсы визажистов.

Нарисовав все проблемные места в группе «Точечный», переходим к работе в группе «Текстура». Включив группу с текстурой, мы видим, что текстура сохранена, а кожа выровнена.

При всем этом хорошо видно, что текстура в местах бывших бликов от вспышки и там, где были круги под глазами, стала слишком грубой.

Создайте копию слоя High Pass и выберите инструмент Healing Brush Tool. В настройках кисти лучше сделать ее овальной. Это сделает эффект кисти не таким заметным. Установите жесткость кисти примерно на 90%. В настройках кисти НЕОБХОДИМО установить Текущий слой. Далее работаем кистью в обычном режиме. С помощью Alt берем нормальный участок и работаем над «больным». Если после работы кистью границы остаются слишком резкими, то нужно нанести белую маску, а необходимые места затереть черной кистью с небольшой прозрачностью.

Если есть места со слабой текстурой, то нужно перейти на корректирующий слой Кривые 1 и на маске слоя черной кистью с Непрозрачностью и Растеканием равным 20% нарисовать места со слабой текстурой. Текстура кожи в этих областях будет улучшена.

По окончании обработки необходимо уменьшить прозрачность слоя «Размытие копии» до 70 — 80%. Значение 100% делает кожу слишком идеальной. Этого не происходит.

В статье описан только один этап обработки портрета.На картинках ниже показаны четыре варианта обработки: 1 — конвертация из RAW без изменений; 2 — следствие первичной обработки в RAW-конвертере и прорисовки светотени; 3 — результат частотного разложения; 4 — окончательный результат с проработкой цвета и контраста.

Посмотрим еще несколько портретов, обработанных методом частотной декомпозиции.



По материалам сайта:

Вы, наверное, уже знаете, что в ретуши фотографий самая «черная магия» — это как добиться невероятно гладкой кожи, при этом не потеряв четкости ее фактуры, а также фактуры одежды.В фотошопе есть фильтры для размытия и повышения резкости, но оба процесса несколько непоследовательны.

В этом уроке я покажу вам, как я ретуширую фотографию от начала до конца, используя метод, который позволяет выборочно ретушировать не только различные области изображения, но и разные уровни детализации. Метод частотной декомпозиции заключается в создании высокодетализированного слоя (высокой пространственной частоты) и слоя с низкой детализацией из исходной фотографии — этот метод впервые был представлен в доступной форме Шон Бейкер , фотограф и ретушер из Мэриленда.Эта техника позволяет сглаживать шероховатые участки и обрабатывать участки с хорошей детализацией самостоятельно, а также качественные и неразрушающие методы обработки, с помощью которых можно повысить резкость фотографии.

Бен Секрет.

1. Откройте в фотошопе фотографию, которую хотите отретушировать. Прежде всего, убедитесь, что вы работаете в 16 -битный режим. Далее создайте 2 копии исходной фотографии, выбрав ее на панели слоев и дважды щелкнув Ctrl+J .Назовите нижний слой « низкая частота » (низкая частота, мы будем использовать этот слой как цветность и тон кожи), а верхний — « высокая частота » (высокая частота — этот слой будет использоваться как текстура ).Самый нижний слой с исходной фотографией (по умолчанию он называется « background » (Фон) не трогайте, он может понадобиться в будущем.


2. Перейти на слой « низкая частота «. Чтобы применить метод частотной декомпозиции к вашей фотографии, вам сначала нужно удалить все детали из этого слоя.Для этого примените фильтр к этому слою. Размытие по Гауссу (Размытие по Гауссу) выбрав через меню (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу). Значение радиуса определяется точкой пересечения высокодетализированного и размытого слоя, т.е. значение радиуса необходимо выбирать таким образом, чтобы такие четкие детали, как, например, поры кожи и ресницы, стали размытыми. Подберите правильный размер радиуса размытия для вашей фотографии.


3. Теперь переходим на слой « высокая частота » и выбираем (Картинка — Внешний канал).Для параметра слой (Layer) выберите свой слой « low Frequency », Blending (Overlay) = Add («Add») (не Linear Dodge Add!), Scale (Scale) = 2 , смещение (сдвиг) = 0 , поставьте галочку Invert (Инвертировать) и нажмите Ok . Если вы все сделали правильно, у вас должен получиться слабо детализированный слой. Измените Режим наложения () этого слоя на (Линейный свет).


4. Итак, ваше изображение восстановлено без потери качества. Перейдите к слою « низкая частота » и примените к нему фильтр Размытие по поверхности (Размытие по поверхности) ( (Фильтр — Размытие — Размытие по поверхности)). Это сделано для того, чтобы сделать переходы между затемненными и осветленными участками кожи более гладкими, без « размазывания » границ этих областей. Автор использует следующие настройки фильтра:

Радиус (Радиус): 11 ;

Порог (изогелия): 10 ;


5. Так как слой с « высокая частота » аккуратно отделен от остальных слоёв и не влияет напрямую на исходный слой с вашей фотографией, размытие и закрашивание изображения становятся неразрушающими. Из-за яркого света на девушке лицо, есть слишком грубые тени.Находясь на слое низкая частота «, с помощью инструмента (Pipette Tool/I Key) — для определения цвета, и инструмента () с мягкими краями (опция поток (Press) установить на 1% ) аккуратно разгладьте контуры тени на лице девушки.


6. Перейдите на слой « высокие частоты » и ретушируйте кожу девушки, удаляя пятна, морщины и растрепанные волосы. Один из моих любимых инструментов — (Точечная восстанавливающая кисть / Клавиша J). Без « низкие частоты » этот инструмент становится еще более эффективным, позволяя удалять ненужные детали, не создавая цветных пятен, не соответствующих цветовой схеме текущей ретушируемой области.


7. С помощью этой техники вы также можете очень хорошо повысить резкость изображения.Перейдите к слою « высокая частота » и продублируйте его, нажав Ctrl+J . Перейдите к копии этого слоя (« высокая частота копия ») и добавьте к этому слою (клавиша «Q»). Вернитесь к слою « высокая частота », выделите его (Ctrl+A) и скопируйте (Ctrl+C), затем перейдите на слой-маску « высокая частота копия » и вставьте (Ctrl+V) скопированное изображение. переключитесь на маску слоя, нажмите alt и щелкните значок маски.После этого инвертируйте изображение на маске слоя, нажав Ctrl+I .


8. Затем примените технику осветления/затемнения (Dodge/Burn), чтобы сделать блики и тени более выраженными. Для этого выберите (Слои — Новый — Слой/Shift+Ctrl+N). Измените режим наложения на (Наложение) и установите флажок « Заливка с наложением — нейтральный цвет (50% серый) » (Заливка с нейтральным цветом наложения (50% серый)), чтобы заполнить новый слой 50% -ним серого цвета, потому что на нем мы будем рисовать свет и тени.


16.04.2017 3361 Тематические статьи 0

Детализация кожи — важная часть портретной ретуши. Одним из наиболее удобных методов обработки является метод частотной декомпозиции. Это очень просто, если работать с ним четко по инструкции, а впоследствии довести этот алгоритм действий до автоматизма.

Метод частотной декомпозиции работает безупречно даже в самых сложных ситуациях, когда фотограф не знает, с чего начать.При ретуши портретов важно сохранить мелкие детали. Поэтому лучше использовать метод частотной декомпозиции, чем обработку умными инструментами.

ПОДГОТОВКА

Для начала проведем ряд предварительных обязательных процедур с изображением. Давайте разделим его на те самые частоты, составные части. Давайте начнем.

1. Прежде всего, создайте 2 слоя, копии исходного изображения. Это можно сделать разными способами: например, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «создать дубликат слоя» или нажав сочетание клавиш Ctrl+J.Сразу даем имена слоям и называем их low и hi, позже это будут наши low и high частоты.

Делать копии слоя — очень простая и полезная привычка, особенно при ретушировании. У вас всегда будет возможность обратиться к первоисточнику, если что-то пойдет не так.

2. Отключаем видимость верхнего слоя hi, этим займемся позже. Переходим к нижнему слою.

3. Этот слой hi нужно размыть с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), в котором нужно выбрать радиус размытия.Нам нужно убрать шероховатости кожи, мелкие морщинки, пыль и тому подобное. Но мы, скорее всего, захотим оставить глаза, нос и брови. Поэтому, начиная увеличивать радиус, внимательно смотрим, как меняется картинка. Результат очень зависит от размера исходника, а также от того, сколько места занимает человек в кадре. Для этого изображения давайте остановимся на 12,5 пикселей для радиуса размытия. Важно запомнить выбранное значение, это число пригодится на следующем шаге.

Со временем вы научитесь сразу определять подходящий радиус.

4. Теперь переходим к верхнему слою привет. Нам нужно компенсировать изображение таким образом, чтобы при применении к нашему размытому нижнему слою в результате мы получили исходное изображение. Для этого используется фильтр, который в сочетании с соответствующим режимом наложения даст противоположный эффект размытия по Гауссу, который мы использовали ранее. И имя этому фильтру High Pass (Фильтр — Другое — Цветовой контраст).

В открывшемся окне High Pass есть только один регулируемый параметр, и это снова радиус.Здесь вам нужно установить значение из предыдущего шага. Установите его на 12,5 пикселей, именно столько мы размыли нижний слой.

5. Переведите слой hi в режим наложения Linear Light (Линейный свет).

Этот режим работает таким образом, что серый цвет становится прозрачным, а любое отклонение от серого резко повышает яркость и контрастность. Результат после наложения на размытый слой ровно в два раза выше по контрасту, чем исходное изображение.

6.Уменьшить контраст можно разными способами, я предпочитаю использовать корректирующие слои, т.е. слои с настройками (например, слой с кривыми). Этот метод легко позволяет на время отключить уменьшение контраста. С контрастным вариантом очень удобно работать при ретуши, сразу выделяются все неровности и детали, которые можно случайно пропустить при взгляде на исходный вариант.

Итак, создаем корректирующий слой: New Adjustment Layer — Curves (Слои — Новый корректирующий слой — Кривые).

7. Чтобы применить уменьшение контраста только к нашему верхнему слою, создайте Обтравочную маску (Слои – Слои – Создать обтравочную маску).

Также это можно сделать, зажав Alt и нажав на стык между слоями, для которых мы хотим создать Обтравочную маску. В этот момент курсор изменит иконку на стрелку с квадратом, а после клика перед слоем останется только стрелка. Это означает, что все прошло хорошо.

Перейдите к настройкам корректирующего слоя (они появляются по двойному клику на изображении кривой в палитре слоев).Здесь нас интересуют крайние точки, они отвечают за границы яркости изображения: левый нижний — самый черный, правый верхний — самый белый. Чтобы уменьшить контраст, перетащите нижний вверх, а верхний вниз. Чтобы точно попасть в значение и снизить контраст вдвое, нужно подтянуть эти точки ровно на четверть сверху и снизу соответственно.

Все сошлось, картинка на экране выглядит точно так же, как и оригинал.Наше изображение разделено на две части и готово к работе.

Высокочастотный слой, который мы называем hi, содержит текстуру кожи, мелкие детали одежды и волос. Но цвет волос и цвет кожи находятся в нижнем слое. Таким образом, удобно исправлять неровности и дефекты кожи в слое с высокой высокой частотой.

ВЫСОКИЕ ЧАСТОТЫ

Отключите видимость корректирующего слоя кривых и измените режим наложения слоя серый привет обратно на нормальный.Создайте новый слой поверх привета, и он автоматически перейдет к обтравочной маске. Этот слой будет нашей ретушью.

Требуется 100% непрозрачность и 100% жесткость кисти (настраивается вместе с размером кисти по правому клику), чтобы не появлялись размытые области. На этом этапе мы игнорируем цвет, поэтому все текстуры идеально сочетаются с жесткими настройками штампа.

Наконец, мы переходим к самой ретуши кожи. А это обычный рабочий штамп: берешь участок с понравившейся текстурой и заменяешь то, что требуется.Родинки не дефекты, но все остальное требует вашего внимания.

РЕЗУЛЬТАТЫ

На мой взгляд, картинка в итоге получилась вполне естественной. Текстура кожи, цветовые оттенки, перепады яркости и некоторые дефекты портрета подверглись детальному изучению.

Вы уже видели результат в начале урока:

Вот и все. Всем фотографического вам, друзья!

Приветствую всех посетителей блога! Сегодня на повестке дня стоит разложение изображения на три частотных диапазона, что довольно часто используется в повседневной практике обработки изображений.Я начал тему с рассказа о двух группах, но сегодня обещаю больше драйва. Да, я сделал небольшое видео по этому поводу, думаю будет понятнее.

Создание частотного разложения на три полосы

Итак, приступим. Сначала я создал пару слоев поверх фона, чтобы имитировать обычный процесс ретуши. Согласитесь, не всегда бывает так, что мы начинаем «разлагать по частоте» с фонового слоя.

Потом запустил процесс записи операции с помощью одноименной панели, с таким процессом можно ознакомиться по этому.В ходе работы я создал стопку слоев для низких, средних и высоких частот с помощью команды дублирования слоя из одноименного меню Photoshop.

С помощью очистил низкочастотный слой от «ненужных» элементов. Затем, применяя «Цветовой контраст», описывается один из примеров его использования, но с другими настройками, «очищенный» высокочастотный слой. Осталось поработать со средними частотами.

Применение команды внешнего канала (Apply Image)

С помощью команды Внешний канал вычитал верхнюю и нижнюю частоты из средних частот.Затем я наложил маску слоя на этот канал. Ниже я добавил слой в режиме наложения «Мягкий свет», читайте об основных режимах наложения, используемых при редактировании фото, чтобы применить к нему технику D&B при корректировке основных объемов изображения.

На этом, собственно, и вся работа закончена, если вам лень смотреть и записывать видео, то его можно скачать по этой ссылке, пирог слоев создан перед вами

На сегодня все, надеюсь, эта методика найдет применение в вашей практике обработки фотографий.

Ретушь кожи с помощью Wavelet Decompose

Ретушь кожи – тонкое искусство.

Эффективная ретушь кожи может показаться черным искусством.

В прошлом были описаны различные методы «сглаживания» кожи в GIMP. Эти методы варьировались от разочаровывающих в лучшем случае до откровенно нелепых в худшем. Разочаровывающие методы были просто продуктом лучших методов, доступных в то время.Нелепые, казалось, были из-за отсутствия тонкости.

Тонкость

Тонкость является ключевым требованием при ретушировании кожи. Конечно, бывают исключения, когда это необходимо (например, высокая мода), но к этому всегда следует подходить в первую очередь с минималистской точки зрения.

Слишком часто к ретуши кожи подходят очень тяжелыми руками. В попытке «очистить» скин многие будут гнать каждую каплю деталей из изображения, что приводит к фальшивому и чрезмерно сглаженному результату (создание манекенов). Это плохо .

Повторюсь: Это плохо .

Настоящая кожа имеет поры, неровности, пятна, цвет и другие интересные вещи. Цель должна состоять не в том, чтобы удалить эти характеристики, а в том, чтобы сделать некоторые из них менее выраженными по мере необходимости . Хорошее эмпирическое правило:

.

«Никогда не делайте больше, чем может дать хороший макияж».

Конечно, некоторые визажисты — волшебники. На самом деле, может быть очень полезно пойти и изучить, как они работают, каковы их процессы и причины.Это может помочь вам лучше понять, как подходить ко всем видам ретуши, особенно при использовании таких техник, как осветление/затемнение и теория цвета (применительно к макияжу и коже).

Не забывайте и о контексте. Откровенные изображения могут потребовать очень минимальной ретуши (90 520, если вообще 90 521), в то время как фэшн-съемка может потребовать более серьезного применения. Для достижения наилучших результатов полезно иметь четкое представление о том, чего вы хотите достичь.

Размытие

Один из методов сглаживания кожи, который можно найти во многих старых руководствах по этому вопросу, включает в себя использование некоторого варианта размытия основного изображения и маскирования размытых областей на изображении.Теоретически идея может показаться здравой, но при ближайшем рассмотрении быстро терпит неудачу.

Комбинация широких эффектов размытия в сочетании с неизбирательным применением ко всем текстурам кожи делает этот подход далеко не идеальным. Все эти поры, пятна, неровности и цвета теряются при использовании неразборчивой функции, такой как размытие изображения. Хотя может возникнуть желание удалить некоторые из этих деталей, визуально наши глаза ожидают, что там будет какая-то текстура и детали.Потеря этих деталей — вот что отодвигает результаты на «манекенную» территорию.

Манекен территории «Белая мужская голова манекена в витрине» Хория Варлан (cb)

В общем, этот метод даже не следует рассматривать как вариант ретуши кожи. Результаты никогда не бывают хорошими и без разбора слишком разрушительны для имиджа.

Разделение частот верхних и нижних частот

Чуть более продвинутый подход к ретушированию кожи заключается в использовании техники «высокочастотного/низкочастотного» (или «высокочастотного/низкочастотного» или просто «частотного разделения») для разделения изображения на два слоя.Один слой будет содержать все высокочастотные (тонкие) детали, а другой слой будет содержать низкочастотную (грубую) информацию.

Майри

Полученные слои могут выглядеть странно для тех, кто не привык их видеть. Важно отметить возможность выделения всех высокочастотных деталей на отдельном слое. Это позволяет нам независимо изменять цвета/тона деталей.

Низкая частота (слева) и высокая частота (справа)
Создано с радиусом размытия 15 пикселей.
Создание слоев с частотным разделением

Создание частотно-разделенных слоев в GIMP относительно просто.Начиная с базового слоя изображения:

  1. Дублировать базовый слой
    [ Слой → Дублировать слой ]
  2. Примените размытие по Гауссу к слою «LF»
    [ Фильтры → Размытие → Размытие по Гауссу ]
    • Выберите подходящий радиус, чтобы изолировать нужные высокочастотные детали (15 пикселей в примере)
    • Радиус размытия составляет ~1,5% от ширины лица
  3. Измените режим наложения слоя «LF» на Grain Extract
  4. Создайте новый слой из видимого
    [ Слой → Создать из видимого ]
    • Назовите его «HF»
    • Измените режим наложения слоя «HF» на Grain Merge
  5. Измените режим наложения слоя «LF» обратно на Нормальный

Визуально результат должен выглядеть так же, как исходный базовый слой.Технически разделенные частотные слои теперь позволяют гораздо более точное целевое редактирование. Слои для изображения теперь будут иметь слой HF (в режиме наложения Grain Merge ) поверх слоя LF:

Слои после частотного разделения.

Выбор радиуса для операции Размытие по Гауссу будет определять уровень детализации, отделяемой от низкочастотного слоя. Меньшие радиусы размытия изолируют более мелкие детали (и наоборот, большие радиусы включают более крупные детали).

Ретушь кожи с частотным разделением

Рассмотрим теперь результаты разделения. В частности, обратите внимание, какие типы особенностей кожи встречаются в каждом слое.

Поры, легкие морщинки, гусиные лапки и мелкие детали отделяются на HF-слое, в то время как более крупные тона кожи остаются на LF-слое. Общий тон кожи можно выровнять, сгладив тона в низкочастотном слое.

Примечание о сглаживании Существуют различные способы смягчения деталей на разных слоях.
Стандартный Размытие по Гауссу — это один из методов, который работает хорошо и быстро. Фильтры → Размытие → Размытие по Гауссу…
Лучшим методом может быть использование селективного размытия по Гауссу для размытия только определенных областей (на основе разницы значений между рассматриваемым пикселем и его соседями). Фильтры → Размытие → Выборочное размытие по Гауссу…
Если установлен G’MIC, также доступен фильтр двустороннего размытия (аналогичный Surface Blur в Adobe Photoshop), который также является функцией размытия с сохранением краев.Фильтры → G’MIC…
Ремонт → Гладкие [двусторонние]

При рассмотрении лица для ретуши кожи часто лучше рассмотреть каждую область общего контура лица отдельно. Это в основном связано с тем, что разные участки кожи имеют разные характеристики ( или : морщины на лбу часто имеют другой масштаб, чем гусиные лапки или морщины улыбки).

Ниже приведен пример хорошей отправной точки для учета контура при сглаживании. Ключевым моментом является изменение интенсивности сглаживания для каждой области, чтобы получить хороший результат.Изменения могут не требоваться постоянно, но это хорошая привычка, когда это необходимо.

Области рассмотрения сглаживания

Лучше всего начать с устранения «пятнистости» или неравномерного тона кожи. (В идеале это можно было бы решить с помощью основы для макияжа.) Как видно выше, эти типы тонов можно найти на низкочастотном слое.

Следуя контурным областям сверху, Bilateral Blur (от G’MIC) используется для сглаживания областей.При использовании инструмента Free Select Tool для выбора области не забудьте включить Feather Edges в параметрах инструмента, чтобы сделать плавный переход от рабочей области к окружающему изображению.

Фильтры → G’MIC…
Ремонт → Гладкий [двусторонний]

Используются значения по умолчанию для пространственной дисперсии : 10, дисперсии значений : 7 и итераций : 2.

После сглаживания слоя LF двусторонним размытием
Нажмите, чтобы сравнить с оригиналом

Визуально сглаживание низкочастотных телесных тонов обеспечивает заметное улучшение воспринимаемого качества.Важно отметить, что ни одна из мелких деталей не была изменена (морщины, поры и т. д.).

На этом этапе все еще можно использовать обычные рабочие процессы, такие как точечное лечение или осветление и затемнение (при необходимости на слоях LF или HF).

Краткий обзор ВЧ/НЧ

Разделение высоких и низких частот — отличный инструмент для ретуширования кожи, поскольку он позволяет ретушёру работать с дискретными слоями.

Если кто-то хочет изолировать ряд частот, все становится немного сложнее.Это потребует от пользователя генерировать ВЧ/НЧ отдельно для каждого размера, который он хочет изолировать. Рабочий процесс будет выглядеть следующим образом: разделение, ретушь, снова разделение для другого размера, ретушь. Промыть и повторить.

Оказывается, уже есть очень удобный способ изолировать несколько частот одновременно и при этом иметь визуальные средства их легкого объединения, чтобы видеть правки по мере их внесения: Вейвлет-разложение .

Разложение вейвлета

Wavelet Decompose позволяет одновременно генерировать несколько высокочастотных слоев (и низкочастотный «остаточный» слой).Каждый из слоев HF использует режим наложения слоев Grain Merge , так что составное изображение воссоздается правильно. Это позволяет ретушёру вносить изменения в любой из слоев масштаба (частоты), сразу же видя результаты на холсте.

Получение разложения вейвлета [плагин] Оригинальный плагин для Wavelet Decompose пользователя marcor в реестре GIMP можно найти здесь: Разложение вейвлета [registry.gimp.org]
После установки команда: Фильтры → Общий → Вейвлет-разложение …
Получение декомпозиции вейвлета [Script-Fu] Существует также версия Script-Fu от Кристофа А.Traxler, который можно скачать у нас здесь: Вейвлет-разложение Script-Fu [pixls.us]
После установки команда: Изображение → Вейвлет-разложение …

Преимущество использования вейвлет-разложения по сравнению с простым разделением ВЧ/НЧ — это случаи, когда могут быть детали другого размера, чем ваш слой ВЧ, которые вы все же хотите изолировать.

Вейвлет, разложенный на 5 уровней
Нажмите, чтобы просмотреть скорректированные уровни и улучшить детали

При просмотре выровненной версии предыдущего изображения сразу видны различные элементы масштаба, выделенные посредством разложения.В частности, в верхнем ряду показаны мельчайшие детали, а в нижнем ряду — общие детали, а остаточный слой цвета — в последнюю очередь.

Благодаря разделению различных масштабов детализации ретушер может легко вносить изменения в любом заданном масштабе, видя результаты непосредственно на холсте. Это связано с тем, что в GIMP для слоев масштаба детализации установлен режим наложения «Слияние зерен».

Заявка

Использование вейвлет-шкалы для ретуши осуществляется аналогично использованию частотного разделения.Основное различие заключается в выборе масштаба детализации, к которому следует применять операции сглаживания, и с какой интенсивностью.

Я обнаружил, что хороший рабочий процесс обычно начинается с самого большого масштаба детализации. Экспериментируйте с методами и параметрами сглаживания, пока не добьетесь хорошего результата, не заходя слишком далеко. При необходимости повторите операции с другими параметрами на следующем меньшем масштабе детализации (с уменьшенными параметрами).

Для этого примера запуск Bilateral Blur от G’MIC с теми же значениями, что и в приведенном выше примере Frequency Separation , дает:

Нажмите, чтобы сравнить: Оригинал Низкочастотный гладкий Вейвлет Гладкий

Сглаживание самой крупной детализированной шкалы позволяет получить приятные тона кожи, не удаляя слишком много деталей.

Разделение масштабов деталей также позволяет вносить точечные модификации, не нарушая текстуры других слоев масштаба. Например, на щеках моделей с зажженной щекой есть небольшое обесцвечивание кожи:

. Небольшая разница цветового тона для ремонта.

Работая с цветом (низкочастотным) Остаточный слой , цветовые тона можно выровнять с помощью Восстанавливающей кисти и выборки с близлежащей кожи.

После заживления области на цветном слое Residual
Нажмите, чтобы сравнить с оригиналом

Обратите внимание, что мелкие детали, составляющие композицию кожи, здесь не изменены.Морщины, поры и текстура кожи остаются нетронутыми, в то время как основные цветовые тона для этой области плавно смешиваются с окружающей областью.

Эта же техника может оказаться очень удобной, например, для осветления области вокруг глаз, под которыми могут быть темные круги.

Точечное лечение

После того, как тон кожи был сглажен до нужного уровня, работа может быть продолжена с точечным лечением отдельных проблем по мере необходимости. Простые дефекты кожи, которые являются дискретными, лучше всего обрабатывать с помощью инструмента точечного лечения после изменения общих тонов кожи (чтобы избежать необходимости применять лечение ко всем слоям деталей по одному).

Пример: Никки

Хорошим изображением, позволяющим увидеть, чего можно достичь с помощью этого подхода, является приведенное к этой статье изображение, Никки. Это обрезка необработанного изображения без изменений:

Кроп с Nikki , без ретуши.

Чтобы продолжить, вы можете загрузить полноразмерный базовый образ (360 КБ).

Запуск разложения вейвлета (плагин) по изображению с 5 масштабами по умолчанию,

Фильтры → Общие → Вейвлет-разложение …

оставит изображение со слоями, которые выглядят следующим образом:

Масштабы детализации и остаточные слои из вейвлета разлагаются

На что мы нацелены

После запуска вейвлет-декомпозиции на слое существует очень простой метод преувеличения деталей, которые будут направлены на сглаживание телесных тонов.Просто отключите видимость остаточного слоя вейвлета :

Nikki , на основном изображении видны только масштабы деталей (без остаточного слоя).

I очень рекомендую делать а не делать это с предметом в комнате! Никто не выглядит хорошо, когда остаточный масштаб удаляется из стека изображений…

Но он хорошо преувеличивает типы тональных вариаций, которые являются первыми кандидатами на сглаживание и подавление.

Регионы

Подобно ранее показанным областям, мы пройдем процесс ретуширования на основе этого типа контура лица: лоб, нос, щеки, подбородок и губа.

Обычно я использую инструмент Free Select Tool с радиусом растушевки около половины длины радужной оболочки (в данном случае ~ 30 пикселей). Значение радиуса в основном произвольное и служит только для сглаживания перехода от обрабатываемых областей (поэтому настраивайте по вкусу). Я также обычно выбираю регионы по мере продвижения и не забываю сохранять выборки в канале, чтобы было легче вернуться к ним позже, если это необходимо:

Выберите → Сохранить в канал

Кроп с Nikki , без ретуши.

Вейвлет-разложение запускается на слое с использованием количества масштабов детализации вейвлета по умолчанию: 5 .

Лоб

Выделив область лба, можно сделать первый проход, чтобы сгладить тона. Как упоминалось ранее, мы начнем с самой крупной детализации масштаба вейвлета 5 .

Шкала вейвлета 5

Из-за размера пятен в этой области можно использовать немного более агрессивное количество сглаживания и регулировать его по вкусу.Двустороннее размытие можно использовать снова с немного более высокими значениями, чем по умолчанию:

  • Пространственная дисперсия: 15
  • Разница значений: 12
  • Итераций: 2

Эти параметры хорошо справляются с задачей первоначального смягчения телесных тонов:

Двустороннее размытие по шкале вейвлета 5 результатов
Нажмите, чтобы сравнить с оригиналом
Шкала вейвлета 4

Все еще есть некоторые неровные тона, на которые не повлияло сглаживание по шкале 5.В основном это более мелкие тона вокруг пятен. Таким образом, продолжая работать с той же областью, но теперь работая над масштабом вейвлета 4 , это должно еще больше ослабить их.

Повторное использование двустороннего размытия с меньшими значениями параметров, чем ранее:

  • Пространственная дисперсия: 7
  • Разница значений: 4
  • итераций: 1

Эти значения определяются путем экспериментов с изображением. Они настраиваются итерациями до тех пор, пока результат не станет визуально приятным, а затем немного уменьшаются.

Двустороннее размытие по шкале вейвлета 4 результата
Нажмите, чтобы сравнить с оригиналом

На данный момент большая часть оттенков кожи была выровнена, и то, что осталось, представляет собой в основном дискретные пятна на коже, которые позже можно очистить с помощью инструмента для лечения. Работа только с двумя шкалами вейвлета значительно уменьшила заметность дефектов и общую гладкость тонов.

Нос

На носу требуется не так много сглаживания (по сравнению со лбом). Начальный проход по шкале вейвлета 5 со значениями по умолчанию двустороннего размытия :

  • Пространственная дисперсия: 10
  • Разница значений: 7
  • Итераций: 2

помогает красиво выровнять основные тона.Второй проход на Wavelet scale 4 с гораздо более низкими значениями размытия также помогает сгладить более мелкие детали:

  • Пространственная дисперсия: 5
  • Разница значений: 2
  • итераций: 1

Результат этих двух проходов для носа:

Сглаживание результатов по шкалам 5 и 4
Нажмите, чтобы сравнить с оригиналом

Щеки

Аналогично первому проходу для носа, для щек можно использовать начальное сглаживание по шкале вейвлета 5 со значениями по умолчанию для двустороннего размытия .

Сглаживание щек по вейвлет-шкале 5
Нажмите, чтобы сравнить с оригиналом

Для завершения щек легкое сглаживание по шкале 4 с небольшими значениями,

  • Пространственная дисперсия: 5
  • Разница значений: 2
  • итераций: 1

Это сглаживает немного больше, чем обычно, но не слишком сильно (если это слишком много, конечно, уменьшите его).

Сглаживание щек по вейвлет-шкале 4
Нажмите, чтобы сравнить с предыдущим шагом

При нажатии для сравнения на изображении выше обратите внимание, что результат сглаживания с низкими значениями по шкале 4 едва уловим, но он есть.В сочетании с предыдущим шагом общий результат — визуально более гладкий цвет лица без смазывания деталей.

Подбородок и губы

Принимая во внимание как верхнюю губу, так и подбородок, хорошей отправной точкой, как и прежде, является использование значения по умолчанию двустороннего размытия в самом большом масштабе ( масштаб 5 ).

  • Пространственная дисперсия: 10
  • Разница значений: 7
  • Итераций: 2
Сглаживание подбородка со значениями по умолчанию двустороннего размытия
Нажмите, чтобы сравнить с оригиналом

Подобно предыдущему шагу, дальнейшее уточнение телесных тонов может быть достигнуто путем сглаживания на следующем масштабе детализации вниз, вейвлет-шкала 4 .Как и раньше, с небольшими значениями:

  • Пространственная дисперсия: 5
  • Разница значений: 2
  • Итераций: 2

Создает приятную отделку тонов деталей в этой области:

Дальнейшее уточнение подбородка и губ с меньшими значениями размытия по вейвлет-шкале 4
Нажмите, чтобы сравнить с предыдущим шагом

Результаты (только вейвлет-сглаживание)

Этот процесс основывался только на сглаживании тонов на самых больших шкалах детализации, 4 и 5. Без целенаправленных модификаций (кроме регионов) вот окончательные результаты:

Конечный результат работает только на шкалах вейвлета 4 и 5
Нажмите, чтобы сравнить с оригиналом

Это фантастическая база для продолжения работы (особенно по сравнению с начальным исходным изображением).Несколько областей точечного заживления по мере необходимости было бы достаточно, чтобы сделать отличное окончательное изображение отсюда.

Концепция, которую следует учитывать при работе с масштабами вейвлета, заключается в создании серии небольших изменений, которые вместе дадут приятный визуальный результат.

На данный момент требуется лишь несколько незначительных точечных исправлений и цветовое тонирование для достижения приятного конечного результата:

Окончательный результат после точечной коррекции и тонирования
Нажмите, чтобы сравнить только с вейвлет-сглаживанием

Модерация

Как и во многих других вещах в жизни, здесь важна умеренность.Визуально может быть полезно время от времени проверять результаты вашего изображения с большим увеличением. Если изображение выглядит слишком гладким при уменьшении масштаба, верните его обратно.

Помните, что это по своей природе деструктивный процесс и его следует использовать как можно реже, чтобы получить желаемый результат.

Ресурсы

Вы можете скачать образцы Mairi и Nikki GIMP .XCF файлов, которые использовались для создания приведенных выше примеров, здесь:

Это сжатые файлы GIMP.xcf (отсюда и расширения файлов .xcf.bz2). Они должны без проблем открываться прямо в GIMP (созданный в версии 2.8.14).

Дополнительное чтение

Этот учебник представляет собой комбинацию материалов, первоначально размещенных здесь:

Оригинальный плагин для разложения вейвлетов от пользователя marcor на register.gimp.org (тот, который я обычно использую):

Script-Fu версия Wavelet Decompose Кристофа А. Тракслера. Поместите файл .scm в папку со сценариями, и пункт меню «Wavelet Decompose…» появится в меню Image :

Разделение частот для фотографов (+Советы PRO)

Разделение частот — очень эффективная техника постобработки, которая позволяет нам выборочно работать с нашими изображениями.

Обычно используется для портретной ретуши, поскольку позволяет удалить дефекты кожи и получить окончательный эффект с мягкой кожей без удаления текстуры кожи.

В этой статье мы увидим, что такое частотное разделение и как его использовать простым способом.

Что такое частотный разнос?

 

Каждое из наших цифровых изображений состоит из самых основных элементов: пикселей. И каждый пиксель связан с фундаментальной информацией для описания нашего изображения.

Если рассматривать пиксели по отдельности, то они мало что могут нам сказать… на самом деле это всего лишь цветные квадраты. Но когда они собраны вместе и соотнесены друг с другом, они не только позволяют нам увидеть наше окончательное изображение, но и позволяют нам размышлять о том, как они соотносятся друг с другом.

Существует множество способов анализа этих взаимосвязей, и одним из наиболее часто используемых является частотное разделение.

По сути, можно разбить наше изображение на пространственные частоты: техническое и сложное слово, чтобы сказать, что мы можем разделить в соответствии с уровнем детализации, содержащимся в разных областях, а затем выборочно воздействовать на эти зоны.

Хотя более формально мы должны рассматривать три уровня частоты, мы можем легко разделить наше изображение на высоких частот и низких частот .

Высокие частоты соответствуют очень мелким деталям – на портретах, например, волосы, поры кожи, мелкие дефекты… все, что вы видите, когда смотрите на изображение очень близко.

Низкие частоты содержат информацию об объеме, такую ​​как тональные переходы, свет и тени… все, что вы видите на изображении, когда смотрите на него издалека.

Примером, который часто приводится и который я также люблю делать для объяснения этой концепции, является знаменитая оптическая иллюзия «Мэрилин Эйнштейн», созданная Массачусетским технологическим институтом.

Если вы посмотрите на это изображение издалека (попробуйте отойти от экрана на 5 метров), то без особого труда увидите образ Мэрилин Монро.

Чем ближе вы подходите к экрану, тем больше образ Альберта Эйнштейна заменяет образ Мэрилин.

Как это возможно? Через разделение частот!

Это изображение было создано путем наложения высоких частот (мелких деталей) изображения Альберта Эйнштейна на низкие частоты (объем информации) изображения Мэрилин Монро.

Как использовать частотное разделение в Photoshop

Авторы и права: Vojta Dzubák

Существует множество приложений, позволяющих применять технику частотного разделения, но самым популярным, несомненно, является Adobe Photoshop.Поэтому мы рассмотрим этапы ретуширования в Photoshop с использованием частотного разделения.

Распределение частоты в основном сделано в три этапа:

  1. Создание слоев частоты
  2. Установка слоев частоты
  3. Нанесение исправлений

Шаг 1: Создание частотных слоев

давайте продублируем наш фоновый слой (изображение, которое мы хотим изменить) и создадим два независимых слоя.

Для этого мы просто используем Ctrl + J или ⌘ + J на ​​фоновом слое. Либо щелкните правой кнопкой мыши фоновый слой и нажмите «Дублировать слой».

Эту операцию необходимо выполнить дважды, так как нам нужно обрабатывать два частотных слоя.

На этом этапе мы переименовываем два слоя по мере необходимости. Вы можете переименовать их в соответствии с исправлениями, которые хотите применить, или, проще говоря, как я обычно делаю, как «Высокие частоты» и «Низкие частоты».

Если настройки частотного разделения являются частью более сложного рабочего процесса со многими другими уровнями настройки, я предлагаю вам использовать функцию «Группировать из слоев», чтобы сгруппировать их в папку.Для этого просто выберите два слоя, которые вы только что создали, и нажмите Ctrl + G или ⌘ + G.

Как видите, в моем примере я назвал группу слоев «Частотное разделение», чтобы все было ясно и организованно. .

Шаг 2: Настройка частотных слоев

После того, как два слоя созданы, мы должны правильно их настроить.

Начнем с низкочастотного слоя. Убедитесь, что вы выбрали его, стараясь убрать видимость верхнего слоя (высокочастотный слой — вы можете нажать на значок глаза слева от имени слоя).

Теперь давайте применим фильтр Gaussian Blur к нашему низкочастотному слою.

Перейдите в Фильтры -> Размытие -> Размытие по Гауссу.

Откроется диалоговое окно, в котором можно установить интенсивность фильтра. Я предлагаю вам оставаться в диапазоне от 6 до 10.

Предварительный просмотр покажет ваше изображение полностью размытым: не волнуйтесь, это нормально, потому что мы будем действовать выборочно только после этого.

На этом этапе нам нужно подготовить высокочастотный слой.Для этого сначала мы повторно активируем видимость верхнего слоя, который мы скрыли на предыдущем шаге.

Теперь выберите Изображение -> Применить изображение, и откроется новое окно.

Здесь мы сможем объединить информацию низкочастотного слоя с высокочастотным слоем, над которым мы работаем.

В диалоговом окне введите настройки, которые вы видите на изображении ниже:

Вот сводка настроек:

  • Слой: Низкие частоты
  • Канал: RGB
  • Смешивание: Вычитание Непрозрачность
  • 5
  • Масштаб: 2
  • Смещение: 128

Предварительный просмотр вашей фотографии приведет к чему-то очень странному: серое изображение с некоторыми очевидными деталями.Не волнуйтесь, это совершенно нормально!

По сути, вы просите Photoshop объединить два слоя частот, которые вы создали, вычитая один из другого.

Масштаб и смещение — это два основных параметра, которые указывают Photoshop, как работать. Более высокое значение Scale сделает эффект слишком выраженным, а другое значение Offset поставит под угрозу яркость изображения.

Эти настройки оптимальны, если вы работаете с 8-битным изображением. Если вы работаете с 16 битами, чтобы получить правильный результат, вы должны установить значения, как на этом изображении:

Как видите, в этом случае мы фактически изменили выделение и применили смешивание «Добавить». метод, установив смещение равным 0 с тем же масштабом.

Опять же, предварительный просмотр будет выглядеть странно (особенно белый с некоторыми видимыми деталями), но нам не о чем беспокоиться.

После того, как вы ввели вышеуказанные параметры, нажмите OK.

На данный момент ваше изображение все еще неузнаваемо, потому что нам еще предстоит сделать последний шаг.

Сохраняя выделение высокочастотного слоя, переключите метод наложения слоя на Linear Light (вместо Normal) в раскрывающемся меню.

Теперь вы правильно разделили свое изображение по частоте!

Как вы заметили, ваше изображение будет идентично начальной точке.Это абсолютно правильно, потому что сумма частей нашего разложения должна составлять исходное изображение.

Это основа любого действия по ретушированию кожи, так как теперь вы действительно можете выборочно воздействовать на свое изображение.

Шаг 3: Применение исправлений

Третий и последний шаг, очевидно, заключается в применении корректирующих действий в зависимости от результата, которого мы хотим достичь.

Первая настройка может заключаться в простом изменении значений непрозрачности наших двух частотных слоев: путем модуляции этих значений мы можем придать больший вес низким или высоким частотам, смягчая изображение или делая его более жестким.

Это не оптимальная настройка, потому что мы собираемся воздействовать на наше изображение глобально, теряя весь потенциал частотного разделения, сделанного до сих пор.

Поэтому идеально работать со специальными инструментами в зависимости от того, чего мы хотим добиться на частотном слое, который лучше всего поддается коррекции… и именно по этой причине мы сделали частотное разделение!

В следующем разделе мы рассмотрим некоторые способы максимально эффективного использования высокочастотных и низкочастотных слоев.

Советы по совершенствованию частотного разделения в Photoshop

Как упоминалось ранее, создание двух слоев частотного разделения является основой для точной выборочной коррекции.

Нет никаких ограничений на инструменты, которые вы можете использовать, и различные методы, которые вы можете применять: единственное, что нужно сделать, это заранее спросить себя, на каком уровне лучше всего применить вашу конкретную коррекцию.

Сейчас я приведу несколько практических примеров того, как улучшить ваши изображения с помощью частотного разделения Photoshop.

1. Смягчение кожи

Несомненно, одним из самых приятных и востребованных эффектов при постобработке портретов является смягчение кожи.

Когда вы пытаетесь работать с изображением, в котором не производилось частотное разделение, результат часто бывает разочаровывающим и нереалистичным. Текстура кожи и другие мелкие детали теряются, и получается эффект «фарфоровой куклы».

Наш глаз любит детали, и именно здесь частотное разделение пригодится.

Уловка для смягчения кожи заключается в воздействии на низкочастотный слой только путем применения фильтра Gaussian Blur там, где он нам действительно нужен.

Чтобы сделать это, сначала выберите область лица с помощью инструмента «Лассо» и установите параметр «Растушевка» в диапазоне от 10 до 20 пикселей. Выбор Растушевки позволяет нам смягчить переход между областью, которую мы собираемся смягчить, и областью, которую мы не собираемся подправлять.

После этого давайте выберем Фильтр -> Размытие -> Размытие по Гауссу и установим значение от 10px до 25px.

Как видно из предварительного просмотра, кожа сглаживается и смягчается, но без потери деталей: это связано с тем, что мы смягчаем низкочастотный слой, не загрязняя детали, содержащиеся в высокочастотном слое.

2. Удаление несовершенств кожи

Техника частотного разделения также особенно полезна для удаления несовершенств кожи, таких как пятна.

Существует множество различных способов ретуширования кожи в Photoshop, но работа над правильным частотным слоем помогает нам получить более естественный результат.

Как и в случае со смягчением кожи, я предлагаю вам удалить любые дефекты на низкочастотном слое.

Чтобы сделать это просто, я использую инструмент Patch. Это можно активировать либо через меню «Инструменты», либо просто нажав клавишу J.

Все, что вам нужно сделать, это выбрать загрязнение и перетащить его в соседнюю область.

Для более естественного результата я предлагаю сделать выделение с небольшим запасом вокруг дефектов.

Также рекомендую перетащить выделенную примесь в зону примерно с такой же яркостью: это позволит Photoshop лучше рассчитать коррекцию и получить более однородное ощущение.

Вы можете продолжать повторять операцию на всех дефектах кожи, пока не получите желаемую чистоту кожи.

Как вы увидите, дефекты удалены, но детали текстуры кожи не изменены, потому что мы снова работаем над низкочастотным слоем, а не над высокочастотным.

Обратите внимание, что хотя в этом примере я использовал инструмент «Заплатка», вы можете использовать любой процесс удаления дефектов, который вам больше всего подходит. Например, инструмент «Штамп», инструмент «Точечная коррекция» или «Лечащая кисть» могут работать.

Результат сохранения текстуры кожи при разглаживании дефектов будет таким же.

3. Выделение деталей

Разделение частот осуществляется не только для использования низких частот. Вы также можете использовать его, чтобы выявить некоторые детали, которые не обязательно связаны с вашей кожей.

Один пример относится к глазам.

Когда мы смотрим на лицо, мы обычно смотрим на него одним глазом — и то же самое происходит с портретным изображением.Поскольку обычно мы фокусируемся на глазах, мы ожидаем, что эта деталь будет идеально четкой.

Есть несколько более или менее продвинутых техник, чтобы подчеркнуть эту деталь резкости, но сейчас я покажу вам одну, очень простую и хорошо работающую в большинстве случаев.

Начните с создания белой маски в низкочастотном слое. Для этого, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac), нажмите «Добавить маску слоя» на небольшой панели в нижней части панели слоев.

Таким образом, мы создадим белую маску без каких-либо корректировок.

На этом этапе, оставив эту белую маску выделенной, мы выбираем набор черных кистей с очень низкой жесткостью и размером, соответствующим области, которую мы собираемся ретушировать.

Теперь применим кисть к интересующей области, в нашем случае к глазу.

Как вы увидите, мазки кисти удаляют непрозрачность с глаз, делая их более яркими и четкими.

По сути, мы замаскировали низкие частоты для глаз, позволив выделиться высоким частотам.

Этот трюк также особенно хорошо работает с волосами (когда они находятся в фокусе) и, например, с бровями — идеально подходит для гламурной фотографии и всего, где необходимо деликатно подчеркнуть черты лица модели.

4. Управление тенями

Еще одно интересное применение метода частотного разделения связано с локализованным управлением тенями.

В портрете, в зависимости от имеющегося освещения, не всегда есть возможность управлять светом и тенью так, как хотелось бы.

Если бы мы просто открыли тени на нашем базовом изображении, мы бы снова поставили под угрозу как детализацию, так и цвет. С другой стороны, делая это на разделенных частотных слоях, мы можем сохранить максимальный контроль.

Для этого сначала выберем низкочастотный слой.

Теперь мы выбираем инструмент Dodge на панели инструментов.

Чтобы получить наилучший результат, сначала выберите мягкую кисть. В раскрывающемся меню «Диапазон» выберите «Тени» и установите экспозицию примерно на 15%.

Установив кисть оптимального размера для ретуши, которую мы хотим сделать, давайте прокрасим области теней, которые хотим осветлить.

Как видите, тени восстановлены, но текстура кожи снова не нарушена.

Будьте осторожны и не преувеличивайте, поскольку мы всегда хотим поддерживать чистый и реалистичный результат.

Заключительные слова

Как видите, метод частотного разделения на самом деле очень прост в применении. Ключевым преимуществом является то, что он позволяет нам получать действительно выборочные и профессиональные исправления наших изображений простым способом.

В портретной фотографии почти необходимо делать коррекцию кожи, которая не меняет реальности и действует локально, а не глобально.

Как только мы разделим высокие и низкие частоты в нашем изображении, мы сможем воздействовать только на тот слой, который содержит интересующие нас детали.

Если вы уже освоили ретушь с помощью точечной восстанавливающей кисти или инструмента «Штамп», то предварительное выделение частот выведет ваши правки на новый уровень и позволит сохранить гораздо больше текстур и деталей.

В этой статье мы рассмотрели несколько простых примеров использования основных инструментов, которые предоставляет нам Photoshop. Но помните, что после того, как частоты разделены, мы можем применить любой тип коррекции, даже вставив сложные маски, управляемые дополнительными слоями.

Короче говоря, теперь остается только экспериментировать!

Частотное разложение — самый простой способ. Выбор радиуса при разложении на две полосы частот. Для чего нужна каждая из частот?

При обработке портрета часто возникает вопрос, как сохранить текстуру кожи, избавившись от всех неровностей и изъянов. Есть фильтр Photoshop Portraiture, делающий кожу пластичной. Это не правильно. Сколько бы ни говорили, что применять его нужно умеренно и дозировано, результат от его применения оставляет желать лучшего.Сейчас мы поговорим о том, как добиться хорошего результата. Этот способ не для ленивых.

Частотное разложение — давно известный метод ретуши. Его сложно освоить, но в дальнейшем достаточно легко применять на практике. Все действия по декомпозиции можно записать в действие, и тогда процесс обработки максимально автоматизируется и упрощается. В этой статье будет пошагово описан весь процесс декомпозиции на слои.


На фотографиях все прыщики и некоторые дефекты кожи уже удалены с помощью инструментов «Восстанавливающая кисть» и «Контур».Лишние пятна убираются путем прорисовки черно-белого узора. Изображение после первоначальной коррекции стало немного лучше, но над текстурой кожи еще нужно поработать.

Начнем. Создайте копию фона и перейдите в меню Filter-Other-High Pass. Под действием фильтра слой становится серым. Установите настройки на 6 пикселей. Значение может быть изменено в диапазоне от 2 до 11 пикселей. От этого зависит выбор настроек. насколько велика текстура кожи.Теряется при съемке крупным планом, значение нужно ставить от 9 до 11 px. Если модель фотографируется по пояс или в полный рост, то текстура кожи на снимке будет прекрасной. В этом случае вам нужно установить значение 2-4 px. В этом методе очень важно выбрать правильное значение фильтра. Слишком низкое значение не будет правильно передавать текстуру кожи, а слишком высокое значение сделает ее грубой.

Определившись с настройками, нажмите OK и переименуйте слой в High Pass.Теперь для удобства создайте группу (Ctrl+G), поместите туда обработанный слой и назовите группу — «Текстура»
Теперь измените режим наложения всей группы на Линейный свет.

Картинка сразу стала цветной, но детализация завышена. Теперь давайте это исправим.

Выберите слой High Pass, который находится в группе, с помощью мыши и создайте над ним корректирующий слой Curves.

В настройках уменьшаем крутизну кривой как на скриншоте.Теперь вы можете закрыть это окно.

Теперь снова сделайте копию фонового слоя. Примените к нему Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу и установите значение 6 пикселей в настройках. Очень важно, чтобы значения в ранее примененном фильтре высоких частот и в настройках радиуса размытия по Гауссу совпадали. Примените фильтр и измените имя слоя на «Размытие».

Этот слой также помещается в новую группу, которую мы назовем «Точечный».

Теперь вы можете видеть, что картинка приобрела свой первоначальный вид.Если отключить все созданные слои, то видно, что разницы нет. (Слои можно быстро отключить, зажав Alt + клик по глазу. Это действие отключит все слои, которые находятся выше.) Смысл всех этих манипуляций в том, что в верхней группе у нас есть текстура изображения, а в нижнюю группу мы можем рисовать, размывать и корректировать основу. Все действия в нижней группе не повлияют на текстуру.

Теперь, чтобы мы не отвлекались на текстуру, выключаем ее.Переходим к нижней группе. Мы видим пятна и неровности. Создайте копию слоя Blur и примените Gaussian Blur. На этот раз мы определяем размытие на глаз. Размытие до исчезновения мелких и средних пятен. Большие пятна размером с нос или голос еще не тронуты. Размытие чаще всего выполняется со значением от 10 до 25 пикселей.

Создайте маску для этого слоя и залейте ее черным цветом.

Нарисуйте лицо белой кистью, не касаясь глаз, губ, ноздрей и других контрастных участков.Чем сильнее размытие применено, тем дальше нужно держаться подальше от границ, контрастирующих цветов. В противном случае они будут плавать.

Выберите кисть и установите непрозрачность и расход на 10%. Желательно, чтобы эти параметры были равными, так как от этого кисть работает более корректно. Пипеткой берем образец цвета с участка, который нам больше всего нравится. Кисточкой закрасьте пятно в той области, которая вам не нравится. С помощью этой техники можно убрать блики от вспышки или круги под глазами.При рисовании очень важно ей следовать. чтобы области, которые зарисовываются, не стали плоскими. Для качественной ретуши стоит иметь хоть какое-то художественное образование. Также не помешает походить на курсы визажистов.

Нарисовав все проблемные места в группе «Точечный», переходим к работе в группе «Текстура». Включив группу с текстурой, мы видим, что текстура сохранена, а кожа выровнена.

При всем этом хорошо видно, что текстура в местах бывших бликов от вспышки и там, где были круги под глазами, стала слишком грубой.

Создайте копию слоя High Pass и выберите инструмент Healing Brush Tool. В настройках кисти лучше сделать ее овальной. Это сделает эффект кисти не таким заметным. Установите жесткость кисти примерно на 90%. В настройках кисти НЕОБХОДИМО установить Текущий слой. Далее работаем кистью в обычном режиме. С помощью Alt берем нормальный участок и работаем над «больным». Если после работы кистью границы остаются слишком резкими, то нужно нанести белую маску, а необходимые места затереть черной кистью с небольшой прозрачностью.

Если есть места со слабой текстурой, то нужно перейти на корректирующий слой Кривые 1 и на маске слоя черной кистью с Непрозрачностью и Растеканием равным 20% нарисовать места со слабой текстурой. Текстура кожи в этих областях будет улучшена.

По окончании обработки необходимо уменьшить прозрачность слоя «Размытие копии» до 70 — 80%. Значение 100% делает кожу слишком идеальной. Этого не происходит.

В статье описан только один этап обработки портрета.На картинках ниже показаны четыре варианта обработки: 1 — конвертация из RAW без изменений; 2 — следствие первичной обработки в RAW-конвертере и прорисовки светотени; 3 — результат частотного разложения; 4 — окончательный результат с проработкой цвета и контраста.

Посмотрим еще несколько портретов, обработанных методом частотной декомпозиции.



По материалам сайта:

Эта статья для чайников.В ней максимально подробно и подробно описан метод частотной декомпозиции и сделана попытка ответить на основные вопросы по этому поводу. Кроме того, в статью вставлены фишки и лайфхаки не только по ретуши фотографий в фотошопе, но и по работе с программой в целом.

Введение

Частотное разложение в Photoshop вызывает много вопросов. И если два года назад информации на эту тему было мало, то сейчас, конечно, в Сети есть ответы, но все они даны фрагментарно и не всегда понятны.Именно из-за этого новичкам сложно разобраться в частотной декомпозиции в Photoshop.

Учебники от профессионалов в Интернете даны не просто так. Многие компании выдвигают требование к работе ретушера, чтобы знать, как сделать частотную декомпозицию в Photoshop хотя бы на минимальном уровне. Но даже фрилансерам методика пригодится — повысит и скорость, и качество работы.

Что это такое?

Частотное разложение — это разложение по частотам.Термин используется не только в области обработки портретов, но и в математике, музыке и т. д. Ибо означает, что фотография разложена на несколько слоев (частот), например, слой деталей и слой тона, каждый из которых редактируется отдельно от других.

Так как эта статья входит в уроки «Фотошопа» для начинающих, то в ней будет уделено внимание как объяснению принципов самой частотной декомпозиции, так и мелочам, с которыми давно знакомы профессионалы.

История

Компьютерная графика и обработка основаны на математических законах, хотя создателям иногда на них наплевать. Таким образом, от разложения Фурье на частоты пошло и частотное разложение: сначала математический метод заимствовали радиоинженеры, затем музыканты и, наконец, ретушеры.

Уроки фотошопа для начинающих редко содержат эту информацию, да и в математических формулах действительно нет нужды.Впрочем, что такое частоты, все же рассмотрим чуть дальше.

Зачем это нужно?

Частотная ретушь применяется в тех случаях, когда требуется обработка аля натуральная. Другими словами, если конечный результат должен быть естественным, а не глянцевым. Также обработка описанным ниже способом намного точнее и качественнее и означает высочайшую степень мастерства.

Отличие от обычных методов обработки

Глянцевая ретушь фотографий в Photoshop осуществляется с помощью масок и разного рода размытия.Это делает кожу на портрете слишком мыльной и «кажется обработанной». Для определенных форматов такой результат желателен, но в случае с естественными портретами обработки не должно быть видно. Делается это путем отделения слоев друг от друга — ретушируя один из них, мы не затрагиваем остальные.

Можно ли использовать только для портретов?

Конечно, для этой техники не существует табу «использовать только для портретов». И хотя из этой и ряда других статей в Интернете можно подумать, что для них он наиболее эффективен, это не так.Львиную долю рынка фотографии составляют портреты, и их ретушь всегда на первом месте, а вот частотная декомпозиция универсальна и отлично подходит для любых кадров, где есть необходимость редактировать детали отдельно друг от друга.

Сколько частот выложить?

В Photoshop есть два типа частотной декомпозиции:

  1. Скин разлагается на две частоты — тон и детали. На первом слое кожа разглаживается, на втором дефекты (морщины, прыщики и т.) удаляются.
  2. Разложение осуществляется по трем частотам — высокой, средней и низкой. Давайте подробнее рассмотрим ниже.

Первые шаги

Вне зависимости от того, какой метод вы решите использовать, сначала нужно открыть фотографию в Photoshop и сделать несколько копий ее слоев — количество зависит от метода. В первом случае создается две копии слоя, во втором – две.

Частотное разложение в «Фотошопе» на два слоя

Как было сказано выше, в качестве первого слоя для этого метода берется оттенок кожи, вторым — детали.

Значения размытия обычно находятся в диапазоне от 7 до 10 (количество тем тем выше, чем больше изображение. В некоторых случаях оно может доходить до 15). Точное количество подбирается ретушером самостоятельно — в зависимости от размера фото и на глаз. Идеальное размытие — когда кожа сглажена, но форма и основные детали все еще читаются.

После этого следует перейти на второй слой. Его необходимо подготовить заранее. Чтобы все детали «прорезались», используется фильтр «Цветовой контраст».В Photoshop английский звучит как High Pass. Он находится в меню Filter (Фильтр) — Other (Другое). В целом в этой статье пошагово описывается частотная декомпозиция в фотошопе на русском языке, но она будет полезна и тем, кто использует программу на английском языке.

Резкость «Цветовой контраст» можно настроить так же, как и «Размытие по Гауссу». Значение аналогичное — если для слоя «Тон» выбрано число 12, то для «Детали» оно будет равно 12. Результат применения фильтра — серое рельефное изображение.

Вторая фаза

Для слоя «Детали» «Режим наложения» изменен на «Линейный свет». Если изображение слишком контрастное, перейдите на вкладку Кривые и уменьшите контраст. В качестве альтернативы уменьшите контраст «по старинке», уменьшив настройку «Контрастность».

Само собой разложение по частоте уже сделано — осталось только убрать дефекты пунктирной кистью. Это простая, но кропотливая работа. Рекомендуется брать небольшую кисть со слегка приплюснутой формой (задается в параметрах).Ей нужно пройтись по всему изображению и убрать дефекты.

Внимание! При удалении мелких прыщиков и мимических морщин следует оставлять те линии, которые делают фото анатомически правильным и влияют на сходство лиц на портрете.

Замечания

Описана простейшая техника, но есть и другой вариант этой техники. Используя метод, описанный ниже, вы можете выполнять частотную декомпозицию в Photoshop CS6 и выше.

При работе со слоем «Детали» вместо «Цветовой контраст» перейти во «Внешний канал» (вкладка Изображение), в параметрах из выбрать слой «Тон» (это не опечатка, выбрать действительно «Тон» ) и нажмите ОК.

Режим наложения также изменяется на Линейный свет. Все последующие действия выполняются в порядке, описанном выше.

Важно! Если «Размытие по Гауссу» получилось неравномерным, а большее значение параметра слишком сильно «размывает» детали, можно повторно размыть неровные области с помощью инструмента «Лассо». Умеет выделять нужные части изображения, после чего размытие применяется только к выделенным областям.

Разложение на три частоты

Частотное разложение на три слоя в «Фотошопе» выполняется по тем же правилам, что и на два.С другой стороны, трехслойное разложение ближе к своему прародителю — разложению Фурье, и с его помощью легче объяснить принцип самого разложения.

Итак, за основу взяты верхняя, средняя и нижняя частоты. В области ретуши на верхних частотах находится информация об общей форме, на средних — текстура поверхности, а также обо всех дефектах и ​​пятнах, на нижних — информация о свете и переходах.После этого описания нетрудно сделать вывод, что слои «Тон» и «Детали» — это не что иное, как верхняя и нижняя частоты.

Средние частоты в вышеописанном методе сливались с высокими и редактировались самостоятельно, поэтому метод частотной декомпозиции на три слоя намного правильнее и качественнее. Давайте рассмотрим это.

Частотная декомпозиция на три слоя поэтапно

Перед декомпозицией необходимо произвести предварительную.Для этого рекомендуется создать одну копию слоя.

Интересно! Копию слоя можно создать, щелкнув мышью из нужного пункта контекстного меню или щелкнув соответствующий значок внизу окна слоев. Также это действие выполняется с помощью комбинации клавиш Ctrl+J. Сочетания клавиш имеют большое значение в работе «Фотошопа», они ускоряют ее и делают более удобной. Конечно, поначалу комбинации не запомнятся и не будут использоваться на машине, но перетерпеть переходный период запоминания, чтобы стать мастером, стоит.

Дефекты удаляются на новом слое с помощью точечной кисти. Это менее кропотливая работа, чем в предыдущем пункте, так как нет необходимости убирать мелочь – в этом случае размер кисти берется больше и обрабатывается только то, что действительно бросается в глаза и будет мешать в последующей работе.

Далее создаются три копии обработанного слоя. Они называются «Высокий», «Средний» и «Низкий» соответственно. Сделано это, как было сказано ранее, для удобства. Начинать ретушь можно как с высоких частот, так и с низких — разницы нет.

В этой статье мы пойдем сверху вниз, то есть начнем с «Низкого».

На слой «Низкий» наложено «Размытие по Гауссу». В отличие от метода двухслойной декомпозиции, параметр размытия может доходить до 30. Главное подобрать число, при котором оттенок кожи будет равномерным.

Для слоя «Высокий» выбран фильтр «Контрастность цвета». Значение «Цветовой контраст» должно быть в три раза меньше, чем «Размытие по Гауссу».

Лайфхак: впишите в их имена значения параметров слоев.Если цифры 30-10, то их легко запомнить, но при работе с 12,7 их лучше все же записать.

Слой «Низкий» будет содержать и размытие (blur), и контраст. Значение размытия равно значению «Цветовой контраст» в слое «Высокий» (в данном примере 30), а значение контраста равно значению размытия в «Низком» (10).

Группа создается для всех трех слоев. Разложение готово, можно приступать к редактированию.

Для чего нужна каждая из частот?

Слой «Средний» содержит все дефекты.Полностью удалять его нежелательно. Чтобы убрать неровности, нужно создать маску (значок Alt+маска внизу окна слоев), а затем черной кистью прорисовать портрет в местах, где есть выпуклости.

Таким же образом можно обработать слой «Высокий», чтобы повысить ровность тона кожи. На этом же слое работайте с цветами — затемняйте и тонируйте нужные участки, выравнивайте цвета.

Возможности применения

Помимо студийных портретов, на которых требуется убрать пару прыщиков, перед ретушью методом частотной декомпозиции в Photoshop будут ставиться совсем другие цели.Итак, его можно применять в таких случаях:

  1. Необходимо исправить топорную работу визажиста — проще говоря, переделать грим. Также возможно нанесение макияжа с нуля. В последнем случае рекомендуется иметь фотографию этой же модели с любым другим макияжем для достоверности заявки.
  2. Мягкое приглушение текстуры кожи — легкая и точная ретушь, без вмешательства точечной кисти и «размытого» блюра.
  3. Побрить мужчину — требуется сочетание методов частотной декомпозиции, при кропотливой работе получается хороший результат.

Скорость работы

Несмотря на то, что метод кажется простым, после завершения самой декомпозиции работа над всеми тремя частотными слоями продолжает оставаться кропотливой. Опытный ретушер работает над такими «мелочами», как тени и блики, объем изображения. Частотная декомпозиция — это не способ преобразить фото в один клик, а, наоборот, техника его глубокого изучения.

Тем не менее, математическая основа метода подсказывает, как его можно автоматизировать.

Программные методы

Для «Фотошопа» (и для «Гимпа», его «линуксового» собрата, кстати, тоже) есть специальные плагины, а также действия. Все они не полностью автоматизируют ретушь фотографий (в конце концов, это все же творческий процесс), но программно выполняют действия по созданию необходимых слоев и их настроек. Это значительно упрощает частотную декомпозицию в Photoshop.

Action (действие — действие, операция) — файл с расширением ANT, представляющий собой набор операций в Photoshop.Это даже можно назвать мини-программой. Существующий файл действия открывается с помощью вкладки «Окно» — «Операции».

При желании действие по частотной декомпозиции можно создать самостоятельно — вручную выполнить все вышеперечисленные действия и перейти на ту же вкладку «Операции», а затем нажать на иконку создания новой операции. Для удобства также рекомендуется создать несколько действий для создания отдельно первого, второго и третьего слоев.

Экшены для загрузки доступны в Интернете, но все же рекомендуется создавать их самостоятельно — сначала опробовать частотную декомпозицию вручную, потом понять, как ею пользоваться, а затем автоматизировать этот процесс для последующего использования.Кроме того, загрузка из Интернета всегда подразумевает возможность загрузки вируса. Так что лучше перестраховаться.

Как и в любой программе, действия доступны для редактирования, а редактировать написанное кем-то сложнее. К тому, что каждый автор делает операцию в первую очередь «для себя», а уже потом, в порыве великодушия, выкладывает в интернет на всеобщее обозрение.

выводы

Вообще частотная декомпозиция очень мощный инструмент.Первый способ, при котором процесс ведется в два слоя, ближе к обычной ретуши и лишь немного приоткрывает завесу использования декомпозиции. Второй, являясь модифицированной математической операцией, дает огромный простор для творчества. В статье описаны минимальные возможности использования, так как ее цель рассказать о самой декомпозиции, что это такое и как ее делать. А углубившись в тему еще немного, можно найти гораздо больше «фишек».

Наконец, стоит также сказать, что одно владение частотной декомпозицией никого не сделает блестящим ретушером.Как и любой инструмент, он имеет силу только в опытных руках. Так вот, нужно еще до того, как будет сделан первый шаг, видеть конечный результат, замечать мелочи и только потом выбирать, каким инструментом лучше их исправить.

В этом учебном пособии показано, как ретушировать в Photoshop путем разложения изображения на низкочастотные и высокочастотные компоненты. Низкочастотный компонент позволяет корректировать цвет и тон, не затрагивая мелкие детали, такие как текстура кожи. Высокочастотная составляющая, наоборот, позволяет работать с фактурой, не затрагивая цвет и тон.

Возьмите исходное изображение с несовершенством кожи в виде прыщей – распространенной проблемой подростков.

1. Открываем наше изображение в программе Adobe Photoshop CS5. Создайте 2 копии фонового слоя (можно использовать сочетание клавиш J+CTRL — скопировать на новый слой). Назовем верхний слой текстурой, нижний — TON.

2. Отключите видимость слоя ТЕКСТУРА и перейдите к слою ТОН. Размоем этот слой с таким радиусом, чтобы от нас исчезли явные дефекты.

Небольшие дефекты останутся, но мы их легко исправим.

Мы создали низкочастотный слой. Он не показывает мелкие детали изображения, такие как текстура кожи. На этом слое можно исправить некоторые дефекты: пятна, цвет, тон, черно-белый рисунок, не затрагивая текстуру кожи.

3. Перейдем к слою ТЕКСТУРА. Включите его видимость. Примените фильтр ЦВЕТНОЙ КОНТРАСТ с тем же радиусом, что и при размытии по Гауссу.

ФИЛЬТР → ДРУГОЕ → ЦВЕТНОЙ КОНТРАСТ

Измените режим наложения для слоя ТЕКСТУРА на ЛИНЕЙНЫЙ СВЕТ.В результате получается изображение с чрезмерной резкостью.

4. Необходимо ослабить действие режима наложения LINEAR LIGHT в 2 раза. Для этого используйте корректирующий слой КРИВАЯ, который мы привяжем к слою ТЕКСТУРА с помощью обтравочной маски.

Необходимо, удерживая клавишу ALT, нажать на иконку создания корректирующего слоя, которая находится внизу панели СЛОИ.

Включите параметр ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДЫДУЩИЙ СЛОЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОБЖИМНОЙ МАСКИ.

Переместите кривую черных и белых точек на ¼ диапазона. Это снижает контраст нижележащего слоя на 50%.

После применения всех вышеперечисленных действий наши изображения ДО и ПОСЛЕ должны выглядеть одинаково. Теперь мы можем ретушировать слои независимо друг от друга.

Ретушь

1. Перейдите на слой ТЕКСТУРА. Для удобства создайте новый пустой слой, он автоматически привяжется к слою с текстурой.

2. Отключаем нижележащие слои и корректирующий слой, чтобы контраст изображения стал выше, и нам было удобнее следить за изменениями текстуры кожи.Вы можете использовать любые стандартные инструменты ретуширования, такие как STAMP.

Итак, мы исправили текстуру кожи, но могли быть небольшие пятна и неравномерный цвет кожи.

Вы можете исправить эти дефекты следующим образом.

3. Перейдите на слой TON. Для удобства создаем пустой слой. Инструментом «Кисть» с непрозрачностью 50%, выбрав соседний цвет (удерживая клавишу ALT), наложите его в нужных местах. Таким образом, мы можем легко редактировать цвет, не затрагивая текстуру.

Еще один вариант тоновой ретуши. Его можно использовать как дополнительный метод для достижения лучшего результата.

4. Для этого создайте копию фона и переместите ее между слоями TEXTURE и TONE. Отключить все наложения.

ФИЛЬТР → РАЗМЫТИЕ → РАЗМЫТИЕ ПО ГАУССУ

06.12.15

При обработке портрета все мы сталкиваемся с проблемой, как убрать дефекты кожи, сделать кожу ровной и бархатистой, а также сохранить ее текстуру.
Думаю, многие из вас уже слышали о таком плагине Photoshop, как Portraiture — это, как говорится, для особо ленивых 🙂 Быстро, удобно, но делает кожу неестественной и пластичной.

Но давайте поговорим о более профессиональном методе ретуши кожи, который хоть и более утомительный и медленный, но позволяет добиться отличных результатов.

Итак, фото слева у нас, на нем уже сделана первичная световая и цветокоррекция в Lightroom. После наших манипуляций получаем фото справа.

В сети довольно много разных способов этого метода ретуши, но я расскажу, какой из них быстрее, удобнее, проще и дает наилучший результат.

На чем основан этот метод: он основан на том, что любую картинку можно разложить на 2 составляющие — на верхние и нижние частоты. А если «сложить» их обратно — получится исходная картинка. Таким образом, мы делим изображение на слой, содержащий текстуру кожи, и слой, содержащий информацию о цвете, светотеневых переходах и «форме».Фильтр нижних частот в Photoshop — это фильтр Gaussian Blur. Upper — High Pass, который мы будем применять через канал External, т.к. сам фильтр при «склейке» дает неточности. Звучит сложно, но попробую объяснить на понятном языке и на примерах)

Перейдём к практике:

1. Допустим, у нас есть фоновый слой. Сделайте 2 его копии — я делаю это с помощью горячей клавиши Ctrl+J. Вы можете перейти в меню Слой — Дублировать слой…

2.Переименуйте их — нижний экземпляр называется low, верхний — high.

3. Отключите видимость верхнего слоя high, нажав на значок глаза.

4. Выбираем нижний слой, теперь работаем только с ним. Примените к нему фильтр Gaussian Blur. Для этого переходим в Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу…

При этом мы создаем слой, который хранит «цвет и форму» изображения.

5. Какой радиус выбрать? Важно подобрать такой радиус размытия, чтобы текстуры кожи уже не было видно, но сохранялись все светотеневые неровности от несовершенств кожи.Этот радиус колеблется от 3px (там, где есть небольшая область лица/снимок в полный рост — или фото маленького размера) до 15px (большой портрет или красота, фото большого размера). В моем случае меня вполне устроил результат на 3,5px, потому что я обрезал фото.

6. Выберите верхний слой и включите его видимость.

7. Теперь работаем с этим слоем, создавая «текстуру» изображения. Для этого перейдите в Image — Apply Image… (Изображение — Внешний канал…)

8.Во вкладке Layer (Слой) нажимаем и выбираем наш размытый слой — низкий.

1 случай — если вы работаете в 8-битном режиме, то установите настройки — Смешивание — Вычитание (Overlay — Вычитание), Масштаб (Scale) — 2, Смещение (Shift) — 128.

Случай 2 — если вы работаете в 16-битном режиме, то установите настройки — Смешивание — Добавить (Overlay — Добавление), Масштаб (Scale) — 2, Смещение (Shift) — 0. И нажмите галку Invert (инвертировать) .

Как посмотреть, в скольких битных каналах вы работаете? Обычно это пишется вверху рядом с названием открываемого изображения через косую черту (например, Красавица.PSD (…/8) или (…\16)). Если вы его не видите, то зайдите в Изображение — Режим — в открытой вкладке будет отмечен режим, в котором вы сейчас работаете.

10. Мы видим серое изображение. Измените режим наложения верхнего слоя на Linear Light (Линейный свет).

11. Предлагаю сгруппировать эти два слоя. Выделите их и нажмите Ctrl+G или перейдите в Layer – Group Layers (Слои – Сгруппировать слои). Эта группа называется «частотной декомпозицией».

12.Попробуйте отключить/включить видимость этой группы — вы поймете, что изображение не меняется, мы разложили изображение на 2 составляющие — на более низкие частоты — размытый слой, который содержит информацию о цвете и форме, и на верхние. — где хранится только текстура изображения. Теперь мы можем работать с этими слоями отдельно, не боясь напортачить).

13. Сначала разбираемся со всеми неровностями кожи — прыщами, шрамами, родинками, лишними волосами — информация о них хранится в текстурном слое, т.е.е. на высоком слое. Мы будем работать с инструментом Штамп с твердостью 100%. Почему? Потому что это текстура кожи и на ней недопустимы «размытые края», которые остаются после работы мягкой кистью или лечебной кистью, или тем же пластырем. Подбираем размер чуть больше пупырышка.

14. Готово? Теперь подбираем хорошую текстуру рядом с прыщиком, т.е. ровную. Нажмите Alt и щелкните. Таким образом, мы выбрали место, откуда будем брать текстуру.Теперь смело нажимайте на сам прыщ. Отлично!

15. Так проходим всю кожу, удаляя все что не нравится)

16. Плохую текстуру мы заменили на хорошую, но пятна от этих пупырышек и бугорков все равно остались. уже ответственный за них нижний слой мы будем работать с ним.

Для этого выберите нижний слой. Мы хотим, чтобы Mixer Brush Tool был установлен на 10% вверху.

Что он делает? В самом названии кроется суть его работы — он смешивает рядом расположенные цвета там, где вы проводите кистью.Таким образом, немного двигая кистью на месте прыщика и в его окрестностях, мы будем смешивать цвет так, чтобы на его месте вместо пятна была плоская поверхность. Попробуй это.

17. Таким способом проходим все пятна на лице, выравнивая текстуру кожи и создавая ровный тон лица, но не переусердствуйте.

Вот в принципе и весь метод частотного разложения)
Для достижения лучшего результата есть несколько усовершенствований этого метода, о которых я вам сейчас и расскажу.

1. Смягчение кожи.

Для этого, прежде чем работать с нижним слоем, сделайте его копию и примените к копии фильтр Gaussian Blur с размытием не более 10px, чтобы было хорошо видно, как смягчается кожа.

Теперь давайте создадим маску слоя. Для этого нажмите на соответствующий значок.

Теперь берем белую кисть и рисуем там, где нам нужно смягчение, а именно лоб, щеки, нос, подбородок, но не заходя на глаза, губы или край лица.В итоге маска будет примерно такой:

Я понизил непрозрачность до 65%, можете делать как хотите)

2. Резкость и лучшее видение всех дефектов при ретуши.

Мы делаем это действие до того, как начали работать с текстурой.

Сделайте копию верхнего слоя, нажав Ctrl+J. Создайте для него обтравочную маску. Для этого выделите слой с высокой копией, зажмите Alt и переместите курсор в положение между этими слоями, пока не появится такая иконка.Мы нажимаем.

Метод частотной декомпозиции, на мой взгляд, лучшая технология на сегодняшний день, позволяющая работать отдельно с деталями и цветом. Тем, кто интересуется теоретическими основами этого метода, рекомендую ознакомиться с соответствующими материалами в ЖЖ Андрея Журавлева, так как не вижу смысла дублировать то, что уже было сделано до меня, причем максимально подробно, с описанием математика.

Коснемся чисто практических аспектов и нюансов использования этого метода, рассмотрим как достоинства, так и недостатки, а точнее, ограничения различных способов реализации метода частотной декомпозиции.

Если вы уже сталкивались с этим методом, то знаете, что есть несколько способов его реализации.

Разложение на две частоты с использованием фильтров Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) и Цветовой контраст (High Pass).

Именно этот способ изначально получил наибольшее распространение в сети. Он прост в реализации, но имеет некоторые ограничения в применении. Во-первых, давайте кратко рассмотрим сам метод.

Для того, чтобы разложить изображение на две частоты, необходимо выполнить следующие операции:

1.Создайте копию фонового слоя или объедините видимые слои в отдельный слой.

2. Называем его как-то осмысленно, исходя из того, что этот слой будет основой для дальнейших действий. Например, Основание или Основание .

3. Сделайте две копии слоя Base . Назовем первый низкий или низкочастотный, второй соответственно высокий или высокочастотный.

4. Дальнейшие действия зависят от того, на какой компонент мы будем ориентироваться.Если нам важно нанести на слой high все хорошие текстуры, оставив более крупные дефекты на слое low , то поступаем следующим образом:

5. К слою high применим фильтр Цветовой контраст ( высокий проход) с таким радиусом, чтобы видеть только ту текстуру кожи, которая нам нужна. Радиус не должен быть слишком маленьким, иначе часть хорошей текстуры уйдет на низкочастотный слой, т.е. low . Также он не должен быть слишком большим, чтобы не выносить на слой с высокой частотой те самые более крупные дефекты в виде локальных объемов, от которых нам необходимо избавиться.

Неправильный выбор радиуса фильтра Цветовой контраст. Слишком большой радиус.

Неправильный выбор радиуса фильтра Цветовой контраст. Слишком маленький радиус.

Радиус оптимального фильтра Цветовой контраст

6. Подобрав нужный радиус фильтра Цветовой контраст ( высокий проход ) , например 5 пикселей, запоминаем и применяем. Крайне желательно прописать радиус фильтра в названии слоя.Например, Высокий 5 . Дело в том, что если вы неожиданно отвлечетесь от работы, например, на телефонный звонок, то вполне можете забыть значение и тогда придется начинать все заново.

7. Применяем фильтр Размытие по Гауссу ( Размытие по Гауссу Размытие) с таким же радиусом, то есть в данном случае 5 пикселей.

высокая на Линейная легкая ( Линейная легкая)

9.Уменьшите Контраст слоя до в два раза. Для этого создайте корректирующий слой. Яркость/Контрастность , включаем параметр Используем старый и устанавливаем значение контрастности минус 50. Применяем через обтравочную маску к слою высокое .

10. Мы разложили изображение на две частоты. Теперь вы можете работать с деталями, цветом и объемом отдельно. Процесс подробно описывать не буду, так как на сайте есть видеоуроки, например Ретушь методом частотной декомпозиции .

11. Если нам наоборот важно контролировать, какие дефекты остаются на низкой частоте, то есть работа с низкой частотой является приоритетной, то надо сначала отключить видимость слоя high , затем выбираем нужный радиус Размытие по Гауссу для слоя низкий , прописываем это значение в названии слоя, а затем, включив видимость слоя высокий , применяем фильтр Цветовой контраст с тем же радиус в качестве фильтра Размытие по Гауссу .Далее все аналогично.

12. После этого можно создать дополнительные слои для ретуши низких и высоких частот.

Преимущества метода: простота в освоении даже для новичков, возможность временно увеличить текстуру для ретуши, просто отключив корректирующий слой, уменьшающий контраст.

Недостатки и ограничения метода: недостаточная гибкость по сравнению с разложением изображения на три пространственные частоты, риск появления артефактов на контрастных границах при работе на слое с текстурой, некоторая математическая неточность из-за особенности математика фильтра Цветовой контраст (Подробнее об этом можно прочитать здесь ).Однако следует отметить, что в 99% случаев этой ошибкой можно пренебречь, так как вы сами при ретуши вносите гораздо более существенные «ошибки», несоизмеримо большие.

Разложение на две частоты с помощью операции вычитания.

Для реализации этого метода выполните следующие действия:

1. Сделайте копию фонового слоя или копию видимых слоев, аналогично предыдущему алгоритму.

2. Таким же образом сделайте две копии, назвав одну младшая , а другую высшая .

3. Отключить видимость слоя high .

4. Отрегулируйте радиус размытия для слоя low , примените фильтр Размытие по Гауссу .

5. Перейти к слою High 8 бит , затем используйте команду Внешний канал ( Применить Изображение) Изображение) Низкий , канал RGB , режим наложения , масштаб 2 , смена 128 . Если вы работаете с глубиной цвета 16 бит , то используйте команду Внешний канал задав следующие параметры — слой низкий , канал RGB Дополнение , масштаб 2 , смена 0 .

Параметры команды Внешний канал для 8-битного режима

Параметры команды Внешний канал для 16-битного режима

Преимущества метода : более точная математика, отсутствие «проблемы высоких частот», возможность применять любые фильтры размытия, а не только Gaussian Blur. Например, применив фильтр Размытие поверхности , можно полностью решить проблему загрязнения контрастных границ, удобства использования при построении «эквалайзеров частот», то есть многополосного разложения по пространственным частотам.

Недостатки метода : необходимость дополнительных операций для визуализации высокой частоты. Как выполнить такую ​​визуализацию, я расскажу в конце статьи. Также к недостаткам (скорее особенностям) метода можно отнести недостаточную контрастность слоя высокого , что вызывает необходимость создания дополнительного повышающего контраст корректирующего слоя для облегчения ретуши высокочастотной составляющей. Точно так же методу не хватает гибкости по сравнению с разложением на три пространственные частоты.

Разложение на три полосы частот.

Обеспечивает гораздо большую гибкость в работе, чем двухполосные методы. В частности, на низкой частоте можно полностью сосредоточиться на больших площадях, цвете, черно-белом рисунке, на высокой частоте можно вынести только необходимую текстуру, а на промежуточной, средней частоте оставить все остальное. В среднечастотный диапазон попадают такие дефекты, как родинки, угри, пигментация кожи, веснушки, целлюлит, растяжки и т.д.Ретушируя полосу средних частот, мы избавляемся от этих дефектов. Иногда можно встретить рекомендации размыть среднюю полосу или просто вырезать ее черным цветом на маске. Считаю такой подход несколько неверным, так как именно ретушь полосы средних частот даст гораздо лучший результат.

Именно метод с разложением на три полосы частот я использую для ретуши фотографий, у которых очень высокие требования к качеству постобработки.Подробный процесс ретуши со всеми пояснениями можно найти в видеокурсе «Фотошоп для фотографа — 2013» .

Как разложить изображение на три пространственные частоты:

1. Создайте базовый слой, как описано выше.

2. Создайте три копии слоя, назвав их соответственно low, Mid И high .

3. Выбираем радиус фильтра Цветовой контраст для слоя высокий .Этот слой будет иметь только текстуру кожи, без лишней информации о локальных объемах и дефектах. Радиус фильтра указан в названии слоя.

4. Выбираем радиус фильтра Gaussian blur для слоя low . Основным критерием здесь является размытие дефектов мелких и средних размеров. Должны оставаться только относительно крупные дефекты, такие как следы крупных родинок или пигментных пятен, неровности черно-белого рисунка. Однако перебарщивать тоже не стоит, иначе средняя частота получится слишком широкой.Как показала практика, оптимальное соотношение между высокой и низкой частотой в большинстве случаев лежит между и 1:3. до 1:4 , то есть радиус размытия в 3-4 раза больше радиуса фильтра Цветовой контраст . Прописываем радиус фильтра в названии слоя.

5. Все, что находится между этими радиусами, будет помещено в полосу средних частот. Для этого переходим на слой Mid и вычитаем из него слой low . Делаем это командой Внешний канал , аналогично тому, как делали разложение на две частоты.Таким образом, мы убиваем сразу двух зайцев: получаем честный математический алгоритм, что критично для достаточно больших радиусов, а также имеем возможность использовать любые фильтры размытия, кроме Gaussian, на LF-слое.

6. Размытие слоя Mid Gaussian с радиусом, используемым на слое high для фильтра Color Contrast .

7. Измените режим наложения слоя Середина на Линейный свет .

8. Измените режим наложения слоя с высокого на Linear light .Уменьшите контрастность этого слоя наполовину, аналогично первому методу.

9. Теперь мы можем работать отдельно с тремя пространственными частотами.

Преимущества метода : Больше гибкости в работе, лучший результат ретуши.

Недостатки метода : так же, как и метод 2-х частотной декомпозиции, требует больше времени на ретушь, так как приходится работать на трех слоях вместо двух. Сложность в освоении метода при отсутствии необходимых базовых знаний Photoshop.

Ленточный фильтр.

Этот метод в зарубежных источниках называется инвертированный высокий Проходной , однако по аналогии с электрофильтрами происходит простое подавление определенной полосы частот, то есть это аналог режекторного или полосового пропуска фильтр.

Полосовой фильтр удобно использовать для быстрой ретуши, когда требуется избавиться от дефектов средних частот.

Алгоритм действий:

1. Сделать копию фонового слоя, назвав его, например, Быстрый Ретушь , т.е.e Быстрая обработка .

2. Размыть этот слой по Гауссу с таким радиусом, чтобы убрать лишние локальные объемы.

3. Из размытого слоя вычитаем исходный, то есть в данном случае процесс обратный, так как в предыдущих способах мы вычитали из исходного слоя как раз размытый. Делаем это командой Внешний канал .

4. Измените режим наложения слоя Быстрый Ретушь на Линейный свет .Мы должны увидеть размытую картинку.

5. Теперь снова размойте этот слой по Гауссу, только теперь с радиусом в 2-4 раза меньше, показывая тонкую текстуру кожи. У нас получится изображение, которое выглядит несколько необычно.

6. Спрячьте этот слой в черной маске и используйте белую кисть, чтобы показать его в нужных местах. При этом избегайте работы вблизи контрастных бордюров, так как в этих местах вы получите грязь.

Однако проблему грязи на контрастных бордюрах решить достаточно просто.Уже догадались как?

Верно! Используйте фильтр размытия, оставляющий четкие границы, например Размытие поверхности.

Преимущества метода : простота и эффективность, быстрота использования для массовой обработки. В отличие от плагинов, более контролируемый результат.

Недостатки метода : отсутствие какой-либо гибкости в работе, невозможно получить результат высокого качества.

Многополосная декомпозиция или «эквалайзер».

Чтобы упростить процесс ретуши, вы можете изменить предыдущий метод, разложив изображение на несколько пространственных частот, используя разные радиусы для размытия изображения.Таким образом, мы сможем, работая над маской слоя, быстро удалять дефекты различного размера.

Алгоритм создания эквалайзера:

1. Определяемся со значениями радиусов, которые будем использовать. Обычно используемые значения 5, 10, 15, 25, 40 пикселей, но вы можете выбрать любой, который вам подходит.

2. Создайте базовый слой, как в предыдущих методах.

3. Создайте необходимое количество копий, согласно количеству радиусов плюс один слой.В данном случае шесть копий базового слоя.

4. Называем экземпляры осмысленно, например, по диапазонам радиусов, то есть 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Отключить все слои выше слоя 40 . Размойте этот слой по Гауссу с радиусом 40 пикселей.

6. Включите вышележащий слой 40-25 , переходим к нему и вычитаем слой 40 с помощью команды Внешний канал .

7.Размойте этот слой по Гауссу с радиусом 25 пикселей. Получаем полосу частот от 40 до 25 пикселей.

8. Измените режим наложения на Линейный свет .

9. Перейти к слою 25-15 А, ВНИМАНИЕ! Не включать видимость слоя!

10. Вычтите содержимое всех слоев из этого слоя. То есть в настройках команды Внешний канал нужно установить в качестве источника объединенный .Таким образом, мы будем вычитать из этого слоя изображение, размытое на 25 пикселей.

11. Теперь включаем видимость слоя 25-15 и измените режим наложения на Линейный свет .

12. Размытие слоя 25-15 на 15 пикселей.

13. Повторить операции с другими слоями. Последний слой с именем 5 , не размывайте, так как он будет содержать текстуру с размерами элементов до 5 пикселей.

14.Таким образом, мы получаем эквалайзер пространственной частоты. Теперь мы можем как ослабить нужный частотный диапазон, так и усилить его. Ослабление делается путем применения маски слоя и рисования в нужных местах черной кистью с необходимой непрозрачностью. Усиление делается с помощью корректирующего слоя, например, Кривые, воздействующего через обтравочную маску на определенный слой. Повышая контраст, просто поворачивая кривую против часовой стрелки, мы увеличиваем контраст слоя, тем самым улучшая видимость данной полосы частот.

Аналогичный метод используется в видеоуроке «Еще один метод быстрой ретуши» .

Преимущества метода : Позволяет быстро обрезать или усиливать выбранные полосы частот, что позволяет значительно ускорить процесс ретуши.

Недостатки метода : сложность реализации для новичков, накопление ошибок округления из-за большого количества слоев, при работе вблизи контрастных краев, те же проблемы с грязью из-за ореолов размытия.

Частотное разложение без потерь.

Все предыдущие способы разложения изображения на пространственные частоты имеют общий недостаток (хотя это скорее особенность), возникающий из-за целочисленной арифметики Photoshop, то есть из-за округления чисел до целых при расчетах. В результате, например, 5 разделить на 2 будет равно не 2,5, а 3.

Следовательно, если изображение, полученное частотным разложением, поместить на отдельный слой и сравнить его с исходным, наложив его в режиме Разность ( разница) и сильно подняв контраст, мы увидим, что изображения имеют небольшое отличие друг от друга.

Как правило, эта разница не превышает одного-двух уровней тона. Тех изменений, которые впоследствии вносятся в снимок при ретуши, несоизмеримо больше. Поэтому не стоит обращать на это внимание.

Однако, если для вас критична даже такая микроскопическая разница, вы можете воспользоваться методом честного частотного разложения, без потерь.

Для 8-битного режима алгоритм будет следующим:

1. Создать базовый слой.Сделайте три копии базового слоя.

2. Назовите первый слой низкий , следующий высокий_ темный , а верхний высокий_ светлый .

3. Отключить видимость слоев High_ Light А High_ Dark .

4. Размойте слой low с желаемым радиусом. В этом случае можно использовать любые фильтры размытия.

5. Включите слой High_ Dark .Давайте перейдем к этому. Применяя команду внешний канал со следующими настройками: исходный слой Низкий , канал RGB , Invert, Blend Mode Линейный Dodge ( Linear Dodge .

Если вы поместите разлагаемый изображение на отдельном слое с помощью комбинации клавиш CTRL+ ALT+ SHIFT+ E , то при наложении его на исходное в режиме Difference , с предельно высокой контрастностью, мы ничего не увидим.То есть метод обеспечивает математически точное частотное разложение. К сожалению, в 16-битном режиме этот метод имеет видимую ошибку. Для 16 бит используется немного другой алгоритм, который тоже дает ошибку, но уже на уровне одиночных пикселей, что абсолютно некритично.

9. Таким образом получаем два слоя для текстуры — один High_ светлый со светлой составляющей на черном фоне и второй High_ Dark с темной составляющей на белом фоне.Ретушь текстуры в этом случае придется делать в два этапа, сначала один компонент, потом другой.

Преимущества метода : Математически точное частотное разложение, отсутствие ошибок.

Недостатки метода : Необходимость ретуши высокочастотной составляющей в два этапа.

Алгоритм визуализации высокочастотной составляющей.

При работе с фильтрами размытия, такими как Размытие поверхности ( Размытие поверхности ) или Медиана ( медиана) возникает определенная проблема.Он заключается в том, что довольно часто мы хотим реализовать видимость высокочастотной составляющей, как будто применяем фильтр Цветовой контраст . Это необходимо для того, чтобы можно было контролировать, какая текстура впоследствии будет рендериться на высокочастотный слой.

Для визуализации высокочастотной составляющей я предложил следующий метод, основанный на знании математики режимов наложения и работы фильтров в Photoshop. Сейчас этот метод используют многие ретушеры и преподаватели в различных онлайн- и офлайн-школах, обучающих обработке изображений.

Алгоритм визуализации следующий:

1. Создать базовый слой. Сделайте две копии, назовите одну младшая , другую высшая . Слой высокий отключите.

2. Скопируйте слой low , мы называем копию Temp , что означает временный.

3. Слой Temp инвертируйте и установите непрозрачность на 50%. Получаем 50% серого.

4. Теперь над слоем Temp создайте временный корректирующий слой Inversion ( инвертировать) .

5. Для дальнейшего усиления контраста, чтобы лучше видеть текстуру, желательно создать еще один временный корректирующий слой Кривые , закручивая кривую RGB против часовой стрелки вокруг центральной точки.

6. Теперь, если мы размоем слой каким-нибудь фильтром low , мы увидим серое изображение с текстурой, как будто мы применяем фильтр Цветовой контраст . В данном случае я применил фильтр Медиана

7.Подобрав таким образом параметры фильтра, примените его, удалите все временные слои.

8. Затем включаем слой высокий и получаем высокочастотную составляющую вычитанием командой Внешний канал .

Надеюсь, что этот сборник рецептов поможет вам лучше понять применение метода частотной декомпозиции для ретуши в различных его вариациях. Если какие-то операции вызывают у вас затруднение, вы не знаете, где какая команда находится, это значит, что нужно повременить с изучением частотной декомпозиции, и переключиться на что-нибудь попроще, например, на видеокурс «Photoshop с нуля в формате видео» или «Photoshop CS5 от А до Я» , где рассматриваются самые основы работы, обеспечивающие легкость изучения любого материала по обработке изображений в дальнейшем.Все основные инструменты Photoshop не менялись на протяжении 15 лет, поэтому вас не должно смущать, что в видеокурсах используются не последние версии программ.

Для всех вариантов частотной декомпозиции вы можете записывать действия и использовать их в своей работе. Пусть это будет вашим домашним заданием.

Пэт Дэвид: Разложение вейвлета (снова)

12 минут чтения

Да, с помощью шкалы вейвлетов можно сделать еще больше забавных вещей.

Если вы немного читали этот блог (или просто читали любое из моих предыдущих руководств по постобработке), то вы должны быть знакомы с Wavelet Decompose.Я использую их все время для ретуши кожи, а также для других вещей. Я считаю, что возможность думать о своих изображениях с точки зрения масштабов детализации открывает новый способ подхода к проблемам (и некоторые интересные решения).

Короткое обсуждение в сообществе пользователей GIMP G+ привело к тому, что участник +Marty Keil предложил руководство по использованию вейвлетов для других целей (в частности, для повышения резкости). Поскольку я склонен часто использовать шкалы вейвлетов в своей обработке (включая повышение резкости), я решил сесть и перечислить некоторые способы их использования, например:

Для наших целей (манипуляции с изображением) вейвлет-разложение позволяет нам рассматривать изображение как компоненты с несколькими уровнями детализации, которые при объединении дают полное изображение.То есть мы можем взять изображение и разделить его на несколько слоев, каждый из которых представляет собой отдельный уровень детализации.

Для иллюстрации давайте посмотрим на мою довольно привлекательную модель:

Мне любезно было указано, что использование образа Лены может увековечить проблемы с объективацией женщин. Поэтому я заменил образ Лены на модель, которая не несет в себе этих коннотаций.

Результаты выполнения Wavelet Decompose на изображении дают эти 6 слоев.Они расположены в порядке возрастания детализации (масштабы 1-5 + остаточный слой).

Обратите внимание, что каждая шкала содержит определенный набор деталей, начиная с мельчайших деталей и увеличиваясь до тех пор, пока вы не достигнете остаточной шкалы. Остаточная шкала не содержит мелких деталей, вместо этого она состоит в основном из информации о цвете и тонах.

Это очень удобно, если вам нужно изолировать определенные функции для модификаций. Просто найдите шкалу (или две), содержащую функцию, и измените ее там, не беспокоясь о других деталях в том же месте.

Подключаемый модуль Wavelet Decompose фактически устанавливает каждый из этих режимов слоя (кроме Residual) как «Grain Merge». Это позволяет каждому слою вносить свои детали в конечный результат (который будет выглядеть идентично исходному начальному слою без каких-либо изменений). Режим наложения слоя «Слияние зерна» означает, что пиксели со значением 50% ( RGB(127,127,127) ) не повлияют на конечный результат. Это также означает, что если мы закрасим один из масштабных слоев серым цветом, это удалит эти детали из окончательного изображения (помните об этом позже).

Ранее я говорил об использовании Wavelet Decompose для ретуширования изображений:

Первой ссылкой был мой оригинальный пост о том, как я использую вейвлеты для сглаживания оттенков кожи. Второй и третий — примеры применения этих принципов к портретам. Последние две статьи представляют собой полные пошаговые руководства по рабочему процессу постобработки с примерами в полном разрешении, которые можно загрузить, если вы хотите попробовать и следовать им.

Думаю, я хочу сказать, что здесь я снова иду по проторенному пути, но на самом деле я изменил часть своего рабочего процесса, так что это не напрасно (извините, я не мог удержаться).

Итак, давайте снова посмотрим на использование вейвлетов для ретуши кожи. Для этого воспользуемся моей старой подругой Майри.

Mairi

Приступая к такой ретуши кожи, я считаю важным обращать внимание на то, как свет взаимодействует с кожей. То, как свет будет проникать в эпидермис и освещать под поверхностью, очень важно. Соедините это с различными типами структуры кожи, и вы получите сложную поверхность для рассмотрения.

Например, на коже есть очень мелкие детали, такие как слабые морщины и поры.Они часто способствуют восприятию текстуры кожи в целом. Так же есть цвет и тонировка кожи под поверхность так же. Все они способствуют тому, что мы будем воспринимать.

Давайте посмотрим на 100% кадрирование ее лба.

Если я разложу это изображение на масштабы вейвлета, я смогу усилить детали на каждом уровне, изолируя их от оригинала. Таким образом, отключив все слои, кроме исходного, первые несколько масштабов вейвлета усилят мелкие детали:

Вейвлет масштабируется в 1,2,3 раза по сравнению с исходным изображением.

Вы можете заметить, что эти мелкие вейвлеты делают изображение более четким. Да, но мы сейчас не о них. Оставайтесь со мной — мы рассмотрим их чуть позже.

По той же самой идее, если я оставлю оригинал и две самые большие чешуйки видимыми, я получу преувеличенное изображение подповерхностных дефектов:

Вейвлет масштабируется в 4,5 раза по сравнению с исходным изображением.

Здесь мы видим неровные тона кожи, вызванные не дефектами поверхности, а более глубокими оттенками кожи.Именно эту неравномерность я часто пытаюсь сгладить, и я думаю, что это способствует более приятному общему тону кожи.

Для иллюстрации здесь я использовал двустороннее размытие только на самом большом масштабе детализации (шкала вейвлета 5). Обратите внимание на довольно заметное улучшение по сравнению с оригинальной работой на этой единой шкале деталей. Обратите также внимание, что все мелкие детали остаются, чтобы текстура кожи выглядела реалистично.

Результаты сглаживания только самого большого масштаба детализации (шкала вейвлета 5) (наведите курсор мыши, чтобы сравнить с оригиналом)

Имея в виду эти результаты, я могу проиллюстрировать, как я обычно подхожу к этому типу ретуши кожи на лице.Я обычно начинаю с рассмотрения определенных частей лица. Я стараюсь изолировать свою работу вдоль общих контуров лица, чтобы избежать каких-либо странностей, происходящих с чертами лица (например, линиями улыбки или носом).

Мне также нравится работать с этими областями, как показано, потому что объем сглаживания, который может потребоваться, не всегда одинаков. Для лба может потребоваться больше, чем для щек, и для обоих может потребоваться, например, меньше, чем для носа. Это позволяет мне настраивать ретушь, которую я делаю для каждой области отдельно, чтобы получить более последовательный результат по всему лицу.

Я буду использовать инструмент свободного выбора, чтобы создать выделение моей области, обычно с включенной опцией «Растушевка краев» с большим радиусом (обычно около 30-45 пикселей). Это позволяет моим изменениям плавнее сливаться с нетронутыми частями изображения.

В последнее время я скорректировал свой рабочий процесс, чтобы свести к минимуму объем ретуши. Обычно я сначала смотрю на остаточный слой, чтобы проверить цветовые тона в области. Если они слишком пятнистые или пятнистые, я использую двустороннее размытие, чтобы выровнять их.В GIMP напрямую не встроено двустороннее размытие, поэтому по предложению Дэвида Чумперле (G’MIC) я начал использовать G’MIC с:

.

Фильтры → G’MIC…

Ремонт → Гладкий [двусторонний]

Как только я буду доволен результатами на остаточном слое (или он не нуждается в доработке), я посмотрю на самый большой масштаб детализации (обычно масштаб вейвлета 5). В последнее время это был уровень масштабирования, который обычно быстро оказывает наибольшее влияние. Обычно я использую пространственную дисперсию 10 и дисперсию значений 7 (с 2 итерациями) для двустороннего фильтра размытия.Конечно, отрегулируйте их по мере необходимости, чтобы они соответствовали вашему образу и вкусу.

Вот результат выполнения этих действий на образе Майри (менее 5 минут работы):

Двустороннее сглаживание только по шкале Residual и Wavelet 5 (наведите курсор мыши, чтобы сравнить с оригиналом)

Это касалось только остаточной и вейвлетной шкалы 5 с двусторонним размытием и ничего больше. Как видите, этот метод обеспечивает очень простой способ добраться до отличной базы, чтобы начать дальнейшую работу (точечное лечение по мере необходимости и т. д.).).

На самом деле я упоминал об этом в каждом из моих предыдущих руководств по рабочему процессу, но стоит повторить это здесь. Я обычно использую самую низкую пару шкал вейвлета, чтобы повысить резкость своих изображений, когда я закончу. На самом деле это всего лишь ручная версия использования плагина Wavelet Sharpen.

Первая пара шкал деталей будет содержать детали с самой высокой частотой. Я обнаружил, что использование их для повышения резкости изображения работает фантастически. Вот, например, наша фотография Майри сверху после ретуши, но теперь я использую копию шкалы Wavelet 1 и 2 поверх изображения, чтобы повысить резкость этих деталей:

Шкала вейвлета 1 и 2 скопирована поверх результата для повышения резкости.(наведите курсор для сравнения)

Я намеренно оставил обе шкалы детализации на полной непрозрачности, чтобы продемонстрировать эффект. Я чувствую, что это гораздо лучший метод повышения резкости по сравнению с обычным повышением резкости (я никогда не получал хороших результатов с его помощью) или даже с нерезкой маской (USM). USM может иметь тенденцию к ореолу вокруг высококонтрастных областей в зависимости от настроек.

Я бы также отрегулировал непрозрачность чешуек, чтобы настроить степень их резкости. Например, если бы я хотел избежать резкости фона, я бы также либо замаскировал его, либо просто закрасил серым на шкале деталей, чтобы стереть данные в этой области.

Однако не обязательно останавливаться только на повышении резкости мелких деталей. Природа вейвлет-разложения заключается в том, что вы также получаете другие масштабные данные, которые также могут быть полезны для усиления контраста на более крупных деталях. Например, если бы я хотел усилить локальный контраст в свитере на моем изображении, я мог бы снова использовать один из более крупных масштабов поверх изображения и использовать маску слоя, чтобы контролировать затронутые области.

Для иллюстрации здесь я также скопировал шкалы 3, 4 и 5 поверх моего изображения.Я применил маски слоя к слоям, чтобы они воздействовали только на свитер. Использование этих масштабов позволяет применить приятный локальный контраст, добавляя немного «популярности» к текстуре свитера, не увеличивая контраст на лице или волосах модели.

Использование более грубой детализации для добавления локального контраста к текстуре свитера. (наведите курсор мыши, чтобы сравнить с предыдущим)

Обычно, если бы мне не нужно было работать с масштабами вейвлетов, я бы просто использовал плагин Wavelet Sharpen, чтобы добавить немного резкости по мере необходимости.Если я считаю полезным (по какой-либо причине) уже работать с масштабами деталей, то я обычно просто использую масштабы непосредственно для ручной резкости изображения. Время от времени я создаю вейвлет-шкалы только для того, чтобы иметь доступ к уровням грубой детализации, чтобы также увеличить локальный контраст по вкусу.

Как только вы начинаете думать о масштабах деталей, трудно не увлечься поиском всевозможных применений для них, которые могут быть очень и очень удобными.

Что, если мы хотим исправить не подкожную ретушь кожи, а что-то более похожее на пятно на детской одежде? Что касается вейвлетов, это то же самое.Итак, давайте посмотрим на что-то вроде этого:

Приготовилось 30% еды!

Итак, на рубашке небольшое пятнышко. Мы можем это легко исправить, верно?!

Увеличим на 100% область, которую мы хотим исправить:

Если мы запустим вейвлет-разложение на этом изображении, мы увидим, что интересующие нас области в основном ограничены более грубыми масштабами + невязка (в основном масштабы 4, 5 и невязка):

Что еще более важно, очень мелкие детали, которые придают текстуру ее рубашке, такие как переплетение хлопка и строчка букв, хорошо изолированы на шкале мелких деталей.На самом деле нам не придется прикасаться к более мелким чешуйкам, чтобы исправить пятна, так что сохранить текстуру на месте очень просто.

Для сравнения представьте, что для этого вам нужно использовать инструмент клонирования или лечения. Вам будет очень трудно заставить ткань правильно совпадать, создавая таким образом визуальный разрыв, который сделает ремонт более очевидным.

Я начинаю с остаточной шкалы и работаю над исправлением общей цветовой информации. Для этого мне нравится использовать комбинацию инструментов Clone и Heal .Обращая внимание на цветовые области, которые я хочу сохранить, я буду использовать инструмент «Клонирование», чтобы добавить правильный тон с помощью кисти с мягким краем. Затем я воспользуюсь инструментом Heal, чтобы лучше смешать его с окружающими текстурами.

Например, вот работа, которую я проделал на шкале Residual , чтобы удалить информацию о цвете пятен:

Клонирование/восстановление остаточного слоя вейвлета (наведите курсор мыши, чтобы сравнить с оригиналом)

Да, я знаю, что это не очень красивая заплатка, но это всего лишь быстрый пример, чтобы проиллюстрировать, как могут выглядеть результаты.Вот что получается в результате вышеуказанных изменений в остаточном слое вейвлета:

Составное изображение с ретушью только на слое Wavelet Residual (наведите курсор мыши, чтобы сравнить с оригиналом)

Неплохо для пары минут работы над одним вейвлет-слоем. Я использую тот же метод для следующих двух масштабов вейвлета 4 и 5. Клонируйте похожие области на место и исцеляйте, чтобы смешать их с окружающей текстурой. Через несколько минут я получаю такой результат:

. Результат ретуширования остатка вейвлета, только слоев 4 и 5 (наведите курсор, чтобы сравнить с оригиналом)

Идеально? Нет.Это не. Итого работы не более 5 минут. Я мог бы потратить еще 5 минут или около того и получить чертовски красивый результат, я думаю. Дело скорее в том, насколько легко изображение рассматривается с точки зрения уровня детализации. Посмотрите, где находится цвет, и вы заметите, что текстура ткани практически не изменилась.

Как отец трехлетнего ребенка, поверьте мне, когда я говорю, что эта техника оказалась бесценной для меня за последние несколько лет…

Я знаю, что много говорю о вейвлет-разложении для ретуши.Есть просто замечательный набор задач, которые становятся намного проще, если рассматривать изображение как сумму дискретных частей-деталей. Это просто еще один отличный инструмент, о котором следует помнить, когда вы работаете над своими изображениями.

Олег Накрошаев — Секреты ретуши в Photoshop — GoDownloads.net

Олег Накрошаев — Секреты ретуши в Photoshop — GoDownloads.net | Официальный сайт

Накрошаев Олег — Секреты ретуши в Photoshop

Накрошаев Олег — Секреты ретуши в Photoshop

Накрошаев Олег — Секреты ретуши в Photoshop
https://www.photoshopsunduchok.ru/kursy/chr/
Пройдя курс «Секреты ретуши в Photoshop», вы научитесь делать качественную ретушь фотографий буквально за 20 минут

Содержание:
Урок №1. СУТЬ ЧАСТОТНОГО РАЗЛОЖЕНИЯ МЕТОД (ТЕОРИЯ)
Урок №2. РАЗЛОЖЕНИЕ НА 2 ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ЧАСТОТЫ
Урок №3 РЕШИМ ЗАДАЧУ, ВОЗНИКАЮЩУЮ ПРИ СКЛАДКЕ СЛОЕВ С НИЗКОЙ И ВЫСОКОЙ ЧАСТОТОЙ
Урок №4 ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РУЧНОЙ РЕТУШИ НА НЧ И ВЧ СЛОЯХ 5 урок 9004 Нет.5 ГОТОВИМ СТРУКТУРУ СЛОЕВ ДЛЯ РУЧНОЙ РЕТУШИ
Урок №6 УЧИМСЯ ВЫБИРАТЬ РАДИУС ФИЛЬТРА
Урок №7 УСТАНАВЛИВАЕМ ПАНЕЛИ ДЛЯ ЧАСТОТНОЙ ДЕКОМПОЗИЦИИ В ФОТОШОП
Урок №8 ПРАКТИЧЕСКАЯ РЕТУШЬ ЧАСТОТНЫМ МЕТОДОМ ДЕКОМПОЗИЦИИ. ПРИМЕР 1
Занятие №9 ПРАКТИЧЕСКАЯ РЕТУШЬ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОЙ ДЕКОМПОЗИЦИИ. ПРИМЕР 2
Урок №10 ПРАВИЛЬНО СКЛАДЫВАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ НА ДВУХ ЧАСТОТНЫХ СОСТАВЛЯЮЩИХ. РЕШЕНИЕ КОНТРАСТНЫХ ГРАНИЦ
Урок №11 ЧАСТОТНАЯ РЕТУШЬ 16 БИТ ФОТО
Урок №12 ОПИСАНИЕ ПАНЕЛИ ДЛЯ РЕТУШИ
Урок №13 ПРАКТИЧЕСКАЯ РЕТУШЬ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОЙ ДЕКОМПОЗИЦИИ. ПРИМЕР 3
Урок №14 РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ ОБРАТНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ НА ВЫСОКОКОНТРАСТНЫХ ГРАНИЦАХ
Урок №15 СКЛАДКА ИЗОБРАЖЕНИЯ ПО ТРЕХ ПРОСТРАНСТВЕННЫМ ЧАСТОТАМ
Урок №16 СКЛАДКА ИЗОБРАЖЕНИЯ ПО ТРЕХ ПРОСТРАНСТВЕННЫМ ЧАСТОТАМ С ПОМОЩЬЮ RETOUCH PANEL 17 ПРАКТИЧЕСКАЯ РЕТУШЬ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОЙ ДЕКОМПОЗИЦИИ. ПРИМЕР 4
Занятие №18 ПРАКТИЧЕСКАЯ РЕТУШЬ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОЙ ДЕКОМПОЗИЦИИ. ПРИМЕР 5
Занятие №19 ПРАКТИЧЕСКАЯ РЕТУШЬ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОЙ ДЕКОМПОЗИЦИИ.ПРИМЕР 6
Урок №20 РАЗВЕРТКА ИЗОБРАЖЕНИЯ НА 5 ПРОСТРАНСТВЕННЫХ ЧАСТОТ

Язык: Русский

Предыдущий

Следующий

Copyright © 2019-2022 Перейти Загрузки | Все права защищены.

Станьте первым комментатором

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

2019 © Все права защищены. Интернет-Магазин Санкт-Петербург (СПБ)