Обзор Hitman — рецензия на игру Hitman | Рецензии
Как правило, наемные убийцы – товар одноразовый. Подбежал, выстрелил в спину и пропал в Мексике, отчаянно заметая следы. Поэтому профессиональные киллеры – это спорткары преступного мира, или швейцарские часы – как вам угодно. А Сорок Седьмой среди них – недостижимый идеал, которому сходит с рук уже добрая сотня жертв. Представляете, сколько почек вам пришлось бы отрастить, чтобы оплатить его услуги? В новом Hitman эта деталь наконец-то обретает плоть: Сорок Седьмой охотится среди людей, ворочающих миллиардами и решающих судьбы целых стран. Кровь таких персон редко проливается случайно.
Рассказывают об этом спокойно, без резких движений, монашек в латексе и мексиканцев ростом с носорога. Как я уже заметил, художественный жанр сменился: не измаранный чужой кровью боевичок, а умный (по игровым меркам) триллер о сильных мира сего и о том, как они переделывают мир.
Это не первая заметная игра в этом году, сменившая тон на заговорщицкий: вот и Deus Ex: Mankind Divided предлагает искать хвост, виляющий собакой.
Eidos аккуратно свернули сюжет к финалу, но то скорее финал сезона сериала с цепляющим клиффхэнгером, нежели финал кино. Впрочем, так оно и есть – настоящую развязку мы увидим только в следующем сезоне.
Жертва – в согласии с каноном – почти всегда охраняется целой сворой мордоворотов, системами безопасности, а порой и полицией. Если упростить, процесс поиска щелей в этой обороне напоминает движения акулы, плавающей вокруг добычи. В новом Hitman этот акулий круговорот куда важнее самого укуса.
Вот Сорок Седьмой подслушал репортеров, которые наняли местного оператора для интервью с Клаусом Стрендбергом. Теперь ему надо проникнуть в VIP-ложу, где оператор прохлаждается перед работой – что само по себе та еще задачка. Потом, переодевшись наемным сотрудником (журналисты не знали его в лицо, поэтому приняли обман за чистую монету), Сорок Седьмой вместе с «коллегами» попадает в посольство – и уже там размышляет, как бы ему отправить Стрендберга в ад. Просто и грязно – капнув крысиного яда в кофе и утопив Клауса в унитазе, пока того рвет свежевыпитой отравой. Или чисто и изысканно – убить голыми руками, подменив собой массажиста.
Только несчастных случаев, которыми так гордился Blood Money, в новой части совсем мало. Да и те в основном падающие люстры и кувырки через перила.
Но потрясающего выбора путей это не отменяет. Только один заказ – четверо террористов в Колорадо – беден вариантами. Остальные задания просто переполнены подходами, от предельно утонченных (подсунуть неисправный микрофон, бьющий током) до тех, к которым прибегают, когда станет совсем скучно (выстрелить ржавым ядром из старинного орудия). Но можно отмести все предложенные варианты и пробраться на объект по старинке, заманивая обладателей ценных униформ в темные углы.
Только вместо хлороформа и транквилизатора Сорок Седьмой усыпляет жертв голыми руками. Простоту оглушения компенсируют кучностью посторонних и сложными маршрутами их передвижения.
Помните, как условные «коллеги» Хитмэна раскрывали его личину за считанные секунды? Eidos подправила систему ровно настолько, чтобы не страдала ни логика, ни баланс: костюм настораживает лишь некоторых носителей аналогичного, а кроме того – малую часть прочего персонала. Проницательность объясняется либо ситуацией, либо вашим представлением о ситуации: метрдотель «палит» обслугу, потому что знает ее всю в лицо. Тот охранник «палит» официантов, потому что лет сто работает здесь и ледяной взгляд Сорок Седьмого поймал на себе впервые.
Есть у новой механики приближения к цели и существенные проблемы. «Возможности» – так называются эти последовательности уловок, всплывающих в «голове» Сорок Седьмого. Их непросто найти, но когда подслушаешь нужный разговор – все идет как по маслу, игра сама ведет тебя с помощью подсказок и маркеров. Все удобства отключаются в настройках, только захочется ли отказываться от них, когда распробуешь?
При желании «возможности» легко принять за фатальное упрощение, за линейность, скрытую в нелинейности, но по сути такие схемы были и в Blood Money, просто никак не декларировались. Да и маркеры зачастую не решают всех вопросов: ключ директора школы мы украли, но кто ж нас пустит в эту школу, если там – штаб марокканской армии? Думайте сами – тырить ли униформу из раздевалки, бить ли солдата банкой газировки по башке, чтобы стащить с него штаны, или тихонько проникать внутрь, как Сэм Фишер. Последний вариант, к слову, превосходил все прочие в Absolution: хоть в фартуке, хоть в мундире, хоть в итальянском костюме ручного пошива Хитмэн одинаково легко распознавался глазастыми NPC, и для душевного спокойствия проще было вообще не попадаться на глаза никому, кроме покойников.
Бездна интерактива в каждой забегаловке не просто прихоть, а благодатная почва для контрактов. При желании и усердии к любому обывателю удастся выстроить долгую и запутанную дорогу, и вы в этом убедитесь, если пролистаете список пользовательских заданий. Или ускользающие цели – на их ликвидацию выдают пару суток.
А вообще реиграбельность Hitman просто пугает: для каждого задания придумано с десяток разных точек входа (с маскировками!), бездна тайников в самых любопытных местах, и хитрые испытания.
Зарежете жертву раритетным кинжалом, будучи в костюме средневекового чумного доктора? Капнут дополнительные очки мастерства для уровня, и, возможно, откроются новые тайники, снаряжение или место «сброса». Так Eidos искупили эпизодическую структуру. Пусть заданий всего шесть, зато в любом из них вы пропадете на несколько часов. Правда, причина у такого подхода не шибко честная – контента в Hitman мало, и с помощью вариативности Eidos удается разнообразить беготню по одной локации, чтобы часами не надоедало.
Для неравнодушной к тихим убийствам публики настал тяжелый момент: Hitman Blood Money утратил статус эталона. Увы – новый Hitman превосходит его почти во всем, кроме разве что несчастных случаев. Отрадный момент на самом деле: Square Enix наконец распорядилась брендом как надо, угодила и посторонней публике, и фанатам (кроме самых свирепых ретроградов), и смогла грамотно уместить игру в системе эпизодов.
Правда, неизбежные веяния времени не всегда работают во благо: большинство негатива в адрес Hitman льется из-за прозрачности «возможностей», что неуловимого киллера ведут за ручку, как ребенка. Пусть проблема и не столь яркая, какой ее стараются представить, но она есть.
Обзор игры Hitman 3 — Wylsacom
Серия Hitman насчитывает уже восемь основных частей. Первые игры издавали Eidos Interactive, Square Enix и Warner Bros. Games, но Hitman 3 издаётся непосредственно её создателями — IO Interactive.
В 2016 году серию решили немного обновить: убрали цифру из названия и добавили подзаголовок World of Assassination. Упор сделали на большие свободные локации, наполненные разнообразными инструментами, персонажами и путями выполнения миссий. По этой же концепции сделали Hitman 2, а теперь и Hitman 3.
Сюжет
История Hitman 3 продолжает и завершает общую линию, но сюжет здесь довольно однослойный. Хладнокровный убийца, загадочный координатор, тайные агенты, влиятельные правители, теневые фигуры — всё довольно предсказуемо, но обставлено чертовски красиво и стильно. Диалоги, музыка, планы, эффекты — Hitman 3 очень быстро заставляет почувствовать себя в шпионском боевике.
Кстати, именно эти разработчики анонсировали игру по «Агенту 007», и после Hitman 3 понимаешь, что никто, кроме чем IO Interactive, с этой задачей не справится. Разве что для Джеймса Бонда им понадобится больше экшена, а вот площадка для шпионских игр у них уже есть.
Ещё сюжета в игре очень мало, и не всегда понимаешь, зачем ты убиваешь ту или иную цель. Конечно, тебе пытаются разжевать это в брифинге, но для игрока это просто очередной безликий манекен с мишенью над головой. Хотя, возможно, именно это должен ощущать хладнокровный наёмный убийца к своим жертвам.
Геймплей
Вообще, Hitman 3, как и две предыдущие части серии World of Assassination, сложно назвать стелсом или экшеном. Это большая свободная площадка с кучей возможностей. Пазл, в котором вы должны искать детали, способы, проходы и информацию. Здесь нет чёткой стратегии, нет строгих рамок — уничтожайте цели так, как вам нравится.
Например, вы можете даже ни разу не пересечься со своей жертвой, а переодеться официантом и подмешать яда в бокал. Можете взорвать цель, поставив на пути бомбу, или подстроить несчастный случай, уронив на голову светильник. Но всё это потребует от вас сначала найти инструменты для убийства: как взять форму официанта, чтобы никто не заметил, где достать яд или фомку, чтобы отломать тот самый светильник.
Ещё можно подслушать некоторые разговоры, и вам станет доступен готовый сценарий для того, чтобы подобраться ближе к жертве. Но и здесь всегда есть варианты отойти от намеченного пути. А если вам лень, то просто достаньте пистолет и застрелите вашу цель — даже такой вариант не возбраняется игрой. Да, вы получите меньше очков, но задача будет выполнена.
Помимо основного сюжета есть несколько альтернативных сценариев на тех же локациях, но с другой начальной точкой, условиями и целями. Для самых пытливых наёмников — усложняющие челленджи. Там появляются более строгие условия, но от того только интересней.
Механики
Пусть Hitman 3 не сильно отличается от предыдущих частей в плане механик, но она собрала в себе все наработки прошлых частей. Здесь всё ещё глуповатые враги, но стоит понимать, что их цель не убить вас. Задача всего, что присутствует на карте, — мешать вам. Все эти двери, работники, охранники и замки стараются не дать вам легко и просто пройти уровень, потому что именно в креативном подходе к выполнению задачи весь кайф Hitman 3.
Чего не хватило лично мне, так это более замороченных маршрутов жертв. Некоторые персонажи ходят буквально от точки А в точку Б, говорят одни и те же фразы и делают одни и те же действия. На мой взгляд, стоило бы добавить чуть-чуть рандома в их поведение или реакции на окружающий мир. Потому что наблюдая, как твоя цель уже в четвёртый раз пьёт из одного и того же бокала, создаётся впечатление, что она хочет быть убитой.
Кстати, если у вас есть первая или вторая часть игры, уровни из них можно перенести в Hitman 3 или докупить отдельно. Сейчас, правда, с этим есть определённая морока, но разработчики обещают всё исправить. В итоге вы получаете ультимативный сборник из кучи контента. Причем всё это подтянуто по графике до третьей части.
Визуально игра выглядит очень хорошо. Отличные эффекты, освещение, материалы, при этом есть и масштаб. Несмотря на то, что в третьей части всего шесть локаций, каждая из них многоуровневая, по-своему уникальная и интересная. Чего только стоит миссия на поезде.
Но есть и минусы. Во-первых, в сравнении с эпизодами на движке, кат-сцены между уровнями выглядят очень топорно. Во-вторых, из-за того, что игру теперь издаёт сама IO Interactive, в игре вообще нет русского языка. Понять простой сюжет или элементы интерфейса не сложно, но если вы плохо знаете английский, то вам будет не очень комфортно.
Вердикт
То, что игра похожа на предыдущие части, это и плюс, и минус одновременно. С одной стороны, ты словно играешь в графически улучшенное дополнение, есть набор новых уровней. С другой, если ты получаешь удовольствие от подобного геймплея, разве не о новых уровнях ты мечтал?
Hitman 3 — прекрасная игра, открытая к экспериментам. Она держит в напряжении, и это довольно редкий сейчас представитель жанра стелс-площадок. Здесь всё хорошо сбалансировано и не надо по 10 минут сидеть в кустах, дожидаясь жертвы. Hitman 3 заставляет думать, планировать и быстро реагировать прямо на ходу, но при этом в ней есть место развлечению, смешным или глупым моментам и последующей внезапной радости от тонко проделанной работы или идеального попадания в тайминг.
HITMAN / Блог обзорщиков
Какое-то время назад никто и подумать не мог, что игры-сериалы обретут такую популярность. Казалось бы, чего в таких играх особенного… Это квесты, которые поделили на кусочки. Но более странно видеть то, как подобная схема подачи и распространения начинает проникать в другие жанры и более того, в проекты класса B и AAA. Первым таким проектом стал HITMAN 2016 года.В марте я уже делал обзор первого эпизода этой игры и вышел он вполне отличным. Теперь же пора посмотреть на остальные вышедшие эпизоды и наконец разобраться, нужна ли «эпизодическая» модель распространения этой игре и пошла ли она ей на пользу.
Я уже упоминал в мартовской рецензии, что новая часть — это продолжение серии. Действия игры происходят через 20 лет после принятия 47-го в Агентство. Все события прошлых игр уже произошли, но если вы ждали продолжения Absolution, то эти события остались за кадром.
Да, HITMAN (2016) рассказывает новую историю, которая, как ни странно, частично связана с прошлым 47-го. Некая таинственная личность начинает охоту на людей такой же таинственной организации, используя Агенство и 47-го для чистки хвостов и устранения тех, до кого ему не добраться. В целом, это всё, что можно сказать о сюжете первого сезона без особых спойлеров. Разработчики как то сказали перед выходом последних эпизодов, мол «это только начало». И действительно, в конце всё только начинает развиваться, словно ты посмотрел первый акт полноценного фильма. Не то, чтобы это было чем то критичным, всё таки в Hitman играют не ради сюжета, но за 7 месяцев ожидания хотелось бы чего то более завершённого.
Сюжет игры в основном подаётся с помощью коротких CGI роликов. Постановка и диалоги вполне хороши, а вот качество анимации оставляет желать лучшего…
В геймплейном плане с марта ничего не изменилось. Система маскировки работает, все геймплейные механики Absolution прижились как влитые. За это время разработчики лишь исправляли некоторые недочёты в ИИ и улучшали интерфейс, чтобы было невооружённым глазом понятно, что вот это оружие тебе носить запрещено, а вот это можно, и что взаимодействие вот с тем предметом не вызовет подозрений, если ты, допустим, официант.
Единственное, к чему можно придраться, это к отсутствию других знакомых элементов из прошлых игр, например кейс или возможность прятать предметы в переносимых вещах, вроде корзины с продуктами. В остальном, геймплей новой части — лучший в серии.
Порой игра подкидывает возможности, требующие непосредственного контакта с целью. И так же порой вам придётся отыгрывать для этого весьма нестандартные роли, справиться с которыми сможет далеко не каждый киллер.
ИИ (Искусственный Интеллект) исправляли как могли. Первое время, особенно в первом эпизоде, он был сильно забагован (например, видел совершение убийства, находясь в другой части карты) и он обладал очевидными слабостями (например, можно было пронести оружие через обыск, просто подобрав его неподалёку после этого процесса). Теперь ИИ ведёт себя более строго и избавился от багов (по крайней мере в дальнейшем я не замечал никаких багов ИИ).
«Из этого окна точно никого не видно»
Локации в игре — один из самых главных её плюсов. Первый сезон предлагает посетить 6 локаций, не считая тренировочных уровней: особняк в Париже, небольшой городок Сапиенца, базар Марракеша, отель в Бангкоке, ферма в Колорадо и оздоровительный комплекс в Хоккайдо. Каждая из них обладает очень хорошим дизайном, структурой и все они отлично проработаны в деталях. Куда не зайди, везде будет что-то своё и, самое главное — полезное.
На моих скриншотах нельзя увидеть всей красоты локаций. К сожалению, оптимизация на ПК осталась на том же посредственном уровне, если не стала ещё хуже. Приходится жертвовать изображением ради большей частоты кадров.
В игре нашлось место разного рода пасхалкам. Это могут быть как очевидные отсылки на прошлые проекты студии IO interactive, так и более сложные, требующие выполнения определённой последовательности действий. Вот для этого «чуда», например, нужно выгнать всех «оккупантов» верхнего этажа отеля, а потом сыграть там на синтезаторе.
Или, например, можно устроить дискотеку в Марракеше
А для фанатов есть вот это
Тем не менее, если особняк — это что-то своё для игры и частично не виданное в серии, то начиная с Сапиенцы локации стали походить на сборник лучших уровней, которые были в других частях. В том же оздоровительном комплексе без труда узнаётся частный лечебный центр из Blood Money (даже агент Смит есть собственной персоной), а один из способов убийства цели — прямая отсылка к легендарному уровню Codename 47 «Торговые традиции». И так со всеми другими локациями игры. Я не говорю, что это плохо, ностальгии по тем временам лично мне не хватает. Просто могли бы придать уровням больше индивидуальности.
Для каждой локации предусмотрен свой начальный костюм. Достаточно интересное решение, добавляющее в игру долю реализма. Если уж смешиваться с толпой, то явно не в костюме для похорон.
И вот теперь я хотел бы поговорить об эпизодической системе. Я специально не стал говорить о том, сколько способов убийств на локациях, о том, какого они размера и сколько на них НПС. Всё это, и некоторые другие вещи, сильно связано с тем, как игра выходила.
Эпизодическая система лично мне показала одну важную деталь: HITMAN (2016) — это очень бюджетный проект. С выходом каждого нового эпизода это становилось всё виднее…
Начнём с самого главного — с размера локаций. Париж, Сапиенца, Марракеш — самые большие локации в игре. Вопрос: почему? Возможно потому что они создавались ещё до выхода игры в марте, а после лишь дополнялись деталями. Об этом говорит хотя бы то, что ту же Сапиенцу игрокам продемонстрировали в трейлере задолго до выхода игры. А вот что касается остальных, то их разработка видимо началась сразу после выхода первого эпизода. Конечно, у каждого из эпизодов малый размер можно объяснить самой локацией. Ту же ферму, у которой большая часть — поля, трудно забить чем то интересным, раскидав это по большой площади. Однако это не отменяет того факта, что изначально разработчики заявляли, что они будут делать большие локации с около 300 НПС, но эпизодическая модель сказала иначе…
Контент на локациях (испытания, возможности, способы убийств целей) тоже не радует количеством. Опять же, взяв в пример ферму, то разработчики рекламировали её, как самый сложный уровень игры аж с 4 целями! Конечно же при словах «4 цели» ожидаешь, что на каждую из них будет столько же вариантов убийств (имеются в виду нестандартные способы, исключая убийство из оружия), сколько приходится на одну цель на других локациях. В итоге, на каждую жертву из этой четвёрки приходится по 5-6, а то и меньше нестандартных способов и это просто смех… С другими локациями не лучше… И хоть оригинальности всем этим способам не занимать, хотелось бы чтобы их было больше. Самые богатые по контенту локации это конечно же Париж и Сапиенца.
Миссия «Дом на песке», которая является одним из двух дополнительных эпизодов, вышедших в июле, оказалась лучше, чем сюжетная миссия «Золотая клетка» на той же локации. Однако вариативности тут ещё меньше. Это говорит о том, что важно не количество, а качество, но я бы хотел побольше такого качества…
Самое сложное в игре отнюдь не поиск и устранение цели, а выполнение «секретных» испытаний. На скриншоте выше, например, испытание заключается в том, что игрок должен три раза бросить монетку в фонтан так, чтобы монеты упали «правильно». За это вы получите в меню подготовки золотые монеты. И да, я выполнил. В этот фонтан был брошен не один десяток монет…
К слову, рейтинг «Silent Assassin» (Он же «Бесшумный убийца» в нашем переводе) перекочевал в эти самые испытания, причём в двух типах: обычный, с использованием маскировки, и «только костюм», где маскировку использовать нельзя.
Теперь о более мелких вещах, которые влияют на атмосферу происходящего и которые более явно показывают, какой у игры был бюджет.
Озвучка НПС.
Куда бы не занесло 47-го, везде его будут ждать англоязычные жители… В 6 эпизоде разрабы конечно выкрутились, сказав через диалог одного из НПС, что в комплексе много людей из запада, но в отношении других локаций такого нет. В Марракеше, бродя по базару абсолютно все говорят на английском практически без акцента. Более того, говорят на нём же между собой. Та же ситуация в Сапиенце, Бангкоке, Париже.
Отсутствие лицензии на оружие.
В новой игре нет ни одного лицензированного ствола. Всё оружие в игре либо придумано разработчиками и лишь частично напоминает реальный прототип, либо похоже на реальный прототип, но называется иначе. Это частично бъёт по восприятию игры, как части серии. Ведь во всех прошлых играх всё оружие называлось и выглядело так, как в реальной жизни. МП5 был МП5, M4 был М4, WA2000 был WA2000. А что мы имеем в HITMAN (2016)? WA2000 в игре стал Sieger 300.
Кроме того, у разработчиков явно мало фантазии по отношению к оружию. Большая часть открываемых стволов — это то же самое оружие, только имеющее другие свойства. А сколько в игре взрывчаток, отличающихся лишь внешним видом, ммм… Прям бери и вставляй цитату из «Страх и ненависть в Лас-Вегасе»… Но это так, к слову об открываемом снаряжении в целом.
«Здесь точно нет трёх одинаковых автоматов и снайперских винтовок»
Музыка.
В марте я уже упоминал, что музыку к игре пишут какие-то ноунеймы и то что они выполнили свою обязательную программу. Ничего не изменилось! Более того, музыка практически на каждой локации одна и та же, не отражающая общей атмосферы. Jesper Kyd, где же ты, когда ты так нужен?
То чувство, когда специально написанная песня для игры оказалась лучше саундтрека…
В общем, печально всё это… Square Enix явно выделили на проект не большие средства, да и поставили разработчиков в рамки — в месяц по эпизоду. Возможно, если бы игра выходила как планировалось изначально, выпуская новые локации по мере их готовности, при этом игра уже бы имела в себе Париж и Сапиенцу минимум (а их, поверьте мне, хватит с лихвой на долгие часы), всё сложилось бы иначе и перед нами бы предстал не просто «самый лучший Hitman», а новый эталон серии.
И да, я не ошибся, это действительно самый лучший Hitman. Эта игра взяла всё самое лучшее из прошлых частей, доведя до ума систему маскировки и увеличив количество способов убийств цели (даже ферма превосходит по количеству способов хотя бы Absolution). Почти все перечисленные притензии меркнут на фоне того, как детально проработаны все без исключения локации, насколько разнообразны и оригинальны некоторые способы убийств и как игра, собственно, играется.
Я с нетерпением жду следующего сезона. И пока он в разработке, заняться в игре всё равно будет чем. Про «Обострения» и «Контракты» я уже обмолвился опять же в мартовской рецензии и повторяться не буду (особо говорить не о чем), но тогда не было опробовано самое вкусное — «Неуловимые цели». Это особый контракт, доступный на определённый промежуток времени, который позволяет на всё тех же локациях устранить особую, до этого не появлявшуюся там цель. Фишка в том, что если игрок провалит контракт, умерев или упустив цель, вернуться и повторить уже будет нельзя. Кроме того, саму цель придётся искать самостоятельно, она не помечается ни на карте, ни в режиме «Инстинкт». Всё это добавляет контракту своего рода азарт. Некоторые игроки не просто выполняют контракт, но и делают это на «Silent Assassin», что, как вы понимаете, сделать сложно, когда у тебя чуть ли не одна попытка (перезапускать контракт можно, но до тех пор, пока вы и цель живы). За устранение определённого количества таких целей открываются костюмы из прошлых частей.
На этом я заканчиваю свой обзор.
Моя оценка игре: «8/10».
По системе оценок Стопгейма: «Изумительно».
Если кто-то не видел мой обзор первого эпизода, вот он…
«Это моё субъективное мнение и оно может в корне отличаться от вашего».
Hitman 2 — всё такая же блестящая лысина. Рецензия / Игры
Жанр | Стелс-экшен |
Издатель | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Издатель в России | «СофтКлаб» |
Разработчик | IO Interactive |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 60 Гбайт на жестком диске |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD Radeon RX Vega 56 |
Дата выхода | 13 ноября 2018 года |
Возрастной ценз | от 18 лет |
Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Официальный сайт |
Игра протестирована на PlayStation 4
Когда коллектив IO Interactive расстался со Square Enix, получив независимость и права на Hitman, фанаты серии начали волноваться по поводу анонсированного сиквела. Ведь перезапуск образца 2016 года получился отличным —не только оказался полной противоположностью линейной Hitman: Absolution, но и предложил уровни с куда большей свободой действий, чем всегда было до этого. Удастся ли повторить успех без поддержки со стороны крупной компании?
К счастью, новый издатель в лице Warner Bros. нашелся быстро, и IO все же выпустила вторую часть, в которой постаралась держаться как можно ближе к полюбившейся аудитории формуле и ничего не испортить. Но и список улучшений по сравнению с предшественницей не такой большой, как некоторым наверняка хотелось бы.
⇡#
Возвращаемся к работеПервое отличие было известно заранее — в Hitman 2 отказались от сериальной модели распространения. Бесспорно, она здорово подходит игре такого плана, но далеко не всем пришлась по душе. Либо нужно ждать по несколько недель следующий эпизод, забывая за это время все механики и управление, либо проходить полную версию, когда на YouTube уже залиты тысячи роликов и всем всё про игру давно известно. В сиквеле все шесть сюжетных локаций (и пролог) доступны сразу же, даже проходить их можно в любом порядке, хотя делать это все же не рекомендуется.
Ну как такого не пропустить?
Каждый уровень, кроме вступительной миссии, — такая же гигантская площадка, как были в первой части. В геймплейном плане почти ничего не изменилось: с большинством дверей можно взаимодействовать, в открытые окна всегда удается залезть, всякие отвертки и гаечные ключи Хитман рассовывает по карманам и использует при необходимости. С помощью «инстинкта» в любой момент можно подсветить полезные вещи и всех находящихся рядом людей, причем только главная цель обозначена силуэтом красного цвета.
Нововведения незначительны — к примеру, уже во вступительной главе придется прятаться от охраны в высокой траве. Агент 47 может складывать тела оглушенных людей в кусты, где их едва ли кто-то найдет, а также свободно передвигаться в густых зарослях рядом с охранниками — они его вряд ли увидят, а если что-то и заподозрят, то он уже успеет скрыться. Hitman 2, как и первая часть, переполнена такими условностями, но она каким-то непостижимым образом мастерски удерживается на грани, отделяющей симулятор наемного убийцы от аркады с туповатыми противниками.
Нелепо со стороны выглядит и способность Хитмана сливаться с толпой, перекочевавшая сюда из старых Assassin’s Creed. Символ рядом с героем указывает, что его вот-вот заметят, но стоит киллеру встать между чернокожим парнем и болтающей по телефону девушкой — и высокого лысого мужчину уже игнорируют. Возможность часто спасает от провала, да и пользоваться ей попросту весело.
Сюжетные ролики совсем скучны из-за неподвижных моделей
Кажется, что 6 уровней — это мало, но не судите по количеству. Hitman 2 предлагает абсолютно разные ситуации в пределах каждой из этих гигантских локаций. Вот вы участвуете в съемках фильма, ищете сценарий и воочию наблюдаете за сценой поцелуя актеров на крыше, а уже через десять минут попадаете в какие-то полутемные переулки, кишащие вооруженными бандюганами, уличными торговцами и праздношатающимися зеваками всех мастей. Жаль, что сюжетные видеоролики стали еще скучнее, — уж к сиквелу-то можно было анимировать персонажи, а то они стоят на месте и даже рты не открывают при разговоре.
Чтобы глаза не разбегались при виде всех этих гигантских районов, в меню всегда доступны так называемые сюжетные миссии. Так Сорок Седьмой всегда знает, куда нужно подойти, чей разговор подслушать и какой постер изучить, чтобы определить, каким образом добраться до цели. Иногда эти подсказки превращаются в долгие линейные приключения, где вы бегаете от одного маркера к другому. В некоторых случаях они резко обрываются или вынуждают искать какие-то вещи самостоятельно. Например, для прохождения одной из историй в четвертой миссии надо обязательно найти гаечный ключ, и игра не сообщает, где именно он лежит. Но это странное исключение, а не правило.
⇡#
Все будут довольныВо многом Hitman 2 очень дружелюбна к новичкам, даже с учетом того, что по плану здесь всё идёт далеко не всегда. Обязательно или в объектив камеры попадешь, или залезешь куда-то на глазах у охраны. Что в предыдущей Hitman, что в сиквеле возможностей для импровизации много: вырубить надоедливого сторожа, отключить свет, бросить монетку, затопить раковину — способы выбраться из неприятной ситуации нередко обнаруживаются буквально на ходу.
Нет такого наряда, который бы не подошел Хитману
Однако и ветераны серии, предпочитающие отключать все подсказки, тоже будут несказанно рады такому количеству новых масштабных головоломок. Можно пытаться выслеживать цель самостоятельно, изучая, в какие здания она заходит, что пьет и чем вообще занимается на протяжении дня. А можно открыть список испытаний и поочередно их выполнять: обрушить на кого-то статую, вырубить рыбой, сбросить с обрыва. По завершении любой миссии игра показывает число выполненных по пути испытаний — при обычном прохождении завершаешь от силы десятую их долю. Есть за чем вернуться.
Часть этих испытаний связана с новой механикой — возможностью брать с собой чемодан, в который позволяют положить любой предмет. Это может быть отравляющее вещество или снайперская винтовка, которая в «готовом к употреблению» виде закономерно нервирует окружающих. Уровни в Hitman 2 захочется проходить вновь и вновь ради дополнительных сюжетных историй, испытаний и всевозможных экспериментов, поэтому наличие чемоданчика (который, кстати, сам по себе отличное метательное оружие) сделает возвращение в Майами, Санта-Фортуну или Мумбаи веселее.
А если у вас есть первая часть, то все уровни из нее можно обогатить новыми возможностями сиквела. Так знакомые ситуации заиграют новыми красками — теперь можно и в толпе прятаться, и использовать упомянутый выше чемодан. Противники видят Хитмана в отражениях — раньше их слепота была на руку. А в случае обнаружения тела — хотя бы разок рядом не окажется шкафа или мусорки, и придется бросить голого мужика в кустах — в левом верхнем углу экрана вам покажут момент прокола.
Если видите вокруг лысого киллера такую ауру, то знайте —он незаметен для потенциальных врагов
В целом нововведений не очень много — по большей части они просто делают игру удобнее. Представленный в Hitman 2 контент легко можно было бы выпускать частями в виде дополнений к первой Hitman, но разрыв отношений со Square Enix и нелюбовь игроков к сериальной модели сыграли свою роль.
В IO Interactive понимали, что на полноценную вторую часть игра не тянет, поэтому добавили бонусные режимы. В Sniper Assassin нужно устранять цели с помощью снайперской винтовки (заниматься этим можно и в кооперативе), а в Ghost Mode игрок соревнуется с другим пользователем в скорости убийства целей. Спешка в Hitman никогда ни к чему хорошему не приводила, но тем интереснее. Однако все же хочется надеяться, что основное внимание в будущем уделят новым большим картам, а не этим режимам.
***
Hitman 2 — замечательный сиквел, если вы ждали от него того же, что получили от первой части. Скорее всего, этот релиз был вынужденной мерой из-за событий, произошедших с IO Interactive за последний год, и если игра станет площадкой для будущих обновлений — отлично. Сейчас в ней есть и обучение, взятое из первой части, и уровни оттуда же, и шесть новых локаций, и парочка бонусных режимов. А в дальнейшем не обойдется без свежих неуловимых целей и прочих развлечений для всех, кому перезапуск Hitman пришелся по душе. Но если через год или полтора мы увидим анонс Hitman 3, скроенной по той же схеме, оценивать ее придется строже.
Достоинства:
- новые огромные локации с горой возможностей;
- для новичков и знакомства с окружением есть удобная система «сюжетных миссий»;
- по-прежнему увлекательный геймплей с десятками испытаний;
- забавные ситуации, связанные с некоторыми костюмами;
- немногочисленные новые механики обогатили геймплей;
- возможность проходить обновленные старые уровни прямо из главного меню.
Недостатки:
- нововведения слишком мелкие, часть из них многие даже не заметят;
- сюжетная линия стала еще скучнее.
Графика | В графическом плане изменения минимальны, но карты стали крупнее. Поэтому порой удивляешься, как на обычной PS4 игра регулярно умудряется выдавать выше 30 кадров в секунду, доходя порой до идеальных 60. |
Звук | Звуки интерфейса очень приятные, даже простое открытие новой локации всегда сопровождается ласкающим уши щелчком. К озвучению тоже нет претензий. Кстати, на уровнях появилось больше людей, разговаривающих на местном языке, а не только на английском. |
Одиночная игра | На изучение доступного контента может уйти больше ста часов, особенно если в первую часть вы не играли и приобрели соответствующее DLC. Горы возможностей и испытаний, полдюжины «сюжетных историй» на каждом уровне — потеряться в Hitman 2 можно надолго. |
Коллективная игра | Кооперативный и соревновательный режимы неплохи, но надолго не затянут, и ради них покупать игру нет смысла. |
Общее впечатление | Сиквел не растерял достоинств первой части, но и ничего нового практически не привнес. Если вам хочется ту же Hitman, только на новых картах с новыми целями, то Hitman 2 станет идеальным подарком. |
Оценка: 9,0/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Обзор игры Hitman — Anti-Malware.ru
Итак, наш герой — это клон. Не клоун, а клон. Человек, которого сделали в лаборатории по образу и подобию некоего другого мужчины. А именно всемирно известного суперагента. Но не такого пафосного, как 007. Потому что наш герой был самым лучшим в мире киллером! Он работал на разные страны и разведки, а потом взял да и состарился. Пригорюнились начальнички, задумались: что же им без Hitmana делать? И решили его клонировать.
Игры можно скачать в разных сборках, например механики предлагают отличную подборку популярных игр.
То есть сделать таких же, как и он, молодцев. Целую армию создать.
Но потом забеспокоились: а вдруг клоны не такие крутые вышли, как их прототип? И решили проверить, что да как. Для этого стравили их между собой. То есть попросту устроили между ними войнушку не на жизнь, а на смерть. В результате остался только один — номер Сорок Седьмой. Дяди-начальники в подарок дали ему лицензию киллера, разрешив в свободное время работать на самого себя. А Сорок Седьмой вместо этого ушел в монастырь.
БАНДЮКИ НАСТАВИЛИ НА ТРУД
Но тут вмешались бандюки. Они выкрали монастырского наставника, святого отца Сорок Седьмого. И пригрозили убить несчастного, если Сорок Седьмой не выполнит бандитские задания. То есть не перестреляет главных европейских мафиози-конкурентов.
Естественно, нашему лысому нечего было больше делать, кроме как согласиться. По этому заданию он, кстати, и в Санкт-Петербурге побывает, и постреляет там из снайперской винтовки по врагам своих бандюков. А потом просто приедет обратно в свой монастырь, освободит святого отца и скажет: все, мол, я не могу бросить свое стрелятельно-убивательное дело. Возвращаюсь в профессию.
Вот отсюда и начинается третья часть. Сорок Седьмой будет получать по Интернету заказы на убийства от разных граждан. Он может соглашаться, может игнорировать обращения товарищей. Или заломить серьезную цену за свои услуги и купить на появившиеся бабки кучу нового оружия.
Вообще, в третьей части игры с оружием дело поставлено круто: Сорок Седьмому дадут ручки с ядом, подушки, которыми можно потихоньку душить жертв, спец-удавки и новые усовершенствованные пистолеты с глушителями. Короче, киллеру будет где развернуться.
Предупреждаем: это игра не для слабонервных! А вообще, всегда лучше стреляться и кровить только в мире компьютерных игр, а в реале разводить котят и подкармливать зимой синичек!
Рецензия на Hitman
“Начали за здравие, а кончили за упокой” — кажется, именно под таким девизом создаются многие интерактивные сериалы последних лет. Back to the Future, The Walking Dead: Season 2, The Wolf Among Us, Life is Strange — все они радуют своими первыми эпизодами, интригуют, с нетерпением заставляют ждать развития событий и финала… а потом, с каждым последующим отрывком, роняют планку качества всё ниже и ниже, пока не упрутся в своеобразное дно.
Типичная история, на самом деле — “пилот” на то и нужен, чтобы подсадить потенциальных зрителей на крючок и вынудить их купить сезонный пропуск. Тысячи людей ведутся, отдают свои кровные на благое, казалось бы, дело, а дальше включается простая обывательская психология. “Всё не так плохо, ну и что, что качество идёт вниз, может, к финалу станет лучше, не клеймите проект до его завершения” и тому подобные оправдания собственных вложений. А там и сроки на рефанд пройдут, и хитрый план издателя претворится в жизнь без сучка и задоринки. Профит!
Далеко не каждый эпизодический релиз настолько плох, понятное дело — но пару раз столкнувшись с подобным трендом, рано или поздно начинаешь с подозрением относиться ко всем играм подобного формата. Взять новенькую Hitman, например — её мартовский дебют развеял некоторые наши сомнения и доказал, что IO Interactive все ещё умеет делать качественные и уникальные стелс-экшны. Кое-что требовалось отполировать, отдельные дизайнерские решения вызывали вопросы, но хитрые авторы заронили надежду в наши сердца — надежду на продолжателя дел Blood Money, наследника, которой мы ждали целых 10 лет. И всё же во время написания того материала в голове крутилась гадкая, неприятная мысль: “вдруг все это — банальная пыль в глаза, и дальше дело пойдёт по наклонной, как мы видели много-много раз?”.
На дворе середина ноября, Агент 47 закончил свою кровавую жатву, и —надо признать — IO потрудилась на славу, а скепсис оказался абсолютно неоправданным. Несмотря на всевозможные накладки и сбившееся расписание, проект удался. Более того — он поборол проклятие сериального формата и за 8 месяцев так ни разу и не разочаровал, хорошо стартовав и закончив на высокой ноте.
Великолепная Сапиенца, неплохой Марракеш, забавный бонусный эпизод с живописными ночными локациями, хорошие Бангкок с Колорадо и прекрасный Хоккайдо — культурная программа 2016 года оказалась необычайно богатой. Мечты о разнообразных заданиях, правда, так и остались мечтами, но дизайнеры с лихвой компенсировали некоторое однообразие с помощью мастерски проработанных уровней. Теперь можно с чистой совестью говорить, что в новой Hitman сосредоточены, пожалуй, одни из лучших, если не лучшие, миссии из всего сериала.
Больше никаких идиотских филлеров вроде ужасающих японских миссий из Silent Assassin — каждый контракт уникален и предлагает множество шансов изобразить из себя наёмного убийцу с неуёмной фантазией. Сбросить на цель люстру? Банально. Утопить в унитазе? Скучно. Переодеться пугалом и зарубить всех в округе ржавым топором? О, уже интереснее. А как насчёт “сбить улепётывающую на собственном самолете жертву из старинной пушки”? Или устроить несчастный случай с помощью хитро расставленных огнетушителей? Никто не говорил, что работа киллера должна быть скучной.
С таким арсеналом приёмов проходить игру можно десятки, даже сотни раз, и всегда находить что-то новое. IO Interactive вернулась к формуле первых частей серии, и каждый уровень — это хитрая песочница-головоломка, которую можно решать каким угодно способом. Особые извращенцы будут проворачивать контракты не вылезая из иконического наряда Агента 47 и получать за это особые бонусы.
Но что самое прекрасное: Hitman наконец-то определился с тональностью — вместо мерзкого грайндхауса Absolution игра 2016 года решила состроить из себя “Бондиану”, и ей это без труда удалось. Путешествуя по экзотическим локациям, разведывая окрестности и подслушивая разговоры и охранников с гостями, то и дело ловишь себя на том, что происходящее сильно напоминает какой-нибудь классический фильм про легендарного суперагента. Не хватает лишь мартини и красивых женщин, но что поделать — асексуальному клону не до выпивки и секса. И музыка, пускай сама по себе довольно скучная и не чета шедеврам Йеспера Кюда, идеально накладывается на происходящее и неплохо передает атмосферу шпионского триллера.
Даже сюжет, от которого вообще никто ничего не ждал, и тот нашел, чем поразить. Его не много и не мало, ровно столько, сколько требуется, чтобы интриговать, но не мешать наслаждаться геймплеем. Подается сценарий просто великолепно — как с помощью стильных роликов по завершении эпизода, так и в форме необязательных внутриигровых диалогов между NPC, проливающих свет на происходящее в мире Hitman. Нить повествования тонко проходит через все уровни, даже необязательные, что делает прохождение и осмысление пройденных заданий ещё приятнее в ретроспективе (“о, так то покушение было не просто так!”). Подобный ход иначе как гениальным и не назовешь — он мотивирует исследовать, слушать, и запоминать. В процессе ощущаешь себя элитным агентом, настоящим разведчиком на задании — до чего же прекрасное чувство.
Хвалить авторов можно и за частоту обновлений и регулярное исправление ошибок. В рецензии на “пилот” указывалось, что сервера работают так себе, а малейшие разрывы связи выбрасывают игрока в главное меню без права на реконнект — где-то с мая таких проблем уже не наблюдалось. Слабые хедшоты из пистолета, глюки со звуком — всё ушло в прошлое. Зато появились новые анимации и правки баланса, из-за которых прохождение иных миссий становилось слишком уж простым. Совсем уж от багов избавиться так и не удалось, но ничего критически важного не осталось.
Итак — шедевр? Увы, нет. Несмотря на великолепные игровые механики, возможность тонко настраивать интерфейс, есть одна проблема, которая сильно влияет на восприятие игры. Нет, не эпизодический формат — он оправдан тематически и в целом пришелся весьма кстати. Речь о привязке Hitman к онлайн-серверам.
Пускай работают они исправно, а к Интернету ныне подключены все, кому не лень, сложно отделаться от впечатления, будто Square Enix отстроила не прочный небоскреб, но карточный домик, который рухнет в любой момент. Судите сами: рано или поздно компании надоест платить за сервера, и их придется отключить. А вместе с ними пропадут и прекрасные Контракты на Эскалацию, и экипировка, и миллионы пользовательских миссий. Какая-нибудь Electronic Arts на регулярной основе убивает собственные хиты, оставляя их фанатов у разбитого корыта — и кто сказал, что японцы не пойдут той же кривой дорогой?
И это очень обидно, ведь из-за такого отношения со стороны издателя (а ещё из-за Denuvo в PC-версии) новинку игнорируют десятки тысяч потенциальных клиентов, тем самым лишая себя многих часов отличного геймплея, а разработчиков — прибыли и шанса продолжить творить от души.
Если вы готовы закрыть глаза на политику Square Enix и просто хотите необычного стелс-экшна себе в коллекцию, тогда добро пожаловать в мир наёмных убийц. Здесь очень весело и уютно, вам наверняка понравится. Только смотрите не споткнитесь о горы трупов, которые оставляет после себя легендарный киллер со штрихкодом на затылке.
Настоящее возвращение в форму, как для Агента 47, так и IO Interactive. Шесть увлекательных эпизодов, к которым хочется возвращаться снова и снова — ценителям жанра упускать такое не рекомендуется, а для всех остальных игра может послужить отличным поводом для знакомства с Hitman.
обзор Hitman 2 — Игры на DTF
Hitman изменилась — и это скорее хорошо. Но с сюжетом есть проблемы.
{«id»:31581,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/31581-istoriya-odnogo-naemnogo-ubiycy-obzor-hitman-2″,»title»:»\u0418\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0451\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0443\u0431\u0438\u0439\u0446\u044b: \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 Hitman 2″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/31581-istoriya-odnogo-naemnogo-ubiycy-obzor-hitman-2&title=\u0418\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0451\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0443\u0431\u0438\u0439\u0446\u044b: \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 Hitman 2″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/31581-istoriya-odnogo-naemnogo-ubiycy-obzor-hitman-2″,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/31581-istoriya-odnogo-naemnogo-ubiycy-obzor-hitman-2&text=\u0418\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0451\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0443\u0431\u0438\u0439\u0446\u044b: \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 Hitman 2″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/31581-istoriya-odnogo-naemnogo-ubiycy-obzor-hitman-2&text=\u0418\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0451\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0443\u0431\u0438\u0439\u0446\u044b: \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 Hitman 2″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/31581-istoriya-odnogo-naemnogo-ubiycy-obzor-hitman-2″,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0418\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0451\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0443\u0431\u0438\u0439\u0446\u044b: \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440 Hitman 2&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/31581-istoriya-odnogo-naemnogo-ubiycy-obzor-hitman-2″,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
10 343 просмотров
Старый образ Сорок седьмого окончательно ушёл в прошлое. На смену молчаливому и бездушному киллеру пришёл остроумный убийца-хамелеон, всегда готовый заговорить зубы.
Hitman 2 — ещё одна жертва конфликта мировоззрений издателя и разработчика. Сначала в 2012 году Square Enix поменяла форму игры для построения цельного сюжета — ради него пришлось оставить в прошлом огромные локации-песочницы с десятком уровней доступа и таким же широким спектром убийств. Результат этого опыта, Hitman: Absolution, продался неплохо, а вот публика скорее огорчилась. Hitman швырнули в долгий ящик от греха подальше.
Только два года назад IO Interactive сумела вновь воплотить своё видение серии. Никаких рельсов и оков сюжета. Каждый уровень — это исполинская сцена с сотнями NPC, десятками лазеек для проникновения в ряды врага, как очевидных, по которым вас проведут маркерами, если их не отключить, так и окольных, нехоженых тропок.
Нет, в этом нет никакого смысла
И что самое важное — Сорок седьмой научился мимикрировать, а не просто носить униформу. Когда того требует задание, он входит в любой удобный образ, не расставаясь при этом с фирменной «ледяной» манерой речи, или даже крадёт конкретную личность — ударник из рок-группы, психотерапевт, журналист. И всякий раз Хитмэн обнаруживает в себе очередной талант — например, лихо играть на ударной установке. Когда только научился?
Такой образ лысого киллера полюбился и прессе, и игрокам, но радость омрачилась разделением Hitman на эпизоды, да и с финансами у студии не срослось. В итоге IO Interactive еле унесла ноги от японского издателя, чудом спасла продолжение игры и нашла поддержку в лице Warner Bros. и выпустила второй сезон Hitman. Целиком, а не по эпизодам. Наигрались уже.
Разница оттенков
Формально Hitman 2 мало чем отличается от прошлой части, если всё дотошно подсчитать. То есть перечислить новые виды оружия (ничего себе, рыба!) и механики (высокая трава для пряток, шумная толпа для социальных пряток). Их значение невелико, и если убрать всё — игре хуже не станет.
Важно другое — изменению подвергли саму концепцию киллера-подражателя, а заодно и принципы построения сюжетов.
Сорок седьмой ещё и рисовать умеет. Простой поп-арт, но всё же
Разницу в геймдизайне первого и второго сезонов легко заметить, но трудно сформулировать. Вроде бы по размеру локации одинаково огромны, число возможностей и уловок примерно равно, но второй Hitman явно богаче.
Сформулируем так: в первом сезоне авторы заготовили не очень много уникальных мини-историй, все они были прозрачны и скоротечны, заканчивались рутинным отравлением цели, удушением или выстрелом в затылок. Несчастные случаи или изобретательные убийства были редкостью.
В Hitman 2 наоборот — каждый уровень полон историй. За каждым углом звучит разговор, который даёт наводку на путь к цели, или туманный намёк, или просто дорисовывает картину мира. Всё это в итоге сливается в большие, обстоятельные рассказы, простирающиеся на целую главу, в центре каждого из которых — очередная цель Сорок седьмого.
Hitman 2 подчиняет весь сценарный арсенал созданию образов злодеев, и это уже не схематичные негодяи, а многосторонние влиятельные персонажи. Стереотипные, конечно, зато живые. Пока что.
Амбициозные планы
Идеальное убийство в Hitman 2 — это результат долгой подготовки, разведки и обмана. На одну главу таких всего несколько, и даже маркеры не проведут вас по всему пути. Допустим, вы хотите отравить шампанское в победном кубке на гонках в Майами, чтобы гонщица Сьерра Нокс умерла прямо на сцене во время награждения.
Маршруты целей меняются от действий киллера и время от времени
Начнём с того, что на сцену надо пробраться, её охраняют, а тела убрать некуда. Справились? И тут Сьерра проигрывает гонку, на сцену выходит Мозес Ли и травится насмерть. Значит, надо помочь ей выиграть. Можно испортить болид Мозеса — только аккуратно, чтобы не убился. Или дисквалифицировать его лично. Не знаю, есть ли возможность разогнать болид Сьерры, но верю, что есть, учитывая пристрастие Hitman 2 к маленьким секретам.
Каждое подобное убийство требует дотошно исследовать местность, слушать чужие разговоры и отыскивать лазейки, без которых ничего не состоится. IO Interactive нарочно раскидала части смертельной головоломки как можно дальше, и в итоге они сплетаются. Одна уловка отменяет другую, вон та хитрость открывает дорогу к вот этой. Наконец, жертвы любят шататься по своим делам, что тоже можно использовать, порой их пути пересекаются, а иногда их можно пересечь вручную.
Каждую главу в Hitman 2 (кроме вступительной) можно пройти как минимум дважды таким образом, чтобы ни одно действие не совершать по второму разу. Даже сюжетные задания порой оставляют игроку выбор метода убийства — отвинтить болт с колеса болида или просто заминировать его. А ведь есть ещё и «побочные» способы!
В главе «Финишная черта», где нужно убрать две цели, продумано семь вроде как основных способов, девять побочных и один, который убьёт две цели разом. И это всё уникальные методы, далёкие от банального удушения. К тому же, в любой главе полно особых открытий и уловок, нужных для проникновения, маскировки или разведки, а зачастую — шутки ради.
Автономный боевой дроид Нокса служит источником многих забавных (и кровавых) ситуаций
В этом есть и минусы. Hitman 2 настолько густо обвита скриптами, что иногда они ломаются друг об друга. Бандит Вихрь не идёт к брадобрею, хотя уже давно пора, Дельгадо-младший то и дело обрывает свои реплики и орёт переодетому Хитмэну «Отойди! Чё ты тут трёшься?», хотя он и должен рядом тереться, он же одет как татуировщик. Неудачное нарушение круговорота NPC — монетку не так бросил, затупил в какой-нибудь сцене — и парочка побочных испытаний блокируется.
Универсальный убийца
Мрачная ирония была присуща и старым частям Hitman, но в этот раз смерть словно воздаёт злодею по заслугам. Тщеславный режиссёр умирает на фоне своего портрета; красотку-мафиози смывает бетоном в котлован, где по её вине осквернили старое кладбище; инженер и торговец оружием сгорает от вспышки в двигателе болида, который он сам изобрёл, из-за высокооктановой присадки, которую тоже сам изобрёл.
Даже немного жалко такую светлую голову сжигать струёй пламени
Мрачная ритуальная серьёзность, какая была в Blood Money, сменилась чёрным юмором с капелькой карикатуры. Почему карикатуры? Дело в том, что Сорок седьмой в любой разговор вворачивает намёки на смерть и шутливо уклоняется от прямых ответов. Жертва, конечно, подтекста не слышит, а потом с удивлением погибает. Хитмэн удаляется с беззвучным хохотом.
До абсурда эту иронию довели в пятой главе, когда киллер прикидывается риелтором и показывает жертве дом на продажу. В каждой комнате Сорок седьмой кратко описывает, как бы её стоило обставить для удобства хранения тел (про сами тела не говорит, только намекает), про опасность утечки газа на кухне, про такую удобную ванную комнату, изогнутую уголком, и человек в одном её конце не будет видеть соседа в другом. Потом жертва, само собой, умирает, так и не догадавшись об истинном смысле услышанных слов.
Спутник начальника охраны обязательно отвлечётся на аппетитный кекс, присыпанный крысиным ядом
Хитмэн в целом стал более «гибким». Он гораздо чаще крадёт личности конкретных людей и вживается в их роли. Вот, например, миссия в Колумбии. Можно прикинуться тату-мастером из Европы, его кроме как по ТВ никто и не видел. Можно подменить шамана, который вдруг понадобился картелю — а шаман в маске, никто не догадается. Или вот хиппи, пособник картеля, которого наркоторговцы по идее знают в лицо… ну, латиноамериканцы же не различают европейцев, правда?
В следующей главе Сорок седьмой притворяется индусом, с которым знакома половина Мумбаи, а ещё спустя главу занимает место политика в американской глубинке. Который целый день гоняется за соседями и агитирует голосовать за себя.
Мы и раньше прощали Хитмэну массу допущений: скорость переодевания, всегда подходящие костюмы, охранники, безропотно теряющие напарников, да ещё много чего. Но есть предел, по одну его сторону условности, а по другую — ахинея, и Hitman 2 опасно подошла к границе.
В одной из глав все носят маски, и прикинуться можно вообще кем угодно, даже покойником
То же самое случилось с общим сюжетом, который развивается вне миссий. В конце первого сезона Международное Контрактное Агентство заключает перемирие с тайным обществом «Провидение», чтобы выследить некоего «Тайного клиента», манипулировавшего обеими организациями. Но всё оказывается не так-то просто! Хотя, на самом деле, проще некуда: у Сорок седьмого вдруг обнаруживается таинственное прошлое, которое надо срочно ворошить.
Как это стыкуется уже известным прошлым Хитмэна? То, в котором из ДНК четырёх криминальных гениев доктор Орт-Майер собрал идеального убийцу, дал ему сбежать, чтобы тот перебил генетических «отцов», а потом клон добрался и до самого Орт-Майера, истребив за компанию и всех своих братьев-клонов. Всё, это прошлое похоронили. Но зачем придумывать новые, почти такие же тайны из тяжёлого детства?
Кстати, второй сезон закончил начатую историю, но тут же начал новую. Так что однажды мы увидим и Hitman 3.
А ещё вместо CG-роликов, которые были роскошны в первом сезоне, история подаётся унылыми скриншотами таких роликов
Слишком тесно для двух убийц
IO Interactive отчаянно пыталась приспособить к Hitman хоть какую-нибудь сетевую игру. В продолжении они ввели два мультиплеерных режима.
В одном вы с товарищем (или незнакомцем из сети) отстреливаете из снайперских винтовок группу целей. Режим аркадный и не имеет почти ничего общего с основной игрой. Позиция только одна, карта тоже — роскошный особняк в Австрии, у стен которого разбит небольшой парк. И цели всегда одни и те же: три основных негодяя и пятнадцать охранников. Нужно перебить всех за отведённое время, и чем незаметнее получится — тем лучше.
Когда поднимается тревога, многие норовят сбежать с уровня
Поначалу задача кажется невыполнимой, но в этом режиме есть свои уловки. У одного игрока винтовка отталкивает убитого, и таким образом тела можно прятать в кустах, прудах и даже комнатах особняка. Второй игрок использует бронебойные патроны, прошивающие стены, и потому способен стрелять по целям, пока они скрыты в укромных местах.
На полноценную замену одиночной игры снайперский режим не тянет. Это скорее баловство, рассчитанное на слаженную работу двух стрелков, в котором победа достигается одним и тем же путём. По уровню спрятаны несколько ловушек, способных разнообразить процесс, и забавные сюрпризы, но стрелковый кооператив истощает себя даже быстрее, чем любое одиночное задание.
Второй режим меньше подвержен истощению. Ghost mode — соревнование двух убийц, где им поручено устранять одну случайную цель за другой. При этом оба киллера остаются в своих «реальностях», и хотя жертва у них общая, её поведение в разных мирах может немного отличаться.
Не удивляйтесь, если увидите сообщение об успеха соперника, когда цель стоит в толпе. Просто ему повезло и толпы там нет
Ghost mode исключает почти всё, что привычно для сюжетных миссий. Все двери открыты, нет ни одного предмета или забытого мешочка с одеждой — снаряжение и костюмы рандомно появляются в особых призрачных ящиках.
Но самое главное — спешка. Если один киллер справляется с целью, и преступление некоторое время никто не замечает, то второму нужно успеть сделать то же самое за двадцать секунд, чтобы не упустить очко в этом раунде. Пока же цель жива в обеих реальностях, нет вообще никакого таймера, видно лишь маркер соперника, а диктор сообщает о смене костюма или подобранном оружии.
Это уже совсем не тот размеренный стелс-экшен, действовать нужно быстро и прямолинейно, а без точного знания карты (пока что только Майами) успех почти невозможен. Кроме того, многое зависит от удачи. Вам попался комбинезон механика, сопернику — лабораторный халат учёного, а цель бродит по кабинету Роберта Нокса: пока вы прокрадётесь за спинами охраны или добудете маскировку, другой киллер успеет выполнить задачу хоть голыми руками. С оружием та же ситуация.
В ящик могут положить два набора монеток и газовый баллон, который никуда не спрячешь
Казалось бы, игра таким образом предлагает импровизировать, использовать те возможности, которые ты бы и обсуждать не стал в сингле. И всё было бы справедливо, будь генерация целей и их маршрутов полностью случайной, но это не так. Есть список конкретных точек «возрождения», прописанные пути движения, ведущие из людных мест в более укромные и проходящие мимо опасных точек, где можно подстроить несчастный случай. Достаточно вызубрить маршруты и респауны, чтобы исчезла всякая интрига. Выиграть у такого зубрилы вы ни за что не сможете, пока не выучите всё сами.
Сейчас Ghost mode отвратителен, но всё же вызывает азарт. В его основе сама по себе кроется проблема — Hitman не создана для скорости. Кроме того, тут хватает геймдизайнерских ошибок: описанная выше предопределённость, указание местоположения соперника, что позволяет просто идти след в след. А если выйти в меню или завершить игру, все результаты отменяются для обоих игроков, а ведь в этом режиме тоже есть свои испытания, которые хочется пройти. Ghost mode — не ровня одиночной игре.
Изобилие скрытых и очевидных путей, активная мимикрия и простор для опытов — Hitman 2 уже не совсем симулятор убийств, а скорее симулятор инфильтрации, проникновения во враждебную среду сквозь системы защиты. Временами игра вообще смахивает на адвенчуру: ходишь, говоришь с разными людьми, чинишь и ломаешь вещи, а оружие можно и не доставать.
Hitman сильно изменился, и новое обличье явно понравится не всем. Игра жестоко наказывает за открытую агрессию, и шумное массовое убийство пресекается на корню.
Традиционные методы устранения почти вывелись, нет нужды душить жертву удавкой или стрелять в голову из пистолета с глушителем, когда вокруг столько интерактивных деталей окружения, способных убить. Сорок седьмой оглушает кого угодно всего парой движений или броском тупого предмета, хоть всю локацию спать укладывай — такое и помыслить было нельзя в Blood Money, где количество оглушений чётко ограничивалось.
В этом задании переодевания мало помогают, команда слишком сплочённая
Стала ли из-за этого игра проще? Несомненно, бросок монетки и лёгкое удушение проложат дорогу куда угодно. Но взамен мы получили хитрые и многоступенчатые миссии, особо жестокие и «нравоучительные» убийства и богатое сюжетное наполнение локаций (при слабом общем сюжете, к сожалению). Такой обмен меня вполне устраивает.
ОбзорHitman | Многоугольник
Информация об игре |
Платформа Win, PS4, Xbox One |
Издатель Square Enix |
Разработчик IO Interactive |
Дата выпуска 11 марта 2016 г. |
Это может быть шестая полноценная игра в серии, но Hitman (2016), вероятно, соответствует стандартам только одной из своих предшественников.
Hitman: Blood Money стала культовым хитом с момента его выпуска в 2006 году, его методичный и творческий игровой процесс убийства служил эталоном для нового взгляда на жанр стелс-экшен. Blood Money улучшила чувствительность разработчика Io Interactive в песочнице до чего-то одновременно доступного и сложного, оттачивая идеалы экспериментов и импровизации, которые до сих пор строились в серии. В то время как в 2012 году последовало продолжение в Hitman Absolution , поворот Ио в сторону более кинематографического и динамичного подхода к главному герою сериала, Агенту 47, оттолкнул фанатов, которые хотели больше коробок с головоломками Blood Money .
С точки зрения дизайна, этот новый Hitman кажется ответом этим фанатам и их стремлению к более совершенной системе, чтобы экспериментировать с их более кровожадными импульсами Руби Голдберга. Но по причинам, о которых лучше всего размышлять в другом месте, Io Interactive снова добавляет в уравнение новую переменную, которую невозможно игнорировать: Hitman не выпускается целиком. Вместо этого игра была разделена на «эпизоды», которые планируется выпустить в течение 2016 года, каждая из которых представляет собой соответствующую главу, как и следовало ожидать в предыдущих играх Hitman . Этот обзор будет следовать серии по мере ее развития, с обновлениями по мере поступления каждой главы с подробным описанием текущего состояния игры.
IO Interactive / Square Enix
Первый эпизод Hitman — многообещающее начало игры. Он открывается до событий его предшественников, когда Агент 47 вводится в тайное Международное контрактное агентство или ICA, и на протяжении всего сериала встречается со своим куратором и доверенным лицом, Дианой.ICA немедленно подвергает 47-го ряду сценариев обучения, чтобы удостовериться в его профессиональной компетенции в выполнении заданий по убийствам, и Ио умно использует эту возможность в качестве учебного пособия для Hitman .
Io всегда с трудом представляла свои системы новым игрокам. В то время как многие игры проходят на открытом пространстве, позволяя игрокам без проблем заниматься, Hitman имеет множество перекрывающихся систем, которые позволяют импровизировать и творческую игру, которые почти полностью зависят от реакции NPC на создание магии.При таком большом количестве возможностей жизненно важно, чтобы игроки точно понимали, что может сделать 47ой, и как мир отреагирует на его действия, и в этом отношении Hitman справляется особенно хорошо.
Конечно, с включенными настройками игры по умолчанию это может показаться чрезмерным присмотром за детьми. Hitman позволяет отключить практически любой элемент пользовательского интерфейса и информационные дополнения, которые вы предпочитаете, даже пройдя по каждому типу в учебнике и предоставив возможность отключить их. Но без изменения этих настроек Hitman выглядит немного агрессивно, рассказывая игрокам о различных доступных им вариантах.Пользовательский интерфейс в игре дает им по плечу важную информацию и предоставляет путевые точки на экране, ведущие к важной информации о миссии и целям, часто до того, как игра даже установит, для чего они нужны.
В конечном счете, они предназначены для убийства. Hitman — это игра с узкой направленностью: убивайте свои цели. Цель проста, но сложный мир, который существует вокруг этой цели, привлекает внимание Hitman . В этом отношении, эта новая игра пока что, кажется, готова превзойти Blood Money или любую другую игру в этой серии.Миссии пролога игры кажутся на одном уровне с предыдущими играми серии по размеру и масштабу, но Париж, первая глава, кажется больше, чем почти любой предыдущий уровень в серии, с более чем полдюжиной возможных способов завершить ее. цели.
Изучение этого эпизода — показ мод в Париже с взлетно-посадочной полосой, которую вы можете испытать воочию — было похоже на реализацию часто неуклюжих попыток Blood Money построить мир на оборудовании, которое на самом деле не способно Это. Hitman блуждает со смертельной целью среди сотен тусовщиков внутри огромного особняка, в нем есть моменты истинного отрыва от очевидных систем, которые доминируют в большинстве стелс-игр. Это кажется органичным.
Эта органическая чувствительность действительно добавляет серии новый уровень сложности. Вы можете вмешиваться в объекты и саботировать различные части оборудования и машин, но для этого вам часто понадобятся инструменты, которые можно найти по всему миру. Если в предыдущих играх лом или гаечный ключ могли быть опорой для конкретного уровня, подходящей только для хаоса, здесь они необходимы для выполнения определенных задач.Я чувствовал себя вынужденным гораздо больше использовать окружающую среду, и это было хорошо.
Это важно, так как Hitman имеет сложную систему испытаний, которая практически заставляет вас попробовать все возможные стратегии и пройти каждый уровень как можно тщательнее. Размах материала в прологе и первой главе соответствует традициям серии, но что-то кажется вынужденным в том, насколько деспотичен Hitman в том, что вы должны сделать и увидеть.
Я не могу не чувствовать, что это сделано для того, чтобы то, что Hitman выводит на рынок, ощущалось более полным, чем оно есть на самом деле.Я почувствовал странное разъединение, заканчивая первую главу игры, зная, что другого эпизода не будет … На самом деле я не уверен, сколько времени. Ио пытается продвинуть насыщенную историю с помощью игры, в которой каждый эпизод становится частью обширного глобального заговора, но прямо сейчас Hitman не кажется эпизодическим — он просто кажется незаконченным.
Это не только из-за бесцеремонного конца после завершения миссии в Париже. В презентации Hitman есть множество грубых мест, в том числе «русский» генерал, который периодически меняет акценты, и некоторые триггеры квестов, которые не работали в сборке обзора, в которую я играл.Помимо вышеупомянутого акцента, все в игре говорят по-английски, независимо от настройки. Что еще хуже, меню в Hitman очень медленное — приостановка игры для сохранения, загрузки или выполнения чего-либо еще может занять 30 секунд или больше.
И, наконец, и, возможно, наиболее очевидно, Hitman — это странное, трудно поддающееся определению ценностное предложение прямо сейчас. Вы можете получить только пролог и первый эпизод за 15 долларов, с оплатой в 50 долларов за обновление до полного «сезона», и, как и в других эпизодических играх, вы можете переходить от эпизода к эпизоду, если хотите.Но с игрой, которая очень похожа на игру AAA, разрезанную на части, все это кажется немного сюрреалистичным.
К счастью для Ио, и, что ж, для меня, как фаната серии, то, что она закончила, является очень многообещающим началом. Даже без учета следующего эпизода, возвращение режима контрактов, который позволяет игрокам создавать свои собственные пользовательские задания для других игроков, сигнализирует о том, что у игроков будет изрядное количество дел. И неуловимые цели Ио, которые со временем планирует ввести в игру, могут стать захватывающим экспериментом в «событийном» программировании, если все пойдет хорошо — », и мы обновим этот обзор, как только первый контракт неуловимого вступит в силу.Между тем, в Hitman достаточно, чтобы предположить, что Ио может делать игру, на которую намекал Blood Money . И сейчас самое сложное — посмотреть, сможет ли Ио справиться с этим.
Эпизод вторая — апрель, 2016
IO Interactive / Square EnixС первой новой главой, добавленной в новый Hitman Ио после запуска игры, становится яснее, в чем заключается сила игры, а где остались старые неприятности.
Sapiens напоминает некоторые из более классических, «больших» уровней серии Hitman, особенно Hitman 2 Bazaar и множество сценариев в Hitman Blood Money. Он избегает огромных скоплений людей в Париже по площади, и хотя он не лучше, чем Париж, он достаточно отличается. Я почувствовал большее чувство открытия, хотя по какой-то причине Sapienza чувствует себя более скупой со своими секретами. Лишь во время моего второго прохождения представился ряд возможных решений загадок убийства Хитмана, и я рад, что сделал это — игра стала намного веселее после некоторых дополнительных экспериментов.
Я не уверен, насколько эта непрозрачность была связана с проблемами в сети, с которыми я столкнулся при попытке играть в игру. Настаивание Ио на разделении онлайн-игр и оффлайн-игр означает, что любое прохождение уровня без подключения к Интернету не оценивается каким-либо образом, формой или формой — ни рейтинга контракта, ни очков, ничего. Если игра отключается, прогресс в игре, запущенной онлайн, будет недоступен.
Это раздражает.
Еще больше раздражает склонность Hitman излишне делиться некоторой информацией, утаивая другие, критические моменты.Например, я бесшумно устранил обе свои цели и уничтожил их вирус-убийцу, чтобы меня не увидели и не услышали, не оставив следов, но где-то по пути погиб нецелевой, и я понятия не имел, пока не закончил уровень и не был серьезно оштрафован. Перезагрузка сохранения среднего уровня кажется бессмысленной, учитывая, что я понятия не имею, когда и где умер этот человек.
УHitman всегда были некоторые вариации этой проблемы, но предыдущие игры были намного, намного меньше, с меньшим ожиданием, когда цели будут блуждать по огромным пространствам, чтобы прибыть в определенные точки в определенное время.В Hitman Blood Money было проще быстро потерпеть неудачу и перезапустить миссию — успешный запуск занимал минуты. в Hitman (2016) становится все яснее, что миссии просто займут намного больше времени. Имея это в виду, небольшая, незамеченная, немаркированная ошибка — гораздо большее раздражение и гораздо больше потраченного времени.
В противном случае многие проблемы, присутствующие в выпуске, не исчезнут. В презентации есть небольшая путаница, а универсальное присутствие английского языка, где бы ни происходила игра, отвлекает.Время загрузки намного быстрее, и сохранение игры больше не требует огромных затрат времени, как это было при запуске, хотя меню по-прежнему занимают гораздо больше времени, чем следовало бы.
Однако в нынешнем виде эти вещи не нарушают условия сделки. Hitman, возможно, демонстрирует растущие проблемы игры, которая учится адаптировать свою обратную связь к гораздо большему игровому пространству, чем в серии ранее. В нынешнем виде этот рост приводит к тому, что с каждым эпизодом игра становится немного более комфортной.
Hitman на две трети покончил со своим эпизодическим расписанием, и становится все яснее, куда он идет.
Hitman постоянно сравнивают с Hitman: Blood Money , и не зря. После Hitman: Absolution в 2012 году развил все в более линейном, повествовательном направлении, что вызвало неоднозначную реакцию фанатов, разработчики Io вернули все назад и реинвестировали в закрытые песочницы Blood Money.
Результаты пока в целом хорошие, так как Hitman привнес в серию еще больше смысла жизнеспособных экспериментов. Всегда есть по крайней мере полдюжины способов сделать что угодно, от чрезмерного насилия до проникновения, а затем и выхода, как призрак.Присутствует обновленное чувство игры, а улучшения в серии AI и управления добавляют к игре, которая играет на одном уровне с большинством стелс-ориентированных игр.
В этом смысле это классический сиквел — просто лучше во всех отношениях. Все было доработано. И стоит отметить, что за пять месяцев Hitman стал намного более плавным в своем пользовательском интерфейсе и производительности, включая очень ценную возможность заблокировать частоту кадров игры на консоли. Время загрузки также значительно улучшено.
Но что-то в расширении и улучшении масштаба и размаха Hitman немного подрывает ощущение мрачного зрелища, которое определяло Hitman Blood Money и его предшественников.
Есть множество способов выполнить любую миссию, что на бумаге просто великолепно. И приятно чувствовать себя вознагражденным за органичную игру. Но кульминация оперной миссии, когда вы устанавливаете все домино на свои места и наблюдаете, как оживает смертоносная машина Руба Голдберга, кажется, что она теряется в море новых возможностей.В Hitman я чувствую себя скорее убийцей, чем ироническим проклятием смерти, и я не знаю, осознавал ли я, насколько я ценил это чувство в Hitman Blood Money , насколько оно было важно для той игры , до нынешнего момента.
С другой стороны, основная цель в миссии Hitman в Бангкоке — инди-рокер с человечком, так что жуткий юмор сериала не покинул здание полностью. Между тем, игра постепенно набирает обороты по мере приближения к двум последним эпизодам (по крайней мере, в этом «сезоне»), а Ио продолжает предлагать интересный побочный контент и неуловимые цели, которые демонстрируют отличное понимание основных принципов Hitman. .
Продолжение следует …
Эпизоды пятая и шестая — ноябрь, 2016
Первый сезон Hitman подходит к концу пятым и шестым эпизодами, и они служат примером того, как разработчик Io Interactive добился правильных решений, введя Hitman в текущее поколение консолей, и где он добился меньшего прогресса.
Как ни странно, если говорить строго с точки зрения сложности, пятая и шестая главы Hitman кажутся перевернутыми.Полувоенный полигон в Колорадо настолько плотен для целей и так полон свидетелей, и, кажется, настолько одержим желанием вмешиваться в каждый план, что сравнительно простое одно-два убийства в медицинском центре Хоккайдо в шестой главе кажется десертом. Там вас могут поймать, но это более классический Hitman, где вы можете исследовать и по-настоящему узнать уровень, если у вас есть правильная маскировка. Колорадо, тем временем, больше открыт, и даже места, которые кажутся специально приспособленными для «несчастных случаев», небезопасны для уничтожения ваших целей.
Hitman часто лучше, потому что он более сложный, изощренный. Есть более активные, осведомленные свидетели и проблемы, чем когда-либо видел сериал. Но он также настолько сильно зависит от плотности, что экспериментирование воспринимается как метод проб и ошибок, больше, чем когда-либо. Многие возможности убийства зависят от событий, ориентированных на время, которые нельзя надежно предсказать. Каждое задание Hitman похоже на ограбление, и это здорово, но это ограбление, которое вы не можете спланировать впервые.
И это углубляется в самую большую нюанс для Hitman по завершении этого сезона. Это игра, которая ориентирована на то, чтобы играть во все больше одного раза, независимо от того, хотите ли вы этого или нет, и я не могу не задаться вопросом, была ли игра подстроена под это отчасти потому, что она сравнительно легка по сравнению с предыдущими играми Hitman. Несколько месяцев назад я был удивлен, что в этом сезоне будет только шесть релизов и шесть правильных направлений, не считая обучающих миссий, и теперь, когда игра окончена, она все еще кажется немного тонкой.
Дело не в том, что в Hitman нечего делать. У каждой миссии есть множество открываемых отправных точек и возможных способов решения, но постоянное чувство неожиданности и новизны от миссии к миссии в Hitman: Blood Money здесь просто не проявляется. Неуловимые контракты — отличное дополнение, управляемое сообществом, и было интересно наблюдать, как они растут и вызывают интерес людей. Но я на собственном опыте убедился, насколько вредным может быть их бессистемное планирование для , фактически играющего с ними .В эпоху пост-DVR новизна запланированных видеоигр перевешивается неудобствами.
То есть Hitman (2016) не является идеальной игрой Hitman. Есть еще вещи, которые в Blood Money 2006 года были лучше, а повествование и мир Hitman: Absolution на дрожжах более интересны, чем попытки начать и остановить попытки более широкой истории заговора, которую пытается рассказать эта новая игра — и обязательный грандиозный захватывающий финал немного обиден, учитывая полное отсутствие какого-либо решения в этом сезоне игры.
Но если принять во внимание то, что это такое и что он делает, Hitman по-прежнему довольно хорош, и он по-прежнему предлагает то, что никто другой не делал и не делает. И, создав сильное, эпизодическое предложение для сериала, Ио заложила основу для продвижения серии Hitman намного раньше, чем когда-либо прежде.
ОбзорHitman — GameSpot
Агент 47 никогда не занимает так много времени. Версия Hitman 2016 года выглядит как самое продолжительное убийство за всю долгую карьеру убийцы с хромированным куполом, благодаря решению разработчика IO Interactive выпустить игру, состоящую из шести глав, выпущенных примерно с весны до осени.Но я, конечно, не жалуюсь на маркетинг, учитывая, что последний пакет демонстрирует некоторые из самых захватывающих подвигов самого печально известного наемного убийцы в играх. Обширные уровни, огромное внимание к деталям с графикой и звуковым оформлением, а также бесчисленные варианты убийств делают этот захватывающий опыт, который включает в себя одни из лучших повторений, когда-либо виденных в игре.
Попав в этот сезон Hitman только после того, как он был завершен, я не могу судить о том, как игра была выпущена в эпизодическом формате.Я рад, что мне удалось пройти через это как полноценный опыт, и я не могу представить, что мне придется ждать недели, чтобы перейти к следующему заданию. Но в то же время я вижу привлекательность выполнения каждого из шести отдельных заданий в игре (плюс начальные учебные миссии, которые возвращаются к началу карьеры Агента 47) одно за другим, учитывая, насколько много игрового процесса втиснуто в каждое из их. Отдельные миссии здесь отправляют вас летать по всему миру, как лысый Джеймс Бонд со штрих-кодом на затылке.Все связано с помощью коротких роликов, в которых основное внимание уделяется фигуре из прошлого Агента 47. Но уровни настолько велики и настолько наполнены деталями, что живут собственной жизнью, как отдельные фильмы во франшизе.
Многолетний международный колорит серии Hitman был приправлен уникальными локациями практически в каждом уголке мира. Вы бродите по парижскому показу мод, крадетесь по роскошной вилле на итальянском побережье, отваживаетесь на массовые беспорядки на марокканских базарах, преследуете рок-звезду в пятизвездочном отеле в Таиланде, нападаете на лидеров ополчения на территории Колорадо, и, наконец, исследуйте частную больницу на вершине заснеженной горы в Японии.Каждый уровень выглядит фантастически и наполнен всевозможными укромными уголками и закоулками, которые можно исследовать, и сотнями неигровых персонажей, с которыми можно взаимодействовать, многие из которых имеют диалоги и определенные процедуры и поведение, которые могут быть использованы в ваших убийствах. Единственный недостаток общей презентации — это качество диалогов NPC, которые красиво разнообразны и хорошо исполнены, но практически все говорят со стандартным американским акцентом, который может убить вашу приостановку недоверия. Когда вы слышите, как итальянские головорезы и кубинские солдаты говорят, как средний американский Джо, вы действительно теряете момент, по крайней мере, до тех пор, пока вы не привыкнете к этой странности.
Хотя в остальном внимание к деталям просто великолепно. Обычно я тратил час или два на то, чтобы бродить по каждому уровню, слушать разговоры и просто в целом разбираться в местности, прежде чем принять решение о дальнейших действиях. Игра предлагает десятки способов убить каждую цель — и еще больше маршрутов, чтобы добраться до них, прежде чем стрелять в них, задушить их, утопить в туалетах, взорвать, отравить, выбросить из катапультируемого сиденья в реактивный самолет и так далее. В каждом задании также есть множество разных людей из множества разных профессий, что обеспечивает еще больше маршрутов к вашим жертвам через одежду, которую вы можете снять с их трупов для использования в качестве маскировки.Хотите остаться в смокинге секретного агента? Или даже шикарный летний костюм? Конечно. Но вы также можете отказаться от формальной одежды и заменить ее на охранника, супермоделя-мужчину, ученого в костюме с защитой от чумы, чумного доктора, шеф-повара и многих, многих других.
Конечно, все вышеперечисленное делает Hitman больше похожим на аттракцион, чем на серию мрачных заказных убийств. В то время как забавно встретить выключатели, с которых падают люстры, кальян, который можно отравить, удобные комбинации из проволоки и лужи, которые можно превратить в ловушки для поражения электрическим током, и смертоносное случайное снаряжение от бомб до ножниц, мечей, кирпичей и огнетушителей все, кроме кухонной мойки, все идет отлично.Игра больше похожа на мультфильм, чем на какое-либо подлинное исследование мира заказных убийств — что, безусловно, хорошо, поскольку это поднимает настроение (любая игра, в которой вы можете взорвать парня, который рвет, Туалет — не тот, кто воспринимает себя слишком серьезно, несмотря на количество убитых), а также то, как он предоставляет так много места для убийственного творчества.
Галерея
Не думаю, что когда-либо играл в игру, в которой было бы так много возможностей для достижения поставленных целей. Первое прохождение уровня — это только начало.Ценность воспроизведения впечатляет и, возможно, даже беспрецедентна для игры Hitman, учитывая огромный размер и размах уровней, количество NPC, количество смертоносных устройств и оружия, разбросанных по каждой комнате и коридору, а также из-за дополнительных опций, которые открываются после первоначального прогона. Завершение миссий открывает доступ к таким вещам, как новое оружие, маскировка и стартовые локации, которые, конечно же, предлагают новые способы добраться до своих отметок и добить их.
А еще есть режим эскалации, новая функция, которая добавляет требования к существующим уровням.По сути, он создает новые миссии, в которых вам нужно поразить несколько новых целей определенным образом. Сложность возрастает с каждым успешным заданием на убийство. Эскалация начинается с таких вещей, как убийство нескольких человек определенным образом, скажем, с помощью взрывчатки, а затем переходят к более сложным целям, таким как убийство в определенной маскировке, добивание всех ваших целей в сжатые сроки, сброс всех тел в одно место и так далее.
Неуловимые цели — это временный режим, который позволяет вам преследовать особые жертвы (которых нельзя увидеть на карте) с одним шансом на успех, прежде чем вы потеряете контракт навсегда.ИО выпускает этих жертв в дикую природу в определенное время и оставляет их на ограниченное время, пока они не исчезнут, чтобы о них больше никогда не было слышно. Это отличный дополнительный стимул, чтобы продолжать возвращаться в игру даже спустя долгое время после того, как стандартные миссии и их дополнительные задачи изнашиваются. И режим контрактов (возвращенный из Hitman: Absolution 2012 года) позволяет вам отмечать случайных NPC как цели и устанавливать требования к убийствам, создавая миссии, которыми можно поделиться с другими игроками.
Наконец, игроки PS4 получают доступ к еще одной серии эксклюзивных миссий под названием «Сараевская шестерка».Эти второстепенные задания, которые следуют за вашими поездками по миру для выполнения ваших основных целей, показывают, что Агент 47 выслеживает полдюжины военных преступников, которые находятся в розыске с тех пор, как они участвовали в военных преступлениях во время осады Сараево около 20 лет назад. Это отличная история, которая хорошо связана с реальной войной в бывшей Югославии, но задания довольно просты и не предполагают разнообразия эскалации / контрактов. Эти бонусные контракты, вероятно, по-прежнему делают версию игры для PS4 лучшей для покупки, хотя вы действительно не многое теряете, играя на ПК или Xbox One.
Вы можете подойти к Hitman двумя разными способами. Вы можете использовать настройки по умолчанию, при которых игра работает более традиционно. В первую очередь это означает, что вы руководствуетесь игрой с помощью выделенных возможностей, которые подчеркивают, когда разговоры и обстоятельства могут быть использованы для организации убийств. Это своего рода система подсказок, указывающая вам направление, в котором вы, возможно, захотите двигаться, и превращающая игру в относительно линейный опыт. Я нашел «Возможности» бесценными для начальных прохождений миссий, так как огромный размер уровней делает их очень сложными для подхода без какой-либо руки — по крайней мере, поначалу.Еще одно улучшение — это функция Instinct, перенесенная из Hitman: Absolution, но в некоторой степени уменьшенная, чтобы вы больше не могли использовать ее для отслеживания движений NPC или для предотвращения обнаружения при маскировке. Тем не менее, даже несмотря на то, что этот вариант должен воспроизводить сверхъестественные способности Агента 47 как убийцу, он как бы превращает его в супергероя с рентгеновскими глазами и навыками чтения мыслей. Итак, я избегал его использования.
Или вы можете отключить все это и погрузиться в полноценную песочницу, где вам нечего вести к вашим целям, кроме вашего собственного ума и наблюдательности.Это предлагает самый чистый и полезный опыт Hitman, но он также, вероятно, лучше всего зарезервирован для опытных игроков, которые ищут повышенную сложность или новый способ подойти к уровням, которые вы уже превзошли, с включенными вышеупомянутыми функциями. Я обнаружил, что уровни слишком обширны, чтобы исследовать их без какой-либо помощи (и использование возможностей также является большим подспорьем при попытке осуществить самые возмутительные убийства), но я вижу ценность отключения этих костылей для второго раунда. Вход без этой помощи делает все более реалистичным и подчеркивает, сколько вам нужно смотреть и слушать, чтобы спланировать путь к своим убийствам.
Галерея
Мои единственные нерешенные проблемы с Hitman включают пару относительно незначительных моментов. Первый связан с внутренней логикой игры. Иногда кажется случайным, заметили ли вы вас, NPC или жертва. Я не знаю, удача ли это в розыгрыше, но иногда вас сразу видят подозрительным персонажем, даже если вы носите правильную маскировку и (по-видимому) не сделали ничего, чтобы привлечь внимание самому себе. Даже случайное столкновение с кем-то может поднять тревогу, что иногда действительно раздражает — количество NPC, упакованных на большинстве уровней, делает невозможным пройти сквозь толпу, не выпуская блуждающего локтя.
ИИ врага немного медлит с розыгрышем, когда идентифицирует вас. Длительные паузы позволяют достаточно легко убежать или выстрелить в лицо охраннику или троим, даже после того, как они выяснили, что странный лысый парень со зловещей татуировкой на голове на самом деле замышляет никуда. Вторая проблема — это раздражающая необходимость быть подключенным к сети, чтобы играть в игру. Это совершенно не нужно для такого соло. Кажется, это несколько замедляет игру (время загрузки слишком велико), и серверы иногда отключаются на короткие периоды времени, оставляя вас неспособным играть.
Отложенное удовольствие от графика выпуска эпизодов или нет, этот взгляд на Hitman 2016 года — блестящая игра. Обширный дизайн уровней и почти неограниченная ценность воспроизведения благодаря такому количеству маршрутов к вашим убийствам (и такому количеству способов их выполнения) делают опыт почти полностью различным каждый раз, когда вы играете. Да, Агент 47 не спешил сюда добраться, но время потрачено не зря.
ОбзорHitman 2: безупречное исполнение
То же самое обычно не повод для праздника, но Hitman 2 — редкое исключение.Продолжение эпизодической перезагрузки сериала об убийствах, созданного разработчиком IO Interactive, практически не произошло после того, как продажи оказались ниже ожиданий, а также после разрыва с издателем Square Enix. Но IO получила права, сотрудничая с Warner Bros. Entertainment, и вернулась через два года с самой изысканной, обширной и приятной игрой Hitman на сегодняшний день. Это рай для завершенников, который предлагает десятки часов развлечений в гигантских условиях методом проб и ошибок, все с той же высококачественной графикой и основным движком, определяющим, что вы можете и не можете делать с обновленным списком ничего не подозревающих и часто неуклюжих злодеев.
Я могу быть в меньшинстве игроков, которым действительно понравился эпизодический характер игры Hitman 2016 года. Учитывая, что в игре было всего шесть уровней, каждый месяц приходил по одному для идеального темпа, так что я мог полностью погрузиться в новую карту, не отвлекаясь. Hitman 2 не эпизодический. Фактически, вы можете проходить любой из уровней в любом порядке, только с небольшим предупреждением о спойлере, которое вас отговорит. В остальном эти две игры почти идентичны, вплоть до схожего макета меню и структуры задач.
Настоящее отличие находится в регионах. Hitman 2 представляет шесть новых сред для изучения титульной машины для убийства со штрих-кодом, каждая со своим собственным крючком для подписи. В Майами Агенту 47 поручено убить технического директора-миллиардера и его дочь-гонщика в разгар настоящей гонки. В Мумбаи вы можете помочь подающему надежды убийце уничтожить все ваши цели, сделав его похожим на безупречного эксперта в своем деле, тогда как на самом деле вы закладываете основу его успеха.В Уиттлтон-Крик, штат Вермонт, возврате к классической миссии Hitman: Blood Money «Новая жизнь», вы обмениваете хорошо охраняемые офисные здания и роскошные частные вечеринки ваших обычно богатых целей на типичные северо-восточные пригороды.
Изображение: IO InteractiveЭто не игра, в которую вы играете ради истории. И снова Агент 47 и его куратор, высокопоставленный сотрудник вымышленной организации убийц ICA, оказываются вовлеченными в противоречивую борьбу за власть между двумя теневыми группами, которые управляют миром в очень заговорщической манере в стиле Бонда.На этот раз напряженность усиливается, потому что у одного из злодеев есть информация о прошлом Агента 47, давняя загадка сериала, которая, кажется, становится все мрачнее с каждой записью.
Хотя общий сюжет может не получить никаких наград, IO хорошо справляется с созданием предыстории для ваших индивидуальных целей. Большая часть написанного на самом деле впечатляюще своевременна, с намеком на реальные опасения по поводу частных военных корпораций, конфликтов на Ближнем Востоке и даже искусственного интеллекта.Больше удовольствия от разговоров, которые вы можете подслушать, подслушивая неигровых персонажей. Есть много скрытых пасхальных яиц, которые намекают на мировые события и поп-культуру, а также на обратные вызовы к предыдущим миссиям в более ранних играх, если вы готовы потратить некоторое время в качестве настенного цветка, ожидая, пока персонажи циклически пройдут сценарий. .
Но это все просто витрина. Hitman 2 — это игра про убийство, и IO освоил тон, необходимый, чтобы превратить самый прозрачный симулятор убийства в игровой индустрии во что-то одновременно мрачное и глупое, как нечто среднее между фарсом и Final Destination . Hitman проявляет себя наилучшим образом, когда он отстраняется от экранного насилия и вместо этого обращается с этим опытом как с абсурдистской игровой площадкой. В сиквеле это особенно хорошо получается.
Многие традиционные и более жестокие элементы игры остались нетронутыми, как дань уважения корням франшизы. Стандартный метод убийства по-прежнему заключается в нанесении ударов по людям полосой из закаленной высокоуглеродистой стали, что, естественно, открывает вызов «пианисту», и на это всегда неприятно смотреть.Многие из наиболее простых задач, связанных с завершением игры, такие как убийство цели только из снайперской винтовки или выполнение всей миссии в своем фирменном костюме, даже не будучи замеченным, уместно называют «классикой».
Вы можете играть в игру, помня об этих целях, а стойким приверженцам и спидраннерам Hitman есть над чем поработать, когда дело доходит до решения этих задач наиболее эффективным и расчетливым способом. Но Hitman 2 , даже больше, чем эпизодическая перезагрузка, вернувшая сериал к жизни через четыре года, наслаждается абсурдом и смешным.Десятки испытаний на каждом из новых уровней почти всегда вознаграждают постоянные эксперименты, а не скорость и мастерство.
Изображение: IO InteractiveНапример, на вводном уровне Майами меня заинтриговала одна из «историй миссий», переработанная версия «возможностей» игры 2016 года, которая, по сути, проведет вас через более сложное убийство, чтобы помочь вам встать на ноги.В нем был прототип автономного робота, который тестировался для представителя вооруженных сил США техническим руководителем Робертом Ноксом, человеком, настолько уверенным в своем творении, что он готов стоять рядом с испытательными манекенами во время живой демонстрации.
История миссии привела меня в комнату с Ноксом, но не говорила, что мне делать после этого. Мне пришлось исследовать, как обмануть робота, чтобы он превратил участие Нокса в фатальную ошибку. К счастью, копия журнала Wired с лицом Нокса на нем была оставлена в приемной на втором этаже, и этого было достаточно, чтобы обмануть систему распознавания лиц робота и определить его хозяина как врага.Пока техники волновались из-за очередной «неисправности», я смог сбежать, заработав дополнительные очки за случайное убийство и за то, что никогда не разрушал свое прикрытие.
Каждый уровень имеет естественное течение
Таким образом, каждый уровень Hitman 2 имеет естественный поток. Вы прыгаете внутрь и сразу же чувствуете себя пораженным огромным масштабом окружающей среды и сотнями и тысячами населяющих их NPC. Но по мере того, как вы изучаете местность, исследуя карту, вы сталкиваетесь с историей миссии, разворачивающейся перед вами, и решаете следовать за ней.Эти истории миссий — низко висящие плоды, но они помогают вам узнать, как движутся ваши цели, каковы их основные пути и сюжетные линии, а также различные способы импровизации. Например, чтобы отвлечь Нокса от демонстрации его роботов, вы можете повозиться с одним из гоночных автомобилей, которые он выставляет на первом этаже здания, в результате чего ваша цель находится в очень тесном контакте с активным двигателем внутреннего сгорания.
Хотите выбить вызов за то, что утопили свою цель в унитазе, отравили ее чашку чая, и делают все это, надев тупой маскировку под фламинго? Завершив сюжетную миссию, вы, скорее всего, увидите точку, в которой ваша цель приготовит себе напиток, а во втором прохождении вы сможете дождаться идеального момента для выполнения маневра.(Кажется, ваши цели в Hitman всегда жаждут.) Выполните достаточное количество испытаний и улучшите свой уровень «мастерства» с уровня 1 до уровня 20 для каждой карты, и вы даже можете начать заново носить предпочитаемую вами маскировку в более подходящем месте. с уже экипированным выбранным вами оружием.
Совершенно очевидно, что IO сильно склоняется к искусству спасения от грязи. Если происходит что-то неожиданное — а в Hitman всегда происходит что-то неожиданное, всегда — вы просто перезагружаете и пытаетесь снова. Hitman 2 теперь имеет более эффективное сохранение и перезагрузку, а также более простое для понимания меню автосохранения и сохранения вручную. Таким образом, вы можете накопить сейвы в критические моменты миссии, чтобы попробовать одну тактику, а затем вернуться и попробовать другую позже. Или, если вы обнаружите, что пытаетесь сделать что-то особенно сложное, например, прокрасться в безопасное место, не надев надлежащую маскировку, у вас может быть чистое сохранение, чтобы вернуться.
Система сохранения не такая сложная, как, скажем, Dishonored 2 , в которой были функции быстрого сохранения и быстрой загрузки, которые работали намного быстрее, и активный счетчик статистики для проверки, видели ли вы когда-нибудь.Но Hitman 2 по-прежнему более уступчивый, чем его предшественник в этом отношении, и приятно видеть, что IO адаптирует свои системы к тому, как любят играть его заядлые фанаты, без ущерба для того, как более простые игроки хотят это испытать.
Изображение: IO InteractiveВы можете использовать огнестрельное оружие без разбора, что привлечет внимание небольшой армии солдат-NPC, или вы можете выбить из тени целую комнату, полную охранников, используя здоровый запас гаечных ключей, которые вы собрали.Единственный способ, которым игра действительно наказывает вас за чрезмерное насилие или неряшливость, — это подсчет окончательных баллов и плохой рейтинг из пяти звезд. Счет в основном за право хвастаться в таблице лидеров; IO признает, что большинство людей сосредоточатся на скрытом выполнении задач и повышении своего уровня мастерства, что, в свою очередь, позволяет вам совершать более творческие убийства, пока вы не исчерпаете все возможности и не перейдете на следующий уровень.
Вы захотите проигрывать одни и те же уровни снова и снова
Такого рода неутомимые эксперименты лежат в основе Hitman .После нескольких часов, проведенных на одном уровне, вы начнете понимать все действующие системы, тонкости поведения персонажей и сложные причинно-следственные механизмы, которые заставляют все это работать. И продолжение IO проделывает фантастическую работу, предлагая эту формулу игрокам в привычной манере, с достаточным количеством свежих решений и новыми, все более творческими средами и методами убийств, чтобы вы снова и снова проходили одни и те же уровни.
Как и Hitman 2016 года, в сиквеле есть краудсорсинговые контракты, которые вы должны выполнить, если вы сильно обживаетесь суровыми испытаниями в жестких ограничениях.IO также возвращает невероятную систему «неуловимых контрактов», структуру одноразовых миссий, которая стартует при запуске в эти выходные с актером Шоном Бином. Также есть новая многопользовательская функция, называемая «режим призрака», которая позволит вам соревноваться с другим игроком за то, чтобы первым убить цель. IO заявляет, что работа над ним будет продолжаться, когда он выйдет в эфир на этой неделе, с поддержкой Майами при запуске и на других уровнях, а также с дополнительными функциями, которые появятся в будущем.
Для игроков, которые хотят пройти через весь контент как можно быстрее, эти онлайн-функции должны поддержать их, пока IO не представит свое первое из двух расширений в какой-то момент в следующем году.Для всех остальных лучше всего играть в эту игру медленно и стабильно. Может, это и не эпизодический характер, но Hitman 2 — это игра, которая настолько полна вызовов, которые нужно разблокировать, и секретов, которые нужно найти, что я знаю, что буду искать новые способы убить через несколько месяцев.
Hitman 2 уже доступна на PS4, Xbox One и ПК.
ОбзорHitman 2 — IGN
Чтобы держать ваши типичные ожидания продолжения под контролем, вероятно, лучше думать о Hitman 2 как о 2 сезоне возрождения 2016 года; в нем не так много новых функций, но он предоставляет сразу все шесть своих умных песочниц для убийств.Огромное разнообразие вариантов скрытых убийств делает игру и их повторное прохождение очень приятным занятием. Кроме того, у Агента 47 почти нет новых игрушек, с которыми можно было бы поиграть, и история вокруг него просто смущает на нескольких уровнях. В отличие от большинства игр, которые любят отправлять вас в диковинные и экзотические места, серия Hitman лучше всего работает, когда вы » повторно уничтожать цели в наиболее подходящих повседневных условиях. Все помнят, например, классическую миссию Hitman: Blood Money: клоун на дне рождения.Точно так же обычные миссии Hitman 2 в пригороде Вермонта и густых трущобах Мумбаи являются выдающимися в этом новом выпуске. В первом случае вы делаете небольшое вторжение в дом между блужданием по тихому району, в то время как три цели второго настолько разбросаны, что действительно кажется, что вы бродите по переполненному городу с множеством способов выполнить свою миссию. Напротив, финал разворачивается на нелепом острове культистов, где «Бонд встречается с широко закрытыми глазами», что граничит с комичным. Это по-прежнему непростая и сложная миссия, но не такая запоминающаяся.Где он достает эти чудесные игрушки?
Every IGN Hitman Review
Loud Hitman — это не мой личный бренд Hitman. Но он есть, если вам нравятся взрывы.« Песочницы Hitman 2 как никогда полны гаджетов и маскировок. И я имею в виду , ровно как полный — есть только несколько новых видов оружия, и ни одно из них не меняет правила игры. Есть дротик, который можно использовать для поражения целей на средней дистанции, что делает вещи немного более удобными, но мне больше всего нравятся монеты, которые можно использовать, чтобы отвлечь или (чаще в моем случае) заманить плохого парня. куда вы хотите, чтобы они пошли, чтобы вы могли вынести их тихо, подальше от посторонних глаз.Я предпочел использовать для этого старый добрый волоконный провод, потому что это автоматически переводит вас прямо к перетаскиванию тела, экономя вам шаг и драгоценное время, пока вы смотрите, чтобы спрятать труп. Что касается других новых инструментов Агента 47, я никогда не испытывал желания использовать осколочные гранаты или мины, вероятно, потому, что громкий Hitman не является моей личной маркой Hitman. Но он есть, если вам нравятся взрывы.
И это отчасти суть. Всегда есть масса места для экспериментов, потому что действительно невозможно увидеть и сделать все, что предлагает миссия, за одно прохождение.Побочные истории рассказывают маленькие сказки в рамках более крупной истории … если вы подслушиваете их детали. Мне очень понравились эти игровые новеллы, и некоторые из них даже ограничены по времени: если вы не запускаете их достаточно быстро, момент возможности проходит, и они истекают. Изюминкой было то, когда я выдавал себя за труп в похоронном ритуале секты и затем села и ударила мою цель в шею, когда она отдавала последние почести. Но потребовалось чертовски много усилий, чтобы оказаться в таком положении, чтобы добиться великолепного и жестокого успеха: мне пришлось украсть церемониальный кинжал, что потребовало проникновения, что потребовало множественных маскировок, потребовало изучения маршрутов и поведения людей, и так далее.К лучшему или к худшему, играть в Hitman 2 — это все равно что строить карточный домик: когда он закончен, он великолепен, но одно неверное движение или вздох заставляет все рушиться.
Еще несколько замечательных моментов из моих приключений с 47-м: я сложил добрых восемь или девять тел в кустах на заднем дворе пригорода, отравил фумигационную машину, садистски задействовал выключатель, связанный с нанобомбой в чьей-то шее, оторвал парня от край утеса, когда он висел на указанном выступе в стиле Сэма Фишера, задушил хозяина трущоб сантиметровой лентой, изображая из себя портного, подгоняющего ей платье, ударил восьмидесятилетнего русского шпиона в шею, когда он потянулся за своей пачкой сигарет после тщательной отправки более дюжины его охранников, чтобы наконец добраться до него, и…. ну, я мог бы продолжить, но вы поняли суть. Вы уйдете из Hitman 2 с множеством запоминающихся игровых моментов. Я очень любил травить людей в целом, что является еще одним классическим ходом 47. Безжалостный наркобарон ожидает, что всемирно известный татуировщик приедет к нему домой, чтобы починить старую чернила? Почему бы не перехватить его в баре, отравить его пивом, когда он не смотрит, а затем последовать за ним в ванную, чтобы вырубить его, пока его рвет?
Помогают добавить к этим моментам новые предметы, начальные точки и другие изменяющие песочницу льготы, которые вы можете разблокировать, когда вы играете миссии определенным образом, так что в следующий раз, когда вы вернетесь, возможность повторного воспроизведения была встроена — в и активно поощряется.Даже уровни сложности изменяют параметры игрового процесса, удаляя подсказки пользовательского интерфейса, повышая интеллект NPC и т. Д.
Терпение — добродетель
Каким бы умным ни был Hitman 2, иногда это может быть действительно глупо, когда ИИ начинает шататься.« Как и любая хорошая стелс-игра, Hitman 2 не просто требует вашего терпения — он требует его. Малейшая неудача может полностью испортить всю вашу миссию (или превратить ее в большую, громкую перестрелку, что на самом деле не главное в этой игре), но грамотно развернутые автосохранения и возможность делать сохранение вручную в любом месте означают, что вы никогда не потеряете слишком много прогресс, если только у вас не самая высокая сложность, которая ограничивает вас одним сохранением на миссию.Сбой снова и снова может вызывать разочарование, но вы должны помнить, что на любом уровне есть так много вариантов, что вы можете полностью изменить свой подход, если что-то не работает. Когда я хотел сначала убить одного конкретного парня в комнате, но мне не удалось заманить его брошенной монетой, чтобы никто не заметил убийство, я просто пошел в соседнюю комнату, нашел радио и включил его, чтобы отвлечь парня, который замечал мои незаконные махинации. Задача решена! В этой игре всегда есть другой выход.
Тем не менее, Hitman 2, каким бы умным он ни был, иногда может быть действительно глупым, когда ИИ работает шатко. В Вермонте я спрятался в ванной тщательно охраняемого дома, вылил воду из раковины, а затем вычистил около дюжины тупых головорезов, которые продолжали приходить по одному, чтобы исследовать причину отвлечения. Это было забавно, но так трудно радоваться победе. Что хорошего в том, чтобы быть мастером-убийцей, когда ваши цели буквально выстраиваются в очередь, чтобы их убить? С другой стороны, когда убийство, над которым вы работали часами, наконец окупилось, возникает противоположное ощущение: это фантастическое ощущение.На финальную выходку у меня ушло три часа, и она того стоила. Мне нужно было придумать, как очистить целые комнаты, за которыми следят камеры, чтобы получить нужный мне предмет. Я использовала полдюжины маскировок, может, больше. Это потребовало тщательного планирования и некоторых проб и ошибок, но когда все наконец сошлось, и я достиг своей цели, чувство достижения было мощным.
Укупорка — это последнее напряжение, добавленное тем фактом, что вам нужно добраться до одной из нескольких точек выхода после финального убийства, что приводит к некоторым из моих любимых моментов.Некоторые из них будут заблокированы, если у вас нет подходящего ключа или маскировки, что сделает побег еще более безумным, если вы не запланировали заранее. Если вам нужно пройти весь путь обратно через карту, чтобы выбраться из открытого для вас выхода, выбраться живым может быть так же сложно, как и попасть внутрь.
Когда убийство, над которым вы работали часами, наконец окупилось прочь, это фантастика.« Досадно, что сюжетная линия, связывающая Диану и Агента 47 с этими миссиями, абсурдно тупа. Показательный пример: реальная линия диалога из вступительного ролика, я цитирую: «Никто не знает, что человек, на которого они охотятся, — друг детства 47-го… и в отличие от 47-го он все помнит! » Он также плохо оформлен. Катсцены — это просто рассказанные раскадровки, причем не особо хорошие. Эта малобюджетная попытка исследовать предысторию 47-го так же плоха, как фильм Hitman 2007 года с Тимоти Олифантом в главной роли, и все, что я хотел во время этих слишком длинных, плохо написанных перерывов, — это вернуться к удушению некоторых головорезов.
Тем временем, режим Sniper Assassin возвращается с множеством настраиваемых сценариев, чтобы еще больше повысить реиграбельность, а многопользовательский режим Ghost является совершенно новым.Это соревновательный режим 1 на 1, но вы и ваш соперник существуют в параллельных реальностях, поэтому вы в большинстве случаев не можете взаимодействовать с ними, если не получите Призрачную монету, которую вы можете бросить в их реальность , чтобы действительно помешать их планам. И хотя это новинка, ее быстрый темп кажется не синхронизированным с остальной утомительной, преднамеренной охотой Hitman 2. Это просто не совсем хорошо, когда вы бегаете по карте, пытаясь обогнать своего приятеля до целевого места (потому что, как только один из вас сбивает отмеченную цель, у другого человека есть всего несколько секунд, чтобы выполнить подвиг до того, как подстрекатель получает балл).
Разработчик Ио говорит, что мы также увидим больше отличных миссий Hitman «Неуловимая цель» — ограниченные по времени сценарии, в которых у вас есть один шанс (и только один шанс) убить вашу цель, в том числе тот, в котором мы сможем присоединиться к бесчисленному количеству ТВ и персонажи фильма, убив Шона Бина.
Hitman: Полный обзор первого сезона
Как и многие, я был удивлен, когда Hitman был объявлен эпизодическим. Удивлен, но не обеспокоен. Сюжет никогда не был основным направлением серии Hitman.В Hitman: Absolution все изменилось, и мне, как и многим фанатам серии, эта игра не очень нравилась. Решив выпускать каждую миссию индивидуально, IO, казалось, сигнализировал о том, что этот новый Hitman вернулся к автономной серии игровых площадок для убийств в песочнице. Все, что фанаты любили в Blood Money, но больше и с большим количеством возможностей.
Оглядываясь назад, мы почти все получили. У Hitman, как и у Blood Money до него, есть история, но это история, рассказанная на полях — в роликах после миссии, подслушанных диалогах и, позднее, в конкретных целях миссии, которые, тем не менее, следуют обычному шаблону.Это хорошо, потому что шаблон работает. Есть цель, или две, или четыре, каждая со своими маршрутами и безопасностью. Ваша задача, как лысого клона-убийцы 47, — убить их.
Подробнее: Обзор Hitman 2
Во многих случаях вы можете просто выстрелить в цель и убежать, надеясь добраться до выхода до того, как вас окружит команда безопасности. Это было бы правильно, но беспорядочно. 47 — профессионал, а это значит, что входить и выходить можно с минимумом суеты. Перестрелки могут быть смертельными — 47-й далеко не непобедим, — но самая сложная и наиболее удовлетворительная задача для Hitman — поражать цели незаметно.Здесь и появляется маскировка. 47 может снимать одежду с бессознательных (или мертвых) NPC, надевая ее, чтобы сливаться с ней. Маскируйтесь под официанта, и вы получите доступ к большей части уровня, чем представитель публики. Маскируйтесь под охранника, и ваш доступ еще больше расширится.
Маскировка была одной из определяющих особенностей серии с момента ее создания, но Hitman предлагает наиболее элегантную реализацию на сегодняшний день. Вместо непрозрачного и, казалось бы, произвольного счетчика подозрительности Blood Money, здесь вас могут обнаружить только определенные NPC того же типа.В некоторых случаях система требует некоторой приостановки недоверия — не всегда ясно, почему одни охранники могут узнавать своих коллег, когда многие другие не могут, — но прозрачность приветствуется, гарантируя, что вы можете обойти этих персонажей, чтобы оставаться незамеченными.
Маскировки были одной из определяющих особенностей серии с момента ее создания, но Hitman предлагает наиболее элегантную реализацию на сегодняшний день.
Это не просто маскировка, чтобы добраться до цели.Вы также должны выяснить, как вы собираетесь их убить. Опять же: у вас есть пистолет с глушителем, и он сделает свою работу. Кроме того, вы можете использовать различные инструменты в каждой миссии, от оружия и взрывчатки до отмычек и различных ядов. Однако зачастую самые жестокие средства убийства можно найти на самом уровне. 47 может перематывать электрические кабели, ослаблять люстры или вмешиваться в газовые обогреватели. И помимо более общих вариантов, у каждой миссии есть свои собственные методы убийства, называемые «Возможности».
Возможности позволяют вам манипулировать вашими целями, используя их установленные процедуры, часто фатально. По функциям они похожи на несчастные случаи с Blood Money, они являются мощным инструментом, чтобы либо отвлечь цель от их безопасности, либо привести ее прямо к собственной гибели. В Hitman их не только больше для каждого уровня, но и они более формализованы, что позволяет вам обнаруживать и отслеживать определенные возможности на основе подслушанных разговоров или информации, найденной на уровне.
Я, после просмотра Hitman в седьмой раз.Хотя возможности неизменно являются наиболее интересными целями и напрямую связаны с фантазией о замысле Хитмана, они также могут быть властными. По умолчанию возможности ведут вас, шаг за шагом, именно туда, куда вам нужно. Если для того, чтобы сбросить чучело лося на какого-нибудь рывка, требуется маскировка для оператора, вам скажут, где его найти. Возможно, это означает, что Hitman более приветлив к новичкам. Однако, на мой взгляд, такое подробное руководство недооценивает удовлетворение от основного опыта.
К счастью, каждый элемент пользовательского интерфейса можно настроить. Возможности могут быть минимальными, что дает вам только самые широкие цели и позволяет выяснить более мелкие детали. Или цели могут быть полностью отключены, что заставит вас выполнять возможности более органично, используя диалоги NPC и контекстные подсказки. Результат тот же — придурок, убитый лосем, — но чувство выполненного долга намного сильнее.
Я рекомендую отключать столько элементов пользовательского интерфейса, сколько вам удобно, перед первой попыткой каждой миссии.Каждая миссия Hitman предназначена для повторного прохождения, но у вас есть только один шанс испытать ее в первый раз. Отключение ненужных подсказок заставляет вас спотыкаться через эти массивные, запутанные пространства, собирать предметы, искать подсказки и использовать возможности (обратите внимание на строчную букву «о»). Я не решаюсь сказать, что это Hitman, потому что в него нужно играть — отчасти привлекательность заключается в том, насколько хорошо масштабируется задача. Тем не менее, детали в каждой среде таковы, что Hitman улучшается за счет необходимости исследования.
IO удалось сделать уровни больше, чем в любом предыдущем Hitman. Они тоже плотные, набиты множеством предметов и возможностей. С точки зрения тематики, немногие из его окружений столь же сильны, как окружение «Кровавых денег» — нет ничего более знакового, чем пригородная схема защиты свидетелей или Марди Гра в Новом Орлеане. Тем не менее, каждый уровень предлагает что-то немного другое. Действие Парижа происходит в огромном особняке во время показа мод — многоуровневый доступ между публикой, персоналом и секретным аукционом, проводимым на верхнем этаже.Сапиенца — оживленный деревенский город. Марракеш, контраст между уличными беспорядками и спокойным минималистичным интерьером шведского консульства.
Я с удовольствием часами играл и переигрывал, каждый раз находя новые забавные трюки.
Все ранние миссии представляют собой разные подходы к одной и той же теме — обычно это большой дом. Позже, однако, IO начинает настраивать формулу и экспериментировать с ней. Действие Колорадо происходит на ферме, полной наемников, и вся территория отмечена как враждебная.Хоккайдо расположен в высокотехнологичной больнице, а это значит, что 47-й не может ввозить предметы контрабандой. Эти небольшие сдвиги в установленной формуле могут иметь большое влияние — по крайней мере, на ваш первый пробег.
Каждый уровень предназначен для повторного прохождения: либо повторение миссии по поиску новых методов, либо выполнение одной из Эскалаций — специальных миссий с альтернативными целями, которые развиваются с новыми сложностями каждый раз, когда вы их выполняете. Таким образом, каждая среда велика и достаточно сложна, чтобы поддерживать несколько подходов, будь то бесшумный, дьявольский или безумный убийца с топором.Марракеш и Бангкок, пожалуй, самые слабые в этом плане, но даже им есть чем заняться. В лучших местах, особенно в Сапиенце и Хоккайдо, я с удовольствием часами играл и переигрывал, каждый раз находя новые забавные трюки.
Как и в «Кровавых деньгах», радость Hitman заключается в манипулировании этими автономными песочницами-головоломками. Уберите тему и фантазию, и вы получите диораму из движущихся частей — на вид идеальную систему петель, каждая из которых пересекается, чтобы создать сложную сцену.Вам остается решить, как вы хотите его сломать — хирургическим путем удалите ключевых фигур или жестоко разбив все это с помощью оружия, бомб и чучела лося. Это была формула, которую сериал постепенно совершенствовал, пока Absolution не вернул ее в пользу меньших уровней, которые соответствовали более предписанному формату повествования. Этот новый Hitman больше, плотнее и с большим количеством опций.
Но есть проблемы, часть из которых связана с эпизодической структурой. Самым большим из них является повторное использование тех же немногих актеров озвучивания.Hitman называет себя «миром убийц», но голоса в этом мире одинаковы, где бы вы ни находились. Меня это не слишком отвлекало, но меня больше привлекает Hitman как системный вызов. Если вы ищете захватывающий опыт, повторение голосов определенно повредит этому. Точно так же повторяется и музыка. Если вы, как и я, были поклонником фантастических саундтреков Джеспера Кида к более ранним играм, оценка для этого Hitman будет разочарованием.
Онлайн-функциональность также неудобно реализована, с разблокировкой и вызовом, требующим подключения к Интернету.Вы можете играть в офлайн-режиме, но вы не можете выполнять офлайн-миссию онлайн или наоборот. Вы также не можете использовать свои разблокированные предметы или альтернативные стартовые местоположения в автономном режиме. Ни одна из онлайн-систем — режим контрактов, созданный сообществом, или одноразовые неуловимые цели — не стоят недостатков этой системы. Hitman никогда не оправдывает своих ограничений. По крайней мере, теперь вас больше не отбрасывают обратно в меню, если ваше соединение прерывается.
Помимо проблем, фактический дизайн Hitman — цели, окружение и проблемы — силен на протяжении шести эпизодов.Hitman не идеален, но это хорошо сделанный и интересный преемник Blood Money — далеко от ошибок Absolution и возвращение к форме для серии.
Hitman 3 Review — Убийственное заключение
Агент 47 уже несколько десятилетий является арбитром смерти, используя свои отточенные навыки в самых разных грязных делах по всему миру. С Hitman 3 его трилогия World of Assassination неизбежно подходит к своему кровавому концу. В этих трех играх IO Interactive смело поставила перед собой задачу создать цельный опыт Hitman, который казался последовательным, от учебной миссии до завершения.Проиграв этот потрясающий финал, я рад, что студия застряла на площадке. Каждая миссия в финальной арке — это заявление, демонстрирующее мастерство дизайна уровней и мрачно-игривую готовность ниспровергнуть ожидания, сформулированные пять лет назад. Hitman 3 — не лучшее место, чтобы начать свое путешествие с Hitman, но это хороший способ попрощаться.
Hitman всегда сбрасывал игроков в незнакомые места, давал им цель, а затем позволял им разгуляться.В последних играх эта философия дизайна поднялась на новый уровень. В лучшем случае Hitman предлагает уникальные возможности, предлагая замысловатые сценарии и предоставляя игрокам инструменты, необходимые для выполнения различных миссий. В первый раз, когда я исследовал напыщенную миссию открытия Hitman 3 в Дубае, я методично исследовал как можно большую часть небоскреба Scepter, прежде чем убить свои цели. Через несколько часов я смог эффективно пройти, не теряя времени, убив обоих, и никто даже не узнал, что я был там.Это похоже на посещение супермаркета; иногда вы хотите сравнить товары в магазине, а иногда вы просто хотите взять немного молока и выйти из магазина.
Hitman 3 представляет новые элементы, в том числе гаджет камеры, но наиболее заметными из них являются постоянные ярлыки. Открывая определенные двери или получая доступ к лестницам, эти новые доступные пути открываются для вас при последующих запусках. Они являются отличным дополнением к открываемым стартовым локациям сериала, в конечном итоге давая вам возможность обходить части уровня и стремиться к тому, что — или к чему — вы больше всего заинтересованы.Мне нравилось встречать тусовщика за пределами района ночных клубов Берлина и получать экскурсию по карте, но я испытал облегчение, когда обнаружил боковую дверь, которая позволила мне проскользнуть мимо него и службы безопасности. Некоторые ярлыки находятся в более рискованных местах, поэтому вы должны взвесить эту дополнительную опасность, но мне понравилось иметь доступ к большему количеству опций.
IO Interactive уже много лет занимается созданием таких миссий, и этот опыт показывает. Почти каждая миссия представляет что-то, что меняет то, чего ожидали давние игроки.Конечная цель — убить вашу цель — всегда является частью сделки, но Hitman 3 доказывает, что еще есть много возможностей для большего разнообразия. Одна миссия предлагает раскрыть длительную (и необязательную) тайну убийства, в которой вам предстоит сыграть необычную роль частного сыщика и следователя. В другом случае вы начинаете, не зная личности ваших целей. Работая без информации, вы должны методично наблюдать и слушать разговоры, прежде чем приступить к действиям. Если вы нетерпеливы, вы можете просто впасть в ярость и надеяться на лучшее.Пять из шести уровней предлагают множество возможностей для импровизации; Я провел почти два часа, проникая в высокотехнологичную фирму в Китае, и был очарован практически каждым моментом. Последняя миссия более линейна, чем другие, но не менее приятна.
Hitman 3 — достойное завершение трилогии, но если вас не впечатлили предыдущие записи, вряд ли вы передумаете. Его улучшения, какими бы желанными они ни были для давних поклонников, являются постепенными обновлениями, а не большими скачками, которые вы, возможно, привыкли видеть в более традиционных сиквелах.Мне нравится его медленный темп, и мне нравится напряжение, которое возникает от незаметного прохождения мимо охранников. Мне нравится рассматривать каждый уровень как отдельную странную головоломку, и что-то в симуляции, чтобы увидеть, что возможно, а что нет, действительно меня впечатляет. Однако, если вы думаете, что в предыдущих двух частях перестрелки были посредственными или слишком суетливыми, эти элементы не изменились. Технически вы можете перейти в Hitman 3, не играя в предыдущие игры, но это окажет вам медвежью услугу. Во многом эмоциональный и повествовательный вес игры зависит от того, насколько вы прочувствовали трилогию.
Hitman 3 завершает главу в большой истории Hitman, но не похоже на конец. Предлагается множество контента и дополнительных мероприятий, и трилогия в целом обязательно станет долгосрочным пунктом назначения для потенциальных убийц. Заключительный акт IO Interactive в трилогии предвосхищает и вознаграждает игроков за эксперименты, отличается тщательным дизайном уровней и имеет моменты омерзительного катарсиса, заставляющего меня громко хохотать. Мой энтузиазм по поводу всего этого так же неизгладим, как штрих-код, вытатуированный на затылке Агента 47.
Предупреждение о консоли
Этот обзор основан исключительно на версии Hitman 3 для ПК. На момент написания этой статьи код обзора для версии игры для PlayStation был недоступен, поэтому мы не можем оценить ее производительность (или возможности виртуальной реальности) на консоли.
ОбзорHitman 3 | TechRadar
Обзорная информация
Время игры: 12 часов
Платформа: PS5
Гибридная формула стелс-экшена Hitman за последнее десятилетие совершила огромный путь.После чрезмерно запрограммированной ошибки Hitman: Absolution в 2012 году IO Interactive вернула серию к ее истокам с грандиозной перезагрузкой 2016 года, которая переосмыслила Hitman как сильно смоделированную игру-песочницу, которая просто случайно побуждает вас убивать людей.
Hitman 3 продолжает идти по этому пути с тем же двигателем, механикой и многим другим, что и в перезагрузке 2016 года — почти так же, как Hitman 2 2018 года. Хотя эти основные элементы на самом деле не изменились, цели миссии на этот раз немного более экспериментальны , предлагая игрокам виды опыта, которых у них раньше не было в Hitman.Это означает, что фанаты будут в напряжении больше, чем в предыдущей части.
В нем также представлены одни из лучших уровней всей трилогии, в том числе плотно набитый ночной клуб в Берлине и тайна убийства, действие которой происходит в Дартмуре, Англия, где Агент 47 играет роль детектива и убийцы. Каждая из этих миссий и несколько других в игре предлагают дополнительные задачи, которые сохраняют актуальность шаблона Hitman.
Hitman 3 — это не продолжение, которое заново изобретает серию, но, скорее всего, оно удовлетворит вас, если вы ранее наслаждались этими играми и довольны некоторыми незначительными изменениями, а не радикальным изменением.
Плюс, если вы никогда раньше не играли в Hitman, это идеальный момент для входа. Hitman 3 позволяет вам пройти каждый прошлый уровень трилогии из экрана меню, так что вы можете прыгать с карт. в Hitman 2016 года до последнего уровня этой игры за одну большую загрузку — при условии, что у вас уже есть все три игры.
Цена и дата выпуска Hitman 3
Больше путешествий по миру
Агент 47 на уровне Hitman 3 в Дубае (Изображение предоставлено: IO Interactive)- Новые локации включают Германию, Аргентину, Дубай и три других
- Экспериментальные новые уровни имеют приоритет над изменениями игрового процесса
- Каждая новая локация — за исключением одной — кажется новым способом игры
Если вы играли в Hitman или Hitman 2, вы знаете все атрибуты, которые вы найдете здесь .Есть шесть уровней, которые нужно исследовать, и цели, которые нужно убить, на каждом из них, и хотя вы сможете пройти игру менее чем за шесть часов с легкостью, здесь основное внимание уделяется возможности повторного прохождения, с тем чтобы вы захотели вернуться каждую область и по-настоящему исследуйте возможности каждой настройки.
Небольшие спойлеры приближаются к местам, которые вы собираетесь посетить во время отпуска с симулятором убийства, но Hitman 3 перенесет нас в еще более экзотические места. Хотя ни один уровень не захватил дух, как обширная и полная возможностей Sapienza в оригинальной перезагрузке Hitman, это интересные декорации, которые добавляют несколько записей в пантеон великих уровней Hitman.
Сами по себе локации не такие захватывающие, как то, что делает игра с этими новыми местами. IO Interactive создала несколько различных сценариев, которые вы не видели в последних двух играх Hitman, которые находят новые и захватывающие способы донести историю до игрока.
Вы, вероятно, видели Дубай — первую миссию игры — в расширенном маркетинге Hitman 3, но в игре также есть такие места, как Дартмур в Англии, Берлин в Германии и винный виноградник в Аргентине.
Дубай не сильно меняет модель Hitman, и после нескольких прохождений вы обнаружите, что это похоже на повторение парижского уровня оригинальной игры с аналогичной структурой и двумя отдельными целями, к которым трудно получить доступ.
Тем не менее, радость от разработки того, как приблизиться к каждой цели, остается — независимо от того, делаете ли вы это своими силами или следуете четким сюжетным линиям игры, которые дают вам легкий доступ к вашим отметкам.
Тайна убийства Дартмура — изюминка Hitman 3 (Изображение предоставлено: IO Interactive)Игра приобретает особую ценность с такими миссиями, как Дартмур, в котором вас отправляют в особняк посреди английской сельской местности для заговора об убийстве. это — если вы выберете — позволяет Агенту 47 воплотить Коломбо и взять на себя роль детектива.
Думайте наполовину Knives Out, наполовину Agatha Christie — с вашим собственным заговором с целью убить вашу цель на стороне. Ваше первое прохождение, вероятно, будет одним из самых ярких моментов всей серии.
Эта миссия не похожа ни на одну из предыдущих, в которые мы играли в Hitman. Ничего не раскрывая, этот уровень предлагал решение своей основной задачи, от которого у нас действительно отвисли челюсти. В игру стоит поиграть только для того, чтобы ее найти.
Дартмур показывает, сколько еще осталось в головоломках убийства Hitman, и как несколько поворотов могут оживить давно устоявшуюся формулу сериала.
Мясник Berghain
Чунцин в Китае — четвертая миссия игры (Изображение предоставлено IO Interactive)- Берлин — третий уровень игры, и второй уровень, который смешивает цели
- Это лучшая версия Hitman 2016’s Colorado level
- Один из самых плотно упакованных и потрясающе красивых уровней этой серии
Берлин следующий, и снова он смешивает вещи с сюжетом в стиле кошки-мышки, который видит вас сбить несколько целей в немецком ночном клубе.Кажется, что это место основано на печально известном ночном клубе столицы Berghain, и мы оказались на танцполе и наслаждались обстановкой, прежде чем даже задушили единственную цель.
Дальнейшие уровни включают Аргентину и Китай, а также последнюю миссию, которая происходит в Карпатах, но мы позволим вам исследовать эти уровни самостоятельно, а не предлагать больше намеков на то, чего ожидать.
Тем не менее, общий подход к разработке миссий означает, что они достаточно разные, когда дело касается целей, и вы никогда не почувствуете, что IO Interactive повторяется.Тайна убийства Дартмура является ярким примером этого, но необычный подход Берлина к отслеживанию ваших целей убийства также является новаторским.
Практически в каждой миссии Hitman 3 хочется попробовать что-то новое, и в большинстве случаев это удается.
Хотя сюжетный формат некоторых уровней означает, что их не так интересно переигрывать, как прошлые фавориты, игра настраивает элементы для повторного прохождения, чтобы они чувствовали себя более «песочницей».
Новый акцент на истории
(Изображение предоставлено: IO Interactive)- В последней итерации IO Interactive уделяет больше внимания истории
- Полные кат-сцены возвращаются после экспериментального вида истории Hitman 2
- Сюжетная линия перетекает из роликов в уровни лучше, чем раньше.
Это очень Маловероятно, что вы играли в последние игры Hitman по сюжету, но тем, кто играл, будет приятно узнать, что Hitman 3 видит IO Interactive усиливая повествовательный элемент последней части трилогии World of Assassination.Разработчик даже вернулся к полноценным кат-сценам, чтобы рассказывать истории Агента 47 и Дианы, а не к структуре, похожей на комикс, как в Hitman 2.
Катсцены далеко не так впечатляюще выглядят, как основная игра. Сама по себе, которая использует возможности консолей следующего поколения и работает с ними, добавляя феноменальные световые эффекты, особенно в сценах ночных клубов Берлина и освещенных неоновым светом улицах Китая.
Общий уровень детализации уровней Hitman 3 чрезвычайно высок, и Дартмур выделяется как истинная изюминка.Мы исследовали большие залы особняка, разглядывая безделушки, разбросанные по стенам, и даже восхищались некоторыми произведениями искусства на лестницах по всей обстановке.
Хотя история, возможно, не была изюминкой предыдущих игр, мы обнаружили, что общаемся с этими персонажами на уровне, которого раньше не делали. На протяжении всей этой перезагрузки франшизы сценарии всегда были сильными, но это поднимает историю на новый уровень, и мы были искренне рады видеть, чем все это закончится.
Вердикт
(Изображение предоставлено: IO Interactive)Hitman 3 делает больше, чтобы смешать формулы этих игр, чем его предыдущая часть, и, хотя он не выходит слишком далеко за пределы своей зоны комфорта, многие вернувшиеся поклонники будут доволен новыми местами здесь. Уровни достаточно разные, когда дело доходит до их решения, чтобы в этой третьей игре не возникало ощущения повторения.
В завершение этой трилогии превосходных игр Hitman 3 предлагает несколько классических уровней на все времена и захватывающий сюжет.Хотя некоторые из этих миссий нельзя мгновенно воспроизвести, как Сапиенца или Майами из прошлых записей, они все же предлагают множество доказательств того, что Агент 47 действительно находится на вершине своей игры.
Лучшие на сегодня Hitman 3 PS5 сделок
.
Станьте первым комментатором