Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Обзор игры wolfenstein: The New Colossus. Однажды в Америке — Игромания

Содержание

The New Colossus. Однажды в Америке — Игромания

Кто к Бласковицу с оружием придёт, тот от него и погибнет. Скорее всего, это будет очень больно и жестоко.

Близкие по духу

Первая часть современной дилогии о похождениях Бласковица, Wolfenstein: The New Order, была игрой на перепутье идей. Во всех возможных смыслах.

В ней был классический шутерный геймплей с аптечками и бронёй. Были модные элементы стелса, какая-никакая свобода действий и система перков. А в перерывах между стрельбой — мирные моменты экспозиции, общение с многочисленными персонажами и мизансцены. Всего понемногу, по чуть-чуть, чтобы каждый нашёл что-то для себя и не ушёл обиженным.

Геймплейно обновлённый Wolfenstein был очень хорош, но в сюжете намешали столько разных концепций, что было непонятно, чем игра вообще хочет быть. Для серьёзной военной драмы The New Order слишком часто (и иногда невпопад) шутила, для трагикомедии, наоборот, была чересчур насупившейся

Ролик к выходу игры.

Сиквел более кинематографичный, на что намекает и меню, стилизованное под плёнку для проектора. А если вы подзабыли сюжет первой части, вам его вкратце расскажут.

Детские воспоминания Бласковица серьёзно развивают его как персонажа. В нём видится уже не тупая гора мышц, а достойный, но очень уставший мужчина на грани нервного срыва. Неожиданно, особенно для Wolfenstein.

The New Order была экспериментом. The New Colossus — плод этого эксперимента. Образцовый сиквел, который наконец обрёл художественную целостность. Он, в отличие от предшественницы, не теряется в собственных задумках и точно знает, что хочет сказать.

Война — это абсурд. Добро пожаловать на вечеринку.

Невыносимая лёгкость бытия

Если бы кто-то пару лет назад сказал, что лучшей частью новой Wolfenstein будет сюжет, мы рассмеялись бы в голос. Бросьте. Сюжет? В кровавом трэшевом экшене без тормозов, не знающем слова «нет»? The New Order, конечно, попыталась выполнить эту программу, но откатала её только на «удовлетворительно».

А с The New Colossus приключилось нечто удивительное. Спустя пару часов мы поняли, что истребляем десятки фашистов только для того, чтобы увидеть, куда ещё нелёгкая занесёт Бласковица и Ко. Создавалось ощущение, будто это стрельба мешает сюжету, а не наоборот — как обычно бывает. Предыдущая игра тоже запомнилась парочкой крайне эффектных сцен, но The New Colossus состоит из них целиком.

Лучше всего «Нового колосса» можно описать так: гибрид «Индианы Джонса» и «Неуловимых мстителей», снятый Тарантино. Здешний сюжет — это бесшабашное приключение, которое становится даже интересней, когда на экране не происходит кровопролитие. Главное — не принимать всё близко к сердцу.

Дело в том, что, поставив самим себе чёткие рамки, сценаристы ежеминутно за эти самые рамки выходят. Игра умело дурачится, жонглируя темами, настроением и тоном повествования, как сумасшедший клоун. Она может быть и не на шутку жестокой драмой, и комедией, и тупым боевиком одновременно. Персонажи с одинаковым успехом обсуждают всё: от политических и социальных проблем до засорившегося сортира. Как и

Return to Castle Wolfenstein, The New Colossus — это одна большая ода жанру pulp fiction; игра скатывает все мыслимые и немыслимые культурные стереотипы в здоровенный снежный ком. А из клише на тему второй мировой лепит ещё два и делает из них снеговика.

Темнокожая Грейс Уокер — эффектная женщина. И нацисту может глотку перерезать, и дитё вскормить. Как раз такие люди и нужны Кругу Крайзау.

Постановка The New Colossus настолько нам понравилась, что мы даже спойлерить не будем. Совсем. Придирка только одна: история заканчивается до обидного резко. Вы только-только начнёте предвкушать настоящую революцию в Америке, как уже пойдут титры. С точки зрения игрока сюжет едва вошёл в финальную стадию, но нет, никаких восторгов! Извольте ждать третью часть или DLC.

Это неприятно, но простить можно. Хоть сюжет и обрывается на полуслове, впечатлений всё равно хватает надолго. А вот про экшен того же сказать нельзя.

Треск пулемётов

Боёвка почти не изменилась, но получила несколько интересных новшеств. Самое главное — возможность держать разные пушки в обеих руках. Это совсем не так полезно, как может показаться, зато позволяет ощутить себя настоящей машиной смерти. В одной руке винтовка, в другой — автоматический дробовик. Совсем как в фильмах: обстреливаешь фашистов издали, а самоубийц, подобравшихся поближе, угощаешь дробью. Враги по-прежнему живо реагируют на каждое попадание, так что пальба с двух рук дарит особое удовольствие.

Оружие теперь можно прокачивать, словно в DOOM. Система простая, но освежает перестрелки.

В какой-то момент Би-Джей получит особые способности в виде секретных немецких гаджетов. Можно научиться протискиваться в узенькие щели, проламывать хрупкие стены с разбегу или отрастить пару ходулей, чтобы забираться на крыши. Единовременно можно выбрать только пару гаджетов, и каждый из них полезен по-своему — есть даже некий простор для экспериментов. Отдельно отметим то, что способности не отвлекают от экшена: они не привязаны к конкретным кнопкам и активируются незаметно. Так что и разнообразия в боях побольше, и механика остаётся неперегруженной.

Некоторые перестрелки выдались небывало разнообразными. Например, бои в разрушенном Манхэттене поражают перепадами высот на местности и изобилием засад — всегда надо быть наготове.

Вызов игроку тоже хорош. Даже на обычной сложности Би-Джей гибнет в считанные секунды. Всего одна ошибка моментально отправит вас на чекпойнт, но в этом и суть. Игра даёт вам все инструменты, чтобы зрелищно мочить фашистов направо и налево, но крутизну ещё нужно заработать.

В The New Colossus фраза «по колено в трупах» — это не фигура речи.

Проблема в том, что боёвке отчаянно не хватает изобретательности. Да, стрельба по-прежнему увлекательна. Оружие звучит и ощущается как надо, есть кровища, джибсы и арсенал пушек, но… Игра наступает на старые грабли. ИИ противников непередаваемо туп, хотя солдаты вермахта вроде как должны быть отличниками боевой подготовки. Бои часто проходят по одним и тем же сценариям и лишь изредка подбрасывают сюрпризы. Дизайн уровней откровенно скучен: если видел одну секретную базу фашистов, то видел все.

Есть совсем уж обидные недочёты. Например, игре жутко не хватает грамотного индикатора урона. Бласковица могут обстреливать хоть с трёх сторон, а вы всё равно не поймёте, откуда ведётся огонь: герой просто не реагирует на попадания. Пока не окажется слишком поздно, разумеется.

Ну и немного расстраивает то, чем игра предлагает заниматься после окончания сюжета. Если вам захочется найти все гаджеты и коллекционные предметы (а заодно и пройти игру на все 100%), можно охотиться на нацистских офицеров. Выбираете локацию на одном из уровней — и вперёд, зачищать всё от фашистов. Это занятно, если вам по душе боевая система игры, но без сюжетной подоплёки она сияет совсем не так ярко.

Традиционная пасхалка с Wolfenstein 3D присутствует. Даже забавнее, чем в The New Order.

С другой стороны, никто и не говорил, что можно получить всё и сразу. Тем более что в остальном The New Colossus — сплошная отрада.

  Порадовало

  • прекрасная работа с сюжетом
  • неповторимое чувство юмора
  • по-прежнему бодрый экшен
  • старое доброе ультранасилие
  • игра не идет ни на какие компромиссы

  Огорчило

  • история слишком резко обрывается
  • перестрелки не так интересны, как мирные моменты
  • мелкие механические промахи
  • не всем понравится то, что игра уделяет сюжету не меньше времени, чем боям

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PS4

Сколько: 10 часов.

  Ачивка редакции

Серьёзно? СЕРЬЁЗНО?!

Лишиться дара речи от одной из финальных катсцен. Отложить игру на пять минут и крепко задуматься о жизни.

  О локализации

Полный дубляж на русский язык. Озвучка отвратительна и губит все старания актёров оригинала, но субтитры — на уровне. Так что лучше совмещайте английский звук и русский текст.

Великолепно 9,0

Оценка
Игромании

Вердикт

Незабываемый шутер старой школы, который местами не стыдно называть гениальным. Его можно пройти за два вечера, но советуем растянуть удовольствие. После титров вам обязательно захочется вернуться и прибить фашиста-другого, просто чтобы подольше побыть в компании Бласковица со товарищи.

Youngblood. В тени колосса — Игромания

Близкие по духу

Перед вами новая игра серии Wolfenstein. Она выглядит как Wolfenstein. Звучит как Wolfenstein. В ней оружие и противники как в Wolfenstein. А ещё в ней есть уровни, опыт и дерево навыков. Чего-о-о?!

Дело в том, что в Youngblood разработчики решили серьёзно переработать формулу Wolfenstein. Посмотрим, как у них это получилось.

В трейлере часто ссылаются на The New Colossus, но Youngblood идёт совсем другим путем.

Бласковиц тоже может в RPG

Представьте самую стандартную, примитивную систему прокачки, какая только может быть в видеоигре. В Youngblood она именно такая. Вы получаете опыт за убийство противников, поиск предметов на локации и выполнение заданий. Собрали достаточно опыта — получили уровень, а каждый уровень даёт мизерный, но постоянный бонус к урону и очко развития. Эти очки уходят на перки, и…

В общем, система не раздражает, но и не радует. С одной стороны, даёт приятное ощущение роста, прогресса. Персонажа можно не просто настроить под свой стиль игры, но и, в перспективе, превратить выбранную сестру в супергероя покруче папаши, — и это прекрасно.

С другой — в начале игры вы лишены многих базовых вещей (вроде умения сбивать противников с ног, возможности использовать тяжёлое оружие и даже стрельбы с двух рук), которые приходится постепенно выкупать. Из-за этого на старте чувствуешь себя в лучшем случае огрызком Бласковица, а не отпрыском легендарного Жуткого Билли.

«Я парень… То есть, извините, девчонка простая: мне, пожалуйста, четверной урон при таране»

Вдобавок эта механика принесла в игру разноуровневых противников, а вместе с ними — зоны и миссии, куда сёстрам не попасть, пока не подрастут. Это ужасно раздражает, как и враги непомерно высокого уровня, отмеченные черепами; позже, конечно, вы будете сносить их плевком, но сначала, будьте добры, прокачайтесь. Можно ли справиться с такими нацистами на чистом упорстве? Можно. Мы с напарником потратили полчаса на то, чтобы зачистить зону всего с пятью подобными врагами: они просто были очень «толстыми» и убивали нас за долю секунды. Стоило ли оно того? Пожалуй, нет.

Враги с черепами есть и в конце игры. Черепа будут всегда, а вот мы — нет…

Некоторым людям, конечно, нравится гриндить и выполнять однотипные задания (да что там, я сам время от времени залипаю в Warframe!), но если вам такое занятие не по душе, то начало Youngblood вас разочарует. Мы с напарником один раз, например, не могли продвинуться дальше по сюжету, потому что у следующей миссии было слишком высокое требование по уровню, и в итоге буквально обжили каждый угол локации «Маленький Берлин», раз за разом убивая возрождающиеся отряды нацистов и выполняя случайные мини-задания, которые порой выдаёт подруга героинь. Скука, но что поделать — по сюжету-то идти хочется! А самое обидное, что со временем все эти ограничения теряют всякий смысл: к тридцатому уровню сёстры с закрытыми глазами убивают любых противников, с черепами и без, и могут брать любые задания.

А к сороковому уровню ваша девочка и вовсе превращается в монстра…

Кооп

Вторая важная составляющая Youngblood — кооператив на двоих. Что о нём можно сказать? Ну… Он есть. Разработчики не пытались обеспечить уникальный совместный опыт (как, скажем, в Overcooked, Keep Talking and Nobody Explodes или даже в Clandestine): по большей части вы вместе бегаете и убиваете нацистов. Да, это весело и приятно, особенно когда вы поднимаете друг друга на ноги в последний момент или из последних сил добиваете босса. Однако всё это мы много раз видели в куче других игр; формула Wolfenstein встраивается сюда довольно удачно, но не без проблем. Постоянная возня с дверями, рычагами и кнопками, которые нужно использовать строго вдвоём, катастрофически сбивает темп геймплея. Вы с напарником рука об руку несётесь по уровню, как смерч, сметающий всё на своём пути, и тут вдруг бац — очередная дверь. Шикарно…

Эту анимацию вы будете видеть очень часто. Привыкайте…

В игре есть одна по-настоящему чýдная кооперативная механика — сигналы поддержки. Каждая из сестёр может активировать особую способность, усиливающую обеих: мы с товарищем, например, пользовались стандартными «добавить здоровья» и «добавить брони». Фишка в том, что эти навыки работают, только когда оба игрока рядом друг с другом, из-за чего вы (в самом хорошем смысле) вынуждены всегда держаться вместе. Это обеспечивает и впрямь интересный (по крайней мере, для серии Wolfenstein) игровой опыт и заставляет менять геймплейные привычки, что здорово. Правда, одновременно возникает ощущение, что этой механикой очень легко злоупотреблять: при должной сноровке и кооперации у вас всегда будет море здоровья и брони.

Спасибо, сестрёнка!

С экшеном в Youngblood всё вообще очень просто. Если вам нравились перестрелки в прошлых частях серии, то понравятся и здесь. Да, рядовые противники и боссы временами подвисают, робо-бойцы не могут пройти в некоторые двери… Но мало что может сравниться с удовольствием, когда вы избавляетесь от сложного врага парой точных выстрелов в голову, посылаете шквал пуль, скользя по полу среди искр и взрывов, или разрезаете нациста пополам трофейным лазером. Wolfenstein как он есть, и этим всё сказано.

Однако то и дело натыкаешься на ситуации, когда кое-какие нюансы Youngblood активно мешают кооперативу. Например, каждый раз, когда вы или ваш напарник хотите купить новые перки или прокачать оружие, другой игрок вынужден просто ждать. У вас общий запас опыта, но серебро и предметы почему-то нужно собирать по отдельности: получается, что кто-то из игроков постоянно ждёт, когда другой вскроет сундуки, которые первый уже открыл. Отдельный момент — если кому-то из вас нравится читать спрятанные на уровнях записки и всякие логи: пока вы погружаетесь в сюжет, ваш напарник либо ковыряет в носу, либо один воюет с ордами, рассчитанными на двоих. А забить на кооператив и играть в одиночку значит испортить себе удовольствие: в соло-режиме и врагов меньше, и уровни ниже. В этом, с позволения сказать, easy mode даже близко нет ни кооперативного драйва, ни испытания.

Долгое ожидание закаляет характер…

Город под контролем нацистов

Вот что у Youngblood вышло отлично, так это Париж и его катакомбы. Возможно, всё дело в новизне, но сейчас я твёрдо уверен, что эти уровни получились лучшими в серии. У каждой части города своё «лицо»: вы ни за что не спутаете помпезные солнечные улицы Маленького Берлина или лабиринты руин Бульвара Победы с трущобами Четвёртой зоны. Кварталы отличаются не только в визуальном, но и в геймплейном плане: например, перепадами высот и количеством обходных путей. А самое важное, что они ощущаются как реальные места, которые ты изучаешь, к которым привыкаешь и начинаешь в них ориентироваться примерно так же, как в повседневности.

Разные лица одного города

Поначалу этот Париж и правда хочется изучать, даже учитывая традиционную филлер-ерунду со сбором коллекционных предметов и выполнением побочных заданий. Вы с товарищем увлечённо лазаете по крышам, обыскиваете квартиры и ищете новые входы в канализацию… Вот только на деле Youngblood слабо реализует огромный потенциал для исследования. Да, в разных закутках можно найти серебро, дополнительные жизни и артефакты с информацией о мире, но, пока вы играете в Дашу-путешественницу, вы не занимаетесь самым весёлым, что есть в Wolfenstein, — уничтожением полчищ нацистов. Как только это понимаешь, исследование уровней почти прекращается: зачем, когда стреляют не там, а здесь и сейчас?

Добро пожаловать в катакомбы Сопротивления!

К тому же основные сюжетные задания, как правило, построены достаточно занятно, с небольшими головоломками и продуманными схватками. Встречи с боссами и вовсе могут удивить: например, мы с напарником наверняка долго будем помнить «внезапные» лазерные полы в одном из таких боёв. Среди побочных миссий тоже встречаются достаточно любопытные, но есть большое «но»: игра обожает разбивать одно простенькое поручение на несколько кусков и разбрасывать их по разным частям Парижа.

Так выглядит карта быстрого перемещения по городу

Допустим, только что вы весело бежали вперёд, стреляя по фрицам направо и налево, как вдруг Youngblood сообщает: «Ваша принцесса в другом замке. Бросайте вот этих нацистов, идите в метро, грузите другой уровень, и вот уже там всё и произойдёт». Это немного раздражает, особенно если ради задания приходится возвращаться на вдоль и поперёк пройденный уровень. Маленький Берлин, да-да, это я про тебя!

Этой маленькой локации я посвящаю отдельную хулительную песнь. Здесь проходит самая скучная мини-миссия игры: найти кассету данных в нескольких десятках ящиков, размещённых на нескольких этажах. Именно то, что я всегда хотел делать в игре про бодрый отстрел нацистов!

«Париж — это рай для коллекционеров»

Теперь поговорим про деньги. Не будем задаваться вопросом, почему экономика игры построена на серебряных монетах (охотно верю, что это даже объясняется в одном из спрятанных дневников), но сёстрам Бласковиц очень нужно серебро. Оно уходит на улучшение оружия, причём в огромных объёмах: к тридцатому уровню я смог до предела прокачать едва ли половину арсенала. Также за серебро можно покупать новые сигналы поддержки и скины — как для оружия, так и для персонажей.

На счету этого модифицированного малыша больше пяти с половиной сотен нацистов

А теперь сюрприз: если вам не хватает серебра (а вам его всегда не хватает), то косметику можно купить за реальные деньги. Та-да! Берёшь новый «Вульф» и ждёшь от игры «Вульф», а она тайком суёт руку тебе в кошелёк, будто мобильный «фритуплей». Никто не заставит вас под дулом пистолета влить в Youngblood больше денег, чем она просит, и, к счастью, её можно пройти без единой транзакции, но намерение заработать на игроке побольше денег бросается в глаза. В комплекте с версией Deluxe даже идёт мощнейшее (!) умение поддержки, которое полностью восстанавливает броню обоим игрокам, и больше этот бонус никак не достать.

Ведь все так любят внутриигровые преимущества за деньги…

«Точняк, ахаха!»

Мне очень по душе сюжет The New Colossus; особенно катсцены, лично для меня ставшие одними из лучших кинематографических моментов 2017 года. Они были прекрасно написаны, прекрасно срежиссированы, полны напряжения и ярких персонажей. Я знаю немало людей, считающих именно сюжет самой сильной частью предыдущей игры, и я с ними согласен.

Знакомьтесь: тройка наших героев…

В Youngblood ничего этого нет. История, конечно, есть, но чисто номинально — ни интересных героев, ни достойных злодеев. Просто фабула: пропал папа, погнали в Париж его искать. Так, а что тут надо сделать? Зачем-то взломать несколько немецких серверов? Ну давай…

Основной сюжетный поворот вы наверняка разгадаете в первые же десять минут. Всё немного разгоняется к концу, но едва вы успеете заинтересоваться, как игра тут же кончится. Вершина кинематографического и сценарного гения Youngblood — короткие видеовставки, которые вы вынуждены смотреть всякий раз, когда героини едут на лифте. А если уровень ещё и с боссом, вы будете видеть эти сценки неприлично часто.

Ну как-то так. Нравится? А на третий раз? А на седьмой?

У сестёр Бласковиц попросту нет своего лица. Сценарий время от времени отчаянно пытается сделать с ними хоть что-то смешное, но не получается. Мой напарник после семи часов геймплея даже не мог сказать, как их зовут, — и его невозможно винить, потому что игра вообще не даёт поводов им сопереживать. А отечественная локализация делает только хуже: там, где в оригинале есть ощущение «бадди муви» и какой-то химии между персонажами, в русской версии девчонки просто гыгыкают, орут друг на друга и иногда хохочут. «Точняк, ахаха!» в исполнении Софи я забуду ещё не скоро. Вот и получается, что Бласковиц-старший был настоящим сорвиголовой с ярким, запоминающимся характером и стальными, простите, яйцами. А его дочери… Они просто существуют.

Думали, больше не будет лифтов? Ещё как будет!

На всякий случай предупреждаем

За первые семь часов игры Youngblood вылетала или зависала восемнадцать раз — на топовом железе и последних драйверах. Из-за этого несколько раз приходилось переигрывать целую последовательность уровней. Однако после патча от 24.07 конкретно моя версия стала работать стабильно: ни одного вылета до конца игры (это ещё три с половиной часа геймплея).

Второе узкое место — Buddy Pass, главная особенность делюкс-издания. В теории с его помощью можно пригласить в игру человека, у которого нет своей Youngblood, однако нам, с пререлизной делюкс-версией игры, не удалось этого сделать, хотя мы потратили на это два часа и испробовали все возможные способы (разве только человеческие жертвы не приносили). В итоге пришлось просто использовать две копии игры. Возможно, после релиза ситуация поменяется, но мы узнаем это уже вместе с вами.

Как бы меня ни раздражали многие аспекты Youngblood, в конечном итоге я не могу заставить себя относиться к ней неприязненно. Под спорной системой прокачки, микротранзакциями и простейшим, самому себе мешающим кооперативом бьётся крепкое сердце из динамичных перестрелок на отлично сделанных уровнях.

Поэтому скажу так: если вы готовы смириться с отсутствием фирменного сюжета в духе Wolfenstein и многочисленными недоработками ради пары вечеров хороших перестрелок в компании лучшего друга, то Youngblood стоит того.

В противном случае можно спокойно проходить мимо.

  Порадовало

  • яростные перестрелки;
  • интересные уровни;
  • возможность играть в Wolfenstein вдвоем.

  Огорчило

  • возможность играть в Wolfenstein вдвоем — почти всё, чем хорош кооп;
  • отсутствие ярких персонажей и плоский, предсказуемый сюжет;
  • микротранзакции в игре за деньги.

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем

На чем: PC

Сколько: 10,5 часов на полное прохождение сюжета и половины побочных миссий

  Ачивка редакции

«Back to Basics»

Докачаться до того, чтобы играючи убивать нацистов только тараном и топориком.

  О локализации

Достойный перевод интерфейса, записей и субтитров. Много вопросов к русской озвучке и переводу реплик главных персонажей. «Точняк, ахаха!» Софи и чересчур пафосный голос Эбби ещё долго будут преследовать меня в кошмарах.

Вердикт

С одной стороны, Wolfenstein: Youngblood — попытка переписать привычную формулу серии, привнести в неё что-то новое. С другой — ни одно из новшеств игра не доводит до чего бы то ни было по-настоящему увлекательного и при этом отказывается от того, что сделало The New Colossus по-настоящему выдающейся игрой, — от полноценной истории с интересными персонажами.

обзор Wolfenstein (2009) / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Сегодня все поклонники шутеров знают об игре Wolfenstein: The New Order, разработанной студией MachineGames и изданной компанией Bethesda. После выхода игра получила множество хвалебных отзывов от игроков и прессы.  The New Order заметно отличается от предыдущих частей. Если в том же Return to Castle Wolfenstein делается упор на оккультизм и мистику, а время действия 1940-ые, то Wolfenstein: The New Order делает упор на фантастику, а время действия — 1960-ые годы, в которых миром правят нацисты. Также, в отличие от прошлых частей, в New Order был сделан упор на сюжет и личную драму главного героя. Большинству игроков игра понравилась, но были и те, кто был недоволен сменой курса в серии. Позже к New Order вышло DLC The Old Blood. Это был приквел, который по своему духу был близок к старым частям серии.

В 2017 году вышло продолжение Wolfenstein: The New Colossus. Игра также была тепло принята прессой и игроками. Однако некоторым не понравилось настроение повествования в новой части. Если The New Order представляла собой драму, то в The New Colosuss можно было встретить немало комедийных моментов. После выхода The New Colossus стали появляться робкие голоса олдфагов, мол, раньше было лучше. И говоря «раньше», они имели в виду не The New Order.

В 2019 году вышла Wolfenstein: Youngblood. В отличие от прошлых частей серии, она представляла собой кооперативный шутер. Вместо неизменного Би-Джея мы должны были играть за его дочерей. Youngblood не была принята тепло игроками. Наплевательское отношение ко вселенной вроде пистолет-пулемёта, который был один-в-один скопированный с израильского «UZI» — это наименьшая из проблем.  К тому моменту компания Bethesda начала превращаться в то, чем она является в 2020 году. И на этот раз голоса олдфагов стали ещё более громкими. 

О чём же говорят олды? О том, что раньше было лучше. А что именно было лучше? Это я и собираюсь разобрать на примере последней «олдовой» части Wolfenstein. Wolfenstein 2009.

Wolfensten (2009) разрабатывалась студией Raven Software на движке Id Tech 4. Издавала игру компания Activision. Чем же отличается эта игра? В отличие от серии MachineGames, здесь, как и в Return to castle Wolfenstein не делается упор на личную драму Блажковича. Да-да. Когда-то Би-Джея все звали Блажковичем. К тому же, эта часть была полностью переведена на русский язык, можно услышать множество знакомых голосов. Например, всеми известный Всеволод Кузнецов озвучил чуть ли не половину нацистов в этой игре. Также здесь делается упор на оккультизм. 

Каким должен быть Би-Джей? 

Что можно сказать про сюжет? Он в духе Wolfenstein. Главный герой — агент Блажкович, который не занимается самокопанием, не страдает и не мечтает о том, как будет отдыхать на заднем дворе своего дома. Также у него нет наклонностей маньяка. Здесь вы не увидите Би-Джея, который хочет расчленить нациста бензопилой. Би-Джей здесь — это просто боец, который выполняет задание.

Вы можете сказать: «А зачем нам такой герой нужен? MachineGames Балсковицу добавили глубины и драмы, а тут? Морда кирпичом, как у Вито Скалетты!» Возможно вы правы. Ubisoft и IO Interactive тоже так думали и решили добавить драму в свои игры. В Splinter Cell мы из Агента Фишера, который выполняет свою работу, сперва получили Штирлица в Double Agent, а затем Джейсона Борна в Conviction. Публика не одобрила, поскольку тот же Conviction плевал на все особенности прошлых частей и из стелса превратился в экшен. А затем вышел Blacklist, который попытался угодить всем. Из Conviction завезли кооператив. Добавили вариативность прохождения, кастомизацию и Базу, которую можно обустраивать… Сэм Фишер снова служит стране, борется с террористами и немного общается с дочерью. 

Спойлер к игре.

Ну и хэппи энд, который не заканчивается также драматично, как в Double Agent и Conviction.

IO Interactive тоже попыталась в драму. В Hitman: Blood Money мы слегка, подчёркиваю, слегка касались внутренних переживаний главного героя. И в целом всё было круто. Вариативность прохождения, которым ценится серия Hitman, никуда не делась, а за историей интересно наблюдать. А потом вышел Hitman Absolution, который игроки приняли в штыки. Вместо больших уровней мы получили коридоры с развилками. Появился «инстинкт», больше похожий на легальный чит, без которого, например, нельзя было нормально маскироваться: если вы используете маскировку, то вас начнут узнавать NPC в такой же одежде, и, чтобы вас не раскрыли, вы должны использовать этот самый «инстинкт». Агент 47, как и Сэм Фишер превратился в Джейсона Борна, только вместо правительственной организации на 47-го начало охотиться Агентство, на которое он работал долгие годы. Позже Hitman вернулся к истокам в Hitman (2015) и его сиквеле, которые были тепло приняты игроками. 

А что же Би-Джей? Такую трансформацию персонажа игроки приняли благосклонно. Когда критикуют Hitman Absolution и Splinter Cell Conviction, не забывают проехаться по сюжету. По сюжету Wolfenstein The New Order проезжаться не стали, так как игра вышла хорошей. Так каким же должен быть Би-Джей? Скажу банально, пусть каждый решает для себя сам каким он должен быть. Хотя точнее кем он должен быть: Блажковичем или Бласковицем: ) Если вам нравится герой, который непоколебимо выносит вражеские армии, орды нечисти и при этом глазом не моргнёт, а фанаты про него будут строить теории, что он предок Думгая, то ваш выбор — Блажкович.

Если вам нравится герой, у которого есть внутренние переживания, который превозмогает сложности, и ты веришь, что этот герой может погибнуть, то ваш выбор — Бласковиц.

Но если спрашивать у меня, то мне больше по душе старый Би-Джей. Би-Джей времён RTCW и Wolfenstein 2009. 

Об игре

На немецком линкоре «Тирпиц» Би-Джей находит Тулийский медальон: артефакт, принадлежащий некой древней Тулийской цивилизации. Управление секретных операций (УСО) отправляет агента Блажковича в немецкий город Айзенштадт (не путать с реальным австрийским городом.) с целью выяснить, кто и каким образом добыл Тулийский медальон. 

Эта часть, как и другие игры серии Wolfenstein, представляет собой шутер от первого лица. В этой игре есть полуоткрытый мир. Это и плюс, и минус игры. С одной стороны есть возможность исследовать разные районы города, с другой — по большей части игрок будет натыкаться на патрули нацистов и перестрелки с ними местного сопротивления. Однако, по моему субъективному мнению, бои с местными противниками куда интересней, чем в The New Order. 

Во-первых, разнообразие врагов. Здесь присутствуют: простые солдаты вермахта с MP-40, бойцы с винтовками kar98, солдаты СС со StG 44, женщины в латексе, быстро сокращающие дистанцию и наносящие урон в ближнем бою, солдаты в тяжёлой броне с фотонными пушками, которых можно убить двумя способами (взорвать из панцершрека или уничтожив 3… скажем так, блока питания. Последний появляется после уничтожения двух предыдущих), колдуны, которые могут поставить защиту на того, в кого стреляет игрок, летающие солдаты, стреляющие из гранатомётов, ассассины-невидимки, которые могут быстро перемещаться и нападают со спины, также есть противники из измерения Чёрного Солнца, которые появляются только при активированном медальоне.

Во-вторых, Тулийский медальон вносит разнообразие в прохождение. У него есть 4 режима и время использования. Первый режим просто активирует медальон и перемещает игрока в мир Чёрного Солнца.

Измерение «Чёрного Солнца»

В нём игрок движется быстрее, подсвечиваются слабые места противников и тайные проходы, закрытые в обычном мире, а использование длится дольше, чем в остальных режимах. Второй режим позволяет замедлять время, но тратит энергию медальона. Третий режим создаёт вокруг игрока щит. Четвёртый режим усиливает урон игрока и позволяет простреливать щиты противника. Также в игре помимо стандартных красных взрывающихся бочек присутствуют бочки, которые пополняют энергию медальона, а при взрыве на короткое время заставляют левитировать всё и всех в радиусе поражения.

Боссы здесь уникальны, а сражения с ними довольно интересны. Помимо всего этого в игре есть кастомизация оружия. Любое оружие, доступное игроку, можно улучшать. 

Про минусы. У игры огромное количество вырезанного контента. Враги, оружие и так далее. Многим может наскучить беготня из района в район. Кому-то может наскучить стрельба. 

Заключение

Я мало, что могу сказать плохого о Wolfenstein (2009). Он оставил у меня только положительные эмоции. На высоких уровнях сложностях бесят некоторые моменты, которые просто нереально пройти, но в целом — это очень хорошая игра. И вот вы думаете: «Вау! Если она так хороша, то пойду и куплю её!» — тут-то у вас появится проблема. Ни в Steam, ни в магазинах PS3 и XboX 360 вы не купите эту игру. Её там просто нет. В 2014 году Wolfenstein (2009) по какой-то причине убрали из Steam, PS Store и XboX Live. Официально вы нигде не сможете её купить. 

К сожалению, игра не стала успешной. После того, как ZeniMax приобрела студию Id Software, брендами Wolfenstein, Doom и Quake стали распоряжаться Bethesda, дочерняя компания ZeniMax. Id Software выпустила Doom 2016, MachineGames выпустила Wolfenstein The New Order. А что же с Raven Software? У них была куда более грустная судьба. Raven Software стали помогать студиям Activision, ответственным за серию Call of Duty. Студия, которая когда-то выпустила Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy и Quake 4, стала доделывать Call of Duty за Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer games. Однако 2016 году, Raven Software выпустили Call of Duty Modern Warfare Remastered, а в 2020 успешный Call of Duty Warzone. Хочется верить, что Raven Software выберется из тени других студий и сделает свою полноценную игру.

Доделывать Call of Duty за других? Nevermore!

А на этом всё. Всем спасибо и пока.

Обзор Wolfenstein The New Order — сюжет, геймплей, графика | igrasan

  • Полное название: Wolfenstein The New Order
  • Дата выхода: 2014
  • Локализация: Полная
  • Жанр:  Шутер FPS
  • На чем можно поиграть: ПК, Xbox 360, PS3, PS4, Xboxone.
  • Мультиплеер: Нет
  • Кооператив: Нет

Wolfenstein The New Order – это продолжение легендарного шутера о похождениях храброго американского пехотинца — Уильяма Бластковица. Как и в прошлых играх серии сражаться мы будем с фашистами в альтернативной вселенной, где вторую мировую выиграли страны ОСИ.

Начну, пожалуй, не со свойственной мне похвальбы, да ещё и раньше времени. Игра получилась отменной и безумно понравилась мне. Все эти высокие оценки повсюду, вплоть до 9/10 вполне оправданы и этот обзор скорей формальность, ну, или материал для тех, кто хочет раскрутить игру на винтики.

Wolfenstein The New Order: сюжет игры

История покажет нам альтернативную реальность, где союзники не смогли победить в войне, и фашистская Германия всё же добилась своего, захватив весь мир. Как так получилось и что послужило этому, и когда наступил переломный момент в войне? Это и многое другое, вы сами узнаете во время прохождения. Чтобы не спойлерить понапрасну, этим абзацем по сюжету и ограничусь.

За подробностями можете посетить сюжетную ветку (спойлеры!).

Один герой, три тонны касок и эм… на луне?

Wolfenstein The New Order — одиночный и достаточно брутальный FPS (шутер от первого лица). Игрок в нём отыгрывает роль некого мускулистого спецназовца, браво сражающегося с фашистами по всем уголками мира Разумеется, герой ненавидит своих врагов всем сердцем и при любой возможности уничтожает всё, что с ними связано.

Геймплей вариативен и изначально игроку даётся возможность самому выбрать способ прохождения. Играть можно, как и в классическом стиле – напролом, оставляя горы тел и останков нацистских смельчаков повсюду, так и в «стелс-режиме» – тихо вскрывая глотки и используя оружие с глушителем.

Вопреки современной моде, никаких самовосстанавливающихся жизней нет. Аптечки и каски — классика епть. Как и в прошлых играх серии, зачищая уровни, игрок может собирать секретные предметы (Сокровища и документы). Игрока ждут эпичные боссы, не обязательные задания и некая сюжетная разветвлённость, где суждено сделать нелёгкий моральный выбор. Будет и прокачка героя, при помощи так называемых «перков» и статуэток здоровья.

Как аутентичненько… прям воспоминания нахлынули. 

Чуть не забыл, это рельсовый шутер, ни как прошлая часть, где можно было поблудить. Тут всё идёт по накатанной и свободы действий почти нет. Также, новый Wolfenstein не имеет мультиплеера и полностью заточен под сингл, что не может не радовать. Ну, а теперь конкретнее обо всём и с подробностями да в деталях.

Выбирай напарника с умом!

В игре присутствует некая нелинейность., хотя это, конечно, громко сказано. На самом деле разветвления по сюжету не такие серьёзные. В самом начале игры, точнее в первой главе, игроку дают сделать выбор, который может повлиять на развитие сюжета игры. Фактически ничего серьёзно не меняется, но часть роликов и некоторые события принимают совсем иной оборот. Чтобы вам было интересно играть — я затыкаюсь.

Дополнительные задания никак не влияют на прохождение. За их выполнение вы можете получить небольшую, чисто символическую награду, в виде сокровища или ещё какой безделухи. Все слухи по поводу разнообразных концовок и сплошной нелинейности, мягко говоря, преувеличены. Всё, что может получить игрок за второе прохождение, это возможность собрать дополнительные сокровища, которые нельзя было бы получить играя первый раз. К счастью, это единственный пункт по которому хочется «ая-яйкать» и неодобрительно мотать головой.

Эффективный Бластковиц — прокачанный Бластковиц

Никакой особо развитой системы прокачки нет, хотя фанаты серии уже должны задумчиво почесать кукушку, т.к. прокачка в order — это реальное нововведение. У нас имеется система перков-умений, которые могут серьёзно повлиять на боевые навыки героя, но их не так много. Игрок не получает опыт в привычном смысле слова, перки открываются «за действия». Для их разблокировки нужно соблюсти некие условия.

К примеру, убив 10 человек тихо, вы можете понизить уровень шума при передвижении стоя. Или же закидав группу врагов гранатами, можно увеличить их максимальное количество в подсумке. По такой схеме развивается и перезарядка, скорость бега и прочие. Довольно-таки занимательно для синглового шутана.

Сама по себе прокачка не тащит игру, и в супермена нас не превратит. Даже не обращая внимания на неё, можно довольно успешно закончить сюжетку и ещё собрать не так много свинца в свою завешенную касками задницу. Кач имеет смысл только в том случае, если при выборе сложности вы тыкнули на последний параметр. Тогда — да, это реально поможет вытянуть ситуацию.

Всё о графике, движке и возможностях

Графика в Wolfenstein The New Order потрясная, бесспорно — это эталон на качества в 2014 году. Большая упаковка HD текстур, что довела до посинения всех владельцев медленного интернета, серьёзно раскрасила игровой мир. Четкость просто феноменальная, чувствуется рука мастеров и надеюсь это войдёт в моду повсеместно.

Вот такое HD мне по душе, учитывая, что игра совершенно не требовательна к железу. На моём ноуте (которым уже в пору орехи колоть) она пошла, нет, даже не так, она — полетела, причем на максималках, да ещё и на стабильных 40-60 fps. К сравниванию, поедатель ресурсвов — круизис 3, не показывал такое плавное отображение. Там на открытых территориях можно было и 20-25 кадров получить. В общем, радости полные штаны.

Мелкие огрехи присутствую, но не так уж они весомы, чтобы зацикливаться на них. Ах да, на стареньких консолях она также быстро идёт. Я прям удивился, 360 коробок с радостью выдавал качественную картинку и стабильный fps. Ведь могут, когда захотят, могут!

Скриншоты:

Отдельно хочется остановиться на возможностях и физической модели. В игре применяется частичная система разрушений, которая неплохо моделируете основные повреждения по легким материалам. Бетон, деревянные ограждения, тонкие металлы, рапица — уничтожаются хорошо и что важно, по кускам. Разумеется, это придаёт игре больше веса. С хорошей физикой любая игрулина смотрится лучше. Это конечно не батла 4, но всё же.

Помимо этого в Wolfenstein The New Order используется лазерный резак, который способен работаь без скриптов. Не буду врать, мне это понравилось до чертиков. Вырезать собственную картинку на стене — да круто же! Как по мне, по смыслу резак заменяет игроку «гравипушку» из Халфушки. В том смысле, что с ней всегда приятно поиграться. Поскорей бы уже в каждую игру помещалась такая фиговина.

Итого…

Вот знаете, когда я запускал игру, то даже не представлял как же меня цепанёт. С первых же минут и как наивный мальчишка по уши втрескался в распрекрасную соседку с румяными щеками и платьицем в горошек. Не знаю, чего тогда я точно ждал, олдскульной классики или продолжение концепции игры 2009 года, но как только пошел экшен и ГГ начал красиво карать фашистов — всё сразу стало неважно. Ураганный шутер, кровавый, быстрый, брутальный и бескомпромиссный — настоящее мужское развлечение.

Когда разговаривать уже нет смысла — в бой идут другие аргументы, точнее целых два!

Игра поглощает полностью и становится абсолютно неважно, как это происходит. Чередующиеся экшен-сцены и вдумчивые диалоги с исследованием уголков, доводят до положенного чувства эйфории. Изучать, сражаться, исследовать, качаться — что ещё нужно? Ещё не закончив игру, уже было хорошо понятно, что лучше нового Wolfenstein в 2014 ничего не выйдет.

Такой молодец получился да ещё и с возможностью самому выбрать амплуа палача (бой/стелс), и даже с легким качем персонажа. Уже и не упомню, когда последний раз я так увлеченно залипал в одиночную стрелялку, с удовольствием вычитывая диалоги, и шурша по всем уголкам в поисках сюжетной информации или полезных ныштячков. Ах да… последний раз что-то подобное было в Метро.

Вообще, очень редко встретишь такую интересную по содержанию игру, и примечательна она не только с точки зрения качества и по глубине наполнения, это тоже, разумеется. Но вот именно как такой классический шутер Wolfenstein The New Order и забирает свою заслуженную похвалу.

Вот прям всё в ней нравится, до последнего пикселя! Одни ножички метательные чего только стоят… а про залп из двух стволов вообще молчу. Конечно, многое хотелось бы улучшить, но это уже не так важно. Удовольствие и от такой можно получить навалом. И причем не важно как ты это будешь делать. Как королевская свинья в поисках трюфеля, вскапывая каждый метр носом, или же «галопом по европам» — занимаясь исключительно красивым искоренением фашистов.

Жертва войны с отстреленным мозгом и бывший нацист. Компания, однако 🙂

И конечно же, не могу не провести параллели между последней игрой серии (2009 года) и The New Order. Честно, тогдашний вариант Wolfenstein мне не понравился, вроде бы и шутер был неплохой, но слишком уж он был далеко от оригинала. Не то что The New Order, разработчики создавали игру с оглядкой на самые первые игры серии. Аптечки, защита, секреты, и даже зАмок… Удалось ли? Ещё как.

Рекомендовано к ознакомлению каждому. Это один из лучших одиночных шутеров в какие я играл за последний пару лет. С радостью заношу её в список рекомендуемых мною игр.

Другие материалы по игре:

  1. Прохождение игры Wolfenstein The New Order.
  2. Разбор полётов (сюжет, концовки)
  3. Обзор игры Wolfenstein The New Order.

Трейлер:

Wolfenstein: Blade of Agony: Обзор

Актуально для платформы: PC

Пользовательские модификации до обидного редко удостаиваются пристального внимания прессы: недостаточно любопытные, а то и вовсе слишком небрежные, фан-проекты зачастую находят пристанище в новостном разделе или редком дайджесте. Впрочем, не всякому моду уготована столь незавидная участь: раз в кровавое полнолуние на просторы ModDB выходит произведение столь грандиозное, что ему так и тянет отдать первую полосу. Сегодня речь пойдет об одном таком знаковом релизе.

Собери сам

Без малого 30 лет назад основатели id Software золотыми буквами вписали собственные имена в учебники истории. Заявив о себе с помощью Commander Keen и поэкспериментировав с жанром FPS в Catacombs 3D и Wolfenstein 3D, зимой 1993 года маленькая техасская студия выпустила Doom, и мир, как любят выражаться публицисты, изменился раз и навсегда. Ныне вклад хитового экшена в поп-культуру предпочитают сводить к техническим и дизайнерским достижениям его создателей — действительно, где бы были шутеры сегодня, если бы Думгай не пилил чертей в преисподней? Однако какими бы важными ни были изобретения Джона Кармака (John Carmack) и Джона Ромеро (John Romero), легенда дала индустрии гораздо больше, чем дробовик и BFG: она ввела в её вены свежую кровь.

Влияние id на целое поколение разработчиков сложно переоценить — в 90-х все мечтали стать рок-звёздами уровня Ромеро. Путешествуя по невероятно правдоподобным (с рядом оговорок) коридорам инопланетных баз, расстреливая демонов из плазмагана и пулемёта, молодые геймеры рано или поздно начинали рисовать сперва в голове, а потом на бумаге уникальные локации, целые приключения, которые так и просились на экран ЭЛТ-монитора. Шедевр будоражил воображение, поэтому, как только в Сети появились инструменты для создания модификаций, тысячи энтузиастов наперегонки бросились мастерить свой персональный ад. Некоторые сделали из этого целую карьеру — как, например, Даниэль Гиммер (Daniel Gimmer), маэстро ZDoom.

Подобно многим талантливым гейм-дизайнерам, Гиммер рос на культовых хитах. Blake Stone, Wing Commander, Civilization, King’s Quest, Commander Keen — благодаря отцу и его компьютеру Даниэль познал магию интерактивных развлечений задолго до похода в первый класс. Годы спустя, к декабрю 93-го, он стал настоящим экспертом, знатоком разных жанров, и именно тогда к нему в руки попали флоппи с бесплатным эпизодом той самой Doom. Семейный PC едва тянул скоропостижно запрещённую в Германии новинку, а от допотопных звуковых эффектов уши вяли уже тогда, но для девятилетнего мальчугана ничего из этого не имело значения, ведь даже в таком виде Knee-Deep in the Dead потряс его до глубины души.

Хотя перспектива создания собственных уровней заинтриговала парня практически сразу, полноценно влиться в модостроительное сообщество у него получилось лишь в нулевых. Стартовав относительно просто, с набора карт (.WAD) Torment & Torture, подающий надежды энтузиаст постепенно переключался на всё более и более амбициозные с технической точки зрения авантюры, такие как Knee-Deep in ZDoom, Stronghold: On the Edge of Chaos и The Ultimate Torment & Torture. К 2015 году он стал признанным мастером ремесла, экспертом в id Tech 1 и Doom. Однако самое известное его творение по иронии судьбы связано с другой игрой.

Blade of Agony затевалась Даниэлем как разгрузочный проект, эдакий мини-набор уровней в духе Nazis! и антологии WolfenDOOM, который можно было бы набросать с нуля за пару недель. Судьба распорядилась иначе: создание WAD затянулось на шесть лет. По ходу разработки на долю Гиммера и его команды Realm667 выпало немало событий и трагедий — год назад бедняга похоронил своего отца, — и все они так или иначе отразились на поначалу ни к чему не обязывающем ретробоевике. И вот 30 апреля эпический долгострой наконец-то предстал перед геймерами во всей красе. Его предвкушали, его обсуждали, и лично Джон Ромеро его похвалил. А вот заслуженно ли — другой вопрос.

Не что, а как

Если не лезть в предысторию, забыть на минутку про условный хайп и просто открыть официальный портал, выглядит вожделенная Wolfenstein… обыкновенно. Даже в какой-то мере невзрачно, учитывая недавний расцвет олдскульных FPS. Серые бункеры, скучные траншеи, перекрашенные модели нацистов прямиком из Wolf3D — ни дать ни взять рядовой исторический шутер. Ругаться вроде бы не на что (авторы честно говорят, что их детище навеяно ранними Medal of Honor и Call of Duty), но во время установки в голову так и лезут нехорошие подозрения: неужто Джон опять разрекламировал унылый проходняк за красивые глаза? Скепсис, впрочем, быстро улетучивается.

Номинально во вступлении не происходит ничего особенного: бывалый вояка строчит Уильяму Бласковицу письмо, в котором зовёт друга обратно на фронт. Подобное интро легко оформить стеной безликого текста — как-никак, это просто мод, у команды нет бюджета, да и времени, на дорогие ролики с умопомрачительной графикой. Но Realm667 не ищет лёгких путей: команда прекрасно знает, насколько важно создать правильное первое впечатление. Элегантная операторская работа, кинематографическое освещение, мерные звуки пишущей машинки под аккомпанемент дедушкиных часов и «Лунной сонаты» Бетховена — с открывающих кадров умельцы демонстрируют, что как минимум в плане подачи материала они настроены прыгнуть выше головы.

Вторит амбициозной постановке и геймплей — на первый взгляд очевидный, но сделанный, как говорится, с искрой. Если описывать действо чисто концептуально, то Blade of Agony ближе всего к оригинальным Medal of Honor для PlayStation: Бласковиц, точно Джимми Паттерсон, путешествует по миру, выполняет различные задания в тылу (от разведки до саботажа) и косит нацистов под бравурную музыку Майкла Джаккино (Michael Giacchino), которая только усиливает ностальгический эффект. От старых Wolfenstein игре досталось обилие секретов с коллекционированием сокровищ (на которые нужно покупать оборудование и апгрейды здоровья), а из Call of Duty пришли отдельные эффекты и операции с обилием статистов с обеих сторон.

Между вылазками на поле брани геймеру дают пройтись по штабу союзников, поболтать с NPC, подлечиться и затариться барахлом у квартирмейстера. Deus Ex? Deus Ex.

Что отличает «новинку» от сравнительно медлительных исторических шутеров нулевых, так это динамика — перестрелки навеяны культовыми FPS на движке Build и зачастую отчётливо напоминают о Blood. Причём сравнение с шедевром Monolith отнюдь не из-за обилия спрайтов, скромно «позаимствованных» из готического боевика: каждая миссия пестрит солдатами вермахта (в среднем по 180 на карту!), патронов по углам раскидано относительно мало, засад много — уже на среднем уровне сложности цена ошибки неожиданно высока. Сражения выходят настолько жаркими, что к финалу от декораций, как правило, остаются лишь развалины — дух захватывает.

Однако больше всего Blade of Agony восхищает разнообразием. Хотя механики и структура уровней в целом не меняются (все они подразумевают поиски разноцветных ключей и схватки с гитлеровцами), дизайнеры постоянно подкидывают новые механики и непредвиденные ситуации. То Би-Джей попадёт в плен, и ему придётся аккуратно красться в тенях мимо охранников, то героя посадят в кузов грузовика и вооружат ракетницей — а пару раз шпион даже окажется в кабине танка, словно на экране демейк какой-нибудь Battlefield 1942. С каждым следующим эпизодом Realm667 словно всё больше раскрепощается: на фоне некоторых сцен из финала самые безумные сегменты первого эпизода в ретроспективе кажутся безобидной рутиной, разминкой перед главным событием вечера. Однако, какие бы безумные задумки ни подбрасывали авторы, практически все они смотрятся уместно в контексте — в этом, пожалуй, и заключается скрытый гений игры.

Секреты раскиданы по уровням очень толково, но специально для перфекционистов авторы оставили подсказки, где найти недостающие тайники. Очень приятная мелочь.

Wolfenstein: Blade of Agony — не просто мод по мотивам прадедушки современных FPS. Проект, который затевался как скромный оммаж слегка подзабытым хитам, за шесть лет разросся, эволюционировал и превратился в грандиозную лебединую песнь, эдакий альманах событий и образов целого поджанра FPS. Эксперименты нацистов, высадка в Нормандии, саботаж артиллерии, снайперские дуэли на руинах европейских городов — абсолютно каждое клише Второй мировой, каким бы затёртым оно ни казалось, на месте. Это не преувеличение: Гиммер и компания бережно, с маниакальной дотошностью перенесли на id Tech 1 всё, до чего могли дотянуться, довели каждый элемент до абсурда и сплели набор событий воедино при помощи очередной байки про Гитлера и его тягу к оккультизму. Получился на удивление складный перезапуск истории Бласковица, в котором угадываются черты и Wolf3D, и Spear of Destiny и, что занятно, Return to Castle Wolfenstein.

Оригинальности, понятно, тут ни на грош — знатоки всё уже видели, и не раз. Но упрекать авторов в копировании — сродни критике Эдгара Райта (Edgar Wright) за предсказуемость ситуаций в «Зомби по имени Шон». Зачем, если в узнаваемости и смысл? В случае с Wolfenstein нарочитая вторичность даже работает на метауровне, если учесть, что практически все ассеты позаимствованы из шедевров былого, — это чествование классики, сшитое из лоскутов той самой классики. И надо отдать должное художникам: если не знать первоисточников, многие швы можно и не заметить, особенно поначалу. Как ни крути, высший пилотаж.

Программисты выжимают из движка все соки: на одной карте, например, в реальном времени начинается шторм, а на многих других попадаются зоны с отличным освещением и красивой водой.

Если подытожить, Blade of Agony очаровывает: на одно лишь перечисление всех ярких идей и любопытных авторских решений уйдёт целый материал. Однако Wolfenstein надо не просто любоваться — в неё надо играть. И хотя Realm667 сделала художественно безупречный боевик, не задалось у команды с самым главным — гейм-дизайном.

От любви до ненависти

Прежде чем браться за кнут, хочется сделать небольшую, но важную ремарку. Любое произведение, будь то коммерческий релиз или бесплатная модификация старого FPS, заслуживает критического анализа. И фанатская Wolfenstein — законченная игра, которая разрабатывалась шесть лет целой группой талантливых дизайнеров, художников и программистов. Можно, конечно, сделать вид, что раз в бесплатный проект вложено много сил и энергии, то он автоматически становится выше любой критики, вот только зачем? Поэтому детищу Гиммера не будет никаких поблажек за то, что это любительский мод. Сделан он на вполне профессиональном уровне и потому заслуживает честной оценки без унизительных оговорок.

Найдите Валдо.

Недостатки бросаются в глаза отнюдь не сразу — техническая составляющая вкупе с лаконичной миссией в Тунисе создают отличное первое впечатление. Пушки стрекочут, нацисты красиво и в разных позах дохнут, огнетушители взрываются и открывают новые проходы. А потом, буквально через полчаса после столь удачного старта, на передний план выходят мины. Серые снайперы на не менее серых утёсах, караулящие минные поля. Неуязвимые пулемёты за пределами карты. Практически одинаковые мини-боссы, которыми авторы «спамят» по поводу и без. И, конечно, его величество платформинг — потому что в олдскульном экшене просто нельзя обойтись без акробатики.

С каждым уровнем список странных задумок и допущений становится всё больше. Поначалу их подсознательно оправдываешь: мол, с кем не бывает, зато как красиво, как изобретательно всё сделано. Однако, какими бы увлекательными ни оставались перестрелки, терпение имеет свойство заканчиваться, и эта чаша переполняется задолго до финала. По-хорошему стоило бы составить подборку грехов Blade of Agony — перечислить засады в худших традициях Blood, отвратительные танковые дуэли (которые зависят от удачи, не от мастерства), стреляющих из тумана бесконечных врагов и прочие прелести любительского геймдева. Но лучше остановиться на главном.

Вот что это за стыдоба?

Самая очевидная проблема — упор на «„‚реализм‘“» (именно так, в нескольких слоях кавычек). Хотя это мод на Doom II, динамичный экшен, в котором главный герой носится по уровням со скоростью реактивного самолёта, и потомок Wolfenstein 3D, FPS про Гитлера в робокостюме, авторы почему-то очень хотели сделать своё творение правдоподобным. Их логику в каком-то смысле можно понять: ранние представители жанра были абстрактными и относительно бессюжетными, а тут и драма, и какая-никакая историчность — нельзя оставить всё на уровне 1992 года. Обошлись в итоге малой кровью: абсурдные лабиринты и цветастые ключи оставили, с аптечками не мудрили, Би Джею просто добавили показатель выносливости, а врагов обучили в случае опасности кувыркаться и время от времени прикидываться мёртвыми. Ничего из этого, правда, не сделало шутер лучше или интереснее, но амбиции есть амбиции.

С первым пунктом разговор короткий: Уильям (элитный солдат в самом расцвете сил) не умеет бегать и выдыхается за две секунды спринта. Что с учётом длины уровней неимоверно раздражает и лишь напоминает о бестолковых рудиментах жанра из 2010-х. Вторая правка (которую добавили лишь в свежей версии мода) чуть занятнее, потому что в теории более ловкие, но хилые противники могли бы сделать перестрелки капельку разнообразнее. Не судьба: тактикой из Dark Souls в Blade of Agony пользуются практически все злодеи за вычетом боссов, что просто-напросто нелепейшим образом растягивает бои. Особенно «приятно» тратить пять десятков пуль на элитных гадов в противогазах и наблюдать, как они брейк-дансят не только от автоматных очередей, но и от брошенных в их сторону гранат (кадры неуязвимости прилагаются). Быть может, это всё просто хитрый кивок в сторону Rise of the Triad, но куда в таком случае дели ракетницы, бесконечные патроны и режим бога, которые компенсировали толстокожесть тамошних культистов?

В стелс-сегментах разработчики неуклюже копируют всё сразу — и Thief, и Splinter Cell, и даже ранние Syphon Filter. Решение смелое, но ИИ и отсутствие внятных правил (в некоторых комнатах нужно шуметь!) всё портят.

Из вышеописанного, что занятно, следует другой серьёзный недостаток — затянутость. Кампания Blade of Agony состоит примерно из 20 миссий (это 30+ карт), и, как уже отмечалось, каждая из них по-своему уникальна что геймплейно, что визуально. Некоторые восхищают задумкой — а потом надоедают, потому что дизайнеры почему-то отказываются вовремя дать по тормозам.

Наиболее очевидный пример возникает в самом начале: во второй миссии Уильяму надо освободить пленного американца и сопроводить его до союзников. Звучит в меру интересно, вот только исполнение портит изящность задумки: сначала надо вторгнуться на одну базу, потом зачистить соседнюю лабораторию, затем пробежать через минное поле, после чего перестрелять 40 нацистов в тюрьме, дойти до заключённого через подвалы и вентиляции, долго-долго топать через унылые серые коридоры и парковки под вой сирены, следом зачистить железную дорогу, а потом подорвать немецкий бронетранспортёр и встретиться со связным. К финалу от одного такого марафона выдыхаешься, а тут каждый второй уровень тянется в два-три раза дольше нужного.

Как и в Medal of Honor с Call of Duty, после попаданий камеру просто чудовищно трясёт, что не очень хорошо сочетается с геймплеем и ловушками в духе Doom.

У Realm667 в целом постоянно отказывает чувство меры, и заметнее всего это в мелочах. Например, нет ничего плохого в отсылках, но, когда каждый уровень пестрит «пасхальными яйцами» на тему кино, игр, даже мемов, сама концепция подобных подмигиваний теряет весь смысл — из редких, но ярких сломов «четвёртой стены» они превращаются в рутину, а само произведение теряет индивидуальность. Аналогично злоупотребляют здесь шутками: так, чуть ли не каждую вылазку Би Джея по тем или иным причинам заносит в уборную, и практически каждый раз на унитазе (обязательно рядом с сокровищем) сидит и гадит нацист. Гэг вызывает усмешку однажды, дважды, трижды — но к десятому разу успевает изрядно надоесть. Сколько можно повторяться, в самом деле?

Парадоксально, но в других, куда более важных аспектах моду, наоборот, не хватает постоянства. Всё тот же второй уровень демонстрирует солдат на своего рода мини-подлодках — после чего они исчезают из повествования раз и навсегда. Во время секретной миссии эпизода 2 дизайнеры резко (то бишь без разминки в духе SIGIL) вводят рубильники и объекты, которые надо отстреливать издалека, а потом тут же забывают о них. Хуже того, порой они забывают о собственных правилах, городя то невидимые стены, то скрытые точки невозврата — и это в игре, где надо искать секреты, а ради некоторых тайников приходится топать чуть ли не в самое начало локации!

«Давайте дадим первому типу мутантов возможность атаковать на расстоянии, чтобы он стал практически неотличим от других мутантов».

В таком духе можно продолжать бесконечно, комментируя «губкообразность» врагов, неровный сценарий, лишние механики (скажем, бесполезный пинок) и хорошие идеи, реализованные через пень колоду (вроде стелс-сегментов и магазина с апгрейдами). Ряд претензий легко охарактеризовать как «цепляние к мелочам» — и с этим сложно спорить, ведь игра-то отнюдь не плоха, даже хороша. Но шероховатостей так много, что рано или поздно самый оптимистично настроенный геймер устанет делать скидки на происхождение боевика и начнёт задаваться философскими вопросами вроде «Какого хрена?» и «На фига?». А ответ, как правило, звучит просто: потому что.

Без малого 20 часов спустя Wolfenstein: Blade of Agony вызывает удивительно смешанные эмоции. Поначалу мод искренне впечатляет всем: задумкой, масштабом, уровнем проработки — хорошо видно, что делали шутер не новички, но люди опытные, прекрасно понимающие, как должен работать олдскульный FPS. Жаль, что это не помогло им избежать привычных граблей любительского гейм-дизайна — в частности, ничем не обоснованной зацикленности на «„‚реализме‘“» и желания запихнуть в своё творение всего, да побольше. Народ любит ругаться на злых продюсеров, которым дай волю задушить идею в зародыше, однако Realm667 не помешал бы именно такой человек.

И что же, провал? Несмотря на тон последних абзацев — вовсе нет. В игре очень много хорошего: стрелять весело, исследовать очень красивые по меркам GZDoom уровни интересно, да и толковых идей примерно поровну с откровенно неудачными. Просто, как это часто случается с многообещающими релизами, раздражающие недочёты так контрастируют с высококлассным всем остальным, что всё произведение в итоге оставляет странное послевкусие.

Если же заранее смириться с неровностями и не ждать чудес, настроиться на неплохой экшен на пару вечеров, то от Blade of Agony можно получить много удовольствия — она уж точно не хуже (пожалуй, даже лучше) какой-нибудь The New Colossus и уж точно приятнее беззубых подражаний олдскулу, которыми пестрит Интернет. Да, безупречного magnum opus у Гиммера не вышло, и всё же это вполне нестыдный «последний поклон» одного из мастеров Doom. Могло бы быть гораздо лучше — но и так сойдёт.

Плюсы: хорошая стрельба; разнообразие локаций и задач; изумительная картинка; ряд неплохих задумок; обилие контента; умелый дизайн карт; интерактивность в духе шутеров на Build Engine; отличная звукорежиссура; изобретательное использование чужих ассетов; наличие перевода на русский язык; бесплатность.

Минусы: враги-губки; убогие танковые сегменты; бесконечный респаун противников на некоторых уровнях; местами откровенно дурной гейм-дизайн; затянутость большинства миссий; перебор с отсылками и «пасхалками»; плохо работающие автосохранения; «„‚реализм‘“»; дуболомный ИИ напарников в третьем эпизоде.

Обзор игры для DOS Wolfenstein 3D, фотографии и описание геймплея

Так уж повелось с давних времен, что маркетинговые изыски идут на шаг впереди технического прогресса. И приставку 3D получила игра, трехмерность в которой только зарождалась. Более того, если заглянуть «под капот»,  откроется большая тайна – игра вовсе не трехмерная! Ларчик открывался просто – Кармак написал визуализатор, который не моделировал трехмерную карту, а математически просчитывал ход лучей. Да и то только для стен – все остальные объекты остались спрайтовыми. Так родился (и долго жил) известный артефакт – лежащие трупы нельзя обойти сзади. Они всегда лежат к тебе одним боком, потому что изначально только так и нарисованы.


Эта технология позднее получила название «псевдо 3D», но для своего времени игра была все равно прорывной.

А еще весь немецкий язык в игре писался американцами. Без словаря. Ночью. Так что суржик бывает не только с использованием русского 😉


Мало кто знает, но Wolfenstein придумали отнюдь не id Software. Легенду создали затерявшиеся во времени Muse Software, которые даже выпустили двухмерную игрушку в стиле Mario и с графикой Game Boy. Однако при виде этого творения у Кармака начинал дергаться левый глаз и, не выдержав, он таки выкупил права на название игры и придал ей божеский вид. За что ему не раз сказали «спасибо» миллионы доисторических геймеров.


Игра была выпущена под лицензией Shareware. Если вы не собирались за нее платить, вам давали бесплатно пошпилить только в первый эпизод из трех. Этот ход сделал для игры небывалую рекламу.



Но это все отступление. Пришло время сюжета.

За антиморальное поведение в тюремную камеру попадает некий Би Джей Блажкович. Если бы Гитлер только знал, что нельзя хранить Блажковича в камере! Голодный и рассвирепевший Би Джей убегает из камеры и начинает носиться по образцовому когда-то замку, убивать всех и набрасываться на еду. Блажкович не останавливается ни перед чем – даже в собачек стреляет.


Как назло, на уровнях совсем нет валерьянки. Зато кругом сплошные патроны, пулеметы, свастики. В общем, идут под откос все – солдаты, огнеметчики, офицеры, привидения из Пакмена, Гроссы, Гитлер…


Весь замок представляет собой сплошной каменный лабиринт. За очередной дверью может храниться еда (герой ею лечится), а может компактно проживать рой фашистов. А некоторые двери еще нужно поискать.

В 1994 году в Германии вышел закон, защищающий немцев от бесчинств Блажковича и пресекающий распространение игры в стране. Однако в 2011 году отважные немцы решили, что опасность миновала, и запрет сняли.


По сравнению со своими кровными братьями Doom и Quake, Wolfenstein 3D гораздо проще. Как в геймплее, так и в графическом исполнении. Но в этом был свой плюс – в игру играли на компьютерах без 3D ускорителей и даже винчестеров.

Скачать игру можно здесь. Скачать DOSBox — здесь.

Обзор игры Wolfenstein: The Old Blood   — GamesLikeFinder — Поиск игр, похожих на ваши любимые

Минимальные системные требования

Процессор: Intel® Core™ i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3.5 GHz
Оперативная память: 4 GB
ОС: 64-bit Windows 7/Windows 8
Свободное место: 38 GB
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 с 1GB памяти

Wolfenstein: The Old Blood продолжает игровую историю Wolfenstein и считается приквелом к игре The New Order. Действие игры всё также разворачивается в альтернативной истории в 1946 году, как и другие игры этой серии, игроки снова будут сражаться против сил нацистской германии. Игра доступна на платформах Windows, Xbox One и PlayStation 4. 

Действия игры происходят прямо перед историей Wolfenstein: The New Order главный герой в этой истории попытается проникнуть в сам замок Wolfenstein, чтобы получить некоторые секретные документы, которые там находятся. После неудачной попытки игрок убегает и присоединяются к движению сопротивления в соседнем городе. Эта история разделяется на две главы с большим количеством смертоносного оружия и уникальных врагов. 

Игровой опыт очень похож на другие игры серии Wolfenstein с сюжетно-ориентированным приключением, в котором игроки перемещаются по уровням и уничтожают врагов. Также вернулась система регенерации здоровья, правда теперь игроки могут восстанавливать только часть своего здоровья, при условии если не полностью потеряна вся шкала. 

Разнообразие оружия также увеличено и расширено, и оно позволяет игрокам подниматься на новые высоты или избивать нацистских солдат в жесткой рукопашной схватке. Это может быть особенно опасным в сочетании с организуемыми противниками засадами. 

Перки и предметы коллекционирования также вернулись в игру, чтобы побудить игроков разнообразить свой игровой стиль. Они могут разблокировать бонусы к здоровью, броне, боеприпасам и новым способностям. В то время как коллекционные предметы варьируются от дополнительных сюжетных произведений до концептуальных произведений искусства. 

Если при слове Wolfenstein мечтательно задумываетесь, то игра Wolfenstein: The Old Blood вас точно не разочарует, и вы будете по-настоящему довольны этой небольшой горсткой игровых улучшений. 

Подведём итоги обзора игры Wolfenstein: The Old Blood  

  • Игра является приквелом к игре Wolfenstein: The New Order . 
  • Используйте свои новые возможности, чтобы взбираться на стены или проводить жестокие рукопашные атаки. 
  • Каждый новый игровой уровень наполнен великолепным дополнительным игровым контентом. 
  • В игру добавлены новые враги с великолепной детализацией. 
  • Игра доступна для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. 

Игра связана с

Игры похожие на Call of Duty
Игры похожие на Doom
Игры похожие на Half Life
Игры похожие на Halo
Игры похожие на Unreal Tournament

Рейтинг Все игры Wolfenstein

Wolfenstein знаменует собой одно из самых запутанных путешествий в жанре шутеров от первого лица. С момента своего появления в 80-х сериал пережил невероятное количество взлетов, падений и перезагрузок (мягких и жестких). Прогулки Wolfenstein (и его оплошности) охватили участка земли для видеоигры, в которой шаг в лифте — это «убей нацистскую нечисть», включая демонологию, космические путешествия, множественные временные рамки, жестокое политическое сопротивление и (каким-то образом) искренние портреты людей. изо всех сил пытаются оставаться в здравом уме в мире, который сгорает вокруг них.

С появлением Wolfenstein: Youngblood в конце этого месяца (наши практические впечатления здесь), сейчас самое подходящее время, чтобы взглянуть на странный и заманчивый каталог приключений серии с убийствами нацистов и оценить их от худших к лучшим.

10. Замок Вольфенштейн

Иногда быть первым не значит, что ты лучший. До того, как у id Software появился зудящий спусковой крючок на Wolfenstein, бренд был более известен как приключенческая игра-проникновение под названием Castle Wolfenstein, разработанная Muse Software для Apple II в 1981 году.

В то время Castle Wolfenstein был довольно крутым, служа прототипом того, чем в конечном итоге станет жанр стелс-экшн (Metal Gear не будет выпущен до 1987 года). Однако сейчас невозможно наслаждаться игрой, не считая ее исторического значения. Конечно, он создал основу, на которой лежит Wolfenstein, сделав вас оперативником, ищущим секретные военные планы во время Второй мировой войны, и позволив вам убивать нацистов по пути, но нет реальной причины возвращаться к этому.Это просто не весело.

9. За пределами замка Wolfenstein

Beyond Castle Wolfenstein, последняя ура Muse с серией до того, как она стала шутером от первого лица, в значительной степени та же игра, что и ее предшественница. Тем не менее, он внес некоторые улучшения, в том числе возможность скрывать тела тех, кого вы убиваете, что теперь является основной функцией в таких играх, как Hitman и Assassin’s Creed.

Тем не менее, Beyond Castle Wolfenstein — еще одна игра, реальная ценность которой заключается в незначительной исторической значимости, а не в удовольствии.В конце концов, это не тот опыт, который стоит искать в наше время.

8. Wolfenstein (2009)

Из современных игр Wolfenstein танго Raven Software с этой серией — самое слабое. Технически это продолжение Return to Castle Wolfenstein, и причина, по которой эта запись не выделяется, заключается в том, что в конечном итоге это бюджетный шутер от первого лица, преследующий тенденции, созданные Call of Duty. Кампания скучна, и предполагаемый террор орды нацистов и сверхъестественных врагов уничтожен безмозглым А.I. Усовершенствованная многопользовательская составляющая также заслуживает внимания.

В игре нет ничего ужасного. Это нормальный способ убить полдень, но в нем нет ничего особенного, кроме того факта, что он представляет Кэролайн Беккер, одного из лучших персонажей в сериале MachineGames. К счастью, вам не нужно играть в эту, чтобы понять ее важность.

7. Wolfenstein RPG

Вот странный.Как и Doom RPG до нее, Wolfenstein RPG — мобильная игра из эпохи до появления смартфонов (хотя позже она была выпущена на iOS), где стрельба из Wolfenstein превратилась в пошаговые сражения. Это странное отклонение уводит легендарного стрелка на неожиданную территорию несколькими способами: темный тон сериала становится более шутливым, а бой — более интеллектуальным.

В конце пропитанного кровью дня, эта RPG-прогулка — ничего особенного, но вы, безусловно, могли бы сделать и хуже в том, что касается побочных эффектов.

6. Wolfenstein: Старая кровь

Как мы обсудим позже, Wolfenstein: The New Order опирается на эмоционально обоснованное повествование и охватывает темы реального мира, которых сериал долгое время избегал, например, спорное признание Холокоста, чтобы отделить себя от того, что было раньше.

Напротив, The Old Blood (автономный шестичасовой опыт, выпущенный между The New Order и The New Colossus) ознаменовал возвращение к чистой мякоти первого десятилетия шутеров от первого лица Wolfenstein.Сверхъестественное (включая зомби) вернулось, как и каменные замки и склепы, заполненные секретами, которые нужно раскрыть.

Для поклонников Wolfenstein 3D или Return to Castle Wolfenstein полная эстетика гриндхауса Old Blood — увлекательное путешествие, равно как и надежная механика стрельбы MachineGames и ее система RPG-lite с множеством перков. Однако тем, кто жаждет большего от неотразимого и мрачного мира Нового Порядка, лучше обратиться к Новому Колоссу.

5.Wolfenstein: Enemy Territory

Первоначально задуманная как пакет расширения для Return To Castle Wolfenstein, Enemy Territory была запущена в 2003 году как бесплатная автономная командная многопользовательская игра, в которой союзники противостоят Оси на шести картах.

Благодаря системе классов, в значительной степени заимствованной из Team Fortress, разнообразным картам и надежным игровым режимам, Enemy Territory не только знаменует собой единственную успешную многопользовательскую игру Wolfenstein, но и является одним из самых больших и самых приятных сюрпризов многопользовательской игры 2000-х годов.

4. Возвращение в замок Wolfenstein

Взгляд

Gray Matter Interactive на Wolfenstein вернулся в мир, который был нетронутым с тех пор, как id Software завершила производство пост-релизного эпизода 3D, Spear of Destiny. Дремота Wolfenstein имела смысл. Помимо огромного успеха Doom, концепция Wolfenstein и ее реализация были довольно прямолинейны: ты чувак, убивающий нацистов. Что действительно нужно было расширять?

Возвращение в Замок Wolfenstein ответил на этот вопрос несколькими способами, чем предполагалось.Разработанная на движке id Tech 3 (Quake 3, Call of Duty), RTCW была привлекательной игрой для своего времени, и даже по сей день в ней достаточно элементов мрачного фэнтези, чтобы выделиться среди конкурентов. Ввязаться в перестрелки с нацистами в узких каменных коридорах замка — это достаточно весело, но добавленное присутствие франкенштейновских монстров и других чудовищ усиливает напряжение (хорошо, что у вас есть огнемет). Зажатый между определяющими жанр FPS, такими как Half-Life и Halo, RTCW не зажег мир, но заложил основу для будущего сериала.

Несмотря на запутанные маркетинговые и неприятные дизайнерские решения (например, волосы Би Джея меняются от светлых к коричневым, а затем к светлым), все игры Wolfenstein от RTCW до The New Colossus происходят в одной вселенной. Тональный сдвиг Return to Castle Wolfenstein из слегка кровавой аркады 3D, переносящей насилие в буквальную адскую тьму, также отбрасывает тематическую тень мрака на оставшуюся серию. Это также запись, которая знакомит с восхитительно злым Доктором Смертоголовым. Wolfenstein 3D (или технически Muse’s Castle Wolfenstein), возможно, привел в движение этот поезд, но Return была первой игрой, которая построила лор, который Raven Software и MachineGames использовали, чтобы сделать серию такой, какая она есть сегодня.

Помимо строительных блоков, не повредит, что Return To Castle Wolfenstein остается в основном забавным аттракционом, в котором готический ужас сочетается с научно-фантастическим лагерем.

3. Wolfenstein 3D

До Doom был Wolfenstein 3D. Конечно, были игры, о которых можно было спорить и технически назвать шутерами от первого лица, например Hovertank 3D, но жанр шутеров от первого лица, который мы знаем сегодня, родился с Wolfenstein и главным героем Би Джей Бласковичем.Мужчина, пистолет и множество плохих парней, которых надо убить. Beyond Doom, Half-life, Halo, Call of Duty и GoldenEye — все это потомки этой игры.

Хотя к Wolfenstein 3D не так просто вернуться, как к Doom, учитывая, что он не так четко структурирован и не имеет такой интересной эстетики, как его преемник, его важность для игр трудно переоценить.

2. Wolfenstein II: Новый Колосс

Новый порядок закончился на аккуратной ноте окончательности и эмоциональной серьезности.Не сумев остановить его в первый раз, Би Джей снова бросился на своего заклятого врага, убил его в удовлетворительной битве и дал миру шанс на надежду в финале, который отдает пирровой победой. Если бы Wolfenstein на этом закончился, это был бы удовлетворительный и достойный вывод, который так редко делают серии видеоигр. Однако «Новый Колосс» оказался достойным продолжением.

Если «Новый порядок» был мрачным рассказом о мире, который пошел наперекосяк, то «Новый Колосс» рассказывает о праведном гневе, необходимом для его восстановления.Действие происходит в Америке в 1960-х годах, Би Джей и команда якобы устраивают новую американскую революцию, чтобы изгнать нацистов из страны. Немногие шутеры от первого лица когда-либо были наполнены таким количеством диких моментов, как The New Colossus. Сражаетесь ли вы с огромными роботами на Венере, решаете проблемы с отцами топориком или взрываете нацистский парад атомной бомбой, кампания всегда интересна, и циферблат всегда установлен на 11.

Конечно, элементы боя вызывают разногласия. Сегменты с ослабленным BJ, а также привередливым индикатором входящей гранаты могут сделать столкновения неприятными.Способности, доступные в середине игры и далее, позволяют вам изменить ситуацию и полностью уничтожить врагов.

Однако, несмотря на весь свой гнев, «Новый Колосс» лучше всего проявляет себя, когда речь идет о надежде. Расширенный хаб-мир позволяет вам проводить больше времени с другими бойцами сопротивления, у которых не было особых возможностей проявить себя в The New Order, такими как мудрый Лотарио Бомбейт и любимец фанатов Макс Хаусс. Эти эпизоды заставляют задуматься о том, что эти люди — семья, со всем напряжением и искренней любовью, которые сопровождают это, и в конечном итоге делают мир Нового Колосса тем, что стоит спасти.

1. Wolfenstein: Новый порядок

Wolfenstein: The New Order — игра, которую мало кто хотел. Первоначальный анонс и трейлеры были встречены пожиманием плечами и вопросами о том, кто на самом деле захочет сыграть в новую игру Wolfenstein в 2014 году. К счастью, тот же талант, который установил новую планку для лицензионных игр с Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay и Тьма пришла на покрытую паутиной собственность с более чем несколькими идеями о том, как вернуть франшизу к жизни.

Немногие FPS обладают такой же сильной внешностью, как The New Order. В захватывающем дебюте Би Джей участвует в международном нападении на замок Смертельной Головы. Нападение, которое не проходит.

В конечном итоге это терпит неудачу, и Би Джей впадает в кому. Когда он просыпается, мир захвачен нацистами. Он возобновляет свои попытки покончить с нацистским режимом, разгромив его по всей Европе, но в его шаге меньше бодрости. Он устал, он стар, и ничто не движет им, кроме чистой силы воли, чтобы преодолеть все окружающее его отчаяние.А их очень много.

«Новый порядок» рисует убедительный портрет страдания, не упиваясь им до крайности. Все участники сопротивления травмированы, от доброй Ани до страдающей параличом нижних конечностей Кэролайн и обиженного Фергуса. Все что-то потеряли, и они пытаются понять, как сражаться без этого. Это чувство потери делает ставки в сюжете «Нового порядка» захватывающими, даже если ходы его сюжета вряд ли являются новаторскими. На вершине всего этого стоит тот факт, что есть два отдельных экземпляра мира в зависимости от выбора, который вы делаете в начале игры, со сценариями, которые разыгрываются по-разному, и новыми персонажами в каждом прохождении.

Рядом с этим захватывающим и грустным миром существует фантастическая боевая система, которая уравновешивает старую школу шутера от первого лица (в частности, избегая механики восстановления здоровья из статьи 2009 года) с деревом навыков в стиле RPG, называемым системой перков, которая позволяет вам зарабатывайте улучшения, выполняя определенные действия во время игры. К счастью, New Order — это игра, которая делает процесс взаимодействия с миром столь же интересным, как и сам мир.

The New Colossus — более дикая поездка, в которую были внесены существенные изменения, но трансформация The New Order серии, которую все списали на смерть, по-прежнему шокирует.Конечно, это не идеально. Мы не извиняемся за раздражающий уровень канализации и плохо продуманный финальный бой с боссом. Однако безумная перестрелка, амбиции повествования и бьющееся сердце позволяют легко простить эти недостатки и в конечном итоге доказывают, что это лучшая игра в серии.

Чтобы узнать больше о Wolfenstein, ознакомьтесь с нашей статьей о том, как MachineGames спасла Wolfenstein, и нашим обзором Wolfenstein II: The New Colossus.

Wolfenstein: The New Order Review

«Что, если нацисты выиграют Вторую мировую войну?» это, вероятно, единственный наиболее часто задаваемый вопрос по альтернативной истории, и понятно почему.Войны часто ведутся из-за противоречивых точек зрения, противоположных целей и туманного представления о том, что правильно, а что неправильно, но когда дело дошло до Третьего рейха, мир увидел лицо реального зла через его пропаганду высшей расы, экспансионистские военные кампании и систематические истребление миллионов и миллионов людей.

Но не все стрелки из альтернативной истории Второй мировой войны сделаны из качественной ткани (я смотрю на вас, Turning Point: Fall of Liberty). Wolfenstein: The New Order — увлекательная игра не потому, что ее действие происходит в вымышленном вымышленном будущем, управляемом нацистами, а потому, что в ней есть что-то новое в предмете.Его шквал свастик, железных крестов и рун сигов характерен для многих единомышленников в шутерах от первого лица; его содержание совершенно иное, даже если его основной игровой процесс — нет.

В «Новом порядке» нацистская Германия не только выиграла Вторую мировую войну; он полностью доминирует над земным шаром. К 1960 году нацисты повсюду, опустошая оставшихся противников, одновременно очищая общество от нечистых. Войдя в обстановку, которую я видел так много раз раньше, я не ожидал, что исключительный текст Wolfenstein будет иметь высокий уровень полировки.Катсцены особенно пронизаны небольшими штрихами, которые делали их более правдоподобными — вращение больших пальцев персонажа во время его речи, легкое посыпание сигареты, нюанс закатанных глаз — и есть родственные герои, за которых можно потянуть, и дьявольские злодеи, за которых можно потянуться. желаю худшего.

Давний герой серии Wolfenstein — Би Джей Бласкович — возвращается, хотя он глубже, лучше написан и более конкретен, чем когда-либо. Вы мельком мельком видите его за 14 лет до событий основной кампании в шокирующе слабом вступлении, которое требует целой вечности, чтобы положить настоящий пистолет в руку, и в этот момент он более неумолимый тупица, чем поэт-лауреат.Но когда вы переноситесь в 1960 год, Бласкович старше и умнее, закаленный своим опытом в послевоенном, контролируемом нацистами мире. Вы можете увидеть в нем интересную сторону, которая позволяет легко погрузиться в его путешествие, и он не единственный персонаж, которого стоит отметить. Практически все вокруг него — от дьявольского генерала Смертоголова до храброй Кэролайн Беккер — также привлекают внимание. Кровавая жестокость Wolfenstein, особенно когда дело доходит до тех, кого любит Бласкович, только облегчает сочувствие.

The New Order играет и работает хорошо, хотя вы будете время от времени сталкиваться с всплывающими текстурами и некорректным микшированием звука, которое, к сожалению, заглушает некоторые хорошо исполненные голоса. Это тоже красиво, как в игре, так и во время кат-сцен, особенно когда у вас есть возможность полюбоваться некоторыми из его открытых видов и городских пейзажей. Нео-Берлин пугающе красив в своем порядке и величии, но более причудливые, живописные моменты можно найти и в дикой местности, например, когда Бласкович сбегает из больницы в Польше в начале кампании и впервые видит голубое небо в 14 лет.

Это металлический пес? Почему да. Да, это так.

С другой стороны, когда дело доходит до механики, The New Order мало что делает, чтобы отличаться от множества шутеров, которые выходят каждый год. Бласкович имеет в своем распоряжении типичный набор оружия — нож, пистолет, пулемет, снайперскую винтовку и так далее, — а также некоторые нацистские технологии будущего, такие как лазерные винтовки, которые придают игре ощущение альтернативной истории. что Wolfenstein процветает уже 22 года. Перестрелка — это весело и плавно, хотя я должен подвергнуть сомнению возможность использования двух рук, что, хотя и круто в теории, является исключительно громоздким и совершенно неадекватным в ожесточенных перестрелках.

Бои стали более динамичными благодаря большому упору на скрытность, которая является одновременно и благословением, и проклятием в «Новом порядке». Бродить по широко открытым картам и линейным коридорам — с ножом в руке — доставляет удовольствие, особенно когда вы совершаете скрытное убийство ударом или подбрасыванием клинка или выстрелом из пистолета с глушителем. Мне также понравилось включение особых врагов с возможностью вызывать бесконечное подкрепление, если вас заметят. Тайно находя и убивая их, вы можете смягчить проблемы, возникающие в определенных областях, при этом подсвечивая местоположения секретных предметов на вашей карте (например, золото, коды Enigma и буквы).Просто жаль, что эта стелс-механика раскрывает некоторый сомнительный и непоследовательный ИИ, который, кажется, призван облегчить вам жизнь, если вы решите играть с тихим уклоном. Иногда он кажется слепым и вам, и только что зарезанным телам своих соотечественников под ногами.

Developer Machinegames действительно привнесла в игру некоторую новизну, особенно когда дело касается системы развития навыков The New Order. Это не основано на повышении уровня или расходовании очков навыков; скорее, десятки навыков расположены под четырьмя отдельными заголовками, и они разблокируются путем выполнения задач в игре, таких как попадание в голову, убийство врагов из укрытия или уничтожение ваших врагов с помощью картофельных гранат.А еще лучше, чтобы многие из этих навыков нужно разблокировать последовательно, чтобы придать всей схеме некоторую глубину. Мне эта система очень понравилась; он кажется действительно уникальным по сравнению со многими современниками шутеров Wolfenstein.

В The New Order есть множество локаций для исследования, которые подчеркивают некоторые «что если» победоносной нацистской Германии. В Wolfenstein у нацистов есть процветающая космическая программа, разрушительные боеприпасы и совершенно новая, позолоченная версия их столицы, Берлина. Некоторые из этих областей кажутся немного пустыми, когда дело касается пешеходного и автомобильного движения, но здорово видеть, как Machinegames видят этот ужасный новый мир, в котором доминируют фашисты.К сожалению, прочесывание этих сред иногда может быть немного утомительным, особенно когда вы постоянно собираете бесконечное количество здоровья, брони и боеприпасов, каждый из которых требует нажатия кнопки. Часто я видел на экране подсказку о том, чтобы что-то собрать, прежде чем я мог даже увидеть, что я собираю, убирая из захватывающей природы мира. Почему я не могу просто подобрать патрон, пройдя по нему? Этот аспект Нового Порядка заставил его почувствовать себя очень старым.

Нацисты изобретают довольно сумасшедшие машины…

Но где «Новый порядок» действительно сияет, так это в его сюжете, персонажах и подаче. Это плавание в прохладной альтернативной истории, которая заставляет Wolfenstein казаться странно правдоподобной. Хотя нацисты на самом деле не строили большие машины размером со здание, не прикрепляли пластинчатую броню к своим собакам и не имплантировали человеческий мозг в роботов, честно говоря, не так уж надумано думать, что они могли бы попытаться, если бы союзники не уничтожили их. в 1945 году. Это люди, которые проводили отвратительные эксперименты над живыми людьми, одержимые расовой чистотой со своими псевдоучеными, связанными с Аненербе, и даже задумывались о создании чего-то, называемого Sun Gun, не говоря уже о бесконечных массивах специальных ракет, ядерных бомб и т. д. реактивные самолеты, вертолеты и многое другое под названием Wunderwaffe.Это все настоящие , поэтому не будет слишком надуманным думать, что если бы нацистские ученые в реальном мире экспериментировали, скажем, с трансплантацией костей и нервов, они могли бы в конечном итоге попытаться сделать это и с человеческим мозгом. Wolfenstein, кажется, понимает это, даже если это пока еще нереально.

Machinegames также заслуживают похвалы за искусно включенные неанитизированные отсылки к реальным зверствам нацистов в альтернативную историю, не опасаясь никого обидеть.Вам дается поразительное представление о систематическом жестоком обращении нацистов с психически больными и инвалидами, вы из первых рук познакомитесь с исправительно-трудовым лагерем и множеством намеков на обращение нацистов с неарийскими людьми во всем мире, в том числе в оккупированной Америке. Все это, приправленное внутриигровыми и предварительно обработанными роликами, заставляет The New Order чувствовать себя на удивление человечным, а ваше положение — довольно безвыходным.

Версии для PlayStation 3 и Xbox 360

Итерации так называемого «последнего поколения» Wolfenstein: The New Order — на PlayStation 3 и Xbox 360 — идентичны по содержанию Xbox One, PlayStation 4, и версии игры для ПК.Они тоже играют практически одинаково. Однако стоит отметить несколько технических проблем и сбоев.

New Order на PS3 и Xbox 360 выглядит заметно грубее по сравнению с аналогами следующего поколения. В этом нет ничего удивительного. Кроме того, у обоих есть проблемы со всплывающими текстурами, которые особенно заметны в ограниченном пространстве (например, во время вступительной последовательности).

На PlayStation 3 мне пришлось установить игру на двух разных машинах. На первой PS3, которую я попробовал («толстая» модель), игра не содержала голосового звука.Я удалил и переустановил игру; случилось то же самое. На второй PS3 я его установил (тоже «толстая» модель), все нормально работало. Так что, скорее всего, это связано с аппаратным обеспечением, но тем не менее это стоит отметить.

Обе версии для PS3 и Xbox 360 требуют существенной установки, поэтому не забудьте освободить около 10 гигабайт места на консоли. И хотя версия для PlayStation 3 находится на одном диске Blu-ray, итерация для Xbox 360 представлена ​​на четырех отдельных дисках, что, мягко говоря, кажется немного чрезмерным.

Wolfenstein: каждая игра ранжирована по мнению критиков

Серия Wolfenstein часто упоминается вместе с Quake и DOOM , поскольку все три серии сыграли свою роль в создании и становлении жанра шутеров от первого лица. Серия будет сильна в 80-х с Castle Wolfenstein и продолжается до наших дней с выпуском своей последней игры, Wolfenstein: Youngblood в 2019 году.Сериал в целом видел обзоры повсюду, хотя ни один никогда не был в подавляющем большинстве отрицательным.

Поклонники с любовью вспоминают такие названия, как Castle Wolfenstein и Wolfenstein: The New Order , хотя о таких играх, как Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein 2009 года говорят не так много.Вот что критики думают о каждой игре Wolfenstein на основе их средних оценок на Metacritic и в базе данных Internet Gaming Database. Обратите внимание, что некоторые из старых игр Wolfenstein не будут упомянуты, поскольку такие игры, как оригинальные Castle Wolfenstein , Wolfenstein 3D и Spear of Destiny , не имеют официальных оценок от их первоначальных запусков.

СВЯЗАННЫЕ: каждая игра DOOM ранжирована по мнению критиков

Янгблад: 70/100

Несмотря на ранний успех возрождения Wolfenstein от MachineGames, Wolfenstein: Youngblood разочаровал критиков игровым процессом, который не очень хорошо сочетался с кооперативным направлением игры.Хотя критикам понравились некоторые аспекты этих новых функций, которые раньше никогда не были включены в игру Wolfenstein , многие считали, что в конечном итоге это было больше проблемой, чем того стоило.

Youngblood также вышла вслед за знаменитой Wolfenstein II: The New Colossus .Несмотря на огромные различия между двумя играми с точки зрения игрового процесса и продолжительности сюжета, их часто сравнивали друг с другом. Хотя Youngblood задумывался как побочная игра к The New Colossus , а не как настоящее продолжение, это все еще не прощает того, что кооперативная игра (ее основная цель) не дотягивает до необходимого уровня.

Старая кровь: 76/100

Во многом похоже на Youngblood , Wolfenstein: The Old Blood служит побочным опытом, чтобы заполнить пробел между The New Order и The New Colossus .Критикам в целом понравилась игра The Old Blood , при этом многие признали, что игра предназначена быть отдельным дополнением к The New Order , а не полным продолжением. Обзоры игры говорят, что ее более короткая продолжительность дополняет интенсивный и динамичный игровой процесс, которым всегда была известна серия Wolfenstein .

СВЯЗАННЫЙ: пять свойств Bethesda, которые Microsoft должна воскресить

Тем не менее, некоторые критики считали, что The Old Blood был разработан только для того, чтобы извлечь выгоду из успеха The New Colossus и заполнить время для MachineGames, чтобы сделать настоящее продолжение.Короче говоря, некоторые думали, что The Old Blood не хватало сердца и страсти, которые сделали The New Order такой выдающейся игрой. Вместо того, чтобы быть настоящим продолжением The New Order , он был просто более Wolfenstein .

Wolfenstein (2009): 77,5 / 100

Названный просто Wolfenstein — это продолжение 2009 года к игре Return to Castle Wolfenstein , разработанной Raven Software и контролируемой iD Software.Хотя его предшественник получил гораздо лучшие отзывы, критики отметили некоторые положительные аспекты Wolfenstein . Многие хвалили однопользовательскую кампанию игры и ее освежающий взгляд на сюжет Второй мировой войны.

Критики также отметили, что Wolfenstein не был чем-то новым для жанра FPS, хотя было ли это плохо или простым наблюдением, зависит от обзора.Некоторые говорили, что Wolfenstein 2009 года просто делала то, что делали предыдущие части серии, в то время как другие критики сетовали на то, что серия, которая помогла создать жанр FPS, устарела и нужно попробовать что-то новое.

СВЯЗАННЫЙ: Microsoft блокирует Bethesda — это ее первое серьезное испытание для PlayStation 5

Новый порядок: 79/100

Wolfenstein: The New Order удалось объединить два совершенно разных стиля шутеров от первого лица в увлекательной и увлекательной форме.Игровой процесс The New Order получил высокую оценку за то, что он отражает классический, динамичный бой из оригинальных игр, а также обновляет формулу FPS на арене для соответствия современным шутерам. The New Order представил ожидаемое игроками действие с высоко оцененным повествованием, которое послужило полной перезагрузкой временной шкалы Wolfenstein .

Однако эти два разных стиля FPS не всегда хорошо сочетаются.Одна из причин критики заключалась в том, что игровой процесс и сюжет шутера никогда не достигали того пика, который достигли другие игры этого жанра. Тем не менее, New Order удалось запустить чрезвычайно успешное возрождение серии Wolfenstein , которая продолжает развиваться и сегодня.

Возвращение в замок Вольфенштейн: 84/100

Return to Castle Wolfenstein был разработан Gray Matter Interactive, и его часто называют игрой, которая действительно положила начало возрождению Wolfenstein .Критики сходятся во мнении, что игра представляет собой ностальгическое возвращение к играм и Wolfenstein начала 80-х и 90-х годов, которым удается сохранять свежесть. Многопользовательский аспект игры Enemy Territory также получил похвалу за то, что был забавным дополнением к серии, которая выглядела как классический Wolfenstein .

СВЯЗАННЫЙ: Индиана Джонс: чего мы хотим от предстоящей игры Bethesda

Эту игру приветствовали как критики, так и фанаты, многие назвали ее следующим классическим шутером от первого лица за захватывающий сюжет и классический геймплей.Тем не менее, некоторые находят этот опыт слишком похожим на остальную часть серии Wolfenstein , хотя другие находят его освежающим и новым.

Wolfenstein II: The New Colossus: 86,5 / 100

Продолжение игры от MachineGames. Новый порядок взял все, что хорошо делал его предшественник, и расширил его, дав игрокам еще более глубокую историю с более богатыми персонажами.Критики говорят, что The New Colossus появился в то время, когда большинство FPS-игр были в основном ориентированы на многопользовательский режим за счет однопользовательских режимов. Хорошо написанное повествование в такой игре было редким удовольствием, которое помогло катапультировать The New Colossus на высокие оценки в обзорах.

Однако некоторые из тех же проблем, что и критики с The New Order ( и даже The Old Blood ), остаются.История имеет приоритет над остальной частью игры, а это означает, что стрельба не удалась в глазах некоторых критиков. Другие обозреватели считали, что New Colossus недостаточно улучшился по сравнению со своим предшественником и был слишком похож на Wolfenstein . Тем не менее, большинство согласны с тем, что история The New Colossus — величайшая сила.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: каждая игра Grand Theft Auto оценена критиками

5 лучших супер атак в Demon Slayer: The Hinokami Chronicles

Об авторе Джейкоб Кресвелл (Опубликовано 430 статей)

Писатель CBR с сентября 2020 года, Джейкоб Кресвелл — писатель и геймер на протяжении всей жизни.Писал как для местных, так и для мировых изданий. Любитель Animal Crossing, Undertale, Team Fortress 2 и немного профессионального рестлинга на стороне. Часто можно обнаружить, что он проводит больше исследований, чем необходимо для его теории видеоигр. Его также можно найти в его Twitter: @ Creaology98

. Ещё от Jacob Creswell

Wolfenstein: обзор Youngblood | PC Gamer

Необходимо знать

Что это такое? Кооперативный шутер, действие которого происходит в оккупированном нацистами Париже 80-х годов
Ожидаемые деньги: 30 долларов США / 25 фунтов стерлингов
Разработчик: Machine Games, Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Рецензия на: RTX 2080, i9-9900k, 32 ГБ ОЗУ, SSD-мультиплеер: кооперативная игра для двух игроков
Ссылка: Steam, Humble

Wolfenstein: Youngblood смещает акцент с катарсиса жевательной резинки предыдущих игр, убивая самых ненавистных людей из живых, на убийство их как можно более эффективно.У нацистов теперь есть полоски здоровья, и настоящий выстрел из пистолета в голову или топор в горло не всегда режет его. Вам и вашему другу (или компьютеру) необходимо повысить уровень, чтобы более эффективно убирать белую часть их полосок здоровья, чтобы добраться до красной части, крови и кишок внутри.

В процессе прохождения, иногда с другом, а иногда и без него, я заметил, что мои глаза начали смещаться от великолепного насилия к полоскам здоровья. Youngblood — ужасная и снисходительная обстановка, невероятная для изучения, но она обычно обременяет игрока расчетами времени и эффективности, а не дарит ему еще один круг космической победы.Убивать нацистов так же комично, как и всегда, но веселье сдерживается системой уровней, которая слишком часто замедляет действие и общую скорость.

Teenage Riot

Самая лучшая часть Youngblood — это дизайн уровней.

Youngblood — это совместная игра с совершенно иной структурой, чем линейный путь в последних двух играх. Действие происходит в трех районах контролируемого нацистами Парижа 1980-х годов, более открытого и свободного для изучения, чем The New Order и New Colossus, но не единого единого открытого мира.Вы и ваш друг (или AI) играете за дочерей-близнецов Б.Дж.Бласковича. Когда Би-Джей без единого слова направляется в Париж, они вынуждены угнать вертолет и искать население, тем самым срывая местную нацистскую оккупацию. Вы должны ожидать сопутствующего ущерба от семьи человека, который — спойлер — убил Адольфа Гитлера.

Я скучаю по удивительно душевным персонажам и непрекращающемуся баловству. Он тоже здесь, но только на основных этапах повествования и в виде коротких диалогов между сестрами, которые слишком часто заглушаются стрельбой, криками или наложением радиопереговоров.Тем не менее, достаточно для повествования, чтобы все двигалось, и это настраивает серию на сюрреалистический, крутой финал.

С такой лёгкой историей лучшая часть Youngblood — это дизайн уровней. Arkane Studios из Dishonored и Prey взялись за дизайн контролируемого нацистами Парижа 80-х годов, и это проявляется в каждом сантиметре пространства. Открытые окна на четыре этажа вверх — это приглашения внутри, с новым акцентом на высоту благодаря возможности двойного прыжка, доступной с самого начала.

Каждый район полностью открыт для исследования, если предположить, что нацисты высокого уровня не сделают это невозможным.Некоторые основные моменты моего вторжения в дом: грязная квартира, в которой проживает любительская нацистская рок-группа, нездоровая еда и пустые газированные напитки, заваленные по углам, барабанная установка и гитары на деревянных поддонах, набитые в переполненной жилой зоне; банальный нацистский офис с унылыми невыразительными кабинками, скука жива и здорова в каждой временной шкале; магазин видеопроката, рекламирующий телевизоры и VHS-плееры и манящие фильмы ужасов с явным фашистским уклоном.

Я не знаю, что нацисты создали бы поп-культуру в нескольких дюймах от нашей, но я ценю тонкое выражение Янгблада: «Эй, это 80-е».Это не баня из неона и синтезаторов, а просто россыпь материальных объектов и рекламных объявлений, указывающих на новое время в старом городе.

Есть так много неотложных игроков, которые нужно двигаться вперед — повышение уровня, побочные миссии, которые возникают во время исследования, потенциально нетерпеливый партнер для совместной игры с мозгом ящерицы, — но я хотел задерживаться в каждом пространстве, чтобы впитать все оригинальное искусство и почти невидимые детали, поддерживающие великолепный ужасный кошмар альтернативной истории. Он не такой сплоченный, как Dishonored, и объекты повторяются довольно часто, но изучение крошечной части Парижа Youngblood — это причина поиграть.Я хочу, чтобы каждая игра Wolfenstein давала мне возможность дышать и исследовать подобным образом.

В каждом районе находится огромная нацистская цитадель, называемая Брат, и проникновение в каждый из них является частью предстоящей большой миссии. После вступительной миссии можно вальсировать перед входной дверью всех из них, но исследование и завершение побочных миссий откроют более безопасные маршруты внутри и новые инструменты, облегчающие работу. Если вы не бог скрытности, войти без улучшения оружия или способностей будет непросто.

В одной побочной миссии я нахожу батарею, питающую лазер, установленный на автобусе. Я использую этот лазер, чтобы проплавить дыру в толстом слое армированной стали, загораживающей городскую улицу, граничащую со станцией Brother. Вход в канализацию с другой стороны ведет в лабиринт под районом, и начинается стрельба в стиле Doom 3: собаки в жилете смертника бросаются на меня в полной темноте, в то время как я изо всех сил пытаюсь отобрать их с пистолетом в одной руке и фонариком. в другом. Надо было сэкономить на приставку для фонарика для дробовика.

Пройдя через (бедные щенки), я поднимаюсь на массивную башню, прыгая по ее краям на схематичных лесах. Париж простирается до туманного горизонта, а армия дирижаблей порхает в сером небе и вылетает из него, как пухлые боги. Это потрясающий вид, и я рад, что нашел время, чтобы попасть туда через черный ход, хотя я не обязательно молчал об этом. Ни в одной другой игровой серии нет такой фантастики об альтернативной истории: великолепной, ужасающей и такой-то глупой.

Aufleveln

Как и в предыдущих играх, скрытность полезна только до тех пор, пока игроки не будут обнаружены.Это скорее способ смягчить арену, прежде чем станет шумно и беспорядочно. Легко проскользнуть и высвободить толпу солдат, солдат в массивных экзоскелетах, панцерхундах, дронах и огромных мехах. Они продолжают приходить, пока болтающийся где-то в задней части жилистый командир не умирает. А поскольку есть два хороших парня с оружием, врагов в Youngblood намного больше.

Оружие Wolfenstein выглядит и ведет себя как орудия, которые занимались любовью с поездом с углем.

Пеп-сигналы — это способности с перезарядкой, которые позволяют игрокам усиливать друг друга, чтобы смягчить натиск, будь то оживление на расстоянии или перезарядка их брони в гуще событий.Это хороший способ напомнить моему партнеру, что мы играем вместе, потому что от Youngblood мало что нужно для сотрудничества.

Компьютеры тоже становятся хорошими друзьями. Я провел около половины кампании с искусственным интеллектом, который никогда не мешал и почти не нуждался в присмотре за детьми. Я почти уверен, что они тоже не могут нарушить статус скрытности. Время от времени нам нужно будет повернуть два ключа одновременно, но в остальном Youngblood работает как большой тупой тир в удивительной обстановке с дополнительным кооперативным режимом.Требуется немного умственных способностей.

Обычно пушки Wolfenstein выглядят и ведут себя как пушки, которые занимались любовью с угольным поездом. Это маслянистые железные приспособления, которые хлопают при нажатии на спусковой крючок — за исключением симпатичного пистолета с глушителем poot — и пинают как черт (за исключением того, что они не пинают слишком сильно : я ношу какой-то древний святой доспехи, которые дают мне силу десятка человек).

Я неравнодушен к дробовику, потому что да, но еще потому, что я даже не могу сказать, что происходит, когда оно стреляет.Бум, потом нацист вздрагивает и обычно распадается на несколько частей. То есть, если только они не нацисты 25-го уровня, а я только 22-го уровня. Когда классический дробовик в видеоиграх не растворяет человека сразу, я начинаю думать, что что-то не так. Проклятые полоски здоровья.

Так лучше. (Изображение предоставлено Bethesda Softworks)

Но через восемь часов и с тысячами кредитов, накопленных за выполнение побочных миссий и открытие ящиков, спрятанных по всему миру, я наконец закончил модернизацию дробовика.Он становится тем, чем всегда должен был быть. Я могу превратить небронированных врагов в туман и уничтожить больших парней гораздо эффективнее, хотя они по-прежнему упрямо упрямы. Я больше не меняю оружие часто, даже если определенное оружие более эффективно растворяет различные типы доспехов. Я с комфортом освоил свой громкий и неистовый стиль игры. Хотя, если вы спросите меня, немного поздно.

Несмотря на все его визуальное великолепие, радужные пушки и заманчивые локации, Youngblood скомпрометирован системой развития, которая, кажется, полностью разработана для использования внимания и времени, чтобы доставлять крошечный выброс дофамина с каждым повышением уровня, повышением навыков или новым приспособлением для оружия, нет из которых изменилось то, как я играю.

Youngblood затрагивает большие тенденции, сформулированные в популярных играх, таких как Destiny и The Division, раздавая ежедневные и еженедельные миссии и добавляя систему отслеживания прогресса и повреждений, что на мой вкус немного чересчур грабитель. Есть даже финал: миссии, устанавливаемые после завершения игры, которые требуют повышения уровня большинства навыков и оружия, чтобы эффективно справляться с ними.

Это хороший бонус, если вы хотите увеличить соотношение времени игры к потраченному доллару, но я чувствовал себя полностью готовым после просмотра количества кредитов.Я счастлив прыгнуть и выполнить несколько миссий с другом, но нет никакого удовольствия в том, чтобы перемалывать миссию за миссией только для того, чтобы повысить уровень и взять на себя побочные миссии более высокого уровня, перенастраивая те же вещи, которые я уже выполнил .

Открываемые способности в любом случае линейны: больше здоровья, больше щитов, больше урона при атаке. Единственный налог — на ваше время. Уровни могли быть разработаны Arkane Studios, но я не был способен найти творческие решения с помощью очков навыков в Youngblood.Я просто улучшил ружья и мясорубки для стрельбы и колющих ударов.

Я не могу придумать причину, по которой у игрока и врагов вообще есть уровни. Раньше он использовался, чтобы удерживать игроков подальше от областей поздней игры, но не требуется много времени, чтобы подняться на достаточный уровень, чтобы добраться туда. И как только я повысил уровень, враги поднялись вместе со мной. Помимо крошечного увеличения урона за уровень, единственные ощутимые улучшения, которые облегчают их уничтожение, — это получение сока оружия, здоровья и резервов щита. Насколько я могу судить, номера уровней нужны только для того, чтобы заставить меня почувствовать, что я прогрессирую, или чтобы не дать мне продвинуться по сюжету слишком быстро.

Прокачка убивает импульс. Когда стали доступны финальные уровни, я хотел продолжить, потому что история только началась. Те очаровательные ролики и персонажи вернулись, и я хотел продолжить, но следующая миссия была оценена на два уровня выше, чем уровень моего персонажа. Я все равно играл в нее, потому что зловещего значка черепа, означающего серьезное несоответствие уровней, не было. Я увидел в этом зеленый свет. И в то время как более мелкие враги уничтожались одним щелчком моего супер-дробовика, бронированным противникам требовалось нырять и выходить из укрытия и бегать кругами по карте в поисках большего количества боеприпасов, доспехов, здоровья и гранат, чтобы просто стереть их броню, даже хотя они были всего на один или два уровня выше моего.

Игры с волками лучше всего, когда между игроком и действием ничего нет.

Последняя пара схваток длилась слишком долго, так как я избавился от кажущихся бесконечными щитов и полос здоровья на более крупных врагах и боссах. Я забыл, что заставляю злых людей взорваться, и стал смотреть на часы. Чтобы убедиться, что эти финальные бои не затянутся, мне пришлось бы сыграть пару побочных квестов — 30-минутный перерыв или больше — прямо перед финальным актом. Это сумасшедшие ходят.

Почему тормозит? Прохождение побочных миссий и ежедневных заданий — это не награда, это препятствие. Настоящее удовольствие — это расположение конечностей, хрящей и алых красок в этих невероятно детализированных парижских уличных желобах. Игры с волками лучше всего, когда между игроком и действием ничего нет, но когда нужно поставить галочку напротив шкалы здоровья, выраженной в опыте, и системе уровней, которая накладывается на все это дело, это отвлекает от самых сильных сторон серии: перестрелки и гротеска. комическое насилие.

Кооперативная игра по входу и выходу великолепна, а улучшения оружия и персонажей в значительной степени соответствуют предыдущим играм, но система выравнивания накладывает «лежачие полицейские» на мой маршрут парада убийств с космическими репарациями. Youngblood — прекрасное времяпрепровождение, даже лучше с друзьями, но оно затягивается, когда система уровней требует внимания. Это жалит только потому, что в этом нет необходимости.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Обзор Wolfenstein: The New Order

САМЫЕ ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА СЕГОДНЯ

Этот обзор был первоначально опубликован в мае 2014 года.

Нацистский солдат впереди не обращает внимания. Он понятия не имеет, что я, Уильям Дж. Бласкович — профессиональный нацистский убийца, к вашим услугам — подкрадываюсь к нему сзади, бросая нож в руку и имея в виду очень плохие мысли. Я бросаю клинок ему в голову. К сожалению, моя цель — отстой, поэтому я вставляю его прямо в икры. Не имеет значения; он мгновенно умирает, и его грудь взрывается, как будто он проглотил гранату. Его приятели завернули за угол — я мчусь на них на полной скорости, с автоматом в каждой руке, и скольжу по полу, забивая их тела снарядами 12-го калибра.Они превращаются в кашу. Wolfenstein: The New Order не претендует на то, что это за игра. Это олдскульный шутер с современными атрибутами, который эффективно сочетает в себе пошлость из фильмов категории «B» с некоторыми поистине великолепными сценами. Самое главное, чертовски весело играть.

Как Уильям «Б.Дж.» Бласкович, вы последняя надежда человечества против нацистской военной машины. В хронологии Нового порядка нацисты выиграли Вторую мировую войну благодаря своим сверхсовременным технологиям (я имею в виду роботов-собак и роботов, стреляющих из лазерных пушек), заставив весь мир подчиниться их мощи.Множество людей были похищены для заселения трудовых лагерей, где они были вынуждены создавать припасы и боеприпасы для нацистского дела. Те немногие мирные жители, которые остались, соблюдают комендантский час и делают то, что им говорят, чтобы не столкнуться с гневом арийской жестокости и экспериментов. Сюжет более подробно рассматривается в отдельном расширении — вы можете прочитать наш обзор Wolfenstein: The Old Blood здесь — но New Order удается изобразить мир, охваченный страхом, что дает Бласковичу достаточную причину, чтобы присоединиться к группе бойцов сопротивления, подняться на прилавок. -обидный, и делай то, что у него получается лучше всего.Эээ, вы знаете, что это такое, верно?

New Order — шутер, который наслаждается стрельбой, и, по большей части, расстреливать тысячи нацистов в ходе девятичасовой кампании — это очень весело. Враги взрываются невероятной кровью. Головы распадаются, конечности испаряются, а кровь брызжет фонтанами из их тел, давая понять, что оружие Би-Джея не стреляет холостыми патронами. Я не психопат (клянусь!), Но я бы солгал, если бы не признал, что все это выглядит особенно эффектно на PS4 и Xbox One.

B.J. обладает разнообразным арсеналом, и из любого оружия приятно стрелять. Несмотря на то, что у вас есть доступ почти к каждому оружию в игре на полпути, постепенные обновления, такие как прицелы и насадки для ракетных установок, дразнят в постоянном темпе, чтобы вам не надоесть стрелять из одного и того же снова и снова. . Конечно, вы можете владеть двумя руками практически любым оружием в игре, что требует компромисса; да, подрыв меха двумя автоматическими выстрелами одновременно означает нанесение большего урона, но это также означает, что вы очень быстро пробьете драгоценные патроны и столкнетесь со значительно большей отдачей.

Перки в изобилии

Перестрелка еще больше усиливается системой перков The New Order. Эти пассивные улучшения, такие как увеличенная скорость перезарядки или боезапас, открываются при соблюдении определенных критериев. Хотите взять с собой дополнительную гранату? Убить двух нацистов одним осколком. Надеетесь нанести больший урон своими пистолетами с глушителем? Сделайте несколько скрытых убийств, и все готово. Система перков отлично побуждает вас опробовать каждое оружие и стили игры, так как все разблокируемые улучшения полезны.

Как только пули начинают лететь, хорошо реализованная система укрытия дает некоторую отсрочку от натиска вражеского огня. Здесь нет неудобной механики привязки; просто встаньте за стеной или присядьте за баррикадой, нажмите специальную кнопку крышки и используйте левый стик, чтобы посмотреть вверх или вниз, или наклонитесь влево или вправо. Хотя ваше укрытие будет постепенно выкрашиваться, эта система проста в использовании и предотвращает головную боль во время сложных столкновений в игре.

Великолепный дизайн уровней снова добавляет удовольствия от каждой перестрелки.Проходите ли вы через нацистский трудовой лагерь, нацистский лагерь или нацистское подземное логово, на большинстве уровней вам будет достаточно места для дыхания. Вы редко будете чувствовать, что бежите по слишком тесному коридору; вместо этого вы обычно сражаетесь на открытых аренах, где есть аптечки, броня и полезные турели. Более того, уровни обычно имеют несколько ответвлений — системы вентиляции или боковые коридоры — которые позволяют вам вступить в масштабную перестрелку с каким-то планом.

Однако этот план будет провален, как только вы вступите в более утомительные встречи Нового Порядка. Могущественные враги, которые наносят огромный урон, делают битву более интенсивной при умеренном использовании, но когда вы сталкиваетесь с тремя или более механическими солдатами, вооруженными миниганами, веселое действие сменяется дешевым разочарованием. Более крупные враги берут на себя каждую унцию боеприпасов для уничтожения, и когда у вас заканчиваются патроны, вам приходится полагаться на свое оружие, которое работает от батареи. Как только у закончится сок, у этих закончится заряд, вам придется бегать в поисках станции подзарядки и стоять там несколько секунд, пока вы ждете, пока ваше оружие перезарядится, все время поедая выстрелы.По мере развития Нового Порядка все больше вашего оружия полагается на эту механику перезарядки, которая останавливает действие.

Изображение 1 из 11

Замок Вольфенштейн (1981)

Спорим, вы забыли об этом. Замок Вольфенштейн — это забытое происхождение Wolfenstein. В игре вам предлагалось сбежать из титульного замка путем уклонения и уклонения от прямого убийства.

Изображение 2 из 11

Beyond Castle Wolfenstein (1984)

Этот был похож на оригинал, но вместо того, чтобы пытаться сбежать из замка, вы проникали в него.Почему? Очевидно, чтобы взорвать Гитлера.

Изображение 3 из 11

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D не создавалась разработчиками предыдущих игр Wolfenstein, они просто позаимствовали название и использовали его для создания первого чрезвычайно популярного FPS.

Изображение 4 из 11

Super Noah’s Ark 3D (1994)

Super Noah’s Ark 3D (не путать с REGULAR Noah’s Ark 3D) был переработанной оболочкой Wolfenstein, созданной разработчиком Wisdom Tree, хотя, по слухам, они были предоставлены id. Исходный код Wolfenstein.Вместо нацистов у вас есть козы; а вместо огнестрельного оружия у вас есть рогатка, стреляющая фруктами.

Изображение 5 из 11

Копье Судьбы (1992)

Людям нравится жаловаться на ежегодные выпуски игр, но Копье Судьбы вышло всего через несколько месяцев после выхода Wolfenstein 3D и заставило вас преследовать титульное копье в приквеле. Как и следовало ожидать, между играми мало что изменилось.

Изображение 6 из 11

Rise of the Triad (1994)

Rise of the Triad начиналась как игра Wolfenstein.Изначально игра называлась Wolfenstein 3D Part II: Rise of the Triad, но в процессе разработки она потеряла свой бренд.

Изображение 7 из 11

Return to Castle Wolfenstein (2001)

Прошло несколько лет, и Return to Castle Wolfenstein стала первой игрой, носившей название Wolfenstein после Spear of Destiny. Хотя это было объявлено как перезагрузка, оно соответствовало предыдущим (и будущим) записям.

Изображение 8 из 11

Wolfenstein: Enemy Territory (2003)

Enemy Territory была бесплатной до того, как это было круто, бросая игроков в массовые многопользовательские сражения во вселенной Wolfenstein.

Изображение 9 из 11

Wolfenstein RPG (2005)

Да, ролевая игра. Эта игра, выпущенная для мобильных устройств, предлагает новый шокирующий взгляд на игровой процесс: он был пошаговым, но все еще от первого лица. Но самый большой сюрприз? Это супер весело!

Изображение 10 из 11

Wolfenstein (2009)

Wolfenstein не был ни перезагрузкой, ни возвращением к основам, он был чем-то вроде игры с открытым миром с кучей новых механик.

Изображение 11 из 11

Wolfenstein: The New Order (2014)

Это новейшая игра во франшизе.Как это? Что ж, вы прямо сейчас читаете обзор, так что вы уже знаете ответ на этот вопрос. Вот дополнительная информация об истории Wolfenstein.

Как и некоторые миссии, которые скорее приземленные, чем приятные. Пробираться через туннели в поисках потерянной сварочной горелки — это просто скучно, сравнимо только с зевотой, которая заключается в перемещении по канализационным коллекторам, заполненным отвратительными летающими дронами. Они кажутся неуместными, особенно если сравнивать их с потрясающими моментами New Order. В основе многих лежит действие, но выделяются некоторые из наиболее напряженных и тонких сценариев.Убираться в поезде, заполненном нацистскими офицерами, и при этом действовать под прикрытием — это ужасное событие, особенно когда один из самых злобных персонажей игры сидит напротив вас в обеденном вагоне, проверяя «чистоту» вашей крови с помощью нервного импульса. игра разума.

Однако «Новый порядок» — это не , а о действии. Би Джей — довольно интересный персонаж, и у него есть несколько внутренних монологов с нужным количеством драматизма. Они дают некоторое представление о его желаниях, потребностях и страхах, и хотя иногда они выглядят глупо, фантастическая озвучка делает их правдоподобными.Большинство участников второго плана также проявляют себя, заставляя вас чувствовать себя более вовлеченными в их антинацистское дело, хотя пара чувствует себя ужасно недоразвитой. Трудно заботиться о некоторых из наиболее драматических моментов истории, когда все, что вы можете думать про себя, — это: «Погодите, кто снова был этим персонажем?»

Тем не менее, часто кажется, что Новый порядок не может решить, насколько серьезным или глупым он хочет быть. Глубокие, интроспективные монологи сменяются кат-сценами, в которых тяжелая рок-музыка взрывается на полную мощность, в то время как Б.J. коротко обменивается мнениями со своими товарищами по сопротивлению. Обычно это происходит в некоторых захватывающих вариациях:

NPC: «Эй, Би Джей, убей для меня кучу нацистов, хорошо?»
B.J .: «Чувак, я убью всех нацистов, которых найду, лол»
NPC: «Крутой парень, удачи в убийстве буквально сотен нацистов!»
* Дай пять *

Порой серьезная драма и комедия из фильмов категории B хорошо сливаются, одновременно поднимая настроение и заставляя смеяться. Иногда они просто оставляют вас чесать голову.

Wolfenstein: The New Order — отличный пример олдскульного дизайна, оживленного современными концепциями. Да, это глупо, глупо и чрезмерно, но ему удается управлять этими аспектами, сопровождая их отличными действиями, запоминающимися декорациями и персонажами, которые в основном развиваются за пределами ваших типичных тупоголовых ворчаний. В этом шутере на первое место ставится стрельба — и во второй раз, когда вы возьмете два лазерных пистолета и уничтожите металлическую собаку, вы будете играть остальную часть Wolfenstein с понимающей улыбкой.

Обзор этой игры был проведен на PS4.

Обзор Wolfenstein Youngblood: две женщины уничтожили расистов | Игры

Как и два главных героя-подростка, Wolfenstein Youngblood стал изгоем. Эта новая игра для двух игроков в давно существующем шутере отказывается от многих условностей его родительской игры, отдавая предпочтение более открытой структуре с меньшим сюжетом и большим количеством действий. Это беспорядочный, гиперактивный опыт, который борется с некоторыми проблемами прорезывания зубов, но в конечном итоге является самым интересным из всех последних игр Wolfenstein.

Янгблад видит, как игроки берут на себя роли Соф и Джесс Бласкович, дочерей-близнецов Би Джея, героя Wolfenstein с квадратной челюстью. Выросшие в Техасе, освобожденном от нацистов в альтернативном ретро-будущем, Соф и Джесс живут (относительно) нормальной жизнью, пока их отец не исчезнет во время секретной миссии в оккупированном Париже. Когда их мать была беспомощна, а ФБР ничего не знало, Соф и Джесс берут на себя ответственность разыскать своего отца и вернуть его, объединившись с французским Сопротивлением, спрятанным в парижских катакомбах.

Под руководством шведского разработчика MachineGames, Youngblood разработан совместно с Arkane Studios — создателями великолепной серии игр Dishonored. Влияние последнего очевидно. Вместо линейной последовательности уровней действие Youngblood происходит в четырех разных районах нацифицированного Парижа, три из которых можно исследовать с самого начала. Ваша основная цель — проникнуть и вывести из строя три башни безопасности «Брат», надвигающиеся конкретные мерзости, наполненные более ультраправыми головорезами, чем телефон члена EDL.

Эти башни сильно укреплены, и нападение на главные ворота может превратить ваших американских героинь в мясной рулет. Но у Сопротивления есть множество других связанных с Рейхом проблем, которые необходимо решить, от спасения заложников из допросов до убийства офицеров гестапо. Некоторые из этих боковых проходов открывают секретные проходы в башни, что значительно упрощает вам доступ.

Изначально Париж Youngblood был одновременно интригующим и разочаровывающим местом для изучения.К вашей цели всегда есть несколько маршрутов, будь то прямо по улице, по которой бродят Суперсолдатены и роботизированные панцерхунды, или через балконы и через заброшенные квартиры для более спокойного подхода. Окружающая среда заполнена секретными маршрутами и скрытыми местами, включая обширное подземелье, содержащее столько же секретных нацистских бункеров, сколько и башни над головой.

Это богатство окружающей среды подразумевает, что вы можете прокрасться в игре. Но на практике скрытность очень сложна.Совместная игра Youngblood означает вдвое больше возможностей быть замеченным, в то время как ваши враги проницательны и быстро бьют тревогу. Это не такая уж большая проблема — Wolfenstein — это прежде всего шутер, но это означает, что ваши игровые возможности не так широки, как кажется на первый взгляд.

Богатство окружающей среды… Wolfenstein Youngblood. Фотография: MachineGames / Bethesda

Что еще более важно, Youngblood плохо объясняет себя. Рано утром мы часто бесцельно подпрыгиваем в поисках удовольствия.Он хочет, чтобы вы ушли и выполнили побочные миссии, прежде чем взяться за башни, но вместо того, чтобы прояснить это, он подразумевает, что вы можете отправиться прямо, если хотите. Он также не уведомляет вас, когда на вашей домашней базе становятся доступны новые побочные миссии. Я исследовал несколько локаций, которые казались бесполезными, только чтобы обнаружить, что я не разблокировал соответствующие миссии.

Однако, как только вы взломаете первую башню Брата, она превратится во что-то невероятно захватывающее. Каждая из башен — это огромная, многоэтапная миссия с захватывающим визуальным оформлением.Например, чтобы победить Второго брата, вы проникаете через обширную подземную зону стыковки, поднимаясь зубами и гвоздями к еще строящейся вершине, перепрыгивая между грузом крана строительных материалов, в то время как нацистские дирижабли пролетают мимо на уровне глаз. У Youngblood нет более захватывающей миссии, чем блестяще помешанный уровень Луны в The New Order, но он компенсирует это своей более широкой и сложной средой.

Это изменение в структуре делает бой более свободным. Есть больше возможностей поэкспериментировать с оружием и способностями, выясняя, как расчистить улицу наиболее эффективным и / или эффектным способом.Youngblood отлично работает, если вы играете в одиночку, но, несомненно, лучше всего, когда вы играете с другом. Вы можете не только более эффективно координировать свои атаки, но и играть вдвоем, усиливая бой, давая вам большее количество более сильных противников.

Wolfenstein Youngblood. Фотография: MachineGames / Bethesda

По мере того, как вы оттачиваете свои навыки и расширяете свой арсенал, нацисты тоже развиваются. Ближе к концу игры вы будете вести обмен лазерным огнем с громадными нацистскими мехами и топорщиками с шестом, используя один крупный топор.Возможно, лучшая способность, «Сокрушение», не только позволяет вам прыгать по головам врага, как антифашистский Супер Марио, но также позволяет вам так сильно наталкиваться на врагов, что разносит их раза.

Янгблад — юноша во всех смыслах, анархичный и свирепый на поверхности с продуманным дизайном, скрытым под ним. Персонажи Джесс и Соф громкие, глупые и надоедливые, но это именно то, чем они должны быть. Некоторые тексты немного сомнительны, и вы не найдете много подробностей в повествовании историй, но, честно говоря, это не требуется.Это игра про двух молодых женщин, которые доводят расистов до слизи — для меня это равносильно хорошему времени.

Wolfenstein: Youngblood (для ПК) Обзор

Wolfenstein: Youngblood — в высшей степени средний шутер от первого лица. Перестрелка — это ваше стандартное занятие по принципу «наведи и стреляй» с некоторыми элементарными бонусными способностями и перками, добавленными, чтобы оживить бег и стрельбу. На самом деле Youngblood выглядит мягко по сравнению с недавно опубликованной Bethesda Rage 2. По общему признанию, эти игры были созданы совершенно разными разработчиками, но в игре о сносе нацистов я надеялся, что мне удастся их победить.Если вы играете в Youngblood с другом в новом кооперативном режиме, игра будет довольно увлекательной, но это не столько связано с действием, сколько с тем, с кем вы играете. В целом, это воплощение Wolfenstein — ошибка. Youngblood не так уж и плох, но по сравнению с предыдущими играми и другими шутерами, вышедшими сейчас, он не впечатляет.

Youngblood дает вам сумасшедшие нацистские супертехнологии, в том числе мощное оружие и силовую броню, увеличивающую силу, на фоне альтернативной реальности 1980-х годов.Тем не менее, игровой процесс на удивление беззубый; оружие слабое, скрытность бессмысленна, и оба страдают от тупой системы уровней, которая отговаривает вас исследовать и сражаться с более сильными врагами. В Rage 2 было мощное огнестрельное оружие, огромный список специальных атак и техник движения, а также эффекты тряпичной куклы, настолько чрезмерные, что вы могли буквально разбрызгивать свою цель о стены и потолки.

Новые дети в блоке

Соф и Джесс Бласкович — ваши обычные девушки-близнецы, живущие в освобожденной Америке после событий предыдущих игр Wolfenstein.Главный герой сериала и отец близнецов, Би Джей, пропал без вести, и девочки берут на себя ответственность угнать рейс в Париж, украсть экспериментальную силовую броню и найти пропавший без вести — несмотря на то, что когда-либо стреляли в кроликов и наносили удары кулаком. мешок для большей части их подростковой жизни. Тем не менее, близнецы оказались довольно искусными в бою и могут надрать фашистам задницу почти так же хорошо, как их отец за несколько десятилетий до них. Почти.

Мне понравилось, что Соф и Джесс неуклюжие, извергающие сленг чудаки 80-х — поначалу.Потом я понял, что это степень их характеристики. Игра быстро наскучила и стала раздражать по мере того, как игра продолжалась. Что еще хуже, в Youngblood нет интересных персонажей, кроме, возможно, злодеев. Персонажи мягкие и приглушенные, и в актерском составе явно отсутствует индивидуальность, что сильно отличается от второстепенных персонажей в предыдущих играх Wolfenstein. Конечно, Youngblood стоит всего 29,99 доллара, поэтому я полагаю, что легче упустить из виду отсутствие плотного повествования, поскольку игра сосредоточена на действии и совместной игре.

Винтажный фашизм 1980-х

Действие

Youngblood происходит в 1980-х годах, и в нем есть много причудливых ориентированных на десятилетие расцветов, которые заставят вас погрузиться в научно-фантастическую, зараженную нацистами альтернативную реальность. Плакаты и музыка имеют особый внешний вид 1980-х годов, а игра изобилует классическими коллекционными предметами, такими как музыкальные кассеты, дискеты и кассеты VHS, в дополнение к нацистским странностям, таким как немецкие суперпушки и отчеканенное серебро. Окружающая среда является самым сильным преимуществом игры, поскольку в ней очень эффектно сочетаются изображения 1980-х годов с нацистской иконографией.

Игра также является полуоткрытым миром, так что вы можете бегать по дюжине или около того областей, связанных с хабом, в оккупированном Париже, чтобы искать тайники с деньгами и оружием или выполнять дополнительные миссии. Также существует небольшая степень возврата, поэтому вы можете вернуться в более ранние зоны с новым оружием, чтобы получить доступ к секретам и новым областям.

Визуально Youngblood повторяется, так как здесь чрезмерно используются бетонные и стальные блокады, бункеры и разрушенные войной городские улицы с высокими стенами. Это придает Wolfenstein более унылый вид, чем предыдущие игры.В целом, изучение зон — это развлечение и отличное дополнение к формуле Wolfenstein, которую я хотел бы сохранить и улучшить в будущих сериях.

Почему улучшилось? Что ж, разработчики Arcane Studios и MachineGames вводят особые механики, которые предназначены для улучшения игрового процесса, но многие дополнения ограничивают то, как вы играете. Самым большим нарушителем, безусловно, является система прокачки Youngblood. Я не заметил, что в игре даже была система повышения уровня до окончания учебной миссии: есть сообщения, в которых говорится, что вы повысили уровень и получили новые льготы прямо со смещения, но, честно говоря, я предполагал, что зарабатываю в -игровые достижения и не обращали на них внимания.

Как только я добрался до самого города, в котором вы проводите большую часть игры, я понял, что существует удивительно строгая система уровней, чтобы держать вас на заданном пути. Youngblood — это псевдо-открытый мир, который дает вам определенную свободу для исследований и прогресса. Проблема, однако, в том, что с областями более высокого уровня невероятно сложно справиться, когда вы находитесь на более низком уровне, поэтому вы не можете сделать очень много, пока не достигнете требований уровня. Конечно, не помогает то, что некоторые из более сильных врагов Youngblood — это пулевые губки, которых очень утомительно убивать, даже если вы находитесь на соответствующем уровне.Итак, хотя вы можете свободно исследовать теорию, скорее всего, вы далеко не уйдете.

Если вы, обладая безграничной мудростью, решите надавить и попробовать эти более сложные области, ваш урон от стрельбы уменьшается, а враги увеличиваются, чтобы стать сильнее. Что еще хуже, нет реальной награды за борьбу с более сильными врагами. Такие игры, как Borderlands, Fallout, Destiny и подобные, вознаграждают вас добычей, которую можно спасти и использовать, делая более сложные убийства стоящими. Но не в Янгбладе; единственная реальная цель механики уровней — заблокировать ваш прогресс и доставить вас туда, куда вам нужно идти.Это, мягко говоря, расстраивает, и хотя я могу понять мыслительный процесс, стоящий за ограничением вас и улучшением близнецов и зарабатыванием опыта на протяжении всей истории, на практике это означает, что вам нужно тратить время на убийство мусорных нацистских солдат, пока вы не заработаете произвольное количество опыта, необходимое, чтобы не раздавить, как жук, в следующей зоне.

Большие пушки и мелкие выстрелы

Система прокачки также отрицательно сказывается на стрельбе. В предыдущих играх Wolfenstein не было системы прокачки, поэтому каждое оружие или комбинация с двумя оружиями, которую вы находили, ощущалось мощно с самого начала.Обновления и новое оружие позволяют убивать еще быстрее, давая играм отличное ощущение энергии и движения, когда бы ни начиналось действие. Youngblood выдвигает на первый план повышение уровня и обновление, поэтому все оружие, которое вы приобретаете, будет немного слабым, пока вы не потратите на него деньги. улучшая их.

Однако по мере того, как вы получаете ресурсы и уровни, необходимые для улучшения вашего оружия, ваши враги также становятся сильнее, поэтому вы никогда не почувствуете себя слишком сильным, несмотря на все ваши вложения. Большинству оружия просто не хватает удара, поэтому враги умирают от вялого спотыкания, а не от взрывного удара мула, на который я надеялся.Смерти жестокие и кровавые, и вы можете легко расчленить нацистских антагонистов, но я действительно надеялся на более сильную перестрелку.

Стелс тоже недоработан из-за открытого характера игры. Очень сложно — а в некоторых случаях и вовсе невозможно — скрыться от врагов и бесшумно уничтожить их, как это было в предыдущих играх. Вместо того, чтобы придумывать интересные схватки по сценарию, чтобы бросить вызов вашему мастерству скрытности, разработчики прямо в начале игры дают вам маскирующий перк, который вы можете использовать, чтобы подбежать к любому нацисту и дать ему бизнес с помощью острого удара через яремную вену.В конце концов, кому нужны продуманные сценарии, когда вы можете просто скопировать и вставить кучу врагов на улицу или в комнату, предложить перк невидимости и называть это скрытностью? Это кажется легкомысленным, как будто команда разработчиков хотела втиснуть скрытность в игру из-за предыдущих игр, но не могла понять этого из-за дизайна открытой местности, переселения врагов и кооперативного игрового процесса. У него есть несколько применений, но механику можно было вырезать, и я бы не заметил, что она пропала.

Чем больше, тем веселее

Я подозреваю, что многие проблемы Youngblood проистекают из баланса кооперативного игрового процесса, который пронизывает всю игру.Вы играете за одну из двух сестер, и независимо от того, с какой из них вы начнете, ваша сестра всегда будет вашим спутником, который сражается вместе с вами на протяжении всей игры. В Youngblood есть многопользовательский режим, позволяющий игрокам подключиться к вашей игре и помогать вам, но вы также можете создавать свои собственные игры, чтобы приглашать друзей или играть с партнером AI, если вы не чувствуете себя особенно общительным. Онлайн-соединение по большей части приличное, хотя время от времени возникали странные всплески лагов, что приводило к некоторому нервному движению и задержке или полной отмене снимков.Однако кооператив удобен, и когда вы играете с друзьями, это может быть довольно весело.

Тем не менее, Youngblood не очень хорош и для кооперативного игрового процесса. Командная игра работает, да, но она также может быть навязчивой. Слишком часто вам и вашему партнеру требуется вместе открывать специальные сундуки, переключатели или двери, что особенно раздражает, когда у вашего партнера тяжелый случай страсти к путешествиям; даже ИИ виноват в этом. Ситуации скрытности, как правило, непрактичны в кооперативном режиме, и хотя ИИ-партнер не вступает в бой, пока его не заметят, он часто стоит у всех на виду, пока вас не заметят, что мешает погружению в игру.

Опыт ПК

Youngblood требует, чтобы на вашем игровом ПК был как минимум процессор AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-3570 / i7-3770, 8 ГБ ОЗУ, 40 ГБ памяти и графический процессор Nvidia GeForce GTX 770 или эквивалентный AMD для соответствуют минимальным требованиям. Для оптимальной производительности вам понадобится компьютер как минимум с процессором AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-4770, 16 ГБ оперативной памяти и графическим процессором Nvidia GeForce GTX 1060 или эквивалентным AMD. Я получил неплохую производительность от моей установки Nvidia GTX 970 с частотой кадров, превышающей 60 кадров в секунду при средних настройках.

Как игра Steam, Wolfenstein: Youngblood поддерживает Steam Achievements и Steam Cloud. Игра также включает в себя противоречивую DRM Denuvo Anti-tamper.

Рыжеволосый пасынок

Wolfenstein: Youngblood — достойная игра, которая слишком разрослась, сдерживая себя почти во всех аспектах своего игрового процесса, принимая странные решения, которые умаляют, а не возвышают. История слабая, но поскольку Youngblood — это кооперативная игра, сюжет все равно не в центре внимания. Перестрелка хороша, но произвольная система уровней слишком часто заставляет вас чувствовать себя недостаточно мощным.В стелс легче попасть, но он гораздо менее полезен и практичен. Youngblood спотыкается на каждом шагу, и в результате получается довольно посредственная игра, хотя она могла бы быть отличной, если бы было немного больше предвидения и планирования.

Чтобы получить более подробные обзоры игр для ПК, посетите нашу страницу куратора Steam, где вы найдете около 200 обзоров и более десятка списков по жанрам.

Wolfenstein: Youngblood (для ПК)

Минусы
  • Система прокачки очень жесткая и ограничивает то, с чем вы можете сражаться.

  • Стелс кажется второстепенным.

  • Яркие персонажи и повествование.

Итог

Wolfenstein: Youngblood настолько зауряден, насколько это возможно. Угол убийства нацистов и совместная игра придают игре интересное преимущество, но принудительная механика и связанные с этим ограничения ролевой игры удерживают Youngblood от величия.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на Lab Report , чтобы получать последние обзоры и советы по продукту прямо на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Станьте первым комментатором

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *