Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Tomb raider обзор: Tomb Raider — Игромания

Содержание

Tomb Raider (2013): Обзор

Разочарование. Вам знакомо это слово? Нет, не та обида, которая наступает после гибели главного героя в конце фильма или поражения «Спартака» в какой-нибудь там лиге. Речь о другом. Это разочарование бывает, когда разработчики годами кормят публику добротно слепленными историями о прекрасном светлом будущем с взрывающим мозг игровым процессом и невиданным доселе психологизмом. А в результате создают просто хороший продукт. Он не поражает воображение новаторским геймплеем, но о нем даже плохого ничего толком сказать не получается. Такой в конечном итоге оказалась Tomb Raider.

Твое место на кухне, женщина.


Археолог по образованию и боец по натуре

Незатейливый сюжет травит нам мифологические байки о сказочной стране Яматай, на поиски которой направляется экспедиция Лары. Расхитительница гробниц настаивает, что вожделенное государство располагается где-то в Треугольнике Дракона, который на поверку оказывается аналогом тоже Треугольника, но Бермудского: экспедиционный корабль терпит крушение. Девушка оказывается отделена от своей команды, и так начинаются наши хождения по женским мукам.

В ходе своих путешествий Лара будет ностальгически просматривать записи на видеокамере, из которых мы якобы должны черпать информацию о сложных характерах героев. На самом же деле все здешние персонажи столь же интересны, как маринованные огурцы в банке. Перед нами классический набор типажей: трусливый ученый, храбрый и благоразумный капитан, простоватый бугай в красной майке и так далее. Редкие взаимодействия Лары с компанией этих бедолаг оборачиваются для последней постоянными неприятностями, ибо команда решительно отказывается заниматься полезной деятельностью и перепоручает свое спасение хрупкой девушке. Так и продвигается сюжет: команда, словно призрак, изредка откуда-то материализуется, напутствует Лару и исчезает.

По заверениям разработчиков, по мере прохождения мы должны были увидеть преображение персонажа. Если не обращать внимания на стычки с врагами, сложность которых, в принципе, не сильно меняется на протяжении игры, то действительно, мисс Крофт из невинной девочки постепенно становится похожа на оригинальную версию самой себя. Однако речь идет не только о духовном облике девушки. Сама внешность Лары к концу игры сильно меняется. Тело ее испещрено шрамами и ссадинами, лицо покрыто грязью и пылью, одежда превращается в лохмотья. Нужно быть Ларой Крофт, чтобы при этом выглядеть сексуально. Кстати, товарищи девушки остаются чистенькими и сухими, как и в начале. И совсем не пахнут, наверное.

Умереть Лара может множеством способов. В том числе и так.


Для особо любопытных авторы предложили богатую историю острова и культа древней японской королевы, представленную в виде множества артефактов, запрятанных во всяких гробницах и пещерах. Вдобавок жители острова явно страдают графоманией, оставляя на каждом столе тонны автобиографических рукописных текстов. Несмотря на отсутствие по-настоящему открытых пространств, пригодных для изучения, Tomb Raider
способна загрузить бесполезной деятельностью по поиску и изучению дневников и редких вещиц.

Столь же излишней оказывается и «богатая» RPG-составляющая. Пара десятков навыков здесь присутствует скорее «для галочки», ибо ни с количеством патронов, ни с отстрелом врагов проблем не возникает. Низкая сложность никак не стимулирует заниматься «прокачкой» Лары, искать металлолом для улучшения оружия или артефакты для получения дополнительного опыта.

Зрелищ. И без хлеба, пожалуйста

Tomb Raider напускает на себя важный вид и изо всех сил пытается создать иллюзию разнообразия игрового процесса. Но если отфильтровать всю шелуху, то в сухом остатке мы получим один большой и толстый столп, на котором держится весь современный игропром, — зрелищность. Реальный потенциал детища Crystal Dynamics ничем не отличается от других представителей адвенчурного жанра.

Это древние римляне для счастья требовали хлеба и зрелищ. Нам же сегодня хватает одних зрелищ. Великолепные ролики — вот что задает игре атмосферу и заставляет реально переживать за героиню. Потрясающие по кинематографичности кат-сцены демонстрируют все беды, падающие, как дождевые капли, на голову бедной Крофт. Яматай и его жители будут шпынять девушку всеми возможными способами: и за руки подвешивать, и оглушать, и банально избивать. Сама же Лара постоянно откуда-то падает, от чего-то бежит, ударяется, спотыкается и вообще ведет себя так, будто дома в шкафу у нее запасной скелет припасен. Как выразилась сама мисс Крофт, «в обход никак — только напрямик».

На обед чайка и два краба.


Эффект «вживания» здесь создан за счет необходимости иногда тыкать по клавишам, дабы красочное действо продолжалось. Страх, усталость, боль — все это прекрасно передано видео- и звукорядом. В общем, не потрудись разработчики столь кропотливо над анимацией и озвучкой героини, от пресловутого психологизма не осталось бы и следа. Ведь часто атмосфера рушится о реалии суровой действительности, в которой Лара — бич судеб всего живого.

Иррациональной выдержке героини зачастую можно позавидовать. Даже в самых критических ситуациях профессиональный интерес Лары не остывает, и она, забывая о громиле с дубиной, бродящем где-то рядом, начинает восхищаться древними руинами гробниц. В обещанный survival веришь лишь на первых этапах игры, пока в руки Лары не попадает оружие. После этого начинаешь больше сопереживать противникам девушки, нежели ей самой. Апофеоз местного «реализма» — концовка игры, когда мисс Крофт одна уничтожает пару сотен не-скажем-кого (ибо спойлер).

С киркой — хоть на Эверест!

Модного нынче скалолазания в игре предостаточно. Если рядом начинает что-то взрываться, будьте уверены — девушке придется совершить стометровый забег, который закончится прыжком над бездной. Лара скачет по возвышенностям, с помощью многофункциональной кирки покоряет самые высокие вершины и эффектнейшим образом спускается обратно на натянутом тросе. Все это выглядит довольно живо и динамично, но немного огорчает отсутствие открытых пространств. Уровни не совсем линейны и оставляют некоторую свободу действий в боевых локациях, однако маршруты героини строго размечены. Гулять разрешается только по уже пройденным территориям. И возвращаться назад есть смысл разве что для того, чтобы отыскать артефакты, записки и прочую ерунду и полюбоваться пейзажами. Дизайнеры уровней создали потрясающую красотой природу Яматая — дух захватывает, когда с какой-нибудь высотной точки смотришь на равнины или покрытые снегом горы.

«Чего ты такой серьезный?»


Если, не дай бог, вы сумеете заблудиться в этом природном благолепии, на помощь придет «инстинкт выживания» — очень удобная способность, заменяющая любую необходимость игрока использовать мозг. Благодаря ей можно десятки раз не переключаться на карту, дабы узнать конечную точку маршрута. Инстинкт выживания ласково и тактично укажет, куда путь держать, где артефакты зарыты и какие ящики поджечь, чтобы проложить дорогу. Все для вашего удобства.

Братство выживших

Мультиплеер мертвым рудиментарным образованием болтается рядом с бодрой одиночной кампанией. Иначе и не скажешь: если на момент выхода нашего видеообзора сервера были еще пусты, то теперь они уже пусты. Из двух типов игры «по рейтингу» и «без рейтинга» насладиться в большинстве случаев можно лишь вторым, в котором сходятся игроки совершенно разных весовых категорий.

В Tomb Raider представлен стандартный набор мультиплеерных погремушек: всевозможные «достижения», система начисления уровней и «запчастей», на которые можно приобретать новое оружие и героев, экипировка бойцов со всякими обвесами для «пушек» в стиле

Call of Duty. Венчают этот набор банальщины целых четыре игровых режима. Два из них — стандартный Deathmatch, командный и индивидуальный. В остальных команда выживших должна что-то сделать (собрать аптечки или включить какие-то датчики), а Братство — помешать им. Карты достаточно невелики, поэтому с динамикой полный порядок. Немного драйва прибавляет наличие на локациях железных тросов для быстрого спуска и турелей, но все это не спасает приедающийся геймплей не первой свежести. Насколько одиночная кампания зрелищна и увлекательна, настолько безвкусен и бесполезен многопользовательский придаток.

В мультиплеере главное — уметь раздавать «хедшоты».

***


Вездесущие сравнения игры с Uncharted не случайны. Геймплей Tomb Raider
, несмотря на всю свою напряженность и эффектность, не предложил ничего новаторского. Концепция драматичного «выживастика» на поверку оказалась пиар-затравкой Crystal Dynamics. Впрочем, все зависит от того, чего вы ожидали от игры. Конечно, если зрелищность для вас является приоритетным фактором при оценке игр, то Tomb Raider заслуживает похвал, хоть до творений Naughty Dog ей далековато. Но если вы медитировали на слова «survival», «психологизм», «сюжет», то теперь вы знаете, что такое разочарование.

Плюсы: динамика происходящего; зрелищность; дизайн острова.
Минусы: фальшивый драматизм; бесполезная «прокачка»; банальный сюжет; скучный мультиплеер.

Shadow of the Tomb Raider – комплекс выжившего

Честно говоря, совсем не понятно, почему кто-то ожидал от Shadow of the Tomb Raider мистических откровений, совершенно новых игровых механик и жирной точки в конце трилогии перезапуска. Лично я ждал Tomb Raider / Rise of the Tomb Raider с нормальным сюжетом, обновленной графикой и новыми локациями. Что ж, я получил именно то, что хотел.

Жанр action/adventure
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Языки английский, русский
Разработчик Eidos Montreal
Издатель Square Enix
Сайт Steam

Лара продолжает преследовать орден Троицы, и в этот раз судьба забрасывает ее в Мексику, где юная расхитительница гробниц, обожающая совать нос куда не следует, ненароком вызывает Апокалипсис. Да, самый настоящий. Внезапное наводнение, горы трупов и осознающая свою вину мисс Крофт рыдает над погибшими. Но девушка быстро берет себя в руки, пакует вещи и отправляется в Перу, чтобы разрушить еще парочку археологических памятников и попытаться хоть как-то помешать надвигающейся катастрофе. В Перу наш симпатичный адепт практической археологии надеется найти затерянный город майя (византийцы в Сибири вас, значит, не смущали?) и шкатулку к ножу, способному погубить весь мир. Само собой, самолет Лары попадает в бурю и терпит бедствие, а бедная девушка в который уже раз оказывается в джунглях наедине с дикими зверями. Что ж, вы знаете правила: лук в руки и вперед, на сбор ресурсов. Впрочем, достаточно быстро Лара выберется из джунглей и примется за привычное дело – исследование древних гробниц с сопутствующим нанесением им повреждений, не совместимых с дальнейшим функционированием.

Две предыдущие части Tomb Raider радовали нас одной из самых передовых на момент выхода картинок, да и сегодня обе игры выглядят очень даже прилично, но Shadow of the Tomb Raider – это действительно нечто. Временами игра выдает умопомрачительно красивые кадры, которые не стыдно распечатать в большом разрешении и повесить на стену. Конечно, все красоты увидят только обладатели новомодных NVIDIA Geforce RTX (какие именно эффекты появятся в играх и как это работает, можно почитать в статье Сергея Светличного «NVIDIA Turing: еще один шаг к кинореализму в играх»), но и на GeForce GTX 1060 игра выглядит просто прекрасно, радуя вполне приличными 50-60 fps на максимальных настройках. Конечно, в связи со спецификой локаций здесь слишком много зеленого и коричневого, но интерьеры храмов, костюмы людей и фрески радуют и сочными цветами. Что же до джунглей, то в Shadow of the Tomb Raider авторам удалось реализовать действительно пугающе красивые чащи, проблема лишь в том, что коридорная структура уровней не создает впечатление настоящего леса.

Как всегда, особое внимание авторы уделяют роликам на движке, в которых немного злоупотребляют крупными планами, эффектом глубины резкости и сменой фокуса. Но, учитывая, что лицевая анимация в новой игре стала еще лучше, смотреть на эти вставки и на меняющиеся на лице Лары эмоции действительно приятно. Да, Рианну Пратчетт наконец-то отстранили от сценария, так что теперь мисс Крофт не несет полную чушь, все ее действия и слова выглядят вполне логично. Да и в окружении стало меньше откровенной клюквы. В кои-то веки у игры про расхитительницу гробниц вменяемый сюжет, ну по крайней мере на фоне предыдущих частей.

Возвращаясь к графике и лесам Центральной Америки. Новая широкоразрекламированная фишка игры – система хабов, городов, являющихся своеобразными центрами каждого из регионов игры. В хабы придется возвращаться по сюжету, здесь находятся торговцы, можно пообщаться с местными жителями, которые рады выдать месторасположение сокровищ, склепов и гробниц, здесь же можно взять побочные квесты. Впрочем, на всю игру таких квестов разве что с десяток и каждый из них вряд ли займет вас больше чем на 10-15 минут. Зато наградой за выполнение будет редкое снаряжение.

Крупнейший из хабов – затерянный город Пайтити, и это действительно большое поселение, размером с Кирену в той же Assassin’s Creed Origins. Несколько огромных храмов, гробницы, жилище крестьян, рыночная площадь, казармы, место жертвоприношений — здесь можно и заблудиться. Впрочем, особо заняться в городе нечем, разве что собирать ресурсы и отыскивать очередные секреты. И Пайтити, и сама система хабов выглядит сейчас как некий промежуточный этап, проба пера перед чем-то большим – возможно, перед переводом серии в новый формат. Так что давайте надеяться, что Shadow of the Tomb Raider — это последняя игра про Лару Крофт с коридорной системой уровней. Square Enix и Crystal Dynamics/Eidos пора перестать бояться и наконец-то выпустить легендарного археолога на свободу, в открытый мир. В конце концов, у Assassin’s Creed Origins отлично получилось сочетать живой мир с нескриптованными боями и исследованием гробниц. Было бы очень интересно посмотреть на Tomb Raider в формате RPG с открытым миром, в котором Лара исследует артефакты, расспрашивает местных, ищет подсказки, продает найденные реликвии на аукционе и, конечно же, исследует древние руины.

Исследование руин – лучшее, что есть в серии Tomb Raider, и Shadow of the Tomb Raider в данном плане не снижает планку. Конечно, самые интересные гробницы оказались в числе сюжетных, но и среди необязательных для посещения руин попадаются неплохие экземпляры. Загадки здесь традиционно не очень сложные, акробатика вполне терпимая, зато в качестве наград полагаются дополнительные умения Лары. Отлично осознавая сильные стороны своего проекта, в рамках Season Pass авторы обещают добавить еще девять гробниц плюс новые режимы прохождения старых заданий. Еще один тип подземелий, которые вы можете посетить – склепы, они намного меньше гробниц, а наградой за прохождение здесь являются элементы дополнительных костюмов Лары.

Да, собственно одежек и крафтинга в Shadow of the Tomb Raider стало больше, причем элементы костюмов теперь приносят дополнительные бонусы – тихий шаг, увеличенный сбор ресурсов, защиту от повреждений и т.д. В этот раз никаких армейских свитеров и бронежилетов, только национальные костюмы, плюс пару скинов классической угловатой Лары из Tomb Raider 2 и Tomb Raider: The Angel of Darkness, для особых извращенцев. Особенно Ларе идут накидки из перьев и одежда царственного дома Пайтити – туника голубой цапли. Для улучшения оружия и пошива костюмов вам понадобятся ресурсы, и в этот раз их стало как-то слишком уж много. Если включить звериное зрение, то весь лес буквально вспыхнет подсвеченными объектами, кустами, которые можно оборвать, деревяшками, которые стоит подобрать, туесками с секретами, потерянными документами и пр. – просто праздник для барахольщика какой-то. Да, подсветку предметов и подсказки активных зон теперь можно отключить, отдельно настраивая сложность боя и исследований, но будем честными, уровень сложности в игре меняют в лучшем случае 1% игроков, большинство предпочитает настройки по умолчанию, по крайней мере, для первого прохождения.

Уделив такое внимание исследованию мира, сбору ресурсов и решению головоломок, авторы, кажется, забыли про первую составляющую жанра action/adventure. За все прохождение вам придется драться где-то с десяток раз, причем в большинстве случаев легко обойтись луком по умолчанию и ножом: все эти дополнительные стволы, которые можно купить у торговцев, а затем прокачать до упора, выглядят просто лишними. Причем о том, что сейчас начнется action-эпизод, легко догадаться по наличию на уровне кустов и заросших стен, в листве которых Лара может прятаться. Вооруженная одним ножом и что твой Шварценеггер обмазанная грязью, чтобы не засек тепловизор, Лара легко справляется не только с местными бандитами, но и с тяжеловооруженными спецназовцами.

И, кстати, теперь наша героиня совсем не плачет над убитыми. Ближе к концу игры озлобленная Лара превращается в карающего мстителя, почти монстра, уничтожающего всех на своем пути. Похоже, это именно та темная сторона, тень, о которой говорится в названии. Вообще, размышления на тему «все ли правильно я делаю», «почему вокруг меня все умирают» и «может, не стоит хватать руками неизвестные предметы» пронизывают всю игру. Лара комплексует и теряет веру в себя, слава богу, что рядом есть незаменимый Иона, который поддерживает девушку.

Традиционно у Shadow of the Tomb Raider есть некоторые проблемы с сочетанием геймплея и нарративных механик. Страшно переживающая о грядущем солнечном затмении и конце света Лара может отправиться исследовать совершенно второстепенный склеп, охотиться на волков или искать игральные кости для местного мальчишки. Только что рыдавшая о погибшем по ее вине мальчике Лара уходит собирать ингредиенты для нового костюма. Рассказывающие о полной изолированности своего тайного города жители Пайтити не прочь продать вам автомат и патроны. И т.д. и т.п. Да, это условности игрового мира, но можно было бы все-таки обыграть их как-то более изящно.

Да, в Shadow of the Tomb Raider на самом деле до обидного мало нововведений. Да, игра порой наступает на те же самые грабли, что и предыдущие части. Да, она не стала чем-то большим, чем очередной, похожей на предыдущие, частью серии. Но это все же невероятно красивая, хорошо сделанная игра с доведенными до ума механиками и симпатичным персонажем. И еще это неплохой задел для четвертой части, которая, мы продолжаем на это надеяться, даст Ларе настоящую свободу.

Плюсы: Шикарная графика; наконец-то вменяемый сюжет; Лара и ее спутники проработаны лучше, чем в предыдущих частях; гробницы испытаний; большие уровни-хабы; хорошая оптимизация; отсутствие багов

Минусы: Рудиментарная боевая часть; небольшое число нововведений; слишком много сбора ресурсов

Вывод: Shadow of the Tomb Raider мало отличается от двух предыдущих игр серии, но это качественная и чертовски красивая игра

Steelseries рекомендует:

[hl id=11148079] [hl id=12046590] [hl id=9497605] [hl id=11983745]

Tomb Raider: Легенда — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Даже самый известный брэнд чрезвычайно хрупок, как человеческая жизнь. Сколоченная в первые годы армия поклонников чутко реагирует на то, что происходит с их кумиром. Но если речь идет не о «Тетрисе», без вынужденной эволюции не обойтись, нужна постоянная подпитка свежими идеями. Резкие телодвижения, разумеется, противопоказаны.

В предыдущих мытарствах по Парижу Лара Крофт только и делала, что пугала игроков всеми возможными способами, от сумасбродной истории и тоскливых шатаний по городу до разномастных глюков. Конечно, негодованию фанатов не было предела. Словив не один десяток тухлых помидоров и обнаружив пару черных дыр в кошельке, мама Eidos быстро перешла в наступление. Для начала последовал развод с отцом-основателем Core Design. Дальше — принудительная реабилитация посредством длительного пребывания в гробницах. И к черту отступления от стандартов.

Снова в пути

Впереди — 10 часов прогулок по миру. После них — горы трупов, повод крепко задуматься и пройти игру еще раз. Сюжет крутится вокруг некоего меча, много лет назад повлекшего загадочную гибель матери Лары, а в настоящее время разбитого на мелкие куски, сокрытые в замысловатых уголках. Собрать воедино артефакт и пролить свет на тайну — цель путешествия.

География приключений обширна. Мрачная Англия с роскошным особняком семейства Крофт — прекрасное место для тренировок и оттачивания акробатических навыков. Ночная Япония с высоченными небоскребами и неоновой рекламой — променады в вечернем платье по крышам и эквилибристика под открытым небом в компании с оравой негостеприимных японцев и «боссом». А на заснеженной секретной базе в Казахстане неутомимая Лариса демонстрирует глубокие познания в русском языке и лихо носится по пустынным лабораториям. Похоже, в их стенах недавно бывал сам Гордон Фримен. Здешний аналог гравипушки и издевательская потасовка в конце не скоро улетучатся из головы.

Естественно, умудренная опытом Eidos не могла забыть про основную профессию гробокопательницы. Отборный комплект древних развалин поджидает нас в Перу, Африке и Непале (с невероятной красоты горами и насквозь промерзшим дворцом «Зависть Снежной Королевы»).

К превеликому разочарованию, обрывается наш вояж на самом интересном месте. Ответы на все вопросы сбежали в сиквел, появление которого теперь так же неизбежно, как выход очередной Need for Speed. Ну, а пока…

Перезагрузка

С самобытным творчеством Crystal Dynamics мы уже успели ознакомиться в серии Legacy of Kain и прошлогодней тянучке по имени Project: Snowblind. В этот раз разработчики недолго думали, чем насытить столь деликатный продукт, и, перебрав популярные среди игроков проекты последних лет, приступили к активным действиям.

Сперва состоялся поход в кабинет пластического хирурга. Сказать, что Лара похорошела, — не сказать ничего. Ее новый облик бесподобен. Едва ли не любой скриншот с ней крупным планом — готовая обложка для глянцевых журналов. Из силиконовойкуклы она наконец-то превратилась в реального человека. Ценой собственной косы.

Потом был забег в магазин спорттоваров. Экипировка небогата — бортовой компьютер, пара обязательных пистолетов с бесконечным боезапасом, аптечки, фонарик, бинокль да магнитный захват-«гарпун» на длинном тросе. Также по ходу разрешается прихватить с собой трофейный ствол. Из всего доступного набора — автомат, шотган или гранатомет — полезен только первый. Для остального патронов не найти. В бинокль встроен хитрый детектор, подсказывающий, что можно сделать с той или иной вещью. Подвинуть? Расколотить вдребезги? Или есть более разумное применение? Иногда и вправду выручает. Самый же часто используемый предмет — конечно, захват. Основных назначений у него два — хвататься в полете за всевозможные крюки и подтягивать к себе объекты/дергать ручки механизмов.

Любопытная деталь — инвентарь не рассовывают по безразмерным карманам или рюкзаку. Автомат висит на спине, точное число гранат — на поясе. Еще один плюс за реализм!

С миру по нитке

С идейным наполнением все вышло не так гладко. Истинный путь Лары — вереница дежа вю причудливых форм. Вот мы лезем по пыльным пещерам, цепляясь за выбоины и раскачиваясь на канатах и перекладинах. Узнаете Prince of Persia? Взамен мечей — пистолеты, дутые шаровары усохли до обтягивающих шорт, бег по стенам и времени закопан в ближайшем песчаном карьере.

Следующий «flashback» — руины старинного замка. Некогда он был музеем истории, а ныне это жутковатое место с протекающей кровлей и обшарпанными фанерными фигурками заводных актеров. Не прячется ли в одной из потайных комнат Мона Сакс? Мы ведь тоже умеем включать «сло-мо»…

Спускаясь в подвал, нелишне будет вспомнить, как ловко нам удавалось развозить коробки на электрокаре в San Andreas, и поработать грузчиком. А гонка на мотоцикле по кочкам и ухабам за несущимся вдаль поездом, отстрел таких же безумных преследователей и приземление на крышу состава? Что, опять GTA?!

Видимо, оттуда же решили взять значительную долю перестрелок. Сжимайте мышь крепче — желающих укокошить вас в TRL предостаточно. И больше всего — людей. Очень странных людей. Неизвестно, в какую броню закованы все без исключения создания в игре (в том числе пещерные леопарды и бульдоги), с легкостью впитывающие в себя половину автоматной обоймы. Особым интеллектом и меткостью они не одарены, но от их гранат лучше сразу бежать подальше. Упавшая под ноги лимонка мигом приводит к печальным последствиям. Впрочем, находящиеся буквально повсюду «чекпойнты» компенсируют отсутствие нормальных «сейвов».

Да, и еще. Интересно, переправу на гробу по узким затопленным коридорам в Crystal Dinamics придумали сами или позаимствовали из Monkey Island 2?

Некст Ген

Но и «Принц», и уж тем более GTA меркнут перед графическим великолепием Legend. Просторные локации, россыпи полигонов, текстуры, при взгляде на которые не хочется брезгливо зажмуриться (готовьте 8 Гб на диске), шикарный свет, аккуратно отмеренные дозы «бампа» и «блума»… И вода. Снаружи она выглядит обычно, ближе ко дну радует симпатичными бликами, но сюрприз вовсе не в этом. Что, как правило, происходит с компьютерным персонажем, вылезшим из водоема на сушу? Да ничего особенного, максимум — оставит цепочку мокрых следов на полу. А Лара Крофт, искупавшись, действительно намокает. Кожа начинает блестеть, одежда подобающим образом темнеет, а затем постепенно высыхает. Впечатляет. Отныне не смейте халтурить, господа разработчики.

Внимание уделено и мелким украшениям вроде пара изо рта героини или струек дыма из стволов. О ласкающих глаз particle-эффектах дождя, снега и искрящейся проводки и говорить нечего. Владельцы топовых видеокарт с заветными «третьими шейдерами» (GeForce 6xxx и выше/Radeon X1xxx и выше) получат дополнительные плюшки. Режим Next Generation заметно усиливает рельефность поверхностей, впрыскивает моделям добавочную порцию полигонов, преображает водную гладь и придавливает частоту кадров к полу.

Второй по важности объект — физический движок. Почти все задачки основаны на нем и другом обязательном элементе — ящиках. Их в игре навалом, так что будьте уверены: если поблизости стоит ящик и его можно толкнуть, это придется сделать. Головоломки — крепкий сплав «физики» Half-Life 2 и PoP-образных рычагов и кнопок, с той лишь разницей, что большинство предметов нужно двигать верным гарпуном.

Клуб находчиво веселых

Копание в останках цивилизаций — занятие нудное и скучное… Но только не для Лары, поскольку у нее есть бессменная радио-гарнитура со встроенной камерой. На противоположном конце провода — два хохмача. По делу приятели болтают редко, зато беспрерывно комментируют наши похождения и травят в эфире убойные шутки. Удалось избежать и отрендеренных роликов на движке, ставших неприятным консольным придатком. Здесь все по-честному. Правда, прятать возможность их перемотки глубоко в меню несолидно. Кстати, зачастую скриптовые сценки оказываются интерактивными, неожиданно требуя совершить определенное действие. С меньшим размахом, нежели в Fahrenheit, однако в напряжении держит значительно сильнее.

Продлевает жизнь игре и внушительная коллекция бонусов, открываемых при помощи тщательно схороненных на уровнях реликтов. Тут и биографии персонажей, и новые наряды самых экзотических видов (включая фирменный костюм из Tomb Raider: The Movie), и апгрейды оружия, и — для экстремалов — режим прохождения эпизодов на время.

No bugs allowed

Трудно отыскать поистине серьезные недостатки, но кое о чем упомянуть надо. Из технических — путающаяся в узких стенах камера. Из концептуальных — отсутствие меры. Например, авторам очень понравилась задумка с погонями на мотоциклах. Понравилась настолько, что в итоге она получилась несколько затянутой и однообразной (заботливо разложенные на трассе аптечки спишем на тонкое чувство юмора). Похожим недугом грешат и разборки с «боссами», где четко прослеживается магическая формула «повторить четырежды». И, пожалуйста, поменьше ящиков в следующей части. Чай, не в Broken Sword 3 играем.

* * *

Не нуждающаяся в представлении героиня, завораживающая картинка, несравненная музыка и… невероятно далекий от оригинальности геймплей, крен в сторону шутера, оборванная история. Стоит ли играть? Бесспорно. Но помните — все это вы видели, и не один раз. А мы торжественно вручаем TRL «Наш выбор» за невообразимый прыжок к звездам из пропасти забвения. Есть чем гордиться.

Кросс-обзор Shadow of the Tomb Raider PS4

Жизнь представляет собой череду событий и решений разной степени важности, но даже самое малое и, на первый взгляд, незаметное способно оказать серьезное влияние на человека. Постепенно мы все меняемся и внешне и внутренне. Этот процесс обычно протекает непрерывно, от того изменения очень слабо чувствуют окружающие. Но в случае с игровыми персонажами нам выпадает шанс наблюдать их активность на обособленных временных промежутках. Новая трилогия Tomb Raider, стартовавшая в 2013 году, изначально поставила перед собой цель показать Лару такой, какой мы ее никогда не видели, но в то же время продемонстрировать ее путь к знакомому образу бесстрашной и решительной девушки. Каждая часть по-своему интерпретировала прообраз будущей расхитительницы, постепенно дополняя ее характер доселе неведомыми особенностями и признаками.

Shadow of the Tomb Raider призвана подвести нас к тому этапу, с которого начинается история взрослой Лары, отбросившей сомнения и терзания прошлого, и смело смотрящей вперед. Подобные манипуляции с полюбившимся персонажем особенно чувствительны для поклонников, и тем ответственнее выпала задача для разработчиков – достойнейшим образом показать заключительный этап становления несравненной мисс Крофт. Хочется сразу сказать, что эволюция образа невозможна без тщательно подобранного контекста, и в новой инкарнации этот симбиоз явился наиболее важным шагом на пути к завершению финального пазла.


Действие разворачивается спустя несколько месяцев после событий предыдущей игры. На этот раз сюжет получился куда более комплексным и запутанным, хотя поначалу таким вовсе не кажется. Он не идеален, в ряде мест алогичен, а также оставляет после себя немало вопросов, но это в любом случае лучше того, что было ранее. В поисках очередного артефакта, на который нацелилась таинственная организация «Тринити», Лара оказывается в Мексике, где случайно запускает цепную реакцию необратимых процессов, ставящих под угрозу множество человеческих жизней. Чтобы остановить цепочку катаклизмов она отправляется в загадочный древний город Пайтити, но цели и задачи по ходу меняются, а перед Ларой вновь встают непростые дилеммы, и, казалось, забытые трагедии прошлого.
Серьезной корректировке подвергся сам образ Лары. Она не просто повзрослела, изменилось ее мировоззрение, манеры поведения, характер стал более сдержанным, расчетливым и прагматичным. Мы не увидим больше истерик и накрученной драмы. Теперешняя мисс Крофт до этого не опустится. Даже суровые обстоятельства она переживает мужественно, с минимальным проявлением внешних эмоций. Нет, она не стала бездушной машиной убийства. Наоборот, теперь куда больше внимания уделяет своим друзьям и окружающим людям, при этом менее концентрируясь на собственных проблемах и стараясь не беспокоить близких по мелочам. Со временем приходит осознание, что по-другому нельзя, с прежним подходом у нее бы просто ничего не получилось теперь. Лара и сама это понимает, пытаясь самостоятельно разобраться со всеми внутренними противоречиями, ведь истинный враг скрывается внутри, и, одолев, в первую очередь, самого себя, свои страхи и предрассудки, все остальное будет уже нипочем.

Одним из заметных нововведений стала детальная настройка сложности, предполагающая установку отдельных параметров для загадок, перемещения и сражений. В зависимости от выбранных опций Лара будет давать советы по запуску механизмов или молчать как рыба, активные места для прыжков и перемещений будут подкрашены характерной белой краской либо не иметь вообще никаких опознавательных знаков, враги будут вести себя более осознанно и реагировать на малейший шорох в кустах либо вплотную не замечать очевидного. Естественно, изменятся получаемый Ларой урон, выдаваемый опыт, наличие ресурсов, автоматическое восстановление здоровья и многие другие моменты. Очевидно, что в зависимости от выбранных параметров серьезно преобразятся и впечатления от самого игрового процесса. По части боев могу отметить, что даже на средней сложности они способны вызвать серьезные проблемы, что уж говорить о более высоких уровнях. Для большинства боевых этапов предусмотрена возможность скрытого прохождения, и пользоваться целесообразно именно этим режимом.

В процессе Ларе предстоит освоить множество самых разнообразных методик скрытого устранения противников – от банальных атак из укрытий до стремительных нападений с деревьев и коварных ловушек. Головоломки подготовлены интересные. Некоторые являются явными отсылками к прошлым, но немало и принципиально новых, для которых придется искать свой индивидуальный подход и провести за решением не один час. Разумеется, если не прибегать к использованию подсказок на легком уровне. В этом случае нас буквально пошагово проведут от старта до финиша.


Игровой процесс, структура умений и охота остались на знакомых позициях. В случае с навыками изменились их формы и виды, но не общий принцип получения и применения. Исследуя просторные локации в условно-открытом мире, мы будем находить разного рода сокровища, ресурсы и артефакты. От части найденного целесообразно избавиться у торговцев, редкие ресурсы имеет смысл приберечь для себя. Изучая древние письмена, собирая реликвии и выполняя задания будем зарабатывать ценный опыт, после накопления которого нас вознаградят специальными очками навыков. Они разделены на три группы, связанные с боем, охотой и скрытностью. Стоит учесть, что некоторые способности открываются исключительно путем прохождения гробниц. Они отмечены замками в общем древе и их невозможно приобрести за стандартные очки. Необходимо внимательно исследовать каждый уголок на предмет наличия важных карт, а также не пренебрегать общением с местными, в ходе которого они часто будут упоминать полезные места, где удастся обнаружить то или иное сокровище.
Исследованию гробниц уделено особое внимание. В игре они присутствуют в достаточном количестве, часть будет добавлена позже в виде дополнений, а для уже изученных со временем появятся новые испытания. В ходе компании удастся посетить лишь незначительную часть захоронений, остальные оставлены для самостоятельного ознакомления. И здесь стоит сказать, что, возможно, это сделано зря. Да, это существенно увеличило бы время сюжетного прохождения, но вместе с тем принесло игрокам куда более яркий опыт. Лично у меня все главные впечатления от игры связаны именно с исследованием гробниц и уникальными задачами и механизмами, с которыми пришлось повстречаться. Каждое сооружение имеет свой собственный стиль и непередаваемую атмосферу, постоянно приходится искать новые способы решения и применения знакомых приемов. В этом и проявляется основной вкус игры, именно здесь перед нами предстает истинная сущность Лары Крофт.

Открытый мир не является полноценным и представлен, по сути, несколькими поселениями разной величины и связующими широкими «коридорами» с многочисленными ответвлениями. В городках обязательно найдутся торговцы, секреты и множество дополнительных заданий, выполняя которые можно будет обзавестись уникальными улучшениями, ресурсами и просто прибавить опыта. Многие поручения являются типичной рутиной, но некоторые плотно переплетаются с сюжетной основой и пропускать их крайне нежелательно, так как с их помощью удается лучше раскрыть важные детали мира и характеры некоторых второстепенных героев. Shadow of the Tomb Raider как никакая другая часть серии предусматривает повторное прохождение и тщательное, постепенное ознакомление с представленными достопримечательностями и возможностями. Авторы предусмотрели режим New Game+, в который перейдут не только накопленные навыки и умения, но и появятся принципиально новые способности и снаряжение.

По атмосфере новое приключение стало заметно более жестоким и мрачным. Это ощущается не только благодаря происходящим событиям, но и действиям самой Лары. Разработчики сменили акценты в боевой системе, сократив до минимума число сражений с огнестрельным оружием и побуждая использовать скрытые механики устранения. В ходе прохождения предстоит овладеть множеством самых изощренных и кровожадных способов расправы с противниками. Подобный сдвиг отлично подчеркивает обновленный характер Крофт, но одновременно замещает впечатлениями от эффектного симулятора «Хищника» устаревшую и требующую серьезных доработок стрелковую часть. Кажется, этот элемент не претерпел вообще никаких изменений за прошедшие годы, и на общем фоне воспринимается самым отсталым, хотя даже в таком виде вносит заметное разнообразие в общий процесс.


Игра по-настоящему красива и регулярно завораживает открывающимися перед взором пейзажами. Освещение, эффекты частиц, игра света и тени, блики и прочие мелочи буквально гипнотизируют. Даже посреди ничем не примечательного рядового коридора можно залипнуть, любуясь тем, как частички пыли переливаются на фоне пробивающегося сквозь трещину в потолке лучика. Модель Лары несколько изменилась со времен предшественника. Еще на первых показах возникла волна критики, но все обошлось. Да, мисс Крофт слегка прибавила в талии и скинула в размере груди, но это нисколько ее не испортило. По словам создателей, они хотели таким образом показать процесс взросления Лары, чтобы на этот раз она выглядела внушительней. Конечное мнение останется, само собой, за поклонниками, но отторжения пересмотренная фигура не вызывает.

Производительность в рассматриваемой версии оказалась на высоте, вне зависимости от сложности и насыщенности демонстрируемых сцен. А вот загрузки локаций относительно длительные, периодически также происходят оперативные подзагрузки и по ходу игры. Можно припомнить несовершенную режиссуру в отдельных сценах и слабую проработку массовки, а также периодические казусы с анимацией, но такому проекту подобные огрехи едва ли нанесут ощутимый урон, так как проносятся фоном. В целом к технической части особых претензий не возникло, но в то же время Shadow of the Tomb Raider ощущается все же не такой вылизанной, как предшественник. В большинстве случаев это мелкие недостатки, вроде несрабатывающих с первой попытки скриптов, сложности в совершении каких-нибудь элементарных прыжков и прочее в таком роде.


Для самых отважных и терпеливых!

Игра предлагает набор из 64 трофеев. Список имеет много общего с предыдущей частью, так что ветераны серии сразу окажутся в знакомой тарелке. Большинство трофеев носят собирательный и накопительный характер, немало сюжетных. В то же время завершение на самом тяжелом уровне сложности предполагает блестящие навыки владения всеми тонкостями. Конечно, никто не мешает проходить постепенно, начиная с нормального или сложного уровня, а после уже взяться за «Фатальную одержимость» в New Game+, однако времени потратите куда больше. Зато ко второму прохождению вы уже будете наизусть знать каждый уголок и предвидеть ловушки за километр, а вот подросшие выживаемость и прыткость врагов, и главное – ограничения на сохранения только в базовых лагерях, все равно не позволят так легко достигнуть заветной вершины. Один платиновый, один золотой, два серебряных и шестьдесят бронзовых кубков станут наградой для самых достойных. Дерзайте!

Присутствует полный перевод на русский язык, как в виде субтитров, так и профессионального дубляжа. Выполнено на приличном уровне, но не без нареканий. Заметил, что субтитры по какой-то причине не соответствуют тому, что говорят персонажи. То есть суть разговоров одна, но фразы построены по-разному, выражения другие, будто бы независимо друг от друга работали отдельные переводчики. Голоса подобраны неплохо, но время от времени становятся слишком тихими, едва различимыми, даже в пределах одного диалога громкость фраз может скакать очень сильно. Субтитры же не всегда поспевают за персонажами, иногда пропускаются целые сегменты либо фразы не получают должного окончания. При общем достойном качестве перевода, подобные исключительно программные недочеты разочаровывают.


Новая Лара оказалась на удивление своеобразной – с одной стороны, в ней есть все то, что так приглянулось сообществу в предыдущих частях, с другой – это смешано в абсолютно других пропорциях, а приоритеты расставлены в корне иначе. Меня, как поклонника самых первых частей и, как следствие, Anniversary, такой расклад более чем устраивает, но кого-то наверняка и разочарует. Всего несколько серьезных сражений с применением огнестрела на всю игру и масса исследований, гробниц и загадок. Поражает, как будучи изготовленной из практически тех же ингредиентов, что и Rise of the Tomb Raider, игра воспринимается совершенно иначе. Не хуже, а именно по-другому. Shadow of the Tomb Raider стала ближе к истокам, к тому, с чего началась более чем двадцатилетняя история серии. И, по-моему, на данном этапе это самое правильное решение.

Shadow of the Tomb Raider получилась во всех смыслах отличным приключением и достойным завершением новой трилогии. Игра не претерпела каких-то базовых изменений по сравнению с прошлой частью, но в главном фокусе оказались совсем иные механики и идеи. Основной упор сделан теперь на исследования, а экшену уделено существенно меньше внимания. Разработчики умело обошли острые углы в виде устаревших и требующих кардинального пересмотра боевых элементов, но совсем их загладить не удалось. В то же время стало как никогда очевидно, что серия в текущем виде достигла предела своих возможностей, и чтобы добиться успеха в дальнейшем, ей предстоит совершить отважный прыжок. Ну а пока переживать не о чем – Лара вернулась такой, какой мы ее все любим и знаем, немного повзрослевшей, с обновленными взглядами и более трезвым отношением к жизни.

Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.

При оформлении обзора были использованы официальные иллюстрации и работы Dead End Thrills.

Не отбрасывая тень: Обзор Shadow of the Tomb Raider

Сегодня состоялся релиз Shadow of the Tomb Raider — заключительной части новой трилогии о приключениях Лары Крофт и ее неумолимом противостоянии с организованной преступной группировкой “Тринити”. На этапе превью игра вызвала противоречивый отклик, когда множество спорных элементов омрачили приятные впечатления от удачных решений разработчиков. Эффект сохранился и в релизной версии, впрочем об этом стоит поговорить. Давайте разберёмся, что же пошло не так?

После Rise of the Tomb Raider студию покинула сценаристка Рианна Пратчетт. История была самой слабой и противоречивой частью первых двух игр, и кадровые перестановки дали надежду на новое дыхание.

Сюжет Shadow of the Tomb Raider забрасывает Лару Крофт в Центральную Америку, где “Тринити” ищет таинственный артефакт, способный изменить облик нашей планеты. К сожалению, ситуация обретает смысл не сразу — поначалу это все та же гонка за сокровищами, где хрупкая (но не слишком) девушка противостоит группе вооруженных наемников.

Впоследствии героиня берет на себя действительно важную миссию, борется с сомнениями, но человеческого лица так и не обретает. С эмоциональной точки зрения все однообразно: девушка снова и снова куда-то падает, бьется о камни, а теперь ещё и частенько подвергается нападению диких животных, чьё неожиданное появление сложено в эффектную кат-сцену, наполненную страданиями.

За три полноценных части создателям не удалось заставить меня почувствовать к ней хотя бы что-то похожее на сопереживание или симпатию — Лара так и осталась функцией, хоть и очень красивой.

Из проблем с историей возникают и другие трудности. Слабость характеров и поверхностная проработка нарушили ритм повествования, на котором, по идее, должно строиться продвижение по игровому миру и его исследование. В Перу Лара побывает в трёх населённых пунктах, своеобразных хабах, где местные жители принимают ее как свою. Здесь можно услышать душещипательные истории, но обольщаться не стоит. Сторонние квесты в духе “принеси-подай” превращают основную историю в фарс, где героиня перекладывает яблоки и гоняет голубей пока преступники пытаются захватить мир.

Впрочем, светлые стороны тоже есть. Shadow of the Tomb Raider сделала ставку на гробницы — и выиграла. Их тут много и они заставляют подумать, напрячь мозги, искать решение. Мне давно этого не хватало. На первый взгляд решение кажется очевидным, но в итоге все равно найдется подвох, с которым можно совладать с помощью логики.

Shadow of the Tomb Raider ушла от залихватских перестрелок в сторону стелса. Теперь в девяти из десяти случаев тратить патроны необязательно: можно обмазаться грязью для маскировки, спрятаться в кустах и снять зевающих солдат по одному. Кроме того, разработчики пусть и примитивно, но прокачали вертикальный геймплей — в арсенале у Лары появился крюк-кошка, которым она цепляется за отвесные скалы или расправляется с врагами.

Важной частью геймплея стали подводные локации. В игре есть целые отрезки, где Лара плывет в подземных тоннелях, ее уносит течение и она борется за свою жизнь. Будьте готовы к встрече с хищниками: пираньи, скаты и другие мерзкие существа поджидают Лару и нападают сразу, как только расслабишься. Придется и сокровища поискать под водой — я получил особое удовольствие, впрочем, это относится не только к воде. Заключительная часть трилогии это настоящий рай для тех, кому обязательно надо поднять все, что плохо лежит и собрать все артефакты. Путешествия по большим открытым локациям в поисках всего подряд стало для меня самым приятным занятием после динамичных сюжетных кат-сцен. Последних здесь не так много, но ныряя в очередную пещеру или поднимаясь на гору всегда находишь что-то увлекательное.

Как и прежде в Tomb Raider разработчики добавили множество заметок с описанием найденных предметов, интересными фактами и прочей дополнительной информацией. Вишенкой на торте можно считать записанное специально для игры наречие местных народов. Практической пользы от них маловато, но аутентичности добавляет.

С точки зрения прокачки игра мало чем отличается от Rise of the Tomb Raider, но это неплохо. Все самые важные умения у Лары есть с первых минут, лучшие из скрытых дадут по сюжету, а остальные немного облегчат жизнь. Я начал с приобретения больших сумок, чтобы легче было собирать все подряд и не задумываться о том, хватит ли места.

Многое можно приобрести у местных торговцев: патроны, оружие, материалы. Перуанские коммерсанты принимают золотые монеты. Добыть их очень легко — с убитых врагов, по тайникам и сундукам — буквально везде.

Дополнительным аргументом в пользу концепции “загляни под каждый камень” будут завораживающие пейзажи. Нет, визуальная часть здесь вовсе не выдающаяся, но приятно радует глаз. В особенности благодаря дизайну уровней красоте местных джунглей. Дикая природа вызывает восторг, когда перемазанная грязью Лара ползет сквозь заросли. Почти традиционный для многих современных и дорогих игр фоторежим позволит запечатлеть момент с изобретательностью профессионального фотографа.

При ближайшем рассмотрении, конечно, легко найти огрехи и упрекнуть игру в самоповторах, но отсутствию технологического скачка есть логичное объяснение. Очевидно, что все самое лучшее разработчики приготовили для следующей части, которой сейчас занимается Crystal Dynamics. Студия Eidos Montreal взяла на себя тяжелую и неблагодарную работу сделать игру переходного периода, когда в текущем поколении все идеи уже реализованы, а новая консоль еще не стартовала, чтобы дать очередной простор для творчества. Провалиться очень легко — скучная поделка отбросит тень на всю серию, на что-то принципиально новое нет ресурсов и времени.

Располагая на руках не лучшими картами Eidos Montreal выступили достойно. Если любите серию или увлекаетесь играми схожего жанра, Shadow of the Tomb Raider будет хорошим приобретением. Если же нет — вполне подождет до распродажи, но совсем пропускать ее я не рекомендую.

Обзор Shadow of the Tomb Raider. Достойная концовка

Я являюсь большим фанатом Лары Крофт и перезапуск игровой вселенной в 2013 году стал для меня настоящим подарком. Теперь геймеры могут посмотреть на историю становления расхитительницы гробниц под другим углом, познакомиться с ней, а новичкам, которые никогда о данной героине не слышали, дают возможность узнать все сразу, без предысторий. Первую часть франшизы я прошел с неимоверным удовольствием, вторая показалась немного противоречивой. Однако, теперь пришло время посмотреть на последнюю часть трилогии под названием Shadow of the Tomb Raider, в которой эта вся эпопея с Тринити должна закончиться. Нам обещают ответить на все вопросы и показать преображение Лары Крофт в полноценную воительницу, которая не боится никого и ничего. Вот давайте и посмотрим, насколько хорошо это получилось у нового сценариста и новой студии. Да, в этот раз издатель решил кардинально изменить команду, которая работала над проектом.

Сюжетная линия

В основе трилогии лежит сюжет о девушке, которая по воле судьбы превращается из хрупкой исследовательницы в настоящую убийцу. В первой части истории мы с грустью натягивали тетиву и отправляли свои первые стрелы во врагов, теперь же наша дама вооружилась автоматом и готова карать всех и вся. Главной темой третьей части истории про мисс Крофт является борьба против группировки Тринити, которая хочет завладеть двумя артефактами и изменить мир. Наша воительница не хочет этому способствовать и крадет один из артефактов. Правда, потом нас ловят и забирают кинжал. Теперь у Тринити не хватает только шкатулки и мир превратится в нечто иное. А мы попытаемся это предотвратить, разгадывая головоломки и сметая врагов на своем пути. Может фанатам немного не так виделась концовка трилогии, но именно такой ее решили реализовать разработчики. И, скажу я вам, это невероятно интересно.

Геймплей

Многие надеялись на наличие каких-то невероятных нововведений в этом виртуальном мире, но на деле оказалось, что разработчики просто добавили немного головоломок. Мы стреляем из лука по врагам, прыгаем с обрывов и карабкаемся по отвесным стенам, собираем растения для изготовления зелий и обмазываемся грязью, чтобы враги нас не замечали. Играть довольно классно и комфортно, ведь все это мы уже видели, играли и знаем, как это работает. Правда, моментами хочется чего-то нового. Но, вероятно, в данном сеттинге придумать что-то нестандартное не удалось.

Графика

Изначально все понимали, что авторы проекта выведут игру на новый уровень графики. На момент релиза все именно так и получилось — графика в некоторых сценах и локациях выглядит просто потрясающе, в других — хорошо. Например, в воде все выглядит очень реалистично, в кат-сценах персонажи нам очень понравились, особенно анимации эмоций. В некоторых локациях детализация отменная и можно наслаждаться красотами виртуального мира с большим удовольствием. В проходных локациях графика немного проигрывает, но остается на достойном уровне. Особенно если играть на мощном ПК.

Итог

Для фанатов франшизы про Лару Крофт третья часть является обязательной к прохождению. Вам дают громадный виртуальный мир с массой секретов и интересных локаций, уже привычные механики и красивую графику. В плане сюжета тоже все достойно, наша героиня получает массу новой информации, вспоминает детство и перерождается прямо на наших глазах. Видимо, авторы постарались преподнести самое лучшее из своего арсенала и у них это вполне получилось. Будем надеяться, что на данной трилогии история не закончится и нам расскажут еще много всего интересного.

обзор Shadow of the Tomb Raider

Новую игру про Лару Крофт проходишь, ожидая от разработчиков смелости. Кровожданые и спорные трейлеры рисовали героиню как полубезумного Рэмбо, шагающего по трупам, и отчаянно хотелось, чтобы насилие в такой приключенческой видеоигре было достойно отрефлексировано. На уровне, допустим, The Last of Us или хотя бы Far Cry 3.

Сюжет стартует с того, что расхитительница гробниц собственными руками по незнанию запускает Апокалипсис. На наших глазах безжалостное и неожиданное цунами уничтожает милый жизнерадостный мексиканский город. Перед этим нас лукаво проводят по улицам, показывая, как все счастливы и наслаждаются жизнью. Вскоре эту идиллию смывают дикие грязные воды, а мы прыгаем по фонарям и плавающим машинам, беспомощно наблюдая, как дети падают из домов.

Сама Лара выглядит одержимой и одинокой. Она как мантру повторяет, что нужно остановить «Тринити» — могущественную и старую организацию, которая убила ее отца и хочет изменить мир. Единственная поддержка Лары — безобидный и милый пухляк Джона, в русском переводе — Иона. Иногда он буквально помогает в дороге, как классический напарник. Бегает рядом и комментирует происходящее, чтобы нам не было скучно. Потом он находит себе красивую женщину — бодрую владелицу бара — и Лара становится еще более одинокой и удрученной.

Проблема в том, что внутренний конфликт не развивается во что-то серьезное. Нам показывают круто анимированные, технически прекрасные, хорошо поставленные ролики. В них какие-то задушевные разговоры у костра и неловкие паузы, и злость, и печаль, и старадания, но зачем все это — непонятно. Да, хорошое кино — не хуже Uncharted. Но авторам Uncharted есть что сказать. Они понимают важность конфликтов, понимают, что персонажей нужно менять. А Лара не меняется. Героиня находит какой-то катарсис, а ты — нет. Shadow of the Tomb Raider не похожа на кульминацию трилогии. Кстати, в том числе потому, что сюжетные повороты один за другим просто обесценивают предыдущие игры, делают проблемы и злодеев мельче.

Играть в Shadow of the Tomb Raider, конечно, приятно. Она очень дорогая и аккуратная, и постоянно меняет задачи, локации, темп и тональность, чтобы ты не мог оторваться. Секунду назад ты шагал по городу, а теперь ползешь по грязи в тропических джунглях. Секунду спустя ты уже в пещерах. Еще секунда — и ты разгадываешь загадки в каком-то очень древнем храме. Характеры карт меняются быстро и незаметно. Точно так же прогулки по условно-открытому миру сменяют прямолинейные миссии, а головоломки переходят в стелс-экшен. Лара может убивать из пистолетов и автоматов, но стрелять здесь опасно и даже вредно, а потому стараешься убивать тихо, выпрыгивая из воды и закалывая ножом, или выпрыгивая из кустов и закалывая ножом, или выпрыгивая просто из-за угла и закалывая ножом.

Новая «Лара» простая, если держаться стелса. Игра предпочитает устраивать стычки в компактных зонах и предлагает не так уж много вариантов, куда идти. Почти ведет за ручку. То же самое со всеми головоломками, независимо от масштаба. Всегда примерно понятно, куда нажимать или прыгать. Главное вовремя реагировать на ловушки, хотя даже в смерти игра очень мягкая и на каждом шагу делает автосохранение.

Интересно, что последняя часть трилогии все-таки сделала собирательство, крафт и прокачку совсем уж необязательной фишкой. Ну да, некоторые вещи дают больше скрытности, а навыки в основном ускоряют способности. Но крафтить и прокачиваться совсем неинтересно. Здесь нет ничего радикального. Чего-то такого, что сильно меняет привычный геймплей, сложившийся еще в Rise of the Tomb Raider. Есть несколько хабов и псевдооткрытый мир с побочными квестами и мелкими гробницами, посетив которые, можно получить чертеж новых сапогов. Но это тоже необязательная часть программы, потому что игра очень движима сюжетом и постоянно тебя подгоняет. Может просто не прийти в голову плюнуть на все и пойти помогать местным неудачникам. Едва ли не самое оригинальное, что тут есть — это флешбек с молодой Ларой. В том, как она исследует особняк, карабкается по карнизам и решает загадки в библиотеке больше волнения и авантюризма, чем в приключениях взрослой героини.

Так что да, получилось дорого и богато. Как развлечение — не хуже Uncharted. Но развлечение это какое-то пустое и ни к чему не приводящее. Нам обещали показать тонкий душевный мир перезапущенной Лары, а показали только пустоту. И даже на задницу тут посмотреть нельзя: шорты на Ларе есть только на старых низкополигональных моделях. Хорошая шутка.


Shadow of the Tomb Raider

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Хорошая графика.
  • Качественная анимация.
  • Приятные ролики и озвучка
  • Зрелищные аттракционы.
  • Разнообразно.

Минусы:

  • Бессмысленно.
  • Вторично.

Оценка:

7.5

Вердикт: старательно сделанная, но проходная игра.

Обзор

Shadow of the Tomb Raider: забавная, но мрачная критика серии

Сюжет Shadow of the Tomb Raider — кульминация одной из наиболее загадочных интроспективных трилогий в высокобюджетных видеоиграх — аргументирует настолько самокритично и едко, что я почти не задумываюсь, верят ли его создатели, что это будет последняя запись в многолетней франшизе, по крайней мере, до следующей неизбежной перезагрузки.

Более чем дюжина игр в серии, Shadow of the Tomb Raider предполагает, что ядро ​​франшизы Tomb Raider прогнило с момента ее дебюта в 1996 году.Ее героиня не, теперь менее грубо сексуализированная, чем в ее начале выступления, не менее колониальная злодей, уничтожая древности и истории целых культур в упорном, пограничном трагическом стремлении сохранить ее собственной. Крофт — наследница не только богатства своих аристократических родителей, грабящих могилы, но и их преступлений, их стыда и вины.

Такое размышление неприятно найти в высокобюджетном продолжении любимого сериала, но оно не ново. В современной трилогии Tomb Raider есть мнение о наследии более широкой франшизы, которое наиболее щедро описывается как «любовь / ненависть» — каждая запись все сильнее колеблется между благоговением и отвращением, время от времени прося игрока перевести дух и подумать. последствия всех зданий и тел, которые они разрушили по пути.

Tomb Raider (2013) перезагрузила Лару Крофт, изменив пропорции куклы Барби и завязанную узлами предысторию молодой женщины с простым, хотя и трагическим прошлым, постепенно раскрывающей свою внутреннюю силу. В данном случае сила измеряется тем, насколько хорошо она может взбираться по скалам и подавлять частных военных подрядчиков. Это сравнительно расширение возможностей игра, погрязли отталкивания последовательностей смерти, тела уродовать Крофт, заимствование эстетического низкосортной пытки порно. Rise of the Tomb Raider 2015 года сделала то же самое, только лучше, превратив Крофта в трехмерного персонажа и расширив масштаб и фокус игры, сделав акцент на исследовании псевдо-открытого мира и охоте на врагов с помощью жестоко мощных оружие и убивать ходы.В нем также сохранились сцены смерти из нюхательного фильма.

Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix

Shadow of the Tomb Raider , первая игра, разработанная Eidos Montreal (в сотрудничестве со стюардом трилогии Crystal Dynamics), аккуратно основывается на работе своей предшественницы. У него восхитительно мелодраматический сюжет, не менее дюжины потрясающе нарисованных перспектив и отличная перестрелка.Дополнительные гробницы и склепы — массивные загадки окружающей среды, открывающие новое снаряжение и способности, обычно свободные от боя, — не так запоминаются, как в Rise of the Tomb Raider . Но зато центральная линия кажется более авторской и движущей, чем в предыдущей игре.

Вы по-прежнему проводите большую часть своего времени, свешиваясь со стенами, воровая сокровища и улучшая способности, повторяя этот процесс, пока не превратитесь из супергероя в полубога. Современные игры Tomb Raider делают упор на веселье, особенно Shadow of the Tomb Raider .Даже когда их история темнеет и становится более интроспективной, создатели не боятся сделать Крофт слишком сильным или слишком мультяшным сюжетом, пока на лице игрока остается улыбка.

Это скорее доработка, чем доработка, но, учитывая качество последних двух игр, простое достижение установленной планки, не говоря уже о постепенном повышении ее уровня, само по себе является достижением. Фактически, с Shadow of the Tomb Raider , серия наконец-то приблизилась к своим современникам: The Last of Us от Naughty Dog (с которым он разделяет бой, который я могу описать только как боевик-стелс, когда герой преследует свою жертву раньше выпуская шквал пуль, огня и острых предметов) и серию Uncharted (с которой она делится своими потрясающими видами на природу и скалолазанием).Он не соответствует кинематографическому качеству и плавности лучших работ Naughty Dog; вместо этого лазание кажется более свободным и управляемым игроком, в то время как бой кажется более агрессивным, а оружие более мощным.

Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix

Но самая сильная связь между трилогией Tomb Raider и популярным приключенческим боевиком Naughty Dog — это стремление сказать что-то, даже если это что-то является критикой того, кем были ваши персонажи до этого момента.

Самые важные и зачастую беспорядочные улучшения игры проистекают из ее тематики. С момента дебюта франшизы дизайнеры Tomb Raider изо всех сил пытались преодолеть ее самые уродливые тенденции. Сексистский маркетинг; соответствующий художественный дизайн; общий западный взгляд на «экзотические» места и народы. В двух последних играх Crystal Dynamics пыталась исправить или признать эти недостатки, придавая Крофт индивидуальность, дружбу и глубину, и в основном тренируя свое оружие в подлом древнем порядке с амбициями в стиле Таноса.

Shadow of the Tomb Raider не хватает их тонкости, хотя это вряд ли удар по ней. Он не просто пытается обновить анахроничную франшизу; он набрасывается на него. Он идет значительно дальше в своем антагонизме с центральными принципами серии Tomb Raider. Этическая мерзость набегов на могилы не танцуется вокруг; это весь танец. И хотя Лара Крофт все еще пытается спасти мир, ее эго, несомненно, несет ответственность за то, что может привести к ее концу.

Пролог, действие которого происходит в рамках празднования Диа-де-лос-Муэртос, освещенного нуаром, на Косумеле, постепенно переходит в драку, в которой Крофт недвусмысленно показывает, что она злодейка — или, по крайней мере, — злодейка . Мы не просто слышим это. Мы это видим. Здесь и повсюду в игре сценаристы, иногда с ошибкой, заявляют, что смерть мужчин, женщин и даже детей является прямым результатом действий Крофта и, по доверенности, игрока.

Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix

Shadow of the Tomb Raider Создатели получают того, что беспокоит франшизу, и они хотят, чтобы их аудитория тоже получила это.Менее очевидное лекарство. Это все еще игра Tomb Raider; каждый захватывающий набор — это еще и упражнение в том, чтобы съесть свой торт и съесть его. Количество убитых здесь больше, чем у любого другого входа, многие цели — коренные жители и древние гробницы, которые они чтят и защищают. Соответственно, это забавный перетягивание каната, в котором местные персонажи восхищаются Крофт и обращаются с ней как с тем, что она есть: человеческий шар для разрушения, маятник со смертельной силой между общими врагами и самыми бесценными артефактами местных жителей, принося немного больше пользы, чем вреда. .

Эту Лару Крофт парадоксально легко и обожать, и презирать, иногда в одном и том же эпизоде. Она определенно более упорная, чем когда-либо прежде. Когда она не сражается с военизированными формированиями, она борется через свои детские воспоминания. Чтобы подготовиться к бою, теперь она может покрыться грязью, позволяя ей сливаться с виноградными лозами, листьями и различными лужами неидентифицируемой гадости. Мир поднимается до ее мрачности, сцены наполнены огнем и телесными жидкостями. Галлоны крови кипят в пещерах, ожидая, когда их перепишут для решения одной или двух головоломок.В спектре приключений Индианы Джонса Shadow of the Tomb Raider склоняется к Temple of Doom , снова и снова окружая Крофт иссушенными трупами. И, как Temple of Doom , он имеет тенденцию смешивать впечатляющие декорации с очень сомнительными изображениями коренных народов.

Крофт недвусмысленно показано, что она злодейка

Иногда мне интересно, оттолкнет ли бойня фанатов, которые предпочитают мясистость сериала его мучительным смертельным эпизодам (возвращение в третий раз неутешительное).В середине игры Крофт совершает такой резкий психологический сдвиг, что мне все еще интересно, умерла ли она канонически за секунды до этого эмоционального поворота, и что все последующее — это фантазия мести, играющая в ее сознании в момент перед ней. душа покидает ее тело.

Этот эпизод и заключительная треть игры поднимают и без того жестокий и сверхъестественный сериал на новый уровень. Поворот шокирующий и немного неуместный, и в то же время он бьет, как шприц адреналина, в тот самый момент, когда история начинает отставать.Финальный акт полностью описывает Крофта как мастера тяжелого оружия и самодельной взрывчатки. За три игры Лара не стала расхитительницей гробниц; она становится Рэмбо. Играть так же весело, как и смотреть странно.

Shadow of the Tomb Raider живет в жутком, часто дезориентирующем сером пространстве. И хотя я нахожусь в противоречии с из-за того, как он колеблется между осознанной критикой и бесстыдным зрелищем, игра — нет. Во всяком случае, ему нравится быть тональной качелью. Его создатели признают недостатки сериала и вешают на них фонарь, демонстрируя некоторую осознанность и, возможно, некоторое раскаяние — а затем идут дальше.То, что Tomb Raider проблематично, не означает, что они хотят уничтожить или даже переделать Tomb Raider во что-то другое. Скорее, они пытаются отремонтировать столько, сколько могут, без фундаментального изменения игры во что-то, чем она не является.

Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix

Серия Tomb Raider пережила подавляющее большинство видеоигр и вдохновила многих подражателей, потому что это захватывающая игра в роли наплеванного авантюриста, избегая смертельных ловушек, перемещаясь по позолоченным склепам, спасаясь от врагов подушечками пальцев.Что мне нравится в этих играх, так это их гарантия компетентности, мастерства и заботы. Даже то, что я считаю отталкивающим, делается с нетипичной искренностью. (Если вам нужны ультрареалистичные изображения ям, заполненных трупами, у меня есть для вас сцены!)

Точно так же нужно много времени, чтобы зарядить меня энергией от механики стрельбы. Shadow of the Tomb Raider — это одна из моих любимых перестрелок в играх, где стрелы и пули сбивают пехотинцев, не уничтожая их головы и не отрывая конечностей.В то время как мир наполнен кровью и кишками, перестрелки здесь имеют влияние Рока, но наносят телесные повреждения GoldenEye . Тела мнутся, как тряпичные куклы, и корчатся, как мимы-любители.

Игра неизменно игривая и уступчивая, иногда даже до недоработки. В самом благородном стремлении Eidos Montreal угодить всем — лохматый щенок. Как и игры Assassin’s Creed, Shadow of the Tomb Raider начинается с заметки о том, что проект является результатом сотрудничества между разными группами людей с разным происхождением и вероисповеданием.На экране настроек есть меню специальных возможностей, в котором есть отличные субтитры и параметры скрытых субтитров, а также множество настроек сложности.

Лара не становится расхитительницей гробниц; она становится Рэмбо

Есть даже возможность сделать так, чтобы озвучка соответствовала родному языку различных персонажей — долгожданное дополнение, которое работает не совсем так, как задумано. Поскольку все говорят на своем родном языке, создается впечатление, что все понимают каждый язык. Лара говорит только по-английски, даже когда разговаривает с коренным жителем, никогда не контактировавшим с внешним миром.Они понимают Лару, и, что еще более чудесно, Лара понимает их, когда они говорят на их родном языке. Это порождает непреднамеренно смешные моменты в некоторых из самых напряженных сцен игры, когда безупречный английский язык Лары должен сразу же ее прикрыть.

Это повторяется на протяжении всей игры: Благие намерения приводят к смешанным результатам. Shadow of the Tomb Raider — это игра, которая иногда бывает глухой, та, которая не может избежать стремления более широкой франшизы представить свою героиню как окончательного белого спасителя, грабителя и защитника уязвимых.Он также потрясающе красив, любезен и готов доставить удовольствие. Он не может изменить то, что такое Tomb Raider, но он стремится быть лучше, чем был.

Мне понравилось название игры, которое кратко описывает ситуацию. Последнее приключение Лары Крофт живет в тени «Расхитительницы гробниц» — безвкусного маркетинга дебюта 1996 года, престижа современной трилогии. В конце концов, Shadow of the Tomb Raider уступает место тьме, повторяя многие обычные ошибки серии, но по пути сияя волнующим и освежающим светом.

Shadow of the Tomb Raider был рассмотрен с использованием окончательной «розничной» версии X box Один код загрузки предоставлен Square Enix. Это было выполнено на Xbox One X. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .

Shadow Of The Tomb Raider Обзор

Разработчик: Eidos-Montréal / Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix

Релиз: 14 сентября 2018 г. (предварительные заказы на дорогие версии получают доступ 12 числа)
На: Windows
От: Steam, Humble или напрямую с Square Enix
За: 44 фунта стерлингов.99, 59,99 долл. США, 59,99 евро

Обновление: мы внесли некоторые существенные изменения в этот обзор, чтобы отразить существенные технические улучшения, внесенные патчем первого дня, выпущенным 12-го числа.

Shadow Of The Tomb Raider, как нам сказали, является последней записью в последней трилогии приключений Лары Крофт. И, я рад сообщить, это лучший из трех.

Он остается запутанным делом, никогда не совсем уверенным в том, кем он хочет быть, никогда не бывает уверенным, что он хочет сказать. Но есть много поводов для удовольствия.Вот что я думаю:

Во многих отношениях Shadow Of The Tomb Raider поначалу кажется именно такой — немного более мрачное впечатление от последней игры. Гоша, если вам понравился Rise of the Tomb Raider, они наверняка сделали еще кое-что. Прежде чем игра откроется после первых нескольких часов, она безумно похожа на Rise Of The Tomb Raider 2015 года, начиная с начальной сюжетной структуры прерывания «двумя неделями ранее» и заканчивая исходной кат-сценой авиакатастрофы, исследуя одну страну в поисках искомой Сокровище покойного отца Лары на самом деле находится в другом, и он тащит бедного Джона (единственный выживший персонаж ужасной истории 2013 года) в еще одно бедственное приключение, чтобы мчаться культистами конца света Тринити, чтобы найти Волшебную тингамию судьбы.

Тогда сходство в самом начале кажется весьма необычным для игры, выходящей через полных три года после Rise. Анимации Лары в основном точно такие же: выжимание волос при выходе из воды, использование топоров для лазания, невероятно медленное продвижение боком через узкие щели … Кажется, появляются те же объекты — скажем, та же кожаная сумка, которая использовалась для обнаружение скрытых предметов на карте. И, несмотря на то, что она находится на совершенно другом континенте, Лара все еще бегает, глядя на фрески, на которых при переводе обнаруживаются спрятанные сокровища.Слишком долго это было больше похоже на игру в пакет расширения.

А потом расцвело. И уже произошла куча изменений. Теперь Лара может свисать с топоров для лазания, а затем качаться или бегать от них по стене, чтобы добавить немного больше к вертикальному исследованию. И действительно, по обозначенным камням с топорами она практически невозможно ползать вверх ногами. Здесь и там были подправлены кусочки и качки, стрелы из веревки теперь по умолчанию в начале, взрывные и ядовитые стрелы заменены на приманки и ловушки, которые делают что-то похожее, и более интересное меню навыков для разблокировки (хотя в основном это такие же навыки).Единственное важное исключение — это быстро открываемая способность не делать эту чертову чушь соскользнуть с уступа и нажать X. Понятия не имею, почему они просто не бросили его, но, слава богу, он съемный. О, и она может задерживать дыхание больше, чем на пять секунд! На самом деле, на протяжении веков плавание и подводные исследования стали важным фактором.

Еще одно действительно существенное изменение — это действительно впечатляющие параметры сложности. Теперь вы можете настроить три разные области, головоломки, исследование и бой, на три разных уровня сложности.На самом простом этапе головоломки откроют все необходимые элементы в режиме видения Лары «Инстинкты выживания», а также очень жестко изложенные объяснения следующего задания. На самом сложном Лара держит в основном штукатурку, выделяются только некоторые движущиеся части. К сожалению, не всегда молчит, и простое использование инстинктов для обнаружения каких-либо подъёмов всё равно иногда заставляет её раздражающе объявлять, что ей нужно делать. Для исследования вы можете иметь стены и уступы, по которым можно лазать, отмеченные смехотворно плотной белой краской, не оставляя сомнений в потенциальных маршрутах, сделать их немного более тонкими (как использовалось в предыдущих играх) или полностью отключить.(Это действительно имеет побочный эффект, показывая, что белая краска изначально использовалась в этих играх, чтобы исправить проблему с дизайном, и ее удаление довольно ярко указывает на эту проблему — это немного случайно в отношении того, на что вы можете и не можете лазить. Что касается боя, это более очевидные изменения в том, сколько урона может выдержать Лара, и насколько опасны и хорошо бронированы враги. Я играл со всеми на самых сложных настройках, и по большей части был очень доволен такой настройкой.

Затем появятся гораздо более интересные новые аспекты.После недолгого пребывания на Косумеле игра дразнит вас по прибытии в латиноамериканский город Кувак Яку, где вы можете пообщаться с местными жителями, поучаствовать в их делах и выполнить пару побочных квестов. Но по прибытии в главный огромный город игры, Пайтити, вы понимаете, насколько эта игра отличается на самом деле. Это осознание глубоко похоронено за несколько часов, что является довольно странным решением. Но как только вы окажетесь там, вы обнаружите чрезвычайно подробное описание якобы потерянного города инков, населенного местными жителями, чьи жизни тщательно реализованы.Гуляя по его многочисленным улицам, вы обнаружите, что проходят школьные уроки, споры на улицах, дети, играющие в игры, взрослые, работающие над выращиванием продуктов питания на больших сельскохозяйственных территориях, политические ситуации и, что наиболее важно, внутренний конфликт между двумя соперничающими группировками, которые он вызывает. было бы слишком спойлером, чтобы вдаваться в подробности.

Я просто удивлялся тому, насколько многослойным и живым оказывается Пайтити, с часами и часами дел, с множеством обширных побочных квестов, которые нужно выполнять для персонажей, наряду со скрытыми гробницами, зонами испытаний (по сути, меньшими гробницами) , региональные вызовы, разговоры и так далее.Он расположен невероятно близко к территории BioWare в местах, где нужно разгадывать тайну убийства, спасать людей и разрешать эмоциональные ситуации. Хотя и не совсем блестяще, поскольку это не RPG от BioWare, и Лара не может делать выбор в отношении результатов — но все же это намного больше деталей, чем вы, возможно, ожидали, учитывая последние две игры.

Но в то же время Пайтити представляет нам еще один более сложный фактор. Как бы неуклюже они заламывали руки, притворяясь, что это не так, это абсолютно просто история о какой-то белой даме, вальсирующей в город коричневых людей и чинящей для них все.Ясно, что Eidos Montreal потратил миллионы часов на исследования и отчаянные попытки изо всех сил представить и представить все как можно более уважительно, обеспечивая сложное и замысловатое представление о культуре, которая избегает расистских приемов изображения чего-либо как «примитивного» ( привет Far Cry 3). Это очень изысканное место, даже если люди живут в соломенных хижинах и носят набедренные повязки. И все же …

Начало игры показывает ненасытное желание Лары разгадать тайны, столь же одержимые ее покойным отцом, и то, что она будет преследовать это перед лицом потенциально ужасных последствий.В первых игровых сценах вы помогаете Ларе мистическим образом развязать серию катастрофических доапокалиптических катастроф, вторая из которых — ужасный шторм, нанесший ущерб региону в Южной Америке. Идея в том, что происходящие ужасные вещи — своего рода вина Лары, и в любом случае агрессивные силы Тринити пытаются делать гораздо худшие вещи, чем она. Значит, ей нужно исправить их, верно? Это явно то, на что они надеялись, заставит его не чувствовать себя седым старым колониализмом, думающим, что, несмотря на все это, игра, несомненно, такова.Лара одета в одежду местных божеств и лидеров, предположительно потому, что никто такой белый и британский, как она, не мог просто сделать это сам?

Да, в конце концов, игра о беге, прыжках и стрельбе из стрел в головы, ползании через гротескные ямы с отрезанными трупами и падении через бесконечную череду крыш, так что да, это еще одна игра в жанре Nu-wave Tomb Raider, а остальное — только украшение. Но это украшение, которое оставило меня постоянно тяготить неприятным ощущением, что как бы неловко это ни было пытаться, это действительно что-то вроде старого расистского клише.

Возможно, также важно отметить, что более широкая история от начала до конца — полная чушь. Полная тарабарщина про волшебную коробку, которая остановит конец света и зарядит солнце, или что-то в этом роде. И хотя это может показаться пренебрежительным перефразированием кого-то, кто хочет пренебречь игрой, к сожалению, это действительно так же сложно, как и рассказывается. Есть просто ящик, и он просто делает это, конец. Тем временем эмоциональное путешествие Лары, похоже, застревает в пробке.

Если отбросить это в сторону, Shadow, несомненно, лучшая игра в этой пересмотренной версии серии. И основная причина этого — изменение того, кто что сделал. Crystal Dynamics, они стояли за великолепной предыдущей трилогией Legend, Anniversary и Underworld, сделали первые две игры, но все чаще разделяют нагрузку с превосходной студией Square, Eidos Montreal. На этот раз основные обязанности по разработке легли на Eidos, а CD сосредоточились на том, что они всегда делали лучше всего: на головоломках.И результат фантастический. Tomb Raider 2013 года был справедливо раскритикован за малочисленность набегов на гробницы, и Rise каким-то образом решил эту проблему. Но Shadow видит вещи такими, какими они должны быть, хотя по-прежнему относит большинство из них к «необязательным». Рассматривайте их как «важные», и вам будет намного лучше, ведь вам предстоит решить множество обширных и замысловатых головоломок в огромном разнообразии стилей.

Здесь есть подводные гробницы-головоломки, напоминающие о былых временах, с могилой, отражающей свет и зеркало, огромными каркасами для лазания размером с гору и камерами, содержащими десятки движущихся частей, которые необходимо собрать и собрать, чтобы достичь своей цели.Приятно видеть, как Crystal Dynamics снова делает это правильно после (считает на пальцах) одиннадцати лет, когда просто крушила горящие крыши падающей дамой.

О, и боже мой, это красиво. Была ли игра более удивительно проработанной и графически детализированной? Я изо всех сил пытаюсь придумать один. Джунгли, города и гробницы буквально захватывают дух. Я задыхался, входя в комнаты от феноменальных мелочей пещерных головоломок. Снаружи еще более примечательно то, что компьютеры даже могут воспроизводить так много переворачивающейся листвы, не верится.Эта привлекательность определенно подводится из-за лоскутной озвучки NPC и однообразной природы менее значимых лиц персонажей (это может выглядеть довольно сумасшедшим, поскольку поразительно реалистичное лицо Лары болтает с кем-то с неопределенными чертами), а также ужасно большим количеством половин. Задушевная болтовня наполнителя. Но в основном презентация на высшем уровне.

В ней гораздо больше ошибок, чем я помню, когда были запущены предыдущие игры. Наихудшие технические проблемы были немедленно устранены до того, как игра поступила в продажу, но она по-прежнему кажется немного глючной, иногда с отключенной синхронизацией губ, срывом диалога и тому подобными мелочами.У меня также были некоторые проблемы с его запаздыванием и требованием перезагрузки, что говорит о том, что все еще есть некоторые проблемы, которые нужно устранить.

Хотя я не завершил игру из-за некоторых технических проблем перед выпуском, я провел добрых 20 часов с Shadow Of The Tomb Raider, и они действительно были хорошими. Это работает как отличный баланс между обязательным тиканием значков в игре Ubisoft высшего уровня и загадочными решениями команды, которая внезапно вспомнила, что они были лучшими в своем деле.Он огромный, подробный, глупый и, наверное, самый веселый. Проблемное развлечение, без вопросов, в том смысле, что игра громко приглашает сама себя, и она становится совершенно ослабевающей. И даже без этого аспекта, история сверху донизу просто шаровая. Но я пришел для бега, прыжков, хватания и скольжения, и я получил это в полной мере. В сочетании с поразительной детализацией игровых городов, здесь есть очень много ужасно хорошего. Тупо.

Лучшее приключение Лары Крофт еще

Кредит: Square Enix

Предупреждение: Мелкие спойлеры впереди!

«Мы все создаем свою судьбу.”

Внутриигровая цитата, которая отражается на протяжении всего Shadow of the Tomb Raider , это предложение также описывает более чем 20-летний путь Лары Крофт от секс-символа низкополигональной видеоигры до полностью реализованной задиры-авантюристки, которую мы видим перед нами сегодня. Перезагрузка Tomb Raider 2013 года удивила многих геймеров своим зрелым, управляемым персонажами катализатором истории происхождения, что привело к превосходному Rise of the Tomb Raider , продолжению, в котором более продуманная Лара вступила в свои права, подделав ее. свежий песчаный путь.Фильм Shadow of the Tomb Raider (2018) завершает эту новую трилогию, показывая, что может случиться, когда безудержная одержимость поиском сокровищ порождает настоящую катастрофу, трагедию колоссального масштаба, требующую принятия трудных решений. Конечный результат? Доказательство того, что, несмотря на наши собственные ограничения, мы (и наша героиня) в силах формировать будущее. И хотя последнее выступление Лары не сильно способствует развитию жанра приключенческих боевиков в целом, это по-прежнему одна из самых отточенных и приятных игр, в которые я когда-либо играл.

Сразу же важно отметить, что если вы играли в Tomb Raider 2013 и Rise of the Tomb Raider, вы почувствуете себя как дома с Shadow (и даже получите некоторые дополнительные вкусности, если вы играл их на одной консоли). Помимо нескольких важных настроек и дополнений, здесь не так много нового с точки зрения основного игрового процесса и структуры развития. У вас есть готовые к варпу базовые лагеря, создание ресурсов, охота на животных, постоянный грабеж и ожидаемые улучшения снаряжения.Вдобавок ко всему, Лара теперь может спускаться по скалам — полезный дополнительный навык для качелей на далекие уступы или безопасного падения на опасные насесты. Стелс и плавание также были переработаны, чтобы поощрять больше стратегии, я бы сказал, успешно. Есть несколько разделов в стиле Sonic the Hedgehog- , которые заставят вас задержать дыхание и практически услышать эту печально известную музыку с предупреждением о нехватке воздуха.

Кредит: Square Enix

То, что является совершенно новым, — это совершенно новый сеттинг: парные, непредсказуемые глубины тропических джунглей Южной Америки, полные ягуаров императрицы, улюлюкающих обезьян-ревунов, капибар, ядовитых лягушек-дротиков и, о, вы знаете, вторгающихся Апокалипсис майя.Совершенно верно — вся игра проходит под тенью (каламбур) того зловещего конца дней, которого мы все боялись еще в 2012 году. Мы говорим о наводнениях. Мы говорим о голоде. Мы говорим о землетрясениях. И все это создает действительно захватывающее повествование, которое Лара непреднамеренно приводит в действие на раннем этапе, что, конечно же, приводит к катастрофическим последствиям. Итак, мы переходим к ритуальным человеческим жертвоприношениям.

Игра в целом может похвастаться несколькими разновидностями больших квазиоткрытых территорий для исследования, но главным центром является скрытый в джунглях город Пайтити, шумный (и впечатляющий) социальный центр лестниц, водных путей, хижин, торговцев и местных горожан. о своих днях.После вводных часов Shadow на этой гигантской карте вы будете проводить большую часть своего времени, участвуя в основных сюжетных квестах или, в моем случае, преследуя бесконечное множество испытаний и побочных миссий, продиктованных назначенными «ответственными за миссии». . Признаюсь, именно из-за этого обзор немного запоздал с публикацией; Я полностью потерялся в раскрытии убийств для знакомых, выслеживании священных предметов для незнакомцев, развязывании плененных сельских жителей, поиске высоты, с которой можно нырнуть, и сносе лягушачьих знаков над домами людей.Эй, что я могу сказать, это на жизнь. Я отмечу, что, хотя побочные миссии приятно разнообразны, иногда они могут казаться загруженными, особенно с учетом того, насколько многословными и болтливыми могут быть NPC, но я обнаружил, что большинство дополнительных квестов довольно удовлетворительны и стоят усилий.

Кредит: Square Enix

Основная история на самом деле неплохая, в основном она сосредоточена вокруг древнего культа, который хочет «переделать мир».Типичный Парк Юрского периода: Затерянный мир Злая организация в стиле Тринити предсказуемо возвращается, смешиваясь с попытками Лары спасти планету от разрушительной чумы, которую она привела в движение, и часто срывает их. Крофт на самом деле немного эмоционально отстранена в этой записи, имея дело с весом своих решений и примиряясь с жизнью, потраченной на то, чтобы сосредоточиться на недостижимом. Есть несколько более легких и трогательных моментов, которые помогают снизить интенсивность. Например, есть эпизод из воспоминаний, который демонстрирует забавное повествование, основанное на воображении, игре и детской невинности.Между прочим, все актеры озвучки отлично справляются со своей работой: Камилла Ладдингтон мастерски воспроизводит свою роль Лары. Напарник Джона здесь особенно симпатичен и якоря зарождающуюся хаотичную тьму Лары.

Говоря о тьме, позже в игре есть одна конкретная сцена, которая демонстрирует Крофт в ее самом низшем человеческом облике, вылетающем прямо из пресловутого окна. Она как бы, из-за отсутствия лучшей фразы, теряет ее и фактически превращается в Tomb Raider Terminator с большой натяжкой.По правде говоря, я застрял между громким смехом и криком «Ад, да!» Во время этого короткого неистовства, странного конфликта реакций, который имел место во время игры Tomb Raider . За исключением этого странного обходного пути, большая часть повествования довольно последовательна и дает главному герою красивую дугу в качестве связующего звена между последовательностями игрового процесса.

Кредит: Square Enix

Что касается игрового процесса, то самой слабой частью Shadow of the Tomb Raider , безусловно, является ближний бой, который не сравнится с жестоким набором улучшенных механик скрытности, каждый из которых является абсолютным взрыв для использования.Пустите стрелу страха в ничего не подозревающего злодея, и он начнет дико стрелять в своих товарищей, когда подействует яд. Гарпуньте врага веревочной стрелой, повесьте его на петле на ветке, а затем спрячьте его безжизненный труп на деревьях. Я обнаружил, что использую скрытность в добрых 90 процентах встреч, потому что каждый раз, когда я вступал в полномасштабную перестрелку или, что еще хуже, рукопашный бой, я обычно дезориентировался и подавлялся в течение нескольких секунд. Последний босс сражается с более-менее мегафонами с этим вопиющим недостатком и проверит ваше терпение.По сути, движение во время боя кажется неуклюжим, что резко контрастирует с прекрасным лазанием, прыжками и борьбой, которые Лара делает между столкновениями с врагами.

Тем не менее, если есть что-то, что Shadow of the Tomb Raider действительно выбивает из парка, так это завораживающее сочетание захватывающих дух визуальных эффектов и продуманного дизайна уровней. Наблюдаете ли вы, как ленивый кондор скользит по пышному мерцающему сеноту, качается над бушующими порогами реки в быстрых задыхающихся выпадах, решает зеркальную головоломку в комнате, где распятие Христа воспроизводится с помощью мумифицированных трупов (да, это то, что на самом деле происходит в игре), взбираясь на возвышающееся движущееся устройство, построенное в честь старого бога-орла, или уклоняясь от повешенных жертв в тысячелетней камере смерти майя, игра просто взрывается впечатляющими, хорошо изученными деталями.Каждая область кажется обработанной с любовью, вплоть до каждого отдельного изношенного черепа, мины-ловушки и древней статуи на скале. И что еще более замечательно, многие из этих особых штрихов полностью скрыты, пока вы не рискнете достаточно далеко или достаточно глубоко в джунглях, благодаря чему каждый заброшенный лагерь исследователей и сделанная на заказ погребальная камера кажутся совершенно уникальными, как будто вы единственный, кто когда-либо видел Это. Я играл в игру на Xbox One X в разрешении 4K / HDR, и позвольте мне сказать вам, это было что-то особенное.

Кредит: Square Enix

Говоря об этих крутых небольших дополнениях, написание в Shadow of the Tomb Raider действительно делает игру на высоте.Диалог звучит естественно и продвигает историю, но совершенство выходит за рамки простых разговоров. Как и следовало ожидать в обширном приключении такого типа, вы столкнетесь с бесчисленными найденными заметками и записями в журнале, которые помогут конкретизировать предысторию, рассказы из первых рук о странных сверхъестественных явлениях и обреченных экспедициях, которые, если хотите как и я, оставляю вас желать целого романа материала.

Это не ваша обычная одноразовая выставка.Вы можете сказать, что команда сценаристов действительно копалась здесь, легко детализируя леденящие кровь повествования о безумии джунглей, которые напоминают лучшие моменты отмененного мини-сериала ABC The River , а также ползучий тропический лес « мы наблюдаем за вами » безумие Майкла Crichton’s Конго. Я склонен поглощать подобные записи ранних исследователей ( The Lost City of Z — одна из моих любимых книг), но некоторые из параноидальных прозаических произведений Shadow вызывали у меня настоящие мурашки по коже, рисуя тревожные сценарии гастролей, пронизанные недоверием, безвременная смерть, неверные решения и безошибочное ощущение охоты.Вот несколько быстрых отрывков, которые могут подогреть ваш аппетит:

  • «Это написал исследователь середины двадцатого века, который искал затерянный город. Рядом с базовым лагерем он обнаружил небольшой торговый пост, которым управляет женщина по имени Кхама. Он спросил ее, знает ли она какие-нибудь старые истории, которые могли бы помочь им найти затерянный город. К тому времени, когда он написал это, исследователь был при смерти и был убежден, что сознательно ввела в заблуждение их экспедицию ».
  • «Мужчины говорят, что вчера ночью что-то проехало через лагерь.К ним приближаются джунгли. Я все время говорю им, что мы близки и нам нужно держаться вместе ».
  • «6 июня — Внешний энтузиазм отца на рекордно высоком уровне, хотя у меня есть сомнения. Посреди ночи я заметил, что белки его глаз отражают лунный свет, а его взгляд безучастно устремлен к звездам. Если бы не все истории, которые он рассказывал об Амазонке в прошлом, я бы принял его взгляд за печальный или даже печальный. Возможно, это просто эти насекомые, пробирающиеся сквозь наши головные сети, вызывают у него такой ужас.”
  • «18 июля — сегодня утром я проснулся от вида моего отца, крепко заламывающего платок двумя руками. Вытаращив глаза и не мигая, он уставился в сторону Рэли. Рэли прошел.

Кроме того, у вас есть все артефакты, фрески и изображения майя / ацтеков / инков, которые постепенно оставляют все виды интересных мифологических отступлений и истории. Я никогда не узнавал о богах и божествах майя больше, чем когда я играл в Shadow of the Tomb Raider , и теперь я на крючке (а также беспокоюсь о Науале, мифологическом чудовище, которое может меняться, когда оно крадется по окраинам джунглей. села).Вот интригующий отрывок, описывающий Икстаб, майяскую богиню виселицы:

«Майя не считали самоубийство запрещенным: фактически, оно считалось достойной альтернативой жизни. Из-за этого, совершив самоубийство, вы могли обойти подземный мир и отправиться прямо в рай, где среди других благородных смертей были жертвы, те, кто умер в битве или при родах, и те, кто умер, играя в мяч. Сопровождение самоубийцы в путешествии в рай будет этой богиней Икстаб, также называемой Веревочной Женщиной.Она была богиней самоубийств, особенно тех, кто повесился, и проявлялась в виде гниющего трупа, подвешенного на петле ».

Кредит: Square Enix

Другое дело, что Shadow of the Tomb Raider делает исключительно хорошо, и, как и предыдущие записи в этой серии, содержит множество скриптовых фрагментов. Иногда это может быть что-то весьма незначительное, например, едва протиснувшаяся подводная трещина.То, как втягивается камера, и то, как Лара изо всех сил пытается продвинуться к свободе, при этом не хватает воздуха в вызывающем панику тесном пространстве — это создает невероятно напряженные и клаустрофобные связи. Затем, на другом конце спектра «кино и игры», есть захватывающие последовательности бега / погони, которые позволяют команде разработчиков продемонстрировать всевозможные потрясающие спецэффекты, заставляя вас чувствовать, что вы спасаетесь от мест стихийных бедствий. в турне по сюжету Universal Studios.Учитывая тему апокалипсиса майя, я действительно хотел больше этих чертовски бесполезных кусочков (их не так много, как вы могли бы ожидать), но то, что здесь, определенно заставит ваше сердце колотиться.

В этой связи я хотел бы поблагодарить талантливую команду звукорежиссеров Eidos Montreal / Crystal Dynamics, которая создала один из самых захватывающих звуковых ландшафтов, которые я когда-либо испытывал в игре. Мне посчастливилось сыграть в Shadow of the Tomb Raider через новую звуковую панель Samsung N950 премиум-класса (полный обзор скоро!), И позвольте мне сказать вам, 7.1 объемный звук — единственный способ правильно совершить набег на могилу в 2018 году. Движение по джунглям было чистым слуховым наслаждением, с лихорадочным улюлюканьем обезьян-ревунов, эхом отражающимся в деревьях над головой, и энергичным чириканьем земноводных, доносящимся со всех сторон, когда я осторожно пересекал ручей. потоки. Использование подходящих для региона инструментов, таких как ручные барабаны, свистки, рудиментарные рожки и звуки ветра, наряду с нарастающими атмосферными тонами и часто совершенно жутким окружающим шумом, сделало множество моментов «вау».На самом деле, просто войти в различные гробницы — это как религиозный опыт. Кстати, как вы, ребята, записали Yaaxil? Мне нужно знать. Мне все еще снятся кошмары.

Кредит: Square Enix

Мое начальное прохождение с нормальной сложностью заняло у меня чуть менее 22 часов (убедитесь, что вы остаетесь до тех пор, пока не начнется бросок кредитов, чтобы прохладно кивнуть 32-битным играм), и это было с обнаружением примерно 77% всех безделушек / секреты / выполнение побочных миссий.Я обязательно вернусь к 100% игре, а затем, вероятно, займусь New Game + со всем приобретенным снаряжением на более высокой сложности (игра фактически позволяет вам индивидуально настраивать сложность каждого аспекта игрового процесса, например головоломок и сражений. ). Потому что в целом мне очень понравился Shadow of the Tomb Raider , и я думаю, что если вы хоть немного разбираетесь в приключенческих играх, вы не ошибетесь здесь. Это одна из немногих настоящих исследовательских игр, которая постоянно дает вам интересные артефакты, которые нужно найти, и скрытые места, которые нужно обнаружить, всегда побуждает вас залезть на следующее дерево, проверить следующую затопленную пещеру или раскопать следующий скрытый храм (крикнуть) моему мальчику Ольмеку).В то время как в бою все еще может потребоваться некоторая тонкая настройка, Shadow of the Tomb Raider — это мастер-класс по исследованию трепета в стиле рубежа веков, и я надеюсь, что это послужит трамплином для Лары в новое поколение игр. технологии. Я имею в виду, что если рейды на гробницы выглядят так потрясающе на нынешнем оборудовании, можно только представить, что ждет Крофт в следующий раз, неизбежно.

Платформа: Xbox One (обзор), PS4, ПК

Разработчик: Eidos Montreal, Crystal Dynamics

Издатель: Square Enix

Дата выпуска: 14 сентября 2018 г.

Цена: 59 долларов.99 (ваниль), 69,99 доллара (цифровое делюкс-издание), 89,99 доллара (издание Croft)

Оценка: 9/10

Раскрытие информации: Square Enix предоставила код проверки в целях покрытия.

Обзор Shadow Of The Tomb Raider — Heart Of Darkness — Too Much Gaming

В Shadow of the Tomb Raider наступает момент, когда Лара Крофт выходит из водоема с убийством в глазах, хватает ближайшую штурмовую винтовку и едет в город на десятках вооруженных до зубов людей.Это отражает серьезные ставки и комический характер аналогичного момента в Tomb Raider 2013 года, в котором она объявляет: «Бегите, ублюдки! Я иду за вами! »

Именно в этот момент в третьей (и, возможно, последней) части перезагруженной трилогии Tomb Raider мы понимаем, что Лара Крофт совершила полный цикл. Какие бы сомнения ни были в отношении этой сильно переосмысленной Лары Крофт, Shadow of the Tomb Raider полностью привержен идее о том, что этот — тот человек, которым она должна стать, даже несмотря на то, что она изо всех сил пытается объяснить или понять тьму, с которой она борется. против.

Добро пожаловать в джунгли

Хотя Shadow of the Tomb Raider был разработан Eidos Montreal, студией перезагруженной серии Deus Ex , это практически не изменилось с точки зрения игрового процесса, от того, что Crystal Динамика налажена заранее. Лара по-прежнему контролирует, как и прежде, перемещаясь от укрытия к укрытию, стреляя в голову из лука и перепрыгивая из одной опасной опоры в другую. Однако несколько попыток расширить эту механику (хотя усилия оцениваются) временами кажутся необдуманными или недостаточно удовлетворительными, чтобы гарантировать их существование.

Лара теперь способна застрять в грязи, прятаться в кустах, зашнуровать свои стрелы токсинами страха и натянуть врагов на ветки деревьев. Она настоящий охотник, она даже устраивает засады в стиле Predator ; Лара также может вернуться в скрытность, когда ее обнаружат, при условии, что она сможет нарушить их прямой видимости на достаточно долгое время, чтобы снова запутать своих врагов. Shadow of the Tomb Raider хочет, чтобы вы овладели этими новыми навыками, о чем свидетельствуют постоянные подсказки, напоминающие вам об их использовании.

К сожалению, хотя эта новая механика дает Ларе уверенность в борьбе практически с любой группой врагов — в основном с солдатами нечетко определенной военизированной группировки, известной как Тринити, — они мало что делают для того, чтобы активизировать формулу, установленную в 2013 году. перезагрузился и доработал в Rise . Игра в Shadow также требует от вас принятия нестандартного ИИ, который становится все менее приспособленным для работы с вашим набором инструментов.

В предыдущих играх мы допускали, чтобы ИИ противника полагался на укрытие и тактику фланга для сокращения дистанции.Но когда у вас есть десятки способов уничтожить их, враги становятся не более чем кормом для вашего садистского развлечения. И это нервирует, потому что, хотя эта итерация Лары Крофт всегда балансировала между авантюристом и массовым убийцей, Shadow of the Tomb Raider решительно нарушает баланс и превращает ее в настоящий ужас.

Обзор Shadow of the Tomb Raider. Больше той же истории | Ник Миллер | Последовательность | Янв, 2021 г.

Источник: SQUARE ENIX CO. LTD.

Всякий раз, когда я запускаю какое-либо издание последней перезагрузки серии Tomb Raider , мне вспоминаются подвиги Джорджа и Гарольда из детской серии Captain Underpants в мягкой обложке.Джордж и Гарольд, как и Лара Крофт и ее лучший друг Джона, попадают в какое-то безумное приключение и быстро оказываются над их головами.

«Ой, нет!» крикнул Гарольд.
«ВОТ МЫ ИДЕМ СНОВА!» крикнул Джордж.

На этот раз Лара и Иона идут по следу латиноамериканского артефакта, Кинжала Чак Чела, который является ключом к другому артефакту, Серебряной шкатулке Икс Чела. Последний артефакт служит «ящиком Пандоры», который запускает событие под названием «Очищение.

Во многом как Индиана Джонс и его боевые отношения с нацистами, Лара и Иона снова сражаются против Тринити, чтобы помешать им вызвать апокалипсис майя.

Игроки управляют Ларой различными способами, включая решение загадок окружающей среды, исследование гробниц, охоту на животных, создание улучшений для ее снаряжения и убийство солдат Троицы / диких животных по пути. Часть исследования линейна и несколько ухудшает ощущение фактического открытия, которое больше похоже на то, что родитель в пасхальное воскресенье дает очевидные намеки на то, где находятся яйца.

Я бродил по какой-то части джунглей только для того, чтобы появилось уведомление, в котором говорилось, что поблизости есть могила испытаний, и я должен исследовать, чтобы найти вход. Мне не пришлось заглядывать далеко, учитывая, что у Лары есть способность «Инстинкт выживания», аналогичная Eagle Vision в серии Assassin’s Creed , которая выделяет примечательные объекты в любой среде.

Загадки окружающей среды, являющиеся основным продуктом всех игр серии Tomb Raider , временами раздражают меня, выводя меня из игрового мира после многократной смерти, потому что я немного неверно определил направление прыжка или не прыгнул далеко довольно.

В начале игры есть загадка, которую я никак не мог решить, пока не нашел руководство на YouTube, и я не единственный, у кого была такая же проблема. У рассматриваемого туториала было более 134 тысяч просмотров (привет Gamerpillar.)

Еще одна вещь, которая вывела меня из игры, — это постоянная потребность в кинематографических роликах. За 10 часов моего игрового процесса половина игры была сделана с помощью видеороликов.

Красота игр проявляется в удачном сочетании созданного визуального мира и личного участия игрока, контролирующего события, происходящие на экране.Если убрать аспект контроля, игра превращается в телешоу или короткометражный фильм.

Единственное, что мне понравилось в игре, — это боевая система (когда все было сделано правильно). В предыдущей записи, Rise of the Tomb Raider , я любил прыгать с деревьев, чтобы нанести удар врагам прямо в горло. крадусь, чтобы найти свою следующую жертву.

Вы получите некоторое удовлетворение в последней игре с добавленной механикой маскировки грязи. Обнаружение участка грязи в игре позволяет вам покрыть Лару грязью, позволяя ей незаметно обходить окружающую среду и бесшумно снимать охранников со стен, покрытых виноградной лозой.

Тем не менее, мое удовольствие от механики неоднократно прекращалось. Найти грязевые лужи непросто, что странно, учитывая, что Лара находится посреди тропического леса. Некоторые сегменты сильно подчеркивали скрытность, но нигде не было луж грязи. Когда вас обнаруживают, Ларе довольно легко умереть в течение двух-трех ударов, то есть скрытность необязательна, но настоятельно рекомендуется.

Shadow of the Tomb Raider — игра для тех, кто любит знания Лары Крофт и линейную механику игрового процесса.Как человек, предпочитающий обширные открытые миры с огромным пространством для исследования, эта игра не предлагала столько, сколько предлагает The Elder Scrolls V: Skyrim или Assassin’s Creed: Black Flag .

Боевая механика, хотя временами приносит удовлетворение, становится проблемой, когда невероятно легко умереть от опасностей окружающей среды, животных или быть обнаруженным врагами. Если вам нравится исследовать гробницы и длинные ролики, эта игра для вас. Я не могу пожаловаться на бесплатную игру в рамках подписки PlayStation Plus.

Обзор Shadow of the Tomb Raider: борьба за свою жизнь и любовь к ней

Увеличь / Следуй за светом, Лара. В самой последней сюжетной арке Лары Крофт рассказывается о том, как она стала суровой авантюристкой, вдохновленной Индианой Джонсом
, которую мы все встретили, сформировавшейся несколько десятилетий назад. Тем не менее, по пути было проведено довольно много исследований ее склонностей к насилию, что создало то, что по сути является постмодернистской медитацией о состоянии игровой культуры в 90-х (когда первая итерация Крофт попала в оригинальную PlayStation).

Однако современные воплощения серии немного заикались в построении персонажей. Неспособность сочетать порой безжалостные действия этой бесстрашной женщины с церебральным вниманием к древним и заблудшим сделала ее приключения немного неестественными.

Shadow of the Tomb Raider , к лучшему или худшему, является самой экстремальной итерацией этого явления, которую мы когда-либо видели. Масло и воду вообще нельзя смешивать, но каждый из них настолько богат, что его можно легко скрыть от недостатка сцепления.

Самостоятельное нанесение ран

Последнее приключение

Крофта, мягко говоря, мучительно. Из-за некоторых стычек с организацией, похожей на иллюминатов, стремящейся вызвать всемирное божественное обновление, Крофт и ее добрый товарищ Иона смотрят на джунгли Перу. Там они ожидают найти Макгаффина, который остановит потенциальный апокалипсис. Эти манерные, чрезмерно сумасшедшие ставки на приключенческие игры — стандартная плата для такого рода игр, но здесь они наталкиваются на более мрачный, более интенсивный фокус на серьезной запекшейся крови и интимном потрохе, что не совсем подходит.

Конечно, сумасшедшие приключения Индианы Джонса включали в себя несколько кровавых моментов — посмотрите, как тает лицо агента Тота. Но путь Лары совершенно особенный. С ее перезагрузками 2013 она была раздавлена, избивает, упала и попала в сети до тошноты, раздвигают границы ее духа и ее тело в упорной борьбе. Хотя сначала она боролась только за выживание, Shadow of the Tomb Raider намерена дать понять, что Крофт теперь рискует большей частью этой боли по собственному выбору.

Она не должна быть той, кто выхватывает артефакты; она не должна быть той, кто будет искать через затонувшие пещеры и забытые храмы.В этих скрипучих руинах прочная земля и даже пригодный для дыхания воздух — подарок, через который Крофт часто ныряет, не беспокоясь, что они когда-нибудь закончатся.

Реклама

Вес этого добровольного риска проистекает из степени, в которой игрок, часто контролирующий ситуацию, должен вести Крофта через бегущие воды и разрушающиеся туннели, через опасные ловушки и через клаустрофобные бреши. Комбинации кнопок быстрого огня составляют основную часть этой игры, но те, у которых время реакции медленнее, могут исключить их в меню настроек.

  • Некоторые впечатляющие эффекты сумеречного освещения

  • Нет времени любоваться пейзажем, Лара. Есть гробницы для набега!

  • Вы знаете тех глубоководных рыб, у которых на голове есть фонарь, чтобы заманить ничего не подозревающих крошечных рыбок в рот? Просто почему-то подумал о них.

  • Если вы надеетесь на хорошо освещенные пещеры, вам, вероятно, не повезло.

  • Тот, кто находится в центре внимания, отлично справляется.

  • «Ага, прикосновение к нему подтверждает это. Это камень, хорошо».

  • Очень Последний крестовый поход

  • Это было бы отличное место для отдыха, если бы я не боролся постоянно за свою жизнь!

Частично благодаря отличной работе актрисы вокала и захвата движения Камиллы Ладдингтон, мы действительно чувствуем боль Крофт в некоторых душераздирающих сценах.Она страдает, полагая, что ей нужно отдать все силы своему преследованию.

Однако именно в эти самые захватывающие моменты мы приходим к пониманию коварного характера ее приключений. Хотя место древних пирамид майя может быть невероятно великолепным, Крофт сложно просто существовать здесь.

Ловушки и головоломки помогают решить эту задачу, создавая взаимосвязанную систему частей, которая может работать практически полностью сама по себе. Бегство и плавание, раскрытие древних секретов и раскопки древних сокровищ — все вместе служит надежному, внутренне последовательному повествованию, прорабатывающему прошлое Лары как относительно защищенной молодой женщины, которую со временем заставили убивать.И тот трудный путь, на который вы идете, чтобы добраться от пункта А до пункта Б, показывает, что сильные и продолжительные страдания являются жизненно важной концепцией в этом видении ее истории.

Симпатическое скрытое насилие

видения Лары как упрямый, цепкий выжившие столкновения неумолимо с конкурирующим видением ее как хладнокровный и безжалостный джунглей хищник.

Помимо приключений и квестов, конечно, этой высокобюджетной игре нужно оружие и люди, на которых можно его использовать. Если бы это была какая-то другая игра, уступка была бы тонально совместима с остальным; большие ставки часто означают, что важность отдельных людей может быть включена в более крупное повествование, особенно когда эти ставки столь же комичны, как апокалипсис майя.

Но Shadow of the Tomb Raider не позволяет нам забыть о весе удивительно интимного убийства Крофта. Смертоносность, которой владеет Лара, сопоставима со многими боевиками 80-х, и она заставит ее вонзить кирку в живот рабочего, прежде чем быстро доставить второй клинок в храм для быстрого и жестокого убийства. Крофт не просто косит из пулемета комнаты, заполненные невзрачными охранниками, — она ​​проявляет личный интерес к каждой жертве.

Реклама

Большинство этих смертоносных приемов Лара использует из тени.На этот раз она выслеживает и охотится, создавая еще более интимные моменты между ней и ее добычей. И, честно говоря, большая часть жестокости Лары производит впечатление довольно сочувственной. Когда она ползет через свой личный ад и обратно, как она неоднократно проходила в этих трех играх, в ее персонаже есть место для этих склонностей к насилию и глубокого гнева.

Там, где все разваливается, хотя это когда эти кусочки сталкиваются с напыщенной мелодрамой всего этого.Трудно найти какое-либо обоснование, когда вы колеблетесь между рассуждениями о роли древнего священного кинжала и наблюдением, как ребенок умоляет сохранить свою жизнь, когда его уносит наводнение, потому что вы вмешивались в силы, которых не понимаете.

Хорошая новость в том, что все эти части работают сами по себе. Новые системы скрытности, которые вы можете использовать, побуждают к большему размышлению и планированию в вашем подходе. Преследовать врагов сквозь растительность и джунгли — это захватывающе, и в последние годы это один из лучших способов скрытности от окружающей среды.И хотя в последних двух играх Tomb Raider возникли проблемы с тональностью из-за того, что Лара к концу стала «полным Рэмбо», на этот раз она становится немного больше Predator .

Этой разницы достаточно, чтобы оживить франшизу и предложить несколько очень отчетливых видов напряжения. При условии, что ваша подвеска недоверия может справиться с потрясениями, здесь можно найти множество других драгоценных камней. На этот раз исследование намного сложнее и вызывает гораздо больший стресс, в то время как осторожный подход и управление скрытностью переносят то, что когда-то было действием, в некоторые из более тихих моментов, которые вы найдете.

Выбирая более интимный и драматический взгляд на кровь и насилие, а затем рассматривая эти жизни как одноразовые, по крайней мере, с точки зрения игры, Shadow приносит домой некоторые неудобные чувства. Но в среде, которая так пропитана внутренностями, возможно, чрезмерное кровопролитие имеет свое место.

Тем не менее, Shadow является почти лучшей версией того, чем он задумывается. Финал Ладдингтона грандиозен и того стоит для поклонников сериала.Даже если ему не удается удержать все свои шары в воздухе.

Хорошее

  • Феноменальный дизайн уровней и темп, позволяющий сосредоточиться на приключениях
  • Креативные головоломки на окружающую среду
  • Сильные возможности доступа
  • Напряженные моменты и похвальная игра преодолевают мелодраматический сюжет

Плохой

  • Переработанный и перезаписанный сюжет временами приостанавливает недоверие

Уродливые

  • Насилие Лары не сочетается с карикатурным, раздутым повествованием.

Вердикт:

Купи это.

Обзор Shadow of the Tomb Raider: я просто так устал от набегов на все эти гробницы

Археологи — одни из наших любимых персонажей в популярной культуре. Ученые, которые исследуют места, скрытые от повседневной жизни, выходят далеко за пределы наших зон комфорта. Оригинальные игры Tomb Raider взяли шаблон Индианы Джонса и переписали его, объединив исследовательский характер этой серии фильмов с сексуальной остротой Джеймса Бонда — в ультра-сексуальной упаковке с короткими штанами. Tomb Raider 2013 года заново изобрела характер Лары Крофт, превратив ее в умного, но глубоко неопытного персонажа, который знает больше, чем большинство людей когда-либо, о прошлом, но ему нужно было многое узнать о реальном мире. Продолжение, Rise of the Tomb Raider , немного подросло Лару и перенесло нас в новое место — от пропитанных дождем пляжей южной части Тихого океана до лютого холода Сибири.

Когда Лара снова путешествует в Shadow of the Tomb Raider , на этот раз в грязных джунглях Перу, создатели пытаются сделать ее мир больше и дать Ларе больше внутреннего конфликта, с которым нужно справиться.Однако в итоге мы получаем игру, которая является скорее эволюционной, чем революционной, и которая спотыкается, пытаясь подтолкнуть Лару вперед.

Самое сложное приключение

Я хочу быть абсолютно реалистичным — это определенно самая сложная игра для Crystal Dynamics и Eidos Montreal на данный момент. Tomb Raider 2013 года стал абсолютным открытием. Мы видели Лару такой, какой никогда не видели ее раньше, в этом огромном открытом мире и имели дело с вещами, с которыми она никогда не сталкивалась.Для некоторых она больше не была Ларой Крофт. Однако для многих других Лара Крофт наконец-то стала персонажем, от которого мы смогли отстать.

Rise of the Tomb Raider было уточнением этой идеи. Открытый мир был лучше, гробницы были интереснее, персонажей было больше, и просто было больше дел.

Shadow of the Tomb Raider , таким образом, имеет непростую задачу — противостоять откровениям и изысканиям. Это не переписывание оригинала и не доработка сиквела.Это сложная работа, и я восхищаюсь командой, создавшей Shadow of the Tomb Raider , за выполнение такой задачи, потому что им предстоит много работы, чтобы удержать наше внимание на этот раз.

Археолог или вор?

Одна из особенностей трилогии Tomb Raider — это присутствие в играх людей, с которыми Лара может разговаривать, а не стрелять. Я бы сказал, что в целом это хорошо, но в этом случае это кажется действительно странным и проблематичным.

Когда Лару выбросило на берег королевства Яматай, единственными жителями были потерпевшие кораблекрушение культисты, которые нашли свой путь так же, как и она, — случайно. Ни один из этих мужчин не был уроженцем острова. Сверхъестественные враги, Штормовой страж, были буквально нежитью. В Rise of the Tomb Raider вашими союзниками были жители небольшого городка людей, живущих в секретном бассейне в Сибири. Они были остатками древнегреческой культуры. Враги представляли собой комбинацию вторгшихся солдат Троицы и Бессмертных, проклятых солдат.В Shadow of the Tomb Raider Лара отправилась в Перу. На протяжении всего своего приключения она встречает людей из Центральной и Южной Америки и в конце концов находит — что еще — скрытый город. Там люди живут так, как будто это было 2000 лет назад, без технологий и современных инструментов. Помимо солдат Троицы, Shadow of the Tomb Raider имеет своего собственного сверхъестественного врага.

Имея это в виду, сейчас у нас есть Лара — благонамеренная, но непристойно-богатая, белая британская женщина, которая приезжает в эту перуанскую деревню, где вы можете копаться в их ящиках в поисках «артефактов» и в их глиняной посуде для «спасения». «сражаясь с гуманоидным и явно разумным существом, которое выглядит как менее цивилизованное — читай:« дикарь »- версия несвоевременных сельских жителей в секретной деревне, которую обнаружила Лара.

Это делает механику, подобную подбору артефактов, которая на самом деле такая же, как и в Tomb Raider 2013 года, кажется странной. Я представляю, как сижу в своей квартире, когда космический инопланетянин входит через мой балкон, входит в мою ванную, берет мою зубную щетку и начинает комментировать, для чего она могла быть использована, даже когда я сижу там. Я чувствую себя захватчиком в Shadow of the Tomb Raider , а не археологом. Когда я беру шкуру животного в процессе дубления для использования в качестве чьей-то одежды, я чувствую себя вором.

Это то, что изменило для меня все, что я делал в игре. Возможно, это не повлияет на ваше прохождение, но мне все это казалось очень странным.

Одна вещь, которая способствовала этому, заключается в том, что я пропустил настройку в опциях. Есть переключатель, который вы можете щелкнуть, чтобы персонажи говорили на своих родных языках на протяжении всей игры. Я обнаружил это только после того, как завершил основную кампанию, поэтому я не уверен, насколько это изменится с точки зрения основной истории — во всяком случае, — но взаимодействие с лавочниками и сельскими жителями кажется совсем другим, когда они говорят на своем родном языке. вместо английского с едва акцентным акцентом.Я настоятельно рекомендую включить это — и необходимые субтитры — в начале вашей игровой сессии.

Тематический парк Raider

Эффект от увеличения присутствия «живых» персонажей в том, что эти игры все больше и больше напоминают тематические парки. Я всегда ощущал это в играх с открытым миром и в стиле MMO, но с Tomb Raider мне кажется, что все просто ждут меня, чтобы поговорить с ними. Это заставляет весь мир чувствовать себя так, будто он ждет не того, чтобы его нашли, а специально для меня, чтобы исследовать, после чего он сбросится, и следующий человек может войти и «обнаружить» его.

Что на самом деле нового?

В сиквеле разработчики должны сбалансировать, сохраняя суть того, что делает серию тем, чем она является, в то же время предлагая нам что-то новое. Мы видели, как серии выходят из этого, например, с прогрессом от Batman: Arkham Asylum до Arkham City и с прогрессом от The Witcher до The Witcher 2: Assassins of Kings до The Witcher. 3: Дикая Охота . В обоих случаях мы увидели относительно замкнутое пространство, открытое, чтобы охватить огромный мир, и увидели, как изменился игровой процесс, чтобы охватить это.

С Shadow of the Tomb Raider не похоже, что здесь много нового.

Сюжет и сеттинг, конечно же, новые и полны великолепных гробниц, городов и дикой природы, которые нужно исследовать, с персонажами, которых нужно встретить, и сюжетными линиями, которые нужно испытать.

А как же остальная часть игры?

Похоже, что больше всего команда сосредоточила усилия на том, чтобы заставить работать этот сравнительно большой город. Пайтити, скрытая деревня, является самым большим центром в игре Tomb Raider , и она достаточно велика, чтобы я все еще терялся в ней позже в игре.

К сожалению, то, что вы на самом деле делаете в Shadow of the Tomb Raider , не сильно изменилось по сравнению с Rise . Она эволюционировала, но в основном это то же самое, но с одной лишь морщинкой.

Например, в бою скрытность играет большую роль. Если вы играли в Splinter Cell: Conviction , вы уже знакомы с тем, как это работает. Вступление в открытый бой не означает, что вы больше не можете играть в скрытность. Если вы можете выйти из поля зрения на достаточно долгое время, чтобы нырнуть в кусты или прислониться спиной к стене, увитой плющом, вы можете удивить парня, который преследовал вас всего несколько минут назад.Вы также можете спрятаться на деревьях и удивить врагов сверху. Он кажется более активным и менее похожим на тир. Это действительно весело. Вы можете покрыться грязью и отправиться за парнями в стиле Хищника, но мне было трудно определить, какое влияние это на самом деле оказывает на текущий бой.

Но я бы хотел, чтобы больше сражений проходило именно так. Например, когда вы сражаетесь со сверхъестественными врагами, у вас никогда не будет возможности поразить их. Они всегда вытаскивают вас через пропасть или вылезают из дыры в стене, и хотя я думаю, что это должно быть страшно, в конечном итоге это довольно скучно.Он просто пробивает одного врага за другим.

Вы все еще работаете с колесом оружия с четырьмя точками, которое включает в себя ставший уже культовым лук Лары, пистолет, дробовик и винтовку, каждая со своими специальными боеприпасами. Так же, как это было для двух игр сейчас.

Исследование также не изменилось. Есть что-то новое — вы можете забраться на определенные потолки, спуститься по стенам и сделать акцент на погружении под воду. Команда явно приложила много усилий, чтобы Лара хорошо плавала, и это действительно неплохо работает.Не думаю, что я так хорошо относился к плаванию в игре с, может быть, Assassin’s Creed Origins в 2016 году. Не так много игр, в которых было бы весело перемещаться под водой, так что это само по себе достижение.

Но все восхождения и исследования используют тот же самый язык дизайна, который использовался всегда. Я не возражаю против выкрашенных в белый цвет выступов, но если мне придется пустить еще одну стрелу в столб с веревкой вокруг него, я закричу. То же самое и с головоломками с прыжками, где вы качаетесь на шесте, затем прыгаете к точке захвата, отскакиваете и затем цепляетесь за стену.

Дело не в том, что это не совсем весело, дело в том, что к этому моменту это уже устарело. Он кажется неуклюжим, медленным и устаревшим. Я признаю, что он выходит через неделю после . Человек-паук не помогает. Я, конечно, не ожидаю, что Лара будет кружить по джунглям, как Спайди кружит по Нью-Йорку, но это немного похоже на переход от мотоцикла к трехколесному велосипеду с скрипучим колесом.

Одна вещь, на которую я возлагал большие надежды, — это добавление костюмов с измененными характеристиками, которые сделают вас тише, дадут вам дополнительные очки опыта и так далее.Вы получаете свой первый довольно рано в игре, но это похоже на недоработанную идею.

Во-первых, вскоре после того, как вы начнете собирать эти наряды, вы прибудете в Пайтити, где они настаивают на том, чтобы вы одевались в традиционное платье Пайтити. Платье симпатичное, но вы не можете его модифицировать. Если вы наденете модифицируемый наряд, люди просто не будут с вами разговаривать, потому что вы страшная ведьма будущего, покрытая орудиями убийства. Вы проводите большую часть игры в этом платье и в костюме охранника, а в этом — не так много игры.Есть и другие наряды, которые вы можете надеть, если вы играли в другие игры Tomb Raider и сохранили на жестком диске, но, опять же, они не модифицируются и не дают никаких преимуществ.

Итак, вы можете поиграть в переодевание с Ларой, но только на очень небольшом отрезке игры, а эффекты заставят почувствовать себя стоящими только в паре нарядов.

Сортапокалиптический

Как и в большинстве остальных Shadow of the Tomb Raider , история неплохая, но кажется гораздо менее интересной — как будто люди, стоящие за ней, действительно не поняли, что делало Tomb Raider 2013 таким большим событием.

История начинается — это было показано в предыдущих демонстрациях — с того, как Лара начинает апокалипсис в движении. Это все равно должно было начаться, но она винит себя. Игра хочет, чтобы мы поверили, что Лара — это одержимый человек, который настолько увлечен своими поисками, что позволяет развалиться другим частям своей жизни, но история этого не подтверждает.

Она действительно единственный человек, который может остановить апокалипсис в этой игре. Никто, кроме нее и Тринити (секретная организация, а не персонаж Матрицы), не знает об этом, и они ищут это так же, как она, и были бы, даже если бы она не была.Так что в том, что происходит, не ее вина, и она единственный человек, который может помочь это остановить.

Злодей запоминается не больше, чем нормальный злодей из Rise of the Tomb Raider . Он еще один фанатик, движимый своей верой в то, что его взгляд на мир правильный (#ThanosDidNothingWrong), хотя мы, конечно, понимаем, что убивать миллионы людей — плохо.

Shadow of the Tomb Raider неплохая игра. Он показывает нам яркий мир, наполненный жизнью, давая нам возможность окунуться в культуру, полностью отличную от нашей.Это показывает, что сильная женщина выживает на своих условиях. Вам предстоит решить множество головоломок и вещей, которые нужно собрать. Есть грамотный бой и в основном хорошо проработанная среда, в которой интересно перемещаться, даже если бы я мог не видеть Лару, пронзенную шипами, каждый раз, когда я совершаю ошибку. Если вы играете всего в несколько игр, и Tomb Raider — одна из них, вы, вероятно, собираетесь раскопать, что здесь предлагается. Владельцы Xbox One X также оценят возвращение опций для игрового процесса с высоким разрешением и высокой частотой кадров.

Но Shadow of the Tomb Raider не более чем компетентен, и сентябрь 2018 года на самом деле не время для этого. Эта игра наступает на пятки Spider-Man и всего за несколько недель до Red Dead Redemption 2 . Он компетентен, но его недостатки особенно очевидны. Чтобы четвертая игра Tomb Raider заработала, команде необходимо снова переосмыслить то, что у них есть здесь, потому что Tomb Raider уже начинает казаться устаревшим и устаревшим.В Ларе Крофт больше жизни, больше легенд для изучения и больше развития персонажей, но четвертая подобная игра не сработает. Я провел более 50 часов с оригинальной Tomb Raider, даже купил ее дважды — на Xbox 360, а затем снова на Xbox One. Я провел 56 часов с Rise of the Tomb Raider . Прямо сейчас мое время с Shadow of the Tomb Raider составляет 19 часов — и я не думаю, что в конечном итоге вернусь.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. Мы получили код обзора для Shadow of the Tomb Raider от издателя и завершили кампанию и выполнили значительную часть дополнительного контента на Xbox One X перед тем, как начать этот обзор.

3.5 из 5

.

Станьте первым комментатором

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *