Угол обзора видеокамер с различными матрицами
Важнейшим параметром камеры видеонаблюдения (даже более важным чем разрешение и чувствительность) является угол обзора или фокусное расстояние объектива. Именно от этого параметра зависит сможете ли вы различить или опознать человека на определенном расстоянии. И очень важно найти правильный компромисс между широким углом обзора видеокамеры и необходимой детализацией изображения.
Новички часто допускают ошибку, считая, что если поставить камеру с высоким разрешением, то и при широком угле обзора, можно будет на достаточном расстоянии распознать человека. Однако, это не так. Вот один полезный совет для правильного подбора фокусного расстояния:
1. Знакомого человека, в поле зрения видеокамеры можно узнать на расстоянии не больше фокусного расстояния объектива видеокамеры в метрах. Например, видеокамера с f=9 мм. позволит узнать человека на расстоянии до 9 м.
2. Незнакомого человека, в поле зрения видеокамеры можно 100% идентифицировать на расстоянии не больше половины фокусного расстояния объектива видеокамеры в метрах. Например, видеокамера с f=9 мм. позволит идентифицировать человека на расстоянии до 4,5 м.
Пример изображения с видеокамеры с разным фокусным расстоянием (углом обзора)
2,9 мм (104°) | 6 мм (42°) |
8 мм (32°) |
В нижеследующих таблицах указаны горизонтальные и вертикальные углы обзора видеокамер в зависимости от размера матриц и фокусного расстояния объектива.
Формат матрицы 1/4″ |
Формат матрицы 1/3″ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Формат матрицы 1/2.8″ |
Формат матрицы 1/2.5″ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Многие упускают из виду, что размер матрицы играет не меньшую роль в формировании угла обзора камеры чем объектив. Интересно подметить, что на видеокамере с дешевой матрицей 1/4 и объектиом 2,8 угол обзора будет меньше, чем на стандартной матрице 1/3 и стандартном объективе 3,6 — 59° против 67° по горизонтали!
Угол обзора камеры видеонаблюдения — расчет, таблица
Угол обзора является одним из основных критериев при выборе камеры видеонаблюдения поскольку определяет контролируемую ею зону наблюдения.
Зависит этот угол от фокусного расстояния объектива камеры и формата (размера) ее матрицы.
При одинаковом фокусном расстоянии больший угол обзора будет иметь видеокамера с матрицей большего размера (рис.1). При одинаковых форматах матриц он обратно пропорционален фокусному расстоянию (рис.2).
В таблице 1 приведены данные, позволяющие оценить эти зависимости для обзора в горизонтальной плоскости. В вертикальной плоскости угол обзора будет меньше за счет соотношения сторон матрицы 3:4.
Это следует учитывать при определении зоны эффективного обзора камеры видеонаблюдения, то есть формирования полноразмерного изображения объекта наблюдения, а не его части (рис.3).
Очевидно, что, выбрав соответствующие значения углов, одной камерой можно организовать наблюдение практически за любой зоной, однако здесь имеется немаловажный ограничивающий фактор — степень детализации изображения.
Чем большую площадь контролирует видеокамера тем меньшую степень детализации может обеспечить ее матрица (см. про разрешение видеокамер).
Поэтому первоначально следует определить задачи системы видеонаблюдения для каждой зоны (см. также статью про проектирование видеонаблюдения). Если ставится задача общей оценки ситуации, то высокая степень детализации не нужна и можно использовать достаточно широкоугольные объективы.
При необходимости идентификации мелких предметов придется использовать длиннофокусные объективы с малыми углами обзора, соответственно размер зоны контроля, обеспечиваемого одной камерой, будет невелик.
Поскольку угол обзора зависит от фокусного расстояния можно провести расчет последнего, сопоставив затем полученное значение с углом обзора с помощью приведенной выше таблицы.
f=R*A/L, где:
- f — фокусное расстояние объектива (мм),
- R — расстояние до объекта (м),
- A — размер стороны матрицы (горизонтальной или вертикальной — в зависимости для какой плоскости определяется угол) (мм),
- L — линейный размер объекта, соответственно тоже по горизонтали или вертикали (м).
При таком расчете объект будет занимать всю ширину (высоту) экрана. Для проведения расчета для части экрана следует скорректировать величину L следующим образом: L’=100*L/h, где h — размер в процентах объекта на экране. Конечная формула примет вид: f=R*A/L’.
Стоит заметить, что производить вручную подобные расчеты дело неблагодарное, поэтому можете использовать для этой цели online калькулятор.
При выборе угла (зоны) обзора камеры видеонаблюдения, следует учитывать, что объектив обеспечивает резкость изображения в определенных пределах, называемых глубиной резкости, что также накладывает ограничения на размер зоны видеонаблюдения в направлении оси видеокамеры. (рис.4).
* * *
© 2014-2021 г.г. Все права защищены.
Материалы сайта имеют ознакомительный характер, могут выражать мнение автора и не подлежат использованию в качестве руководящих и нормативных документов.
Угол обзора объектива камеры видеонаблюдения
Автор: Александр Старченко
Одним из важных параметров, которые необходимо брать во внимание перед покупкой камеры видеонаблюдения, является угол обзора объектива. От этой величины напрямую зависит то, какая площадь наблюдаемого участка попадет в поле зрения камеры. Например, для получения общего обзора участка или тесного помещения необходимо выбирать камеры с широким углом обзора, а при необходимости сосредоточения на каком-либо определенном объекте – с узким.
Содержание:
- От каких параметров зависит угол обзора?
- Определяем необходимое фокусное расстояние
- Какой угол обзора выбрать?
От каких параметров зависит угол обзора?
Угол обзора объектива зависит от двух определяющих его параметров:
- Фокусное расстояние, которое имеет объектив;
- Размер чувствительного элемента (матрицы).
Следует запомнить, что чем большим ФР обладает объектив, тем меньшим будет угол его обзора, поэтому длиннофокусные объективы обладают возможностью наблюдения за относительно удаленными от камеры объектами, а широкоугольные позволяют охватить большую площадь территории или помещения.
Зависимость угла обзора камеры видеонаблюдения от физического размера матрицы также имеет место быть. Так, чем больше размер матрицы, тем большим будет угол обзора, например:
- Матрица, диагональ которой составляет ¼ будет иметь угол обзора 64° при фокусном расстоянии 2,8;
- При этом матрица с диагональю ½ будет иметь угол обзора 96°.
Данные расчеты справедливы для обозначения горизонтального угла обзора, для поиска вертикального угла необходимо брать в расчет соотношение вертикальных и горизонтальных сторон матрицы.
Определяем необходимое фокусное расстояние
Практически во всех случаях возникает необходимость выбора оптимального угла обзора камеры, который может быть определен благодаря расчету ФР объектива. По сути, угол обзора является зависимой величиной от фокусного расстояния. Оно может разниться для каждого конкретного случая, и напрямую зависит от:
- Расстояния до объекта наблюдения;
- Размера матрицы;
- Размера наблюдаемого объекта.
Так, например, угол обзора в 100° хорошо подойдет для небольших тесных помещений, но будет непригоден для наблюдения за удаленными на несколько десятков метров объектами – при просмотре на записи просто невозможно будет различить детали объекта. При увеличении фокусного расстояния сужается угол обзора и появляется возможность наблюдения за относительно отдаленными объектами.
Зная несколько параметров камеры видеонаблюдения и некоторые данные об объекте наблюдения несложно определить необходимое в каждом конкретном случае ФР объектива.
Оптимальное ФР объектива рассчитывают по формуле:
F= h*S/Н или F= v*S/V, где
h – размер горизонтальной стороны матрицы;
S – расстояние до объекта слежения;
H – размер объекта наблюдения по горизонтали;
v – размер вертикальной стороны матрицы;
V – размер объекта наблюдения по вертикали.
Размер вертикальной и горизонтальной сторон сенсора камеры вы можете узнать из данной таблицы:
Для примера рассчитаем простую задачу. Дано: необходимо наблюдать за фасадной стороной небольшого гаража, шириной 4 метра, расстояние до объекта – 10 метров. Размер матрицы – ½ дюйма. Рассчитать подходящее ФР объектива камеры. Для решения воспользуемся формулой, и подставим все необходимые значения:
F=6,4*10/4=16
Рассчитав формулу мы получили, что ФР объектива должно равняться 16, но есть еще один нюанс. Очень важно, чтобы угол обзора камеры был больше рассчитанного, иначе кроме объекта наблюдения больше ничего не будет видно. Поэтому в данном случае оптимальным фокусным расстоянием объектива камеры будет 8-10 мм. Угол обзора при таких значениях будет равен около 35°, и вполне подойдет для видеонаблюдения за гаражом на расстоянии 10 метров. Ниже приведена подробная таблица с углами обзора камер с различными параметрами фокусного расстояния и размерами матрицы.
При необходимости время от времени менять угол обзора, или в любых сложных ситуациях, когда определиться с фокусным расстоянием до покупки камеры бывает проблематично, стоит приобретать камеры с вариофокальным объективом, которые позволяют регулировать угол обзора вручную. Диапазон ФР таких камер обычно лежит в пределах 2,8-12 мм. При использовании вариофокальных объективов вы можете приближать или отдалять картинку без потерь качества благодаря оптическому увеличению объектива.
Какой угол обзора выбрать?
Ответ на этот вопрос зависит от конкретной задачи, ведь каждая ситуация индивидуальна. Например, для видеонаблюдения за большой территорией без необходимости выделения конкретного объекта используют камеры с широкоугольным объективом 2,8-3,6 мм и углом обзора 70-140°.
Угол обзора 60° подобен углу обзора человеческого глаза, и является средним значением. Камеры с таким углом способны передавать детальное изображение с дальностью до объекта наблюдения до 10 м.
Камеры с длиннофокусным объективом и узким углом обзора (10-30°) применяются для наблюдения за отдаленными объектами, расстояние до которых может варьироваться от 20 до 70 метров, и зависит от ФР объектива.
Есть одна интересная особенность, которая позволяет определить расстояние уверенного распознавания объекта, и может служить своеобразной шпаргалкой при выборе камеры. Она заключается в примерном равенстве фокусного расстояния, выраженного в миллиметрах с дистанцией уверенного распознавания в метрах. Например, камера с матрицей 1/3 дюйма и объективом с фокусным расстоянием 12 мм сможет распознать человеческую фигуру на расстоянии 12 метров. На этом расстоянии размер наблюдаемой зоны будет равняться 3 метра в высоту, и 4 в ширину, что позволит достаточно уверенно провести идентификацию человека.
С этим читают:
Понравилась статья? Поделись с друзьями в соц сетях!Определяем угол обзора камеры видеонаблюдения
Руководитель группы технической поддержки Бенедикт Максименко.
При проектировании систем видеонаблюдения важно учитывать особенности применяемого оборудования, которые в прямом порядке определяют эффективность и качество видеосъёмки. Кроме расположения и технических характеристик камер наблюдения, одним из важнейших составляющих является определение угла обзора, поскольку от этого параметра зависит захват камеры по ширине и высоте, а так же дальность видимости. Для каждой камеры выбор угла обзора должен быть индивидуальным параметром, так как все они расположены в различных местах со своими особенностями. Например, для камеры, установленной в узком коридоре, приоритетным параметром будет узкий захват с дальним направлением, а видеокамеры, что расположены в большом помещении или на открытой площади, должны захватывать более широкую часть пространства.
Существуют типы телекамер, которые оснащаются варифокальными объективами, т.е. объективами, которые позволяют изменять угол обзора изменением фокусного расстояния, тем самым на месте размещения регулировать оптимальный захват и направление. Видеокамеры с трансфокаторами позволяют управлять варифокальным объективом с пульта управления, где сразу же можно отслеживать изменения на экране.
При определении угла обзора видеокамеры, следует учитывать основные функции оптических элементов:
- Уменьшение фокусного расстояние (F) ведёт к увеличению угла обзора.
- Увеличение фокусного расстояния, уменьшает обзорности.
- Чем меньше диагональ размера ПЗС матрицы, тем меньше угол обзора (при одинаковых линзах).
В некоторых случаях, телекамеры видеонаблюдения могут быть оснащены объективами, что обладают углом обзора 120 градусов и более в горизонтальной плоскости (например, дверные видеоглазки, камеры автомобильных видеорегистраторов, камеры «рыбий глаз» и прочие). Изображение, получаемое такими камерами, поддаётся оптическому искажению и выглядит как выпуклая, смазанная по сторонам картинка, на которой весьма сложно рассмотреть мелкие детали и лица людей. Как правило, такие камеры используются для общей оценки событий на объектах.
Объективы видеокамер используют только дискретные значения фокусных расстояний с определённым шагом, который приравнивается к 10-15 градусам по горизонтальной шкале. Как показывает практика, такого шага достаточно, чтобы подобрать оптимальное соотношение для желаемого угла обзора. В случаях, если специфические условия охраняемого объекта, требуют весьма точного определения обзорности, то лучше воспользоваться вариобъективами с ручной настройкой фокусного расстояния или трансфокаторным механизмом, что позволят подобрать оптимальный параметр. Но, стоит учитывать, что цена таких объективов значительно выше и оптическая сила уступает правильно подобранным фиксированным линзам с постоянным фокусным расстоянием.
Ниже представлены значения обзорности для различных матриц, а так же ориентировочные показатели расстояния видимости и распознавания объектов:
Значения для видеокамер с матрицами 1/4 дюйма
Фокусное расстояние, мм | Угол обзора по вертикали, град | Угол обзора по горизонтали, град | Угол обзора по диагонали, град | Дистанция распознавания, метр | Дистанция наилучшего качества |
---|---|---|---|---|---|
2,5 | 51.28 | 65.24 | 77.32 | 3.12 | 1.25 |
2,9 | 44.96 | 57.77 | 69.18 | 3.62 | 1.45 |
3,4 | 38.88 | 50.40 | 60.93 | 4.25 | 1.70 |
3,5 | 37.85 | 49.13 | 59.49 | 4.37 | 1.75 |
3,6 | 36.87 | 47.92 | 58.11 | 4.50 | 1.80 |
3,7 | 35.94 | 46.77 | 56.79 | 4.62 | 1.85 |
4,0 | 33.40 | 43.60 | 53.13 | 5.00 | 2.00 |
4,3 | 31.19 | 40.82 | 49.89 | 5.37 | 2.15 |
5,5 | 34.62 | 32.44 | 39.97 | 6.87 | 2.75 |
6,0 |
22.62 |
29.86 | 36.87 | 7.50 | 3.00 |
8,0 | 17.06 | 22.62 | 28.07 | 10.00 | 4.00 |
12,0 | 11.42 | 15.19 | 18.92 | 15.00 | 6.00 |
16,0 | 8.578 | 11.42 | 14.25 | 20.00 | 8.00 |
25,0 | 5.496 | 7.324 | 9.148 | 31.25 | 12.50 |
50,0 | 2.750 | 3.666 | 4.581 | 62.50 | 25.00 |
75,0 | 1.833 | 2.444 | 3.055 | 93.75 | 37.50 |
Матрица 1/3 дюйма
Фокусное расстояние, мм | Угол обзора по вертикали, град | Угол обзора по горизонтали, град | Угол обзора по диагонали, град | Дистанция распознавания, метр | Дистанция наилучшего качества |
---|---|---|---|---|---|
2,5 | 71.50 | 87.66 | 100.38 | 2.08 | 0.83 |
2,9 | 63.65 | 79.22 | 91.94 | 2.41 | 0.96 |
3,4 | 55.79 | 70.43 | 82.84 | 2.83 | 1.13 |
3,5 | 54.43 | 68.87 | 81.20 | 2.91 | 1.66 |
3,6 | 53.13 | 67.38 | 79.61 | 3.00 | 1.20 |
3,7 | 51.88 | 65.93 | 78.07 | 3.08 | 1.23 |
4,0 | 48.45 | 61.92 | 73.73 | 3.33 | 1.33 |
4,3 | 45.42 | 58.33 | 69.80 | 3.58 | 1.43 |
5,5 | 36.24 | 47.14 | 57.22 | 4.58 | 1.83 |
6,0 |
33.39 |
43.60 | 53.13 | 5.00 | 2.00 |
8,0 | 25.36 | 33.39 | 41.11 | 6.66 | 2.66 |
12,0 | 17.06 | 22.62 | 28.07 | 10.00 | 4.00 |
16,0 | 12.83 | 17.06 | 21.23 | 13.33 | 5.33 |
25,0 | 8.23 | 10.96 | 13.68 | 20.83 | 8.33 |
50,0 | 4.12 | 5.49 | 6.86 | 41.66 | 16.66 |
75,0 | 2,75 | 3.66 | 4,58 | 62.50 | 25.00 |
Матрица 1/2 дюйма
Фокусное расстояние, мм | Угол обзора по вертикали, град | Угол обзора по горизонтали, град | Угол обзора по диагонали, град | Дистанция распознавания, метр | Дистанция наилучшего качества |
---|---|---|---|---|---|
2,5 | 87.66 | 104.00 | 115.98 | 1.56 | 0.52 |
2,9 | 79.22 | 95.63 | 108.11 | 1.81 | 0.72 |
3,4 | 70.43 | 86.52 | 99.27 | 2.12 | 0.85 |
3,5 | 68.87 | 84.87 | 97.62 | 2,18 | 0.87 |
3,6 | 67.38 | 83.26 | 96.02 | 2.25 | 0.90 |
3,7 | 65.93 | 81.71 | 94.46 | 2.31 | 0.92 |
4,0 | 61.92 | 77.31 | 90.00 | 2.50 | 1.00 |
4,3 | 58.33 | 73.31 | 85.85 | 2.68 | 1.07 |
5,5 | 47.14 | 60.38 | 72.05 | 3.43 | 1.37 |
6,0 | 43.60 | 56.14 | 67.38 | 3.75 | 1.50 |
8,0 | 33.39 | 43.60 | 53.13 | 5.00 | 2.00 |
12,0 | 22.61 | 29.86 | 36.86 | 7.50 | 3.00 |
16,0 | 17.06 | 22.61 | 28.07 | 10.00 | 4.00 |
25,0 | 10.96 | 14.58 | 18.18 | 15.62 | 6.25 |
50,0 | 5.49 | 7.32 | 9.14 | 31.25 | 12.50 |
75,0 |
3.66 |
4.88 | 6.10 | 46.87 | 18.75 |
Данные значения являются ориентировочными с учётом расположения видеокамеры на высоте 2,5 метра. Вычисление точных значений производятся по формуле:
F = C × D ÷ W
F — это фокусное расстояние объектива, мм.
C — ширина ПЗС-матрицы, мм.
D — расстояние от видеокамеры до объекта, м.
W — ширина наблюдаемого объекта, м.
При определении обзорности необходимо так же учитывать особенность обратной развертки мониторов, при которой изображение на экране отображается не полностью, а с вычетом 10% суммарно с четырёх границ.
Стандартный угол зрения телекамер считается 30 градусов, независимо от формата кадра. Стандартом данное значение стало потому, что это является соответствием оптимальному зрительному восприятию перспективы человеческим глазом.
Руководитель группы технической поддержки Бенедикт Максименко.
Угол обзора камер предназначенных для видеонаблюдения
Содержание страницы
При выборе качественной камеры для видеонаблюдения нужно учитывать очень много параметров: тип корпуса, чувствительность, разрешение, а также цветная она или чёрно-белая. В ряде этих параметров, от которых в результате и зависит качество видеофиксации, находится и угол обзора.
Что такое угол обзора и на что он влияет?
Угол обзора камеры видеонаблюдения – это величина, определяющая площадь территории, попадающей в поле зрения камеры. Зависит угол обзора от таких критериев, как фокусное расстояние объектива камеры и размер матрицы.
Взаимозависимость фокусного расстояния и размера матрицы, а также их влияние на угол обзора камеры отлично продемонстрированы в этой таблице:
Однако следует учитывать, что в таблице приведены данные, обозначающие угол обзора камеры в горизонтальной плоскости. Если же нужно определить угол обзора для вертикальной плоскости, следует учитывать соотношение вертикальной и горизонтальной сторон матрицы, которое составляет 3:4.
Таблица зависимости фокусного расстояния от углов обзора
Исчерпывающую информацию даёт и эта таблица:
По ней можно определить вертикальный, горизонтальный и диагональный углы обзора, зависящие от расстояния фокуса камеры, а также максимально допустимую дальность распознавания и дистанцию, с которой картинка будет действительно чёткой.
Фокусное расстояние можно определить по такой формуле: f = R*A/L, где:
f – фокусное расстояние объектива (в миллиметрах),
R – расстояние до объекта (в метрах),
A – размер стороны матрицы (горизонтальной или вертикальной) (в миллиметрах),
L – размер объекта измеряемый в метрах.
Однако на полученном фокусном расстоянии объект будет занимать собой весь экран. Для того чтобы он занимал лишь определённую часть экрана, в формулу должна быть внесена поправка – то есть, должна быть скорректирована величина L: L’=100*L/h; h в этой формуле означает размер объекта на экране в процентном соотношении.
Таким образом, для вычисления идеально подходящего фокусного расстояния формула должна быть такой: f = R*A/L’.
Наибольший угол обзора будет иметь камера видеонаблюдения с большим форматом матрицы и маленьким фокусным расстоянием. По мере того как будет увеличиваться фокусное расстояние и уменьшатся формат матрицы, будет уменьшаться и угол обзора.
Зависимость настройки фокуса от дальности изображения
Впрочем, нельзя однозначно утверждать, что камера с большим углом обзора гораздо лучше камеры с углом обзора поменьше. Во многом то, какая камера предпочтительней, зависит от целей и места видеонаблюдения. Условно говоря, если видеонаблюдение ведётся в длинном и узком помещении, то нет никакой необходимости в камере с большим углом обзора. Она просто не реализует себя в подобных условиях. Зато такие камеры очень хороши для панорамного видеонаблюдения, когда фиксируются не отдельные детали, а ситуация в целом.
Камеры с широким углом обзора (более 100°) не различают предметы на большом расстоянии. Например, лицо человека невозможно будет различить уже с 3 метров.
Камеры же с узким углом обзора (менее 20°) способны распознавать предметы и довольно точно передавать их внешние характеристики на дальность от 20 до 50 метров.
Обычный, средний угол обзора совпадает с углом обзора человеческого глаза – 60–70° и по дальности составляет около 10 метров.
Фото пример зависимости фокусного расстояния
Если же необходимо охватить большой объём территории, но при этом сохранить чёткость в фиксации, передачи и отображении дальних объектов, можно установить подвижную камеру видеонаблюдения. Однако в таком случае стоит учитывать, что в поле зрения камеры все зоны будут попадать лишь поочерёдно.
Как увеличить угол обзора камеры
Угол обзора камеры видеонаблюдения – один из важнейших параметров, которые учитываются при выборе данного оборудования. В том случае, если планируется осуществить монтаж системы видеонаблюдения из нескольких камер под ключ, достаточно угла в 90о. Но когда планируется контролировать обширную территорию при помощи одной камеры, эта характеристика становится даже важнее, чем качество изображения.
От чего зависит угол обзора камеры видеонаблюдения?
Угол обзора напрямую зависит от фокусного расстояния объектива – эти величины обратно пропорциональны. Чем больше фокусное расстояние, тем меньше угол обзора и наоборот. Следует сразу сказать, что при уменьшении угла обзора повышается детализация изображения, а при его увеличении оно снижается. Так что камеры с короткофокусным объективом целесообразно использовать для контроля движения автотранспорта, пропускных пунктов и прочих открытых пространств.
Как увеличить угол обзора камеры видеонаблюдения?
Существуют монофокальные и вариофокальные объективы. Первые обеспечивают фиксированный угол обзора, вторые позволяют его регулировать.
- Изменить угол обзора в камере с монофокальным объективом можно лишь одним способом – заменить объектив на другой. Но для этого необходимо, чтобы объектив не был встроен в корпус монолитно.
- Вариофокальные объективы подразделяются на механические и моторизированные. В механических камерах угол обзора регулируется вручную. Моторизированные позволяют оператору увеличивать просматриваемую площадь удалённо, а также имеют функцию автоматической фокусировки.
- Более современные и дорогие камеры оснащены объективами с PTZ управлением. Они обеспечивают широкий диапазон зуммирования, как вручную, так и с автоматической фиксацией на зоне, в которой отмечено движение.
- Особняком стоит объектив «Рыбий глаз», который обеспечивает угол обзора в 360о, но выдаёт изображение сферической формы. Однако, при помощи специального программного обеспечения, полученная картинка может быть разбита на 4 виртуальные панорамные камеры с различными углами обзора.
На сегодняшний день в Москве можно купить камеры наблюдения с любыми из вышеперечисленных типами объективов. В каталоге компании Videomir вы найдёте всё необходимое для любых целей, а стоимость оборудования вас приятно удивит.
поделиться постом:
SpyG (СпайДжи) by Spyglass Surveillance Systems. Продажа систем видеонаблюдения |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SpyG IP камеры видеонаблюдения, SpyG IP камеры, цифровые камеры SpyG, купольные камеры SpyG, аналоговые камеры, видеосервер SpyG, ПО для видеокамер SpyG, видеорегистратор SpyG, видео сервер SpyG, объектив для камер видеонаблюдения, крепление для камеры, термокожух для камер, беспроводные камеры, бескорпусные видеокамеры, POE, видеокамера CCD, видеокамера CMOS. Все права защищены
197343, Санкт-Петербург, ул. Матроса Железняка, 57А, офис 41 (4 этаж) |
Различные типы снимков камеры в пленке
Углы съемки
Обзор угла съемки камерыНедостаточно просто понять размер кадра. Углы камеры и степень этих углов могут полностью изменить смысл кадра. Когда вы готовите свой список выстрелов, это помогает запомнить все варианты. Мы собираемся создать список снимков с помощью StudioBinder, чтобы выделить различные ракурсы камеры. Вот короткое видео о том, как создается список кадров.
Список снимков в StudioBinder • Подпишитесь на YouTube
Вот список снимков с различными типами ракурсов.Мы использовали некоторые из самых знаковых ракурсов из фильмов, таких как Матрица , Делай правильно и Криминальное чтиво как своего рода шпаргалку. Угадайте, какие фильмы здесь представлены? Перейдите по ссылке на изображение, чтобы увидеть полностью заполненный список снимков, который вы также можете загрузить и использовать для справки.
Углы съемки камеры • Снимок указан в StudioBinder
Теперь, когда мы рассмотрели все различные типы углов камеры в пленке , давайте рассмотрим их по очереди.
Пример снимка на уровне глаз
Снимок на уровне глазНаш первый ракурс камеры — это снимок на уровне глаз, и это когда объект съемки находится на уровне глаз. Снимок на уровне глаз может дать нейтральную перспективу (не лучшую или худшую). Это имитирует то, как мы видим людей в реальной жизни — линия наших глаз соединяется с их, и это может нарушать границы.
Вот пример угла наклона камеры на уровне глаз:
Пример снимка на уровне глаз • Игра престолов
Снимки на уровне глаз на самом деле намного менее стандартны, чем можно подумать изначально, потому что режиссеры часто предпочитают размещать камеру на плече уровень, чтобы получить гораздо более кинематографический вид.
Подробнее о снимках на уровне глаз →
Пример СНИМКА с малым углом
Съемка с малым угломСъемка с малым углом снимков кадрируют объект снизу от линии глаз. Эти снимки с камеры чаще всего подчеркивают динамику сил между персонажами — снимок одного персонажа под низким углом часто сочетается с снимком под большим углом другого персонажа.
Вот пример камеры с низким углом:
Снимок с низким углом • Matrix
Снимки с камеры с низким углом — идеальный ракурс, чтобы показать превосходство или вызвать чувство страха и страха.Вот видео, в котором подробно рассказывается о различных примерах снимков с низкого ракурса и о том, как их использовали такие режиссеры, как Уэс Андерсон, Орсон Уэллс и Спайк Джонз.
Примеры низкого ракурса • Подпишитесь на YouTube.
В вашем следующем списке кадров, когда у вас есть сильный персонаж (или, по крайней мере, чувствует себя сильным), рассмотрите снимок с низкого ракурса. Это придаст дополнительный смысл вашему снимку.
Узнать больше о снимках под малым углом →
Пример снимка под большим углом
Снимок под большим угломНа снимке под большим углом камера направляет на объект съемки вниз.Обычно это создает чувство неполноценности или «взгляда свысока» на предмет. Но, опять же, с любым другим углом камеры есть много применений.
Вот пример широкоугольной камеры:
Пример съемки под большим углом • Мстители
Вот наше видео о том, как вы можете использовать снимки под большим углом в своем фильме. Но, как показано на видео ниже, есть стандартные и более креативные выражения снимка с большого угла.
Примеры снимков под большим углом • Подпишитесь на YouTube
Снимок под большим углом — это универсальный снимок, который можно использовать во многих ситуациях.Чаще всего используется, чтобы заставить персонажа казаться уязвимым и бессильным, но всегда есть исключения из правил.
Узнайте больше о снимках с большого угла →
Пример снимка на уровне бедра
Ковбойский снимок или снимок на уровне бедраКовбойский снимок — это когда ваша камера примерно по пояс. Снимки на уровне бедра часто полезны, когда один объект сидит, а другой стоит.
Снимки на уровне бедра также могут быть чрезвычайно полезными ракурсами камеры, когда у вас есть действие, которое происходит рядом с бедром, например, вынимается оружие или кто-то лезет в карман.Вот почему он также известен как «ковбойский выстрел» — мы не можем думать о выстрелах на уровне бедра, не видя пистолет, кобуру и врага впереди на расстоянии.
Вот пример угла наклона камеры на уровне бедра:
Пример снимка на уровне бедра • Punch-Drunk Love
Чем дальше вы удаляетесь от объекта, как в этот момент из Punch-Drunk Love , чтобы сохранить Если объект обрамлен надлежащим пространством для головы, снимок на уровне бедра выполнит свою работу.
Узнайте больше о Ковбойских снимках →
Пример снимка на уровне колен
Снимок на уровне коленЭто когда высота вашей камеры примерно равна коленям вашего объекта.Они могут подчеркнуть превосходство персонажа в сочетании с низким углом обзора. Он не такой экстремальный, как снимок с уровня земли, но вызывает то же ощущение. Они идеально подходят, если вы хотите сосредоточиться на идущих персонажах или, в данном случае из Home Alone , на ползании.
Вот пример угла камеры на уровне колен:
Снимок на уровне колен • Один дома
Пример снимка с уровня земли
Снимок с уровня землиСнимок с уровня земли — это когда ваша камера находится на уровне земли с вашим предметом.Этот ракурс камеры часто используется, чтобы показать персонажа, идущего, не открывая своего лица, но он может помочь сделать зрителя более активным и использовать игру актера для создания идеи.
Вот пример угла наклона камеры с уровня земли:
Пример снимка с уровня земли • Ожог после прочтения
Пример снимка на уровне плеч
Снимок на уровне плечСнимок на уровне плеч — это угол камеры, равный высоко, как плечи вашего объекта.Снимки на уровне плеч на самом деле намного более стандартные, чем снимки на уровне глаз, из-за чего ваш актер может казаться короче, чем на самом деле.
Вот пример угла камеры на уровне плеч:
Снимок на уровне плеч • Черная пантера
Поскольку камера выровнена с плечом, она позволяет голове актера достигать верхней части кадра (уменьшая пространство для головы) . Это также помещает линию глаз актера немного выше камеры и, в свою очередь, создает иллюзию немного меньшего угла.
Пример голландского угла
Голландский угол или голландский наклонный снимокДля голландского угла (голландский наклон) камера наклонена в одну сторону. Наклонив таким образом линии горизонта, вы можете создать чувство дезориентации, дестабилизированное психическое состояние или усилить напряжение.
Вот пример угла голландской камеры:
Голландский угол Угол камеры • StudioBinder
Вот видео-пример голландской угловой камеры, фокусирующейся на точном моменте для использования.Посмотрите, как сцена начинается с «ровных» и «обычных» снимков, прежде чем переключиться на голландский ракурс для максимального воздействия.
Пример голландского ракурса • Подпишитесь на YouTube
Думайте о голландском ракурсе как об акценте любого напряженного или субъективного момента. Это отличный способ усилить любые эмоции, психическое состояние или тревогу, которые вы привносите в сцену.
Узнать больше о голландских угловых снимках →
Пример снимка сверху
Снимок сверху или с высоты птичьего полетаСнимок сверху сделан сверху, глядя на объект съемки.Обычно они снимаются под углом 90 градусов выше — все, что меньше, может рассматриваться как снимок с большого угла.
Снимок сверху не обязательно должен быть сверхвысоким, но он может быть таким. Вот пример угла съемки сверху:
Угол съемки сверху • StudioBinder
Снимки сверху отлично подходят для обеспечения перспективы сцены, но не просто перспективы. Его часто используют как «нейтральную» или иногда «божественную» точку зрения.
Узнать больше о снимках сверху →
Пример снимка с воздуха
Снимок с воздухаСнимок с воздуха, сделанный с вертолета или дрона, сделан с большой высоты.Он устанавливает большое пространство пейзажа. Многие из снимков вертолета в Black Hawk Down сделаны с воздуха.
Вот пример ракурса аэрофотосъемки:
Пример аэрофотосъемки • Падение черного ястреба
Доступные дроны сделали аэрофотосъемку более доступной для кинематографистов. Когда-то оригинальная аэрофотосъемка считалась высокобюджетной роскошью или опорой для видеосъемки, теперь она доступна практически для любого производства, и все благодаря «росту» дронов (и Sky-net).
Узнать больше о снимках с воздуха →
УГЛЫ КАМЕРЫ Вдохновляйтесь. Исследуйте больше углов.Изучите различные типы ракурсов и узнайте, как комбинировать их с другими характеристиками снимка для визуального повествования.
Различные типы ракурсов камеры
UP NEXT
Полное руководство по съемкам с камеры
Углы камеры очень важны в визуальном повествовании, но это только начало доступных опций.Когда вы обнаружите, что готовите список снимков, помните размер снимка, кадрирование, фокусировку и движение камеры. Когда режиссеры могут объединить эти элементы в один кадр по правильным причинам, именно тогда рождаются знаковые моменты в кино. Если вы хотите увидеть весь наш список снимков с камеры в кино, не забудьте перейти к следующему посту.
Наверх Следующее: Снимки с камеры в пленке →
16 типов снимков с камеры и ракурсов (Руководство на 2021 год)
Вы иногда чувствуете, что ваше видение фильма теряется при переводе? Это может быть неприятно, но его можно избежать (или, по крайней мере, свести к минимуму).Прежде чем вы перейдете к более продвинутым видеопереходам или аниматике, твердое понимание основ раскадровки поможет вам пройти долгий путь.
Вооружившись практическими знаниями в области снимков камерой, ракурсов и перспективных приемов, вы будете на правильном пути к созданию удобных для чтения раскадровок, которые передают ваше видение в том виде, в каком вы его задумали. С этой целью мы собрали вместе 16 движений камеры и типов снимков, чтобы расширить ваш словарный запас раскадровки.
Получите это руководство в виде плаката
Загрузите копию этого руководства в виде бесплатного PDF-файла для печати.
…или встроить на свой сайт
Вставьте это изображение на свой сайт
Основные движения камеры
Включая в свои снимки множество различных движений камеры, вы можете добавить более глубокое ощущение визуального интереса.Совместите это со стратегическим подходом к обмену сообщениями, и вы отправитесь на скачки. Как и при выборе кадра кадра, будьте осторожны при выборе наиболее подходящего движения камеры. Эффект от каждого движения может значительно различаться по ощущениям зрителя.
Вот некоторые из любимых движений камеры, которые стоит принять во внимание:
Zoom
Вероятно, самый известный ход камеры, масштабирование создает впечатление движения ближе или дальше от объекта.Его можно эффективно использовать для увеличения определенной точки фокусировки в кадре, но другие движения, такие как тележка, являются более естественным способом показать движение. Хотя быстрое масштабирование может помочь добавить ощущение драмы и энергии при правильном использовании, избегайте чрезмерного использования масштабирования в качестве движения по умолчанию.
Также, если вы делаете раскадровку, Boords имеет встроенные индикаторы для масштабирования (а также множество других распространенных движений камеры). Просто нажмите Вставить движение камеры
в редакторе изображений:
Кастрюля
Панорама — это когда камера перемещается горизонтально с одной стороны на другую по центральной оси.Это вращательное движение, при котором камера остается на месте, но ее направление меняется. Его можно использовать, чтобы следовать за движущимся персонажем или чтобы больше уместить в кадре, например, для панорамирования ландшафта, чтобы создать ощущение места.
Раскадровка и аниматика для современных видеокоманд. Будьте организованы, создавайте свои лучшие работы.
Наклон
Наклон похож на панорамирование в том, что камера удерживается в неподвижном положении, но в отличие от панорамирования (которое смотрит из стороны в сторону) наклон фокусируется на движениях вверх и вниз.Использование наклонного движения помогает уместить больше в одном кадре. Медленный наклон вверх может быть очень эффективным для того, чтобы объект казался больше или значительнее, в то время как наклон вниз имеет противоположный эффект.
Dolly
Снимок тележки — это когда вся камера установлена на дорожке и перемещается к объекту или от объекта. В отличие от снимка с увеличением, мир вокруг объекта движется вместе с камерой. Тележка создает иллюзию того, что зритель идет к объекту, и может быть отличным способом создать между ними чувство близости.
Грузовик
Как и в случае с подвешиванием, транспортировка предполагает перемещение всей камеры вдоль фиксированной точки, но движение идет из стороны в сторону, а не внутрь и наружу. Его часто используют, чтобы проследить за действиями персонажей. Установка камеры на дорожку плавного движения поможет устранить любые рывки камеры.
Чтобы добавить индикатор грузовика в Boords, просто выберите Pan right
из меню Camera Movements в редакторе изображений:
Пьедестал
Пьедестал (также известный как штанга вверх / вниз или удлинитель вверх / вниз) предполагает перемещение камеры вверх или вниз по отношению к объекту.Он отличается от наклона тем, что поднимается или опускается вся камера, а не только угол наклона камеры. Снимок с пьедестала можно использовать для кадрирования высокого или высокого объекта (например, здания), сохраняя при этом кадрирование на уровне глаз зрителя.
Получите пакет Ultimate PDF Storyboard Template Bundle
10 профессионально разработанных шаблонов раскадровки в виде готовых к использованию PDF-файлов.
Типы кадров для раскадровки
Существует множество способов кадрирования объекта в кадре, которые могут варьироваться от демонстрации всего тела до фиксации на более мелких деталях, таких как глаза.При выборе наиболее подходящего кадра вам нужно помнить о послании, которое вы пытаетесь передать своей аудитории.
Вот некоторые из наиболее распространенных типов снимков и способы их использования:
Установочный выстрел
Часто включаемый в начало сцены, установочный кадр помогает создать атмосферу и может дать нам понять контекст того, что должно произойти. Обычно он представляет собой общий план и указывает, где (а иногда и когда) происходит сцена.
Полный кадр
Полный кадр, как следует из названия, показывает все тело объекта с головы до пят. В этом кадре больше внимания уделяется движениям и жестам персонажа, чем его душевному состоянию.
Средний выстрел
Также известный как ¾ снимок, средний план обычно показывает объект с колен вверх. Это позволяет зрителю видеть фоновое окружение и жесты персонажа, находясь при этом достаточно близко, чтобы уловить их эмоции.
Получите это руководство в виде плаката
Загрузите копию этого руководства в виде бесплатного PDF-файла для печати.
… или встроить на свой сайт
Вставьте это изображение на свой сайт
Крупным планом
При съемке с близкого расстояния голова / лицо объекта занимают большую часть кадра и, следовательно, позволяют его реакциям и эмоциям определять сцену.Предмет становится основным фокусом и помогает аудитории установить личную связь, не отвлекаясь на фоновые помехи.
Очень близкий выстрел
Снимок с очень близкого расстояния настолько близок, что видна только одна конкретная деталь, например глаза или рот человека. Из-за неестественно близкой природы кадра его следует использовать экономно, но при правильном использовании ECS может быть невероятно эффективным для добавления драматизма в сцену. Это позволяет зрителю видеть детали, которые в противном случае могли бы остаться незамеченными, и действительно может усилить эмоции, которые испытывает объект.
Выстрел вверх
Снимок вверх делается на уровне ниже уровня глаз объекта и создает впечатление, что зритель смотрит на него с более низкой точки зрения. Этот тип снимка может создать впечатление, что объект в некотором роде мощный, героический или даже опасный.
Выстрел вниз
Снимок вниз, в отличие от снимка вверх, делается сверху уровня глаз объекта и может сделать объект уязвимым или бессильным.
Выстрел через плечо
Этот тип снимка делается из-за плеча другого персонажа и обычно кадрирует объект на среднем или близком расстоянии. Это особенно эффективно в сценах группового разговора и помогает установить, какие персонажи разговаривают друг с другом.
Раскадровка и аниматика для современных видеокоманд. Будьте организованы, создавайте свои лучшие работы.
Два выстрела
Два кадра представляют двух персонажей вместе в одном кадре.Это естественный способ познакомить обоих людей, и с его помощью можно пролить свет на их отношения друг с другом. Различные варианты двух кадров могут применяться для передачи разных сообщений о персонажах. Например, когда персонажи расположены рядом друг с другом, может создаться впечатление, что они занимают одинаковое положение в сцене.
Снимок с точки зрения
Снимок с точки зрения, также известный как снимок от первого лица, представляет собой угол, который показывает, на что смотрит персонаж.Этот тип снимка позволяет зрителю взглянуть на персонажа и начать понимать его душевное состояние на более личном уровне.
Применение этого к вашим раскадровкам
В то время как изображение часто состоит из тысячи слов, точность использования вашего языка действительно может иметь значение, когда дело доходит до раскадровки. Сделайте это простым, но конкретным, и вы будете на пути к блестящей аниматике и не только.
Какие кадры вам нравятся больше всего? Вы когда-нибудь сталкивались с тем, что идеи терялись при переводе? Расскажите о них в комментариях.
15 основных снимков камерой, ракурсов и движений
О каких основных кадрах, ракурсах и движениях камеры кинематографист должен знать? Вот их:
Эксклюзивный бонус: Загрузите БЕСПЛАТНЫЙ чертеж: Как снять фильм. Полное визуальное представление процесса создания фильма от начала до конца.
Бесплатная загрузка доступна только участникам. Нажмите здесь, чтобы узнать больше.
Подробнее Прежде всего, хорошая кинематография — это выбор правильных кадров для ваш проект. Хотя есть практически бесконечное количество снимков, чтобы на выбор, мы можем разбить их на основные категории. В этой статье, мы рассмотрим 15 основных снимков, которые вам нужно знать, и разберем их разделены на три группы:
- Размеры кадра
- Углы камеры
- Движение камеры
Один раз вы понимаете основные принципы каждого вида выстрела, вы можете использовать их как строительные блоки, чтобы создавать более интересные комбинации.
Размер кадра
Размер кадра указывает на размер кадра по отношению к теме. Ваш персонаж заполняет рамку или они так далеко, чтобы быть почти невидимым? Что еще видно на вашем снимке? Несколько персонажей? Объекты? Пейзажи?
Let’s взгляните на 5 самых важных размеров кадра и посмотрите, как они работают:
Крупный план (CU)
крупным планом — один из самых распространенных снимков размеры в кино.Его используют, когда вы хотите выделить черты лица ваш персонаж без каких-либо отвлекающих факторов в кадре. Типичный крупный план показывает лицо персонажа от лба до подбородка.
Однако есть место для некоторых вариаций. Экстремальный крупный план идет дальше, часто показывая только изображение персонажа глаза. Представьте классический вестерн, в котором два персонажа смотрят друг на друга. перед дуэлью. Этот снимок привлекает внимание зрителя к чертам лица и выражения лиц, которые теряются в кадре.
Дальний удар (LS)
Длинный выстрел в некотором роде противоположный крупным планом. Он показывает все тело персонажа в кадре, начиная с его головы. до пяток. Это дает зрителю лучшее представление о предмете окружающая среда и передает информацию, которая была бы потеряна при крупном плане.
Длинный кадры часто используются в боевых сценах, когда важно увидеть, как персонаж движется через свое окружение. Вы могли бы вырезать из этого крайний крупный план двух ваших противоборствующих персонажей на дальний план, который показывает только как далеко они на самом деле стоят друг от друга, чтобы зритель мог лучше перспектива на сцене.
Один вариация этого выстрела — крайний длинный план, , в котором персонаж находится так далеко, что почти теряется в кадра или скрыты их окружением. Подумайте о персонаже, уезжающем в закат, уменьшающийся по мере удаления от камеры.
Средний выстрел (МС)
Средний план или средний план — это что-то среднее между крупным планом и длинным планом. Типичный средний план показывает объект от головы до талии.Это достаточно близко что вы все еще можете видеть их лицо, а также часть их тела язык.
Вы может использовать этот выстрел, когда персонаж несет объект или наводит пистолет. Или, если они сидят за столом, вы можете показать им, что они пишут в книге, а не тратить ценное пространство экрана на ноги или колени.
Это также полезно, когда персонаж перемещается по кадру, поскольку он содержит достаточно справочной информации, чтобы зритель не сбился с пути.
Одиночный, двухзарядный, трехзарядный
Другой способ категоризации кадра — количество людей в кадре. Мы называем это одиночный выстрел , два выстрела или три выстрела , в зависимости от того, сколько людей в нем.
Как правило, вы объедините это с одним из других размеров кадра, которые мы уже рассмотрели. Например, вы можете использовать два снимка крупным планом для сцены с двумя персонажами. целоваться. Три персонажа в офисе могут потребовать среднего трехкратного кадра.
от первого лица
Наконец, есть POV или точка обзора . Это используется, когда вы хотите, чтобы зритель увидел то, что видит персонаж, или почувствовал, что он собой представляет чувство. Это может быть статичный снимок или вы можете объединить его с одной из камер. движения, которые мы рассмотрим позже.
Углы камеры
Следующая категория, которую мы рассмотрим, — камера . угол . После того, как вы определились с размером кадра, вы можете добавить немного больше перспективу для вашего снимка, выбрав угол.Угол камеры может помочь вам вызвать у зрителя чувство страха, сочувствия или дезориентации.
Уровень глаз
самый нейтральный угол камеры — глаз уровень выстрел. Камера направлена прямо вперед примерно на том же уровне, что и лицо объекта. Вот как бы вы сняли сцену интервью, если бы захотели сохранять чувство объективности.
цель состоит в том, чтобы позволить зрителю следить за действием, не манипулируя своим эмоции. Хотя это называется «на уровне глаз», это не обязательно должен быть снимок лицо персонажа.Вы можете сделать снимок объекта на уровне глаз, если нейтральный угол камеры.
Малый угол
Снимок под малым углом добавляет субъективности на сцену. Вместо того, чтобы смотреть прямо вперед, камера смотрит вверх на объект под низким углом. Из-за этого персонаж может выглядеть угрожающим, доминирующий, или в позиции власти по отношению к другому персонажу.
Как с некоторые из других снимков, которые мы рассмотрели, вы можете изменить их интенсивность. А небольшой низкий угол может использоваться для передачи чувства власти, например, учитель смотрит на ученика.Снимок с очень низкого угла может быть использован для показать монстра, такого как Годзилла или Кинг-Конг, нападающего на других персонажей.
Большой угол
обратная сторона снимка с низкого угла — Угловой снимок , который создает противоположное впечатление и заставляет камера кажется маленькой. Например, кадр из POV Кинг-Конга может указывать вниз под более высоким углом, чтобы показать, насколько бессильны персонажи в отношениях ему.
Можно также доведите это до крайности с помощью топа угол или с высоты птичьего полета .Этот выстрел смотрит на персонажа сверху и может использоваться в помещении или на открытом воздухе. Например, вы можете посмотреть на своего объекта, входящего в церковь или стадион.
Или ты можно использовать это, чтобы показать, как ваш персонаж убегает от вертолета, в котором в случае, если это будет воздушный выстрел или выстрел с дрона .
Голландский угол
Уголок голландский — один из самых распространенных способы передать дезориентацию. Для этого снимка просто наклоните камеру на один сторона, чтобы она не была на уровне горизонта.Вы можете использовать этот снимок, чтобы показать POV пьяного персонажа, спотыкающегося по улице, или в фильме ужасов, чтобы создается впечатление, что стены дома с привидениями смыкаются.
Через плечо (OTS)
Снимок через плечо — другой ракурс которые могут изменить восприятие зрителем сцены. Снимок OTS, как правило, крупный план лица другого персонажа из-за плеча другого персонажа и используется для обозначения конфликта или противостояния.
Вы также можно использовать общий план OTS, чтобы показать персонажа, смотрящего на пейзаж или перемещение по последовательности действий, когда вы не хотите использовать POV.
Движение камеры
Третья категория, которую мы рассмотрим, — камера . движение или движение . Большинство из размеры снимков и углы, которые мы рассматриваем, могут использоваться как статические снимки, так и движущиеся кадры. Добавляя движение в сцену, вы можете перемещаться между ракурсами камеры. легко, иногда даже в пределах одного кадра.Давайте посмотрим на 5 распространенных фотоаппаратов движений здесь:
Поворот или наклон
простейшее движение камеры — панорама или наклон . Панорама — это когда вы держите камеру в одном месте и поворачиваете ее стороны, а наклон — это при повороте вверх или вниз.
Если ваш камера находится на штативе, то вы можете просто повернуть головку штатива, как вы бы повернули голову набок, чтобы взглянуть на сцену с новой точки зрения. Если объект стоит, вы можете превратить снимок на уровне глаз в низкоугольный, наклонив камера поднимается, когда они поднимаются.
Кастрюля или наклон — также хорошая возможность поэкспериментировать со скоростью. Вы могли бы потратить целую минуту, медленно перемещаясь слева направо, чтобы показать комнату или пейзаж, или можно сделать сковороду , в котором движение происходит так быстро, что становится размытым.
Отслеживающий выстрел, выстрел на тележке или кран выстрел
Ключ панорамированию или наклону заключается в том, что сама камера не движется, поэтому зритель чувствует в основном как зритель. Если вы хотите переместиться с предметом и заставить зрителя почувствуйте себя частью действия, вы можете использовать следящий выстрел , выстрел тележки , или выстрела краном .
Как правило, следящий выстрел движется в сторону, тележка движется вперед или назад, а выстрел крана перемещается вверх или вниз. В зависимости от вашего оборудования вы можете использовать эти движения по отдельности или комбинируйте их для одновременного перемещения по нескольким осям.
Zoom
Снимок с увеличением перемещается внутрь или из кадра, используя зум-объектив, а не перемещая камеру. Вы можете превратить среду снимали крупным планом, медленно приближая лицо объекта, когда он показывал эмоциональный монолог.Или вы можете уменьшить масштаб, чтобы показать персонажа или предмет этого раньше не было в кадре.
A зум может быть медленным и незаметным, так что зритель почти не замечает, что это происходит, или может быть более очевидным, чтобы дать снимок кинотеатра Verite style.
Случайное движение
Случайное движение используется для создания энергии и интенсивность, особенно в боевой сцене. Подумайте о The Bourne Identity , в котором камера так быстро прыгает. что объект сцены даже не всегда в кадре.
В то время как случайное движение может быть эффективным в создании чувства дезориентации, иногда это может быть тоже эффективный, оставляя у зрителей кружится голова и они сбиты с толку.
Движение на 360 градусов
Последний тип движения, который мы рассмотрим, — это 360 градусов движение , при котором камера полностью перемещается вокруг объекта съемки. Такие кадры может быть непросто сделать на больших съемочных площадках, потому что они требуют скрывая экипаж и оборудование из поля зрения, но они чаще встречаются в дни Стедикамы и CGI.
Matrix использовала специальную настройку камеры для Сцены боя на 360 градусов, но вы также можете использовать ручную камеру или дрон.
Составное движение
Самое замечательное в движении камеры то, что вам не нужно ограничивать его одним ось за раз. Вы можете комбинировать движения для перемещения в нескольких измерениях на один раз и создавать более сложные кадры. Давайте посмотрим на два популярных составных снимка:
Dolly zoom
Тележка с зумом используется для создания ощущения головокружение или беспокойство.Он широко использовался в фильмах Альфреда Хичкока Vertigo и Стивена Спилберга Jaws . В этом кадре камера движется вперед или назад, в то время как объектив увеличивает масштаб в противоположном направлении.
Single Take
A single take объединяет несколько движения, размеры кадра и углы в один расширенный снимок. Скорее это резка от длинного снимка до крупного плана, например, камера может отслеживать, масштабировать, панорамировать, и переключайтесь между разными снимками.
Это труднее всего понять правильно, но это эффективный способ ориентировать зрителей на новое окружение, например, в первом кадре в Goodfellas . Он также может придать фильму театральность, как в Birdman , который выглядит как один очень длинный выстрел.
Попробуйте сами
Эти 15 самых важных кадров, ракурсов и движений камеры в кинопроизводстве, но помните, что их можно комбинировать бесконечным количеством способов.
Вот простая таблица, которую я разработал, чтобы помочь вам делать более креативные снимки. Начните с выбора угла камеры из первого столбца — выстрел размером от второго, и механизм от третий.
Попробуйте несколько разных комбинаций, и не бойтесь экспериментировать и видеть, что лучше всего подходит для вашей сцены. Вы всегда можете сделать несколько разных снимков на съемочной площадке и Решите, какой из них вам больше нравится в монтажной.
Раньше долго, вы сможете отложить диаграмму и положиться на свои инстинкты.После вы делали это много раз, это станет вашей второй натурой.
TL; DR
Я разделил 15 основных снимков камеры на три группы по 5 в каждой: ракурсы, размеры снимка и движение. Вместе вы можете создавать бесконечные комбинации кадров для своих кинопроектов.
Углы камеры
- Уровень глаз — камера направлена прямо. Намерение должно быть объективным.
- Низкий угол — камера направлена вверх под нижним углом. Это делает предмет доминирующим.
- Высокий угол — камера направлена вниз под большим углом. Это делает предмет крошечным. Вариант: вид сверху или с высоты птичьего полета — особый случай, когда вы хотите показать топографию местности. Под это подпадают воздушные снимки.
- Голландский — угол наклона. Это обращает внимание на то, что это не сбалансированная рамка. Что-то буквально не в порядке.
- Через плечо (OTS) — не совсем ракурс, но это специализированный снимок, заслуживающий отдельного места. Конфронтационный по своей природе.
Размер кадра
- Крупный план — черты лица и выражение лица важнее всего остального. Вариант: Очень крупный план — вы, вероятно, захотите что-нибудь отрезать, чтобы рассмотреть еще ближе.
- Общий план — если вы хотите добавить действие и местоположение вместе с объектом. Вариант: Очень дальний план — когда локация в данный момент важнее персонажа.
- Средний снимок или Средний снимок — примерно половина человека, где язык тела важен при устранении отвлекающих элементов фона.
- Одиночный, двухзарядный, трехзарядный. и т.д. — Это решает количество людей в кадре. Вы можете комбинировать это с CU, MS или LS.
- POV — как если бы аудитория была объектом.
Движение камеры
- 360 градусов — демонстрация объекта, перемещаясь вокруг него.
- Zoom — когда вы хотите приблизиться или еще дальше, не делая эмоциональных заявлений.
- Панорамирование и наклон — когда вы хотите наблюдать за пространством с единой точки обзора, следите за объектом, чтобы вы чувствовали себя наблюдателем, наблюдающим.Движение происходит на опоре.
- Отслеживающий выстрел, подъемный кран, тележка — когда вы хотите следить за объектом и больше интересоваться пространством и локацией. Аудитория втягивается в мир.
- Случайно — дрожание или движение камеры для получения энергии.
Compound Motion
Вы можете комбинировать движение в более сложные кадры. Два самых популярных примера:
- Dolly Zoom или Vertigo Shot — когда тележка перемещается вперед / назад и увеличивает / уменьшает масштаб (направление, противоположное движению тележки) одновременно.
- Снимок с одного кадра — действие представляет собой сложную хореографию с разными ракурсами камеры, размерами кадра и движением. Самый сложный и трудоемкий процесс.
Вот и все! Используя комбинацию углов, размеров кадра и движения, вы можете создавать бесконечное количество снимков. Удачного кинопроизводства!
Эксклюзивный бонус: Загрузите БЕСПЛАТНЫЙ чертеж: Как снять фильм. Полное визуальное представление процесса создания фильма от начала до конца.
Углы камеры
Углы камеры и движения объединяются для создания последовательности изображений, просто поскольку слова, порядок слов и пунктуация объединяются, чтобы составить смысл предложения. Для их описания вам понадобится простой набор ключевых терминов.
Описание снимков
Описывая ракурсы камеры или создавая их самостоятельно, вы должны учитывать три важных фактора
— РАМКА или ДЛИНА выстрела
— УГОЛ выстрела
— Если есть ДВИЖЕНИЕ
При описании различных кинематографических снимков используются разные термины для обозначения количества объекта, содержащегося в кадре, расстояния до камеры от объекта и перспективы зрителя.У каждого отдельного кадра разные цели и эффекты. Смена между двумя разными кадрами называется ВЫРЕЗАТЬ.
Обрамление или длина кадра
1. Экстремальный дальний выстрел
Экстремальный дальний удар
Это можно сделать на расстоянии четверти мили, и обычно используется как сценография, установочный кадр. Обычно это ВНЕШНИЙ ВИД, например, снаружи здания или ландшафта, и часто используется для демонстрации сцен. захватывающих действий, например, в военном фильме или фильмах-катастрофах.Будет очень на снимке видна небольшая деталь, это скорее должно дать общее впечатление. чем конкретная информация.
Крайний дальний план слева сделан с большого расстояния, но обозначает точное местоположение — это может означать даже всю индустрию развлечений если используется в качестве первого кадра в новостях.
Дальний удар
2. Дальний удар
Это наиболее трудный для точной классификации, но, как правило, тот, который показывает изображение примерно в «натуральном» размере, т. е. соответствует реальному расстоянию. между зрителем и экраном в кинотеатре (фигура мужчины будет выглядят как шесть футов высотой).В эту категорию входит ПОЛНЫЙ КАДР, показывающий все человеческое тело, с головой в верхней части кадра и ступнями рядом дно. Несмотря на то, что основное внимание уделяется персонажам, все же появляется множество деталей фона: например, мы можем сказать, что гробы справа выполнены в западном стиле.
Средний выстрел
3. Средний выстрел
Содержит фигуру выше колен / талии и обычно используется для диалога. сцены, или показать некоторые детали действия. Варианты этого включают ДВА ВЫСТРЕЛ (содержит две фигуры выше пояса) и ТРИ ВЫСТРЕЛИ (содержит 3 фигурки…). NB. Если больше трех цифр, выстрел имеет тенденцию становиться длинный выстрел. Детализация фона минимальна, вероятно, потому, что местоположение было установлены ранее в сцене — зрители уже знают, где они и теперь хочу сосредоточиться на диалоге и взаимодействии персонажей. Другой вариант в этой категории находится СЪЕМКА НА ПЛЕЧЕ, которая позволяет позиционировать камеру позади одной фигуры, открывая другую фигуру, и часть первой фигуры спина, голова и плечо.
Крупный план
4.Крупный план
Это показывает очень мало фона и концентрируется либо на лице, либо на специфическая деталь мизансцены. Все остальное — просто размытие фона. Этот снимок увеличивает объект (подумайте, насколько большим он выглядит на экране кинотеатра). и показывает важность вещей, будь то слова, написанные на бумаге, или выражение на чьем-то лице. Крупный план переносит нас в сознание персонажа. В реальности, мы позволяем приближаться к нашему лицу только тем людям, которым мы действительно доверяем — матерям, дети и любовники, обычно — так что крупный план лица — очень интимный снимок.Режиссер может использовать это, чтобы заставить нас чувствовать себя более комфортно или крайне неудобно. о персонаже, и обычно использует зум-объектив, чтобы получить требуемый обрамление.
Экстремальный крупный план
5. Экстремальный крупный план
Как следует из названия, экстремальная версия крупного плана, обычно увеличивающая сверх того, что человеческий глаз мог бы испытать в реальности. Экстремальный крупный план лица, например, будет показывать только рот или глаза без фона подробности вообще.Этот — очень искусственный снимок, который можно использовать для драматического эффекта. Жесткий фокус Требуется означает, что при установке и освещении необходимо соблюдать особую осторожность. выстрел — очень заметно малейшее дрожание камеры или погрешность фокусного расстояния.
Углы камеры
Взаимосвязь между камерой и фотографируемым объектом (т. Е. УГОЛ) дает зрителям эмоциональную информацию и направляет их суждения о персонаже или объекте в кадре.Чем больше угол наклона (т.е. чем дальше он от глаза слева), тем символичнее и насыщеннее снимок.
1. Вид с высоты птичьего полета
Здесь показана сцена прямо над головой, под очень неестественным и странным углом. Знакомые предметы, рассматриваемые под этим углом, поначалу могут показаться совершенно неузнаваемыми (зонтики в толпе, ноги танцоров). Этот кадр, однако, ставит публику в богоподобное положение, смотрящее на происходящее сверху вниз. Людей можно заставить выглядеть незначительными, похожими на муравьев, частью более широкой схемы вещей.Хичкок (и его поклонники, такие как Брайан де Пальма) любят этот стиль съемки.
Оператор, поднятый над объектом, делает снимок под большим углом
2. Высокий угол
Не такой уж экстремальный, как с высоты птичьего полета. Камера поднимается над местом действия с помощью крана для общего обзора. Под большими углами сфотографированный объект кажется меньше и менее значительным (или пугающим). Объект или персонаж часто поглощаются своим окружением — они становятся частью более широкой картины.
3. Уровень глаз
Довольно нейтральный выстрел; камера расположена так, как будто это человек, наблюдающий за сценой, так что, например, головы актеров находятся на одном уровне с фокусом. Камера будет размещена на высоте от пяти до шести футов от земли.
4. Низкий угол
Увеличивают рост (полезно для коротких актеров, таких как Том Круз или Джеймс МакЭвой) и дают ощущение ускоренного движения. Низкие углы помогают лучше понять смятения зрителя, бессилия в действии сцены.Фоном для снимка с низкого ракурса будет просто небо или потолок, отсутствие подробностей об обстановке, что еще больше дезориентирует зритель. Увеличенная высота объекта может внушать страх и неуверенность. в зрителе, над которым психологически доминирует фигура на экране.
5. Наклонный / наклонный угол
Иногда камеру наклоняют (т. Е. Не размещают горизонтально до уровня пола), предлагать дисбаланс, переход и нестабильность (очень популярно в фильмах ужасов).Эта техника используется для предложения снимков в ТОЧКЕ обзора (т. е. когда камера становится «глаза» одного конкретного персонажа, видящие то, что они видят — ручная камера часто используется для этого.
Движение камеры
Режиссер может захотеть продвигать действие, рассказывая историю как серию сокращений, переходя от одного кадра к другому, или он может решить перемещать камеру вместе с действием. Перемещение камеры часто занимает много времени и делает действие более медленным, так как снимок движущейся камеры становится эффективным, когда одна и та же информация может быть помещена на экран в серии быстрых переходов.Необходимо выбрать не только стиль движения, но и метод фактического перемещения камеры. Есть семь основных методов:
1. Сковороды
Движение, которое сканирует сцену по горизонтали. Камера размещается на штативе, который действует как точка неподвижной оси при повороте камеры, часто для того, чтобы следовать за движущимся объектом, который находится в середине кадра.
2. Тенты
Движение, которое сканирует сцену по вертикали, в остальном похоже на панорамирование.
3. Dolly Shots
Иногда называется ГУСЕНИЧНЫМ или ОТСЛЕЖИВАЮЩИМ выстрелами. Камера размещается на движущемся транспортном средстве и движется вместе с объектом, обычно следуя за движущейся фигурой или объектом. Сложные снимки с тележкой будут включать в себя дорожку, по которой камера будет следовать, отсюда и название. Камера может быть установлена на автомобиле, самолете или даже на тележке для покупок (хороший метод для независимых кинематографистов, желающих сэкономить несколько долларов). Снимок тележки может быть хорошим способом изобразить движение, например, путешествие персонажа, или для перехода от длинного плана к крупному плану, постепенно фокусируя аудиторию на определенном объекте или персонаже.
4. Ручные выстрелы
Ручная кинокамера впервые получила широкое распространение во время Второй мировой войны, когда новостные репортеры взорвали свои устаревшие Arriflex и Eyemos. битвы, создавая одни из самых захватывающих кадров двадцатого век. После войны потребовалось некоторое время для создания коммерческих фильмов. чтобы наверстать упущенное, и создатели документальных фильмов шли впереди, требуя производства меньших и более легких камер, которые можно было перемещать в сцену и выходить из нее с помощью скорость, создавая эффект «полета на стене».Эта эстетика заняла некоторое время чтобы завоевать популярность в мейнстриме Голливуда, поскольку он дает отрывистый, рваный эффект, полностью противоречит организованной плавности выстрела тележки. Стедикам (тяжелая штуковина, к которой оператор прикрепляется ремнем безопасности. Камера стабилизирована, поэтому она движется независимо) дебютировал в марафоне. Man (1976), привносящий новую плавность в движение ручной камеры и был использован с большим эффектом с тех пор в фильмах и телешоу.Никакой последовательности «гуляй и говори» не будет. полный без одного. Ручные камеры обозначают определенный своего рода суровый реализм, и они могут заставить аудиторию почувствовать себя так, как будто они являются частью сцены, а не рассматривая его из отстраненного, застывшего положения.
Используемый подъемный кран, летящий по небу аэростат
5. Выстрелы крана
В основном, воздушные тележки. Кран (или стрела) — это большой, тяжелый часть оборудования, но это удобный способ перемещения камеры — она может перемещаться вверх, вниз, влево, вправо, стремительное движение или движение по диагонали Это.Оператор камеры и камера уравновешены тяжелым весом, и доверьте их безопасность опытному крановщику / крановщику.
6. Трансфокаторы
Зум-объектив содержит механизм, изменяющий увеличение изображение. На фотоаппарате это означает, что фотограф может вверх ‘снимок, все еще находясь на некотором расстоянии от объекта. Видео-зум объектив может изменить положение аудитории, либо очень быстро (потрясающий зум) или медленно, не сдвигая камеру ни на дюйм, таким образом сэкономив много времени и усилий.К недостаткам масштабирования можно отнести тот факт, что в то время как выстрел тележки включает в себя устойчивое движение, подобное изменение фокусировки в человеческом глазу, зум-объектив имеет тенденцию дергаться (если только используется очень медленно) и для искажения изображения, чтобы объекты казались ближе вместе, чем они есть на самом деле. Зум-объективы также сильно используются многие директора (в том числе держатели карманных компьютеров), которые пытаются дать впечатление движения и возбуждения в сцене, где это не существовать.Используйте с осторожностью — и штатив!
7. Воздушный выстрел
Захватывающий вариант снимка крана, обычно снимаемого с вертолета. Это часто используется в начале фильма, чтобы установить настройку и движение. Вертолет подобен особо гибкому крану. — он может идти куда угодно, успевать за чем угодно, входить и выходить из сцены, и передают настоящую драму и волнение — если вам это не нужно чтобы подойти слишком близко к актерам или использовать звук локации при съемке.
См. Также на этом сайте
- Звук — базовый
руководство по получению наилучшего звука для вашего проекта
- Использование камеры — несколько основных советов по получению наилучших изображений
- Анализ изображений — руководство по деконструкции и построению изображений для смысла
Кинопроизводство 101: Типы фотоаппаратов
Одним из первых вещей, которым учат студентов в киношколе, является номенклатура основных типов фотоаппаратов.Этот общий язык необходим писателям, режиссерам, операторам и кинематографистам, чтобы эффективно передавать визуальные элементы кадра, особенно размер объекта — часто человека — в кадре. Ниже представлен список основных типов выстрелов, которые вам необходимо знать, а также их краткое описание. В этой статье основное внимание уделяется размеру объекта и углу камеры и игнорирует движения камеры, такие как отслеживание снимков, тележка и т. Д.
Кадры с указанием размера объекта
Есть много способов кадрирования объекта: от просмотра всего тела до только его глаз.В общем, мы можем разбить это на три основных размера выстрела: длинный, средний и близкий. Длинные снимки (также обычно называемые широкоугольными снимками) показывают объект на расстоянии, подчеркивая место и местоположение, в то время как снимки с близкого расстояния раскрывают детали объекта и подчеркивают эмоции персонажа. Средние кадры находятся где-то посередине, акцентируя внимание на объекте, но при этом показывая некоторую часть окружающей среды.
Важно отметить, что следующие типы снимков относятся только к размеру объекта в кадре и не указывают напрямую, какой тип объектива используется для съемки сцены.Выбор объектива — и, следовательно, расстояние от камеры до объекта — остается художественным решением директора и / или постановщика фотографии. Имея это в виду, к списку!
Сверхдальний снимок (он же Сверхширокий снимок) Используется для показа объекта на расстоянии или области, в которой происходит сцена. Этот тип кадра особенно полезен для создания сцены (см. Раздел «Создание кадра» далее в статье) с точки зрения времени и места, а также физического или эмоционального отношения персонажа к окружающей среде и элементам в ней.Персонаж не обязательно должен быть видимым в этом кадре.
Long Shot (также известный как Wide Shot) Показывает объект сверху вниз; для человека это было бы с головы до ног, хотя и не обязательно заполняя рамку. Персонаж становится более сосредоточенным, чем экстремальный дальний план, но в кадре все еще преобладает пейзаж. Этот кадр часто задает сцену и место нашего персонажа в ней. Это также может служить установочным ударом вместо очень дальнего удара.
Full Shot Образует персонажа с головы до пят, объект примерно заполняет кадр. Акцент обычно делается на действие и движение, а не на эмоциональное состояние персонажа.
Средний дальний выстрел (он же 3/4 выстрел) Промежуточный между полным и средним выстрелом. Показывает объект с колен.
Cowboy Shot (также известный как American Shot) Вариант среднего кадра, получивший свое название от западных фильмов 1930-х и 1940-х годов, в которых объект кадрировался от середины бедер до кобуры для пистолета персонажа в кадре.
Средний снимок Более подробно показывает часть объекта. Для человека средний план обычно составляет примерно от пояса до пояса. Это один из наиболее распространенных снимков, которые можно увидеть в фильмах, поскольку он фокусируется на персонаже (или персонажах) в сцене, но при этом показывает некоторую среду.
Средний крупный план Падение между средним планом и крупным планом, обычно кадрируя объект от груди или плеча вверх.
Крупный план Заполняет экран частью объекта, например головой / лицом человека.В этой жесткой рамке эмоции и реакция персонажа доминируют в сцене.
Колье Вариант крупным планом, этот снимок кадрирует лицо объекта от надбровных дуг до нижней части рта.
Extreme Close Up Подчеркивает небольшую область или деталь объекта, например глаза или рот. Экстремальный крупный план только глаз иногда называют итальянским кадром, получив свое название от итальянско-западных фильмов Серджио Леоне, которые популяризировали его.
Снимки с указанием угла / положения камеры
Помимо размера объекта в кадре, типы снимков также могут указывать, где размещена камера по отношению к объекту. Вот несколько часто используемых терминов:
Уровень глаз Снимок сделан камерой примерно на уровне человеческого глаза, что дает нейтральный эффект для аудитории.
High Angle Объект фотографируется на уровне глаз. Это может привести к тому, что объект будет казаться уязвимым, слабым или напуганным.
Низкий угол Объект сфотографирован ниже уровня глаз. В результате объект может выглядеть мощным, героическим или опасным.
Dutch Angle / Tilt Снимок, в котором камера установлена под углом к оси крена, так что линия горизонта неровная. Его часто используют, чтобы показать дезориентированное или тревожное психологическое состояние.
Снимок через плечо Популярный снимок, в котором объект снимается из-за плеча другого, кадрируя объект в любом месте, от среднего до крупного.Плечо, шея и / или затылок человека, смотрящего в сторону от камеры, остаются видимыми, что делает снимок полезным для демонстрации реакции во время разговоров. Он имеет тенденцию делать больший акцент на связи между двумя динамиками, чем на отстраненности или изоляции, возникающей в результате одиночных выстрелов.
Bird’s-Eye View (также известный как Top Shot) Снимок под большим углом, сделанный прямо над головой и с большого расстояния. Кадр дает аудитории более широкий обзор и полезен для демонстрации направления и движения объекта, для выделения особых отношений или раскрытия аудитории элементов, находящихся за пределами понимания персонажа.Снимок часто делается с подъемного крана или вертолета.
Другие распространенные типы выстрелов
Cut-In Подобно Cutaway, но показывает крупным планом что-то видимое в основной сцене.
Cutaway Снимок чего-либо, кроме объекта, вдали от основной сцены. Обычно за ним следует переход к первому кадру, и он полезен, чтобы избежать резкого перехода при редактировании раздела диалога или одновременного редактирования двух отдельных дублей.
Создание кадра Обычно это первый снимок сцены, он используется для определения местоположения и окружающей среды. Его также можно использовать для создания настроения и визуального представления аудитории о времени (ночь / день, год) и общей ситуации. Поскольку они должны предоставить большой объем информации, установочные удары обычно являются очень длинными или дальними ударами.
Master Shot Термин, присваиваемый одиночному непрерывному снимку сцены.Этот кадр может быть единственным кадром, используемым режиссером для освещения сцены или отредактированным вместе с дополнительными кадрами. Хотя обычно это длинный или полный снимок, основной снимок может быть более близким или состоять из нескольких типов снимков, если камера движется по всей сцене.
Снимок с точки зрения (POV) Снимок, имитирующий то, что видит конкретный персонаж в сцене. Это помещает зрителей прямо в голову персонажа, позволяя им испытать свое эмоциональное состояние.Типичные примеры — это просыпающийся персонаж, уходящий в бессознательное состояние или смотрящий в оптический прицел или бинокль.
Выстрел реакции Показывает реакцию персонажа на предыдущий выстрел.
Снимок с обратным углом Снимок, сделанный под углом примерно 180 градусов, противоположным предыдущему снимку. Этот термин обычно используется во время разговора, например, указывая на обратный выстрел через плечо.
Two Shot Снимок, на котором в кадре появляются два объекта.
Угол уровня (вертикальная ориентация) Для съемки под равным углом камеры к людям и животным мы снимаем на уровне глаз объекта. С людьми это естественный способ взглянуть на человека. Он показывает людей такими, какими мы их ожидаем увидеть в реальной жизни. Психологически мы смотрим на человека лицом к лицу. Мы чувствуем с ними равный статус и власть, как сверстники.Когда мы становимся на колени, чтобы снимать сидящих объектов, полученная фотография выглядит так, как будто мы тоже сидим, а не стоим над ними. На самом деле, с фото справа, это было именно так. Когда я сделал этот снимок, я тоже сидел со своим другом Биллом, наслаждаясь сигарой. Угол обзора — это один из типов субъективного ракурса камеры, потому что снимок побуждает зрителя идентифицировать себя с объектом. Если объект съемки — высокий или невысокий человек, этот аспект его внешности исчезает, поскольку мы смотрим на него лицом к лицу.Если объект съемки — ребенок или животное, мы приступаем к съемке на уровне их опыта, а не с точки зрения более высокого взрослого или человека. В случае объектов и сцен, которые существуют выше нашего обычного положения, например, воздушного змея, застрявшего на дереве, или объектов и сцен, обычно находящихся под нами, например игрушек, лежащих на полу, угол обзора камеры поднимает нас вверх или вниз, чтобы испытать эту сцену. как будто мы его часть. Поскольку горизонтальный угол наклона камеры обычно кажется естественным, особенно на фотографиях взрослых и в большинстве сред, с которыми мы сталкиваемся ежедневно из нашего обычного положения стоя или сидя, зритель фотографии может даже не воспринимать ее сознательно как «угол, ”В отличие от других типов ракурсов. | |
The High Angle (вертикальная ориентация) Фотографы-портретисты часто рекомендуют снимать голову с чуть более высокого угла, обычно чуть выше уровня глаз объекта. Глаза будут казаться больше и более подчеркнутыми, потому что они находятся ближе к камере и появляются над центром полученной фотографии. Этот тип угла также приведет к тому, что нос, нижняя часть лица, подбородок и особенно тело будут казаться меньше, что может быть желаемым эффектом для некоторых объектов — например, если вы хотите похудеть или похудеть. человек казался короче.Также будут подчеркнуты волосы человека, и в некоторых случаях, как у лысых мужчин, объект может показаться более «умным», потому что макушка будет казаться больше. Больший угол камеры при съемке прямо вниз на объект, смотрящий вверх, может привести к популярному карикатурному портрету, где верхняя часть головы и глаза явно преувеличены, в то время как гораздо меньшие тело и ноги кажутся комично выступающими из головы. . Широкоугольный объектив усиливает необычный, а иногда и юмористический эффект. Вообще говоря, если вы хотите уменьшить что-то в кадре, поднимите камеру так, чтобы все, что находится под центром кадра, было меньше. Большие углы камеры могут привести к тому, что объект окажется в худшем положении по сравнению с доминирующей и более сильной точкой зрения. Объект меньше, менее значим и уменьшен, в то время как вы гигант. Вы буквально и образно «смотрите на них свысока». Большие углы камеры хорошо подходят для усиления представления о том, что объект покорный, униженный, уязвимый, бессильный, упавший, избитый или раненый.На снимке справа моя дочь, измученная долгой и утомительной прогулкой, врезается в диван. Большой ракурс камеры усиливает ощущение того, что она упала в замкнутый мир дремоты. Фотография, снятая со значительно больших углов камеры, например, наверху лестницы или верхних этажах здания, может создать ощущение свободы, превосходства и «над всем этим». Вы чувствуете себя всеведущим, имея возможность видеть общую картину и все действия в ней.Как более объективная, а не захватывающая точка зрения, вы становитесь невидимым наблюдателем, неучастным, далеким. Снимаемый объект или объект может казаться поглощенным обстановкой; они становятся маленькой частью более широкой картины. На очень большой высоте, например при съемке с самолета, сцена ниже может стать настолько неузнаваемой, что полученное изображение трансформируется в абстрактные линии, текстуры, цвета и узоры. | |
Низкий угол (вертикальная ориентация) Если вы снимаете портрет стоящего человека в полный рост из своего положения стоя, то объект будет выглядеть немного неестественно приземленным, если вы примерно того же роста, что и этот человек. По этой причине при съемке полноразмерных портретов стоящего объекта основное практическое правило для того, чтобы люди выглядели естественно в своем росте и перспективе, — это разместить камеру в центре кадра в кадре, что означает съемку под немного низким углом. .Итак, если вы снимали портрет человека в полный рост, поместите камеру примерно на уровне талии объекта, то есть в центре кадра, который вы видите в видоискателе. Если вы сделаете снимок под немного более низким углом, ниже уровня талии, человек будет казаться выше, что пригодится актерам короткометражных фильмов, которые хотят повысить свой статус, и политикам, желающим проявить власть. Однако помните о возможных негативных последствиях взгляда на чей-то нос. Для увеличения эффекта, который будет еще больше подчеркнут широкоугольным объективом, снимайте с еще более низкого уровня до земли.Объект будет казаться драматичным и, возможно, даже неестественно высоким. Что бы вы ни фотографировали — будь то человеческое на не-низком кадре, как тип субъективного ракурса камеры, создается ощущение, что объект большой, высокий, мощный, доминирующий, внушительный, авторитетный или угрожающий. В кадре молодых женщин на стойке с обезьянами есть ощущение силы, свободы и полета. Стоя, молодой человек на самом деле находится над ними, но тот факт, что он находится дальше от меня в моем положении с низким углом наклона камеры, заставляет его казаться меньше, чем молодые женщины, что подчеркивает их силу. В отличие от этого, зритель фотографий с низким углом обзора может чувствовать себя слабым, бессильным, неуверенным, беспомощным или подавленным по отношению к объекту. Вы находитесь в положении ребенка или в стране гигантов. Вы буквально «смотрите вверх» на предмет, возможно, из уважения. Низкий угол обзора камеры человека или объекта над нами имеет тенденцию изолировать объект от окружающей среды. Небо или потолок образуют фон, на котором стоит объект.Это может быть удобный ракурс для устранения отвлекающего или неуместного окружения. Минималистский фон может вырывать объект из контекста или подчеркивать важность, самобытность и силу объекта. В некоторых случаях низкий угол может дезориентировать, что может быть хорошо или плохо, в зависимости от цели кадра. В городах или пейзажах очень низкий угол обзора камеры может вызвать чувство трепета, удивления, волнения или ошеломления от величия окружающей обстановки.В саду или комнате очень низкий угол обзора камеры поможет зрителю оценить сцену с точки зрения кошки, собаки или насекомого. Цветы и стулья выглядят огромными. Обычные аспекты окружающей среды, которые не замечаются или не оцениваются стоя, особенно изнанка вещей, теперь приобретают все большее значение. При съемке с малым углом камеры с широкоугольным объективом, включая близлежащий объект и фон, уходящий вдаль — например, цветок на переднем плане с пустынным пейзажем, тянущимся к далеким горам — полученное изображение приобретает театральное качество повествования. .Здесь, прямо перед нами, находится объект, но мы видим его внутри обширной сцены, которая дает нам фоновый контекст того, где этот объект вписывается, откуда он мог появиться, куда он движется и почему он может быть здесь. | |
Передний угол (горизонтальная ориентация) Вообще говоря, когда вы снимаете спереди объекта, вы применяете прямой, прозаичный и серьезный подход.Это может даже показаться честной, не вводящей в заблуждение точки зрения. Если объект смотрит в камеру, вы и объект находитесь лицом к лицу. Вы осведомлены о субъекте, а субъект знает о вас — конечно, при условии, что субъект является разумным существом. Даже если это не так, передний ракурс с большей вероятностью, чем любой другой ракурс камеры, создаст впечатление, что неразумный объект ЗНАЕТ о вас. Когда вы стреляете в машину прямо, трудно отказаться от мысли, что ее фары смотрят прямо на вас.Стреляйте в него сбоку, и вы вряд ли будете воспринимать его как ощущение вашего присутствия через периферийное осознавание, как в случае с человеком. При изучении поведения людей и животных, особенно приматов и собак, психологи говорят об «угрозе в лицо». Прямой подход к объекту — лицом к телу, глазами к глазам — может показаться сложным или конфронтационным. Передний угол можно использовать для создания такого эффекта на фотографии, в основном, если объект выглядит неуверенным, покорным или встревоженным.И наоборот, если объект на фотографии выглядит напористым, конфронтационным или агрессивным, вы, зритель, можете почувствовать тревогу, связанную с угрозой в лицо. На этом снимке девочки-подростка ракурс передней камеры объединяет усилия с ее дерзкой головой, скрещенными руками и наклонным телом, чтобы предупредить нас о ее дерзком отношении. Когда объект съемки не смотрит в камеру, передний угол может передать это серьезное чувство: «Я здесь перед вами, смотрю на вас.«Фотограф и зритель фотографии заявляют о своем присутствии. Субъект, даже смотря в сторону, может казаться осознающим наше присутствие или, по крайней мере, может легко осознавать, что мы стоим прямо перед ним. Мы можем приписать психологическое значение тому факту, что субъект не смотрит в глаза — например, будучи робким, застенчивым, отвлеченным, незаинтересованным или поглощенным чем-то более захватывающим, чем наше присутствие. | |
Угол обзора (горизонтальная ориентация) В этом типе снимка в горизонтальной плоскости фотография, кажется, была сделана немного слева или справа от ближайшего объекта.Если объект смотрит прямо на вас, кого-то или что-то далеко слева или справа, полученное изображение, скорее всего, произведет тот же психологический эффект, что и ракурс передней камеры. Однако, если объект смотрит или взаимодействует с другим невидимым человеком (или предметом), который, кажется, стоит прямо рядом с вами, как на снимке молодой женщины справа, это один из видов «точки зрения». », — согласно Маскелли в своей книге« Пять C кинематографии ». Этот тип фотографий представляет собой интересное сочетание субъективного и объективного ракурса камеры.С одной стороны, вы стоите бок о бок, почти бок о бок с тем невидимым человеком, с которым взаимодействует субъект, как будто вы отождествляете себя с точкой зрения этого человека в этой ситуации. Однако даже если на фотографии создается впечатление, что вы стоите прямо здесь, вы, как правило, чувствуете себя незамеченным игроком в этой ситуации, потому что объект съемки не смотрит вам в глаза. Вы чувствуете себя объективным, невидимым и, возможно, даже невидимым наблюдателем, не вовлеченным в действие в данный момент напрямую. Этот угол обзора камеры часто используется при съемке мероприятий, например свадеб. Когда все сделано хорошо, это отражает умение фотографа управлять субъективной / объективной динамикой. Если вы можете быстро погрузиться во взаимодействие между людьми, сделать быстрый снимок «от первого лица», не привлекая слишком много внимания, а затем спокойно выйти из ситуации, полученная фотография даст зрителям ощущение, что они тоже были «здесь», пока также переживает ситуацию с несколько незамеченной, объективной точки зрения. | |
Боковой угол (горизонтальная ориентация) В этом типе снимка вы стоите сбоку от объекта, чье тело повернуто от вас. Как и в случае со снимком с точки обзора, если объект смотрит прямо в камеру, эффект может быть аналогичен углу передней камеры, за исключением тех ситуаций, когда психологическое впечатление заключается в том, что объект только что заметил ваше присутствие. застенчивый, застигнутый врасплох, намеренно отвернулся от вас или, по какой-то другой причине, хочет избежать столкновения анфас.С точки зрения науки о языке тела, субъект представляет неоднозначное сообщение: я одновременно смотрю на вас и отворачиваюсь от вас. В этом интригующем противоречии может быть много других скрытых значений. Если объект съемки не смотрит в камеру, как на снимке справа, психологическое впечатление резко меняется. Фотограф, как и человек, просматривающий фотографию, теперь больше чувствует себя объективным, незамеченным и даже невидимым наблюдателем объекта.Если субъекты не кажутся застенчивыми, осознающими, что делается фотография (что является тонким и захватывающим аспектом выражения лица в фотографии), они, кажется, не осознают нашего присутствия. Полученная фотография может показаться немного вуайеристской или как будто у нас есть какое-то преимущество, сила или контроль над объектом. Ведь мы их видим, а они нас не видят. Чем дальше вы от объекта, тем сильнее эти ощущения. Находясь вблизи, создается впечатление, что вы с этим человеком, что ваше присутствие можно или легко почувствовать. | |
Задний угол (горизонтальная ориентация) Съемка сзади предметов, скорее всего, создаст впечатление, что они не замечают нашего присутствия — если только они не смотрят на нас через плечо, как если бы они поймали нас с поличным подкрадываться к ним. Задний угол имеет тенденцию быть дискретным, скрытным подходом к предмету. В некоторых случаях это может означать, что мы остаемся позади, следуем за объектом, следуем за ним, защищаем его спину или оглядываемся через плечо, ожидая увидеть сцену, которую они видят перед собой или в которую движутся — иногда этот эффект используется в классической живописи. Любопытно, что снимок, сделанный сзади, будет объективным углом камеры, когда мы чувствуем себя физически и эмоционально отстраненными от объекта; но если мы оказываемся физически близко к объекту, видя и перемещаясь вместе с ним в сцену впереди, эффект может быть очень субъективным отождествлением с их опытом. | |
Угол наклона (наклонная ориентация) Как я упоминал ранее, мы обычно воспринимаем мир как линии и формы, организованные по отношению к земле или горизонтально ровной поверхности.Если вы наклоните камеру в одну или другую сторону во время съемки, на полученной фотографии будет изображена сцена, которая выглядит неестественно наклоненной вверх или вниз. В кинематографии такие эффекты были названы «голландскими» ракурсами, потому что они зародились в немецком («Deutsch») кинематографе 1930-х и 1940-х годов. Эта техника быстро распространилась по миру кинематографии, а также фотографии, став особенно популярной в 1960-х годах как авангардный отказ от традиционных горизонтальных ориентаций. Поскольку наклонный угол создает диагональные линии, композиция создает динамическое ощущение энергии и движения. Кажется, что даже предметы, которые явно являются стационарными, поднимаются или опускаются или каким-то образом сопротивляются силе тяжести. Движение глаз кажется более плавным и естественным при движении слева направо, а не справа налево (в культурах, где люди читают слева направо), поэтому наклон камеры вверх с правой стороны приводит к изображению, в котором объект и сцена кажутся поднимаясь вверх вправо.Когда вы наклоняете рамку камеры вправо вниз, кажется, что все падает в ту сторону. Эти ощущения могут подавляться или уравновешиваться ориентацией объекта. Так, например, если объект смотрит влево, но рамка камеры наклонена вверх вправо, может показаться, что объект спускается влево, даже если наклон создает притяжение вверх вправо. Эти противоречивые линии движения могут создать интересный вид баланса или напряжения. Фотографы также используют наклонные углы как способ контролировать взаимодействие негативного пространства с объектом.Например, представьте выстрел вверх по группе деревьев или зданий. Наклон видоискателя в разные стороны в одну или другую сторону изменит то, как края кадра формируют негативное пространство и как оно обтекает органическую форму деревьев или геометрические линии зданий. Поскольку мы обычно не воспринимаем горизонтальную плоскость нашей окружающей среды как наклонную, даже когда наклоняем голову набок, наклон камеры имеет тенденцию создавать уникальные ощущения энергии, дезориентации, дисбаланса, перехода, опасности, неустойчивости, нестабильности, напряжения и т. Д. нервозность, отчуждение, замешательство, пьянство, безумие или насилие.По этой причине это очень субъективный тип ракурса, который побуждает нас испытывать эти ощущения вместе с объектами на фотографии, особенно если субъекты представляют другие визуальные подсказки, подтверждающие это состояние ума. Если нет, то мы, зритель, могли бы быть вместилищем этих эмоций, а не субъектом. Так, например, если изображение сильно наклонено и объект выглядит растрепанным, то и мы, и субъект испытываем это состояние беспорядка. Но если объект выглядит совершенно спокойным, тогда мы, зрители, чувствуем смущение, глядя на, казалось бы, спокойную сцену и объект. На снимках справа названный ракурс добавляет причудливого юмора утки, ищущей что-то возле ряда переносных горшков, в то время как очень похожий наклон создает более жуткое, тревожное ощущение на фотографии грузовика. Я заинтригован или иногда начинаю чесать голову, когда вижу свадебный снимок жениха и невесты, идущих рука об руку по острову, на фотографии, которая явно была наклонена. Каковы были намерения фотографа? Ощущаем ли мы с этой парой волнение от этого счастливого события? Пара пережила, возможно, рискованное вступление в брак? Были ли мы, зрители, рано воспользовались преимуществами открытого бара и теперь более дезориентированы, чем новобрачные мужчина и жена? Или фотограф просто использовал голландский ракурс в качестве классного трюка, не придавая особого значения его эмоциональному эффекту? Голландский ракурс использовался и злоупотреблялся настолько, что некоторые опытные фотографы вздохнули, увидев его.Если вы используете наклонный угол просто ради этого, полученная фотография может очень хорошо выглядеть надуманной. Серьезно подумайте о том, как наклонный эффект соответствует композиции и желаемому эффекту изображения. Также учитывайте степень наклона. Экстремальный вариант может выглядеть чрезмерно надуманным, абсурдным или просто глупым. Здесь я подчеркиваю «может», потому что целью кадра могло быть надуманное, нелепое, глупое или какое-то другое экстремальное чувство, нравится это зрителям или нет.Незаметные наклоны тоже проблематичны или интригуют. Когда большинство людей видят слегка наклоненное изображение, они подумают, что «это криво». Фотографы могут даже посмеяться над очевидной ошибкой удерживания камеры на одном уровне. Еще раз, однако, слегка неуравновешенное и несбалансированное ощущение слегка наклонного кадра может очень хорошо послужить композиции и предполагаемому воздействию изображения, как в странном и тревожном ощущении в кадре гуся у переносных туалетов. Эффект может даже регистрироваться на подсознательном уровне. | |
Угол-плюс (наклонная ориентация) В качестве термина, часто используемого в кинематографии, снимок «угол плюс угол» подразумевает низкое или высокое положение камеры, а также съемку по наклонной по диагонали линии, уходящей на задний план. Например, представьте, что вы смотрите вниз вдоль длинного ствола винтовки, и высокий объект направлен на вас. Снимок «Угол плюс ракурс» сочетает в себе энергию диагональной линии, эмоциональные качества нахождения над или под объектом, а также ощущение глубины и измерения.Как тип субъективного ракурса камеры, он может быть довольно захватывающим и драматичным. Его часто используют в приключенческих боевиках, а когда он используется в фотографии, он также может создать ощущение действия и приключения. Несмотря на то, что мужчина неподвижен в уличной сцене, снятой справа, высокий плюс диагональный угол, тем не менее, создает ощущение движения и энергии. | |
Длинный или широкий угол обзора (поле зрения) В широком угле обзора мы видим большую картину сцены перед нами.Обычно это (но не обязательно во всех случаях) более объективный тип ракурса камеры. Мы чувствуем себя немного дальше от сеттинга, на обочине, не так тесно, как невидимый наблюдатель или часть аудитории. Кинематографисты обычно делят эти широкие углы обзора на три типа. На чрезвычайно длинном снимке мы видим сцену как очень широкую перспективу, например, огромную равнину с горными хребтами вдали или городской горизонт издалека. В фильмах его часто используют в качестве вступительного кадра, чтобы передать идею о том, что это большая картина того, где вот-вот разворачивается история.Хотя такой ракурс объективной камеры может создать впечатление, что мы далеко, далекие наблюдатели, он также может вызывать чувство трепета, когда мы наблюдаем размах и величие сцены перед нами. В некоторых случаях очень длинная фотография может вызвать то, что психологи называют «океаническим переживанием» — ощущение, что мы радостно, даже духовно теряем наше маленькое «я» в великолепных размерах и сложности открывающейся перед нами перспективы. Хороший пейзаж и, конечно же, снимки океана могут создать это ощущение океана. В кинематографическом кадре , длинном кадре мы видим меньшую, более конкретную сцену, где какое-то действие имеет или будет иметь место — как в кадре улицы, дома или комнаты. Опять же, это, как правило, объективный ракурс камеры, потому что он обычно передает идею о том, что мы еще не полностью вошли в это пространство. Например, в свадебной фотографии это может быть снимок всей обеденной зоны, где проходит вечеринка. Или это может быть фотография людей на танцполе, но сделанная с некоторого расстояния, когда мы чувствуем, что наблюдаем за танцем, а не являемся его частью. Постановка Угол камеры — это особый тип длинных планов, заимствованный из опыта сценических постановок. Например, это может быть снимок всей комнаты, где объекты видны в разных частях комнаты — слева и справа, на переднем и заднем плане, на лестнице, на балконе — каждый, возможно, занят в разных сферах. виды деятельности. Угол постановочной камеры служит своего рода коллажем субъектов, которые объединены своим присутствием в одном месте, каким-то образом психологически и эмоционально связаны друг с другом просто потому, что они находятся в одном месте, даже если они могут не появляться. взаимодействовать друг с другом напрямую. | |
Средние углы обзора (поле зрения) При среднем ракурсе камеры вы приближаетесь к сцене, чем при длинном или широком обзоре, оставаясь при этом в несколько далекой или объективной точке обзора, как если бы наблюдаете действие или сцену, но все же не совсем ее часть. В кинематографии и фотографии снимок группы людей также считается средним.Это захват человеческого взаимодействия. Вы видите, что они делают, но не участвуете в групповой деятельности, как на кадре людей в ресторане, сделанном с улицы. В кинематографии снимок небольшой группы людей и «два кадра» двух человек считаются типами средних планов. Два кадра также иногда называют «американским кадром», потому что он часто использовался в ранних американских фильмах, где романтика почти всегда доминировала в истории. В фотографии два кадра захватывают самый маленький и обычно самый близкий тип группы: два человека друг с другом.Несмотря на то, что существует множество психологических вариаций этих двух снимков — точно так же, как существует безграничное разнообразие способов, которыми два человека относятся друг к другу, один важный фактор, который следует учитывать, — это то, на каком из двух предметов зритель будет стремиться сосредоточиться. Человек, который привлекает больше нашего внимания, вероятно, будет тем, кто лучше или интереснее освещен, лучше сфокусирован, выше в кадре, смотрит в камеру, ближе к камере, демонстрирует более интересный язык тела, разговаривает или явно в движение. | |
Узкие углы обзора — также известные как крупные планы (поле зрения) Узкий угол обзора или снимок крупным планом почти всегда является субъективным типом ракурса камеры. Вы попадаете прямо туда, близко и лично, замечая все тонкие детали, цвета и текстуры. Вы отождествляете и даже чувствуете единое целое с субъектом, будь то человек, растение, животное или какой-либо объект. В кинематографе с участием людей это называется «реакционным выстрелом», потому что крупный план помогает зрителю глубоко прочувствовать эмоции и состояние души человека в ответ на ситуацию. Крупный план хорошо помогает раскрыть личность испытуемых или суть некоторых аспектов того, кем они являются как личности. Вариации крупного плана включают снимок с головой и плечами, снимок только с головой и «колье», которое приближается к области, начинающейся ниже губ и простирающейся чуть выше глаз.Фотографы также используют другие типы крупных планов, которые разрезают различные области лица, хотя для полностью эффективного снимка реакции обычно требуется включение глаз и рта, которые являются наиболее сильными чертами лица в эмоциональном общении человека. Крупный план настолько хорошо оживляет объект, что может оживлять даже неодушевленные предметы, позволяя нам близко прочувствовать его особенности и ощущения. Представьте себе, например, крупный план воды, льющейся из крана, или поршневой насос, работающий в двигателе. Экстремальные крупные планы входят в область макросъемки, где мы можем почувствовать, что сливаемся с объектом, теряемся в нем или погружаемся в него, иногда в духовной или мистической манере, как на снимке крупным планом. растение. Мы можем настолько погрузиться в нее, что даже потеряем из виду, что это за объект, как в некоторых формах абстрактной фотографии. Идентичность самого объекта больше не является целью фотографии, а скорее сложные цвета, узоры, тона и текстуры, которые составляют объект. | |
5 уникальных углов камеры, которые можно использовать при следующей съемке
От негативного пространства до необычного кадрирования. Изучите это видео, чтобы узнать о пяти ракурсах камеры, которые вы, вероятно, не используете — и должны быть.
В сегодняшнем видео мы говорим о пяти ракурсах, которые вам нужно знать. После видео есть пошаговая расшифровка стенограммы, в которую вы также можете вникнуть.
1.Негативное пространство
Негативное пространство — это область в кадре, которую персонаж не использует.Итак, перейдем к первому — минус . Я уверен, вы слышали об этом. По сути, это дополнительное пространство в кадре, которое ваш персонаж (главный объект) не использует. Обычно это наблюдается в таких шоу, как Мистер Робот , где режиссер помещает главного героя в пространство, а затем создает отрицательное пространство вокруг этого персонажа, помещая его в нижнюю треть кадра, будь то нижняя правая половина, средняя или нижняя левая половина.
Иногда даже наоборот, когда у вас больше места для ног, чем головы. Обычно лишняя высота над головой — это крутой отрицательный элемент пространства. Лично я тоже использую это во многих своих проектах. В моем короткометражном фильме «Товарищеские отношения» мы использовали это как механизм кадрирования, чтобы рассказать немного больше о сеттинге нашего персонажа. Когда она была одна, мы дали ей больше места в кадре, снимая под более широким углом, чтобы она чувствовала себя более изолированной в своем сценарии.
Снимая персонажа с более широкого ракурса, он сосредоточился на ее изоляции.Изображение предоставлено 920 Films.По мере развития фильма мы начали снимать ее с более узким кадром и давать ей меньше пространства, потому что она нашла настоящую любовь и начала чувствовать себя менее изолированной. По мере развития фильма мы показываем все меньше и меньше изолированности в кадре и больше замкнутости, чтобы она чувствовала себя комфортно. Это творческий способ рассказать историю изоляции персонажа, его окружения и создать пространство.
Этим можно злоупотреблять, поэтому я настоятельно рекомендую использовать его с умом.Лично я считаю, что это интересный способ рассказать историю, а также раскрыть среду персонажа — чувствует ли он себя изолированным, подавленным или, возможно, он просто новичок в пространстве, и вы хотите показать это пространство уникальным образом.
Итак, если вы хотите попробовать что-то другое, попробуйте дать своему персонажу немного лишнего негативного пространства, будь то больше места или даже игра против правил кино. И помните, если можете показать, не говорите.
2. Высокие углы
Вид с высоты птичьего полета с дрона — уникальный, стилизованный снимок.Изображение предоставлено Марианной Яновской.Это подводит меня к следующему фрагменту снимков, о котором вам следует задуматься — больших ракурсов . Высокие ракурсы — одни из моих самых любимых в кино. Это такой уникальный снимок. Больше всего мне нравится смотреть на здание с высоты птичьего полета. Итак, это известно в кадрах с дрона, когда вы просто наклоняете камеру прямо вниз. Он создает божественное представление о любом сценарии, в котором все выглядит артистично.
И хотя вид с высоты птичьего полета — это круто, это непрактично для съемки сцены диалога.Так что на самом деле мне нравится снимать персонажа крупным планом под большим углом. На самом деле это то, что я люблю называть кадром Диего, приписываемым кинематографисту, с которым я работал над множеством различных проектов в прошлом.
Снимок под большим углом приближает зрителя к персонажу.По сути, он приближает камеру очень близко к вашему главному герою, но под большим углом, почти глядя на него сверху вниз. Этот угол создает странную перспективу персонажа.Когда камера находится так близко к объективу, вы чувствуете, что являетесь частью их мыслей, их окружения, их сцены. Например, предположим, что что-то плохое или серьезное вот-вот произойдет, вы прямо здесь со своим персонажем в действии. Это также придает вашей сцене немного больше глубины и другую перспективу, чем типичный снимок крупным планом с помощью объектива.
3. Фреймы внутри фреймов
Используя несколько кадров, вы придаете сцене больше глубины.Следующий уникальный ракурс камеры — кадров в кадрах.Итак, когда вы снимаете сцену, обычно вы находите свой кадр, выстраиваете его, и он выглядит довольно красиво. Однако, если вы хотите придать ему немного большей глубины, поместите что-нибудь в рамку. Лично мне нравится использовать дополнительные дверные коробки, чтобы сделать дополнительную коробку внутри коробки.
Это сужает глаза аудитории и создает легкое движение. Допустим, у вас есть камера на слайдере, тележке или подвесе, и если что-то на переднем плане движется мимо камеры, это придает ей более динамичный вид.И если вы можете проявить творческий подход к тому, что вы ставите на передний план, вы действительно можете улучшить историю.
Чем больше вы вкладываете в кадр, тем больше сообщения вы можете передать, поэтому, продвигая это сообщение дальше на , показывая , а не , сообщая .
4. Статическое движение камеры
Вероятно, вы знакомы с основами движения камеры — небольшое движение придает больше динамичности, но также передает сообщение. Лично я считаю, что движение камеры — хороший способ выразить изменение — будь то изменение персонажа или сцены.В моем короткометражном фильме «Фрилансер» мы использовали движение камеры, чтобы показать, что мой главный герой, Чейз, получил откровение, поэтому мы сняли его статично. В результате, пока он собирал информацию, мы (аудитория) также собирали информацию.
Пока персонаж начинает собирать информацию, зрители тоже.Но по мере того, как Чейз получает информацию и начинает понимать, что что-то не так, то, как мы показали это визуально, не было путем размещения анимированной лампочки над головой.Вместо этого мы добавили немного движения камеры, чтобы показать, что что-то происходит, колеса вращаются. Если вы лишите свою сцену движения камеры и используете ее только тогда, когда это необходимо, вы можете сделать портативную сцену действия более насыщенной.
По мере увеличения интенсивности движение камеры начинает увеличиваться.Он может заставить тележку двигаться, создать символику в развитии персонажа, реализации персонажа, или просто сделать вещи более энергичными.
5. Движение камеры с увеличением
Снимки Zoom идеально подходят для создания динамичной атмосферы. Изображение предоставлено Imagine Photographer.В фильме «Лариат», который я снял вместе с Чарли Гамильтоном, был снимок, который вставил Чарли, который, по сути, был съемкой с камерой на подвесе. Оператор Карл Янис столкнулся со сценой, создав это динамичное движение, которое поместило нас в эту среду. Он сразу же зацепляет публику и помещает ее в эту сцену, не имея времени по-настоящему понять, что происходит.
Этот угол увеличения камеры идеально подходит для съемок боевиков. Может быть, персонаж кричит на кого-то, и мы быстро проталкиваемся. Вы можете выполнить цифровое масштабирование, чтобы создать эффект выталкивания / вытягивания или эффект бега, чтобы создать ощущение типа Майкла Бэя. Таким образом, в зависимости от жанра фильма эффект предварительного масштабирования чрезвычайно эффективен для создания сценария настройки сцены, а также для настройки общего тона.
С помощью этих пяти углов камеры вы можете создать действительно уникальный стиль для своего фильма.Помните, нет правильного или неправильного фрейма.
Станьте первым комментатором