Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Белый цвет это область наложения для: Тестирование 9 класс по теме «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации»

Содержание

Тестирование 9 класс по теме «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации»

Тестирование по теме

«Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации»

Учащиеся должны знать:

  • представления изображений в памяти компьютера,

  • область применения компьютерной графики,

  • как формируется палитра цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK, HSB,

  • достоинства и недостатки растровой графики,

  • примеры векторных и растровых графических редакторов

  • технологию создания компьютерной анимации,

  • типы анимации в компьютерной презентации,

  • что такое звуковая информация,

  • понятия «частота дискретизации», «глубина кодирования звука».

Критерии оценивания:

Оценка «3»за 10-14 правильных ответов;

Оценка «4»за 15-17 правильных ответов;

Оценка «5»за 18-20 правильных ответов.

Ответы к тесту:

1 вариант

вопроса

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Ответ

б

б

а

а

б

а

а

а

б

а

г

г

г

в

б

в

г

г

б

б

2 вариант

вопроса

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Ответ

в

б

а

а

б

в

в

в

а

б

г

в

г

а

а

а

г

а

а

в

1 вариант


1.
Определите объем видеопамяти для графического режима монитора 800х600, если глубина цвета составляет 16 бит на точку.

а)1 Мбайт; в)940 Кбайт;
б)938 Кбайт; г) 1,5 Мбайт.


2.
Для хранения растрового изображения размером 64х64 отвели 8 Кбайт памяти. Какого максимально возможное число цветов в палитре изображения?
а) 4096; в) 4;
б) 16; г) 65 536.


3.
Какой объем памяти займет черно-белое изображение без градаций серого размером 15х15?
а) 28 байт; в) 225 байт;
б) 29 байт; г) 1 Кбайт.

4. Наименьшим элементом растровой графики является:

а) точка; в) треугольник;

б) линия; г) куб.

5.Чаще векторная графика применяется для:

а) редактирования изображений;

б) полиграфических изданий;

в) развлекательных программ;

г) создания арт – галереи.

6. Что означает сокращение dpi?

а) количество точек на дюйм;

б) количество дюймов на точку;

в) количество сантиметров на точку;

г) количество точек на сантиметр.

7. В чем измеряется разрешение принтера?

а) в пикселях; в) в дюймах;

б) в сантиметрах; г) в dpi.

8. Размер растрового файла не изменится, если изменить:

а) разрешение экрана;

б) разрешение изображения;

в) dpi;

г) цветовую палитру.

9. Белый цвет – это область наложения для:

а) CMYK; в) HSB;

б) RGB; г) BMP.

10. Какой из форматов файлов является растровым?

а) JPEG; в) SWF;

б) CDR; г) WMF;

11. Для хранения 256 – цветного изображения на один пиксель требуется:

а) 2 байта; в) 256 битов;

б) 4 бита; г) 1 байт.

12. Какие базовые цвета используются для формирования цвета пикселя на экране дисплея?

а) красный, зелёный, синий, чёрный;

б) голубой, жёлтый, пурпурный;

в) голубой, жёлтый, пурпурный, чёрный;

г) красный, зелёный, синий.

13. Метод кодирования цвета CMYK, как правило, применяется:

а) при хранении информации в видеопамяти;

б) при кодировке изображений, выводимых на экран цветного дисплея;

в) при сканировании изображений;

г) при организации работы на печатающих устройствах.

14. Формат GIF обычно используется для:

а) растровых рисунков высокого качества;

б) записи сведений о яркости изображений;

в) растровых изображений, в которых содержится не одна, а несколько растровых картинок, сменяющихся с указанной в файле частотой;

г) поддержки растровых и векторных изображений с большим количеством цветов.

15. Сколько бит необходимо для программирования 16 – цветных картинок?

а) 16; в) 256;

б) 4; г) 8.

16. Определите максимально возможное количество цветов в палитре, если для хранения графического изображения из 2048 пикселей выделено 2 Кбайта памяти.

а) 8; в) 256;

б) 16; г) 224.

17.Что означает запись 500×200?

а) размер изображения в миллиметрах;

б) размер изображения в дюймах;

в) размер изображения в точках на дюйм;

г) количество пикселей по высоте и ширине.

18. Какие типы анимации существуют

а) растровая;

б) векторная;

в) фрактальная;

г) растровая, векторная, эффекты в компьютерных презентациях.

19. Что такое временная дискретизация звука?

а) процесс записи звуковой информации в память компьютера

б) процесс разбиения непрерывной звуковой волны на маленькие участки

в) процесс кодирования звука

г) процесс вывода звуковой волны

20. Количество информации, необходимое для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука

а) частота дискретизации

б) глубина кодирования звука

в) интенсивность звука

г) амплитуда

2 вариант


1.
Определите объем видеопамяти для графического режима монитора 1280х1024, если глубина цвета составляет 8 бит на точку.
а) 3,75 Мбайт; в) 1,25 Мбайт;
б) 640 Кбайт; г) 1,5 Мбайт.


2.
Для хранения растрового изображения размером 64х64 отвели 4 Кбайт памяти. Какого максимально возможное число цветов в палитре изображения?
а) 1024 в) 4096

б) 256 г) 32 768


3.
Какой объем памяти займет черно-белое изображение без градаций серого размером 25х25?
а) 78 байт; в) 625 байт;
б) 79 байт; г) 1 Кбайт.

4. Что такое растр?

а) точка; в) кубик;

б) квадратик; г) овал.

5. Что не относится к простейшим элементам векторной графики?

а) овал; в) линия;

б) точка; г) отрезок.

6. В чем измеряется размер диагонали экрана?

а) в пикселях; в) в дюймах;

б) в сантиметрах; г) в dpi.

7. Достоинство flash-анимации:

а) большое количество цветов в палитре; в) наличие ключевых кадров;

б) большой объем файла; г) прорисовывание каждого кадра.

8. Какие цвета используются в формирования модели CMYK?

а) красный, зелёный, синий, чёрный;

б) голубой, жёлтый, пурпурный;

в) голубой, жёлтый, пурпурный, чёрный;

г) красный, зелёный, синий.

9. В какой цветовой модели используется зеленый цвет?

а) в RGB; в) в HSB;

б) в CMYK; г) в BMP.

10. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 65 536 до 256. Во сколько раз уменьшился объем файла?

а) в 4 раза; в) в 8 раз;

б) в 2 раза; г) в 16 раз.

11. Сколько цветов будет содержать палитра, если каждый базовый цвет кодировать в двух битах?

а) 1; в) 3;

б) 2; г) 4.

12. Как формируется цвет в цветовой модели HSB?

а) он получается сложением цветов: красного, зеленого, синего;

б)он получается вычитанием цветов: голубого, пурпурного, желтого и черного;

в) он представлен в виде цветного оттенка, насыщенность и яркости;

г) он получается сложением цветов: красного, зеленого, синего, черного.

13. К векторному формату графических файлов относится:

а) Gif в) Jpeg

б) Tiff г) Wmf

14. Изображение создано в 32- цветной палитре. Какова битовая глубина изображения?

а) 5 в)25

б)32 г)2,5

15. Возможность хранения на карте flash-памяти десятков цифровых фотографий обеспечивается использованием графического формата со сжатием по методу:

а) JPEG в) BMP

б) AVI г) ODG

16. Какой формат может иметь растровое изображение?

а) tiff; в) cdr;

б) odt; г) doc.

17. Отметьте редактор, не использующийся для создания векторной графики:

а) Open Office. Org Draw в) Inkscape

б) СorelDRAW г) Paint

18. Что такое анимация?

а) иллюзия движения объектов

б) амплитуда

в) частота дискретизации

г) запись сведений о яркости изображений

19. Количество измерений громкости звука за секунду

а) частота дискретизации

б) глубина кодирования звука

в) интенсивность звука

г) амплитуда

20. Звуковая плата производит двоичное кодирование аналогового звукового сигнала. Глубина кодирования звука – 8 битов. Чему равно количество уровней громкости звука?

а) 65536 в) 256

б) 3 г) 8

Понятие цветовой модели. Модель RGB, CMY(K). Соотношение моделей RGB и CMY. Цветовой круг

Цели урока:

  • Образовательные: Дать основополагающие знания о физических моделях восприятия цвета объекта RGB и CMY(K). Объяснить взаимодействие цветовых координат данных моделей.
  • Развивающие:  развивать умение представлять результаты исследования в заданном формате
  • Воспитательные: развивать навыки самостоятельного выполнения задания, развивать эстетический вкус, проявлять творческое отношение к работе

Задачи урока:

  • Повторить: назначение и основные функции графического редактора, принципы формирования  изображения в растровой и векторной графике
  • Научить определять основные цвета при помощи цветовых моделей
  • Проверить усвоение материала. Проанализировать выявленные ошибки.

В результате изучения темы учащиеся должны:

знать:

  • физические модели восприятия цвета объекта RGB и CMY(K)
  • соотношение моделей RGB и CMY

уметь:

  • определять цвета по заданной цветовой схеме

Оборудование:  ПК,  программа PowerPoint, мультимедийный проектор, интерактивная доска, раздаточный материал, презентация «Цветовые модели».

Ход урока

План урока

  1. Организационный момент (2 мин)
  2. Фронтальный опрос (3 мин)
  3. Объяснение нового материала (19 мин)
  4. Просмотр презентации (8 мин)
  5. Проверка усвоения материала (10 мин)
  6. Подведение итогов урока (1 мин).
  7. Домашнее задание (2 мин)

УРОК 45 мин

1. Организационный момент (2 мин).

  • Проверка присутствующих
  • Оформление журнала
  • Ознакомление учащихся с темой урока

2. Фронтальный опрос (3 мин).

Учащиеся с места должны ответить на вопросы:

а) назначение графического редактора

Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать и редактировать изображения с помощью компьютера.

б) принципы формирования изображения в растровой и векторной графике

В растровой графике изображение представляется двумерным массивом точек (элементов растра), цвет и яркость каждой из которых задается независимо. Пиксель — основной элемент всех растровых изображений. Векторная графика описывает изображение с помощью математических формул.

в) Объяснение нового материала (19 мин)

Преподаватель: Считается, что наш человеческий глаз способен различать около 16 млн. оттенков цвета. Возникает естественный вопрос, как объяснить компьютеру, что один объект красного цвета, а другой розового? В чем между ними разница, так хорошо различимая нами на глаз. Для формального описания цвета придумано несколько цветовых моделей и соответствующих им способов кодирования.

Запишем в тетрадь определение:

Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью.

Сегодня мы с вами рассмотрим модели RGB и CMY(K).

На доске уже написано название модели и базовые цвета.

Перепишите это в тетрадь.

Цветовая модель RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель.

Используется для излучаемого света, т.е. при подготовке экранных документов.

Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза.

Любой цвет можно представить в виде комбинации 3 основных цветов Red (красный), Green (зелёный), Blue (синий). Эти цвета называют цветовыми составляющими.

Аддитивной модель  называется потому, что цвета получаются путём добавления (англ. addition) к черному.

Запишите в тетрадь основные цвета. (Учащиеся переписывают материал с доски)

Преподаватель: Слово аддитивная (сложение) подчеркивает, что цвет получается при сложении точек трех базовых цветов, каждая своей яркости. Яркость каждого базового цвета может принимать значения от 0 до 255 (256 значений), таким образом, модель позволяет кодировать 2563 или около 16,7 млн цветов. Эти тройки базовых точек (светящиеся точки) расположены очень близко друг к другу, так что каждая тройка сливается для нас в большую точку определенного цвета. Чем ярче цветная точка (красная, зеленая, синяя), тем большее количество этого цвета добавится к результирующей (тройной) точке.

Посмотрите на доску и на выданный материал.

На интерактивной доске выводится модель RGB (аналогичная схема в раздаточном материале у каждого учащегося). Преподаватель продолжает объяснять и показывает на схеме.

Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов.

  • Чистый  красный может быть определён как как (255,0,0) — Red
  • Чистый зеленый (0,255,0) — Green
  • Чистый ярко-синий цвет (0,0,255) – Blue

На схеме вы видите, что при смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный и синий) мы получаем

  • при смешении синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный или лиловый (M magenta)
  • при смешении зеленого (G) и красного (R) — жёлтый (Y yellow)
  • при смешении зеленого (G) и синего (B) — циановый (С cyan)
  • при смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W)
  • Если яркость всех трех базовых цветов минимальна (равна нулю), получается черная точка  (Черный — (0,0,0))
  • Если яркость всех трех цветов максимальна (255), при их сложении получается белая точка  (Белый — (255,255,255)
  • Если яркость каждого базового цвета одинакова, получается серая точка (чем больше значение яркостей, тем светлее).

Точка какого-нибудь красивого, сочного цвета получается в том случае, если при смешении одного (или двух) цветов гораздо меньше, чем двух (одного) других. Например, сиреневый цвет получается, если мы возьмем по максимуму красного и синего цветов и не возьмем зеленого, а желтый цвет — достигается смешением красного и зеленого.

Устройства ввода графической информации (сканер, цифровая камера) и устройство вывода (монитор) работают именно в этой модели.

Цветовая модель RGB имеет по многим тонам цвета более широкий цветовой охват (может представить более насыщенные цвета), чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в модели CMYK, которую мы сейчас рассмотрим.

Цветовая модель  CMY(K)

Окрашенные несветящиеся объекты поглощают часть спектра белого света, освещающего их, и отражают оставшееся излучение. В зависимости от того, в какой области спектра происходит поглощение, объекты отражают разные цвета (окрашены в них).

На доске уже написано название модели и базовые цвета.

CMY(K)
Cyan         Magenta      Yellow        BlacK
Голубой     Пурпурный    Желтый    Черный

Перепишите это в тетрадь.

Цвета, которые используют белый свет, вычитая из него определенные участки спектра, называются субтрактивными («вычитательными»). Для их описания используется субтрактивная модель CMY  (С — это Cyan (Голубой), М — это Magenta (Пурпурный), Y — Yellow (Желтый)). В этой модели основные цвета образуются путем вычитания из белого цвета основных аддитивных цветов модели RGB.

Если вычесть из белого три первичных цвета  RGB, мы получим тройку дополнительных цветов CMY.

В этом случае и основных субтрактивных цветов будет три:

  • голубой (белый минус красный)
  • пурпурный (белый минус зеленый)
  • желтый (белый минус синий)

Цветовая модель CMY(K) используется при работе с отраженным цветом (при печати).

При смешениях двух субтрактивных (вычитаемых) составляющих результирующий цвет затемняется (поглощено больше света, положено больше краски). Таким образом:

  • при смешении максимальных значений всех трех компонентов должен получиться черный цвет
  • при полном отсутствии краски (нулевые значения составляющих) получится белый цвет (белая бумага)
  • смещение равных значений трех компонентов даст оттенки серого.

Данная модель — основная модель полиграфии. Пурпурный, голубой, желтый цвета составляют так называемую полиграфическую триаду, и при печати этими красками большая часть видимого цветового спектра может быть воспроизведена на бумаге.

Однако реальные краски имеют примеси, их цвет может быть не идеальным, и смешение трех основных красок, которое должно давать черный цвет, дает вместо этого неопределенный грязно-коричневый (посмотрите на выданный материал). Кроме того, для получения интенсивного черного необходимо положить на бумагу большое количество краски каждого цвета. Это приведет к переувлажнению бумаги, качество печати при этом снизится. К тому же использование большого количества краски неэкономно.

Для улучшения качества отпечатка в число основных полиграфических красок (и в модель) внесена черная краска. Именно она добавила последнюю букву в название модели CMYK, хотя и не совсем обычно. Черный компонент сокращается до буквы К, поскольку эта краска является главной, ключевой (Key) в процессе цветной печати( или blacK).

Как и для модели RGB, количество каждого компонента может быть выражено в процентах или градациях от 0 до 255.

Печать четырьмя красками, соответствующими CMYK, также называют печатью триадными красками.

Цвет в CMYK зависит не только от спектральных характеристик красителей и от способа их нанесения, но и их количества, характеристик бумаги и других факторов. Фактически, цифры CMYK являются лишь набором аппаратных данных для фотонаборного автомата и не определяют цвет однозначно.

Цветовой круг

При обработке изображений необходимо ясно понимать взаимодействие цветовых координат аддитивной системы RGB и субтрактивной системы CMYK. Без знания этих закономерностей трудно оценить качество цвета, назначить корректирующие операции, да и просто разумно использовать простейшие инструменты, предназначенные для работы с цветом.

Если эти две модели представить в виде единой модели, то по­лучится усеченный вариант цветового круга, в котором цвета располагаются и известном еще со школы порядке (только без производного оранжевого цвета): красный (R), желтый (Y), зеленый (G), голубой (C), синий (В) – пурпурный (лиловый, фиолетовый) М — Magenta

КАЖДЫЙ ОХОТНИК ЖЕЛАЕТ ЗНАТЬ, ГДЕ СИДИТ ФАЗАН
или
КАК ОДНАЖДЫ ЖАН — ЗВОНАРЬ ГОЛОВОЙ СВАЛИЛ ФОНАРЬ
или
КАЖДЫЙ ОФОРМИТЕЛЬ ЖЕЛАЕТ ЗНАТЬ, ГДЕ СКАЧАТЬ ФОТОШОП

Рассмотрим самую простую и востребованную модель, называемую цветовым кругом. В нем на одинаковом расстоянии друг от друга размещены координаты основных цветовых систем RGB и CMYK.

Пары цветов, расположенные на концах одного диаметра (под углом 180 градусов), называются комплиментарными или дополнительными.
На цветовом круге основные цвета моделей RGB и CMY находятся в такой зависимости: каждый цвет расположен напротив дополняющего его (комплиментарного) цвета; при этом он находится на равном расстоянии между цветами, с помощью которых он получен.

Комплиментарными цветами  являются:

  • зеленый и пурпурный,
  • синий и желтый,
  • голубой и красный.

Дополнительные цвета являются в некотором смысле взаимоисключающими. Добавление любой краски цветового круга компенсирует дополнительную краску, как бы разбавляет ее в результирующем цвете.

Например, чтобы изменить цветовое соотношение в сторону зеленых тонов, следует понизить содержание пурпурного цвета, который является дополнительным к зеленому.

Повышение содержания компонентов RGB влечет за собой снижение концентрации параметров CMY и наоборот.

Это утверждение можно выразить в виде следующих кратких формул:

Преподаватель пишет на доске:

100%Cyan = 0Red

А теперь самостоятельно запишите в тетрадь оставшиеся 5 формул:

100%Magenta = 0Green

100%Yellow = 0Blue

0%Cyan = 255Red

0%Magenta = 255Green

0%Yellow = 255Blue.

Прослушайте и запишите в тетрадь предложение:

Голубой цвет противоположен красному, потому что голубые красители поглощают красный цвет и отражают синий и зеленый. Голубой цвет — это отсутствие красного.

Преподаватель спрашивает 5 учащихся с целью изменить формулировку предложения для оставшихся 5 цветов.

Приведем сводку основных и производных правил цветового синтеза по круговой модели (смотрите раздаточный материал):

  • Каждый субтрактивный (аддитивный) цвет находится между двумя аддитивными (субтрактивными).
  • Сложение любых двух цветов RGB (CMY) дает цвет CMY (RGB), лежащий между ними. Например, смешивая зеленый и синий, получим голубой, а смесь желтого и пурпурного образует красный.

Запишите самостоятельно в тетради все возможные соотношения такого вида (6 формул)

Red + Green = Yellow

Blue + Green = Cyan

Red + Blue = Magenta

Cyan+ Magenta = Blue

Cyan + Yellow = Green

Magenta + Yellow = Red.

  • Наложение красного и зеленого с максимальной интенсивностью дает чистый желтый цвет. Уменьшение интенсивности красного смещает результирующий в сторону зеленых оттенков, а снижение вклада зеленого делает цвет оранжевым.
  • Смешение синего и красного в максимальной пропорции дает фиолетовый цвет. Уменьшение доли синего влечет за собой сдвиг в область розового цвета, а уменьшение красного сдвигает цвет в сторону пурпурного.
  • Зеленый и синий цвета образуют голубой. Существует около 65 тысяч различных оттенков голубого, которые можно синтезировать, смешивая в разных пропорциях данные цветовые координаты.
  • Наложение голубой и пурпурной краски максимальной плотности дает глубокий синий цвет.
  • Пурпурный и желтый красители порождают красный цвет. Чем выше плотность составляющих, тем выше его яркость. Уменьшение интенсивности пурпурного придает цвету оранжевый оттенок, снижение доли желтой составляющей дает розовый цвет; Желтый и голубой дают ярко-зеленый цвет. Уменьшение доли желтого порождает изумрудный, а снижение вклада голубого — салатовый.
  • Осветление или затемнение цвета предельной насыщенности влечет за собой снижение его насыщенности.

Запишем в тетради:

Вложение цвета можно увеличивать и уменьшать, регулируя вклады его комплиментарного цвета или смежных цветов.

4. Просмотр презентации (8 мин)

Сейчас мы просмотрим презентацию, чтобы закрепить пройденный материал и узнать, что нас ждет на следующих уроках.

5. Проверка усвоения материала (10 мин)

Прошу вас ответить на вопросы по новой теме:

1. Перечислите базовые цвета моделей RGB  и CMY(К).

  • Цветовая модель RGB — Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий
  • Цветовая модель CMY — С — это Cyan (Голубой), М — это Magenta (Пурпурный), Y — Yellow (Желтый)

2. Какая цветовая модель используется для излучаемого цвета?

3. Почему ее называют аддитивной?

Аддитивной модель  называется потому, что цвета получаются путём добавления (англ. addition) к черному

4. Что означает буква К в цветовой модели CMYК?

Черный компонент, поскольку эта краска является главной, ключевой (Key) в процессе цветной печати (или blacK).

5. Для чего используется модель цветовой круг?

Чтобы понимать взаимодействие цветовых координат аддитивной системы RGB и субтрактивной системы CMYK.

6. Какие цвета называют комплиментарными?

Пары цветов, расположенные на концах одного диаметра на цветовом круге (под углом 180 градусов), называются комплиментарными или дополнительными.

  • Перечислить  комплиментарные цвета.
  • зеленый и пурпурный
  • синий и желтый
  • голубой и красный.

6. Подведение итогов урока (1 мин).

Наш урок подходит к концу. Сегодня вы узнали о цветовых моделях RGB  и CMY(К), базовые цвета  этих моделей, взаимодействие цветовых координат аддитивной системы RGB и субтрактивной системы CMYK. Знакомство с цветовыми моделями мы продолжим на следующем уроке.

7. Домашнее задание (2 мин)

Запишите домашнее задание:

  1. По модели Цветовой круг повторить основные формулы получения цвета
  2. Профильная школа  «Технология  обработки текстовой информации. Технология обработки графической  и мультимедийной информации» А.В.Могилев,  Л.В.Листратова СПб.: БХВ-Петербург, 2010  р.8.2.
  3. Уроки компьютерной графики. CorelDRAW. Учебный курс Л. Левковец СПб.: Питер, 2006 ур.2

Область наложения: белый цвет

Эту модель используют для подготовки не экранных, а печатных изображений. Они отличаются тем, что их видят не в проходящем, а в отраженном свете. Чем больше краски положено на бумагу, тем больше света она поглощает и меньше отражает. Совмещение трех основных красок поглощает почти весь падающий свет, и со стороны изображение выглядит почти черным. В отличие от модели RGB увеличение количества краски приводит не к увеличению визуальной яркости, а наоборот к ее уменьшению.

Поэтому для подготовки печатных изображений используется не аддитивная (суммирующая) модель, а субтрактивная (вычитающая) модель. Цветовыми компонентами этой модели являются не основные цвета, а те, которые получаются в результате вычитания основных цветов из белого:

голубой (Cyan) = Белый — красный = зелёный + синий (0,255,255) пурпурный (сиреневый) (Magenta) = Белый — зелёный = красный + синий

(255,0,255)

жёлтый (Yellow) = Белый — синий = красный + зелёный (255,255,0)

Эти три цвета называются дополнительными, потому что они дополняют основные цвета до белого.

Существенную трудность в полиграфии представляет черный цвет. Теоретически его можно получить совмещением трех основных или дополнительных красок, но на практике результат оказывается негодным. Поэтому в цветовую модель CMYK добавлен четвертый компонент — черный. Ему эта система обязана буквой К в названии (blacK).

В типографиях цветные изображения печатают в несколько приемов. Накладывая на бумагу по очереди голубой, пурпурный, желтый и черный отпечатки, получают полноцветную иллюстрацию. Поэтому готовое изображение, полученное на компьютере, перед печатью разделяют на четыре составляющих одноцветных изображения. Этот процесс называется цветоделением.

Цветовая модель НSB

Используется при рисовании.

Основные компоненты:H (оттенок) — определяет цвет в спектре и задается целым числом от 0 до 360; 0 — красный цвет, 360 – фиолетовый;

S (насыщенность) — характеризует долю белого цвета, добавленного к выбранному оттенку. Задается в % (от 0 до 100). При минимальной насыщенности какой-либо оттенок цвета становится серым;

B (яркость) — определяется примесью черного цвета к выбранному оттенку и задается в % (от 0 до 100). При минимальной яркости изображение становится черным.

Область наложения: чёрный цвет

Некоторые графические редакторы позволяют работать с цветовой моделью HSB. Если модель RGB наиболее удобна для компьютера, а модель CMYK — для типографий, то модель HSB наиболее удобна для человека. Она проста и понятна. В модели HSB тоже три компонента. Регулируя эти три компонента, можно получить столь же много произвольных цветов, как и при работе с другими моделями.

Создавая собственное художественное произведение,

удобно работать в модели HSB, а по окончании работы его можно преобразовать в модель RGB или CMYK, в зависимости от того, будет ли оно использоваться как экранная или печатная иллюстрация.

13 секретов допечатной подготовки

Наш эксперт доступно и с юмором объяснил, как подготовить макеты к печати, рассказал все про великолепную четверку и 50 000 оттенков серого. 

 

 

 

 

 

— Речь пойдет главным образом о подготовке к офсетной печати, оперативной и на широкоформатных плоттерах, то есть всех тех способах печати, где изображение формируется наложением прозрачных красок. Еще существует трафаретная печать (шелкография) кроющими красками или офсетная печать полукроющими красками,
к примеру серебром или золотом. Но это другая история. 

 

 

 

Цветовая модель RGB предназначена для отображения на экранах и обусловлена тем, что каждый экранный пиксель на вашей «великолепной Retina» включает три источника света: красный (red), зеленый (green) и синий (blue). Когда все три светятся на максимальных значениях R: 255 G:255 B:255 получается белый цвет, R:0 G:0 B:0 (грубо говоря «все выключены») — черный. 

 

На бумаге светить нечем — то, что мы видим, создается отраженным светом. Поэтому в современной полиграфии используется модель CMYK, когда любое полноцветное изображение складывается путем наложения четырех прозрачных красок — голубой (cyan), пурпурной (magenta), желтой (yellow) и ключевого цвета (key), которым чаще всего бывает черный. 

 

 

 

 

 

Отсюда вытекает первое и фундаментальное требование типографий: передавать макеты в CMYK. При конвертации фото и макетов «лобовым переводом» RGB в CMYK не обойтись. В таком случае, тексты получатся не четкими (вообще их всегда лучше делать в векторе), и есть риск получить заливки, где сумма всех красок (С+M+Y+Kбудет больше 300%. На листе случится потоп, издание пойдет волной и вообще будет сохнуть целую вечность. Также не забываем переводить цвета Pantone в соответствующие CMYK, если не планируется делать дополнительный прогон смесевыми красками.

 

 

 

 

Исследования показывают, что человеческий глаз не способен различать пикселизацию выше 300 dpi. То есть при более низких значения будут видны пиксели, а более высокие просто нецелесообразны. 

 

 

 

Переводим в кривые или внедряем в PDF. Или прилагайте к макету все используемые шрифты, не забывая, что Plain, Bold, Italic и другие начертания — это отдельные файлы. 

 

Многотиражная полиграфическая продукция режется стопками. При этом нож может немного отклоняться от меток в пределах погрешности, а иногда и не в пределах.

 

 

 

 

Вылеты — это «заступы», выход изображений за границы печатного листа, которые позволяют избегать появления незапечатанных фрагментов по краям. О них лучше помнить еще на стадии создания макета, чтобы не возвращаться к вопросу после того, как все принято клиентом.

 

Особенно это актуально для многостраничных изданий, где типографии требуют пополосный спуск (это когда на 1 листе помещается 1 страница, которую и называют «полосой»). Размер страницы в файле верстки следует задавать в обрезном формате, а вылеты должны «вылетать» за ее пределы. К примеру, мы готовим макет листовки А4. Размер изделия в обрезном формате должен быть 210×297 мм, а размер изображения в дообрезном формате — 220×307 мм (с учетом вылетов по 5 мм с каждой стороны).

 

Однако вылеты нужны не всегда. К примеру, билборды, сити-формат и прочие большие форматы готовят к печати без них. Это обусловлено тем, что продукцию, распечатанную «на принтерах», режут поштучно, а не стопкой. 

 

 

 

 

В мире существуют тысячи печатающих устройств, и каждое из них имеет «свое понимание» цвета. То, как именно машина выводит тот или иной цвет, определяется файлом, который называется цветовым профилем. В идеале нужно запросить у типографии профиль для оборудования, на котором будет осуществляться печать, или узнать, какой подходит из имеющихся в color settings. 

 

 

 

 

Вопрос оверпринта актуален для офсетной печати с опасностью несовмещения цветов и появления белых зазоров. Чаще всего режим оверпринт применяется к черному цвету. Он дает команду печатать черный поверх остальных цветов и не делать «вырубку» под черные объекты. Черный в этом случае приобретает оттенок того цвета, на который ложится. Однако человеческое зрение куда менее чувствительно к дефектам цвета, чем к резким перепадам яркости.

 

 

 

В зоне риска линзы, прозрачности, тени, многослойные векторы с большим количеством точек и пр. В идеале переводить такие вещи в растр. Вообще во всех непонятных случаях — «кидай в TIFF». 

 

 

 

 

Большие черные заливки, которые так круто выглядят на мониторе в RGB модели, на печати оказываются темно-серыми из-за впитывающих свойств бумаги и прозрачности красок. Достигнуть абсолютно черного возможно только в условиях одноименной дыры, но мы попробуем приблизиться к нему. Нам поможет так называемый «составной черный». Для этого добавляем к черному по 60% голубого, пурпурного и желтого так, чтобы черный вышел C:60 M:60 Y:60 К:100. 

 

 

 

Хочется предостеречь читателей от использования составного серого и составного черного для мелких элементов, к примеру, текстов. Офсетная печать — это наложение 4-х и более прозрачных красок друг на друга, которые печатаются в несколько проходов. Лист в процессе печати имеет свойство смещаться, сплющиваться и растягиваться на незначительные значения и может получиться так, что на границах мелких элементов могут быть заметны смещения красок в виде желтых, пурпурных и голубых ореолов. 

 

 

 

Серый цвет можно получить двумя путями. Первый: взять градации черного и установить нужное значение, например, C:0 M:0 Y:0 К:50. Второй путь — это смешать желтый, пурпурный и голубой в определенной пропорции. В нашем примере это C:47 M:37 Y:37 К:0. В теории получится один и тот же серый средней насыщенности.

 

На практике же второй путь чреват нарушением «баланса по серому» — непредсказуемым сваливанием в теплый или холодный оттенок серого. Причем дефекты печати будут тем заметнее, чем светлее оттенок серого. Для гарантированного получения сложных оттенков, каких-нибудь Pantone Cool или Warm Gray лучше не скупиться и напечатать проблемный цвет пятой краской по Pantone.

 

 

Еще одно серьезное испытание для полиграфиста и его машины. Выявляет целый ряд дефектов техники или криворукости мастера. На однородных заливках особенно заметен целый букет проблем, таких как пятнистость, разнооттеночность, муар, пузырение, продольное или поперечное полошение (это когда заметны полоски разной тональности). Для нивелирования подобных проблем можно искусственно добавлять шум, градиенты и пр. Если нужен точный цвет однородной заливки целесообразно печатать «пантоном» (и не забывать про цветопробу). Смесевые краски Pantone готовятся заранее по каталожному номеру на станциях смешения красок и поступают в типографию в готовом виде, что исключает погрешности при получении цвета из четырех красок непосредственно на листе. 

 

 

 

 

 

Специальные краски и лаки можно указывать в макете каким-нибудь наглядным цветом, не встречающимся больше нигде в макете, например, залить 100% пурпурным. Векторным объектам, обозначающим зону печати, нужно сделать треппинг — задать контур, чтобы компенсировать погрешности при печати и избежать тех самых пробелов, о которых упоминали в оверпринте. Размер контура лучше уточнить в типографии, но как правило, достаточно контура в 1 пункт.

 

\

 

 

 

 

Погрешностями резки, биговки (это когда между листами продавливается канавка-направляющая для складывания) и фальцовки (операция по сборке листов в тетради) обуславливается несовпадение левой и правой частей разворота многостраничного издания. Требования ГОСТа гласят, что «допустимое совмещение по фальцу в готовых тетрадях на бумагах массой от 100 г/кв. м и выше составляет 1,2 мм». Если в макете присутствуют изображения, переходящие из одной части разворота в другую, лучше заранее обговорить с типографией этот нюанс. И, либо отказаться от такого приема, либо сменить типографию. Также желательно не приближать тексты или значимые изображения к месту сгиба менее чем на 15 мм, иначе можно затруднить восприятие. 

 

 

 

 

 

Понятно, что 90% макетов сдаются и получаются в авральном режиме, но не стоит забывать о подстраховке. В идеале нужно всегда иметь подписанную клиентом распечатку прототипа издания и результата цветопробы. Часто распечатка выявляет неудачные особенности макета, цвета, формат или трудности восприятия информации. 

 

 

 

 

 

Учебные пособия по CorelDRAW Graphics Suite

Автор: Ariel Garaza Díaz

Черный цвет играет основную роль в печати CMYK. CMYK является аббревиатурой цветов красок для печати. Первые три буквы названы по первой букве цвета: Cyan (голубой), Magenta (пурпурный) и Yellow (желтый), а для последней буквы аббревиатуры, обозначающей черный цвет (Black), используется последняя буква слова. Делается это, во-первых, во избежание путаницы с синим цветом (Blue), а во-вторых, по той причине, что черный также называют ключевым цветом (Key color), поскольку именно черный наиболее важен в печати CMYK. Большинство типографий печатает черный цвет первым (K-C-M-Y). Многие специалисты утверждают, что если при печати качество черного цвета удовлетворительное, то и печать всего материала будет качественной, но если с черным цветом возникли проблемы, то исправить ситуацию будет практически невозможно.

Кроме того, черный цвет является наиболее сложным для печати, поэтому навыки работы с ним так важны.

Черный цвет: RGB и CMYK

Как вы, наверное, знаете, монитор вашего компьютера, а также веб-страницы используют другой цветовой режим — RGB. Эта аббревиатура составлена по первым буквам цветов видимого спектра: Red (красный), Green (зеленый) и Blue (синий). В этой цветовой модели черный цвет имеет значение «темный» или «без света», поскольку он представлен нулевым значением для всех трех цветов: R:0; G:0; B:0. Само собой разумеется, что черный цвет отображается на мониторе как наиболее темный.

Однако черный цвет в CMYK представляет совершенно другую концепцию: цвета создаются посредством смешения типографских красок. Эта цветовая модель является субтрактивной. Субтрактивная схема формирования цвета подразумевает наложение цветов, при котором конечный цвет становится темнее и стремится к черному. В силу того обстоятельства, что сформировать чистый черный цвет, используя только голубой, пурпурный и желтый, практически невозможно, в CMYK черный добавляется к другим трем цветам. RGB, напротив, является аддитивной цветовой моделью, где цвета получаются путем добавления, а конечный цвет стремится к белому.

К примеру, для создания красного цвета в CMYK необходимо использовать смесь желтого и пурпурного. При добавлении черной краски красный станет темнее.

Однако существует одна проблема: в печати CMYK используются прозрачные краски, что обусловливает наложение их при печати. Это значит, что 100% черный цвет в CMYK не запечатывает область непрозрачным черным слоем. То же самое получается в результате создания градиента от любого цвета к черному: черный выглядит серым и «разбавленным». Существуют и другие схожие ситуации, когда необходимо расположить изображение в оттенках серого поверх фона. Далее мы обсудим возможные решения этих проблем.

Чистый черный и насыщенный черный

При заполнении черным цветом CMYK фона или другой обширной области станет заметно, что черный цвет не настолько темный, как ожидалось. В CMYK используются значения от 0% до 100% (и повысить значение для каждого цвета выше этой отметки просто невозможно), однако в результате черный все равно будет больше напоминать темно-серый. Самое распространенное решение этой проблемы состоит в добавлении другого цвета (например, 40% голубого: C:40; M:0; Y:0; K:100). При замене голубого цвета на пурпурный в результате получится теплый черный. Оптимальным решением является добавление по 40% голубого, пурпурного и желтого (C:40; M:40; Y:40; K:100). Этот метод дает в результате хороший нейтральный черный цвет. Такой цвет называется насыщенным черным, то есть смесью черного с другими цветами, в то время как для получения чистого черного используется только черный (C:0;M:0; Y:0; K:100).

Работа с градиентами

При применении к другому цвету фонтанной заливки, состоящей из чистого черного, в результате может получиться нехороший «полинялый» цвет, больше похожий на светло-серый.

В этом случае вместо чистого черного следует воспользоваться насыщенным черным. Вы заметите огромную разницу (как на мониторе, так и в отпечатанных материалах). К примеру, для получения градиента от 100% черного к 100% голубому наилучший результат будет достигнут при использовании формулы «100% черного +100% голубого к 100% голубому».

Суммарное покрытие красок

Некоторые предпочитают устанавливать максимально высокие значения содержания красок (C:100; M:100; Y:100; K:100), поскольку в этом случае на мониторе результат близок к черному цвету RGB. Такой подход, однако, может повлечь за собой определенные проблемы при печати, особенно при нанесении краски на обширную поверхность. Поскольку после нанесения каждая краска должна просохнуть, максимально высокие значения содержания красок приведут к увеличению времени, затрачиваемого на печать, а также станут причиной нежелательных дефектов.

Рекомендуется полностью отказаться от установки максимальных значений при подготовке проекта для печати. В большинстве цветовых профилей предусмотрен лимит суммы наносимой краски (общего объема всех четырех цветов). Если максимально высокое значение содержания красок равняется 400% (по 100% для каждого цвета), то в цветовых профилях предусмотрено ограничение суммарного покрытия (от 300% до 340%). Например, некоторые цветовые профили конвертируют 100% всех красок в 75% голубого + 75% пурпурного + 75% желтого + 95% черного для получения 320% суммарного покрытия.

Черный цвет: Pantone и CMYK

Не все проекты одинаковы. При печати материалов, цветовая гамма которых состоит, к примеру, только из черного и красного, практичнее всего будет использовать две краски вместо четырех. Для печати таких проектов наиболее распространенными являются цвета Pantone. Разнообразные цветовые палитры Pantone разделяются по типу бумаги (мелованная, офсетная и пр.), а также по типу печати (шелкография, печать на одежде и пр.).

Подавляющее большинство красок Pantone непрозрачны, в то время как чернила CMYK обладают лессирующими свойствами. В определенных случаях использование полупрозрачных красок может сослужить хорошую службу. Для получения качественного результата при одноцветной печати с использованием, допустим, только черного, достаточно воспользоваться только черным цветом Pantone. К сожалению, при добавлении цвета Pantone в печатный проект CMYK возникнет необходимость в использовании всех пяти красок, что повлечет за собой дополнительные издержки. В некоторых ситуациях использование дополнительной краски является единственным способом достижения желаемого результата. Примером тому могут послужить проекты, для печати которых требуются краски металлических оттенков (золотого, серебряного и т. п.) или флуоресцентные цвета.

Кроме того, полупрозрачные краски используются для создания полутонов. Для печати серого можно воспользоваться оттенком черного в CMYK, где содержание черного будет составлять 10% или 20%. Напечатанное изображение будет состоять из точек, которые и создадут эффект серого цвета. В тех же случаях, когда необходимо использование сплошного цвета, можно прибегнуть к краске Pantone (например, PANTONE Cool Gray 1 C), которая даст в результате сплошной слой серого цвета. На отпечатанных материалах разница очевидна, особенно при рассмотрении через увеличительное стекло.

Смешение цветов

В определенных случаях при работе с изображениями в оттенках серого, где используется только черный, возникает необходимость в добавлении другого цвета. Здесь проще всего будет расположить такое изображение поверх цветного фона, активировать инструмент Прозрачность и на панели свойств выбрать опцию Однородная прозрачность в режиме Умножить. Области белого цвета будут удалены. В результате получится прозрачное изображение черного цвета, которое можно затем использовать в качестве наложения для любого фона. Иными словами, на печать будет выведено наложение черного цвета поверх цветного фона.

Наложение черного

Мы часто слышим термин «Наложение черного», однако не все имеют представление о том, что это такое и почему это понятие имеет такое огромное значение в допечатной подготовке. Представьте себе, что вы собираетесь напечатать текст черного цвета на зеленом фоне. Если не воспользоваться наложением черного, то в результате в точках разделения останутся белые незапечатанные области фона, поскольку ни одна полиграфическая печатная машина не может совместить составляющие цвета с абсолютной точностью. Несовмещение происходит по разным причинам, в том числе из-за растяжения бумаги и небольшого различия в скорости печати. В результате оттиск может выглядит так, как будто по краю букв появилась тонкая белая окантовка. Этого достаточно, чтобы не только испортить внешний вид печатной продукции, но и сделать текст нечитабельным. Избежать подобной ситуации можно, применив наложение черного при выводе на печать. Это особенно важно при печати тонких линий и мелкого текста. Поскольку в этом случае черный смешивается с цветом фона, контрастность текста повышается и он становится более читабельным.

Итак, прием наложения исключительно важен при печати тонких линий и мелкого шрифта. Однако при использовании наложения в проектах, где обширные объекты печатаются поверх неоднородного фона, могут возникнуть проблемы. Помните: чернила CMYK не обладают перекрывающими свойствами, поэтому фон, состоящий из разных цветов, будет в результате просвечивать через наложение черного. Тот же принцип действует и при наложении других цветов поверх заливок или объектов с контрастными контурами. Не забывайте активировать опцию Моделировать наложение в меню Вид.

Как наложить цвет на картинку в фотошопе

Применение стиля слоя «Наложение цвета» (Color Overlay)

Это очень простой в применении стиль слоя. Назначение этого стиля только одно – заполнение цветом слоя, формы или объекта, к которому он применяется.

Использование этого стиля не изменяет цвет объекта безвозвратно (является «неразрушающим», или non-destructive), так что в любой момент цвет можно откорректировать.

Кроме того, стиль слоя «Наложение цвета» существенно ускоряет процесс работы.
Вместо того, чтобы сначала выбрать новый цвет в палитре цветов, перейти на инструмент «Заливка» (Paint Bucket Tool) и затем заполнить слой, Вы можете просто открыть диалоговое окно стилей слоя, активировать стиль «Наложение цвета», и изменить цвет и увидеть результат изменения в реальном времени.

Диалоговое окно

Диалоговое окно имеет только три настройки – «Режим наложения» (Color Overlay), «Цвет» (Color) и «Непрозрачность» (Opacity).

Но не позволяйте этой простоте обмануть Вас! «Наложение цвета» является одним из самых полезных и часто используемых эффектов в дизайне.

Режимы наложения (Blend Mode)

Эта опция позволяет изменить режим наложения для вашего цвета со слоем, по аналогии с режимами наложения слоёв, а цветной прямоугольник, как и следовало ожидать, позволяет выбрать цвет заливки.

Изменение Режима наложения является наиболее эффективным, когда ваш фон не является белым, а имеет какую-либо текстуру.

В следующем примере можно увидеть, как изменился вид текста при смене режима наложения с «Обычного» (Normal) на «Перекрытие» (Overlay):

Непрозрачность (Opacity)

Эта опция задаёт степень прозрачности цвета, наложенного на слой. Работает по такому же принципу, как и опция «Непрозрачность» в палитре слоёв.

Сохранение и загрузка настроек стиля слоя по умолчанию

Сохранение и загрузка значений по умолчанию осуществляется точно так же, как и у стиля слоя «Тени».

Желающие могут скачать слили слоя, использующиеся в статье:

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Когда речь идёт о цифровой фотографии, коллажировании и улучшении снимков, в числе первых стоят два инструмента – слои и режимы их наложения. О слоях мы поговорим в другом уроке, и сейчас обратим Ваше внимание на режимы наложения. Мы покажем Вам наиболее востребованные из них в повседневной работе фотографа.

Сначала мы посмотрим на несколько типов взаимоотношений между слоями. Затем предложим 10 наиболее актуальных режимов наложения, с помощью которых вы можете улучшить свои снимки.

Режимы наложения основываются на сложных математических операциях, которые Photoshop выполняет прозрачно для Вас. Он оценивает и сравнивает информацию, хранящуюся в накладываемом слое (Blend-слой) и базовом слое (Base-слой). Далее, в зависимости от выбранного Вами режима наложения, «смешивает» оба слоя по определённому «рецепту».

Как вы увидите позже в этом уроке, таких «рецептов» много. Все они создают пространство для совершенно противоположных техник обработки, как 7 нот лежат в основе бесконечного количества мелодий. Приведём примеры. Некоторые режимы наложения используют информацию о цвете и тоне из базового слоя, чтобы затемнить накладываемый слой. В то время как другие режимы делают полностью противоположные действия. Существуют режимы, которые сильнейшим образом влияют на контрастность изображения, а иные – воздействуют лишь на его цвет.

Давайте посмотрим, какие режимы наложения какие преимущества создают. Мы покажем эффект и обозначим ситуации, в которых он будет уместным.

Режимы наложения слоёв. Начинаем использовать

По правде говоря, для нужд фотографов одни режимы наложения, реализованные в Photoshop, применяются чаще, другие – реже. Хотя многим режимам можно найти интересное, иногда неясное на первый взгляд, применение, некоторые из них привносят в картинку либо незначительный эффект, либо малополезный с точки зрения практики.

  • Примечание переводчика. «Значительность эффекта», вызываемого применением определённого режима наложения, и «полезность» того или иного режима зависит от обрабатываемого изображения, задачи, которая перед Вами стоит, и выбранной тактики обработки.

Для наглядности мы приводим в этом разделе изображения, разделённые на две части. Левая половина будет отражать результат наложения слоёв, правая половина – базовый слой.

Цвет (Colour)

В этом режиме наложения изображение-результат получается путём комбинации светлот базового слоя и цветов накладываемого слоя. Получается, одно качество (светлота, например) берётся от одного слоя, а другое качество (в данном случае, цвет) – от другого слоя.

Режим наложения «Цвет», возможно, самый полезный в создании сложных цветовых эффектов.

Разница (Difference)

Этот режим может привести к странным и по-настоящему неожиданным результатам. Он пригодится, если вы хотите добиться необычных и выразительных эффектов.

  • Примечание переводчика. Область применения режима наложения «Разница» шире. Например, вы можете также выравнивать фрагменты одного большого изображения относительно друг друга.

Осветление (Screen)

Исходное изображение в целом осветляется. Чёрные (но не тёмные) участки снимка не подвергаются воздействию. Картинка-результат сохраняет детали базового слоя.

  • Примечание переводчика. Чем светлее накладываемое изображение, тем сильнее осветляется базовое изображение. Если наложить на исходную картинку слой, окрашенный в чёрный цвет, она не поменяется. Детали базового слоя сохраняются всегда, кроме случая, когда накладывается слой, окрашенный в белый цвет.

Перекрытие (Overlay)

В этом режиме повышается контраст изображения: тени становятся темнее, блики – светлее. Любые участки картинки, окрашенные в 50%-ый серый цвет остаются неизменными после наложения.

Умножение (Multiply)

Цвет базового слоя перемножается с цветом накладываемого слоя. В результате, изображение затемняется в общем. Белые (но не светлые) его участки остаются нетронутыми. Этот режим отлично подходит для того, чтобы выделить текстуру неба или белого камня.

  • Примечание переводчика. Этот режим наложения является противоположным режиму «Осветление». Чем темнее накладываемое изображение, тем сильнее затемняется базовое изображение. Если наложить на базовую картинку слой, окрашенный в белый цвет, исходное изображение не поменяется.

Непрозрачность (Opacity)

Хотя режимы наложения – штука полезная, применение их в чистом виде может привести к слишком сильному эффекту. На помощь приходят два свойства слоя: непрозрачность и заливка (Fill).

Если результат чрезмерно бросается в глаза, то уменьшите непрозрачность накладываемого слоя. Удобно рассматривать непрозрачность слоя как регулятор громкости для эффекта наложения.

Например, если «Осветление» слишком сильно осветляет картинку, уменьшите непрозрачность накладываемого слоя:

Мы продублировали исходный снимок. И наложили копию в режиме «Осветление». Непрозрачность накладываемого слоя равняется 100%. Получается слишком сильный эффект.

Непрозрачность накладываемого слоя равняется 50%. Эффект мягче.

Разбираемся в меню «Режимы наложения»

Конечно, прежде, чем использовать режимы наложения, Вам нужно найти, где их переключать! Давайте взглянем, в каком части Photoshop и Photoshop Elements вы можете найти нужный «переключатель».

Меню «Режимы наложения» находится в панели «Слои» («Layers»). Их список поделён на смысловые группы. Таким образом, вы можете выбрать нужный режим наложения либо через панель «Слои», либо через диалоговое окно, которое появляется в момент создания или дублирования слоя.

Как только вы выбрали один из режимов, вы можете последовательно переключаться между остальными режимами, нажимая клавиши «стрелка вверх»/»стрелка вниз» на клавиатуре.

1. «Обычный» (Normal), «Растворение» (Dissolve)

Эти режимы не оказывают какого-либо воздействия на цвет или тон картинки. Для базового слоя по умолчанию устанавливается режим «Обычный».

2. Затемнители

Эта группа режимов затемняет тем или иным способом изображения на всех низлежащих слоях. Для этой группы – белый цвет обладает иммунитетом, другими словами, является нейтральным. Соответственно, белые участки накладываемого слоя не оказывают воздействия на слои, лежащие под ним.

3. Осветлители

Эта группа режимов осветляет тем или иным способом изображения на всех низлежащих слоях. В противоположность предыдущей группе, чёрный цвет является здесь нейтральным.

4. Контрастные режимы

Эта обширная группа влияет на контрастность изображения. Режимы из этой группы затемняют тени, а блики осветляют. Средний тон (50%-ый серый цвет) – нейтральный.

5. Сравнивающие режимы

Режимы из этой группы вычитают цвета накладываемого слоя из цветов слоёв, лежащих под ним.

6. Режимы, влияющие на цвет

Эту группу можно назвать «Вдохновители». Цвета накладываемого слоя оказывают воздействие на цвета низлежащих слоёв (не изменяя базовые слои).

10 самых востребованных режимов наложения

Теперь посмотрим, как можно улучшить свои фотографии с помощью режимов наложения. Также, в этом разделе мы «заглянем» режимам «под капот»… хотя, то, что мы там увидим, знать совсем не обязательно. На самом деле, наша задача – показать Вам, как с помощью режимов наложения «спасти» не самые хорошие снимки, и сделать лучше хорошие снимки.

Обратите внимание, чтобы показать режимы наложения «в деле», мы задействуем другие приёмы. Но мы покажем, где, когда, как и для чего эти приёмы использовать. А теперь…

… окунёмся в меню «Режимы наложения» и, вперёд, накладывать!

1. Замена тёмным (Darken) и замена светлым (Lighten)

Эти два режима создают, по сути, один и тот же эффект, только, в противоположных направлениях. Первый проявляет либо базовый слой, либо накладываемый слой в зависимости от того, какой из них будет темнее. Второй делает то же самое, но оценивает, какой из слоёв светлее.

Одно из действенных применений этим режимам – создание эффекта soft-фильтра.

Сделайте две копии базового слоя, размойте их. Один слой наложите в режиме «Замена тёмным», другой – в режиме «Замена светлым». С помощью непрозрачности накладываемых слоёв отрегулируйте характер и силу эффекта.

2. Насыщенность (Saturation)

В этом режиме берутся цветовые оттенки из базового слоя, а насыщенности из накладываемого слоя.

Продублируйте базовый слой. На новом слое выделите участки, цвета в которых нужно сохранить, остальные области «залейте» 50%-ым серым цветом. Наложите верхний слой в рассматриваемом режиме. Получится эффект цветовой изоляции.

Итак, этот режим хорошо подходит для изолирования цветов, а также для их «приглушения» или, наоборот, бОльшего «звучания».

3. Осветление (Screen). Создание окантовки

Возьмите чёрно-белое изображение-рамку и поместите над базовым слоем-фотографией. Наложите рамку в рассматриваемом режиме, чтобы создать интересную окантовку. Под всеми чёрными участками на слое-рамке проявится изображение базового слоя.

Хотите знать, как это работает? Режим «Осветление» показывает светлые участки изображения, поэтому, кстати, он находится в группе осветлителей. Чёрный цвет для этого режима является нейтральным, поэтому чёрная область внутри рамки не видна на изображении-результате, но просвечивает базовый слой под собой. Белая же область накладываемого слоя, наоборот, осветляет базовый слой до максимума, по сути, «перекрывает» исходную картинку белым цветом.

Режим «Осветление» используется, в частности, для осветления изображений и для создания креативных рамочек.

4. Перекрытие (Overlay). «Осветление-затемнение»

Этот режим применяется для усиления контраста, но подходит для реализации техники «осветление-затемнение» в чёрно-белых изображениях.

Создайте пустой слой над базовым слоем. «Залейте» накладываемый слой средне-серым цветом и установите для него режим «Перекрытие». Теперь рисуйте белым цветом по верхнему слою, чтобы осветлять нужные Вам участки на исходном изображении, и чёрным цветом – чтобы затемнять.

С помощью непрозрачности накладываемого слоя отрегулируйте силу эффекта.

5. Осветление (Screen). Осветляем тёмные области на фотографии

В фотографии выше мы применяли этот режим наложения, чтобы проявить детали в тёмных областях снимка. Хотя мы выбрали режим наложения для копии исходного изображения, на слое-дубликате мы стёрли небо: оно и так достаточно светлое.

Вы можете умерить эффект, уменьшив непрозрачность накладываемого слоя.

Помните, режим «Осветление» не воздействует на чёрные участки – они остаются прежними – и слабо воздействует на очень тёмные области. Но вы можете видеть, как посветлели все остальные тона, в том числе средние тона и четверть тона (блики) на переднем плане.

Итак, используйте рассматриваемый режим, когда хотите осветлить недоэкспонированный снимок или когда хотите проявить детали в сильно затемнённых областях изображения.

6. Перекрытие (Overlay). Контраст

В этом режиме блики осветляются, а тени затемняются, что повышает контрастность исходной фотографии. Он похож на режим «Мягкий свет» (Soft Light), но по силе воздействия превосходит последний.

Режим идеально подходит для придания выразительности неконтрастным, «плоским», фотографиям. Как для любого другого режима, вы можете ограничить воздействие эффекта лишь на определённую область базового слоя, используя маску на накладываемом слое.

Итак, «Перекрытие» хорош для повышения контрастности, удобен для тоновой и цветовой коррекции. Ещё с помощью него можно создавать эффект сияния.

7. Цвет (Colour). Намекаем на него

Мы создали слой-заливу «Чистый цвет» (Solid Colour layer), закрашенный коричневатым оттенком. Наложили слой в режиме «Цвет» на наш пейзаж на базовом слое, чтобы придать фотографии эффект сепии. Как видите, не имеет значения тип слоя: он может быть как корректирующим, так и слоем-изображением.

Наложение в режиме «Цвет» придаёт снимку на базовом слое определённый оттенок. Программа вычисляет разницу между цветами базового и накладываемого слоёв.

Вы можете уменьшить силу эффекта, отрегулировав непрозрачность накладываемого слоя.

Этот режим помогает аккуратно привлечь внимание зрителя к определённым цветам на фотографии. Итак, он используется для придания оттенка изображениям, целевой цветокоррекции (с применением нескольких слоёв-заливок и масок на них).

8. Умножение

Этот режим делает ровным счётом то, что указано в его названии: умножает цвета базового слоя на цвета накладываемого слоя. Обычный результат наложения – затемнение фотографии. Эффект будет полезным, например, для выделения светлого неба. А маски помогут Вам ограничить действие эффекта.

Итак, режим «Умножение» пригодится для затемнения светлых областей на фотографии. Он воздействует как на тона, так и на цвета.

9. Мягкий свет. Добавляем текстуру

Используя совместно слой-узор (Pattern layer) и этот режим наложения, вы можете придать Вашей фотографии вид картины, написанной на холсте. Слой-узор по сути является аналогом слоя-заливки и тоже относится к корректирующим слоям.

Итак, режим «Мягкий свет» идеально подходит для создания текстуры, а также для мягкого усиления контраста.

10. Цветовой тон (Hue)

Этот режим похож на «Насыщенность». Светлота и насыщенность пикселей берётся от базового слоя, а цветовой тон – от накладываемого. Можно придавать цветовой оттенок тем областям исходного изображения, цвет которых является наиболее насыщенным.

Ещё одна область применения режима «Цветовой тон» – выборочное изменения цвета. Создайте слой-заливку нужного цвета. С помощью маски нового слоя ограничьте область на базовом слое, на которую воздействует «заливка». Установите рассматриваемый режим наложения.

Обратите внимание, участки накладываемого слоя, окрашенные в серые цвета, уменьшают насыщенность цветов из соответствующих областей базового слоя. А серые области базового слоя не подвергаются воздействию накладываемого слоя.

Итак, режим «Цветовой тон» используется для того, чтобы изменять цвета и вручную разукрашивать чёрно-белые изображения.

В этом уроке мы узнаем, как с помощью команды « Подбор цвета » подобрать цвет объекта на одной фотографии относительно предмета на другом снимке. Данная функция появилась в Photoshop , начиная с версии Photoshop CS ( это означает, что для выполнения вам понадобится, как минимум Photoshop CS ).

Вот изображение модели, взятое мной из каталога. Девушка, очевидно, выглядит очень довольной, а кроме того цвет ее блузки вполне подходит к цветам зеленой местности, в которой она находится:

Как и большинство моделей одежды, эта блузка может быть выполнена в других цветах. Например, предположим, она также доступна в оттенке, приведенном на этой фотографии:

Клиент хотел бы, чтобы Вы изменили цвет блузки девушки на первом фото так, чтобы он соответствовал цвету блузки на втором фото, вот так:

Функция Photoshop « Подбор цвета » была создана специально для подобных задач, хотя у нее есть много других применений, которые мы рассмотрим в других статьях. Однако, в зависимости от изображений, которые вы используете, сам по себе « Подбор цвета » не всегда работает идеально.

Иногда эта функция делает все, как нужно, иногда нет. Часто ей необходимо немного помочь, и, как мы увидим через минуту, это как раз один из тех случаев. Давайте начнем!

Шаг 1: Дублируем фоновый слой исходного изображения

Первое, что мы всегда должны делать, приступая к работе с изображением в Photoshop , это продублировать фоновый слой. Он содержит исходную информацию изображения, и мы не хотим потерять его в случае, если нам придется начинать все сначала. В настоящее время, моя палитра слоев показывает, что мой фон это все, что у меня есть:

Все, что вам нужно сделать, чтобы продублировать фоновый слой, это использовать сочетание горячих клавиш Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac) . Если мы снова посмотрим на палитру, то увидим, что теперь у нас есть два слоя — оригинальный фон снизу, и его копия, которую Photoshop автоматически назвал « Layer 1 «:

Теперь мы можем спокойно работать, не беспокоясь о повреждении оригинал.

Шаг 2: Выберите объект, цвета которого нужно изменить

Используйте инструмент выделения на ваш выбор (« Лассо », « Перо » и т.д.), нарисуйте выделение вокруг объекта, цвета которого нужно изменить. Я обвел контуром блузку девушки:

Шаг 3: Выберите большую площадь внутри объекта во втором изображении

Теперь переключитесь на второе изображение и снова, используя ваш любимый инструмент выделения ( «Лассо» отлично для этого подойдет ), выберите большую площадь внутри объекта, который содержит нужный цвет. В моем случае, я выберу участок фиолетовой блузки, одетой на девушке.

Нам совсем не нужно точно обводить контуром выделения вокруг объекта, но исходную область нам нужно сделать достаточно большой, чтобы она включала в себя как можно больше оттенков ( светлых и темных участков ).

Photoshop необходимо получить как можно больше оттенков цвета, чтобы он мог точно применить цвет исходного изображения к объекту ( пуговицы на блузке могут в определенных случаях создавать некоторые проблемы, поэтому я перетащил их с помощью инструмента «Лассо», удерживая нажатой клавишу Shift, чтобы вычесть их из выделения, просто на всякий случай ):

Шаг 4: Переключитесь обратно на исходное изображение

Теперь, когда мы выделили объект на первом фото и большую площадь внутри предмета на втором фото, мы можем применить команду « Подбор цвета ». Прежде чем что-то делать, мы должны убедиться, что наше оригинальное фото является активным.

Поэтому кликните в любом месте внутри оригинала изображения, чтобы выбрать его. Команда « Подбор цвета » будет ссылаться на это исходное изображение в качестве целевого.

Шаг 5: Задействуйте функцию «Побор цвета»

При выбранном исходном изображении перейдите в меню « Изображение », выберите пункт « Коррекция » и нажмите « Подобрать цвет »:

Откроется диалоговое окно « Подобрать цвет ». А теперь хочу отметить, что я люблю Photoshop . Но, положа руку на сердце, кое-что в диалоговом окне « Подобрать цвет » мне не нравится. Оно сбивает с толку, а так не должно быть. Так что мы просто должны разобраться в этой путанице, чтобы добраться до истины.

Диалоговое окно « Подбор цвета » разделено на две основные части – « Целевое изображение » сверху и « Статистика изображения » снизу. Вы ведь предполагали, что нижний раздел будет называться « Исходное изображение », не правда ли? Но нет, он называется « Статистика изображения ». Давайте пока просто оставим нижнюю часть и сосредоточимся на верхней, « Целевое изображение ».

Целевое изображение — это изображение, содержащее цвета, которые нам нужно изменить. И в диалоговом окне нет никакого способа, чтобы фактически установить целевое изображение. Photoshop просто назначает его, исходя из того, какое изображение у вас было выбрано, когда вы открыли команду « Подбор цвета ».

Вот почему я сначала попросил вас выбрать исходное изображение до вызова команды. Мое исходное изображение имеет название « green.jpg «, и мы видим его в списке рядом со словом « Цель » в верхней части диалогового окна:

Под названием раздела « Целевое изображение » располагается раздел « Параметры изображения », в нем содержатся такие опции, как: « Яркость », « Интенсивность цвета », « Ослабление » и « Нейтрализовать ». Логично было бы предположить, что поскольку эти опции сгруппированы в разделе « Целевое изображение », значит они что-то делают с целевым изображением.

Но они управляют исходным изображением в нижней части, которая называется « Статистика изображения ». Теперь вы понимаете, о чем говорю? Это диалоговое окно нуждается в некоторой доработке.

Несмотря на то, что само диалоговое окно является немного запутанным, то, что мы можем сделать с его помощью, вполне понятно. У нас уже есть « Целевое изображение », которое мы выбрали перед запуском команды. Так что теперь нам нужно выбрать исходное изображение.

Шаг 6: Выберите второе изображение в качестве исходного

Внизу, в разделе « Статистика изображения » вы увидите параметр под названием « Источник » с выпадающим списком. Выберите вторую картинку из списка, чтобы установить ее в качестве источника изображения:

Если ваше « Исходное изображение » содержит несколько слоев, вам нужно выбрать соответствующий слой с помощью параметра « Слой », расположенной ниже параметра « Источник ». В моем случае, второе изображение содержит только один слой, оригинальный фоновый, так что он выбирается автоматически.

Шаг 7: Укажите Photoshop использовать выделение, которое вы сделали на изображениях

Прямо над параметром « Источник » располагаются две опции с флажками рядом с ними – « Использовать выделение в Источнике, чтобы рассчитать значение цвета » и « Использовать выделение в Целевом изображении, чтобы рассчитать коррекцию ». Первый вариант сообщает программе, что мы хотим использовать при подборе только цвета выделенной области исходного изображения.

Другими словами, в моем случае я хочу использовать только фиолетовые цвета, которые я выделил на блузке девушки. Если бы я этого не сделал, то понятно, что Photoshop игнорировал бы мое выделение и использовал цвета со всего изображения. Чего, нам, конечно, не нужно, поэтому убедитесь, что вы установили флажок для этой опции.

Вторая опция сообщает Photoshop , что мы хотим подобрать цвета только для конкретного объекта, который мы выбрали в исходном изображении. В моем случае это означает, что я хочу, чтобы Photoshop рассматривал только цвета блузки девушки.

Если бы я не указал это, Photoshop принимал бы во внимание все цвета фото, и конечный результат не был бы таким точным. Поэтому убедитесь, что эта опция также отмечена:


Выделите опции « Использовать выделение в Источнике, чтобы рассчитать значение цвета » и « Использовать выделение в Целевом изображении, чтобы рассчитать коррекцию », чтобы указать программе использовать при подборе цветов только выделенные области изображений.

Нажмите кнопку « ОК », чтобы выйти из диалогового окна и позволить Photoshop попытаться подобрать цвета для целевого изображения, отталкиваясь от цветов исходного изображения. Во многих случаях это работает нормально, и больше ничего не нужно делать.

Но иногда Photoshop не удается подобрать цвета правильно. Это как раз один из таких случаев. Вот как теперь выглядит мое оригинальное изображение ( выделение остается видимым и активным ):

Photoshop удалось подобрать основные цвета, однако, в целом с эффектами что-то не так. Проблема заключается в том, что область блузки полностью утратила контрастность. Темные участки выглядят слишком светлыми, полностью исчезли подсвеченные области. В целом все выглядит неестественно. Это один из тех случаев, когда функции « Подбор цвета » нужно немного помочь.

Я мог бы попытаться отрегулировать яркость, перемещая ползунок « Яркость » в разделе « Параметры изображения » диалогового окна « Подобрать цвет », но все, чего я могу добиться с его помощью, это сделать все светлее или темнее. Мне же нужно иметь возможность настраивать светлые и темные области отдельно.

Шаг 8: Добавьте корректирующий слой «Уровни»

Я собираюсь использовать простой корректирующий слой « Уровни », чтобы затемнить темные участки и осветлить светлые участки на блузке. Для этого нужно нажать иконку « Новый корректирующий слой » в нижней части палитры слоев:

Затем выберите из списка « Уровни »:

Шаг 9: Перетащите ползунки черной и белой точек к центру

В появившемся диалоговом окне вы увидите большую черную гистограмму ( выглядит как гора ). На ней будут размещаться три маленьких ползунка — черный ползунок слева, белый — справа и серый — в середине. Чтобы затемнить темные области, просто нажмите на черный ползунок и перетащите его вправо, пока он не окажется в точке, где начинается левая сторона гистограммы.

Следите за изображением в окне документа во время перемещения ползунка, чтобы вы могли видеть, что происходит с тенями. Передвигайте ползунок до получения нужного эффекта. Затем, когда вы скорректируете темные области, нажмите на белый ползунок перетащите его влево, до точки, где начинается правая сторона гистограммы.

Опять же, следите за изображением, чтобы видеть, что происходит со светлыми участками. Photoshop интеллектуальная компьютерная программа, но это не означает, что вы и я должны думать, как она. Используйте гистограмму в качестве руководства, но прежде всего, доверяйте своим глазам:

Нажмите « ОК », когда закончите, чтобы выйти из диалогового окна « Уровни ». Ваши темные и светлые области должны выглядеть гораздо лучше, но скорее всего, вы только что создали другую проблему. В моем случае, блузка девушки теперь выглядит гораздо реалистичнее, но изменился общий цвет:

Шаг 10: Измените режим смешивания корректирующего слоя Уровни слоя на «Яркость»

Причиной такого цветового сдвига является то, что по умолчанию корректирующий слой вносит изменения не только в значения яркости изображения, но также и в цвета. Мы должны указать Photoshop , что хотим, чтобы наш корректирующий слой « Уровни » влиял только на яркость, но не затрагивал цвета.

Как нам это сделать? Просто. Мы можем поменять режим смешивания корректирующего слоя. Перейдите к опциям режима смешивания в верхнем левом углу палитры « Слои ». В настоящее время там значится « Нормальный », что является значением по умолчанию. Нажмите на маленькую стрелку и выберите значение « Яркость » в самом низу выпадающего списка:

Шаг 11: Снимите выделение

Нажмите Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac) , чтобы отменить выделение вокруг объекта, и все готово!

Вот мой окончательный результат после изменения режима наложения корректирующего слоя « Уровни » на « Яркость »:

Мы закончили! Таким образом, вы можете подобрать цвета для одной фотографии, скопировав их с другой с помощью функции Photoshop « Подобрать цвет »!

Данная публикация представляет собой перевод статьи « Matching Colors Of Objects Between Photos With Photoshop » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

Каналы в Фотошопе. Цвет, свет и RGB

Недавно я прочитал перевод одной статьи по каналам в Фотошопе на «известном» сайте. В статье делался упор на то, что Фотошоп не различает цвета, а все изображения видит в черно-белой градации. Показывает же Фотошоп цветные изображения потому что мы «ожидаем» увидеть их цветными, а сам втихую добавляет какие то циферки, благодаря которым происходит волшебство. На чем выстроена логика подобных размышлений не понятно. То ли на том, что старые версии Фотошопа показывали каналы как черно-белые оттиски, то ли на чем то ещё. Не удивительны и вопросы в комментариях в стиле, «ух ты, так выходит из черно-белой фотки можно сделать цветную?»

Если уж на то пошло, то Фотошоп вообще ничего не видит. Фотошоп — это просто программа, написанная человеком на языке программирования. Фотошоп не видит ни серый, ни белый, ни красный ни зеленый. Фотошоп ориентируется в графике, как Нео в Матрице. Пиксели он видит в виде скопища ноликов и единиц, а решения принимает на основе цифровых параметров. Фотошоп занят не более чем изменением цифровых значений, значения преобразуются в цвета, которые распознает человеческий глаз. У других животных глаза устроены иначе, и им видимо нужен какой-то другой Фотошоп, но пока с этим не срослось.

Непонятно также где, наконец, наши отечественные доступные и понятные статьи о Фотошопе, цвете, полиграфии, где наши Дэны Маргулисы. Весь рунет переводит западных дизайнеров и учителей графики. Вроде и у нас давно есть и сам дизайн и неплохие дизайнеры, а единственный известный писатель на рунете пока что Артемий Лебедев, да и то, пишет о чем-то своем. В этой статье я постараюсь раскрыть вопрос каналов, по ходу дела пройдясь по основам возникновения света и цвета. Мы пройдем всю логику возникновения цветов на экране от начала и до конца и уверяю вас, по окончанию вы будете понимать суть каналов в Фотошопе не хуже Дена Маргулиса. Я начну с основ и расскажу вам, как вообще возникает цвет. В чем разница между светом и цветом. Это очень важно, для правильного понимания каналов. Более того, постараюсь осветить не только RGB каналы, но и каналы в CMYKи в LAB.

Цветовое пространство Фотошопа и каналы

Давайте сразу договоримся: каналы и цветовое пространство не одно и тоже. Если мы говорим о каналах, то мы говорим о каналах. А не о каналах RGB или каналах CMYK. Что есть цветовое пространство в фотошопе? Цветовое пространство — суть, формула, по которой Фотошоп собирает изображение. Каналы напрямую зависят от того, в каком цветовом пространстве работает Фотошоп. Если цветовое пространство RGB, то это 3 канала RGB, если цветовое пространство CMYK, то это другие каналы, каналы для цветового пространства CMYK. Но цветовых пространств много, а каналы у каждого свои! Получается тема бездонна? Маргулис только по пространству Labстрочит буквари один за другим, а у нас просто статья. Все не так страшно. Поняв, как устроены каналы одного цветового пространства, легко понимаются остальные. Поэтому начнем мы с каналов в RGB, но для начала зарядимся теорией.

Цветовое пространство в Фотошопе переключается в Image > Mode. Если вы зайдете в это меню, то увидите череду из цветовых пространств, в которых может работать Фотошоп. Это Bitmap, Grayscale, Duotone, Indexed Color, RGB, CMYK, Lab и Multichannel. Соответственно в каждом из этих режимов какие-то свои каналы, устроенные по-своему. Сами каналы для любого изображения можно посмотреть на панели каналов Windows > Channel. Открыв эту панель вы увидите сами каналы, и их конечный результат. В ряде цветовых пространств вы найдете лишь один канал. В других, таких как CMYK четыре канала. Если у вас не работают фильтры, не копируются области выделения, не включаются какие-то цвета, не импортируется графика из одного окна в другое — срочно проверяйте цветовой режим. Скорее всего, у изображения не типичный цветовой режим, вроде CMYK или Indexed Color.

Я скажу даже больше. Если вы открыли черное белое изображение, очень возможно, что его цветовой режим Grayscale, если открыли GIF баннер, сохраненный из интернета, его цветовой режим Indexed Color, так как формат GIF сохраняется только в этом режиме. Если у вас на руках большой TIFF фаил, проверьте режим, скорее всего это CMYK, так как TIFF-ы обычно сохраняют для печати в офсете, а цветовой режим печати в офсете CMYK. И только один цветовой режим всегда в выигрыше. В нем работают все фильтры, отображаются цвета, копируется графика. Этот цветовой режим поистине король режимов, так как сам Фотошоп заточен под работу именно с ним. И имя этого режима — RGB. И большинство изображений, фотографий и другой графики с которой вы будете работать, будут иметь именно этот цветовой режим. И вот почему.

Мониторы и RGB

RGB (Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий) является самой распространенной цветовой моделью потому, что в основе любых современных экранных светящихся приборов содержится цветовая модель RGB. Да, Фотошоп может имитировать любые цветовые пространства, от CMYK до Lab, но в конечном счете то что мы видим на экране в любом случае конвертируется в RGB. Мы работаем в фотошопе, на повестке печатный TIFF фаил, цветовое пространство CMYK, в панеле каналов Chanel четыре канала с краской. Но отображая рабочую область монитор переводит их в RGB. Почему?

Так уж устроены мониторы, так устроены практически все светящиеся экранные устройства. И далее вы поймете почему. В конечном счете все упирается в способность монитора в принципе воспроизводить какие-то цвета. В его аппаратные возможности, в качество его матрицы и охват цветовой гаммы. Какое бы цветовое пространство мы не выбрали для работы в Фотошопе, монитор показывает его с помощью RGB. Показывает цвета монитор так как может, настолько хорошо и ярко, на сколько качественная в нем матрица. Так что все мы упираемся в свою железку на столе в конечном счете. Можно работать с отличными цветовыми профилями, в гибких цветовых пространствах с широким охватом цвета, но все без толку если монитор плохой.

Свет и цвет

Перевернув высказывания Локка, есть свет, а есть цвет. И у света есть цвет. Данная тема не является предметом нашей статьи, но необходима для правильного понимания каналов в Фотошопе. А особенно RGB и CMYK каналов. Что есть свет? Свет есть часть электромагнитного излучения. Это явление природы, которое стоит в одном ряду с другими электромагнитными излучениями вроде инфракрасных лучей, рентгена, микроволн и ультрафиолета. Все они (электромагнитные излучения) измеряются в нанометрах (нм). Свет измеряется в 400-700 нм, и я думаю вы уже догадались почему. Почему в радиусе от 400 до 700. Он что, разный? Именно. И разность его определяется его цветом.

Световые лучи разного цвета измеряются разным количеством нанометров, где фиолетовый тянет на 400 нм, зеленый на 550 нм, а красный на 700нм. При преломлении в призме свет раскладывается на составляющие цвета: красный, оранжевый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый. Это знает каждый школьник из уроков физики. И исходя из всего сказанного, можно сделать нехитрые выводы, которые нам помогут постичь каналы RGB:

  • белый «свет» есть совокупность всех цветов спектра
  • черный «свет» есть отсутствие света вообще.
  • постепенное добавление всех цветов спектра друг к другу «осветляет» свет, пока он не станет белым
  • постепенное удаление частей спектра «затемняет» свет, пока его не останется совсем.


Цвет поверхности

Цвет поверхности устроен иначе, но завязан на свете. Мы видим цвет предметов, потому что предметы отражают падающий на них свет. Разные поверхности имеют разную способность отражать. Если некая поверхность не отражает свет совсем, а поглощает все лучи спектра, то мы видим черный цвет. А что ещё можно увидеть, если предмет не отражает свет? Если поверхность отражает все лучи спектра, мы видим белый цвет. Например, бумага отражает все лучи спектра и мы видим её как белую. Луна белая, потому что отражает свет солнца, а не потому что сама по себе светится чисто Samsung Led TV.

Дальше больше. Если, например, некая поверхность поглощает все лучи спектра кроме синего, то эта поверхность и выглядит синей, так как отражает только синюю часть спектра. Если предмет отражает только одну часть спектра, например красную, то и видим его мы красным. Если же он отражает черти что, и поглощает черти что, то и видим мы черти что. Например, поверхность может отражать, немного желтого, немного синего, немного зеленого, а поглощать все остальное. Из данного сумбура и состоят все остальные, “не чистые” цвета. Они образуются путем смешивания отражаемых лучей спектра. Пожалуй на этом теории цвета и света достаточно. Перейдем к самим каналам в Фотошопе.

Каналы в Фотошопе для RGB

От чистой теории, переходим к каналам в Фотошопе. При создании мониторов умные люди не изобретали велосипед. Монитор излучает свет. Разработчики воспользовались тем, что нам предложила мать природа, и создали RGB. Как он устроен? Он состоит из 3х каналов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). При наложении друг на друга, 3 исходных цвета создают составные цвета: пурпурный, голубой и желтый. Вместе, получается привычная радуга или спектр.

Три канала RGB действуют друг на друга так же как действуют друг на друга лучи спектра. При наложении друг на друга достигается белый цвет. При отсутствии всех каналов, получается черный, что логично. Либо свет, либо тьма. При отсутствии одного из каналов, получается один из составных цветов (пурпурный, голубой или желтый). Каждый канал RGB имеет шкалу значения от 0 до 255, где 0 — отсутствие света, а 255 — максимально возможный свет. В нашем случае это не белый свет, а свет одного из каналов, синий, зеленый или красный. При перекрещивании всех трех каналов, с учетом того, что каждый канал может иметь градацию цвета, от черного, до максимально светлого, получается вся многомиллионная палитра цветов в RGB.

Я долго думал, как бы удачнее изобразить наложение цветовых каналов друг на друга, но так, чтобы учесть градацию каждого канала к черному, то есть к отсутствию света. После некоторых неудачных экспериментов я изобразил их в виде цветка. И хотя данный цветок не демонстрирует все возможные оттенки цветов RGB, он неплохо показывает как RGB смешивает каналы.

Каналы RGB как вариант маски в Фотошопе

Итак, что мы знаем о каналах? Уже достаточно много. Мы знаем что в цветовом пространстве RGB три канала, синий, красный и зеленый. Мы знаем, что при наложении друг на друга образуются составные цвета и что у каждого канала есть параметр светлоты и темноты от 0 до 255. Пора рассмотреть как в RGB генерируется изображение.

Я открываю Фотошоп, выбираю красивую фотографию и включаю каналы. Если вы не знаете где они, откройте Windows > Channels. Я так же буду пользоваться панелью Info и Color. Их тоже можно найти в меню Windows. Включив панель каналов вы, вероятно, увидите следующую картину: одно цветное изображение, и 3 отдельных канала с черно-белыми масками, которые обозначают степень освещения каждого конкретного участка фотографии конкретным каналом. Если на изображении участок черный, значит этот канал полностью поглощается поверхностью, если светлый, полностью отражается, если серый, частично поглощается и частично отражается.

Возможно вы так же увидите другую картину, цветные каналы вместо черно-белых. Это совершенно ничего не значит, и вовсе не свидетельствует о том, что Фотошоп видит все цветным, черно-белым, или буро-малиновым. Фотошоп просто программа, он ничего не видит. Он видит значения каналов для каждого пикселя, и составляет изображение. Соответственно, чем цветастее фотография, тем она больше весит, так как информации по цвету каждого пикселя много, и чем она однороднее, чем больше одноцветных пикселей, тем фотография весит меньше. Потому что информация по части пикселей повторяется. Черно-белые фотографии весят значительно меньше цветных, а белый лист, против фотографии такого же размера, вообще ничего не весит.


Цветные ваши каналы в Фотошопе либо черно-белые, зависит исключительно от версии Фотошопа и установленных настроек. Если вы видите черно-белые каналы, зайдите в Edit > Preferens > Interface и поставьте галочку Show Chanels in Color. Разницы это не меняет никакой. При цветных каналах Черная область на конкретном канале — это нулевое значение интенсивности цвета, а максимально яркое (например красное, на красном канале) — максимальное значение 255 интенсивности канала. Вот и все. И так же в черно-белой версии. Черный — 0 значение, белый — 255.

В этом смысле каждый канал и есть своеобразной маской, где черная область закрывает изображение, белая показывает, а серая полупоказывает. 

Рассмотрим работу каналов с черно белым изображением в RGB. Для наших опытов нам понадобятся палитры Color, Channels, Info и Color Picker. Откройте Color Picker и выберите чистый серый цвет. Невозможно не заметить, что в сером безоттеночном цвете значения каналов равны друг другу. Что естественно, ведь если R0 G0 B0 создает черный цвет (см, отсутствие отражения света от поверхности), а R255 G255 B255 создает белый цвет (см, соединение всего спектра, школьная призма), то логично, что при постепенном повышении значений каждого канала с равным значением получим чистый серый цвет без доли оттенка.

Проведем небольшой эксперимент. Я открыл фотографию и с помощью Image > Ajustiments > Desaturate перевел её в черно-белое. 

Теперь я выбрал инструмент Color Sampler из панели инструментов Tools и сделал 4 цветопробы в разных местах фотографии. Для отображения цифро-значения каналов я открою панель Info. Мы видим, что во всех 4х случаях значения каналов равны друг другу. Усложним задачу.

Я опять зайду в меню цветокоррекции и применю оттеночный фильтр Image > Adjustiments > Photo Filter В панели фильтра я выберу чистый синий цвет R0 G0 B255 и слегка оттеню фотографию.

Как видите оттенок фотографии изменился, хотя она по прежнему воспринимается как ЧБ. Посмотрим на наши образцы цвета в панели Info. Значения красного и зеленого канала остались неизменны. А значение синего канала превысило значения красного и зеленого. За счет этого черно-белая фотография получила свой синеватый оттенок, ведь интенсивность синего канала превышает два оставшихся. Я добился чистых результатов благодаря тому, что при цветокоррекции применил чистый синий цвет R0 G0 B255 c нулевыми значениями красного и зеленого каналов. Если бы я использовал не совсем чистый оттенок, например, R10 G15 B250, то и значения мои были бы не ровными. В этом случае бы фильтр повлиял и на Красный с зеленым каналами, но фотография все равно получила свой синий оттенок, так как значение синего канала в стократ превышало бы остальные.


Каналы в Фотошопе и сепия

Как создается эффект Сепии? Фотография по прежнему черно-белая. Просто она имеет желтоватый оттенок. Как RGB создает желтый цвет? Известно как, при наложении Красного на зеленый. То есть R255 G255 B0

Откроем черно-белую фотографию Применим эффект Image > Adjustiments > Photo Filter, но на этот раз применим чистый желтый цвет R255 G255 B0. Не трудно догадаться, что мы получим на панели Инфо.

Значения Красного и Зеленого канала равномерно повысилось, а значение Синего канала осталось неизменным. За счет этого фотография получила желтоватый оттенок. Теперь, когда вы понимаете природу каналов RGB рассмотрим цветное изображение.

Каналы в Фотошопе и цветное изображение

С черно-белым изображением все просто. На каждом участке изображения все каналы равняются друг другу. Значения конечно разные за счет степени светлоты и темноты, но все три канала всегда синхронны друг другу. С цветными изображениями все иначе. Каждый пиксель цветного изображения содержит различную информацию на всех трех каналах. За счет этого она и цветная. За счет этого цветное изображение весит больше черно-белого. Рассмотрим нашу фотографию.

Условия те же. Уже цветная фотография, прежние 4 образца цвета. 1) На небе, 2) на облаках, 3) на темной части облаков и 4) на дереве. Посмотрим что происходит на участке неба. На участке неба значения каналов 0 в красном 56 в зеленом и 134 в синем каналах. Красный канал отсутствует и мы его не видим. 134 синего дают чистый темно синий цвет. А 56 зеленого канала добавляют яркости в сторону голубого. Как вы помните R0 G255 B255 дают ярко голубой цвет. В итоге получаем синее небо, где синий канал создает темно синий тон, а зеленый осветляет в сторону голубого.

На втором значении светлая часть облака. На панели Инфо значения 240 для красного, 243 для зеленого и 247 для синего. Первое что бросается в глаза — значения предельно равны. Значит цвет получится близкий к градации серого. В нашем случае значения не только равны, но и высоки. От 240 до 247. Практически максимум 255, что свидетельствует о том, что цвет получится практически белый. И так оно и есть. Облака предельно белы. Теперь разберем оттенок. Значения практически равны, но не полностью. Синий канал 247 выше красного, на 7 пунктов. Зеленый канал тоже выше на 3 пункта. Как вы помните 255 Зеленого и 255 синего дают голубой. Значит и цвет будет иметь слегка синеватый оттенок. И так оно и есть.

На третьем участке я выделил затененную часть облака. Перво наперво мы видим что значения тоже высоки. 166 на красном, 182 на зеленом, 208 на синем. Значения говорят о том, что данный цвет тоже достаточно светлый. Но не на столько светлый как во втором образце. Светло-серый, а более высокие значения синего и зеленого канала дают светло-серому явный синий оттенок.

На участке дерева значения 3 для красного, 23 для зеленого, 16 для синего каналов. Значения стремятся к нулю, что говорит о том, что цвет практически черный. И так и есть, дерево действительно темное. Как обычно красный канал минимален, во всей фотографии выигрывают зеленый и синий каналы. Кроме, конечно, травы, но о ней позже. На этом участке зеленый канал значительно выше синего, и соответственно дерево получает темно зеленоватый тон.

И ещё несколько примеров. Я сделал ещё две последние отметки на светлой и темной частях травы. В этом случае проигрывает синий канал. Его значение низко. Красный и зеленый же выигрывают. Как помните красный и зеленый канал дают чистый желтый. В нашем случае красного канала не достаточно чтобы перебить зеленый канал на желтый, поэтому цвет уходит в сторону желто-зеленого болотного. Но и зеленый канал не на полном максимуме возможностей, если бы его значение проигрывало красному, трава имела бы красноватый оттенок, но зеленый канал сильнее, и трава зеленоватая. Небольшой тон добавляет и синий канал, правда практически незаметный.

В нашем последнем сражении зеленый канал явный победитель. Его значение 137, половина мощности, поэтому цвет не яркий а достаточно темный. Красный канал старается увести оттенок в сторону оранжевого, но безуспешно. Синий же канал практически отключен.

И так складывается каждый участок цвета при помощи каналов RGB. Суть канала — маска интенсивности света для каждого участка изображения. В области неба красный канал черный, значит цвет состоит из зеленого и синего каналов. В области травы отсутствует синий канал. Зеленый же выглядит ярче красного, значит трава будет преимущественно зеленая. Надеюсь вы уловили идею.

Чтение каналов по маске

Вот чего я хочу от вас добиться. Я хочу чтобы вы поняли, что изображение канала, суть — маска, где темные места означают отсутствие действия канала, а светлые — действие тона канала. Взять для примера наше изображение. Цвет фотографии можно понять не видя цветов. Его можно прочитать исходя из масок каналов. Сейчас мы научимся это делать расшифровав логику микширования цвета в RGB.

На фотографии небо, дерево, и поле. Посмотрим что показывают каналы. На красном канале небо полностью черное. Значит действие красного на этом участке отсутствует. Остаются синий и зеленые каналы. На синем канале цвет неба, явно светлее, значит действие синего канала здесь выше. Но и зеленый канал вносит свою лепту. Как помните синий и зеленый каналы дают голубой. Получаем светло синее небо, более темное к верхнему правому углу, так как действие зеленого там заметно ослабевает.

Рассмотрим поле. Синий канал в этой области практически черный. Наиболее светлая область у красного канала с которым соперничает лишь зеленый. А значит поле желтого цвета. Градации на зеленом значении уводят цвет к сторону оранжевого и темно красного.

Взглянем на дерево. На всех масках его цвет практически одинаковый. Значит дерево достаточно бесцветно, близко к серому. Но все же на красном канале дерево значительно светлее, а на синем, темнее. Это свидетельствует о том, что оттенок дерева красный. В нашем случае красный настолько силен, что свел серый к коричневому.

RGB и режим Screen

Мы можете сами имитировать RGB смешивание каналов. Таким образом я создал большую часть иллюстраций для этой статьи. Нарисуйте эллипсы на разных слоях, закрасьте их чистыми цветами. Чистым синим R0 G0 B255, чистым зеленым R0 G255 B0 и чистым красным R255 G0 B0. В панели слоев Windows > Layers поменяйте слоям режимы наложения на Screen. Режим наложения Screen отсекает темные пиксели, давая преимущество светлым пикселям. Но кроме этого он смешивает различные тона пикселей так же как смешивает их цветовая модель RGB.

Я старался писать максимально сжато, но статья получилась слишком объемной. Зато теперь вы полностью понимаете как устроены каналы RGB в программе Фотошоп, и не только в Фотошопе. Они везде устроены, одинаково, поверьте. Я буду развивать тему каналов в своих следующих статьях на эту тему. В следующих частях я опишу каналы в CMYK и Lab, а так же перейду к их практическому использованию в цветокоррекции и печати.

Ссылка на источник

Как перевести rgb в cmyk, Переводим rgb в cmyk, Перевести rgb в cmyk, Как перевести rgb в cmyk в фотошопе, Перевести цвет из rgb в cmyk, Как в кореле перевести rgb в cmyk, Перевести изображение из rgb в cmyk, Как перевести rgb в cmyk в coreldraw, Как в иллюстраторе rgb перевести в cmyk, Как перевести rgb в cmyk в illustrator, Фотошоп cmyk, rgb перевести.


Режим наложения Overlay в Photoshop

Автор Стив Паттерсон.

Мы рассмотрели режим наложения Multiply, который затемняет изображения, отлично подходит для восстановления теней и исправления переэкспонированных фотографий. Мы рассмотрели режим наложения экрана, который делает изображения более светлыми, что идеально подходит для осветления светлых участков и исправления недоэкспонированных фотографий.

Следующим шагом в нашем обзоре основных режимов наложения для редактирования фотографий в Photoshop является режим наложения, который одновременно увеличивает темные области и одновременно отображает светлые области, это режим наложения.

Как мы видели в самом начале нашего обсуждения, режим наложения является частью группы режимов наложения «Контраст» вместе с другими режимами наложения, такими как Мягкий свет, Жесткий свет, Яркий свет, Линейный свет и т. Д. Каждый из этих режимов наложения предназначен для повышения контрастности изображения, но режим наложения является наиболее популярным и часто используемым, и вам определенно необходимо знать его.

Загрузите это руководство в формате PDF для печати!

Давайте еще раз воспользуемся нашим простым двухслойным документом, на этот раз чтобы увидеть, как работает режим наложения.Опять же, у нас есть фоновый слой, заполненный сплошным синим цветом, а прямо над ним у нас есть слой, содержащий горизонтальный градиент от черного к белому вместе с черным квадратом, белым квадратом и квадратом, заполненным 50% серого:

Наш простой двухслойный документ Photoshop.

Конечно, как мы уже говорили, все выглядит так, как сейчас, потому что верхний слой, названный «Градиент и квадраты», в настоящее время установлен в режим наложения «Нормальный»:

Палитра слоев, показывающая оба слоя, причем верхний слой установлен в режим наложения «Нормальный».

Чтобы быстро напомнить, мы видели, что при изменении слоя «Градиент и квадраты» на режим наложения Multiply все стало темнее. Белые области исчезли из поля зрения, черные области остались без изменений, а все остальное смешалось со сплошным синим цветом на фоновом слое, чтобы получить более темный результат. Когда мы установили слой в режим наложения Screen, все стало светлее. Черные области исчезли, белые области остались без изменений, а все остальное слилось со сплошным синим цветом, чтобы получить более светлый результат.

В режиме наложения «Наложение» одновременно умножаются темные области и отображаются светлые области, поэтому темные области становятся темнее, а светлые — светлее. Все, что на слое имеет 50% -ный серый цвет, полностью исчезает из поля зрения. Это приводит к увеличению контрастности изображения, поэтому одно из его наиболее распространенных применений при редактировании фотографий — быстрое и легкое улучшение контрастности сильно выцветших изображений. Давайте посмотрим, что произойдет, когда я изменю режим наложения слоя «Градиент и квадраты» на Overlay:

Изменение режима наложения слоя «Градиент и квадраты» на Overlay.

Исходя из того, что мы только что узнали, со слоем «Gradient and Squares», установленным на Overlay, 50% серый квадрат вместе с областью в середине градиента между черным и белым должны полностью исчезнуть из поля зрения. Все, что темнее 50% серого, должно стать еще темнее, а все, что светлее 50% серого, должно стать еще светлее. Посмотрим на наш документ и посмотрим, что произошло:

Документ Photoshop после изменения режима наложения слоя «Градиент и квадраты» на Overlay.

Конечно, 50% серый квадрат вместе с областью в середине градиента исчез, в то время как все, что слева от центра градиента, смешалось с синим цветом внизу, чтобы стать темнее, а все, что справа от центра в градиенте, смешалось с синим цветом внизу. градиент смешался с синим цветом, чтобы стать светлее.

Что здесь странно, так это то, что вы, вероятно, ожидали, что черные и белые квадраты вместе с черными и белыми областями градиента останутся неизменными, а черный останется черным, а белый останется белым, поскольку я сказал, что режим наложения умножается темные области и экранирует светлые области.Когда мы смотрели на режим наложения Multiply, черные области оставались черными, а когда мы смотрели на режим наложения Screen, белые области оставались белыми. Тогда было бы разумно, что все черное должно оставаться черным, а все белое — белым. Однако в нашем документе выше мы видим, что это не так. Черный квадрат и черная область градиента слева фактически немного посветлели, чтобы стать темно-синим, в то время как белый квадрат и белая область градиента справа немного потемнели, чтобы стать голубым.Что с этим?

Что там такое, так называется «фаворитизм». Правильно, фаворитизм случается не только с семьей или коллегами. Он также жив и здоров в Photoshop. В режиме наложения Overlay Photoshop фактически отдает предпочтение нижележащему слою или слоям, а не слою, который вы установили в режим Overlay. Другими словами, в нашем случае Photoshop придает меньшее значение слою «Градиент и квадраты», который является слоем, установленным в режим наложения, и большее значение имеет сплошной синий фоновый слой под ним.Вот почему синий цвет, так сказать, «победил» черный и белый цвета, которые мы ожидали увидеть.

Посмотрите, что произойдет, если я переключу порядок слоев в палитре слоев так, чтобы слой «Градиент и квадраты» находился внизу, а сплошной синий цвет — над ним. Теперь Photoshop фактически не позволяет нам перемещать фоновый слой, поэтому мне нужно сначала его переименовать. Для этого я просто удерживаю клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и дважды щелкаю прямо на слове Background в палитре слоев, что говорит Photoshop переименовать слой в «Layer 0».Теперь, когда слой больше не называется «Фон», я могу его перемещать. Я переместу «Слой 0», который является нашим сплошным синим слоем, прямо над слоем «Градиент и квадраты». Я также собираюсь сбросить слой «Градиент и квадраты» обратно в режим наложения Normal, и на этот раз я установлю сплошной синий слой на Overlay:

Сплошной синий слой теперь находится над слоем «Градиент и квадраты», при этом слой «Градиент и квадраты» снова установлен в режим наложения «Нормальный», а сплошной синий слой — на Перекрытие.

На этот раз, поскольку это сплошной синий цвет, установленный на Overlay, Photoshop будет отдавать предпочтение слою «Gradient and Squares» под ним. Это должно означать, что черные и белые области на слое «Gradient and Squares» должны оставаться черными и белыми. Посмотрим, как это выглядит:

Черные и белые области на слое «Gradient and Squares» теперь остаются черно-белыми, поскольку Photoshop теперь придает меньшее значение сплошному синему слою над ними.

Конечно, именно это и произошло.Черные области по-прежнему остаются черными, а белые области по-прежнему белыми, а 50% серых областей по-прежнему скрыты от просмотра. Режим Overlay, кажется, теперь имеет гораздо более сильный эффект с гораздо более очевидным усилением контраста, все потому, что мы изменили порядок наложения двух слоев. Мы по-прежнему используем тот же режим наложения Overlay, но поскольку мы узнали, что Photoshop всегда отдает предпочтение слою или слоям ниже слоя, для которого установлено значение Overlay, мы смогли еще больше усилить эффект контраста.

В большинстве случаев вся эта «фаворитизм» с режимом наложения не будет проблемой, но все же хорошо знать.

Реальный пример режима наложения наложения

Давайте посмотрим, насколько легко можно использовать режим наложения Overlay для улучшения контрастности изображения. Здесь у нас есть еще одна старая фотография, которая сильно выцвела как в светлых, так и в теневых областях:

Старая фотография, блеклая как в светлых участках, так и в тенях.

Так же, как я сделал, когда мы рассмотрели режимы наложения Multiply и Screen, я собираюсь добавить корректирующий слой уровней над изображением, щелкнув значок New Adjustment Layer в нижней части палитры слоев и выбрав уровни в список:

Добавление корректирующего слоя уровней над изображением.

Опять же, нет необходимости вносить какие-либо изменения в диалоговое окно «Уровни», поэтому, когда оно появится, я просто нажму «ОК», чтобы выйти из него. Photoshop идет дальше и добавляет корректирующий слой уровней над фоновым слоем. Как мы знаем, по умолчанию Photoshop устанавливает для всех новых слоев режим наложения «Нормальный», поэтому я собираюсь изменить режим наложения моего корректирующего слоя «Уровни» на «Перекрытие»:

Изменение режима наложения корректирующего слоя на Overlay.

И теперь, если мы посмотрим на изображение, мы увидим, что, просто добавив этот корректирующий слой Levels и изменив его режим наложения на Overlay, мы уже добились заметного улучшения контрастности.Темные области теперь темнее, а светлые — светлее:

Контрастность изображения улучшается после изменения режима наложения корректирующего слоя на Overlay.

Я думаю, что мы можем еще больше улучшить контраст, и мы можем сделать это, просто продублировав корректирующий слой, что я сделаю, нажав Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac). Это дает мне дубликат корректирующего слоя уровней, и, поскольку мой исходный корректирующий слой был установлен в режим наложения Overlay, дубликат также автоматически устанавливается в Overlay:

Палитра «Слои», показывающая дубликат корректирующего слоя «Уровни», также установленный в режим наложения «Перекрытие».

А теперь, если мы снова посмотрим на изображение, мы увидим, что контраст еще больше увеличился. На самом деле, со вторым корректирующим слоем он слишком силен. Мы начинаем терять детали в самых ярких и самых темных областях:

После дублирования корректирующего слоя контраст стал слишком сильным.

Для точной настройки контрастности я могу просто уменьшить непрозрачность дублированного корректирующего слоя. Я уменьшу его примерно до 60%:

Уменьшение непрозрачности дубликата корректирующего слоя «Уровни».

Вот фотография еще раз после уменьшения непрозрачности для уменьшения контраста:

Окончательный результат после восстановления светлых участков и теней на изображении с помощью режима наложения Overlay.

И именно так легко восстановить тени и блики на фотографии и повысить контраст изображения, используя не что иное, как корректирующий слой уровней (или два) и режим наложения Overlay.

На этом мы подошли к концу нашего обзора третьего важного режима наложения для редактирования, ретуширования и восстановления фотографий в Photoshop.Далее мы рассмотрим наш четвертый важный режим наложения, который не имеет ничего общего с тенями, бликами или контрастом — режим наложения цвета! Или вернитесь на главную страницу, чтобы выбрать другой режим наложения!


Новый код Манхэттена 518, накладываемый на код города

Наложение кода зоны
одобрено для кода зоны 518 Нью-Йорка

Чтобы обеспечить постоянное снабжение телефонными номерами, новый код зоны 838 будет добавлен к зоне, обслуживаемой 518. Это известно как наложение кода зоны. Будьте готовы изменить способ набора номера , совершенного в пределах кода зоны 518!

Что такое наложение кода города?
Наложение — это добавление другого кода города (838) к тому же географическому региону, что и существующий код города (518).
Наложение не требует от клиентов изменения существующего кода города.

Кто пострадает?
Код зоны 518 охватывает все или часть 17 округов в восточной части штата Нью-Йорк, обслуживая общины в столичном регионе Олбани и его пригородах, таких как Платтсбург и Лейк-Плэсид.Новый код зоны 838 будет обслуживать ту же географическую зону, которая в настоящее время обслуживается существующим кодом зоны 518.

Какая будет новая процедура набора номера?
Для выполнения вызовов в пределах области кода зоны 518 новая процедура набора номера требует, чтобы вызывающие абоненты набирали код зоны + номер телефона . Это означает, что все вызовы в коде зоны 518, которые в настоящее время набираются с использованием семи цифр, должны набираться с использованием десяти цифр, то есть код зоны + номер телефона . Та же процедура набора будет применяться к телефонным номерам, назначенным для нового кода зоны 838.

Когда начнутся изменения?
Действует с 18 марта 2017 г. , вам следует начать использовать новые процедуры набора номера всякий раз, когда вы звоните с кода зоны 518. Если вы забудете и наберете всего семь цифр, ваш звонок все равно будет выполнен.

Начиная с 19 августа 2017 г. , вы должны использовать новые процедуры набора номера, как описано выше для всех вызовов.После этой даты, если вы не будете использовать новые процедуры набора номера, ваши вызовы не будут завершены, и в записи вам будет предложено повесить трубку и снова набрать номер.

Начиная с 19 сентября 2017 г. , новым телефонным линиям или услугам могут быть присвоены номера с использованием нового кода зоны 838. Все звонки внутри и между кодами областей 518 и 838 должны осуществляться с использованием 10-значного телефонного номера (518 или 838 плюс 7-значный телефонный номер).

Что вам нужно делать?
Помимо изменения процедуры набора, все услуги, оборудование для автоматического набора или другое оборудование, запрограммированное для набора 7-значного номера, необходимо будет перепрограммировать для использования новой процедуры набора.Вот некоторые примеры: сохраненные телефонные номера в списках контактов в беспроводных телефонах, УАТС, факсимильных аппаратах, телефонных номерах для подключения к Интернету, устройствах быстрого набора, настройках переадресации вызовов, службах голосовой почты, устройствах медицинского оповещения, системах безопасности и воротах, мониторах для лодыжек и другое подобное оборудование. Обязательно проверьте свой веб-сайт, канцелярские товары, рекламные материалы, личные и деловые печатные чеки, контактную информацию, а также свои личные идентификационные метки или идентификаторы домашних животных, чтобы убедиться, что указан код города.

Что останется прежним?

  • Ваш номер телефона, включая текущий код города, не изменится
  • Стоимость звонка, зона покрытия или другие тарифы и услуги не изменятся из-за наложения
  • То, что сейчас является местным вызовом, останется местным вызовом независимо от количества набранных цифр.
  • Вы продолжите набирать код зоны 1+ + номер телефона для всех звонков на другие коды зоны (кроме 518 и 838)
  • Вы по-прежнему можете набрать всего три цифры, чтобы позвонить по номеру 911
  • Если 211, 311, 411, 511, 611, 711 или 811 в настоящее время доступны в вашем сообществе, вы все равно будете набирать эти коды с помощью всего трех цифр

С кем можно связаться с вопросами?
Если у вас есть какие-либо вопросы относительно информации, представленной в этом уведомлении, позвоните в Peerless Network по телефону (312) 506-0933.Вы также можете посетить веб-сайт Комиссии по государственной службе Нью-Йорка https://www.dps.ny.gov/ для получения дополнительной информации.

§ 157.064 COD, COLLETTSVILLE OVERLAY DISTRICT.

§ 157.064 COD, COLLETTSVILLE OVERLAY DISTRICT.

Основные стандарты зонирования должны соблюдаться для Округа Оверлей Коллетсвилл (городки Джонс Файвер, Малберри, Глобус и Уилсон-Крик), как показано на карте зонирования, за исключением следующих требований:

запланированный

единичные разработки.

(1) Средняя плотность договорная.

(2) Минимальная потребность в открытом пространстве составляет 35%.

(C) Обзор Комитета по планированию Коллетсвилля. Основные подразделения, запланированные застройки, разрешения на специальное использование и изменение зон должны быть рассмотрены Комитетом по планированию Коллетсвилля (назначаемым комиссарами округа Колдуэлл). Этот комитет рассмотрит такую ​​деятельность по развитию на «основе обязательного обзора / добровольного соблюдения» до любой встречи с Советом по планированию округа Колдуэлл или Советом по анализу подразделений.

(D) Деловые кварталы и общие коммерческие рекомендации по архитектуре и землеустройству.

(1) Наружные строительные материалы должны в основном состоять из натуральных элементов, таких как камень, бревна, деревянная черепица, сайдинг с деревянной обшивкой или вертикальная доска и рейка. Кровельные материалы следует выбирать так, чтобы они гармонично вписывались в полог из натурального дерева. Металлические постройки не допускаются.

(2) Следует выбирать доминирующие цвета внешнего вида здания, чтобы они гармонировали с окружающей средой.Запрещается использовать все оттенки белого, кремового или бежевого в качестве основного внешнего цвета любой конструкции.

(3) Наружное освещение должно быть приглушенным, полностью экранированным и направленным таким образом, чтобы избежать освещения целых конструкций, создания бликов на ночном небе и привлечения внимания к определенным областям по причинам, не связанным с безопасностью.

(4) Вывески на коммерческих зданиях должны быть выполнены из натуральных материалов (или иметь такой вид), не должны иметь внутреннего освещения и должны иметь монументальный дизайн.

(5) Обустройства общественных троп должны быть установлены там, где есть возможность реализовать планы отдыха и озеленения уезда.

(6) Строительный проект, материалы (включая все вывески) и план участка должны быть одобрены Департаментом планирования округа Колдуэлл. Апелляции могут подаваться в Попечительский совет.

(Приказ 3-15-2004, § 80M)

Природные ресурсы и зоны наложения на окружающую среду

Ниже приводится общее объяснение зон наложения на окружающую среду, но не для всех ситуаций и обстоятельств.Важно обратиться к действующему коду экологической зоны, главе 33.430 (https://www.portlandoregon.gov/bps/article/53343), чтобы понять, как правила применяются к любому конкретному участку.

Что такое зоны наложения окружающей среды?

Экологические зоны наложения, или эзоны, и сопровождающие их правила — это инструмент, используемый городскими властями для защиты важных природных ресурсов Портленда. Примеры природных ресурсов, определенных городом для защиты, включают:

  • Реки, ручьи, дренажные каналы и водно-болотные угодья — здесь обитают рыба и дикие животные; эти особенности перемещают воду с суши в более крупные реки и океан; они также охлаждают воздух и предоставляют людям места для воссоздания
  • Поймы — сюда уходит вода, когда разливается; застройки, такие как дома, предприятия и стоянки, могут быть повреждены во время наводнений; заполнение поймы может усугубить наводнение в других местах
  • Леса и лесные массивы — здесь обитают дикая природа, и люди ходят в походы, наблюдают за птицами и отдыхают; деревья охлаждают воздух и улучшают качество воздуха, а деревья помогают удерживать крутые склоны на месте
  • Уникальные места обитания — большие луга, дубовые рощи, обрывы и другие уникальные особенности города обеспечивают среду обитания и передышку для дикой природы

части участка, содержащие природные ресурсы или территории, нарушение которых может оказать негативное влияние на эти природные ресурсы или окружающую собственность.

Что значит наличие эзонов на моей собственности?

Вы можете узнать, есть ли на вашей собственности эзоны, посмотрев адрес своего сайта на карте обзора Ezone.

В идеале, часть вашей собственности, которая находится в эзоне, должна быть оставлена ​​естественной и не застроенной. Однако многие природные ресурсы в Портленде были изменены дворами, подъездными путями, стоянками, доками и даже частями домов и построек. Эти зоны по-прежнему выполняют функции, такие как защита от наводнений, и следует избегать дополнительных воздействий.

Когда новая застройка, такая как пристройка к вашему дому или новая парковка, предлагается в эзоне, воздействие на ресурсы должно быть минимизировано, насколько это возможно, и любые ресурсы, подвергшиеся отрицательному воздействию или разрушению, должны быть заменены. Чтобы убедиться, что предлагаемая застройка соответствует требованиям кодекса зонирования, может потребоваться экологическая экспертиза (https://www.portlandoregon.gov/bps/article/53343) Бюро служб развития.

В чем разница между зонами наложения

консервации и защитой ?

За пределами района реки Уилламетт существует два типа зон наложения окружающей среды: Охрана окружающей среды (c-зона) и Охрана окружающей среды (p-зона)

C-зона применяется к природным ресурсам, которые являются важно, но там, где допускается некоторая экологически чувствительная разработка.P-зона применяется там, где ресурсы критичны, и следует избегать развития, за исключением особых обстоятельств, например, когда дорога общего пользования должна пересекать ручей или дренаж. В c- или p-зонах расположение и степень застройки должны минимизировать воздействие на ресурсы, а владелец собственности несет ответственность за замену любых потерянных ресурсов.

Что такое экологическая экспертиза?

(https://www.portlandoregon.gov/bps/article/53343)

Некоторые разработки и виды деятельности не подпадают под действие кода электронной зоны, что означает, что правила электронной зоны не применяются.Примером исключения является застройка на уже вымощенной поверхности в эзоне; при условии, что эта застройка находится на расстоянии более 50 футов от ручья, дренажного канала, водно-болотного угодья или другого водоема.

Если разработка или деятельность не исключены, их необходимо будет проверить на соответствие стандартам разработки. Стандарты отражают ситуации, когда при определенных обстоятельствах допускается минимальное воздействие на ресурсы. Когда деятельность или разработка могут соответствовать стандартам, тогда требуется только проверка плана охраны окружающей среды Бюро служб развития.Например, стандарты для отводов ливневых вод определяют, какого размера можно использовать трубу, какую площадь можно потревожить для установки трубы, какие растения и деревья можно удалить, а также другие аспекты строительных работ и зоны воздействия.

Если предлагаемая деятельность или разработка не исключены и не могут соответствовать стандартам, то требуется экологическая экспертиза. Во время экологической экспертизы кандидат должен показать, как предложение позволяет избежать и минимизировать воздействия на природные ресурсы, и, если воздействия невозможно избежать, то как будут смягчены затронутые или разрушенные ресурсы.

Подробнее об экологической экспертизе (https://www.portlandoregon.gov/bds/article/97110)

Означает ли эзона, что я не могу посадить сад во дворе?

Разрешенный газон или благоустроенный участок в зоне c или p можно превратить в сад, если деревья не будут удалены. Существующие сады, лужайки и другие благоустроенные территории в c- или p-зонах можно поддерживать в хорошем состоянии, а также можно устанавливать новые растения, если они не указаны в Портлендском списке растений как вредные виды (https: //www.portlandoregon.gov / citycode / article / 322280)

В части c- или p-зоны, которая еще не благоустроена, новый сад может быть добавлен, если размер сада меньше 500 квадратных футов, деревья не убираются, он находится не ближе 50 футов к ручью или водно-болотным угодьям, и в совокупности участок не превышает максимальные ограничения по площади возмущения для базовой зоны. Однако, если сад можно разместить внутри существующего газона или полностью за пределами зон наложения окружающей среды, это предпочтительная альтернатива.См. Код зоны 33.430.080.D.9 (https://www.portlandoregon.gov/bps/article/53343)

Означает ли это, что я не могу отремонтировать свою парковку?

Вы можете обслуживать, ремонтировать или, в большинстве случаев, заменять парковочные места и другие существующие конструкции, такие как здания, в c- или p-зоне, если площадь парковки или здания не увеличивается. См. 33.430.080.C (https://www.portlandoregon.gov/bps/article/53343)

Означает ли это, что я не могу добавить террасу в свой дом или расширить парковочную зону?

Увеличить зону влияния развития в эзонах — сделать ее больше — сложнее.Это зависит от того, какая часть вашей собственности находится в эзоне, а какая часть сайта уже разработана или нарушена. См. 33.430.140.A-S (https://www.portlandoregon.gov/bps/article/53343)

Что делать, если на моем участке есть дренаж, не входящий в эзону?

Все дренажные системы, по которым вода перемещается с возвышенностей в трубы, ручьи, водно-болотные угодья или реки, регулируются городом.

Реки, ручьи и водно-болотные угодья, которые выполняют множество функций, таких как среда обитания рыб и диких животных, водоток, фильтрация загрязняющих веществ и наносов, пищевая сеть, круговорот питательных веществ, микроклимат и т. Д.обычно регулируются электронной зоной. Эти водные пути могут быть сухими в течение части года или могут протекать по трубе или водопропускной трубе на некотором расстоянии.

Существуют небольшие дренажные системы, которые перемещают воду только после дождя и не обеспечивают такой же уровень функций, как реки, ручьи или водно-болотные угодья. Эти отводы важны для отвода ливневой воды в трубы или ручьи и уменьшения ущерба собственности. Эти дренажи могут быть вне эзоны. Вместо этого дренаж может регулироваться Главой 17.38, Дренаж и качество воды (https://www.portlandoregon.gov/citycode/28865)

Что делать, если на моем участке есть пойма, не входящая в эзону?

Пойма — это территория, подверженная риску затопления. Все части 100-летней поймы регулируются, чтобы снизить риск для собственности и строений.

Эти правила можно найти в главе 17.24 (https://www.portlandoregon.gov/citycode/28853). Часть 100-летней поймы, которая покрыта растительностью или находится рядом с рекой, ручьем или водно-болотным угодьем, также может регулироваться электронной зоной.

Что делать, если после завершения этого проекта электронная зона по-прежнему некорректна для моей собственности?

Персонал усердно работает над обновлением эзонов в рамках проекта коррекции карты электронной зоны; Целью проекта является создание точных и последовательных карт по всему городу. Персонал может посетить объект, чтобы проверить расположение ручьев, водно-болотных угодий и растительности на вашем участке. Чтобы запросить посещение сайта, позвоните по телефону 503-823-4225 или по электронной почте [email protected].

Однако границы эзоны никогда не будут идеальными на 100%, потому что:

  • Природа меняется — потоки меняются, водно-болотные угодья растут или сокращаются, деревья растут или умирают
  • Новые технологии или методы обследования повышают точность картирования
  • Персонал выиграл не смогут посетить все объекты во время этого проекта.

Существует бесплатный процесс, который владельцы собственности могут использовать, чтобы запросить у городских властей корректировку границ эзоны.Владельцы недвижимости могут запросить исправление в любое время. Код зонирования 33.855.070 (https://www.portlandoregon.gov/bps/article/53496) предоставляет подробную информацию.

Если у вас есть дополнительные вопросы или комментарии, обращайтесь к персоналу проекта:

Электронная почта: [email protected]
Телефон: 503-823-4225

2019 Фрезерный и оверлейный проект

Получите информацию о строительстве по электронной почте

Если вы предпочитаете получать сообщения о строительстве в электронном виде, отправьте нам электронное письмо со своим именем, домашним адресом и желанием быть добавленным в список рассылки электронной почты.

Общественное информационное собрание

Информационная встреча в среду, 7 октября в 18:30. в Залах Совета мэрии предоставит вам информацию о предлагаемых улучшениях, о том, как они могут повлиять на вашу собственность и как финансируются и финансируются проекты реконструкции улиц в городе. Хотим получить комментарии по проекту от жителей и дадим дополнительную информацию о реконструкции улицы.

План общественной информационной встречи
Презентация общественной информационной встречи

Объявление о торгах

Планы, спецификации, формы заявок и контрактные документы доступны в офисе городского инженера по адресу 4701 Highway 61, White Bear Lake, Minnesota 55110.Подрядчики, желающие получить копию Проекта стана и покрытия на 2019 год, могут получить их в офисе городского инженера после внесения возвращаемого залога в размере 75,00 долларов США. Электронную версию планов и спецификаций можно получить через Quest CDN на сайте www.questcdn.com — проект № 6200694 за плату в размере 15 долларов США.

Объявление о торгах — Проект фрезерного и оверлейного покрытия 2019

Результаты торгов

Тендерные предложения по проекту «Фрезерование и перекрытие» на 2019 год были открыты 4 апреля 2019 года в 11:00 a.м.

Участником низкой ставки был T.A. Шифский и сыновья.

Результаты торгов

Слушание по оценке проекта по фрезерно-накладному покрытию 2019 г.

Glen Oaks Avenue, Aspen Court, Sumac Court, Sumac Ridge, Chicago Avenue, Morehead
Avenue, Stewart Avenue, Alley, Campbell Avenue, Campbell Circle, Debra Street, Eleventh Street, Lemire Circle, Lemire Lane, Tenth Street, Thury Court, Уолнат-стрит и Вуд-авеню

По мере того, как мы приближаемся к завершению этапа строительства, городской совет готовится к последнему этапу процесса улучшения, который завершает оценку.Совет приказал провести с этой целью общественные слушания во вторник, 8 октября, в 19:00 в залах городского совета. Цель общественных слушаний — дать жителям возможность выразить любые опасения по поводу предлагаемой оценки.

Если у вас есть какие-либо вопросы относительно оценок или процедур оплаты, см. Раздел «Часто задаваемые вопросы» ниже или свяжитесь с инженерным отделом по телефону (651) 429-8531 или финансовым директором по телефону (651) 429-8517.

Письмо, уведомляющее жителей о слушании оценочного слушания
Уведомление об оценочном слушании для Проекта фрезерования и покрытия 2019
Часто задаваемые вопросы — Фрезерный и оверлейный проект
Итоговый оценочный лист — городской проект 19-04
Окончательный оценочный лист — городской проект 19-13

Microsoft Word — Статья 39 Новое.doc

% PDF-1.4 % 87 0 объект > / Метаданные 100 0 R / Страницы 80 0 R / OpenAction 99 0 R / Тип / Каталог / PageLabels 78 0 R >> эндобдж 100 0 объект > поток Acrobat Distiller 7.0.5 (Windows) PScript5.dll Версия 5.22011-03-07T13: 55: 14-06: 002006-06-01T10: 49: 51-05: 002011-03-07T13: 55: 14-06: 00application / pdf

  • Microsoft Word — новая статья 39.doc
  • сгуста
  • uuid: 12a5091f-dedc-430c-88cb-cddee4fb78c7uuid: b05321e8-6db7-4923-98b3-a7f400fae348 конечный поток эндобдж 80 0 объект > эндобдж 99 0 объект > эндобдж 78 0 объект > эндобдж 79 0 объект > эндобдж 88 0 объект > эндобдж 81 0 объект > эндобдж 96 0 объект > поток HW ێ F} Gr! 1 «7NY, z6X ؇ْ & 97 qcjVUW: u 껿 ~ HaxT $ qQUS & J ݻ a + bXӟC OiU ۤ $ 4 (̞ ç $ f? Bm ^ l;) 1xkF] J; \ QQ 侉? {Xo»} «? AY FF ף dzgy` $ ViQo7wXE (JΡ | PNdUNc / 5] rBOmtwxcϠ & Ji8ҹ0.S = k آ- X | #? 9HeW * D-qpR; i6! 1WFEaro & / kf ک r> {j ՟ U! } z_s] {} aZ> {nF = kuvRTSgжW5U. # y 7c0 $ mv02, Ր} pU «p

    Результаты поиска

    ×

    Калькулятор для скатертей

    Найдите идеальную скатерть для любого случая. Выберите форму и размер вашего стола, а также размер скатерти, которую вы ищете, чтобы увидеть, как она вам подходит!

    Форма стола

    RoundSquareRectangle

    Размер стола

    48 «Table60» Table72 «Table

    Размер скатерти

    70 «90» 108 «

    Минимальный размер участка 3 акра

    Средняя плотность 3 акра,

    Минимальный размер участка 1 акр

    Минимальный размер участка 1 акр

    Размер белья
    70 «Круглый 90 «Круглый 108 «Круглый 120 «Круглый 132 «Круглый
    Размер стола (стандартная высота 30 футов) 48 дюймов Круглый перепад 11 дюймов перепад 21 « перепад 30 дюймов перепад 36 дюймов перепад высотой 42 дюйма
    60 «Круглый перепад 5 дюймов перепад 15 дюймов перепад 24 дюйма перепад 30 дюймов перепад высотой 36 дюймов
    72 «Круглый Слишком короткий перепад 9 дюймов перепад 18 дюймов перепад 24 дюйма перепад 30 дюймов
    Размер белья
    Квадрат 54 дюйма Квадрат 60 дюймов Площадь 70 дюймов Квадрат 90 дюймов
    Размер стола (стандартная высота 30 футов) Квадрат 48 x 48 дюймов перепад 6 дюймов перепад 12 дюймов перепад высотой 22 дюйма перепад высотой 42 дюйма
    Квадрат 60 x 60 дюймов Слишком короткий Слишком короткий перепад 10 дюймов перепад 30 дюймов
    Квадрат 72 x 72 дюйма Слишком короткий Слишком короткий Слишком короткий перепад 18 дюймов
    Размер белья
    60 x 102 «Прямоугольник. 60 x 126 дюймов, прямоугольное. 90 x 132 «Прямоугольник. 90 x 156 «Прямоугольник.
    Размер стола (стандартная высота 30 футов) 30 x 48 дюймов, прямоугольный. 30 дюймов (короткое) / 52 дюйма (длинное) 30 дюймов (короткое) / 78 дюймов (длинное) 60 дюймов (короткое) / 84 дюйма (длинное) 60 дюймов короткое / 108 дюймов длинное
    30 x 72 «Прямоугольник 30 дюймов (короткое) / 30 дюймов (длинное) 30 дюймов (короткое) / 54 дюйма (длинное) 60 дюймов короткое / 60 дюймов длинное 60 дюймов (короткое) / 84 дюйма (длинное)
    30 x 96 дюймов Прямоугольник.

    Станьте первым комментатором

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

      2019 © Все права защищены. Интернет-Магазин Санкт-Петербург (СПБ)