Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Динамика рисунки: Статика и Динамика в Композиции (Основы + Примеры)

Содержание

Статика и Динамика в Композиции (Основы + Примеры)

Содержание статьи

  1. Как показать движение в статичном изображении
  2. Примеры применения композиционных принципов

Решая творческие задачи, художник часто сталкивается с вопросом размещения основных героев на полотне и поиском средств передачи их деятельности. Применение статики и динамики в композиции – один из эффективных инструментов для достижения этих целей. Для передачи движения на картине мастера изобразительного искусства пользуются способностью мозга человека представлять последствия того или иного действия. Этот приём широко используется для решения поставленных задач.

Как показать движение в статичном изображении

Н. Н. Третьяков говорил о композиции: «В композиции осуществляется связь частей, образующих целое, поэтому композиция противостоит хаосу. Она есть созидание, а не разрушение…». Во многом от умения автора зависит, сможет он создать целое произведение или нет.

Будет картина статичной или динамичной, во многом зависит от построения композиции и фантазии автора. Для передачи движения применяют несколько популярных приёмов. Давайте рассмотрим их подробнее:

  • Смещение композиционного центра. Очень часто художники специально применяют асимметрию для передачи движения. Смещая центр притяжения внимания в сторону, вниз или вверх, они создают впечатление композиционной неуравновешенности, которую мозг зрителя пытается мысленно вернуть к равновесию. От этого создаётся иллюзия движения, давления, полёта и т.д.
  • Применение изображений, содержащих фазы движения. Наиболее распространнённый приём. Нарисовав скачущую лошадь или бегущего человека, можно не сомневаться, что мозг зрителя оживит картину, если поймёт, что изобразил автор.
  • И, наконец, динамическое построение композиции. Что это такое? Простой пример: нарисуйте заборчик из прямо стоящих штакетен, а рядом изобразите точно такой же, но все штакетены наклоните вправо. Теперь сравните рисунки. Тот забор, что с наклоном, будет убегать вправо, а прямой стоять на месте. Такой приём умело используют настоящие мастера для передачи движения на своих полотнах.

Мастерски манипулируя разными приёмами и придумывая свои решения, художники применяют особенности статики и динамики для создания настоящих шедевров. Благодаря большому выбору средств мы можем наслаждаться творениями не только старых мастеров, но и новых звёзд изобразительного искусства.

Примеры применения композиционных принципов

Пришло время немного на практике посмотреть, как действуют некоторые приёмы передачи движения в изображениях. Рассмотрим две известные картины, чтобы поучиться у их авторов композиционному мастерству. Рассмотрим картину В. М. Васнецова «Богатырь на распутье». Вид всадника сразу приковывает наше внимание. Конь и витязь неподвижны, но мы понимаем, что скоро ини двинутся в путь. Правая половина картины призывает заполнить её зияющую пустоту. Наш мозг быстро анализирует увиденное и рисует картину следующих действий богатыря и коня. Так великий мастер былинных картин оживляет своё произведения на наших глазах.

Теперь перейдём к картине «Воскресный день» А. И. Корзухина. Лихая пляска, изображённая на полотне, притягивает своей естественностью и динамикой. Мы невольно становимся свидетелями весёлого танца, и если к изображению добавить музыку, то невольно начнём отбивать такт танцующей паре. Как видно из этих примеров, возможности композиции очень обширны. Не только изображая движение, можно заставить двигаться и оживить происходящее на картине, но даже статические приёмы могут создавать иллюзию динамики. Давайте учиться применять эти приёмы. Записавшись на один из наших курсов, вы сможете узнать ещё больше о том, как оживлять свои произведения.

*Фотографии, используемые в статье, взяты из свободного доступа в интернете и используются на сайте в учебно-образовательных целях.

Динамика — Физика — Теория, тесты, формулы и задачи

Оглавление:

 

Основные теоретические сведения

Основы динамики

К оглавлению…

Если в кинематике только описывается движение тел, то в динамике изучаются причины этого движения под действием сил, действующих на тело.

Динамика – раздел механики, который изучает взаимодействия тел, причины возникновения движения и тип возникающего движения. Взаимодействие – процесс, в ходе которого тела оказывают взаимное действие друг на друга. В физике все взаимодействия обязательно парные. Это значит, что тела взаимодействуют друг с другом парами. То есть всякое действие обязательно порождает противодействие.

Сила – это количественная мера интенсивности взаимодействия тел. Сила является причиной изменения скорости тела целиком или его частей (деформации). Сила является векторной величиной. Прямая, вдоль которой направлена сила, называется линией действия силы. Сила характеризуется тремя параметрами: точкой приложения, модулем (численным значением) и направлением. В Международной системе единиц (СИ) сила измеряется в Ньютонах (Н). Для измерения сил используют откалиброванные пружины. Такие откалиброванные пружины называются динамометрами. Сила измеряется по растяжению динамометра.

Сила, оказывающая на тело такое же действие, как и все силы, действующие на него, вместе взятые, называется равнодействующей силой. Она равна векторной сумма всех сил, действующих на тело:

Чтобы найти векторную сумму нескольких сил нужно выполнить чертеж, где правильно нарисовать все силы и их векторную сумму, и по данному чертежу с использованием знаний из геометрии (в основном это теорема Пифагора и теорема косинусов) найти длину результирующего вектора.

Виды сил:

1. Сила тяжести. Приложена к центру масс тела и направлена вертикально вниз (или что тоже самое: перпендикулярно линии горизонта), и равна:

где: g — ускорение свободного падения, m — масса тела. Не перепутайте: сила тяжести перпендикулярна именно горизонту, а не поверхности на которой лежит тело. Таким образом, если тело лежит на наклонной поверхности, сила тяжести по-прежнему будет направлена строго вниз.

2. Сила трения. Приложена к поверхности соприкосновения тела с опорой и направлена по касательной к ней в сторону противоположную той, куда тянут, или пытаются тянуть тело другие силы.

3. Сила вязкого трения (сила сопротивления среды). Возникает при движении тела в жидкости или газе и направлена против скорости движения.

4. Сила реакции опоры. Действует на тело со стороны опоры и направлена перпендикулярно опоре от нее. Когда тело опирается на угол, то сила реакции опоры направлена перпендикулярно поверхности тела.

5. Сила натяжения нити. Направлена вдоль нити от тела.

6. Сила упругости. Возникает при деформации тела и направлена против деформации.

Обратите внимание и отметьте для себя очевидный факт: если тело находится в покое, то равнодействующая сил равна нулю.

 

Проекции сил

К оглавлению…

В большинстве задач по динамике на тело действует больше чем одна сила. Для того чтобы найти равнодействующую всех сил в этом случае можно пользоваться следующим алгоритмом:

  1. Найдем проекции всех сил на ось ОХ и просуммируем их с учетом их знаков. Так получим проекцию равнодействующей силы на ось ОХ.
  2. Найдем проекции всех сил на ось OY и просуммируем их с учетом их знаков. Так получим проекцию равнодействующей силы на ось OY.
  3. Результирующая всех сил будет находится по формуле (теореме Пифагора):

При этом, обратите особое внимание на то, что:

  1. Если сила перпендикулярна одной из осей, то проекция именно на эту ось будет равна нулю.
  2. Если при проецировании силы на одну из осей «всплывает» синус угла, то при проецировании этой же силы на другую ось всегда будет косинус (того же угла). Запомнить при проецировании на какую ось будет синус или косинус легко. Если угол прилежит к проекции, то при проецировании силы на эту ось будет косинус.
  3. Если сила направлена в ту же сторону что и ось, то ее проекция на эту ось будет положительной, а если сила направлена в противоположную оси сторону, то ее проекция на эту ось будет отрицательной.

 

Законы Ньютона

К оглавлению…

Законы динамики, описывающие влияние различных взаимодействий на движение тел, были в одной из своих простейших форм, впервые четко и ясно сформулированы Исааком Ньютоном в книге «Математические начала натуральной философии» (1687 год), поэтому эти законы также называют Законами Ньютона. Ньютоновская формулировка законов движения справедлива только в

инерциальных системах отсчета (ИСО). ИСО – система отсчета, связанная с телом, движущимся по инерции (равномерно и прямолинейно).

Есть и другие ограничения на применимость законов Ньютона. Например, они дают точные результаты только до тех пор, пока применяются к телам, скорости которых много меньше скорости света, а размеры значительно превышают размеры атомов и молекул (обобщением классической механики на тела, двигающиеся с произвольной скоростью, является релятивистская механика, а на тела, размеры которых сравнимы с атомными — квантовая механика).

Первый закон Ньютона (или закон инерции)

Формулировка: В ИСО, если на тело не действуют никакие силы или действие сил скомпенсировано (то есть равнодействующая сил равна нулю), то тело сохраняет состояние покоя или равномерного прямолинейного движения.

Свойство тел сохранять свою скорость при отсутствии действия на него других тел называется инерцией. Поэтому первый закон Ньютона называют законом инерции. Итак, причиной изменения скорости движения тела целиком или его частей всегда является его взаимодействие с другими телами. Для количественного описания изменения движения тела под воздействием других тел необходимо ввести новую величину – массу тела.

Масса – это свойство тела, характеризующее его инертность (способность сохранять скорость постоянной). В Международной системе единиц (СИ) масса тела измеряется в килограммах (кг). Масса тела – скалярная величина. Масса также является мерой количества вещества:

Второй закон Ньютона – основной закон динамики

Приступая к формулировке второго закона, следует вспомнить, что в динамике вводятся две новые физические величины – масса тела и сила. Первая из этих величин – масса – является количественной характеристикой инертных свойств тела. Она показывает, как тело реагирует на внешнее воздействие. Вторая – сила – является количественной мерой действия одного тела на другое.

Формулировка: Ускорение, приобретаемое телом в ИСО, прямо пропорционально равнодействующей всех сил, действующих на тело, и обратно пропорционально массе этого тела:

Однако при решении задач по динамике второй закон Ньютона целесообразно записывать в виде:

Если на тело одновременно действуют несколько сил, то под силой в формуле, выражающей второй закон Ньютона, нужно понимать равнодействующую всех сил. Если равнодействующая сила равна нолю, то тело будет оставаться в состоянии покоя или равномерного прямолинейного движения, т.к. ускорение будет нулевым (первый закон Ньютона).

Третий закон Ньютона

Формулировка: В ИСО тела действуют друг на друга с силами, равными по модулю и противоположными по направлению, лежащими на одной прямой и имеющими одну физическую природу:

Эти силы приложены к разным телам и поэтому не могут уравновешивать друг друга. Обратите внимание, что складывать можно только силы, которые одновременно действуют на одно из тел. При взаимодействии двух тел возникают силы, равные по величине и противоположные по направлению, но складывать их нельзя, т.к. приложены они к разным телам.

Алгоритм решения задач по динамике

Задачи по динамике решаются с помощью законов Ньютона. Рекомендуется следующий порядок действий:

1. Проанализировав условие задачи, установить, какие силы действуют и на какие тела;

2. Показать на рисунке все силы в виде векторов, то есть направленных отрезков, приложенных к телам, на которые они действуют;

3. Выбрать систему отсчета, при этом полезно одну координатную ось направить туда же, куда направлено ускорение рассматриваемого тела, а другую – перпендикулярно ускорению;

4. Записать II закон Ньютона в векторной форме:

5. Перейти к скалярной форме уравнения, то есть записать все его члены в том же порядке в проекциях на каждую из осей, без знаков векторов, но учитывая, что силы, направленные против выбранных осей будут иметь отрицательные проекции, и, таким образом, в левой части закона Ньютона они будут уже вычитаться, а не прибавляться. В результате получатся выражения вида:

6. Составить систему уравнений, дополнив уравнения, полученные в предыдущем пункте, в случае необходимости, кинематическими или другими простыми уравнениями;

7. Провести далее все необходимые математические этапы решения;

8. Если в движении участвует несколько тел, анализ сил и запись уравнений производится для каждого из них по отдельности. Если в задаче по динамике описывается несколько ситуаций, то подобный анализ производится для каждой ситуации.

При решении задач учитывайте также следующее:

направление скорости тела и равнодействующей сил необязательно совпадают.

 

Сила упругости

К оглавлению…

Деформацией называют любое изменение формы или размеров тела. Упругими называют такие деформации, при которых тело полностью восстанавливает свою форму после прекращения действия деформирующей силы. Например, после того, как груз сняли с пружины, её длина в недеформированном состоянии не изменилась. При упругой деформации тела возникает сила, которая стремится восстановить прежние размеры и форму тела. Ее называют силой упругости. Простейшим видом деформации является деформация одностороннего растяжения или сжатия.

При малых деформациях модуль силы упругости пропорционален деформации тела. При этом сила упругости направлена в сторону, противоположную направлению перемещения частиц тела при деформации, и может быть рассчитана по формуле:

где: k – жесткость тела, х – величина растяжения (или сжатия, другими словами: деформации тела), она равна модулю разности между конечной и начальной длиной деформируемого тела. Важно, что величина растяжения или сжатия не равна ни начальной, ни конечной длине тела в отдельности. Жесткость не зависит ни от величины приложенной силы, ни от деформации тела, а определяется только материалом, из которого изготовлено тело, его формой и размерами. В системе СИ жесткость измеряется в Н/м.

Утверждение о пропорциональности силы упругости и деформации называют законом Гука. В технике часто применяются спиралеобразные пружины. При растяжении или сжатии пружин возникают упругие силы, которые также подчиняются закону Гука. Коэффициент k называют жесткостью пружины. В пределах применимости закона Гука пружины способны сильно изменять свою длину. Поэтому их часто используют для измерения сил. Пружину, растяжение которой проградуировано в единицах силы, называют динамометром.

Таким образом, у каждого конкретного тела (а не материала) есть своя жесткость и она не изменяется для данного тела. Таким образом, если у Вас в задаче по динамике несколько раз растягивали одну и ту же пружину Вы должны понимать, что ее жесткость во всех случаях была одна и та же. С другой стороны если в задаче было несколько пружин разных габаритов, но, например, все они были стальные, то тем не менее у них у всех будут разные жесткости. Так как жесткость не является характеристикой материала, то ее нельзя найти ни в каких таблицах. Жесткость каждого конкретного тела будет либо Вам дана в задаче по динамике, либо ее значение должно стать предметом некоторых дополнительных изысканий при решении данной задачи.

При сжатии сила упругости препятствует сжатию, а при растяжении – препятствует растяжению. Рассмотрим также то, как можно выразить жесткость нескольких пружин соединенных определённым образом. При параллельном соединении пружин общий коэффициент жесткости рассчитывается по формуле:

При последовательном соединении пружин общий коэффициент жесткости может быть найден из выражения:

 

Вес тела

К оглавлению…

Силу тяжести, с которой тела притягиваются к Земле, нужно отличать от веса тела. Понятие веса широко используется в повседневной жизни в неправильном смысле, под весом подразумевается масса, однако это не так.

Весом тела называют силу, с которой тело действует на опору или подвес. Вес – сила, которая, как и все силы, измеряется в ньютонах (а не в килограммах), и обозначается P. При этом предполагается, что тело неподвижно относительно опоры или подвеса. Согласно третьему закону Ньютона вес зачастую равен либо силе реакции опоры (если тело лежит на опоре), либо силы натяжении нити или силе упругости пружины (если тело висит на нити или пружине). Сразу оговоримся — вес не всегда равен силе тяжести.

Невесомость – это состояние, которое наступает, когда вес тела равен нолю. В этом состоянии тело не действует на опору, а опора на тело.

Увеличение веса тела, вызванное ускоренным движением опоры или подвеса, называют перегрузкой. Перегрузка рассчитывается по формуле:

где: P – вес тела, испытывающего перегрузку, P0 – вес этого же тела в состоянии покоя. Перегрузка – безразмерная величина. Это хорошо видно из формулы. Поэтому не верьте писателям-фантастам, которые в своих книгах измеряют ее в g.

Запомните, что вес никогда не изображается на рисунках. Он просто вычисляется по формулам. А на рисунках изображается сила натяжения нити либо сила реакции опоры, которые по третьему закону Ньютона численно равны весу, но направлены в другую сторону.

Итак, отметим еще раз три существенно важных момента в которых часто путаются:

  • Несмотря на то, что вес и сила реакции опоры равны по величине и противоположны по направлению, их сумма не равна нулю. Эти силы вообще нельзя складывать, т.к. они приложены к разным телам.
  • Нельзя путать массу и вес тела. Масса – собственная характеристика тела, измеряется в килограммах, вес – это сила действия на опору или подвес, измеряется в Ньютонах.
  • Если надо найти вес тела Р, то сначала находят силу реакции опоры N, или силу натяжения нити Т, а по третьему закону Ньютона вес равен одной из этих сил и противоположен по направлению.

 

Сила трения

К оглавлению…

Трение – один из видов взаимодействия тел. Оно возникает в области соприкосновения двух тел при их относительном движении или попытке вызвать такое движение. Трение, как и все другие виды взаимодействия, подчиняется третьему закону Ньютона: если на одно из тел действует сила трения, то такая же по модулю, но направленная в противоположную сторону сила действует и на второе тело.

Сухое трение, возникающее при относительном покое тел, называют трением покоя. Сила трения покоя всегда равна по величине внешней вызывающей силе и направлена в противоположную ей сторону. Сила трения покоя не может превышать некоторого максимального значения, которое определяется по формуле:

где: μ – безразмерная величина, называемая коэффициентом трения покоя, а N – сила реакции опоры.

Если внешняя сила больше максимального значения силы трения, возникает относительное проскальзывание. Силу трения в этом случае называют силой трения скольжения. Она всегда направлена в сторону, противоположную направлению движения. Силу трения скольжения можно считать равной максимальной силе трения покоя.

Коэффициент пропорциональности μ поэтому называют также коэффициентом трения скольжения. Коэффициент трения μ – величина безразмерная. Коэффициент трения положителен и меньше единицы. Он зависит от материалов соприкасающихся тел и от качества обработки их поверхностей. Таким образом коэффициент трения является неким конкретным числом для каждой конкретной пары взаимодействующих тел. Вы не сможете найти его ни в каких таблицах. Для Вас он должен либо быть дан в задаче, либо Вы сами должны найти его в ходе решения из каких-либо формул.

Если в рамках решения задачи у Вас получается коэффициент трения больше единицы или отрицательный – Вы неправильно решаете эту задачу по динамике.

Если в условии задачи просят найти минимальную силу, под действием которой начинается движение, то ищут максимальную силу, под действием которой, движение ещё не начинается. Это позволяет приравнять ускорение тел к нулю, а значит значительно упростить решение задачи. При этом силу трения полагают равной ее максимальному значению. Таким образом рассматривается момент, при котором увеличение искомой силы на очень малую величину сразу вызовет движение.

 

Особенности решения задач по динамике с несколькими телами

К оглавлению…

Связанные тела

Алгоритм решения задач по динамике в которых рассматриваются несколько тел связанных нитями:

  1. Сделать рисунок.
  2. Записать второй закон Ньютона для каждого тела в отдельности.
  3. Если нить нерастяжима (а так в большинстве задач и будет), то ускорения всех тел будут одинаковы по модулю.
  4. Если нить невесома, блок не имеет массы, трение в оси блока отсутствует, то сила натяжения одинакова в любой точке нити.
Движение тела по телу

В задачах этого типа важно учесть, что сила трения на поверхности соприкасающихся тел действует и на верхнее тело, и на нижнее тело, то есть силы трения возникают парами. При этом они направлены в разные стороны и имеют равную величину, определяемую весом верхнего тела. Если нижнее тело тоже движется, то необходимо учитывать, что на него также действует сила трения со стороны опоры.

 

Вращательное движение

К оглавлению…

При движении тела по окружности независимо от того, в какой плоскости происходит движение, тело будет двигаться с центростремительным ускорением, которое будет направлено к центру окружности, по которой движется тело. При этом понятие окружность не надо воспринимать буквально. Тело может проходить только дугу окружности (например, двигаться по мосту). Во всех задачах этого типа одна из осей обязательно выбирается по направлению центростремительного ускорения, т.е. к центру окружности (или дуги окружности). Вторую ось целесообразно направить перпендикулярно первой. В остальном алгоритм решения этих задач совпадает с решением остальных задач по динамике:

1. Выбрав оси, записать закон Ньютона в проекциях на каждую ось, для каждого из тел, участвующих в задаче, или для каждой из ситуаций, описываемых в задаче.

2. Если это необходимо, дополнить систему уравнений нужными уравнениями из других тем по физике. Особенно хорошо нужно помнить формулу для центростремительного ускорения:

3. Решить полученную систему уравнений математическими методами.

Так же есть ряд задач на вращение в вертикальной плоскости на стержне или нити. На первый взгляд может показаться, что такие задачи будут одинаковы. Это не так. Дело в том, что стержень может испытывать деформации как растяжения, так и сжатия. Нить же невозможно сжать, она сразу прогибается, а тело на ней просто проваливается.

Движение на нити. Так как нить только растягиваться, то при движении тела на нити в вертикальной плоскости в нити будет возникать только деформация растяжения и, как следствие, сила упругости, возникающая в нити, будет всегда направлена к центру окружности.

Движение тела на стержне. Стержень, в отличие от нити, может сжиматься. Поэтому в верхней точке траектории скорость тела, прикрепленного к стержню, может быть равна нулю, в отличии от нити, где скорость должна быть не меньше определенного значения, чтобы нить не сложилась. Силы упругости, возникающие в стержне, могут быть направлены как к центру окружности, так и в противоположную сторону.

Поворот машины. Если тело движется по твердой горизонтальной поверхности по окружности (например, автомобиль проходит поворот), то силой, которая удерживает тело на траектории, будет являться сила трения. При этом сила трения направлена в сторону поворота, а не против него (наиболее частая ошибка), она помогает машине поворачивать. Например, когда машина поворачивает направо, сила трения направлена в сторону поворота (направо).

 

Закон всемирного тяготения. Спутники

К оглавлению…

Все тела притягиваются друг к другу с силами, прямо пропорциональными их массам и обратно пропорциональными квадрату расстояния между ними. Таким образом закон всемирного тяготения в виде формулы выглядит следующим образом:

Такая запись закона всемирного тяготения справедлива для материальных точек, шаров, сфер, для которых r измеряется между центрами. Коэффициент пропорциональности G одинаков для всех тел в природе. Его называют гравитационной постоянной. В системы СИ он равен:

Одним из проявлений силы всемирного тяготения является сила тяжести. Так принято называть силу притяжения тел к Земле или другой планете. Если M – масса планеты, Rп – ее радиус, то ускорение свободного падения у поверхности планеты:

Если же удалиться от поверхности Земли на некоторое расстояние h, то ускорение свободного падения на этой высоте станет равно (при помощи нехитрых преобразований можно также получить соотношение между ускорением свободного падения на поверхности планеты и ускорением свободного падения на некоторой высоте над поверхностью планеты):

Рассмотрим теперь вопрос об искусственных спутниках планет. Искусственные спутники движутся за пределами атмосферы (если таковая у планеты имеется), и на них действуют только силы тяготения со стороны планеты. В зависимости от начальной скорости траектория космического тела может быть различной. Мы рассмотрим здесь только случай движения искусственного спутника по круговой орбите практически на нулевой высоте над планетой. Радиус орбиты таких спутников (расстояние между центром планеты и точкой где находится спутник) можно приближенно принять равным радиусу планеты Rп. Тогда центростремительное ускорение спутника, сообщаемое ему силами тяготения, приблизительно равно ускорению свободного падения g. Скорость спутника на орбите вблизи поверхности (на нулевой высоте над поверхностью планеты) называют первой космической скоростью. Первая космическая скорость находится по формуле:

Движение спутника можно рассматривать как свободное падение, подобное движению снарядов или баллистических ракет. Различие заключается только в том, что скорость спутника настолько велика, что радиус кривизны его траектории равен радиусу планеты. Для спутников, движущихся по круговым траекториям на значительном удалении от планеты, гравитационное притяжение ослабевает обратно пропорционально квадрату радиуса r траектории. Скорость спутника в таком случае находится с помощью формулы:

Закон Кеплера для периодов обращения двух тел вращающихся вокруг одного притягивающего центра:

Если речь идёт о планете Земля, то нетрудно подсчитать, что при радиусе r орбиты, равном приблизительно 6,6RЗ, период обращения спутника окажется равным 24 часам. Спутник с таким периодом обращения, запущенный в плоскости экватора, будет неподвижно висеть над некоторой точкой земной поверхности. Такие спутники используются в системах космической радиосвязи. Орбита с радиусом r = 6,6R3 называется геостационарной.

Секреты дизайна. Динамика и динамическое равновесие

Нам, современным людям, кажется, что мы знаем всё. Это предыдущие поколения удивлялись молекулам, а нам уже и атомов мало. Но вот парадокс, есть секреты о которых люди предыдущих поколений знали, а мы не можем их разгадать. Например, секреты японских мечей. Мы исследовали как устроены мечи и разобрали их до атомов, но повторить — не смогли. Потому что главные секреты кроются в мелочах  о которых знали мастера и сохранили в тайне.

Свои секреты есть и в дизайне, и они также кроются в мелочах. Но, эти мелочи составляют основу многих дизайнерских шедевров, как древних так и современных. О нескольких секретах расскажем в этой статье — о динамике, о визуальном векторе и о динамическом равновесии. И поскольку наш блог о дизайне интерьеров, то на интерьерах остановимся детальнее.

Что такое динамика, визуальный вектор и динамическое равновесие в дизайне

Динамика и визуальный вектор

Сначала, разберемся с определением, что такое динамика и визуальный вектор в дизайне.

Динамика в дизайне — визуальное ощущение движения, которое создается элементами дизайна: формами, рисунками, визуальными эффектами. Визуальное ощущение означает, что движение подразумевается, а физического перемещения не происходит. Когда ощущение движение направлено в определённую сторону, то оно образует визуальный вектор.

При создании этой статьи понадобилось ещё одно разделение определения динамики — динамика визуальная и динамика визуально-чувственная, для простого и понятного объяснения этого эффекта. Если вам наше объяснение понравится, то считайте это авторством.

Динамика визуальная. Образуется движением взгляда при рассматривании чего либо.

Визуальные восприятия у людей разные и они зависят от индивидуальностей человека и традиционности. Например, при визуальном восприятия динамики у европейцев, традиционным считается, движение взгляда слева направо, при рассматривании рисунков или объектов. Такой порядок восприятие происходит от привычного движения взгляда при чтении. Но, человек, который традиционно читает справа налево воспримет по-другому.

Вертикальные и горизонтальные линии, и предметы строгих форм, образуют статичный вид без динамики и визуального вектора. При рассматривании взгляд останавливается или перескакивает на другой объект:

 

Наклонные и волнистые линии — создают слабое или первичное ощущение динамики. При рассматривании взгляд легче перемещается и скользит по линиям:

Динамику можно усилить, а визуальный вектор изменить. Если над наклонной линией разместить шар, то, в естественном визуальном восприятии, он будет скатываться, что усилит направление вектора вниз. Подъем шара вверх визуально не воспринимается — противоестественно, поэтому, направление вектора на рисунке справа меняется:

Динамика визуально-чувственная. Чувственная динамика образовывается из элементов, которые не имеют сильных визуальных направлений, но подразумевают их.

К визуально-чувственному динамическому элементу относится взгляд. Направление взгляда создаёт визуальный вектор:

 

Рисунки и формы имитирующие движение и направление движения создают сильный визуальный вектор:

 

Вертикальный прямоугольный столб — статичный элемент, но если, на него надеть крону и сделать похожим на дерево, то образуется чувственный визуальный вектор, который направит нас вверх, как и растёт  дерево в природе:

 

 

Визуально-чувственную динамику и визуальный вектор создают рисунки или элементы, которые в естественном состоянии создают направленное движение: вода стекает вниз, огонь горит вверх, дым стремится вверх.

 

Задача динамики и визуальных векторов — направить взгляд и создать визуальное восприятие направленного движения.

 

Динамическое равновесие

Два противоположных визуальных вектора создают динамическое равновесие. Равновесие может быть в равной динамике или с преобладанием одного из векторов:

Динамическое равновесие создает гармоничность в общей композиции.

 

Тренировка

Закрепим знания. Посмотрите где на картинках: статика,  слабая динамика, сильная динамика, равновесие — и, какой визуальный вектор создаёт каждый отдельный  рисунок:

 

Динамика и эмоциональное восприятие

Есть теория восприятия динамических элементов и визуальных векторов по матрице эмоций. Матрица основана на ассоциативности  нашего восприятия, похожим на двумерное пространство с графиком состоящим из шкал: времени и эмоций.

Время отображается временной горизонтальной шкалой, условной осью Х. Настоящее время — центр и условный нуль; шкала слева от нуля — это прошлое; шкала справа — это будущее.

Эмоции отображаются вертикальной шкалой, условной осью Y. Где, нейтральные эмоции — условный нуль, выше нуля — положительные эмоции, ниже нуля отрицательные.

Соединив вместе шкалу времени и эмоций, мы получим эмоциональную матрицу. Где вектор направленный справа вверх — абсолютный оптимизм, ассоциируется с уверенностью лучшего будущего. Вектор направленный влево вниз — абсолютный пессимизм, ассоциируется с трагическими воспоминаниями. Идея восприятия по эмоциональной матрице заложена во многих художественных произведениях, фотографиях, рисунках. Эмоциональное восприятие можно усилить или ослабить, если осветлить или затемнить соответствующие участки матрицы в композиции. На примере картины сильный визуальный вектор создаёт взгляд девушки, обращённый в прошлое, возможно, приятным воспоминаниям и осветлённая дальняя перспектива за открытой дверью. Слабый вектор — линии проекции, которые направляют взгляд к центру картины:

Картина художника Григория Чайникова

Правило эмоционального восприятия по матрице — не абсолютная истина, а условность. Если ему следовать слишком буквально, то художественная или интерьерная композиция получиться слабая, как заезженный клипарт об успешных продажах.

В интерьерах, как пространстве для жизни, управлять общим эмоциональным фоном сложнее, но, правильно подобранные и объединённые элементы дизайна: обои, панно, фотографии, картины, декоры — помогут в этом.

 

Как применяют динамику визуальные векторы и динамическое равновесие в дизайне интерьеров

В интерьерном дизайне динамику и визуальные векторы используют в соответствии с практическими и эстетическими целями. Практические цели связаны с удобством для человека в помещении — создать навигацию, обозначить специфику или функционал помещения. Эстетические цели связаны с визуальным восприятием — увеличить или уменьшить пространство, создать акценты, визуально соединить разрозненны элементы, разнообразить композицию.

 

Навигация и функционал помещения

В общественных интерьерах навигация обязательный атрибут и некоторые из навигационных элементов нормативны. Но, норматив можно усилить, или создать дополнительную навигацию, которая создаст  удобство или подведет к важным или другим по функционалу участкам помещения в интерьере. На примере, симметричные женские профили и взгляды обращенные в центр, создают точную и понятную навигацию:

На фото: Дизайн-проект от STUDIOFORMS studioforms.by

 

Создать акценты

Создать акцент — работа визуального вектора. Визуальный вектор переместит взгляд на акцентный элемент, а при взаимодействии с встречным визуальным вектором, сделает акцент явным. На примере, ретро рисунки с равновесной динамикой создают акцент на телевизоре:

На фото: Дизайн-проект от STUDIOFORMS studioforms.by

 

Визуально соединить разрозненны элементы

Чтобы все присутствующие в интерьеры элементы не жили отдельной жизнью, их можно визуально соединить. Работает это так — визуальный вектор направляет взгляд от детали к детали. Динамика в элементах поможет взгляду скользить, а не перескакивать от элемента к элементу. Динамическое равновесие создаст впечатление продуманности, что всё здесь на своих местах:

 

Примеры декоров для с визуальным вектором и динамикой. Аисты — создают вектор вправо, кошка на светильнике — вектор влево и вниз, а взгляд человека — вверх на эти строчки:

 

Увеличить или уменьшить пространство

Динамика и визуальный вектор могут создавать визуальные иллюзии. Вектор стремящийся вверх визуально увеличит высоту, вектор в стороны увеличит ширину пространства:

На фото: Обои BN International коллекция Interior Affairs магазин oboivdom.by

 

Разнообразить композицию

Статичность и унылость в интерьере победит динамика. Наклонные, волнистые и изогнутые линии снимут статику. Динамичные элементы создадут сюжеты и ритм. А соблюдаемое равновесие в динамичных элементах создаст впечатление гармонии и правильности без визуальных перекосов. Сделать динамику тонкой, малозаметной и продуманной помогут визуально-чувственные элементы, как на примере, где визуальный вектор стремящихся вверх цветов уравновешен вектором вниз похожей на падающую воду шторой :

На фото: Обои Atlas коллекция Temtation магазин oboivdom.by

Дополнительные эффекты и идеи

Динамикой можно создавать смысловые акценты как в анимационном фильме: “Приключения Паддингтона” — панно с изображением дерева и динамика направления лестницы использовались как смысловое направление — важные действия происходят там — наверху, плюс изгиб дерева повторяет изгиб винтовой лестницы, что создаёт симметричность:

 

Зрительный вектор вверх создаст впечатление превосходства и статуса. Это визуальное свойство использовали ещё при украшении урок и сводов переплетающимися рисунками, стремящимися вверх, чтобы создать впечатление величественности. Верхний вектор можно использовать в декоре кабинетов или гостинной:

На фото: Обои 1838 Wallcoverings коллекция Rosemore магазин oboivdom.by

В итоге

Для тех кто дочитал до этих строк. Если вы осознали, что теперь понимаете в дизайне больше, значит мы старались не зря. А если, в результате, появились идеи, то для нас это уже счастье.

Для тех кто сейчас не озадачен преображением помещения. То, для вас бонусом ещё один секрет — эффекты динамики, визуального вектора и динамического равновесия работают в любом виде дизайна: графическом дизайне, веб-дизайне, дизайне полиграфии.

Статья — не истина последней инстанции. Многие взгляды и идеи авторские и созданы на основании знаний других людей и собственного опыта автора.

Вопросы пишите в комментариях к статье. Еще больше идей и знаний вас ждут в следующих статьях.

 

Подписывайтесь на уведомления о новых публикациях по электронной почте, или в социальных сетях:
Добавляйтесь в наши группы в социальных сетях:
Если статья была полезна, поделитесь информацией с друзьями:

Статика и динамика

Данная пара средств гармонизации используется для выражения степени стабильности композиционной формы. Такая стабильность оценивается чисто эмоционально, по тому впечатлению, которое форма производит на зрителя. Это впечатление может исходить из статичного или динамичного объекта в целом или его частей.

Статичные формы по производимому впечатлению оцениваются как предельно стабильные (квадрат, прямоугольник, куб, пирамида). Композиция, составленная из подобных форм, носит монументальный, статичный характер. Основные виды статичных форм представлены на рисунке 13.

1 Симметричная форма 2 Метрическая 3 С незначительным

смещением элементов

4 С совмещением равных 5 С незначительным 6 С облегченным верхом

элементов скосом элементов

7 Горизонтального членения 8 Равного расположения 9 С крупными элементами

элементов

10 С крупным главным 11 Симметричного расположения 12 С выделенным центром элементом элементов

Рисунок 13 — Основные виды статичных форм

Композиция считается статичной, если она построена по законам классической симметрии.

Динамичные формы типичны для форм многих современных движущихся дизайн-объектов, прежде всего различных движущихся транспортных средств. Часто эти формы в действительности перемещаются в пространстве. В основе динамичной композиции лежит асимметричное решение и некоторая неуравновешенность. Основные виды динамичных форм представлены на рисунке 14.

1 Форма со смещенными 2 Ритмического характера 3 Перпендикулярного

от центра осями расположения элементов

4 Параллельного расположения 5 Облегченного низа 6 Искривленного вида

элементов

7 Диагонального членения 8 Свободного расположения 9 Вытянутых элементов

элементов

10 Наклонного 11 Асимметричного 12 Включенные в открытое

расположения элементов расположения элементов пространство

Рисунок 14 — Основные виды динамичных форм

1 Создать статичную композицию на свободную тему, используя схемы на рисунке 13 (Приложение А, рисунки 10-11).

2 Выполнить динамичные упражнения на темы: ветер, взрыв, скорость, тиран и т.д., используя схемы на рисунке 14 (Приложение А, рисунки 12-13).

Требования:

  • поисковые варианты композиции выполняются по 7-10 шт.;

  • отобразить принципиальную разницу в организации статики и динамики в композиции.

Материал и размеры композиции

Карандаш, тушь, черный фломастер, гелиевая ручка. Формат листа – А3.

Повтор

Многим явлениям природы свойственно чередование и повторение. Симметрия – это повторение. Закон повторения в дизайне проявляется тогда, когда определенные элементы (линии, форма, текстура, цвет) используются больше одного раза. Повтор создает ощущение упорядоченности. Простой повтор состоит из одного повторяющегося элемента. Сложный – в композиции повторяются элементы двух или более видов (цвет, рисунок, линии и т.д.). По способу организации элементов в дизайне повтор может быть различных направлений: вертикальным, горизонтальным, диагональным, спиральным, радиально-лучевым, веерным. В каждом случае появляется новый характер движения и, соответственно, новое звучание, особая выразительность. Горизонтальный повтор – это устойчивость и равновесие; вертикальный – стройность, высота; диагональный, спиральный – активное, стремительное движение.

Повтор может быть регулярным (одинаковая частота повторений) (рисунок 15) и нерегулярным (рисунок 16), который более интересен, т.к. позволяет глазам сравнивать небольшие изменения.

Рисунок 15 — Регулярный повтор Рисунок 16 — Нерегулярный повтор

1 Составить композицию из одного повторяющегося элемента, выбрав свой характер движения (горизонтально, вертикально, диагонально, спирально).

2 То же самое, но из двух и более элементов (Приложение А, рисунок 14).

Требования:

На каждое задание выполняется по два эскиза.

Материал и размеры композиции:

Карандаш, тушь, черный фломастер, гелиевая ручка. Формат листа – А4.

Справочное руководство | Использование телевизора в качестве центрального динамика (только модели с Режим центрального динамика ТВ)

У моделей телевизоров с Режим центрального динамика ТВ разъем CENTER SPEAKER IN или S-CENTER SPEAKER IN​ расположен сзади.

Телевизоры с разъемом S-CENTER SPEAKER IN​ можно использовать в качестве центрального динамика в следующих случаях.

  • Подключена звуковая панель с разъемом S-CENTER OUT

При использовании телевизора в качестве центрального динамика речь звучит естественно, потому что ее можно слышать с экрана или рядом с ним.

Подсказка

  • На некоторых моделях есть разъем CENTER SPEAKER IN и разъем S-CENTER SPEAKER IN​.
  1. Подключите устройство к телевизору, следуя приведенным ниже инструкциям в разделе “Подключение аудио/видеоресивера с помощью кабеля динамиков” или “Подключение звуковой панели (только модели с разъемом S-CENTER SPEAKER IN​)”.
  2. Нажмите кнопку (Быстрые настройки) на пульте ДУ и в настройках измените [Динамик] на [Аудиосистема].

Подключение аудио/видеоресивера с помощью кабеля динамиков

Подключите телевизор к аудио/видеоресиверу с помощью кабеля динамиков.

  1. Аудио/видеоресивер
  2. Кабель динамиков (не прилагается)

Используйте кабель (не входит в комплект) динамиков для подключения аудио/видеоресивера к разъему CENTER SPEAKER IN телевизора.
При подключении скрутите концы кабеля динамиков и вставьте их в разъемы для подключения телевизора и аудио/видеоресивера.

В зависимости от модели разъемы CENTER SPEAKER IN могут отличаться. При подключении кабеля динамиков см. рисунки ниже.

*Снимите с каждого из концов кабеля динамиков около 10 мм изоляции.

Примечание.

  • Во избежание контакта проводов кабеля динамиков друг с другом старайтесь не снимать слишком много изоляции с кабеля динамиков.
  • При подключении телевизора и аудио/видеоресивера с помощью кабеля динамиков соблюдайте полярность (+/-).

Подключение звуковой панели (только модели с разъемом S-CENTER SPEAKER IN​)

Подключите телевизор к звуковой панели с помощью Кабель для режима центрального динамика телевизора, который входит в комплект поставки звуковых панелей.

Когда подключена звуковая панель, центральный звук выводится с телевизора и с панели, вы можете наслаждаться эффектным звуком с звуковой панели и естественной речью.

  1. Кабель для режима центрального динамика телевизора (входит в комплект звуковых панелей с разъемом S-CENTER OUT)

Примечание.

  • Даже если на звуковой панели есть разъем S-CENTER OUT, подключать ее к телевизору следует с помощью кабеля HDMI, как обычную звуковую панель.
  • Кроме того, ознакомьтесь с руководством к аудиосистеме с разъемом S-CENTER OUT.

Изменение звуков и вибрации на iPhone

В Настройках можно изменять звуки, которые iPhone воспроизводит при поступлении вызова, текстового сообщения, голосового сообщения, электронного письма, напоминания и при других уведомлениях.

На поддерживаемых моделях можно чувствовать тактильные сигналы — так называемый тактильный отклик — после выполнения некоторых действий, например касания и удержания значка Камеры на экране «Домой».

Выбор звуков и вибрации

  1. Откройте «Настройки»  > «Звуки, тактильные сигналы» (на поддерживаемых моделях) или «Звуки» (на других моделях iPhone).

  2. Чтобы установить уровень громкости для всех звуков, перетяните бегунок в разделе «Звонок и предупреждения».

  3. Чтобы выбрать звуки и рисунки вибраций, коснитесь типа звука (например, рингтон или звук сообщения).

  4. Можно выполнить описанные ниже действия.

    • Выберите звук (прокрутите список для просмотра всех звуков).

      Рингтоны используются для входящих вызовов, будильников и таймера, а звуки сообщения — для текстовых сообщений, автоответчика и других предупреждений.

    • Коснитесь «Вибрация» и выберите рисунок вибрации или коснитесь «Создать вибрацию», чтобы создать свой рисунок вибрации.

Включение или отключение тактильного отклика

  1. На поддерживаемых моделях откройте «Настройки»  > «Звуки, тактильные сигналы».

  2. Включите или отключите функцию «Системные тактильные».

    Когда функция «Системные тактильные» отключена, Вы не будете слышать и чувствовать вибрацию входящих вызовов и предупреждений.

Совет. Если Вы не получаете входящие вызовы и предупреждения, когда ожидаете их, откройте Пункт управления и проверьте, не включен ли режим «Не беспокоить». Если кнопка  подсвечена, коснитесь ее, чтобы выключить режим «Не беспокоить». (Когда режим «Не беспокоить» включен, в меню статуса также отображается значок .)

Нестабильность и стабильность в динамике населения Чукотки и ее населенных пунктов в постсоветский период: региональные особенности, внутрирегиональные и локальные различия | Кумо

1. Абдуллаева Р.А. Нестабильность как одно из возможных состояний социальной системы // Успехи современного естествознания. 2014. № 11. С. 118–121.

2. Абдуллаева Р.А. Стабильность как одно из возможных состояний социальной системы // Социально-экономические и технические системы: исследование, проектирование, оптимизация. 2006. № 12. С. 1.

3. Большая советская энциклопедия. В 30 т. Т. 1, 2, 4, 5, 11–14, 20, 29 / гл. ред. А.М. Прохоров. М.: Советская энциклопедия, 1969–1978.

4. Важенин С.Г., Важенина И.С. Жизнестойкость территории в конкурентном экономическом пространстве // Регион: экономика и социология. 2015. № 2 (86). С. 175–199.

5. Гаева И.В. Трансформация функций сельских населенных пунктов Еврейской автономной области. Дис. … канд. геогр. наук. М.: Институт географии РАН, 2011. 178 с.

6. Гончаренко А.В. Социальная стабильность и национальная безопасность России. Дис. … канд. соц. наук. М., 2001. 115 с.

7. Интервью с С.П. Курдюмовым // Вопросы философии. 1991. № 6. C. 53–57.

8. Карачурина Л.Б. Демографические трансформации городов в постсоветской России // Региональные исследования. 2013. № 3 (41). С. 23–36.

9. Литвиненко Т.В. Постсоветская трансформация ресурсопользования и ее влияние на динамику населения в Чукотском автономном округе // Изв. РАН. Сер. геогр. 2013. № 2. С. 30–42.

10. Милованов Е.В. Вопросы эксплуатации Дальнего Востока // Экономическая жизнь Дальнего Востока. 1994. Т. 3. С. 37–41.

11. Овсянников А.С. Современные процессы расселения населения староосвоенного региона России (на примере Воронежской области). Автореф. дис. … канд. геогр. наук. Воронеж, 2014. 24 с. 12. Отчет о внутренней миграции в Японии на основе домовых книг резидентов. Служба статистики Министерства внутренних дел и коммуникаций Японии. Токио, 2012 (на японском языке).

12. Пилясов А.Н., Гальцева Н.В., Атаманова Е.А. Экономика арктических “островов” (на примере Ненецкого и Чукотского автономных округов) // Экономика региона. 2017. Т. 13. Вып. 1. С. 114–125. DOI: 10.17059/201-1-11

13. Пригожин И. Философия нестабильности / пер. с англ. // Вопросы философии. 1989. Т. 21. № 4. С. 396–400.

14. Россия: Федеральные округа и регионы (география, недра, история, население, религия, власть, экономика, социальная сфера, достопримечательности, стратегия развития): Энциклопедия / под ред. М.А. Севрука / 4-е изд., измен. и доп. М.: Междунар. ун-т “Содружество”, 2006 (2007). 529 с.

15. Франк C.Л. Непостижимое. СПб., 1912. 250 с.

16. Хакназаров С.Х. Устойчивое развитие малочисленных народов Севера: теоретико-социологический анализ // Вестн. угроведения. 2013. № 4 (15). С. 118–124.

17. Чернявский И.Ф. Концепция жизнестойкости // Экономист. 2008. № 5. С. 71–77.

18. Alwang J., Siegel P.B., Jorgensen S.L. Vulnerability: Viewed from Different Disciplines // Soc. Prot. Discus. Paper Ser. 2001. № 0115. 61 p. Vulnerability_ as_Viewed_from_Different_Disciplines.pdf (дата обращения 06.03.2018).

19. Arctic Resilience Interim Report 2013. Stockholm: Stockholm Environment Institute and Stockholm Resilience Centre, 2013. 134 p. https://mediamanager. sei.org/documents/Publications/ArcticResilienceI nterimReport2013-LowRes.pdf (дата обращения 05.02.2018).

20. Blaikie P., Cannon T., Davis I., Wisner B. At Risk: Natural Hazards, People’s Vulnerability and Disasters. Second edition. NY: Routledge, 2004. 464 p.

21. Cutter S.L., Boruff B.J., Shirley W.L. Social vulnerability to environmental hazards // Soc. Sci. Quart. 2003. № 84 (2). P. 242–261.

22. Duerden F.A. Critical Look at Sustainable Development in the Canadian North // ARCTIC. 1992. V. 45. № 3. P. 219–225.

23. Heleniak T. Out-Migration and Depopulation of the Russian North during the 1990s // Post-Soviet Geogr. and Econ. 1999. V. 40. № 3. P. 155–205.

24. Hill F., Gaddy C.G. Siberian Curse: How Communist Planners Left Russia Out in the Cold. Brookings Inst. Press, 2003. 240 p.

25. Izaak S.I. Human potential formation in the context of the implementation of the United Nations Development Programme // ISJ Theoretical & Applied Sci. 2017. V. 56. № 12. P. 188–192. DOI: https://dx.doi. org/10.15863/TAS.2017.12.56.30

26. Kumo K. Migration and Regional Development in the Soviet Union and Russia: A Geographical Approach. M.: Beck Publ. Russia, 2003. 205 p.

27. Kumo K. Interregional Migration in Russia: Using an Origin-to-Destination Matrix // Post-Communist Economies. 2007. V. 19. № 2. P. 131–152.

28. Litvinenko T., Kumo K. Post-soviet period changes in resource utilization and their impact on population dynamics in Chukotka autonomous okrug (Russia) // Geogr., Env., Sustain. (GES Journal). 2017. V. 11. № 3. P. 66–86. DOI: 10.24057/2071-9388-2017-11-3-66-86

29. Mulvihill P.R., Jacobs P. Towards new south/north development strategies in Canada // Alternatives. 1991. V. 10. № 2. P. 34–39.

30. Murphy D.J., Wyborn C., Yung L., Williams D.R. Key concepts and methods in social vulnerability and adaptive capacity. Fort Collins, CO: U.S. Department of Agriculture, Forest Service, Rocky Mountain Research Station, 2015. 24 p. http://www.academia.edu/20101540/Key_Concepts_ and_Methods_in_Social_Vulnerability_and_Adaptive_Capacity?auto=download (дата обращения 10.03.2018).

31. Neil A.W. Vulnerability // Glob. Env. Change. 2006. № 16 (3). P. 268–281. DOI: 10.1016/j.gloenvcha. 2006.02.006

32. Parsons T. Politics and Social Structure. NY: The Free Press, 1969.

33. Petrov A. Post-staple bust: modeling economic effects of mine closures and post-mine demographic shifts in an arctic economy (Yukon) // Polar Geography. 2010. V. 33. № 1–2. P. 39–61.

34. Sengupta C. Political and Social Stability: Ideas, Paradoxes and Prospects // Econ. and Polit. Weekly. 2004. V. 39. № 48. P. 5101–5105. http://www.jstor. org/stable/4415833 (дата обращения 15.06.2018). 36. Sommerkorn M. et al. A resilience approach to socialecological systems: central concepts and concerns // Arctic Resilience Interim Report 2013. Stockholm: Stockholm Environment Institute and Stockholm Resilience Centre, 2013. P. 15–25.

35. Thompson N. Migration and Resettlement in Chukotka: A Research Note // Eurasian Geogr. and Econ. 2004. V. 45. № 1. P. 73–81.

Сделайте ваши рисунки более динамичными

Освоив основные методы рисования, вы можете начать экспериментировать с более интересными и сложными иллюстрациями. Художникам интересно создавать динамические позы, они волнуют зрителя и могут усилить сюжет и композицию вашей иллюстрации. Лучше всего они достигаются с помощью эскизов или эскизов, в которых вы можете визуализировать позу, угол и композицию персонажа.

На начальном этапе эскиза фигура может стать плоской или жесткой, что лишает художника динамической энергии и повествования, которые хочет создать художник.Некоторые распространенные ситуации, которые могут вызвать это, включают нехватку глубины, неточную перспективу или ракурс, нединамический угол камеры и позу, которая не основана на начале или конце действия.

Художникам нравится создавать динамические позы, они захватывают зрителя и могут усилить сюжет.

Вы можете превратить нединамическую позу в динамическую, создав эскизы жестов. Поработайте поверх выбранной миниатюры жестов с цилиндрами, блоками, объемами и перспективой, прежде чем конкретизировать окончательную позу с освещением, рендерингом, деталями и специальными эффектами.

01. Миниатюры жестов позы

Создавайте миниатюры жестов, чтобы помочь вам решить, что будет делать ваш персонаж

Я создаю миниатюры жестов, думая о том, что я хочу, чтобы фигура делала, под каким углом я хочу, чтобы они просматривались от, и как я хочу, чтобы они в сцене. Я опираюсь на выбранный эскиз с объемами и формами, дополняя его цилиндрами и блоками, чтобы добиться трехмерных углов частей тела.

02. Добавление деталей

Построение поверх объемной позы с большей детализацией

На новом слое я строю поверх рисунка объемной позы с большей детализацией, конкретизируя позы рук, одежду, динамические группы волос и формы и динамические аксессуары, такие как «Лассо истины» Чудо-женщины.Затем я очищаю детальный рисунок и готовлю его к этапу рисования и окончательной корректировке.

03. Освещение

Блок в основном освещении с помощью аэрографа

Я блокирую базовое освещение с помощью аэрографа, думая об объемах и о том, как я хочу, чтобы освещение влияло на них. Когда я доволен этим этапом, я начинаю с большей детализацией и рендерингом. Когда рендеринг закончен, я добавляю завершающие эффекты, такие как размытие в движении, чтобы придать иллюстрации дополнительное движение и динамизм.

Эта статья впервые появилась в 34-м выпуске ImagineFX. Купить здесь.

Как рисовать динамические позы

Уроки рисования и вдохновение для ускорения обучения.

Работайте быстрее с быстрым рисованием фигуры позы.

Рисование быстрых поз с ограничениями по времени — отличный способ помочь вам ускориться и отточить навыки рисования жестов и динамических поз. Узнайте больше из этого кейса позы действий, которые художник Twosenseless создал с помощью Adobe Fresco.

Изучите основы дизайна персонажей.

Следуйте примеру иллюстратора Сэма Петерсона, который покажет вам, как визуализировать трехмерные фигуры и запечатлеть человеческую форму. Получите советы по цифровому рисованию и живописи, поскольку Петерсон превращает свои работы от набросков линейных рисунков в готовые произведения.

Иллюстрировать персонажей комиксов.

В этом пошаговом руководстве по рисованию иллюстратор Логан Фаербер рисует комическое искусство Черной Пантеры от начала до конца.Искусство из комиксов — отличный источник, где можно найти крутые позы с большим количеством действий, таких как ракурсы сражающихся персонажей.

Насадки для пробора.

Получите ссылки на искусство от профессионалов. Погрузитесь в концепт-арты из фильмов, видеоигр, комиксов и не только, и вы получите доступ к множеству первоклассных образцов дизайна персонажей. Например, каждый кадр фильма Диснея — это возможность изучить динамичный рисунок персонажей в действии. Быстрый поиск ваших любимых персонажей в Google может вдохновить вас на следующую отличную позу.

Не бойтесь запутаться. Вытащите альбом для рисования или цифровое перо и начните делать быстрые штрихи. «Это мышечная память, — говорит Левенс. «Это похоже на езду на велосипеде: чем больше вы это делаете, тем лучше вы запоминаете движения и то, как части сочетаются друг с другом». Продолжайте практиковаться и сосредоточьтесь на закреплении движений и движений в руке.

Динамические позы посвящены исследованию человеческой формы посредством ее многочисленных движений. Начните приводить свои рисунки в движение и не расстраивайтесь из-за того, что вы считаете ошибками.Всегда оставляйте место для неожиданного. В конце концов, рисование реалистичного движения — это скорее плавность, чем жесткая точность.

Мем «

» Twitter «Динамика корабля» радостно сочетает в себе восхитительное искусство и фандом

Если вы провели какое-то время в Твиттере на этой неделе, то, возможно, заметили излияние фандомного искусства как части вирусного мема «динамика корабля», в котором люди, в основном фанартисты, делятся своей любовью к своим любимым типам отношений. через фигурки из палочек.

Для тех, кто не знаком с понятием «корабль», это очень популярный термин в фандоме, сокращенная форма слова «отношения», которое используется как существительное как существительное, чтобы описать романтическую пару, которую вы любите (например,грамм. «Хан / Лея — мой любимый корабль»), и глагол для описания акта «доставки» этой пары или их поддержки, чтобы они собрались вместе и жили долго и счастливо (например, «Я отправляю Рори / Пэрис»).

Ключ к этому мему в том, что в нем нет обсуждения конкретных кораблей. Использование общих изображений мультфильмов подчеркивает, что обсуждаемая динамика корабля включает в себя образы персонажей, которые могут применяться ко многим персонажам и нравиться многим фанатам. Например, вот популярный пример общей динамики корабля, к которому, очевидно, могут относиться многие фанаты:

Одна из лучших особенностей этого мема — это то, насколько он динамичен.Разговор вокруг него в Твиттере включал не только широкий спектр милых произведений искусства, но и поистине бесконечное количество вариантов кораблей, а также множество дискуссий о самой практике доставки и о том, почему нам нравятся вещи, которые нам нравятся.

Но прежде чем мы разберемся с этим, давайте посмотрим, как мем «динамика корабля» эволюционировал с течением времени — а затем в мгновение ока стал вирусным.

Мем «динамика корабля» просочился как идея в течение нескольких лет, прежде чем он внезапно стал вирусным

Во многих отношениях этот конкретный мем, казалось, взорвался в мгновение ока из идентификатора фэндома Твиттера, то есть он появился из ниоткуда и распространился среди фандомных сообществ на платформе чуть менее чем за два дня, с 16 по 17 апреля.

Но это не так просто. Обсуждения динамики кораблей уже давно доминируют в другой социальной сети, Tumblr. В последние годы в культуру фэндома вошло несколько основных движений кораблей. Идея «кораблей с корицей» и «мусорных кораблей» как поляризующих сил внутри фандомов стала популярной во время интенсивных дебатов фанатов вокруг двух типичных кораблей — Stormpilot и Kylux соответственно — из The Force Awakens в 2015 году. И на протяжении 2016 года идея выросло, что каждый корабль представляет более широкую фундаментальную динамику спаривания.

Затем, в 2017 году, зародилась идея, что высшая динамика корабля, та, которая включает в себя все остальные корабли, — это динамика свитера и абсолютный кошмар. Это стало известно как просто «Динамика», и его обсуждение доминировало в дебатах фандомов о судоходстве на Tumblr вплоть до 2018 года. Популярный (и трагически неканонический) корабль Gilmore Girls Rory / Paris лаконично воплощает идею этого соединения: Рори, мальчик в свитере, прилежен, умен, ответственен и является образцом здоровой девушки по соседству.Пэрис не менее гениален, но вместе с тем представляет собой пучок неврозов, паранойи, волнения и настороженных подозрений — то есть абсолютный кошмар. Вместе они образуют маловероятную, но убедительную дружбу, которую поддерживают многие фанаты.

Обсуждение «Динамики» вызвало бесконечные споры о том, почему пары подходят или не подходят под этот гигантский общий термин. К началу 2019 года дискуссии о динамике кораблей снова стали более обобщенными, но мемы о них теперь пронизаны кривым самосознанием о том, как различные динамики кораблей взаимодействуют, перекрываются и дополняют друг друга.

В то же время стали популярными арт-подсказки на Tumblr, в которых художников-фэндомов предлагали «нарисовать свой одноразовый пароль» — это одна настоящая пара для новичков в фандоме, и появились специальные блоги, в которых предлагались подсказки и собирались результаты. Этот феномен был явным продолжением распространенной в Tumblr фразы «Представьте себе свой одноразовый пароль», которая служит подсказкой для написания и позволяет людям вставлять выбранную ими пару в бесконечное количество романтических сценариев. Приглашение «нарисуйте свой одноразовый пароль» часто видели, как художники использовали фигурки из палочек в качестве примеров, чтобы представить туманную, универсальную динамику пар, а не конкретную вымышленную пару.

Таким образом, весь этот фандомный дискурс о кораблях в сочетании с обычной практикой использования фигурок в качестве общих отправляемых персонажей, по сути, подтолкнул фанатов на Tumblr к разработке арт-мема о динамике корабля. Возможный мем «динамика корабля» мгновенно стал вирусным, потому что он легко основывался на коллективном понимании того, как работают корабли, и как люди любят приспосабливать свои любимые конкретные корабли к более крупным романтическим архетипам внутри фэндома.

Мем медленно набирал обороты в течение нескольких дней, прежде чем он взорвался, с идеями, укоренившимися в индивидуальных разговорах в Твиттере и актуализировавшими тему «динамики корабля».Например, 7 апреля был тихий вирусный твит:

лучшая динамика корабля mlm

emo x himbo

два тупых главных злодея-прислужника, которых связывает глупость и дерьмовый босс

странные старые парни

папы

-!? (@magolor) 7 апреля 2019 г.

… несколько дней спустя за ним последовал этот немного более популярный арт-пост — первая итерация того, что станет мемом в Твиттере — 10 апреля:

Затем похожий пост другого фан-артиста от 14 апреля набрал еще большую популярность:

И, наконец, этот пост от 15 апреля стал тем, что подтолкнуло мем к полноценной виральности:

После этого казалось, что мем внезапно появился повсюду.

Радость этого мема заключается в том, что он обнаружил, сколько разных кораблей можно полюбить.

Среди множества забавных элементов мема «динамика корабля» — его встроенный кричащий фейспалм о многих кораблях, которые нравятся людям, а также тот факт, что мы любим их так же сильно, как и мы.

Многие из самых популярных сообщений о кораблях представляют любимые корабли плаката как смесь неприятного поведения, отрицания, забвения и способности создавать хаос.

Несколько человек использовали известные корабли, чтобы проиллюстрировать динамику своего любимого корабля:

Моя любимая динамика корабля — это когда есть Наруто и Саске.вы понимаете, о чем я.

— хаотическая возбужденная энергия (@kohoeha) 18 апреля 2019 г.

Но то же самое произошло и с менее известными кораблями:

Популярный репост знаменитого сериала Кейт Битон «Немезида» из ее популярного веб-комикса Hark, A Vagrant! Номер оказался превосходным изображением одного из самых устойчивых видов динамики корабля — такого, который сосредоточен на нечеткой грани между глубокой враждой и любовью:

На самом деле, то, что объединяет многие из самых популярных постов о динамике кораблей, — это то, что они сочетают в себе множество противоположных черт корабля — популярный, общительный оптимист с холодным, отчужденным ублюдком; застенчивый сдержанный желтохвост с головокружительным носителем хаоса и т. д.

И обсуждение мема само по себе было оппозиционным. Многие люди указывали на оскорбительный характер многих восхваляемых характеристик кораблей, а затем, в свою очередь, либо критиковали, либо защищали эти предпочтения кораблей. Однако другие часто отмечали, что многие из примеров кораблей квалифицируются как полезные мемы и в целом совпадают с любовью Интернета к доброте.

Кроме того, многие люди заметили, что неограниченный характер мема означает, что люди могут отправлять что угодно…

из динамики корабля я пришел к выводу, что все может быть динамикой корабля, если вы достаточно постараетесь, но также и то, что это лучший вариант pic.twitter.com/uKAPfdPbGM

— kai, hozier stan ✨ (@mythofvxlentino) April 18, 2019

… но также и то, что в миксе достаточно общих тем, чтобы сделать все упражнение предсказуемым.

ключ к получению динамики почти каждого корабля заключается в том, чтобы сделать его эмоционально забывчивым

— shimi comms closed (@Shimimori) 18 апреля 2019 г.

Смысл динамического мема с кораблем — знать себя, а также предпочтения своего персонажа

На базовом уровне многие противоречия мема «динамика корабля» имеют смысл, потому что мем задает такой универсальный вопрос: что вам больше всего нравится в человеческих отношениях? Существует столько же разных ответов, сколько людей на планете, но, как и в случае с любым другим сюжетом повествования, будут сразу же знакомые его разновидности, которые понравятся широким слоям населения.

Есть еще и конфессиональный характер такого мема. Когда вы отбрасываете конкретику, это немного похоже на мем в блоге или мем в Instagram, в котором плакаты поощряют отвечать на личные вопросы о себе. «Какой твой любимый корабль?» это пит-стоп в виде онлайн-анкет, которые требуют от нас перформативного самоанализа, но он также, кажется, действительно вдохновляет людей; в конце концов, кто из нас, фанатов, не восхищался динамикой наших любимых кораблей?

Со своей стороны, мое осознание около десяти лет назад, что большинство моих любимых кораблей — это, по сути, варианты основной пары из Emma Джейн Остин, оказало глубокое влияние на то, как я вижу себя и свои OTP, и даже то, как я структура сюжетов в моей художественной литературе.В прошлом году моя подруга поняла, что ее собственные предпочтения в кораблях связаны с «социальной бабочкой» и «фаворитом» социальной бабочки, и с тех пор у нее кружилась голова.

Другими словами, этот мем — не просто мем, а способ общаться и отмечать действительно личные вещи о себе через фэндом, фанарт, фанфики и практику доставки. Нет ничего более полезного, чем это.


У нас есть заявка

В такие моменты, когда люди пытаются понять варианты и вакцины, а дети возвращаются в школу, многие торговые точки отключают свой платный доступ.Контент Vox всегда бесплатный, отчасти благодаря финансовой поддержке наших читателей. Мы освещаем пандемию Covid-19 более полутора лет. С самого начала нашей целью было внести ясность в хаос. Чтобы предоставить людям информацию, необходимую для обеспечения безопасности. И мы не останавливаемся.

К нашему удовольствию, вы, наши читатели, помогли нам достичь нашей цели — добавить 2500 финансовых взносов в сентябре всего за 9 дней. Итак, мы ставим новую цель: добавить 4500 взносов к концу месяца.Поддержка читателей помогает обеспечить бесплатное покрытие и является важной частью нашей ресурсоемкой работы. Поможете ли вы нам достичь нашей цели, сделав взнос в Vox всего за 3 доллара?

Философия биологии: рисунок и динамическая природа живых систем

Мы начали процесс рисования с проведения серии совместных рисовальных лабораторий, посвященных митозу. Цель художника заключалась в том, чтобы побудить ученых использовать рисунок, чтобы исследовать объем и пределы своих знаний, одновременно узнавая о делении клеток.Эти групповые мероприятия вернули рисование в научную практику в благоприятной и сложной среде, способствуя уточнению и развитию идей в рамках повторяющегося цикла между художником и учеными.

На первом занятии короткое упражнение по визуализации, сфокусированное на воображении и отстранении чувств, было направлено на то, чтобы обратить внимание внутрь и построить мысленные образы посредством своего рода «обратного видения» (Anderson, 2017; Anderson et al., 2015). Однако результаты в основном касались классических физических представлений (рис. 2А).Вторая сессия была направлена ​​на то, чтобы улучшить восприятие группой процессов внутри митоза, чтобы достичь консенсуса и перейти к созданию связного пространственно-временного образа митоза, который художник затем мог бы преобразовать в искусство. Чтобы направить исследователей, художник попросил группу рассмотреть образцы форм (или «вездесущие морфологии»), такие как отношения между мономерами и полимерами. Недавняя статья, описывающая внутреннюю хиральность митотического веретена, повлияла на некоторые рисунки (Novak et al., 2018), отражая более открытую, творческую интерпретацию формирования веретена (рис. 2В).

Примеры чертежей из лабораторий рисования.

( A ) Результаты первого сеанса. ( i ) Аспирантский рисунок стадий митоза. ( ii ) Исследовательский рисунок митотического веретена, подчеркивающий различия между микротрубочками кинетохор (слева) и микротрубочками веретена (справа).( iii ) Научный рисунок стадий митоза. ( B ) Результаты второго сеанса. ( i ) Рисунок исследователя, представляющий шпиндель под другим углом. ( ii ) Андерсон (художник) рисует митотическое веретено, подчеркивая хиральность. ( iii ) Исследовательский рисунок метафазы, подчеркивающий спиральную природу микротрубочек, исходящих из центросомы (справа), а также из центросомы и хромосом (слева). ( C ) Результаты третьего сеанса.( i ) Рисунок исследователя со стрелками, отражающими множество возможностей, связанных с митозом. ( ii ) Рисунок, сделанный аспирантом, о генерации митотических микротрубочек. Слова, цвета и формы объединяются, чтобы подчеркнуть отношения во времени и пространстве, а также между силами, действующими на веретено и внутри него.

Третья сессия продвинулась дальше к «процессуальному взгляду», представив избранные слова и теоретические концепции в качестве руководства и катализаторов художественного видения.Был использован список «глаголов митоза», созданный Уэйкфилдом и основанный на ранее опубликованном подходе Андерсона Isomorphogenesis (дополнительный файл 1), наряду с обсуждением работ Гете, Уоддингтона, Гудвина и Кауфмана (von Goethe and Naydler, 1996; Waddington, 1957; Goodwin, 1963; Kauffman, 1996). Он также включал введение в концепции теории динамических систем, включая идею потоковых систем. Группе было предложено подумать о «примитивных» или архетипических формах или представить временной отрезок митоза вместе с пространственными возможностями, которые возникают по мере развития каждого временного «снимка».Группе также было рекомендовано подумать о различиях между митозом в нормальных клетках и митозом в раковых клетках. Полученные рисунки, возможно, неудивительно, как правило, включали стрелки и дополнительные описательные слова, похожие на научные цифры (рис. 2C).

Первые три сеанса подчеркнули трудности, с которыми столкнулись ученые при отрыве от традиционных структурных представлений о митозе, поэтому мы искали аналогии, которые способствовали бы более динамичному рисованию.Руководствуясь хореографическими принципами и музыкальными аналогиями, Андерсон ввел тему «партитуры» в четвертую сессию. Пространственно-временные взаимодействия между ДНК и микротрубочками во время деления клеток часто описываются как «танец» (Yang and Yu, 2018; Klutstein and Cooper, 2014; Gough, 2011; Stukenberg and Foltz, 2010; Munro, 2007), а в хореографии музыка или искусство партитура предлагает набор руководств или подсказок, которые интерпретируются множеством элементов (людей, инструментов) во времени.Более того, музыкальные аналогии фигурировали в нескольких попытках переосмысления биологических идей, таких как геном как джазовая партитура или более общие метафоры жизни как музыки (Porta, 2003; Noble, 2008).

Андерсон нарисовал трехмерную партитуру во времени (4D), чтобы ее можно было читать по вертикали (высота = время) как шаблонную структуру для группы, и предложил им представить и нарисовать элементы митоза, как если бы полифония внутри партитуры (рис. 3A, B ). Было отмечено, что шаблон оценки был похож на кимограф (популярный способ представления пространственной информации с течением времени; рисунок 1; Hayward et al., 2014). Таким образом, шаблон оценки обеспечивал основу, в рамках которой участники могли исследовать и рисовать элементы митоза для облегчения более исследовательских и активных взаимодействий (рис. 3C – E).

Шаблон партитуры и предварительные поисковые чертежи.

( A ) Рисунок художника шаблона партитуры 4D (3D плюс время) для четвертой сессии.( B ) Художественный набросок содержания системы потока: элементы митоза, хореографические и музыкальные термины и глаголы. ( C, D ) Рисунки аспиранта, изображающие «полифонию» элементов митоза в шаблоне оценки 4D. ( E ) Рисунок 2-мерного шаблона партитуры аспирантом: решение этого студента повернуть шаблон могло отражать его интерес к классической музыке.

Интеграция AutoCAD для Microsoft Dynamics 365

До сих пор руководители строительных проектов могли планировать задачи для инженеров только в Dynamics 365.Однако не было автоматизированного процесса для привязки результатов планирования к задачам или требованиям. Кроме того, все рисунки хранились изолированно в разных местах.

Благодаря Autodesk Forge эта проблема осталась в прошлом.

Давайте углубимся в то, что такое Autodesk Forge, какие возможности он предлагает и как работает интеграция AutoCAD для Microsoft Dynamics 365, разработанная совместно с proMX.

Что такое Autodesk Forge?

Autodesk Forge — это облачная платформа для разработчиков Autodesk, которая позволяет получать доступ к проектным и инженерным данным в облаке.Forge предоставляет набор интерфейсов веб-сервисов, которые помогают создавать инновационные облачные решения.

Приложения, созданные в Autodesk Forge, могут

  • автоматизировать процессы,
  • объединять команды и рабочие процессы, а
  • визуализировать ваши данные.

На практике Forge используется для

>> построения цифровых двойников,
>> визуализации и анализа данных,
>> преобразования фотографий в 3D,
>> интеграции дополненной реальности и виртуальной реальности ,
>> создавать каталоги продукции и конфигураторы, а
>> автоматизировать процессы проектирования.

С его помощью можно создавать новые услуги для сегодняшних подключенных клиентов.

Интеграция AutoCAD с Microsoft Dynamics 365

Функциональные возможности Autodesk Forge также полезны для работы над проектами в Microsoft Dynamics 365 с AutoCAD, программным обеспечением САПР от Autodesk, которое архитекторы, инженеры и строители используют для создания точных 2D и 3D-чертежи.

proMX в настоящее время участвует в разработке решения для интеграции и редактирования файлов AutoCAD непосредственно в Microsoft Dynamics 365 Project Operations.

Представьте себе создание строительного проекта в Dynamics 365 Project Operations. Вашему проекту назначены различные объекты, в которых хранится информация о проекте, например чертежи для разных этажей здания.

Ранее статические файлы загружались в Dynamics 365 и могли быть изменены только вне системы. Autodesk Forge теперь позволяет редактировать файлы непосредственно в Dynamics 365. Черновики изначально интегрированы в Project Operations как файлы AutoCAD. Это позволяет пользователям работать с файлом в системе без необходимости переключаться на другое приложение.

Изменения можно как экспортировать из Dynamics 365 в файл чертежа в локальном хранилище, так и импортировать в Dynamics 365 из самого файла чертежа.

При разработке интеграции AutoCAD для Dynamics 365 proMX присоединился к Autodesk Developer Network (ADN). Это позволяет нам и нашим клиентам в долгосрочной перспективе извлекать выгоду из обширных знаний о технологиях Autodesk.

Line Dynamics от Nsio на DeviantArt

Шестое руководство в моей серии «Объяснения Nsio».Приступаем к основам рисования линии.

Основная идея линии:

Большинство людей воспринимают мир так, как если бы вокруг объектов были линии. На самом деле линий вообще нет. На самом деле это просто иллюзия, которую показывает нам наш мозг. Мы просто воспринимаем контраст или разницу между двумя объектами, материалами и цветами, как если бы между ними были линии. Как можно рисовать реальность линиями, если их вообще нет? Обычный Джо не может этого сделать, а художник может.

Итак, поскольку на самом деле линий нет, нужно относиться к нарисованным линиям таким же образом. На самом деле это не линии, как мы думали бы рационально. Линия на иллюстрации имеет гораздо более широкое значение, чем просто отображение границ вещей. Линия передает ваш художественный ум на холст. Они являются основными строительными элементами вашего рисунка, и их исполнение оказывает большое влияние на конечный продукт. Ощущение и атмосфера можно прочитать из этих строк. Если вы рисуете что-то агрессивное, рисуйте агрессивные линии.Если вы рисуете что-то спокойное, рисуйте это спокойными линиями. Таким образом, если вы хотите нарисовать динамический рисунок, вам также необходимо рисовать динамические линии.

Очень часто я вижу, как люди рисуют свои линии очень медленно с неустойчивыми результатами или быстро с короткими, поспешными движениями, которые вообще не имеют никакого смысла, кроме как выглядят действительно беспорядочно. Нельзя просто нарисовать несколько случайных линий и сказать, что это искусство. Все линии должны вносить вклад в произведение. Один из способов нарисовать осмысленные линии — использовать динамизм в качестве базовой концепции (см. Линию действия в моем учебнике «Динамизм»).Представьте, что самолет совершает бомбардировку. Начните осторожно нажимать на перо, а затем прикладывайте большее давление по мере того, как самолет набирает скорость. Наиболее поражающая часть — это место, где бомба выпущена и поражает цель. После этого вы поднимаете ручку, оставляя красивый конусообразный конец. Все это делается одним быстрым движением.

Нанесение штриха:

Когда я рисую линию, я почти никогда не смотрю на само перо (или курсор на экране). Вместо этого я смотрю на точку, в которой хочу закончить свою реплику.Я также могу посмотреть на другую линию где-нибудь в другом месте на чертеже, например, если мне нужно сделать так, чтобы она выглядела так же. Затем я начинаю перемещать ручку между начальной и конечной точками в воздухе, зависая над бумагой. Это позволяет моей руке сделать несколько «тренировочных» пробежек перед реальной работой. Я также могу попробовать разные варианты, чтобы увидеть, как мне провести черту. Затем, когда я немного уверен в себе, я рисую всего один быстрый штрих. Если хорошо, то отлично! Если нет, то стираю (так удобно Ctrl + Z!) И пробую еще раз.Тем не менее, я никогда не знаю, как мне провести черту заранее. Просто благодаря моему опыту и «мышечной памяти» я могу рисовать линии так, как я хочу.

Также важно правильно держать карандаш для оптимальной эргономики и результатов. Не прижимайте перо к поверхности слишком сильно, это просто напрягает вашу руку. Когда я рисую пигментным лайнером, техническим пером или планшетным пером, я держу перо почти в вертикальном положении. Я поддерживаю перо безымянным пальцем, чтобы оно не давило на поверхность слишком сильно.Это не очень естественный способ держать перо, но он позволяет лучше контролировать давление.

Некоторые основные сведения о строках:

Я собрал здесь несколько вещей, чтобы объяснить, почему мои строки выглядят так, как они есть.

1. Я всегда применяю различные варианты толщины линий для более естественного и динамичного ощущения.

2. Сделайте это быстро и просто. Линия может быть короткой или длинной, но рисовать ее следует одним динамичным штрихом.

3. То, как вы рисуете линии, может оживить ваш стиль и добавить ощущения вашим произведениям.Я стараюсь рисовать свои линии как изогнутыми, так и угловатыми, как левую.

4. Хорошо иметь в виду линейную иерархию. Обычно более толстые линии считаются ближе, чем более тонкие. Таким образом, часто бывает хорошо рисовать персонажей толстыми контурами, а фон — более тонкими линиями.

5. Это довольно простой способ думать о весе лески. По направлению к свету линия становится тоньше, а в тени — крупнее. Вы также можете думать о линии как о тени.

6. Это тоже довольно простая вещь.Более тонкие линии дают ощущение большей легкости, а объемные — тяжелее. Таким образом, довольно просто нарисовать перо, например, тонкими линиями.

7. Некоторые черные пересечения линий имеют огромное значение. Просто будьте разумны с этим.

8. Иллюзия перекрывающихся линий добавляет ощущение трехмерности. Также обратите внимание на то, как трусики проникают в кожу.

9. Толщина линии также может добавить контраста между двумя объектами. Например, если вы рисуете руку на поверхности, естественно рисовать линии к поверхности более объемными (как если бы они были тенями).

10. «Потерянное и найденное» относится к пунктирной линии, которую мы можем прочитать как сплошную линию. Очень часто лучше рисовать ломаные, чем сплошные линии. Конечно, это зависит от изображения, которое вы хотите получить.

11. Принцип № 10. может применяться на углах. Если поверхности являются частью одного и того же объекта, часто лучше провести линию между ними тонкой или прерывистой. Если есть зазор или две отдельные поверхности, линия сплошная. Обратите внимание, что у кривых поверхностей на самом деле нет углов (да!), Поэтому вам нужно вместо этого создать впечатление с помощью контраста или не обращать внимания на поверхности позже при окраске.

12. Это просто иллюстрирует тот факт, что на самом деле нет линий, но это все еще может быть представлено линиями.

13. Штриховки следует рисовать быстрыми и параллельными линиями, с одинаковой толщиной и промежутками между линиями.

14. С помощью линий можно создавать множество текстур.

15. Вы также можете нарисовать множество узоров с помощью линий. Тем не менее, часто лучше рисовать только небольшие участки там и сям, а остальное оставить воображению. Вы не только сэкономите много сил, но и посмотрите на рисунок.

Практика катания на коньках:

Катание на коньках — хороший термин для этой небольшой практики. Цель этой практики — научиться как можно точнее рисовать одну и ту же форму много раз. Вы можете тренироваться в таком катании с любой формой, но я считаю, что «форма прингла» является наиболее естественной и достаточно сложной. Когда я рисую эту фигуру очень быстро, всю работу выполняет «мышечная память» моей руки. В тот момент, когда я начинаю думать, я ошибаюсь.

Принесите энергию и жизнь вашим позам!

Что такое цифра

Чтобы правильно нарисовать позу, необязательно всегда носить с собой книгу по анатомии.Это не так сложно, как кажется: наблюдение и практика — ваши лучшие инструменты. Если в какой-то момент вам захочется попробовать что-то новое (а я надеюсь, что вы это сделаете), никогда не помешает взглянуть на эту книгу по анатомии.
Даже если ваш стиль рисования далек от реалистичного, аспекты, которые делают позу интересной и достоверной, остаются неизменными: сила, ритм, линии действия, конструкция и перспектива.

Наблюдение:

Ваш ближайший ориентир — это вы сами.Если вы посмотрите на себя перед зеркалом и начнете двигаться, вы заметите, что ваше тело работает как единый элемент.

Когда вы поднимаете руку, рука — не единственная часть вашего тела, которая движется, в отличие от того, как работают съемные конечности кукол. Изменения в вашем теле не похожи на фигуру А, верно? Например, ваше плечо также приподнимается, и многие другие части вашего тела адаптируются к движению, как на рисунке B.

Вот что означает наблюдение: обращать внимание на детали и характеристики тела.

Сила и ритм

Ваши персонажи двигаются благодаря своей внутренней силе. Они могут ходить, прыгать, танцевать… все, что приходит в голову! Но если они не плавают в космосе, это не единственная сила, которая действует на них, поскольку гравитация заставляет их ноги оставаться на суше.

Когда две или более силы взаимодействуют друг с другом, устанавливается ритм, который обеспечивает баланс и смысл движения.

Если вашего персонажа толкнуть влево, его тело упадет в этом направлении (A), если только он не окажет сопротивления, чтобы встать (B).

Если персонаж хочет потянуть что-то, что отказывается двигаться, его тело наклоняется в противоположном направлении. Очевидно, что как только кошка поддастся силе, ваш персонаж упадет, поскольку именно кошка удерживала его на ногах.

Сила и ритм предоставляют множество визуальной информации, с которой вы можете работать: вес вашего персонажа (1), сбалансированность его позы (2) или ее отсутствие (3).

Направления деятельности

Линия действия — это воображаемый ориентир, который указывает движение вашего персонажа.Он акцентирует внимание на действиях и помогает объединить фигуру в целом.

Ниже вы можете увидеть несколько примеров, в которых линии силы, ритма и действия взаимодействуют друг с другом.

Пример 1:

Персонаж (1) находится в расслабленной позе, опираясь на правую руку. На рисунке (2) мы можем видеть ее линию действия, которая покрывает все ее тело до стопы. По форме немного похож на S.

.

Мы видим, что это расслабленная поза, потому что ее вес опирается на одну точку (3), и все, что ей нужно, — это удерживать баланс левой ногой, которая остается натянутой, пока правая отдыхает.

Пример 2:

Следующая поза более динамичная, поэтому на этом изображении происходит нечто большее.

На этот раз вы можете увидеть три линии действий, но наиболее важными являются (1) и (2), которые действительно рассказывают историю. Первый покрывает всю фигуру с головы до пят, а второй идет в противоположном направлении, сохраняя равновесие и образуя X. Третий просто обеспечивает большую устойчивость позы.

На этом рисунке мы видим, что существует сила, которая толкает персонажа в направлении, противоположном его взгляду. Такие элементы, как волосы, одежда и пыль на полу, предполагают, что сила исходит с правой стороны, и, поскольку эти элементы легкие, на них влияет скорость, с которой действует эта сила.

Однако эта девушка хочет преодолеть эту силу собственными силами. Она не собирается проигрывать бой.

Пример 3:

На этот раз наш персонаж — бейсболист. Он вращает свое тело, чтобы набрать достаточно инерции и противостоять силе мяча, чтобы ударить его как можно дальше. Не кажется ли вам, что это будет хоум-ран, даже если вы еще не видели, чем сцена заканчивается? Это магия ожидания. Если вы знаете, как правильно управлять силой, ритмом и линиями действия, вы сможете вести зрителя по намеченному вами пути.Это очень важно для любого художника-комика.

Важно не перегружать рисунок слишком большим количеством линий действий, потому что это может сбить с толку намерения персонажа, заставить силу разойтись в разных направлениях и отвлечь внимание от самого важного действия.

Строительство

Тело довольно сложное, сложно нарисовать правильные пропорции и уйти от 2D плоскости. Я рекомендую вам сформировать основу, которая поможет вам различить объем каждого элемента.Для этого мы будем использовать геометрические фигуры, такие как сферы, кубы и цилиндры, чтобы представить структуру тела.

Эти фигуры можно свободно вращать, растягивать, сгибать и крутить в зависимости от позы.

Эти цифры представляют направление различных элементов тела. Вы должны обратить особое внимание на пределы суставов, так как в определенный момент вам нужно повернуть или скрутить тело, чтобы продолжить движение в этом направлении, резко изменив позу.

По мере практики этот процесс становится проще. Чем лучше вы понимаете, как работает фигура, тем меньше вам понадобится направляющих.

Перспектива

Perspective превращает двухмерную плоскость в трехмерную и добавляет композиции больше глубины и визуального богатства, чем простой взгляд на нее с фронтальной плоскости.

Уровень глаз или линия горизонта представляет собой фактическую высоту глаз зрителя (1), а точки схода — это линии, проецируемые из точки на горизонте (2).На следующем изображении представлена ​​перспектива с двумя точками схода, с помощью которых мы можем оценить две грани фигуры.

Корпус посложнее, но принцип тот же. Например, ноги и руки этой фигуры меньше из-за перспективы и даже подсказывают нам, как спроецировать линии точки схода.

Позы действия всегда выглядят более драматично, когда перспектива преувеличена. Даже когда позы не совсем реалистичны, фигуры кажутся правдоподобными, а сцены выглядят более интересными.

Я рекомендую вам практиковаться и читать о перспективе как можно больше, так как это не то, что вы можете освоить за день. Проанализируйте как можно больше ссылок. В конце концов, вы будете видеть точки схода повсюду.

Основные направления

Вы можете ускорить и улучшить свои навыки наблюдения, рисуя позы, используя фотографии или реальных людей в качестве ориентира, и устанавливая для этого небольшой временной лимит. Цель состоит в том, чтобы запечатлеть важную информацию о фигуре и, конечно же, нарисовать как можно больше поз.

Это упражнение также поможет вам повысить уверенность при рисовании. Не бойтесь рисовать первую линию, и даже если вы ошиблись, не стирайте линии. Постарайтесь сосредоточиться и нарисовать чистые, четкие линии.

Ниже вы можете увидеть несколько примеров поз, которые я нарисовал за 45-60 секунд:

Сначала сосредоточьтесь на рисовании всего тела плавными линиями. Затем, если у вас есть больше времени, детализируйте и лучше выстраивайте форму.

Не бойтесь рисовать то, чего вы не видите или что скрыто, так как это даст вам лучшее представление о структуре фигуры.

Попробуйте преувеличить линии. Это делает их мягче и убедительнее, как бы безумно это ни звучало.

Если модель не находится в очень жесткой позе, старайтесь избегать прямых линий. Самые естественные позы построены на изгибах.

Станьте первым комментатором

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *