Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Где в фотошопе пластика: Использование фильтра «Пластика» в Adobe Photoshop

Содержание

Как работает фильтр пластика в Фотошопе » DelPC.ru

Как работает фильтр пластика в Фотошопе:

  1. Откройте в Фотошопе фотографию, с которой планируете работать
  2. Запустите фильтр “Пластика” (“Фильтр” – “Пластика”). Откроется окно, которое называется “Пластика”. Слева расположена панель инструментов, с помощью которых можно двигать, увеличивать/уменьшать изображение и работать с пикселями
  3. Выберите инструмент “Деформация”, значок которого выглядит как человеческая кисть, с указательным пальцем
  4. Теперь нам необходима панель инструментов справа, где указаны параметры именно этого инструмента. А именно пункты “Нажим кисти”, и “Плотность кисти”. Значения этих параметров подбираются индивидуально, но мы советуем изменить их перед тем, как сделать пластику в Фотошопе CS6/CS5:
    • “Нажим кисти” — установите значение не более 20
    • “Плотность кисти” — не более 80

Чем выше значение пункта “Плотность кисти”, тем резче воздействие кисти на края.

“Нажим кисти” отвечает за скорость деформации пикселей.

После выставления необходимых значений приступайте к редактированию фото. Для этого просто наведите курсор на нужную область изображения и зажмите левую кнопку мыши. Двигайте курсором. Так происходят изменения на фото.

Пример изменения изображения на видео:

Теперь вы знаете как пользоваться пластикой в Фотошопе, но не забывайте, что лицо или тело, которые вы видоизменяете должны выглядеть естественно, не перестарайтесь в работе с фильтром “Пластика”.

Вопросы, о том, как пользоваться пластикой в Фотошопе и как работает фильтр пластика в Фотошопе, задавайте ниже в комментариях. Мы всегда рады помочь!

Говоря научным языком, пластика в Фотошопе – это инструмент графического редактора Photoshop, который позволяет проделывать работу с пикселями. Режим пластики в Фотошопе может делать с пекселями такие действия:

  • Сдвигать
  • Перемещать
  • Поворачивать
  • Отражать
  • Делать вздутие и сморщивание

Не переусердствуйте, чтобы эффект пластики в Фотошопе не “бросался” в глаза.

Инструмент “Пластика” в Фотошопе находится не на панели инструментов. Разработчики спрятали его в одном из меню сверху. Где в Фотошопе пластика:

  1. На верхней панели меню найти вкладку Filter/Фильтр
  2. В выпадающем меню найти пункт Liquify/Пластика

Или просто нажмите комбинацию клавиш Shift + Ctrl + X.

Теперь вы знаете где находится пластика в Фотошопе CS6/CS5.

Случается, что изменения, которые были внесены при работе с фотографией, в режиме фильтра “Пластика” отображаются только после сохранения и закрытия окна этого фильтра. И пользователю сразу кажется, что не работает пластика в Фотошопе CS6.

Что делать, если не работает фильтр пластика в Фотошопе CS6:

  1. На панели инструментов (справа) найдите пункт “Дополнительные настройки”
  2. Уберите галочку с этого пункта

Если вам для работы необходим этот пункт активированным, то установите значение непрозрачности – ноль. После этого вы не столкнётесь с тем, что не работает пластика в Фотошопе.

Пластика в Фотошопе – очень удобный инструмент, которым пользуется 80% профессиональных ретушеров или фотографов. Естественно, для этого необходим установленный фоторедактор на компьютере. Но фильтр нужен не только профессионалам. Порой, обычному пользователю, который не сталкивается с работой в Фотошопе может понадобиться сделать пластику на фото. И тогда, чтобы не устанавливать редактор, пользователь задумывается о том, доступна ли пластика в Фотошопе онлайн.

Весь список фильтров в онлайн версии Фотошопа:

К сожалению, онлайн Фотошоп с фильтром пластика пока не выпустили. Поэтому сделать пластику лица в Фотошопе онлайн возможности нет.

Пластика фигуры в Photoshop базовые советы ретушерам

Не все довольны своим телом. На фотографиях особенно хочется выглядеть стройными и красивыми. Photoshop с легкостью может исправить любые недостатки фигуры.

В Photoshop желательно работать с дубликатом оригинального слоя, чтобы в случае неудачной обработки можно было вернуться к прежнему этапу. Дубликат делается сочетанием клавиш  Ctrl+J. Теперь переходим в Filter — Liquify (Фильтр — Пластика). Откроется окно фильтра. Слева будет набор инструментов. Для нашей работы нужен будет инструмент Forward warp tool (Искажения). На правой панели можно выбрать размер кисти. Быстро изменять размер кисти можно клавишами «[» и»]».

Заранее стоит наметить проблемные места на фотографии. Разобравшись с участками, которые нужно обработать, плавно и аккуратно работаем инструментом. Все искажения видны сразу, поэтому легко определить, когда нужно остановиться. Чтобы уменьшить или увеличить части тела, можно воспользоваться инструментом Bloat tool (эффект линзы) или Pucker tool (эффект сжатия).

Если допущена ошибка, то можно вернуться к предыдущему шагу функцией меню Reconstruct Options (Функции реконструкции).  Reconstruct (Реконструкция) ступенчато отменяет действия, а Restore All (Восстановить все) сразу всё сбрасывает на первоначальное значение. Еще один полезный инструмент — это

Freese Mask Tool (замораживающая маска). Данная маска позволяет оставлять участки изображения, на которые не будут действовать инструменты пластики.

Сразу довольно трудно добиться реалистичного результата, но немного потренировавшись, можно исправлять практически любые недостатки на фотографиях.

Как использовать пластику в фотошопе

На этой странице

Обзор возможностей фильтра «Пластика»

Фильтр «Пластика» позволяет вытеснять, тянуть, поворачивать, отражать, втягивать и раздувать любую область изображения. Создаваемые искажения могут быть выражены в большей или меньшей степени, благодаря чему команда «Пластика» является мощным средством для ретуширования изображений или создания художественных эффектов. Фильтр «Пластика» можно использовать в работе с изображениями с глубиной цвета 8 или 16 бит/канал.

Инструменты, параметры и предварительный просмотр для фильтра «Пластика» открываются в диалоговом окне этого фильтра. Чтобы отобразить это диалоговое окно, выберите команду «Пластика» в меню «Фильтр». Выберите «Расширенный режим», чтобы получить доступ к дополнительным параметрам.

Увеличение или уменьшение просматриваемого изображения

  • В диалоговом окне «Пластика» выберите инструмент «Масштаб» и щелкните или перетащите указатель в окне предварительного просмотра, чтобы увеличить изображение. Изображение уменьшается, если при щелчке или перетаскивании указателя в окне предварительного просмотра удерживается клавиша «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Кроме этого, уровень увеличения можно задать в поле «Масштаб» в нижней части диалогового окна.

Перейдите в окно просмотра изображения

В диалоговом окне «Пластика» выберите инструмент «Рука» и перетащите указатель в области предварительного просмотра. Альтернативный вариант: выберите любой инструмент и, удерживая клавишу «Пробел», перетащите указатель в области предварительного просмотра.

Улучшения фильтра «Пластика» (только в Creative Cloud)

В Photoshop Creative Cloud фильтр «Пластика» работает значительно быстрее, чем в предыдущих версиях. Теперь фильтр «Пластика» поддерживает смарт-объекты, включая слои видео смарт-объектов, и применяется в качестве смарт-фильтра.

Другим усовершенствованием фильтра «Пластика» является добавленное поведение для инструмента «Реконструировать». Если удерживать нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) при перемещении инструмента через деформацию, инструмент «Реконструировать»сгладит деформацию, вместо того чтобы уменьшить или удалить ее.

Применение пластики в качестве смарт-фильтра (Только Creative Cloud)

Фильтр «Пластика» поддерживает смарт-объекты, включая слои видео смарт-объектов, и применяется в качестве смарт-фильтра. Теперь при применении фильтра «Пластика» к смарт-объекту сетки автоматически сохраняются в документ. Сетки, применяемые к смарт-объектам, сжимаются и еще раз изменяются при повторном применении фильтра «Пластика». Имейте в виду, что встроенные сети, даже сжатые, увеличивают размер файла.

Чтобы применять фильтр «Пластика» как смарт-фильтр, выполните следующие действия.

Пластика с учетом лица

Впервые в версии Photoshop CC 2015.5

Фильтр «Пластика» с расширенными функциями распознавания лиц позволяет автоматически определять глаза, нос, рот и другие черты лица, а затем без труда корректировать их. Пластику с учетом лица можно успешно использовать для ретуши портретных снимков, создания карикатур и других видов редактирования.

Необходимое условие: включение графического процессора

Для использования пластики с учетом лица необходимо включить в установках Photoshop графический процессор.

  1. Выберите команду «Редактирование» > «Установки» > «Производительность» .
  2. В меню «Настройки графического процессора» выберите пункт Использовать графический процессор .
  3. Откройте меню «Дополнительные параметры». Удостоверьтесь, что выбран пункт Использовать графический процессор для ускорения вычисления .
  4. Нажмите кнопку ОК .

При первом запуске Photoshop эти настройки включены по умолчанию. Ответы на вопросы об использовании графического процессора в Photoshop см. в этом документе.

Коррекция черт лица при помощи экранных маркеров

  1. Откройте в Photoshop изображение с одним или несколькими лицами.
  2. Выберите «Фильтр» > «Пластика» . Откроется диалоговое окно фильтра Пластика Photoshop.
  3. На панели «Инструменты» выберите (инструмент Лицо ; сочетание клавиш: A). Лица на фотографии будут определены автоматически.

  1. При наведении курсора мыши на лицо вокруг него отобразятся экранные элементы управления Photoshop. Используйте их для коррекции. Например, можно увеличить размер глаз или сделать лицо более узким.
  2. Добившись нужного результата, нажмите кнопку ОК .

Коррекция черт лица при помощи ползунков

  1. Откройте в Photoshop изображение с одним или несколькими лицами.
  2. Выберите «Фильтр» > «Пластика» . Откроется диалоговое окно фильтра «Пластика» Photoshop.
  3. На панели «Инструменты» выберите (инструмент Лицо ; сочетание клавиш: A).

Лица на фотографии будут определены автоматически, после чего одно из них будете выделено. Определенные лица добавляются в список всплывающего меню Выбрать лицо в области Пластика с учетом лиц панели Свойства . Чтобы выбрать другое лицо, щелкните его на холсте или выберите во всплывающем списке.

  1. Отрегулируйте ползунки в меню Пластика с учетом лица , чтобы изменить черты лица так, как необходимо.

Настройки глаз

Перемещайте ползунки для левого и правого глаз, чтобы применить независимые/ассиметричные эффекты к глазам.

Щелкните значок связи ( ), чтобы связать настройки для левого и правого глаз. Этот параметр помогает применять симметричные эффекты к глазам.

Настройки носа

Настройки рта

Настройки формы лица

  1. Добившись нужного результата, нажмите кнопку ОК .

Для оптимального использования функции пластики с учетом лица можно использовать экранные маркеры и ползунки одновременно.

Полезные рекомендации

  • Функция пластики с учетом лица наиболее эффективна при коррекции черт лиц, расположенных анфас. Для получения наилучших результатов поворачивайте лицо до применения настроек.
  • Параметры Реконструировать и Восстановить все не могут быть применены к изменениям, внесенным при помощи пластики с учетом лица. Используйте параметры Сбросить и Все в области Пластика с учетом лица , чтобы сбросить изменения, примененные к выбранному лицу или всем лицам соответственно.

Инструменты искажения

Некоторые инструменты диалогового окна «Пластика» искажают область кисти при нажатой кнопке мыши или при перетаскивании. Искажение сосредоточено в центре области кисти, и эффект действия инструмента усиливается при неоднократном перетаскивании в данной области, а также при нажатой кнопку мыши.

Сдвигает пиксели вперед по мере перетаскивания.

Если при работе с инструментами «Деформация», «Смещение пикселей» или «Отражение» щелкнуть кнопку мыши, удерживая нажатой клавишу «Shift», то создается эффект перетаскивания по прямой от места первого щелчка кнопкой мыши.

Делает инверсию добавленного искажения при удерживании кнопки мыши и одновременном перетаскивании.

Инструмент «Скручивание по часовой стрелке»

Поворот пикселей по часовой стрелке при перетаскивании или при нажатой кнопке мыши. Для скручивания против часовой стрелки удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) при перетаскивании или при нажатой кнопке мыши.

Сдвиг пикселей в направлении центра области кисти при перемещении или при нажатой кнопке мыши.

Сдвиг пикселей по направлению от центра области кисти при перемещении или при нажатой кнопке мыши.

Инструмент «Смещение влево»

При перемещении инструмента вверх пиксели сдвигаются влево (при перемещении инструмента вниз пиксели сдвигаются вправо). Движением инструмента по часовой стрелке вокруг какого-либо объекта можно увеличить его размер, а движением против часовой стрелки — уменьшить. Для сдвига пикселей вправо при перемещении инструмента вверх (или сдвига влево при перемещении вниз) удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).

Параметры инструмента искажения

В диалоговом окне в области параметров инструментов установите следующие значения:

Размер кисти, применяемой для искажения изображения.

Определяет тип растушевки по краям. Эффект получается более выраженным в центре и менее выраженным — по краям.

Скорость применения искажений по мере перетаскивания инструмента в окне предварительного просмотра. При несильном нажиме кисти изменения происходят медленно, что позволяет в нужный момент прекратить использование инструмента.

Скорость применения искажений, когда инструмент (например, инструмент «Скручивание») удерживается неподвижно в окне предварительного просмотра. Чем больше значение этого параметра, тем выше скорость применения искажения.

Значения нажима, считанные с перьевого планшета. (Этот параметр доступен только при работе с планшетом.) Если этот параметр выбран, то нажим кисти для инструментов определяется умножением нажима пера на значение поля «Нажим кисти».

Искажение изображения

Для обработки фильтром «Пластика» текстового слоя или слоя-фигуры их следует предварительно растрировать. Для искажения текста без предварительного растрирования текстового слоя используйте параметры деформации инструмента «Текст».

Используйте инструмент «Реконструировать» или параметры реконструкции к полностью или частично обратимым изменениям.

Используйте другие инструменты, чтобы изменить изображение новыми способами.

Чтобы закрыть диалоговое окно «Пластика» и применить изменения к активному слою, нажмите кнопку «ОК».

Чтобы закрыть диалоговое окно «Пластика», не применяя изменения к активному слою, нажмите кнопку «Отмена».

Чтобы отменить все искажения, сделанные на просматриваемом изображении, и восстановить значения параметров по умолчанию, нажмите кнопку «Сброс», удерживая кнопку «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).

Дополнительные эффекты можно создать с помощью команды «Ослабить» из меню «Редактирование».

Замораживание и размораживание областей

Вы можете заморозить области, которые не требуется изменять, или разморозить замороженные области, чтобы снова сделать их редактируемыми. Можно также инвертировать замороженные и размороженные области.

Замораживание областей

Замороженные области просматриваемого изображения защищены от изменений. Замороженные области скрыты маской, нарисованной с помощью инструмента «Заморозить маску» . Кроме того, заморозить области можно с помощью существующей маски, выделенной области или прозрачности. Чтобы упростить применение искажений, можно включить отображение маски на просматриваемом изображении.

Использование инструмента «Заморозить маску»

Щелкните инструмент «Заморозить маску» и протащите его над областью, которую нужно защитить. Чтобы применить заморозку по прямой линии между текущей и предварительно указанной точками, щелкните точку изображения при нажатой клавише «Shift».

Использование существующего выделения, маски или канала прозрачности

Если фильтр «Пластика» применяется к слою с выделенным фрагментом, маске слоя, прозрачности или альфа-каналу, выберите параметры «Выделение», «Маска слоя», «Прозрачность» или «Быстрая маска» в любом из пяти всплывающих меню значков, расположенных в области «Параметры маски» диалогового окна. Это определяет, каким образом области миниатюры изображения замораживаются или маскируются.

Замораживание всех незамороженных областей

В диалоговом окне в области «Параметры маски» нажмите кнопку «Маскировать все».

Инверсия замороженных и незамороженных областей

В диалоговом окне в области «Параметры маски» нажмите кнопку «Инвертировать все».

Отображение или скрытие замороженных областей

В диалоговом окне в области параметров просмотра установите или снимите флажок «Показать маску» .

Изменение цвета замороженных областей

В диалоговом окне в области параметров просмотра выберите нужный цвет в выпадающем меню «Цвет маски».

Параметры маски при работе с фильтром «Пластика»

При открытии диалогового окна «Пластика» информация о выделенной области, прозрачности или маске сохраняется. При этом можно выбрать один из следующих вариантов:

Замена выделенной области

Отображение выделенной области, маски или прозрачности исходного изображения.

Добавление к выделенной области

Отображение маски исходного изображения, позволяющее с помощью инструмента заморозки маски добавить выделенную область. Добавление выделенных пикселей в канал текущей замороженной области.

Вычитание из выделенной области

Удаление пикселей канала из текущей замороженной области.

Пересечение с выделенной областью

Используются только пиксели, выделенные в замороженной области.

Текущая замороженная область инвертируется по выделенным пикселям.

Если имеется выделенный фрагмент, фильтр ограничивает область просмотра и обработку границами прямоугольной области, содержащей этот выделенный фрагмент. (Для фрагментов, выделенных в виде прямоугольной области, рамка выделения и область просмотра совпадают, поэтому выбор команды «Выделение» в меню параметров маски не дает результатов.)

Размораживание области

Выберите инструмент «Разморозить маску» и протащите его над замороженной областью. Чтобы разморозить прямую линию между текущей и предварительно указанной точками, щелкните точку на изображении при нажатой клавише «Shift».

Чтобы разморозить все замороженные области, нажмите кнопку «Нет» в диалоговом окне в области «Параметры маски».

Чтобы инвертировать замороженные и открытые области, нажмите кнопку «Инвертировать все» в диалоговом окне в области «Параметры маски».

Работа с сетками

Сетка позволяет видеть и отслеживать искажения. Можно задать размер ячеек и цвет линий сетки, а также сохранить сетку одного изображения для последующего ее применения к другим изображениям.

Чтобы показать сетку, выберите параметр «Показать сетку» в диалоговом окне в области параметров просмотра, выберите размер сетки, цвет линий и цвет замораживания.

Чтобы только показать сетку, выберите «Сетка» и снимите флажок «Изображение».

Чтобы после искажения просматриваемого изображения сохранить сетку искажения, нажмите кнопку «Сохранить сетку». Укажите имя и расположение файла сетки, затем нажмите кнопку «Сохранить».

Чтобы применить сохраненную сетку искажения, нажмите кнопку «Загрузить сетку», выберите нужный файл сетки и нажмите кнопку «Открыть». Если размер сетки не совпадает с размером изображения, то сетка масштабируется по размерам изображения.

Чтобы применить последнюю сохраненную сетку искажения, выберите «Загрузить последнюю сетку».

(Creative Cloud) Сетки автоматически сохраняются в документе. Сетки, применяемые к смарт-объектам, сжимаются и допускают повторные изменения.

(Creative Cloud) Встроенные сетки (даже сжатые) увеличивают размер файла.

Работа с подложками

Область предварительного просмотра можно настроить таким образом, чтобы в ней отображался только активный слой, либо дополнительные слои в просматриваемом изображении отображались как подложка. Параметры режима позволяют поместить подложку на перед активным слоем или после него. Благодаря этому можно отслеживать изменения, а также выровнять искажения в разных слоях.

Искажается всегда только активный слой, даже если другие слои отображаются.

Выберите «Показать подложку», а затем — «Фон» в меню «Использовать» и параметр в меню «Режим».

Отображение изменений целевого слоя без демонстрации подложки

Выберите «Все слои» в меню «Использовать». При настройке непрозрачности на уровне 0 отображается только целевой слой с полными эффектами фильтра «Пластика». При настройке непрозрачности с более высоким значением на целевом слое отображается меньше эффектов фильтра «Пластика».

Изменение наложения между целевым слоем и подложкой

Укажите значение непрозрачности.

Определение сочетания целевого слоя и подложки при просмотре изображения

Выберите параметр в меню «Режим».

В диалоговом окне в области параметров просмотра отмените выбор параметра «Показать подложку».

Реконструкция искажений

После искажения просматриваемого изображения с помощью ряда управляющих элементов и режимов реконструкции можно отменить изменения или повторить их иным образом. Реконструкция выполняется двумя способами. Изображение можно восстановить целиком со сглаживанием искажения незамороженных областей, либо восстановить отдельные области с помощью инструмента «Реконструировать». Чтобы искаженные области не реконструировались, их следует заморозить.

Реконструкция целого изображения

В области «Параметры реконструкции» диалогового окна выберите «Реконструировать». Затем в диалоговом окне «Реконструкция в режиме «Восстановление»» укажите значение и нажмите кнопку «ОК».

Фильтр «Пластика» относится к одному из самых часто применяемых в Фотошопе. Он позволяет сделать перенос каких-либо объектов на фотографии, увеличить/уменьшить объём объекта и т.д. без необходимости изменения качественных характеристик фото. Многих людей может отпугнуть сам принцип работы и применения этого инструмента, в то время как другая категория пользователей не всегда понимает, как правильно его использовать.

В ходе этой статьи мы как раз попытаемся подробнее ознакомиться принципом работы этого фильтра.

Как работать с фильтром «Пластика» в Adobe Photoshop

С помощью этого фильтра, если его можно так назвать, можно за несколько действий выполнить сложные манипуляции, которые в простом режиме работы потребовали бы дополнительные манипуляции со слоями. Здесь вы можете двигать, разворачивать, вздувать, сморщивать и всячески «издеваться» над пикселями. При этом требований к фотографиям как таковых нет, можно использовать как фото в низком, так и высоком качестве. Правда, последний вариант всё равно будет более предпочтительным.

Вызов данного фильтра производится с помощью соответствующей вкладки в Photoshop. Там в контекстном меню просто выберите пункт «Пластика». В англоязычной версии программы он может называться «Liquify». Дополнительно его можно вызывать с помощью сочетания горячих клавиш – Shift+Ctrl+X.

После вызова данного фильтра вы видите его отдельное окошко, которое разделено на несколько областей:

  • Левая панель с инструментами. Здесь расположена основные функции фильтра;
  • Центральная часть. Сюда выводится изображение, с которым и будут проводиться основные манипуляции;
  • Панель настройки выбранного инструмента. Здесь изменяются характеристики кисточек, накладываемых масок и другие параметры. Каждый набор таких настроек позволяет управлять функциями инструментария, находящегося в активном состоянии.

Давайте перейдём непосредственно к работе с фильтром.

Инструментарий

Здесь мы рассмотрим основные инструменты, которые расположены в левой части окошка фильтра.

«Деформация»

Именно она выбрана в качестве инструмента по умолчанию, так как она относится к самым часто используемым функциям. С помощью него выполняется перемещение пикселей по той траектории, которую вы задаёте с помощью мышки. Чтобы задать траекторию, вам нужно просто передвинуть кисть в нужном направлении. У этого инструмента есть следующие поднастройки:

  • «Размер кисти». Отвечает за количество точек/пикселей, которые вы можете переместить на фотографии;
  • «Плотность кисти». Этот параметр отвечает за настройку сглаживания от центральной части к краям от использования данного инструмента. При настройках, заданных по умолчанию, деформация будет наиболее ярко-выражена в центральной части кисти и менее ближе к её краям. Эти показатели можно менять как вам будет удобно;
  • «Нажим кисти». Отвечает за управление быстротой, с которой идёт деформация изображения. Чем ниже показатель, тем медленнее идёт процесс.

«Скручивание»

С помощью этого инструмента делается вращение точек рисунка по часовой стрелке в точке нажатия кисти. Также этот эффект достигается, когда изменяется местоположение самой кисточки. Если вам по каким-то причинам требуется, чтобы изображение скручивалось против часовой стрелки, то просто проведите по нему курсором с зажатой клавишей Alt.

Инструмент «Сморщивание» и «Вздутие»

В целом оба инструмента максимально похожи друг на друга, поэтому рассмотрим их одним блоком. «Сморщивание» отвечает за движение точек к центральной части изображения, на которую наведена кисточка. «Вздутие» же действует по обратному принципу – точки движутся от центра к краям области кисточки. Оба инструмента могут быть использованы для изменения размеров каких-либо объектов.

«Смещение пикселей»

Здесь перемещение пикселей происходит в левую часть, когда вы ведёте кисточкой в верхнюю область. В правую же сторону перемещение происходит, когда вы наоборот двигаете кисточку в низ.

Дополнительно имеется возможность провести произвести обводку кисточкой нужной картинки по часовой стрелке, чтобы изменить и увеличить его габариты, и в другую сторону, если желаете сделать уменьшение. Чтобы направить смещение в другую сторону, просто зажмите кнопку Alt при использовании этого инструментария.

У этого инструмента также имеется и своя вариация – «Смещение пикселей по горизонтали». С его помощью можно передвигать пиксели в верхнюю область кисточки. Для этого просто двигайтесь с лева на право. Если нужно передвинуть точки в нижнюю часть изображения, то с права на лево.

«Заморозить»

Этот инструмент предназначен для защиты некоторых частей фотографии от внесения в них возможных корректировок с использованием тех или иных фильтров. Включите данный фильтр и выделите на рисунке те части изображения, которые не хотите случайно задеть в ходе редактирования. Эти части будут выделены красной маской, чтобы вам было удобнее.

Так как есть инструмент «Заморозить», то должен быть и «Разморозить», чтобы снять при необходимости защиту с картинки. Действует он по принципу обычного ластика – вы настраиваете размеры кисти и проходитесь ею по ранее выделенному элементу. Дополнительно настраивается уровень плотности кисти и силы нажима.

«Параметры маски»

С помощью этого инструмента можно настроить Выделение объекта, его прозрачность, установить корректирующий слой-маску и т.д. Также можно корректировать уже готовые маски, забираясь в настройки, которые регулируют их взаимодействие друг на друга.

Инструменты восстановления рисунка

Так как фильтр «Пластика» подразумевает деформацию рисунка с помощью кисточки, вам может потребоваться сделать восстановление некоторых элементов, которые были случайно изменены. Самыми лёгкими способами сделать это являются:

  • Использовать комбинацию клавиш Ctrl+Z, отвечающую за отмену последнего действия. Удобно только в том случае, если вы сделали одно-два неправильных действий, в противном случае будет сложно отменять каждое таким образом;
  • Кнопка «Восстановить всё». Она расположена в блоке «Параметры реконструкции», что в правой части экрана. Устраняет все действия, которые были произведены в интерфейсе этого фильтра, следовательно, подходит тоже далеко не для всех ситуаций.

Также в этом фильтре представлен инструмент «Реконструировать». С его помощью делается точечное восстановление участков изображения. Работа по своему принципу схожа с обычной кистью – вы настраиваете размеры и проводите ею по нужному участку. Это наиболее рекомендуемый инструмент для устранения ошибок в работе с «Пластикой».

Сетки и маски

В разделе «Параметры просмотра» существует возможность добавить и настроить сетку, которая будет наложена на изображение. В её настройках корректируется цветовая гамма и габариты.

Если менять картинку с помощью инструмента «Сетки», то вы можете без проблем сохранить её в формате сетки. Для этого воспользуйтесь соответствующей кнопкой, которая станет доступна при включении сетки. Если вам нужно наоборот, загрузить её, используйте кнопку «Загрузить сетку».

Работа со слоями

Фильтр «Пластика» предлагает пользователям возможность работать с несколькими слоями, то выделить какой-то объект и внести для него изменения на одном слое, а для другого использовать другой соответственно. В дополнительных параметрах инструмента можно устанавливать видимость для того или иного слоя, режим наложения, непрозрачность.

Инструменты для работы с лицом

Этот пункт придётся по душе тем, кто работает с портретными снимками. В новых версиях Фотошопа в «Пластику» встроили готовые параметры, которые позволяют быстро изменить некоторые параметры лица, например, увеличить межглазное расстояние, сделать более широким нос, изменить расположение губ и т.д. Примечательно, что всё это делается с помощью легко настраиваемых параметров. Также вам никто не помешает сделать, например, один глаз больше другого, если необходимость в этом возникнет.

Раньше вам нужно было бы менять элементы лица вручную с помощью соответствующей кисти. Плюс, не всегда получается сделать некоторые операции с лицом так, чтобы они выглядели естественно. В новых версиях, благодаря выше описанным добавленным параметрам это более чем реально.

Стоит заметить, что описанные функции не будут работать в том случае, если на фотографии не распознано лицо или не распознаны какие-то его отдельные детали. Тогда многие инструменты пластики становятся неактивными и всё приходится делать вручную.

Инструмент «Пластика» является одним из лучших в Adobe Photoshop, благодаря которому можно вносить практически любые изменения в композицию, не заморачиваясь с дополнительными инструментами, фильтрами и слоями.


Этот фильтр (Liquify) относится к числу наиболее часто применяемых инструментов в программном обеспечении Фотошоп. Он дает возможность изменять точки/пиксели фотографии без изменения самих качественных характеристик картинки. Многих людей немного отпугивает применение такого фильтра, другая же категория пользователей осуществляют работу с ним не так, как это нужно.

В данный момент вы ознакомитесь со подробностями использования этого инструмента и затем также сможете использовать его по назначению.

Разбираемся с предназначением фильтра-инструмента Пластика

Пластика – отличное средство и сильный инструментарий для всех, кто пользуется программой Фотошоп, ведь при помощи него можно будет делать обычную ретушь изображений и даже сложные работы с применением большого спектра эффектов.

Фильтр может двигать, делать переворот и перемещение, вздувать и сморщивать пиксели абсолютно всех фотографий. В рамках данного урока мы познакомимся с основными принципами работы этого важного инструмента. Наберите большое количество фотографий, что оттачивать свои навыки, пытайтесь повторить написанное нами. Вперед!

Фильтр можно будет применять при видоизменениях с любым слоем, однако к нашему огорчению он не применятся с так называемыми смарт-объектами. Найти его очень просто, выберите Filter > Liquify (Фильтр-Пластика), или зажав Shift+Ctrl+X на клавиатуре.

Как только появился данный фильтр, вы сможете лицезреть окошко, которое включает следующие части:
1. Набор инструментария, который находится в левой части монитора. Там расположены основные его функции.

2. Картинка, которая будет подвергнута нашей с вами редакции.

3. Настройки, где существует возможность изменять характеристики кисточки, накладывать маски и т.д. Каждый набор таких настроек позволяет управлять функциями инструментария, находящегося в активном состоянии. С их характеристиками мы познакомимся немного позже.

Инструментарий

Деформация (Forward Warp Tool (W))

Этот инструментарий относится к наиболее часто используемым фильтрам. Деформация может перемещать точки картинки в том русле, куда вы двигаете кисточкой. У вас также есть возможность осуществлять управление числом перемещаемых точек фотографии, и меняя характеристики.

Размер кисти (Brush Size) в поднастройках кисточки в правой части нашей панели. Чем больше характеристики и толщина кисточки, тем увеличенное количество точек/пикселей фотографии переместятся.

Плотность кисти (Brush Density)

Уровень плотности кисточки следит за тем, как идет процесс сглаживания влияния от центральной части к краям при использовании данного инструментария. По исходным настройкам деформация обычно ярко выражается в центре объекта и чуть меньше по перефирии, однако вы сами имеете возможность менять этот показатель от нуля до ста. Чем уровень его больше, тем будет большое воздействие кисточки на края изображения.

Нажим кисти (Brush Pressure)

Этот инструмент может управлять быстротой, с помощью которой идет деформация, как только сама кисточка приближается к нашей картинке. Показатель можно ставить от нуля до ста. Если мы берем низкий показатель, то сам процесс изменения будет идти более замедленными темпами.


Инструментарий Скручивание (Twirl Tool (C))

Этот фильтр делает вращение точек рисунка по часовой стрелке, когда мы нажимаем кисточкой на сам рисунок или занимаемся изменением местоположения самой кисти.

Для того чтобы произошло скручивание пикселя наоборот в другом направлении, нужно зажать кнопку Alt при применении этого фильтра. Можно сделать настройки таким образом, что (Brush Rate) и мышка никак не будет участвовать в этих манипуляцих. Чем выше уровень этого показателя, тем скорость этого влияния увеличивается.


Инструментарий Сморщивание (Pucker Tool (S)) и Вздутие (Bloat Tool (B))

Фильтр Cморщивание осуществляет движение точек к центральной части изображения, на которую мы навели кисточку, а инструментарий вздутие наоборот от центральной части к краям. Они очень необходимы для работы, если вы желаете изменить размер каких-либо объектов.

Инструментарий Смещение пикселей (Push Tool (O)) по вертикали

Данный фильтр осуществляет перемещение точек в левую часть, когда вы ведете кисточкой в верхнюю область и наоборот в правую сторону, как направляете вниз.

У вас также есть возможность произвести обводку кисточкой нужной картинки по часовой стрелки, чтобы изменить и увеличить его габариты, и в другую сторону, если желаете сделать уменьшение. Чтобы направить смещение в другую сторону, просто зажмите кнопку Alt при использовании этого инструментария.

Инструментарий Смещение пикселей (Push Tool (O)) по горизонтали

Вы можете передвигать точки/пиксели в верхнюю область кисточки и начиная с левой стороны двигаясь в правую, а также в нижнюю часть при движении этой кисти наоборот с правой части в левую сторону.

Инструментарий Заморозить (Freeze Mask) и Разморозить (Thaw Mask)

Вы также имеете возможность защитить некоторые части фотографии от внесения в них корректировок при использовании тех или иных фильтров. Для этих целей служит Заморозить (Freeze Mask). Обратите внимание на этот фильтр и заморозьте те части рисунка, которые вы хотите не корректировать в процессе редактирования.

По своей работе инструментарий Разморозить (Thaw mask) похож на обычный ластик. Он просто убирает уже нами замороженные части картинки. У таких инструментариев, так как и везде в Фотошопе, вы имеете право настроить толщину кисточки, ее уровень плотности и силы жима. После того, как мы произвели маскировку необходимых частей рисунка (они станут красными), эта часть не будет подвергаться корректировкам при использовании различных фильтров и эффектов.

Параметры маски (Mask Options)

Параметры маски (Mask Options) Пластики позволяет осуществить выбор настроек Выделение (Selection), Прозрачность (Transparency), Слой-маска (Layer Mask) для изготовления разнообразных масок на фотографии.

Также можно корректировать уже готовые маски, забираясь в настройки, которые регулируют их взаимодействие друг на друга. Гляньте на скриншоты и посмотрите на принцип их работы.

Восстанавливаем весь рисунок

После того, как мы изменили свой рисунок, нам может пригодится вернуть некоторые части на прежний уровень, как это было до корректировки. Самый легкий метод – это просто использовать клавишу Восстановить все (Restore All), которая находится в части Параметры реконструкции (Reconstruct Options).

Инструментарий Реконструировать (Reconstruct Tool) и Параметры реконструкции (Reconstruct Options)

Инструментарий Реконструировать (Reconstruct Tool) дает нам возможность применять кисточку для восстановления нужных частей нашего измененного рисунка.

В правой части окошка Пластики размещается область Параметры реконструкции (Reconstruct Options).

В ней можно отметить Режим (Reconstruct Mode) для возвращения в первозданный вид картинки, где уже выбран режим Восстановление (Revert), толкующий о том, что будет происходить восстановления изображения.

Существуют и другие способы со своим деталями, как восстановить наше изображение, все зависит от месторасположения корректированной части и части, где была применена заморозка. Эти способы заслуживают своей порции нашего внимания, но они уже сложнее по использованию, поэтому для работы с ними мы выделим целый урок в будущем.

Реконструируем в автоматическом режиме

На части Параметры реконструкции (Reconstruct Options) существует клавиша Реконструировать (Reconstruct). Просто зажав ее, мы имеем возможность в автоматическом режиме вернуть картинку в первозданный вид, применяя для таких целей любой из способов восстановления из предложенного перечня.

Сетка и маска

В части Параметры просмотра (View Options) существует настройка Сетка (Show Mesh), показывающая или скрывающая сетку в двухмерном изображения. Вы также имеете право изменить габариты этой сетки, а также корректировать ее цветовую гамму.

В этой же опции есть функция Сетка (Show Mesh), при помощи которой возможно включение или отключение самой маски или корректировки ее цветового значения.

Любую картинку, которая была изменена и создана при помощи вышеуказанного инструментария, можно оставить в форме сетки. Для таких целей кликните клавишу Сохранить сетку (Save Mesh) в верхней части экрана. Как только наша сетка сохранится, ее можно будет открыть и опять использовать к другому рисунку, для данных манипуляций просто зажмите клавишу Загрузить сетку (Load Mesh).


Видимость фона

Кроме самого слоя,по которому вы воздействуете Пластикой, существует возможность сделать видимость самого фонового режима, т.е. других частей нашего объекта.

В объекте, где есть множество слоев, остановите свой выбор на том слое, куда вы хотите внести свои корректировки. В режиме Параметры просмотра (View Options) выбираем Дополнительные параметры (Show Backdrop), теперь нам видны и другие части-слои объекта.


Дополнительные параметры просмотра

Вы также имеете возможность выбирать разные части документа, которые вы желаете видеть в качестве фонового изображения (применяем Использовать (Use)). Функции также находятся на панели Режим (Mode).

Вместо вывода

Пластика по праву — один из лучших фильтрационных инструментов для работы в программе Фотошоп. Эта статья должна оказаться вам как никогда кстати.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Как в фотошопе сделать пластику


Фильтр Пластика (Liquify) – управление инструментами

В продолжение разговора в фильтре Photoshop «Пластика», начатого в этой статье, сегодня расскажу о тонкой настройке его инструментов и параметров. Рассмотрим расширенный режим (Advanced Mode) настройки инструментов, ибо в обычном режиме и говорить то особо не о чем.

Управление фильтром Liquify «Пластика»

Так как в основе каждого инструмента фильтра «Пластика» кроме «Руки» и «Масштаба» лежит кисть нет ничего удивительного в том, что первый блок параметров расширенного режима «Brush Tool Options» отвечает за настройки характерные именно для этого инструмента.

Size – размер кисти. Density – плотность, параметр регулирующий силу воздействия инструмента от центра (наибольшее) к краям (наименьшее). Чем больше значение параметра, тем более равномерно происходит воздействие по всей области инструмента.

Pressure — сила нажатия, чем выше значение параметра тем быстрее происходят изменения вносимые инструментом

Rate – скорость параметр доступен с инструментом скручивание (С) он определяет с какой скоростью будет происходит скручивание в области неподвижно стоящего инструмента.

Напротив, названия каждого пункта есть поле ввода где можно указать числовые значения для каждого параметра или изменять их при помощи ползунка ниже полей. Также в блоке настройки кистей есть два чек бокса:

Stylus Pressure — нажим пера, позволяет использовать нажим пера, параметр доступен если вы работаете с графическим планшетом

Pin Edges — закрепить края даёт возможность защитить края изображения от деформации предотвращая «стягивание» пикселов.

Параметры реконструкции

Блок реконструкции имеет два параметра Reconstruct и Restore All. Если поле внесения деформаций использовать первый из них откроется окно «Revert Reconstruction» снабженное ползунком Amount позволяющем точно провести восстановление картинки. Чем меньше параметр, тем большее количество изменений будет отменено тем сильнее изображение будет восстановлено.

Restore All — позволяет за один клик восстановить картинку. Фильтр Пластика до закрытия окна поддерживает отмену изменения при помощи сочетаний клавиш. Ctrl+Z – отменяет последнее действие, Ctrl+Z+Alt возвращает картинку в предыдущее состояние.

Параметры Маски

Основой для маски замораживания, ограничение действия инструментов фильтра, может быть заранее созданное выделение, значения прозрачности или маски слоя.

Первый вариант заменяет все замороженные участки. Остальные варианты позволяют модифицировать выделение для заморозки (2) добавляя, (3) вычитая. Так же выдирая (4) либо исключая (5) пересечения выделенных областей. Кнопки, расположенные ниже действуют следующим образом: None – удаляет все замороженные участки, Mask All закрывает всю картинку маской, Invert All инвертирует текущую маску. Ниже представлена маска заморозки созданная на основе выделения.

Параметры просмотра

Параметры просмотра View Options позволяют скрыть или отобразить маску заморозки (Show Mask) так же можно установить её цвет выбрав из списка Mask Color.

Чек бокс Show Mesh включает отображение сетки помогающей визуализации деформаций и определению областей искажений. Список Mesh Size позволяет выбрать размер сетки, Mesh Color устанавливает её цвет. Включение Show Guides отображает ранее установленные в фотошопе направляющие.

Show Backdrop – удобно включить если обрабатываемая картинка расположена на слоях. К примеру, нужно обработать участок картинки, выделяем нужный участок и копируем его на новый слой Ctrl+J. Применим к нему фильтр «Пластика» установим чек бокс Show Backdrop режим (Mode) в Behind изменяя значения параметра непрозрачности Opacity можно будет сравнивать итоговою и исходную картинку оценивая внесенные искажения.

Фильтр Пластика (Liquify) в фотошопе — инструменты и их воздействие

Фильтр «Пластика» один и з самых популярных в ретушировании фотографий, всевозможные изменения фигур, исправления кривых зубов и косых глаз других подобных дефектов, практически невозможно без использования этого фильтра, не одно  фотошоп похудение уж точно без него не обходится.

В этой небольшой, но смею надеется полезной статье я хочу рассказать о инструментах фильтра Пластика и их воздействии на изображение. Открыть окно фильрта можно двумя способами: Через меню (Фильтр/Пластика) Filter/ Liquify либо комбинацией клавиш (Ctrl+Shift+X).

Открывшееся окно снабжено собственным набором инструментов и панелей редактирования. По «умолчанию» открывается оно в базовом режиме c juhfyb.

Для получения «полного» доступа ко всем возможностям достаточно установить галочку на пункте Advanced Mode. Инструменты фильтра позволяют из панели расположенной слева окна документа искривлять, смещать, увеличивать или уменьшать участки картинки, на которые приходится их воздействие.

Инструменты фильтра Пластика

В основе инструментов, представленных ниже, кроме конечно «Руки» и «Масштаба» лежит обычная кисть ровно таким же способом, описанным в статье по её настройке (читать здесь) можно изменять их размер и жёсткость краёв.

  1. Деформация – клавиша (W) растягивает пикселы картинки в любом направлении
  2. Реконструкция (R) – выборочно восстанавливает картинку после применения других инструментов
  3. Сглаживание (Е) – как это ни банально звучит, предназначается для сглаживания изменений сделанных другими инструментами, полностью не удаляет их действие в отличие от предыдущего
  4. Скручивание (C) – позволяет вращать пикселы по часовой стрелке, при зажатой клавише Alt против часовой. Отличные результаты даёт применение этого инструмента с большим диаметром кисти
  5. Сморщивание (S) — сморщивание участка изображения от края неподвижно стоящего инструмента к центру
  6. Вздутие (B) – увеличивает участок картинки подобно наведенной линзе
  7. Смещение (О) – смещает участки на которые приходится воздействие на 90 градусов вправо, если зажать Alt -влево. Удобен для создания рельефных искажений.
  8. Заморозка (F) – создаёт маску защищая участки картинки от воздействия других инструментов
  9. Разморозка (D) – удаляет маску, созданную предыдущим инструментом снимая защиту от изменений
  10. Рука (Н) – перемещает картинку в окне редактирования
  11. Масштаб (Z) – изменяет масштаб изображения.

Освоить эти инструменты несложно, откройте в фильтре любую картинку. Эффективно сделать это можно следующим образом — выделите нужный участок изображения инструментом прямоугольное выделение (если не стоит задача обработки всей картинки) откройте окно фильтра (Ctrl+shift+X) и разверните его во весь экран (Ctrl+O), берите в руки инструменты обрабатывайте картинку меняя их размер и жесткость, только личный опыт даст вам навык их использования и понимание действия.

Наибольшее качество в работе с фильтром «Пластика» даёт применение коротких, пересекающихся мазков инструментами, позволяющими постепенно вносить изменения в картинку.

Пожалуй, самый простой для освоения – инструмент «Деформация», выберите его кликните мышкой в нужном месте картинки переместите курсор что «толкнуть» пикселы по направлению движения мыши.

Примеры воздействия инструментов фильтра пластика

Ниже представлены примеры воздействия инструментов фильтра на картинку, для большей наглядности сохранена координатная сетка трансформации о использовании которой расскажу в одной из следующих статей. Следите за новостями блога дабы не пропустить столь знаменательное событие.

Проведя инструментом «Деформация» получил по диагонали сверху вниз слева на право получил такую картинку

При помощи «Реконструкции» вернул исходное состояние правой половине дверей

Инструментом «Сглаживание» обработал дугу с левой стороны и область замка

Согнул двери по часовой стрелке при помощи «Скручивания»

Сморщил середину одноимённым инструментом

Произвел обратную операцию раздув дверь так будто за ней взорвалась просроченная граната РГД-5 (инструмент «Вздутие» помог)

Напоследок применил «Смещение пикселов»

Использование фильтра Liquify/Пластика в Adobe Photoshop

Adobe Photoshop предоставляет очень широкие возможности для работы с портретными снимками. Можно нарастить мышцы, увеличить глаза и губы, сделать ноги длиннее. Здесь ничто не мешает изменить человека даже до неузнаваемости. Но важно не забывать о том, что фотография и человек на ней должны оставаться естественными.

В статье мы рассмотрим фильтр Liquify/«Пластика». Он позволяет сдвигать, перемещать, поворачивать, отражать фрагменты фото, увеличивать и уменьшать пиксели. Появляется возможность оказывать влияние на взаимное расположение пикселей, изменяя пропорции изображения. Чаще всего этот фильтр применяется при обработке портретных снимков для коррекции фигуры, но он может найти применение и в пейзажной, и в архитектурной фотографии.

Для вызова панели фильтра предназначен пункт меню Filter/«Фильтр» → Liquify/«Пластика». Давайте рассмотрим основные области применения этого фильтра

Удаление складок на одежде

В качестве примера рассмотрим фотографию девушки. Из-за динамичной позы и особенностей ткани на платье образовались грубые складки. Проблемные области мы обозначили красным.

Перед началом работы создаём копию слоя. Все действия с фильтром Liquify/«Пластика» мы будем производить на ней, чтобы случайно не испортить исходное изображение.

В окне фильтра замаскируем те области, которые трогать не нужно. В данном случае это руки.

После этого берём инструмент Forward Warp Tool/«Деформация». Радиус должен быть примерно равен размеру складки. Теперь аккуратно сдвигаем складки внутрь платья. Работать лучше при 100% увеличении. Примерное направление воздействия и параметры инструмента показаны на рисунке.

Результат:

Снимок после коррекции складок на одежде с помощью Forward Warp Tool

Корректировка формы юбки

В свадебной и модельной фотографии очень часто нужно сделать юбку пышнее, шлейф более воздушным или откорректировать форму юбки, которую испортил ветер. Возьмём снимок, на котором платье получилось не очень пышным. Да и шлейф развевается на так хорошо, как хотелось бы.

В Photoshop гораздо больше возможностей для ретуши и коррекции фотографий. Подробно они разобраны в курсе Fotoshkola.net «Photoshop CC: ретушь портрета».

Сделать платье и фату более объёмными нам поможет инструмент Bloat Tool/«Вздутие». Размер подбираем довольно большой, чтобы вздутие было плавным и равномерным. Проходимся инструментом по юбке и шлейфу невесты. Для наглядности в окне фильтра включена сетка, чтобы было видно, где именно и как произошла коррекция.

Результат:

Увеличение объема юбки и шлейфа с помощью Bloat Tool

Коррекция фигуры

Пожалуй, это основная область применения фильтра Liquify/«Пластика». При помощи него увеличивается грудь, талия делается тоньше, а ноги длиннее.

Основные проблемные области на этом снимке обозначены красным. Будем увеличивать и поднимать грудь, делать талию тоньше, немного подкорректируем форму рук и ягодиц.

Начнём с увеличения груди. Тут как с платьем: нам понадобится инструмент Bloat Tool/«Вздутие». Кистью большого диаметра делаем несколько кликов в районе груди модели.

С помощью Pucker Tool/«Сморщивание корректируем талию» сначала немного «втягиваем» и сглаживаем живот, а затем с помощью инструмента Forward Warp Tool/«Деформация» корректируем мелкие детали на этой области.

Аналогичную операцию по «втягиванию» с помощью Pucker Tool/«Сморщивание» проводим с рукой модели: инструментом большого диаметра проводим по границе руки и спине модели.

С помощью инструмента Forward Warp Tool/«Деформация» расправляем складки платья на ягодицах.

Дальше с помощью инструмента **«Bloat Tool/Вздутие» можно ещё немного увеличить букет.

Снимок после коррекции недостатков с помощью фильтра Liquify

Изменение пропорций лица

Фильтр Liquify/«Пластика» имеет функцию распознавания лиц и позволяет увеличивать размер глаз, губ, носа и скул.

Чтобы активировать её, понадобится инструмент Face Tool, находящийся в левой панели инструментов. После его выбора алгоритмы программы определяют лица людей на фотографии, и вокруг каждого распознанного лица появляется небольшой ореол.

Чтобы вносить изменения в пропорции конкретного лица, нам понадобится блок Face-Aware Liquify/«Пластика с учетом лица» в правой панели настроек. В самом верху блока можно в выпадающем списке выбрать порядковый номер лица, к которому будут применяться коррекции.

В следующем примере мы увеличили глаза мужчине и сделали его лицо более узким (все коррекции несколько утрированы для наглядности).

Фильтр Liquify/«Пластика» предоставляет очень широкие возможности для редактирования. Но при коррекции главное следить за тем, чтобы изображение оставалось естественным и из-за редактирования в одной области не появлялись искажения в другой. Это особенно важно, если вы редактируете объект.ю который находится на неоднородном фоне.

В Photoshop гораздо больше возможностей для ретуши и коррекции фотографий. Подробно они разобраны в курсе Fotoshkola.net «Photoshop CC: ретушь портрета».

Как работает фильтр пластика в Фотошопе

Как работает фильтр пластика в Фотошопе:

  1. Откройте в Фотошопе фотографию, с которой планируете работать
  2. Запустите фильтр «Пластика» («Фильтр» — «Пластика»). Откроется окно, которое называется «Пластика». Слева расположена панель инструментов, с помощью которых можно двигать, увеличивать/уменьшать изображение и работать с пикселями
  3. Выберите инструмент «Деформация», значок которого выглядит как человеческая кисть, с указательным пальцем
  4. Теперь нам необходима панель инструментов справа, где указаны параметры именно этого инструмента. А именно пункты «Нажим кисти», и «Плотность кисти». Значения этих параметров подбираются индивидуально, но мы советуем изменить их перед тем, как сделать пластику в Фотошопе CS6/CS5:
    • «Нажим кисти» — установите значение не более 20
    • «Плотность кисти» — не более 80

Чем выше значение пункта «Плотность кисти», тем резче воздействие кисти на края. «Нажим кисти» отвечает за скорость деформации пикселей.

После выставления необходимых значений приступайте к редактированию фото. Для этого просто наведите курсор на нужную область изображения и зажмите левую кнопку мыши. Двигайте курсором. Так происходят изменения на фото.

Пример изменения изображения на видео:

Теперь вы знаете как пользоваться пластикой в Фотошопе, но не забывайте, что лицо или тело, которые вы видоизменяете должны выглядеть естественно, не перестарайтесь в работе с фильтром «Пластика».

Вопросы, о том, как пользоваться пластикой в Фотошопе и как работает фильтр пластика в Фотошопе, задавайте ниже в комментариях. Мы всегда рады помочь!

Говоря научным языком, пластика в Фотошопе — это инструмент графического редактора Photoshop, который позволяет проделывать работу с пикселями. Режим пластики в Фотошопе может делать с пекселями такие действия:

  • Сдвигать
  • Перемещать
  • Поворачивать
  • Отражать
  • Делать вздутие и сморщивание

Не переусердствуйте, чтобы эффект пластики в Фотошопе не «бросался» в глаза.

Инструмент «Пластика» в Фотошопе находится не на панели инструментов. Разработчики спрятали его в одном из меню сверху. Где в Фотошопе пластика:

  1. На верхней панели меню найти вкладку Filter/Фильтр
  2. В выпадающем меню найти пункт Liquify/Пластика

Или просто нажмите комбинацию клавиш Shift + Ctrl + X.

Теперь вы знаете где находится пластика в Фотошопе CS6/CS5.

Случается, что изменения, которые были внесены при работе с фотографией, в режиме фильтра «Пластика» отображаются только после сохранения и закрытия окна этого фильтра. И пользователю сразу кажется, что не работает пластика в Фотошопе CS6.

Что делать, если не работает фильтр пластика в Фотошопе CS6:

  1. На панели инструментов (справа) найдите пункт «Дополнительные настройки»
  2. Уберите галочку с этого пункта

Если вам для работы необходим этот пункт активированным, то установите значение непрозрачности – ноль. После этого вы не столкнётесь с тем, что не работает пластика в Фотошопе.

Пластика в Фотошопе — очень удобный инструмент, которым пользуется 80% профессиональных ретушеров или фотографов. Естественно, для этого необходим установленный фоторедактор на компьютере. Но фильтр нужен не только профессионалам. Порой, обычному пользователю, который не сталкивается с работой в Фотошопе может понадобиться сделать пластику на фото. И тогда, чтобы не устанавливать редактор, пользователь задумывается о том, доступна ли пластика в Фотошопе онлайн.

Весь список фильтров в онлайн версии Фотошопа:

К сожалению, онлайн Фотошоп с фильтром пластика пока не выпустили. Поэтому сделать пластику лица в Фотошопе онлайн возможности нет.

Рассмотрим работу со стандартным инструментом Photoshop

Посмотреть видео-урок

В данном уроке мы рассмотрим один из самых интересных инструментов фотошоп, который называется «пластика«. Почему он один из самых интересных? Да потому что работа с этим инструментом превращается в игру, и возрастает вероятность просто залипнуть на часок-другой. Инструмент «пластика» представляет из себя ту же деформацию, но в отличии от последней он сам распознаёт лицо и автоматически расставляет точки в нужных местах — глаза, рот, нос, овал лица и т.п. И нам остаётся только играться параметрами, чтобы задать нужные пропорции и положение.

Инструмент «пластика» появился в фотошопе очень давно, но в ранних версиях данный инструмент был достаточно скудным, по-моему там было только раздувание и сжатие, такие эффекты. Пластика лица появилась в фотошопе с версией СС, я точно не помню был ли данный инструмент в фотошопе 2014-й версии, но в 2015 точно присутствовал. Сейчас же в 2019 и 20 версиях «пластика» представляет из себя достаточно мощный инструмент, которым можно очень качественно изменить любое лицо человека. Инструмент постоянно улучшается и программа с каждой версией точнее распознаёт черты лица и качественнее выполняет их деформацию.

1. Пластика лица на примере фото

Для демонстрации работы данного инструмента я взял лицо девушки, которое просто нагуглил, не знаю кто она, может быть известная актриса или фотомодель какая-то, вообщем это не важно, мы будет из неё делать эльфийку.

Для начала необходимо разблокировать слой с фото, с которым мы будем работать. Если у вас стоит значок замочка, то достаточно кликнуть по замочку левой кнопкой мыши, чтобы разблокировать слой.

Теперь давайте откроем инструмент «Пластика», он относится к фильтрам и расположен в верхнем меню «Фильтр» — «Пластика..». Либо можно воспользоваться комбинацией клавиш «Shift + Ctrl +X»

По большому счёту, тут всё интуитивно понятно. Справа находится панель настроек деформации, меняя настройки можно добиваться различных результатов, меняя черты лица, которые распознала программа. Распознаёт программа глаза, нос, рот и форму лица.

С помощью значка «скрепка» у параметров глаз можно делать изменения как каждого глаза в отдельности, так и сразу обоих. При работе с пластикой лица есть один не большой нюанс. Вот я деформировал все части лица девушки под эльфийские формы, но я хочу сделать у глаз более сильный наклон, а параметры инструмента не позволяют больше мне этого сделать, видите настройка установлена на максимум.

Чтобы решить такую задачу, нужно просто выставить данную настройку по максимуму, что я и сделал, после чего применить изменения и снова открыть изображение инструментом «пластика». После этого опять появится возможность произвести более сильную деформацию нужной части лица. И так можно делать столько сколько нужно, пока не добъётесь необходимого результата.

Вот я сделал девушке все черты эльфа, которые хотел, теперь осталось сделать вытянутые эльфийские уши. В пластике, к сожалению такой возможности нет, поэтому я их сделаю с помощью инструмента «деформация» и доработаю инструментом «палец». В новой версии фотошоп 2020 — это сделать достаточно просто и удобно. Выбираем в верхнем меню «Редактирование» — «Трансформирование» — «Деформация».

Теперь выставляем точки деформации в нужных местах, для этого удерживая «Alt» кликаем левой кнопкой мыши. Ну и деформируем по очереди уши под нужные формы.

После этого, кончики ушей я вытяну с помощью инструмента «палец». Если же у вас не фотошоп 2020, а версия более ранняя, то можно всё сделать инструментом «палец», просто конечно времени уйдёт немного больше.

Ну вот я настроил все необходимые мне пропорции лица и его частей и получился вот такой результат (до и после).

Теперь можно немного притонировать кожу, на сколько я помню из различных фильмов эльфы существа лесные и кожа у них бледная, но я сделаю её немного зеленоватого оттенка, просто мне так больше нравится. Для этого я создам над слоем с изображением новый слой, кликнув по соответствующему значку.

Теперь наложу новый слой на слой с изображением. Для этого удерживая «Alt» на клавиатуре наводим курсор мыши между двумя слоями до появления пентаграммы изогнутой стрелки и в момент её появления кликаем левой кнопкой мыши.

Далее устанавливаем наложенному слою параметр «Цветность», берем инструмент «Кисть», устанавливаем светло-зелёный цвет и просто закрашиваем лицо. Можно так же порегулировать настройки непрозрачности слоя. В результате получается вот такой оттенок кожи. С цветом конечно можете сами поэкспериментировать, я оставлю такой, он меня вполне устраивает.

Глаза у эльфов должны быть зелёными, ну я так думаю, поэтому раскрасим их зелёным. Как и в случае с кожей, создаём новый слой, накладываем его на слой с лицом, устанавливаем параметр наложения «Цветность», берем кисть зелёного цвета и красим глаза.

Теперь сделаем небольшие веснушки, для этого возьмем стандартную кисть фотошоп, такими точками и зададим ей нужный размер. Так же создадим новый слой, наложим на все предыдущие и нарисуем веснушки.

Чтобы веснушки выглядели более реалистичными зададим данному слою параметр наложения «Умножение» и отрегулируем непрозрачность на глаз.

В результате быстро и просто мы из лица девушки сделали лицо эльфийки. Инструмент «пластика» достаточно точно и качественно выполнил свою работу.

2. Пластика морды животного

Самое интересное, что «пластика» распознаёт не только лица людей, но и морды животных, но не всех, а только таких, у которых ярко выраженные черты морды и есть какие-то сходства с человеком. Вот, например, я взял китайскую хохлатую собаку и у неё ярко выраженные черты морды, есть даже причёска и цвет шерсти однотонный, мало пятен.

Открываем изображение инструментом «пластика» и видим, что он распознал так же все его части морды: глаза, нос, рот и т.д.. Можно сделать улыбающего пёсика, выставляем на максимум улыбку и сохраняем. Чтобы сделать улыбку еще больше, снова открываем пластику и еще раз деформируем нужные части. В результате вот такой вот улыбающийся пёсик получился.

У некоторых животных данный инструмент распознаёт только нос, у других глаза, вообщем с этим можно поэкспериментировать, но стоит не забывать, что данный инструмент создан именно для деформации лица человека.

Фильтр «Пластика» — назначение и инструменты

Фильтр «Пластика» один и з самых популярных в ретушировании фотографий, всевозможные изменения фигур, исправления кривых зубов и косых глаз других подобных дефектов, практически невозможно без использования этого фильтра, не одно  фотошоп похудение уж точно без него не обходится.

В этой небольшой, но смею надеется полезной статье я хочу рассказать о инструментах фильтра Пластика и их воздействии на изображение. Открыть окно фильрта можно двумя способами: Через меню (Фильтр/Пластика) Filter/ Liquify либо комбинацией клавиш (Ctrl+Shift+X).

Открывшееся окно снабжено собственным набором инструментов и панелей редактирования. По «умолчанию» открывается оно в базовом режиме c juhfyb.

Для получения «полного» доступа ко всем возможностям достаточно установить галочку на пункте Advanced Mode. Инструменты фильтра позволяют из панели расположенной слева окна документа искривлять, смещать, увеличивать или уменьшать участки картинки, на которые приходится их воздействие.

Инструменты фильтра Пластика

В основе инструментов, представленных ниже, кроме конечно «Руки» и «Масштаба» лежит обычная кисть ровно таким же способом, описанным в статье по её настройке (читать здесь) можно изменять их размер и жёсткость краёв.

  1. Деформация – клавиша (W) растягивает пикселы картинки в любом направлении
  2. Реконструкция (R) – выборочно восстанавливает картинку после применения других инструментов
  3. Сглаживание (Е) – как это ни банально звучит, предназначается для сглаживания изменений сделанных другими инструментами, полностью не удаляет их действие в отличие от предыдущего
  4. Скручивание (C) – позволяет вращать пикселы по часовой стрелке, при зажатой клавише Alt против часовой. Отличные результаты даёт применение этого инструмента с большим диаметром кисти
  5. Сморщивание (S) — сморщивание участка изображения от края неподвижно стоящего инструмента к центру
  6. Вздутие (B) – увеличивает участок картинки подобно наведенной линзе
  7. Смещение (О) – смещает участки на которые приходится воздействие на 90 градусов вправо, если зажать Alt -влево. Удобен для создания рельефных искажений.
  8. Заморозка (F) – создаёт маску защищая участки картинки от воздействия других инструментов
  9. Разморозка (D) – удаляет маску, созданную предыдущим инструментом снимая защиту от изменений
  10. Рука (Н) – перемещает картинку в окне редактирования
  11. Масштаб (Z) – изменяет масштаб изображения.

Освоить эти инструменты несложно, откройте в фильтре любую картинку. Эффективно сделать это можно следующим образом — выделите нужный участок изображения инструментом прямоугольное выделение (если не стоит задача обработки всей картинки) откройте окно фильтра (Ctrl+shift+X) и разверните его во весь экран (Ctrl+O), берите в руки инструменты обрабатывайте картинку меняя их размер и жесткость, только личный опыт даст вам навык их использования и понимание действия.

Наибольшее качество в работе с фильтром «Пластика» даёт применение коротких, пересекающихся мазков инструментами, позволяющими постепенно вносить изменения в картинку.

Пожалуй, самый простой для освоения – инструмент «Деформация», выберите его кликните мышкой в нужном месте картинки переместите курсор что «толкнуть» пикселы по направлению движения мыши.

Примеры воздействия инструментов фильтра пластика

Ниже представлены примеры воздействия инструментов фильтра на картинку, для большей наглядности сохранена координатная сетка трансформации о использовании которой расскажу в одной из следующих статей. Следите за новостями блога дабы не пропустить столь знаменательное событие.

Проведя инструментом «Деформация» получил по диагонали сверху вниз слева на право получил такую картинку

При помощи «Реконструкции» вернул исходное состояние правой половине дверей

Инструментом «Сглаживание» обработал дугу с левой стороны и область замка

Согнул двери по часовой стрелке при помощи «Скручивания»

Сморщил середину одноимённым инструментом

Произвел обратную операцию раздув дверь так будто за ней взорвалась просроченная граната РГД-5 (инструмент «Вздутие» помог)

Напоследок применил «Смещение пикселов»

4 Клавиши для работы с панелью «Пластика» (Keys for using in the Liquify toolbox)

Иконка

Клавиши

Результат

Result

 

Shift + Ctrl + X

Вызов панели «Пластика»

Liquify toolbox

W

Деформация

Forward Warp tool

R

Реконструировать

Reconstruct tool

C

Скручивание по часовой стрелке

Twirl Clockwise tool

S

Втягивание

Pucker tool

B

Раздувание

Bloat tool

O

Смещение пикселов

Push Left tool

M

Отражение

Mirror tool

T

Турбулентность

Turbulence tool

F

Заморозка маски

Freeze Mask tool

D

Разморозка маски

Thaw Mask tool

H

Рука

Hand tool

Z

Масштаб

Zoom tool

 

Tab

Переключение между элементами управления справа, начиная с верхнего

Cycle through controls on right from top

 

Shift + Tab

Переключение между элементами управления справа, начиная с нижнего

Cycle through controls on right from bottom

Пробел

Временный выбор инструмента «Рука»

Temporarily activate Hand tool

 

Alt

Замена кнопки «Отмена» на кнопку «Восстановить»

Change Cancel to Reset

 

] или [

Изменение размера кисти

Decreases or increases brush size

  

 

Alt + инструмент

Изменение направления действия инструментов «Раздувание», Втягивание», «Смещение пикселов» и
«Отражение»

Reverse direction for Bloat, Pucker, Push Left, and Mirror tools

 

Alt + применение различных режимов реконструкции

Непрерывное измерение искажения

Continually sample the distortion

 

стрелки вверх или вниз при активном окне одного из параметров инструментов

Увеличение или уменьшение цифровых значений параметров инструментов, если удерживать Shift, то изменения будут на десятки

Decrease/increase brush size by 2, or density, pressure, rate, or turbulent jitter by 1

 

стрелки влево или вправо при активном слайдере одного из параметров инструментов

Увеличение или уменьшение цифровых значений параметров инструментов, если удерживать Shift, то изменения будут на десятки

Decrease/increase brush size by 2, or density, pressure, rate, or turbulent jitter by 1

 

Ctrl + Z

Повторение последнего действия

Redo last step

Простой пластиковый текст со стилями слоев в Photoshop

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке Photoshop по текстовым эффектам мы узнаем, как использовать стили слоя Photoshop, чтобы текст выглядел так, как будто он сделан из пластика. Чтобы создать эффект, мы собираемся использовать некоторые «контуры», которые мы будем загружать, поскольку они недоступны нам по умолчанию, но не волнуйтесь, их легко загрузить, и поэтому все остальное мы будем делать.

Вот эффект, к которому мы стремимся:

Окончательный результат.

Приступим!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Шаг 1. Откройте новый документ Photoshop

Первое, что нам нужно сделать, это открыть новый документ, поэтому давайте сделаем это быстро, используя сочетание клавиш: Ctrl + N (Win) / Command + N (Mac). Это вызывает диалоговое окно «Новый документ» Photoshop. Выберите любой размер, который вам нравится. Я собираюсь использовать предустановленный размер 640×480, как обведено ниже:

Создайте новый документ Photoshop.

Шаг 2. Заполните документ черным цветом

Нажмите на клавиатуре букву D , чтобы сбросить цвета переднего плана и фона, так что черный станет вашим цветом переднего плана, а белый станет вашим цветом фона. Затем используйте сочетание клавиш Alt + Backspace (Win) / Option + Delete (Mac), чтобы залить новый документ цветом переднего плана, который в данном случае черный:

Нажмите «Alt + Backspace» (Win) / «Option + Delete» (Mac), чтобы залить новый документ черным цветом.

Шаг 3. Добавьте текст в документ

Возьмите инструмент Type из палитры инструментов или нажмите T для быстрого доступа к нему с помощью сочетания клавиш:

Выберите инструмент «Текст» в палитре «Инструменты» Photoshop.

Затем, выбрав инструмент «Текст», перейдите к панели параметров вверху экрана и выберите свой шрифт. Я собираюсь использовать Helvetica Rounded Black для своего. Вы можете выбрать тот, который вам нравится, из тех, которые вы установили в своей системе.Для этого лучше всего подходит более крупный и толстый шрифт:

Выберите шрифт на панели параметров.

Нажмите на клавиатуре букву X , чтобы поменять местами цвета переднего плана и фона, так что белый станет вашим цветом переднего плана. Мы собираемся выбрать лучший цвет для нашего текста с помощью стилей слоя, но пока подойдет белый цвет. Затем, выбрав шрифт белого цвета в качестве цвета переднего плана, щелкните внутри документа и добавьте текст. Я набираю слово «пластик»:

Щелкните внутри документа Photoshop и добавьте текст.

Измените размер текста по мере необходимости с помощью команды Photoshop Free Transform , нажав Ctrl + T (Win) / Comand + T (Mac), что вызовет окно Free Transform и обработает текст. Удерживайте Shift , чтобы ограничить пропорции текста, и перетащите любой из угловых маркеров, чтобы изменить размер текста. Удерживайте Alt (Win) / Option (Mac), а также перетащите, чтобы заставить текст изменить размер от его центральной точки. Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), когда вас устраивает размер текста, чтобы принять изменение.

Шаг 4. Выберите цвет для текста с помощью стиля слоя «Наложение цвета»

Теперь, когда у нас есть текст, добавленный в документ, мы собираемся начать создавать наш «пластиковый» эффект, и первое, что мы собираемся сделать, это выбрать для него лучший цвет. Выделив текстовый слой, щелкните значок Стили слоя в нижней части палитры слоев:

Щелкните значок «Стили слоя» в нижней части палитры слоев.

Выберите Color Overlay из появившегося списка стилей слоя:

Выберите стиль слоя «Наложение цвета».

Откроется диалоговое окно «Стиль слоя», в котором в среднем столбце установлены параметры «Наложение цвета». Щелкните образец цвета справа от параметров «Режим наложения», чтобы выбрать новый цвет для текста:

Щелкните образец цвета, чтобы выбрать новый цвет для текста.

Откроется палитра цветов Photoshop . Я собираюсь выбрать голубой цвет для текста. Не стесняйтесь выбирать любой цвет, который вам больше нравится, но попробуйте выбрать более светлый оттенок цвета:

Выберите цвет текста с помощью палитры цветов Photoshop.

Нажмите OK, когда вы выбрали цвет, чтобы выйти из палитры цветов. Ваш текст теперь будет отображаться в документе выбранным вами цветом:

Теперь текст отображается в выбранном вами цвете.

Я должен отметить, что на самом деле у нас не изменили цвет текста здесь, хотя теперь он отображается другим цветом. Технически текст по-прежнему белый. Мы просто наложили на него новый цвет, используя стиль слоя Color Overlay. Если бы мы отключили стили слоя, чего мы не сделаем, но если бы мы это сделали, текст снова стал бы белым.

Шаг 5. Добавьте внутреннюю тень к тексту, используя стиль слоя «Внутреннее свечение»

Далее мы собираемся придать нашему тексту более трехмерный вид, добавив внутреннюю тень. Итак, — это , настоящий стиль слоя «Внутренняя тень», но мы не собираемся его использовать, потому что он ограничен направленной тенью. Мы хотим, чтобы текст казался окруженным тенью, поэтому вместо использования готовой внутренней тени, которую дает нам Photoshop, мы собираемся создать наш собственный стиль слоя Inner Shadow, преобразовав стиль Inner Glow в стиль тень.

Для этого щелкните по слову Inner Glow в списке стилей слоя слева от диалогового окна «Стиль слоя». Убедитесь, что вы нажимаете прямо на слова. Не нажимайте просто внутри флажка, потому что все, что вам нужно, — это включить эффект. Нам нужен доступ к параметрам эффекта, и для этого вам нужно щелкнуть по самому имени:

Щелкните на слове «Inner Glow» слева в диалоговом окне «Стиль слоя».

Средний столбец диалогового окна «Стиль слоя» изменится и отобразит параметры «Внутреннее свечение»:

Параметры «Внутреннее свечение» в диалоговом окне «Стиль слоя».

Чтобы изменить «внутреннее свечение» на «внутреннюю тень», все, что нам нужно сделать, это изменить режим наложения вверху. Щелкните стрелку вниз справа от слова «Экран» и измените режим наложения на Multiply . Наше свечение теперь является тенью, или, по крайней мере, оно будет тенью, когда мы выберем для него более темный цвет. Желтый цвет по умолчанию не очень хорошо работает в качестве тени, поэтому нажмите на образец цвета прямо под словом «Шум», что вернет палитру цветов Photoshop, и выберите гораздо более темную версию цвета, который вы выбрали для текст.Я выбрал голубой для своего текста, поэтому я выберу темно-синий для тени. Уменьшите Непрозрачность тени до 50% , чтобы она не была такой интенсивной. Убедитесь, что Edge выбран для Source , и, наконец, увеличьте Size тени примерно до 13 пикселей .

Ваш текст теперь будет выглядеть примерно так:

Текст после применения внутренней тени.

Шаг 6. Примените стиль слоя «Bevel and Emboss»

Затем мы собираемся добавить к нашему тексту эффект «Bevel and Emboss», поэтому щелкните прямо по словам Bevel и Emboss в списке стилей слоя слева от диалогового окна Layer Style.Опять же, убедитесь, что вы нажимаете прямо на слова, а не просто нажимаете внутри флажка:

Щелкните по слову «Bevel and Emboss» слева от диалогового окна Layer Style.

Средний столбец диалогового окна «Стиль слоя» изменится на параметры «Скос» и «Тиснение». Первое, что мы хотим здесь сделать, это загрузить новый «Контур глянца», поэтому спуститесь туда, где указано «Контур глянца» в параметрах «Затенение», и щелкните стрелку вниз справа от эскиза предварительного просмотра контура. :

Щелкните стрелку вниз справа от эскиза предварительного просмотра контура.

Затем щелкните стрелку вправо в правом верхнем углу всплывающего окна выбора контура:

Щелкните стрелку вправо в правом верхнем углу поля выбора контура.

Затем выберите Contours внизу списка, который появляется, чтобы загрузить новый набор контуров, который нам недоступен по умолчанию:

Выберите «Контуры», чтобы загрузить новый набор контуров.

Photoshop спросит вас, хотите ли вы заменить исходные контуры этими новыми или просто добавить новые в конец списка.Нажмите Приложение :

Нажмите «Добавить», чтобы добавить новые контуры внизу исходных.

Вы увидите новые контуры, добавленные к нижней части оригиналов. Чтобы упростить нам задачу, вместо того, чтобы я пытался описать форму контура, по которому нужно щелкнуть, щелкните еще раз по этой правой стрелке в верхнем правом углу и выберите Large List из опций, чтобы мы могли видеть оба предварительный просмотр эскиза контура и имя контура рядом с каждым эскизом:

Выберите «Большой список» из опций, чтобы увидеть миниатюры предварительного просмотра контуров и названия каждого контура.

Теперь, когда мы можем видеть фактические названия каждого контура, прокрутите список вниз, пока не дойдете до того, что называется Ring-Triple , и дважды щелкните его, чтобы выбрать его:

Дважды щелкните контур «Ring-Triple», чтобы выбрать его.

Выбрав контур «Ring-Triple», давайте изменим остальные параметры Bevel и Emboss:

Измените параметры скоса и тиснения, обведенные красным.

Это настройки, которые я использовал для своего текста. Возможно, вам придется немного изменить их в зависимости от используемого шрифта и размера вашего текста.Начиная сверху и двигаясь вниз, увеличьте Depth примерно до 131% и Size примерно до 18 пикселей . В параметрах «Затенение» установите угол на 120 ° , если это еще не сделано, и установите высоту на 60 ° . Убедитесь, что Anti-aliased имеет отметку , отмеченную рядом с эскизом предварительного просмотра контура. Увеличьте Highlight Mode Opacity до 100% и, наконец, уменьшите Shadow Mode Opacity до 0% .

Теперь ваш текст должен выглядеть примерно так:

Текст после применения стиля слоя Bevel and Emboss.

Шаг 7. Применяем стиль слоя «Контур»

Щелкните слово Contour слева от диалогового окна Layer Style. Это прямо под словами «Bevel and Emboss»:

.

Щелкните слово «Контур» в левой части диалогового окна «Стиль слоя».

Средний столбец диалогового окна «Стиль слоя» изменится на параметры контура.Мы собираемся использовать другой контур из тех, которые мы загрузили минуту назад. Щелкните стрелку вниз справа от миниатюры предварительного просмотра контура:

Щелкните стрелку вниз справа от эскиза предварительного просмотра контура.

На этот раз прокрутите список вниз, пока не дойдете до пункта с названием Shallow Slope-Valley . Дважды щелкните по нему, чтобы выбрать:

Прокрутите список до контура «Неглубокий склон — долина» и дважды щелкните его, чтобы выбрать его.

Вы можете настроить «блестящий» эффект по своему вкусу, перетаскивая ползунок Range влево или вправо, пока не будете довольны результатом. Я перетащу свой вправо и увеличу диапазон примерно до 85%:

Выполните точную настройку эффекта, отрегулировав значение «Диапазон».

Вот мой текст после добавления стиля слоя Contour:

Текст после применения стиля слоя «Контур».

Щелкните OK, чтобы выйти из диалогового окна Layer Style.

Шаг 8: Дублируйте текстовый слой

Нажмите Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac), чтобы дублировать текстовый слой, так что теперь у вас будет два текстовых слоя в палитре слоев:

Дублируйте текстовый слой.

Затем щелкните исходный текстовый слой в палитре слоев, чтобы выбрать его, так что мы снова работаем с оригиналом, а не с дублированным текстовым слоем над ним:

Щелкните исходный текстовый слой, чтобы выбрать его еще раз.

Шаг 9. Добавьте обводку к тексту

Выделив исходный текстовый слой, еще раз щелкните значок Layer Style в нижней части палитры слоев и на этот раз выберите Stroke внизу списка:

Выберите «Обводка» из списка стилей слоя.

Откроется диалоговое окно «Стиль слоя» с параметрами обводки в среднем столбце. Сначала увеличьте обводку Размер примерно до 6 пикселей :

Перетащите ползунок, чтобы увеличить размер штриха.

Затем щелкните образец цвета обводки , чтобы выбрать новый цвет обводки:

Щелкните образец цвета в параметрах обводки.

Палитра цветов Photoshop снова появляется. Вместо того, чтобы выбирать цвет непосредственно в палитре цветов, наведите указатель мыши на текст.Вы увидите, как курсор мыши изменится на значок Пипетка . Щелкните рядом с краем одной из букв, чтобы выбрать оттенок цвета, который находится примерно на полпути между самым светлым и самым темным цветами в тексте:

Пример цвета текста, который находится примерно посередине между самым светлым и самым темным цветом текста.

Щелкните OK, чтобы выйти из палитры цветов, когда закончите.

Шаг 10: примените стиль «Bevel and Emboss» к обводке

Вернитесь к параметрам «Bevel and Emboss», щелкнув слова Bevel and Emboss слева от диалогового окна Layer Style:

Щелкните по слову «Bevel and Emboss», чтобы снова получить доступ к параметрам Bevel and Emboss.

Диалоговое окно «Стиль слоя» изменится, и в среднем столбце снова отобразятся параметры «Фаска» и «Тиснение». Мы хотим применить стиль Bevel and Emboss к самой обводке, поэтому для этого щелкните стрелку вниз справа от слов «Inner Bevel» и измените Style на Stroke Emboss :

Измените «Стиль» скоса и тиснения на «Штрих-тиснение».

Мы почти закончили. Вернитесь к опции «Gloss Contour» и еще раз нажмите на стрелку, указывающую вниз, справа от миниатюры предварительного просмотра контура.На этот раз прокрутите список вниз, пока не дойдете до пункта с названием Shallow Slope-Valley . Дважды щелкните по нему, чтобы выбрать:

Прокрутите список до контура «Неглубокий склон — долина» и дважды щелкните его, чтобы выбрать его.

Пока вы находитесь внизу опций Bevel и Emboss, увеличьте Shadow Mode Opacity примерно до 40% :

Увеличьте непрозрачность режима тени до 40%.

Наконец, вернитесь наверх и уменьшите значение Depth примерно до 41% , затем увеличьте Size , перетаскивая ползунок вправо, пока вы не увидите, что штрихи букв сливаются вместе.Я увеличил свой до 24 пикселя Нажмите OK, когда вы будете довольны результатами, чтобы выйти из диалогового окна Layer Style, и все готово! Вот и финальный эффект «пластикового текста»:

Окончательный результат.

Куда идти дальше …

И вот оно! Посетите наши разделы «Текстовые эффекты» или «Фотоэффекты», чтобы получить больше уроков по эффектам Photoshop!


Эффект реалистичного хрома и глянцевого пластика для текста — план Photoshop

Эффекты хрома создать очень сложно, потому что хром совсем не имеет цвета.Все дело в размышлениях. Глянцевый пластик немного проще, но и сложнее. Итак, давайте узнаем, как с помощью некоторых продвинутых стилей слоев Photoshop можно создать потрясающий эффект хромированного и пластикового текста.

Для этого эффекта я использовал шрифт Helvetica Rounded Bold, но вы можете использовать любой шрифт с закругленными углами, например, бесплатный шрифт Simply Rounded. Этот эффект будет лучше смотреться на закругленных шрифтах, но использование других шрифтов также может принести некоторые интересные результаты.

• У вас еще нет Photoshop? Загрузите бесплатную пробную версию, чтобы следовать этому руководству!

• Получите 10 бесплатных изображений из Adobe Stock здесь…

Светоотражающий хромированный эффект

Для простоты в этом руководстве будет использоваться только пара букв, чтобы проиллюстрировать процесс. Позже вы можете воссоздать этот эффект, используя более длинное слово или логотип, как вы решите.

Начните с рабочей области 290 × 230. Нарисуйте синий (# 0080FF) и черный градиент, как показано на изображении ниже, чтобы подчеркнуть технический вид эффекта:

Теперь введите две буквы размером 200 пикселей (в данном примере «TE»).

Выберите текстовый слой и примените к нему COLOR OVERLAY LAYER STYLE .

Мы используем средний серый цвет в качестве основного цвета хрома. Конечно, хромированный объект не имеет цвета, это стопроцентно отражающая поверхность. Нарисовать его серым — это все равно что усреднить все цвета, которые он может отражать при окружающем свете. Позже мы добавим искажения, тени и блики:

Это одна из самых важных частей эффекта. Здесь мы придадим буквам округлый объем.Используя почти вертикальный источник света и очень резкий GLOSS CONTOUR PROFILE , мы получим некоторые реалистичные искаженные глянцевые блики. Чтобы создать этот контур, вы должны нажать на образец профиля GLOSS CONTOUR и начать играть с редактором кривых. Поскольку объяснение здесь слишком длинное, вы можете загрузить контур и загрузить его в PRESET MANAGER , выполнив следующие действия:

1) Перейдите к РЕДАКТИРОВАТЬ> ПРЕДУСТАНОВЛЕННЫЙ МЕНЕДЖЕР…

2) Щелкните раскрывающееся меню ПРЕДУСТАНОВЛЕННЫЙ ТИП и выберите КОНТУРЫ .Группа контуров загрузится в окно PRESET MANAGER .

3) Нажмите кнопку ЗАГРУЗИТЬ и найдите файл контуров (PRChrome.shc), который вы только что загрузили, загрузите его и нажмите ГОТОВО .

4) Перейдите в окно стиля слоя BEVEL AND EMBOSS и щелкните маленькую стрелку слева от образца GLOSS CONTOUR . Появится раскрывающееся окно с новым загруженным профилем. Просто выберите его, и вы готовы перейти к следующему шагу.

Добавление тени всегда обязательно при моделировании трехмерных объектов.

А теперь позвольте волшебству начаться. Эффект SATIN отлично подходит для имитации отражений. С помощью этих настроек мы имитируем искаженное отражение по краям каждой буквы.

Предыдущего шага было бы достаточно, чтобы добиться красивого внешнего вида хрома, но давайте добавим еще пару улучшений этого эффекта. Это резкое внутреннее свечение помогает затемнить обратную сторону букв, как если бы оно отражало нижележащую тень.

И, наконец, вишенка наверху: отражение фона, на котором расположены буквы.

Это приятный штрих, потому что он позволяет вам согласовать цвет фона (в данном случае синий # 0080FF), чтобы лучше интегрировать буквы в окружение.

Эффект глянцевого пластика

Для эффекта пластика нам нужно продублировать слой с эффектом хрома, чтобы пластиковые буквы находились в том же положении, что и хромированные буквы:

1) Дублируйте хромированный текстовый слой.

2) Щелкните глазком видимости слоя, чтобы скрыть слой хрома. Выделите новые дублированные слои и перейдите в меню СЛОЙ> СТИЛЬ СЛОЯ> ЧИСТЫЙ СТИЛЬ СЛОЯ.

3) Выберите новый дублированный слой и перейдите в меню СЛОЙ> РАСТЕРИЗОВАТЬ> ТИП. Текст на слое будет преобразован в графику и больше не будет доступен для редактирования.

4) Переименуйте новый слой так, как хотите. Теперь у вас должен быть слой BACKGROUND , слой с текстовым эффектом Chrome (сейчас скрыт) и новый слой с растрированным текстом.

Нажмите клавишу CTRL ( КОМАНДНАЯ КЛАВИША на Mac) и щелкните указателем мыши на миниатюре предварительного просмотра нового слоя, чтобы загрузить выделение:

Теперь перейдите в меню РЕДАКТИРОВАТЬ> ИНДИКАТОР и установите ШИРИНУ : 4 пикселя , ЦВЕТ: # 000000 (ЧЕРНЫЙ) , МЕСТО: ЦЕНТР и нажмите ОК. Перейдите в меню ВЫБОР> ВЫБОР , чтобы деактивировать выбор. Мы увеличили буквы на два пикселя (два пикселя внутри выделения и два пикселя вне выделения), чтобы придать этому эффекту инкапсулированный вид.

Дублируйте новый слой и переименуйте его в TE SHADOW или как-нибудь иначе. Затем переставьте слои так, чтобы слой TE SHADOW располагался ниже слоя TE PLASTIC .

Выберите слой TE PLASIC . Перейдите в меню СТИЛИ СЛОЯ и выберите ЦВЕТ НАДПИСИ . Используйте светло-серый цвет, чтобы имитировать отражение окружающей среды на белых буквах.

Теперь добавьте BEVEL AND EMBOSS , используя настройки, показанные на изображении ниже.Обратите внимание на то, что блики белые или почти белые, а остальная часть тела буквы — светло-серая, но буквы по-прежнему выглядят чисто белыми. Если бы мы закрасили буквы в чистый белый цвет, а не в светло-серый, объем букв был бы незаметен, что привело бы к плоскому мутному освещению.

Перейдите в окно КОНТУР , расположенное прямо под флажком BEVEL AND EMBOSS , и скопируйте настройки, показанные на изображении ниже. Стиль слоя CONTOUR очень полезен для точной настройки бликов.

Последний шаг — добавить небольшой стиль слоя INNER SHADOW . Это добавит эффекту немного больше объема.

Эффект пластики закончен. Поскольку на следующем шаге мы разрежем фигуру пополам, тень нужно будет создать с использованием другой техники, чтобы избежать неестественного вида.

Создание инкапсулированного эффекта

Теперь у нас есть эффекты Хрома и Пластика на двух разных слоях. Следующим шагом будет создание инкапсулированного вида эффекта.Здесь нет больших загадок, просто вырежьте половину пластикового текста и поместите ее над хромированным текстом.

К сожалению, мы не можем просто вырезать его, потому что эффекты существующего слоя будут применяться к новой форме. Придется это замаскировать. Взгляните на изображение ниже, чтобы увидеть разницу между обрезкой и маскированием в готовом эффекте.

Обратите внимание, что при обрезке изображения эффект скоса и тиснения изменяется, отражая новую форму. Вместо этого маскирование или скрытие верхней половины букв оставляет нетронутым эффект фаски и тиснения.

Узнайте, как замаскировать пластиковые буквы на следующем шаге

Начнем с процесса маскировки. Сначала щелкните значок с хромированным текстом СЛОЙ ВИДИМОСТИ , чтобы он снова стал видимым, и выберите слой TE SHADOW .

Используя инструмент RECTANGULAR MARQUEE , выделите верхнюю половину букв и перейдите в меню EDIT> CLEAR.

Перейдите в меню ВЫБОР> ВЫБОР , чтобы отменить выбор.

На предыдущем шаге слой TE SHADOW был обрезан наполовину.Теперь давайте воспользуемся этим слоем, чтобы создать маску для окончательного эффекта: выберите слой TE PLASTIC и перейдите в меню СЛОЙ> СОЗДАТЬ МАСКУ ДЛЯ ОБРЕЗКИ.

Пластиковый текст замаскирован с помощью слоя TE SHADOW .

Пока что пластиковые буквы не имеют тени. Вы видите тень от хромированных букв. Поскольку они больше, пластиковые буквы должны иметь большую тень.

Выберите слой TE SHADOW .Перейдите в окно стиля слоя DROP SHADOW и установите параметры, показанные на изображении ниже:

Давайте добавим несколько штрихов к этому эффекту. Крошечный скос сделает этот эффект более реалистичным.

Добавьте новый слой и назовите его TINY BEVEL или как хотите.

Установите ЦВЕТ ФОНА на белый. Затем выберите инструмент КАРАНДАШ и кончиком в 1 пиксель нарисуйте линию на верхней границе пластикового текста:

С помощью КИСТИ вы можете нарисовать небольшой блик в нижней части буквы E:

.

Хотите верьте, хотите нет, но мы закончили этот бесконечный учебник.Проверьте изображения ниже, чтобы увидеть некоторые образцы этой техники, использованной для различных форм.

Другие примеры, созданные с этим эффектом.

пластиковый пакет в фотошопе | Дизайнерские наборы

В этом уроке мы собираемся использовать дизайнерский набор для выпечки и картонное фоновое изображение.
1 — В Illustrator нарисуйте контуры вашего пакета. Или, может быть, вы сможете найти существующий вектор для работы. Скопируйте (Command / Control + C) вектор и перейдите в Photoshop.Там создайте «Новый документ» и используйте настройки «Буфера обмена», но сделайте разрешение 300 dpi. Затем вставьте (Command / Control + V) и выберите «Путь» в качестве формата вставки.



2 — Перейдите в меню «Пути», дважды щелкните «Рабочий путь» и назовите его «Шаблон». Затем продублируйте путь, перетащив его поверх кнопки «Новая страница» в нижней части меню «Пути». Удалите внутренние квадраты, выберите оставшиеся части с помощью инструмента «Выбор контура» (A) и выберите «Исключить перекрывающиеся формы» в «Операции с контурами» в верхнем левом меню.



3 — Перейдите в Image> Canvas Size (Shift + Alt + C) и добавьте по 100 пикселей с каждой стороны. Выберите и вставьте фон Картон. Перейдите в «Пути» и выберите путь «Картон», нажав кнопку «Загрузить путь как выделение» в нижней части меню. Вернитесь в «Слои» и создайте «Обтравочную маску», нажав кнопку в нижней части меню.





4 — Дважды щелкните слой «Картон», чтобы вызвать диалоговое окно «Параметры наложения» и примените следующие значения к «Тень»:

5 — Создайте еще одну копию пути «Шаблон» и на этот раз удалите внешний и верхний пути и просто оставьте внутренние квадраты и сделайте их выделением.Затем выберите Select> Modify> Expand и увеличьте выделение на 10 пикселей.


6 — Создайте новый слой, назовите его «Пластик» и установите цвет «Передний план» на # 939598 (50% черный). Выберите «Paint Bucket Tool» (P) и залейте выделение серым цветом. Перейдите в меню «Пути» и сделайте выделение «Копия шаблона 2», и убедившись, что фактический путь не выбран и что вы находитесь в слое «Пластик», нажмите «Удалить» и снимите выделение.


7 — Создайте новый слой, назовите его «Пластиковая заливка», перейдите в меню «Контуры» и снова выберите «Копия шаблона 2».Залейте его белым цветом и установите «Непрозрачность» на 10%. Снимите выделение.

8 — Создайте еще один слой и залейте его белым. Сделайте выделение «Копия шаблона 2» и нажмите кнопку «Маска слоя» в нижней части меню «Слои». Используйте «Direct Selection Tool» (A) и выберите путь одного из пластиковых окон, сделайте его выделением. Перейдите к «Gradient Tool» (G) и выберите «Linear», сделайте черный цвет «Foreground», выберите «Foreground to Transparent» и установите режим «Multiply», затем проведите от центра к верхнему левому углу.Повторите это с каждым пластиковым окном.






9 — Измените режим «Параметры градиента» на «Нормальный», а цвет «Передний план» на белый. Повторите процесс с последнего шага, но примените градиент от правого нижнего угла к центру.

10 — Откройте изображения, которые вы хотите «упаковать», и перенесите их в свой файл (мы выбрали многие из набора «Акварельная выпечка»). Сделайте их нужного размера и расположите в упаковке там, где хотите.Затем дважды щелкните по одному из них и примените следующие «Параметры наложения»:


11 — Щелкните правой кнопкой мыши на этом слое и «Копировать стиль слоя», затем выберите все свои изображения и «Вставить стиль слоя». Вы можете выбрать их и нажать кнопку «Создать новую группу» в нижней части меню «Слои», чтобы сгруппировать их вместе. Поместите их поверх слоя «Картон».



12 — Выберите верхний слой («Отражение») и измените «Режим наложения» на «Мягкий свет». Выберите слои «Отражение», «Пластиковая заливка» и «Пластик», продублируйте их, перетащив их на кнопку «Новый слой» в нижней части меню, а затем щелкните слои правой кнопкой мыши и выберите «Объединить слои», чтобы расплющить их.Назовите этот слой «Flat».



13 — Выберите слой «Flat» и перейдите в Filter> Filter Gallery> Artistic> Plastic Wrap и примените следующие значения:



Затем измените «Flat», «Blending Mode» на Multiply и «Reflection» на «Мягкий свет» и «Непрозрачность» 75%

14 — Окончательный результат.

Опасен ли Photoshop при пластической хирургии?

Опасен ли Photoshop при пластической хирургии?

Может ли такое, казалось бы, безобидное, как Photoshop, быть опасным? Что касается пластической хирургии, ответ — да.

Если хватит смекалки, Photoshop можно использовать для создания изменений тела и черт лица, которые либо неосуществимы, либо вводят в заблуждение.

«Появление рекламы с сильно измененными моделями может создать нереалистичные ожидания надлежащего образа тела», — говорится в пресс-релизе Американской медицинской ассоциации,

. сделать верно. Photoshop может создавать изображения, которые люди считают достижимыми, хотя они даже не настоящие.Это может стать опасным, когда дело касается пациентов пластической хирургии, которые чувствуют, что они могут предсказать, как их процедуры будут завершены, или уровень улучшения, которого можно достичь.

«То, что вы смогли уменьшить свою талию на 10 дюймов и стереть все морщины с лица, не означает, что это может сделать хирург или что это даже физически возможно, учитывая ваш возраст или тип телосложения», — говорит д-р Эндрю Миллер. .

Другая проблема заключается в том, что многие пациенты не осознают, как вносимые ими изменения на самом деле создают еще более нелестные изменения, которых они не видят.Это может быть особенно актуально при таких процедурах, как ринопластика.

«Многие пациенты не принимают во внимание то, как изменения, которые они вносят в свой нос в Photoshop, отразятся на профиле (виде сбоку) их лица», — говорит доктор Миллер, выполняющий операцию по увеличению груди в Нью-Джерси. «Часто изменения, которые они сделали, отражались бы очень плохо. Моя работа как хирурга — указать на это и сделать все возможное, чтобы оправдать ожидания пациента, объясняя это на основе своего обширного опыта и подготовки.

Другие процедуры, которые не всегда хорошо коррелируют при выполнении в Photoshop, включают:

  • Подтяжка бровей
  • Липосакция
  • Постбариатрическая операция
  • Подтяжка груди

Еще одна проблема с Photoshop — увлечение изменениями. Если вы изучаете ринопластику и используете Photoshop, чтобы немного укоротить нос, а затем увлеклись и слегка изогнули брови, стерли линии улыбки, сделали зубы больше и улыбнулись шире, конечно, вы подумаете ты выглядишь хорошо.Однако проблема в том, что ваше удовлетворение основывается не только на изменениях носа.

«Даже если вы проделали превосходную« фотошопинг »своего носа, и я согласен, что это подходит и может повторить это, результаты, вероятно, сначала вас разочаруют», — говорит д-р Миллер. «Вы смотрите на эту фотографию и видите, что вы выглядите лучше, но ваша ринопластика не собиралась выгибать брови, выделять волосы или делать глаза и улыбаться шире».

Самый безопасный способ решить, какие изменения физически возможны или будут лучше всего смотреться на вашем лице или теле, — это принять участие в консультации с сертифицированным пластическим хирургом.После обсуждения того, что вам не нравится, например, о своем носе, мы создадим решение, которое, по нашему мнению, решает ваши проблемы и является достижимым. После этого мы будем работать с вами, чтобы настроить операцию до тех пор, пока она не будет соответствовать вашим потребностям, чтобы вы были удовлетворены и довольны результатом. Конечная цель — оправдать или превзойти ваши ожидания.

Если вы заинтересованы в увеличении груди, увеличении губ или подтяжке живота в Нью-Джерси, мы рекомендуем вам записаться на бесплатную консультацию к одному из наших сертифицированных пластических хирургов.В течение этого времени они ответят на любые ваши вопросы или проблемы и будут тесно сотрудничать с вами, чтобы настроить процедуру, которая принесет желаемые результаты.

Аква-пластик Текст | Уроки Photoshop

Опубликован

В этом уроке вы научитесь создавать отличный аква-пластиковый текстовый эффект с помощью стилей слоев Photoshop.

Шаг 1

Создайте новое изображение размером около 1000×1000 пикселей с белым фоном.Для достижения наилучших результатов разумно начать с красивой большой рабочей области — позже мы уменьшим ее размер. Если вы планируете применить этот эффект ко всему слову, вам следует при необходимости увеличить ширину изображения. Во-первых, используйте Color Picker, чтобы выбрать цвет для вашего текста (в примере используется # 0084ff, хотя вы можете выбрать другой цвет, если хотите). Выберите инструмент «Текст» и введите текст как можно большего размера, чтобы он занимал как можно большую часть холста.

Шаг 2

Теперь создайте новый слой (Layer 1).Удерживая Cmd (ПК: Ctrl), щелкните текстовый слой, созданный на шаге 1, чтобы выделить текст. Выбрав «Слой 1» на палитре слоев, перейдите в меню Edit »Fill и во всплывающем окне используйте настройки, показанные на изображении ниже.

Шаг 3

Не теряйте выделение текста. Переключитесь на палитру каналов, создайте новый канал и залейте выделение белым цветом. Перейдите к Filter »Blur» Gaussian Blur и введите 14. Затем снова Filter »Blur» Gaussian Blur и введите 7.И снова Filter »Blur» Gaussian Blur и введите 4. Последний раз Filter »Blur» Gaussian Blur и введите 2. Снимите выделение, нажав Cmd + D (ПК: Ctrl + D) и вернитесь к палитре слоев.

Теперь, удерживая Cmd (ПК: Ctrl), щелкните «Layer 1», а затем перейдите к Filter »Render» Lighting Effects
Match these Settings

Шаг 4

Теперь ваш текст должен выглядеть как на примере ниже. Теперь вам нужно размыть этот слой, чтобы избавиться от неровностей, поэтому перейдите в меню Filter »Blur» Gaussian Blur и введите 2 для радиуса.

Шаг 5

Следующим шагом является корректировка кривых. Перейти к Изображение »Настроить» Кривые . Настройте параметры как можно ближе к изображению ниже. Чем ближе вы подойдете, тем реалистичнее будет эффект.

Шаг 6

Теперь вы должны увидеть пластический эффект, хотя некоторая корректировка цвета все еще необходима. Перейти к Изображение »Настроить» Оттенок / Насыщенность . Совместите настройки с примером изображения ниже и не забудьте установить флажок «Раскрасить» в правом нижнем углу.

Шаг 7

А теперь еще несколько настроек цвета. Откройте инструмент «Цветовой баланс», нажав Cmd + B (ПК: Ctrl + B), и убедитесь, что установлен флажок «Сохранить яркость». Введите следующие настройки:

Тени: 0,0, -100
Средние тона: 0,0, +93
Светлые участки: 0,0, -15

По завершении нажмите OK, и он должен выглядеть примерно так, как в примере ниже.

Шаг 8

Все, что осталось, это добавить тень ( Слой »Эффекты» Тень ) и изменить размер изображения до размера, который вы собираетесь использовать, ( Изображение »Размер изображения ).Конечно, вы можете сохранить относительно большую дополнительную копию перед изменением размера, чтобы вы всегда могли вернуться и использовать более крупную версию своего изображения, если захотите.

Примечание. Автором этого руководства является мой друг Роб из Робука. Эта исправленная версия доступна на Absolute Cross с его разрешения.

Создайте хромированную и пластиковую кнопку в Photoshop

Words: Дэвид Монтроуз

Учитывая постоянно растущую популярность смартфонов и планшетов, как дизайнера вполне вероятно, что в какой-то момент вас попросят создать интерфейс приложения.

Независимо от того, занимаетесь ли вы скевоморфным дизайном, по крайней мере, это должен быть эксперимент с использованием скосов и теней и, как и любой другой дизайн, процесс настройки параметров до тех пор, пока он не будет выглядеть правильно.

Одним из самых фундаментальных элементов пользовательского интерфейса является кнопка, поэтому здесь мы покажем вам, как создать элегантную кнопку из хрома и пластика в Photoshop CS6.

01. Основная хромированная кнопка

Щелкните здесь, чтобы увидеть снимок экрана полностью.

Создайте новый документ и нарисуйте белый круг, оставив место для остальной части изображения.Назовите этот слой «Кнопка».
В настройках слоя «Наложение градиента» несколько раз щелкните графику градиента, чтобы создать новые точки. Выберите для каждого оттенка немного более темный или светлый оттенок серого (см. Выше).

В раскрывающемся списке «Стиль» настроек наложения градиента выберите «Угол» и снимите флажок «Слой прозрачных фигур» в параметрах наложения. Теперь он должен начать выглядеть как металлический диск.

Если на градиенте есть сплошная линия, вернитесь к настройкам градиента слоя и убедитесь, что левый и правый цвета совпадают.

Щелкните здесь, чтобы увидеть снимок экрана полностью.

Создайте новый слой над кнопкой и залейте его черным цветом; назовите этот слой «Матовый». Выберите Filter> Noise> Add Noise , затем ‘Gaussian’ и ‘Monochromatic’ и установите уровень шума примерно на 200.

Перейдите в Blur> Radial Blur и выберите ‘Spin’ + ‘Good’ и увеличьте уровень до 20. У вас должна получиться шумная спираль.

03. Скрыть его

Щелкните здесь, чтобы увидеть снимок экрана полностью

В настройке Transparency слоя Brushed выберите «soft light» и уменьшите его до 85%.Перетащите центр спирали, пока он не совпадет с центром кнопки.

Теперь вы должны увидеть более реалистичный эффект матового металла. Чтобы слой с кистью не влиял на любой другой слой, перетащите путь от слоя кнопки к слою с кистью, чтобы замаскировать его.

04. Создание формы и освещение

Щелкните здесь, чтобы увидеть снимок экрана полностью

Чтобы добавить форму, дважды щелкните на слое Button и выберите «Bevel and Emboss». Выберите стиль: «Внутренний скос»; Техника: «долбить твердо»; Глубина: «1000%»; Направление: вверх, затем слегка смягчить.

Размер будет зависеть от размера вашего документа, поэтому начните с 1 пикселя и увеличивайте оттуда — только небольшой край.

Уменьшите непрозрачность теневого режима фаски примерно до 20%.
Для глубины добавьте тень «умножения» на слой «Кнопка». Расстояние и прозрачность зависит от вас. Попробуйте уменьшить расстояние, резкость краев и большую прозрачность, более крупную и тяжелую тень — посмотрите, что сработает.

05. Проигрыш

Щелкните здесь, чтобы увидеть снимок экрана полностью

Нарисуйте прямоугольник с закругленными краями и назовите этот слой «Проигрыш».Добавьте Bevel и Emboss и полностью увеличьте мягкость скоса и уменьшите Shadow Mode до 10%.

Добавьте серое внутреннее свечение, установленное на «Умножение», и очень легкое наложение градиента и падающую тень для дальнейшей имитации источника света.

Alt-J слой кнопки и вызовите нижнюю версию «Внешний скос». Придайте ему небольшой внешний скос, заменив режим Highlight на светло-серый на multiply. Отключите все остальные эффекты на этом слое.

06. Последние штрихи

На слое Button добавьте мягкое внутреннее белое свечение примерно 60%, используя прозрачность Screen.Над слоем с кнопкой добавьте новый слой градиента от черного к белому и назовите его «Свет».

Затем, удерживая Alt, перетащите на него контур формы слоя «Кнопка», чтобы он был замаскирован до размера кнопки. Cmd + t и уменьшите его на пару процентов, чтобы было видно крайнее свечение на кнопке.

Измените угол градиента так, чтобы он соответствовал вашему глобальному освещению, и измените прозрачность слоя на «мягкий свет» примерно на 30%. Добавьте текст, чтобы отметить, что делает кнопка, с нисходящим внутренним скосом, небольшой внутренней тенью, настройте тени, чтобы они соответствовали … и готово!

Понравилось? Прочтите это!

Узнайте, как создать эффект жидкой пластики

В этом уроке я научу, как за несколько шагов создать эффект жидкого пластика в Photoshop.


Окончательное изображение


Ресурсы


Шаг 1

Открыть файл. Первое, что вам нужно сделать, это разблокировать фоновый слой. Для этого дважды щелкните слой «Фон» и назовите его «Мышь». Переместите слой немного выше, затем создайте новый слой под слоем «Мышь» с именем «Фон» и залейте его белым цветом


Шаг 2

Теперь возьмите образец цвета из нижней части мыши, используя инструмент «Пипетка».Получил цвет # c3bea3.


Шаг 3

Выберите инструмент «Перо» (режим слоев формы) и попробуйте создать форму падающих капель где-нибудь в нижней части мыши, используя тот же цвет, который мы выбрали ранее.


Шаг 4

Когда наша форма готова, просто растеризуйте ее с помощью Layer> Rasterize> Shape. Затем выберите инструмент Burn Tool (Brush: 20px, Range: Highlights, Exposure: 40%) и сделайте нижние части бега немного темнее.


Шаг 5

После этого выберите инструмент Dodge Tool (Brush: 25px, Range: Midtones, Exposure: 35%) и сделайте небольшое осветление в местах, куда должен падать свет.


Шаг 6

Перейдите в Layer> Layer Style и примените к этому слою следующие стили слоя:

У вас должен получиться такой эффект:


Шаг 7

Создайте новый слой выше и объедините его с предыдущим, чтобы получить все эффекты в одном слое. После этого выберите инструмент Eraser Tool и мягкую круглую кисть размером около 50 пикселей, чтобы удалить видимую границу между текущим слоем и мышью.

Станьте первым комментатором

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *