5 принципов гештальт-психологии для создания запоминающихся изображений
Гештальт-психология — это теория визуального восприятия, разработанная немецкими психологами в начале 1920-х годов. Она была призвана объяснить, как людям удается выносить осмысленные суждения о мире, пребывающем в постоянном хаосе. Слово «гештальт» означает «единое целое». Именно этот термин отражает процесс восприятия, обработки и синтеза разрозненных частей реальности.
Основное заблуждение о сущности гештальта связано с неверным переводом термина на английский язык: «Целое больше суммы своих частей».
На самом же деле, идея гештальта состоит в том, что «целое отличается от суммы его частей». Это значит, что наше восприятие целого существует независимо от восприятия его частей. Или, другими словами, при соединении частей образуется целое, которое имеет новое измерение существования.
Принципы гештальта: близость, сходство, завершенность, непрерывность и фигура-фон.
Маркетологи могут почерпнуть из гештальт-психологии много полезного. Ведь человеческий разум перестает пользоваться логикой, когда дело касается визуального восприятия. Оптические иллюзии — один из примеров, доказывающих это.
Люди не принимают решения самостоятельно. На их действия влияют предубеждения, внешние обстоятельства, а также множество других факторов. Это означает, что знание того, как они реагируют на зрительные стимулы, может быть крайне полезным. Гештальт-психология не только сделает ваше визуальное сообщение более эффективным, но и даст простор для творчества.
Посмотрим, как перечисленные выше принципы гештальт-психологии могут быть задействованы в визуальном маркетинге.
Закон близости
Закон близости утверждает, что расположенные недалеко друг от друга объекты мы подсознательно воспринимаем как объекты одной группы. Наш мозг стремится к непрерывности восприятия, и эта подсознательная группировка дает нам ясную интерпретацию взаимосвязи между объектами.
Закон близости: расположенные рядом объекты группируются вместе. Круги слева нам кажутся вертикальными колонками, а круги справа кажутся сгруппированными в горизонтальные ряды.
Маркетологи и рекламодатели могут использовать закон близости, чтобы создать запоминающееся и привлекательное визуальное сообщение, как это сделала компания Prada в печатной рекламе ниже. Расположение различных элементов рядом друг с другом на равном расстоянии дает поразительный визуальный эффект.
Закон сходства
В соответствии с законом сходства мы воспринимаем объекты с общими элементами так, как будто они являются частью друг друга. «Общими элементами» здесь выступают форма, цвет, размер, текстура или любой другой визуальный элемент.
Закон сходства: схожие объекты группируются вместе.
В веб-дизайне закон сходства полезен, когда вам нужно сгруппировать разнородные объекты, такие как изображения и тексты разных размеров. Один из способов создать визуальное единство в данном случае — это придать им общее свойство. Например, цвет фона.
На странице eBay выше,изображения и тексты различных размеров принадлежат одной группе за счет общего зеленого цвета. Такой подход помогает потребителям легче связывать детали и быстрее обрабатывать информацию.
Другой способ применения закона подобия – это его нарушение. Вы можете привлечь внимание к отдельному элементу, визуально отделив его от остальной части страницы. Кнопка призыва к действию на картинке ниже является прекрасным примером этого. Она выделяется на синем фоне, и ее невозможно не заметить.
Закон завершения образа
Этот закон говорит, мы обычно связываем реально не связанные элементы в знакомые нам формы. Мозг стремится добавить недостающие звенья, хотя у него нет на это оснований. Естественно, мы объединяем элементы только в те формы, которые нам уже знакомы.
Примером этого является изображение ниже. Быстро взглянув на картинку, вы увидите круги и треугольники, которых там нет.
Закон завершения образа: объект, сгруппированные вместе, выглядят как целое.
Мы игнорируем пробелы и заканчиваем проведение линий. На рисунке нет треугольников и кругов, но наш мозг вписывает недостающую информацию для создания знакомых форм и изображений.
Можно найти использование закона завершения образа на логотипах некоторых известных брендов, таких как WWF или Apple. Смотря на картинку WWF, мы автоматически заполняем пробелы и видим панду.
Маркетологи также могут использовать этот закон для создания более привлекательного и запоминающегося контента.
Закон непрерывности
Закон непрерывности утверждает, мы предпочитаем интерпретировать визуальную информацию как непрерывную. Ниже вы можете увидеть пример, на котором разрозненные точки кажутся нам гладкими линиями.
Закон непрерывности: Кажется, что линии очерчивают гладкую линию.
Верхняя ветк кружком на рисунке будто исходит из первого сегмента линии. Из-за этого нам кажется что перед нами цельная, непрерывная линия.
Из-за склонности нашего мозга видеть в линиях направленность, закон непрерывности иногда используется в логотипах, где ломаные линии образуют непрерывную форму. В приведенном ниже примере логотипа IBM мы можем легко прочесть надпись несмотря на пробелы.
Закон фигуры и фона
Закон фигуры и фона показывает, как мы фокусируем зрительное внимание, отделяя фигуру от фона. Фигура является частью композиции, на которую мы обращаем внимание.
Этот закон объясняет, что фигура является визуальным элементом, который требует наименьшие усилия для распознавания. Другими словами, это та часть изображения, которая выделяется больше всего.
Существует 3 типа отношений между фигурой и фоном. Все они имеют отличные возможности для построения эффективной визуальной коммуникации.
- Фигура может быть четко отделена от фона (устойчивое отношение).
- Часть изображения может быть воспринята и как фигура, и как фон (двусмысленное отношение).
- И фигура, и фон имеют одинаковый визуальный вес. Глаз переключается с одного на другое (реверсивное отношение). Взгляните на «Вазу» Рубина:
Устойчивое отношение наиболее популярно у маркетологов. Пространство и контраст могут создать эффект, который легко привлечет внимание к нужному месту.
Домашняя страница iPhone 7 – очень яркий пример устойчивого отношения «фигура-фон».
На этой странице подчеркнут сильный контраст между текстом белого заголовка и черным фоном. Даже сам продукт почти сливается с новом, благодаря чему текст отчетливо виден.
Читайте также: Когнитивная психология и пользовательский опыт: 7 гештальт-принципов визуального восприятияВывод
На протяжении многих лет гештальт-психология позволяла профессионалам из разных областей, включая маркетологов и рекламодателей, понять то, как их аудитория интерпретирует визуальную информацию и видит мир.
Гештальт-психология помогает создать визуальный контент, который стимулирует активность клиентов. Поэтому определенно стоит использовать ее принципы в дизайне лендингов..
Высоких вам конверсий!
По материалам: neurosciencemarketing.com.
10-07-2017
Гештальт: 4 свойства и 5 принципов, полезных для дизайна UI | by МИР
Вы узнаете о Гештальт психологии и как она может улучшить ваш дизайн, рассмотрены психологические и практические аспекты.
Перевод книги “Дизайн для человеческого глаза. Часть 1.
Признайтесь, в вашей жизни были моменты, когда вы были поражены, увидев какую-нибудь оптическую иллюзию.
Удивительно, как наши глаза играют с нами, и ещё более интересно, что мы склонны верить тому, что видим своими глазами. Но оптические иллюзии часто являются результатом деятельности науки о зрении — науки о Гештальте.
Гештальт принципы — это теории, анализирующие работу областей мозга, отвечающих за зрение. Эти принципы объясняют, как люди воспринимают визуальные объекты и то, как изменения расположения, перспективы, размеров и т.д могут изменять это восприятие.
В этой главе мы кратко рассмотрим концепцию Гештальта и его самые применимые принципы для дизайна UI.
Гештальт опоры дизайнаХотя может показаться, что Гештальт принципы — это работа всей жизни какого-то парня по имени «Гештальт». Гештальт — это немецкое слово, обозначающее фигуру или форму, по сути и дало своё название направлению психологии в начале 20го века, когда возникли Гештальт принципы.
«Композиция Гештальт принципов.»Как гласит легенда, в 1910 году психолог Макс Вертхаймер наблюдал за тем, как огни железнодорожного перекрёстка мерцали и выключались (как будто опоясывая шатёр кинотеатра).
Это создавало иллюзию движения огней по кругу, хотя это чередование было просто совпадением. Эта разница между тем, как мы воспринимаем визуальные стимулы в сравнении с тем, что мы видим, подпитывало Гешатльт движение в течение двух следующих десятилетий.
Вертхаймер с коллегами разработал теории зрительного восприятия, которые спустя более чем полвека являются основополагающими для веб дизайна. Теории излагают упрощённую классическую аксиому Аристотеля, «Целое больше, чем сумма её частей» применительно к визуальному ряду. Гештальт принципы имеют свойство вращаться вокруг нескольких подобных понятий. Хотя эти идеи касаются зрительного восприятия в целом, эти идеи особенно применимы к дизайну UI.
Давайте взглянем на 4 свойства Гештальта.
1. Появление — пытаясь определить объекты мы (люди) сначала пытаемся идентифицировать контур объекта, а потом сопоставляем его с знакомыми нам вещами. Только после этой шаблонной схематичной идентификации мы начинаем замечать детали объекта, отдельные части единого целого.
Эта картина часто цитируется при объяснении Гештальт принципов. На ней зритель сразу замечает далматинцев, а не что-то вроде: «есть нога далматинца, а ещё голова. Объединю ка я их вместе, и. . .»
Применение в веб дизайне: формы и контуры должны иметь приоритет над мелкими деталями (независимо от того, насколько они являются креативными и потрясающими). Неважно, как выглядит захватывающая кнопка призыва к действию, если ваши пользователи не знают, что это кнопка. Эти «обозначения» помогают определить функцию (известную как возможность).
2. Дополнение — поскольку визуальные стимулы очень противоречивы, наш мозг запрограммирован «заполнять пробелы» отсутствующей информации. Это позволяет нам воспринимать визуальные образы, даже если они расплывчаты или не видны полностью.
«Принцип дополнения»Каждый из приведённых выше примеров имеет небольшую хитрость. Все они являются не однозначными и не полными фигурами, но наш мозг всё еще может воспринимать их.
Применение в веб дизайне: помимо подков и ручных гранат, «близость» в веб дизайне тоже учитывается. Пока у вас есть достаточно информации для связи с объектом, пользователь может дополнить остальное. Это значит, что вам разрешается творчески использовать негативное пространство, рассматривая его как ещё один инструмент дизайна, а не пустоту на холсте.
Мы объясним это далее, обсуждая завершение.
3. Мультистабильность — если объект имеет более одной интерпретации, мозг будет чередовать эти интерпретации одну за другой, поскольку он не может сделать выбор между ними, но и видеть их обе одновременно ему не под силу. Чем дольше зритель фокусируется на одной интерпретации, тем более доминирующей она становится.
«Иллюзия моя жена и родная мать.»Это явление основа многих популярных оптических иллюзий, наподобие той, что выше. На этом изображении зрители могут увидеть как старуху, так и молодую женщину, но не их обе одновременно, всё зависит от интерпретации.
Применение в веб дизайне: избегайте множественных интерпретаций! Дважды проверьте, что ваш проект выглядит так, как вы хотите, чтобы его видели, поддерживая фактор влияния UI на UX. Тесты на юзабилити могут помочь выявить эти проблемы, даже если ваш дизайн получит всего один свежий взгляд сидящего рядом человека.
4. Неизменность — как и в случае с дополнением, неизменность — это ещё одна тактика, которой пользуется наш мозг, чтобы воспринять зрительную информацию, несмотря на вопиющие несоответствия. Неизменность показывает, что мы распознаём контуры и шаблоны объектов, несмотря на различия в перспективе, угле обзора, масштабе или даже незначительных деформациях.
«Принцип неизменности.»В примерах выше мы можем отличить объекты группы А и B, хотя они похожи. Однако также мы понимаем, что даже в искажённом виде объекты группы А такие же как в группах C и D.
Применение к веб дизайну: в отличие от других Гештальт принципов неизменность не может иметь прямого воздействия на дизайн, однако она часто применяется к тестам САРТСНА, поскольку неизменность является одни из преимуществ людей, которое у них ещё осталось над роботами.
5 наиболее полезных Гештальт принциповВ 1954 году, спустя десятилетия после того дня, когда Вертхаймер остановился, чтобы посмотреть на огни поездов, Рудольф Архнайм собрал и обобщил Гештальт принципы в книге «Искусство и визуальное восприятие: Психология творчества глаз». Дизайнер Кэролан Боннер предлагает 5 принципов, которые будут полезны в дизайне каждый день:
1. Схожесть
2. Взаимосвязь фигуры и фона
3. Группировка
4. Закрытие
5. Продолжение
Давайте их рассмотрим:
1. Схожесть — объекты, которые выглядят похожими и воспринимаются как похожие.
Это имеет огромное значение для дизайна, области, в которой ценятся как можно более простые и лёгкие способы передачи информации. Создав поток двумя схожими элементами, вы можете объяснить назначение каждого из них интуитивно.
Сходство не должно быть вопиющим. В примере Green Chameleon, значки навигации выглядят по-разному. Однако сходство цвета, размера, отступов и размещения значков позволяет предположить, что каждый значок представляет один уровень навигации (верхний уровень).
При наведении на иконку запускается взаимодействие, появляется текст с названием раздела, который означает эта иконка. Эта схема взаимодействия особенно хороша для вертикальных вариантов навигации, поскольку она экономит пространство, но не жертвует функциональностью (при условии, что метафоры значков имеют смысл). Умный дизайнер будет использовать сходство для передачи смысла, экономя время на объяснениях и сглаживая опыт.
2. Взаимосвязь фигуры и фона — элементы воспринимаются как фигуры (отдельные элементы фокусировки) или основания (фоны, на которых лежат фигуры). Стивен Бредли перечислил три типа взаимосвязи фигур и фона.
moddeals.comВ примере с Moddeals показана распространённая схема, использующая взаимосвязь «фигура-основание». Когда появляется форма рассылки, остальная часть страницы затемняется, гася задний план. Кроме того, пользователь всё ещё может прокручивать страницу, однако рекламный блок с рассылкой остаётся зафиксирован в центре экрана, закреплённый как фигура, отделённая от основания.
tannbach-modul.zdf.deНа гораздо более тонком уровне подходит к решению вопроса фигура\фон сайт немецкого фильма «Таннбах», он использует более многослойный подход. Чтобы подчеркнуть отношения между двумя людьми, дизайнер сделал их фигуры чёткими на фоне размытого фона деревни. Благодаря использованию цвета и типографики сам интерфейс становится «основной фигурой», а пара становится «вторичной». В результате пользователь видит влюблённую пару, но всё ещё понимает, как перемещаться по сайту.
Эта довольно изобретательная реализация простого Гештальт принципа показывает, что не нужно толковать его смысл просто как «сделайте всплывающее меню на размытом фоне».
3. Группировка — не однородные элементы по-прежнему могут быть сгруппированы, чтобы выглядеть похожими. Гештальт принципы предполагают, по крайней мере, 2 способа использования группировки для демонстрации взаимосвязи:
Вложенность — помещение не однородных объектов вместе в визуально обозначенную зону объединит их в сознании зрителя в группу.
Близость — объекты, близко расположенные друг к другу, будет восприниматься как похожие, особенно, если они отделены от других групп большим отступом. Это связано с элементами времени и пространства Законом Хика.
На примере Facebook можно отлично проследить применение принципов вложенности и близости.
Всё содержимое поста — заголовок, изображение, описание, комментарии и т.д — все они заключены в одном блоке, отделяющем их от более серого фона, используя вложенность и взаимосвязь фигуры-фона. Такие элементы поста как «Лайк», «Комментарий» и «Поделиться» находятся в непосредственной близости, что говорит о том, что всё это способы взаимодействия с этим постом (не говоря уже о их похожем шрифте, его размере и цвете — принцип схожести).
Разместив элементы управления рядом с соответствующим элементом, дизайнер избавляет пользователя от хлопот исследования, запоминания и погружения в сложные пути взаимодействия. Это также относится к вопросу упрощения кликов, потому что необходимо минимизировать путь между пользователем и целью. Упрощение системы позволяет элементарному здравому смыслу восторжествовать над длинными объяснениями, связанными с её работой.
4. Завершение —основываясь на принципе дополнения, о котором мы говорили ранее в этой главе, завершение — это принцип, согласно которому люди сами будут обеспечивать завершение не завершённых объектов, самостоятельно заполняя пробелы. Это можно использовать как возможности дизайна, во-первых, предоставляя им некоторую свободу действий с частичным дизайном, во-вторых, поощряя стили минимализма, связанные с элегантностью.
Взгляните на систему сеток Abduzeedo ниже. Несмотря на отсутствие чётких границ у каждой части контента, выравнивание помогает нашим глазам заполнить «сетку», созданную каждым из трёх изображений. Таким образом, мы видим три столбца текста вместо одного большого фрагмента.
Abduzeedo.comЕщё завершение применяется к взаимодействиям, создавая смысл, заполняя пробелы в рамках действий.
UrbanOutfitters.comКак объясняет дизайнер Кероланн Бонер, Urban Outfitters использует завершение, чтобы пропустить несколько шагов, делая взаимодействие «Add to Bag» очень плавным.
На гифке выше можно посмотреть это действие, шаги которого мы опишем далее:
· Текст кнопки «Добавить в сумку» после её нажатия меняется на «Добавлено!»
· Соответственно обновляется количество товара рядом с сумкой для покупок
· Из области сумки для покупок опускается слайд, визуально подтверждая, что товар был добавлен.
В результате мы понимаем, что элемент добавился в нашу корзину без каких-либо неявных действий. Нам не нужно заходить в корзину, чтобы проверить её содержимое или перетаскивать в неё любые вещи (что увеличивает сопротивление). Пропустив ненужные шаги интерфейс обеспечивает достаточную обратную связь, сохраняя при этом лёгкое взаимодействие.
Более подробно о завершении можно узнать из замечательной статьи Энди Рутледжа о применении завершения к дизайну UI.
5. Продолжение — связанный с завершением принцип продолжения гласит, что при движении от объекта к объекту глаза пользователя создают импульс, придавая линиям особую силу в дизайне макета.
В приведённой ниже визуальной подсказке зрители воспринимают прямую и изогнутую линию — не изогнутую фиолетовую или зелёную линии. Это делает силу продолжения могущественней силы цвета и мощным визуальным инструментом для демонстрации сходства.
uxpin.comЭто значит, что пользователи воспринимают элементы линии и кривой так, чтобы они были похожи друг на друга.
Это оказывает наиболее очевидное влияние на панели навигации по сайту, поскольку элементы на одной горизонтальной плоскости имеют одинаковый уровень иерархии.
В примере навигации CreativeBloq вы можете видеть, что все элементы навигации в первой строке представляют типы контента. Все элементы навигации во второй строке представляют его категории. Сайту не нужно указывать на это различие, поскольку оно передаётся по принципу продолжения.
Больше о Гештальт принципах можно узнать из этого полезного руководства на Tuts+.
Выводы
Понимание Гештальт принципов даёт вам больший контроль над визуальной иерархией в ваших проектах, помогает создавать более гармоничный дизайн и повышает вероятность успешной передачи вашего сообщения аудитории. Сочетание основных свойств: появление, дополнение, мультистабильность и неизменность с более тонкими принципами: схожесть, завершение, связь между фигурой и фоном и т.д. открывают совершенно новый уровень визуального дизайна для вашего UI.
Тесты в картинках — Psi-Technology
Очень короткий психологический тест в картинках. С его помощью можно определить Ваше текущее психологическое состояние и получить краткое описание личности. Для этого, из представленных девяти…25.04.20141079016+1845
Надеемся, что Вам нравятся короткие тесты по картинкам, потому что этот тест как раз из таких. Из 9 картинок Вам нужно будет выбрать одну. На основе этого выбора мы постараемся дать краткую…31.07.2014555788+919
Этот графический тест, еще один способ узнать себя, свой характер и то, насколько Вы уверены в себе. Психогеометрические тесты, как и любые проективные методики бывают очень точны, но только в том…18.09.2014417369+697
Проективные тесты необычайно популярны и этот тест не исключение. Его автором является Кристофер Маркерт, а суть теста сводится к тому, что из восьми предложенных картинок, Вы должны выбрать две…10.01.2015588143+9551
Подчас психология скрывается в самых неожиданных местах, и этот психологический тест на совместимость партнеров лишнее тому подтверждение. Кто бы мог подумать, но поза, в которой Вы привыкли засыпать…07.02.2015421080+248
Проективные психологические тесты штука весьма занятная, но, к сожалению, не многие понимают принцип, по которому они работают. А на самом деле все довольно просто. Ваше внутреннее состояние влияет…14.05.2015349272+1153
Психологи утверждают, что наши ассоциации это прямая проекция того, что таится в неизведанных глубинах подсознания. Этот короткий проективный тест, основанный на принципах холистической психологии…19.10.2015577022+1784
Представляем Вашему вниманию еще один проективный психологический тест. На этот раз Вы сможете определить, что тайно (а может и явно) доминирует в Вашем подсознании. В качестве ответов на вопросы…16.02.2016434539+2737
Этот проективный тест по абстрактным картинкам поможет определить главное качество Вашей личности. Как и во всех проективных тестах, здесь нужно давать ответы быстро, не задумываясь, первое что…16.02.2016546990+1702
Возможно, Вы сейчас подумали что-то вроде: Зачем мне проходить этот тест? Я и так знаю чего боюсь! Но не спешите с выводами. Ведь некоторые страхи таятся глубоко в подсознании. Более того, они…16.02.2016417600+989
Хотите пройти короткий проективный тест и узнать, есть ли у Вас способности к ведению бизнеса? Надеемся, что хотите. Ведь как утверждают разработчики точность этого теста достигает 95%. Вам нужно…16.02.2016171089+258
Признаемся, проективные психологические тесты наша слабость. А если тест еще и короткий, точный, да к тому же интересный, то ему однозначно место на psi-technology.net Но давайте ближе к делу, точнее…23.03. 2016317983+2241
Психология каждого человека неповторима и уникальна. Характер состоит из множества качеств смешанных в разной пропорции. При этом одни качества характера доминируют над другими. Этим и объясняется…04.04.2016262399+779
Случалось ли Вам замечать за собой, что Ваши интересы разительно отличаются от интересов сверстников? Чувствовали ли Вы когда-либо, что Ваш биологический возраст не соответствует тому, что Вы…29.05.2016376397+1678
Этот проективный психологический тест основан на том, какой цвет у Вас ассоциируется с тем или иным понятием. Получив Ваши ответы, мы обработаем их и сообщим какое качество у Вас превалирует…15.06.2016208691+1058
Заглянуть в собственное подсознание не сложно — стоит только пройти этот короткий психологический тест. Пусть Вас не смущает, что в нем всего пять вопросов. Проективные тесты по картинкам, как…25.06.2016269303+1324
Этот проективный онлайн тест в картинках предназначен для того, чтобы заглянуть в подсознание и определить наиболее сильную сторону Вашей личности. Постарайтесь отвечать не задумываясь, первое, что…27.07.2016337829+1659
Надеемся, что Вы любите ассоциативные тесты в картинках, поэтому что этот психологический тест именно такой! Приходила ли в Вашу голову мысль о том, на своем ли Вы месте? Возможно, в глубине души Вы…27.07.2016365432+1243
Обычно тесты на уровень интеллекта требуют немало времени на прохождение, поскольку содержат 40+ заданий, но этот тест совсем не такой. Он достаточно короткий, всего 12 вопросов. С другой стороны он…08. 08.2016317289+942
У психологических тестов, как правило, главная задача — соотнести личность человека с одним из каких-либо типов. В данном случае личность соотносится с цветом и дается краткая характеристика…16.08.2016323609+3174
Не секрет, что мужчины и женщины по-разному воспринимают окружающую действительность. Принято считать, что женщины больше внимания уделяют мелким деталям, а мужчины, наоборот, видят картину в целом…24.08.2016261525+820
Особам, которым не дает спать по ночам вопрос, когда же уже наступит тот самый день, Psi-Technology.net предлагает не гадать, а узнать это прямо сейчас, пройдя небольшое тестирование! Но…02.09.2016230901+206
Этот шуточный тест на возраст, основан на анализе Вашей способности обрабатывать зрительную информацию. Обращаем Ваше внимание, что это не тест на психологический возраст, здесь немного другой…07.09.2016246258+706
Девушка или старуха? быстрый тест твоей личности
Девушка или старуха? Очень хороший тест
Девушка или старуха? Посмотри быстро на рисунок и скажи что ты увидел? не надо его долго рассматривать. Это ты сможешь сделать потом, чтобы рассмотреть второе, что не смог увидеть в первый раз. Так что самое первое ты увидел? Девушка или старуха?
Расшифровка теста
Если ты видишь девушку:
Ты непревзойденный оптимист. Никакие трудности не могут выбить тебя из колеи. Даже если будет конец света, ты, скорей-всего, будешь любоваться закатом. И вероятнее всего ты девушка.
Если ты видишь старуху:
Ты настоящий реалист. Пока другие спорят о полноте полупустого стакана, ты из него пьешь коктейль. Вообще, в этом и заключается твоя суперсила — реально смотреть на вещи и оценивать ситуацию.
Пояснения
Для тех, кто не смог рассмотреть второе значение мы решили немного пояснить.
Старуха на рисунке с большим шнобелем, на голове что-то типа платочка или другого головного убора, из под которого торчат чёрные сильно кудрявые волосы. Также у старухи длинные большой подбородок выпячивает вперёд. Бабуля его опустила в меховой воротник.
Девушка смотрит назад, мы видим её ухо и скулу, а также пышную кучерявую шевелюру. То что у старухи рот и подбородок, у девушки — шея и часть плеча. Головной убор больше похож на фату. То что у бабули глаз, у девушки ухо. Ну и наоборот.
Немного интересной информации
Не принимайте результат теста сильно близко к сердцу. Однако задуматься над ним стОит. В конечном итоге мы видим и воспринимаем всё даже не глазами, а мозгом. Наш мозг преобразует и интерпретирует картинки по тому, что он знает, чувствует и в каком состоянии находится.
Маленький пример, наши предки видели небо и море серым и даже чёрным, но не голубым и не синим. Более того, они вообще не видели синий цвет только потому, что не было название этому цвету. То есть, так как наш мозг не знал как этот цвет называется, он его не видел. В древнегреческих рукописях и письменных, написанных на латыни нет определения или более-менее подходящего под этот цвет названия. Древние люди вообще не использовали в своих рисунках синий, вплоть до средневековья этого цвета как бы не существовало. И только после того, как в человеческом сознании завершилось формирование основной цветовой гаммы, а это чёрный, белый, красный, потом желтый и потом зелёный к концу XII века люди стали определять синий цвет.
К слову, единственная древняя культура, которая видела и знала синий цвет были египтяне.
Таким образом, мы видим далеко не всегда реальность, а только её интерпретацию нашим мозгом. Именно поэтому, от того что вы видите? девушку или старуху, можно в некотором роде судить о вашем состоянии на данный момент.
А кого видишь вы, девушку или старуху?
published on mirputeshestvij. ru according to the materials dictat.net
Запись ДЕВУШКА ИЛИ СТАРУХА? БЫСТРЫЙ ТЕСТ ТВОЕЙ ЛИЧНОСТИ взята с сайта Мир Путешествий.
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Что такое гештальт? Что значит «закрыть гештальт» и как это сделать
Закрыть гештальт — это значит закончить незавершенное дело, которое не дает покоя, завершить начатое. В обыденной речи гештальт — незаконченное дело. Например, можно сказать: «Книга плохая, но я все-таки ее дочитаю, чтобы закрыть гештальт».
«Этот гештальт я закрыл», — объявил актер Максим Виторган, избив режиссера Константина Богомолова — любовника своей жены Ксении Собчак.
Вообще же немецкое слово Gestalt означает форму, фигуру, целостный образ. В психологии гештальт — это структура, которая воспринимается как единое целое, а не как сумма отдельных элементов. Классический пример: мелодия — это не набор отдельных звуков, а единое целое — гештальт. Поэтому мы можем узнать знакомую музыку, даже если она сыграна на разных инструментах.
Что такое гештальтпсихология?
Гештальтпсихология — это направление в психологии, которое объясняет человеческое восприятие, мышление и личность с помощью принципа целостности. Гештальпсихология появилась в первой половине XX века, ее основатели — Макс Вертгеймер, Вольфганг Кёлер и Курт Коффка. Они первыми начали изучать эффект гештальта — целостностного восприятия сложных явлений.
Человек воспринимает мир не в виде отдельных деталей, а в виде целостных образов — гештальтов, полагают гештальтисты.
Стремление объединять разрозненные данные и быстро сделать вывод закрепилось в процессе эволюции, полагают современные ученые — нашим предкам это умение спасало жизни. Например, заметив в кустах пятнистую шкуру, древний человек не тратил время на рассуждения, а мгновенно понимал, что это ягуар и нужно спасаться.
Простой пример гештальта. Взгляните на картинку ниже — вы видите черные пятна на белом фоне.
Оптическая иллюзия, иллюстрирующая эффект гештальта.
А теперь приглядитесь — в правой части рисунка изображен пес-далматинец. Как только вы его увидите, то больше не сможете «развидеть» — начнет работать эффект гештальта, ваш мозг сам научится объединять пятна в изображение собаки.
Этим же стремлением искать общий смысл в разрозненных фактах объясняются некоторые когнитивные искажения — ошибки человеческого восприятия. Так, по случайным поступкам мы судим о характере человека, а по нескольким совпадениям делаем вывод о причинно-следственных связях. Это удобно, но не всегда верно.
В делах человек также стремится к завершенности, полагают гештальтисты. Поэтому недочитанная книга или недосмотренный фильм запоминаются лучше. Даже неприятное или бессмысленное дело часто хочется завершить, а не бросить на середине. И поэтому так бросаются в глаза и раздражают идеальные вещи с одной маленькой ошибкой.
«Ад перфекциониста» — незакрытый гештальт.
В настоящее время гештальтпсихология — скорее историческое направление, отмечает в статье для «Постнауки» Мария Фаликман — доктор психологических наук, профессор НИУ ВШЭ. Гештальтпсихологии мышления как таковой не осталось. А гештальтпсихология восприятия существует в синтезе с когнитивной психологией.
Что такое гештальт-терапия?
Гештальт-терапия появилась в 1940-50-х годах, она не имеет прямого отношения к гештальтпсихологии. Этот вид психотерапии рассматривает человека как единое целое — общность духовных, физических, социальных особенностей. Во главу угла она ставит стремление к полной самореализации.
Отцом гештальт-терапии считается немецко-американский врач-психиатр Фриц Перлз. Перлз полагал, что задача психотерапевта — помочь человеку разобраться с нерешенными проблемами, ограничивающие личностный рост, закрыть деструктивные гештальты. Перлз не был гештальпсихологом, однако использовал термин гештальт в похожем смысле.
Фредерик (Фриц) Перлз. Фото: Wikimedia
Деструктивным гештальтом может быть незавершенное дело из прошлого. Например, неудачи пациентки в отношениях с мужчинами гештальт-терапевт может объяснять тем, что она все детство пыталась добиться расположения и похвалы отца, но так их и не получила. Если не осознать и не закрыть этот гештальт, женщина так и будет тянуться всю жизнь к эмоционально холодным мужчинам — доказывать им, что достойна любви.
Незакрытым гештальтом могут быть текущие проблемы, которые человек не способен полностью осмыслить, вписать в единую картину мира. Здесь, по версии гештальт-терапевтов, также необходимо всесторонне изучить проблему и закрыть гештальт, чтобы двигаться дальше. Эта идея перекликается с теорией когнитивного диссонанса Леона Фестингера.
Пациенты работают с гештальт-терапевтом либо индивидуально, либо в гештальт-группе. Конкретные методические приемы при этом могут быть разными. Самая известная техника гештальт-терапии — «метод пустого стула». Человек предлагают представить, что на пустом стуле напротив сидит он сам, и поговорить с собой. Терапевт в это время наблюдает за эмоциями и поведением говорящего.
Закрой свой поганый гештальт — обзор NieR Replicant ver. 1.22472287139… | Games
Спустя десять лет после релиза оригинальной NieR наконец-то выходит ее ремейк, который был бы невозможен без успеха NieR: Automata. На волне популярности приключений 2B и 9S разработчики пошли на решительный шаг и перевыпустили начало истории, немного изменив и расширив его для современных игроков. За анимешной внешностью и откровенными нарядами здесь скрывается экзистенциальная притча, поднимающая немало сложных тем — от морального права на убийство до религиозных откровений и аллюзий к событиям 11 сентября. Попробуем в них разобраться.
Безрадостное будущее 1/3 Тот самый храм, куда отправляется ЙонаВ далеком будущем человечество переживает не лучшие дни: быт откатился к средневековью, большинство технологий утрачено, мегаполисы уничтожены. Всему виной Тени (Shades) — загадочные существа, которые атакуют людей без разбора, заставляя остатки человечества ютиться за высокими стенами. На счастье, Тени чувствуют себя неуютно на солнечном свету, что позволяет выбираться наружу смельчакам. В их числе и главный герой (из книги «Гримуар Нир», выходившей в Японии, можно узнать, что NieR — имя героя. Игра, впрочем, предлагает назвать его самостоятельно), несовершеннолетний юноша, который вынужден выполнять различные поручения от любого желающего. Он с радостью берется за все — от сбора трав и охоты до убийства Теней, которые мешают людям.
Все дело в том, что Нир заботится о больной сестре Йоне, которой требуются лекарства и уход. Дети остались без родных и выживают самостоятельно, а подростку не так просто найти постоянный заработок. Услышав о волшебном цветке, девочка отправляется в руины заброшенного храма: по легенде Лунная Слеза способна излечить Йону от болезни, прозванной «Черными каракулями». А если она поправится, брат наконец-то сможет уделять ей куда больше времени.
…Если не вдаваться в подробности, такова завязка игры. Можно заметить, что с историей борьбы роботов против машин, показанной в NieR: Automata, здесь нет ничего общего. Сам Ёко Таро, геймдизайнер и сценарист, отмечает, что две части NieR разительно различаются между собой.
Здесь же хочется отметить, что оригинальная NieR существовала в двух версиях: была японская NieR Replicant, которая и получила ремастер, и NieR Gestalt, вышедшая для Европы и США. Ключевое отличие — в протагонисте: в то время как японцы получили историю о брате, заботящемся о сестре, более привычные к маскулинным героям европейцы играли за отца, заботящегося о дочери. В остальном отличия минимальны, но названия двух тайтлов стоит запомнить.
Здесь хочется подробнее остановиться на том, что у Ёко Таро существует своя вселенная, которая берет начало в другой игре — Drakengard, вышедшей на PS2 в 2003 году. Мусоу стала основой собственной серии, насчитывающей три части, но одна из концовок оригинала является точкой отсчета для NieR: в ней главный герой, его дракон и Гигант попадают в современный Токио. Именно появление Гиганта привело к плачевному состоянию мира будущего: погибший монстр превратился в загадочное вещество, прозванное «масо», которое заразило человечество синдромом белого хлорирования. У зараженных было два варианта: заключить пакт с богом из другого мира и стать монстром или же отказать и превратиться в соляной столп.
Тем не менее масо помогло заложить основу проекта «Гештальт», о котором подробнее будет рассказано ниже.
1/1 Отсылки к финалу Drakengard есть и в самой NieR Replicant Немного о лоре и работах Ёко ТароСкрытьРазнообразие как средство самовыражения 1/2 Чаще всего игра будет предлагать стандартную перспективу с видом со спины. Обратите внимание на здания на заднем фонеОригинальная NieR отличалась крайне неуклюжим управлением и множеством странных геймплейных решений, которые, к счастью, были исправлены в новой версии игры. В числе ключевых улучшений такие, казалось бы, очевидные вещи, как возможность выбирать цель при атаке, применять магию Гримуара Вайс на ходу и во время сражения холодным оружием, а также улучшенное поведение камеры. Все это приблизило игру к Automata, над которой поработала PlatinumGames: многие отмечали удобство игры в сравнении с предыдущими тайтлами Таро. Арсенал Нира при этом расширился несколькими новыми приемами вроде возможности быстро проскользнуть за спину противника или удачно парировать атаку, ненадолго оглушив врага.
В интервью Таро нередко признается, что сама по себе игра ему не так уж интересна. Он открыто заявляет, что в видеоиграх куда важнее возникающие у пользователя эмоции — к чему он и стремится. Поэтому большинство его тайтлов, вышедших до Automata, и сделаны довольно посредственно, хотя любой, кто выдержал их до конца, отмечает качество истории. Многие при этом уточняют, что вложенные смыслы даже важнее, чем сами сюжеты.
Принципы работы Ёко ТароСкрытьРабота Гримуара Вайс, спутника Нира, будет знакома любому, кто играл в Automata. Принцип крайне похож на таковой у подов, небольших летающих роботов, — разве что вместо новых программ здесь нужно собирать Запечатанные стихи (The Sealed Verses), дающие различные типы атак. Открываются они в ходе сражений с боссами в первой половине игры. Запечатанные стихи также служат сюжетным триггером: собирает их Нир потому, что по легенде Гримуар Вайс должен сразиться с другой волшебной книгой, Гримуаром Нуар, и излечить мир от Черных каракулей.
Говоря о геймплее, стоит отметить разброс подходов: если в Automata игра от hack’n’slash переходит к twin-stick шутеру и платформеру, то в Replicant дизайнер заходит еще дальше. Один из уровней откровенно напоминает франшизу Resident Evil: здесь появляется легкий налет хоррора, а камера традиционно расположена под фиксированными углами. В другой же локации игра вообще на время превращается в интерактивную новеллу: вместо привычного геймплея пользователям предстоит читать текст и делать выборы, влияющие на развитие истории. Умереть так, кстати, тоже можно.
1/3 Растения требуют ухода: если их вовремя поливать, урожай будет куда большеЭпизоды с bullet hell, конечно же, никуда не делись: многие боссы настолько активно атакуют, что различить происходящее на экране становится проблематично. На базовой PS4 в такие моменты проседает в основном стабильная частота кадров.
Разнообразие в экшен вносят две мини-игры: рыбалка и садоводство. Первой даже посвящена целая линейка побочных квестов: помогая старику ловить определенную рыбу, Нир учится новым приемам и куда ловчее вытягивает морских гадов. А в небольшом огородике рядом с домом можно выращивать цветы, овощи и фрукты: все требует ухода, а также тратит немало реального времени. Те же цветы, например, вырастают только через 18 часов.
Недвойственность 1/2 Юный НирСама игра как бы состоит из двух частей: в первой рассказывается о юном Нире, во второй герой становится старше на пять лет. Соответственно, у персонажа появляются новые заботы, а задания от местных жителей становятся более серьезными. В первой части ему все приходилось таскать хрупкие вещи, собирать козлятину да ловить рыбу за копейки. Став старше, он начинает браться за убийство особо опасных Теней, исследование заброшенных комплексов, добычу редких ресурсов — герой возьмется за любое задание, если заказчик готов раскошелиться.
Деньги здесь штука необходимая: юному воину приходится покупать себе новое оружие и различные ресурсы, а также полезные предметы вроде лечебных трав и особых составов, улучшающих защиту. Плюс наличность (вместе с ресурсами) тратится на улучшение оружия, что сильно выручает в сражениях.
Принято считать, что сложный нарратив и раскрытие лора через описание предметов популяризовала серия Dark Souls. Спорить трудно, но Ёко Таро с завидной регулярностью проворачивает подобный твист в своих играх с 2003 года. NieR Replicant в этом плане не стала исключением: у каждого оружия в игре есть уникальное описание, раскрывающее небольшую историю. Фрагменты общей картины можно получить только при улучшении — без этого доступна лишь первая часть мини-сюжета. Тем, кто захочет разобраться в действительно непростой истории мира, стоит внимательно отнестись к сбору предметов и улучшению всего доступного арсенала.
Непростая жизнь оружейникаСкрытьРазница между двумя актами ощущается и на более глубоком уровне: если в первом герой по большей части выступает эдаким мальчиком на побегушках и изучает доступный ему мир с детской непринужденностью, то второй оказывается куда мрачнее. Детство здесь заканчивается серьезной потерей, после чего череда бед и не думает прекращаться до самого финала.
Нисходящая спираль 1/2 Игра не скупится на громкие заявленияГоворить о сюжете NieR, не затрагивая спойлеров, почти невозможно. Это довольно типичная ситуация для Таро, который выстраивает свой нарратив не только чрезмерно усложненным, но и закрученным: приключение может начаться с одной установки, которую получает герой, но в итоге вырулить совсем в другую плоскость. Здесь все стартует с поиска лекарства для больной сестры, а заканчивается вопросом судьбы человечества, который буквально приходится решить игроку.
Юный Нир, как было сказано выше, по большей части исследует мир и изредка вступает в различные стычки, которые не кажутся чем-то чрезмерно жутким. За время своего приключения он успевает познакомиться с воительницей в откровенной ночнушке Кайнэ, королем народа Масок и Эмилем — милым мальчиком, который вынужден носить повязку на глазах, так как способен обращать в камень все, на что падает его взгляд. Все меняется с приходом Теней в родную деревню: здесь Нир не только теряет свою сестру, которую уносят Тени, но и вынужден проститься с Кайнэ, которая, пожертвовав собой, заперла огромную Тень в подвалах городской библиотеки.
Вторая половина встречает игрока тем, что Йона все еще остается утерянной, Эмиль в сложном сражении обретает чудовищное тело, а все ранее встреченные герои снова и снова что-то теряют. Ни одна встреча, ни один основной квест не обходятся без какой-либо травмы. И в этом весь Таро — геймдизайнер, поднявший в Drakengard вопрос о сумасшествии человека, убившего тысячи других.
1/1 Превратить Кайнэ в камень и запечатать Тень или не делать ничего и быть уничтоженным — выбор довольно стандартный для игры Подробности сюжета со спойлерамиСкрытьНо даже на мысли «взрослая жизнь далеко не сахар» Таро не останавливается. После первого прохождения игра предлагает сохраниться и пойти на второй заход, обещая раскрытие деталей с новой стороны. И действительно: начиная со второй половины игра закидывает Нира и его друзей в знакомые условия, буквально заставляя перепроходить те же уровни. Все, что добавляется, — несколько новых роликов, вставленных между уже знакомыми.
Сказать, что они меняют восприятие происходящего, будет преуменьшением.
Слово острее меча 1/3 Герои то и дело пытаются опустить руки — почти всегда для этого есть объективные причиныСам финал первого прохождения проливает свет на отдельные детали, о которых до этого в игре не было ни слова. Конечно, какие-то намеки можно увидеть на изредка возникающих на загрузочном экране черных страницах и в истории одного из соратников, но полная картина раскрывается именно в финале первого прохождения. Картина, мягко говоря, неутешительная.
В самом начале текста было сказано о создании проекта «Гештальт». Суть его в том, что человечество нашло способ отделить душу от тела. Для продолжения жизни были созданы репликанты (на что, кстати, намекает название игры), в которые со временем должны были погрузить свои души люди. Проблема пришла откуда не ждали: ошибка в программе «Гештальта» привела к тому, что репликанты обрели собственное сознание и отвергли гештальтов. К тому же многие гештальты были подвержены рецидиву (Relapse), из-за которого становились агрессивными по отношению к репликантам. Черные каракули — болезнь, которой подвержены репликанты, чьи гештальты подверглись рецидиву.
Ключевой твист истории в том, что Тени — это и есть остатки человечества, в то время как Нир, все его знакомые и вообще все встреченные «люди» являются репликантами, лишенными души. И весь сюжет плавно подводил Нира к законному хозяину тела — Лорду Теней, также известному как Первородный Гештальт. Гримуар Вайс совместно с Гримуаром Нуар должен был завершить слияние репликанта и гештальта, подарив надежду человечеству, но Нир в слепой ярости буквально обрек целый вид на вымирание. Ни о какой надежде речь больше не идет.
Правда о происходящемСкрытьВторое (и последующее) прохождение стартует немногим позже второй половины, а весь прогресс вне основного сюжета сохраняется. Таким образом, игроку хоть и приходится перепроходить те же карты, но времени на это тратится не так уж много. Да и детали, раскрывающиеся в новых роликах, действительно стоят того: они позволяют узнать противников с совершенно другой стороны и испытать нечто близкое к экзистенциальному кризису. Буквально все, что казалось правильным при первом прохождении, на втором выворачивается наизнанку просто за счет удачной расстановки акцентов. Ощущается это не очень-то приятно, и ситуация, увы, не становится лучше час от часу. В общем-то, на то и расчет Таро, который практически никогда не благоволит своим героям: они страдают снова и снова, попадая в петлю страхов и сожалений, вырваться из которой либо невозможно, либо есть всего один способ — отправиться в небытие. И большой вопрос, что же лучше.
Симулякры и симуляция 1/2 «Правила существуют не для того, чтобы тебя ограничить. Они показывают степень твоей свободы»Разборов NieR Automata в интернете довольно много, и чаще всего в них всплывает идея, что Таро взял за основу ницшеанство и нигилизм и вывернул их наизнанку, поставив во главу гуманизм — идею скорее противоположную. Во многом история основывалась на том, что каждому стоит самому найти смысл жизни и не пытаться гнаться за каким-то навязанным идеалом. На это наслаивались идеи трансгуманизма, бессмысленности войны и другие философские мотивы, которые многие не заметили за откровенным нарядом главной героини и возможностью заглянуть ей под юбку.
NieR Replicant проворачивает похожий финт: с протагонистом путешествует одетая в откровенный наряд девушка Кайнэ, на которую легко отвлечься (и чей косплей, вероятно, вскоре заполнит весь интернет). Но это не мешает истории оставаться серьезной, депрессивной и затрагивающей немало важных тем — от все того же трансгуманизма до инвайронментализма.
Если в основе Automata лежит ницшеанство, то важнейшим философом для Replicant является Декарт и его знаменитое Cogito ergo sum («Я мыслю, следовательно существую»). На этом построено немало сюжетных конфликтов игры, в том числе и центральный — между Ниром и Лордом Теней.
Не меньшую важность в понимании занимает и Жан Бодрийяр с его теорией гиперреальности: по сути, мир NieR Replicant является эдакой масштабной симуляцией по отношению к привычному нам миру. Да и самих фигурирующих в игре репликантов вполне можно рассматривать как симулякры — у многих из них давно уже нет никакого прототипа.
На это наслаивается не менее важная идея: если при создании Drakengard Таро думал, что убивать способен только безумец, то участившиеся в 2000-х террористические атаки и, в частности, трагические события 11 сентября подтолкнули дизайнера к мысли, что убивать может не только безумец, но и тот, кто свято уверен в своей правоте. Во многом именно этим и занимается Нир в игре: он совершенно не колеблется в своих решениях, так как точно знает, что прав.
Декартова теория здесь играет важнейшую роль потому, что изначально в игре, по сути, два Нира: оригинальный, ставший Лордом Теней и отринувший свою телесную оболочку ради спасения души, и его репликант, обретший самосознание. Новый герой мыслит, следовательно существует и уже не является лишь вместилищем для души, чем был изначально. А уверенность в собственной правоте позволяет ему без зазрения совести устроить геноцид человечества: даже узнав правду о сущности Теней, он продолжает заниматься их методичным истреблением. Наибольшее психологическое давление на игрока с огромной вероятностью произведет одна из финальных сцен второго прохождения, где черные круглые Тени, которых до этого приходилось убивать, вдруг оказываются детьми, которые атакуют не специально. Герой, четко осознавая происходящее, занимается детоубийством — полностью оправданным в его глазах.
Конфликт работает и за пределами дуализма Нира: к примеру, второстепенные персонажи Девола и Попола, помогающие ему на протяжении почти всей игры, в итоге становятся противниками в самом финале. И когда погибает одна из близнецов, вторая испытывает жуткую скорбь и ярость — несмотря на собственные заверения в том, что они лишь выполняют определенную функцию и лишены души.
Небольшие пояснения к вышесказанномуСкрытьВосьмеричный путь 1/1 Троица сильно сближается за время своего путешествияНа общую идею наслаиваются личные пути трех центральных героев истории: Нира, Кайнэ и Эмиля, каждый из которых переживает немало трансформаций. Девушка-изгой, живое оружие и самозваный герой пересекаются на пути и помогают друг другу, становясь друзьями и невольными соратниками.
Нир, как уже обозначалось выше, является героем, причем этот путь для себя он выбрал сам. По отдельным моментам становится очевидно, что ни о каком героизме речь не идет даже близко: несмотря на то что юноша проходит типичный путь духовного развития личности в буддийском понимании и буквально разрушает свое «я», вместо прекращения страдания и освобождения от сансары (в данном случае — прекращения повторения одних и тех же грехов) он все глубже погружается в отчаяние. Финальным выходом для него становится полное уничтожение собственного «я» в концовке D, которая физически стирает все сохранения игры.
Кайнэ, наполовину человек, наполовину Тень, проходит множество стадий принятий себя и своей темной сущности. Здесь налицо использование даосской концепции инь и ян: черной стороной буквально является Тень, в то время как светлой остается сама изначальная суть Кайнэ. Важна здесь дихотомия, постепенно приходящая к гомогенизации и слиянию сущностей: в противоположность убийству «я» у Нира, Кайнэ принимает свою темную половину и находит способ примирить сущности между собой.
Наконец, Эмиль претерпевает по большей части физические изменения, в то время как его сущность почти не меняется. Человечество сделало из ребенка оружие, но даже несмотря на невероятную способность к разрушению, благодаря которой Эмиль буквально уничтожит целый город, он остается во многом все тем же невинным мальчиком. Интересный контраст с внутренними изменениями Кайнэ и Нира.
Подробнее о путях троицыСкрытьСовместное путешествие открывает героям глаза на многие вещи, о которых вряд ли бы кто-то из них задумался самостоятельно: Нир временами сомневается в правильности выбранного вектора (увы, довольно слабо), Кайнэ находит новые причины жить, а Эмиль наконец-то обретает семью, которую, казалось, давно и безвозвратно потерял.
Но ведь и на этом заложенные смыслы не заканчиваются: стоит вспомнить тот небольшой факт, что волки по какой-то причине обитают в пустыне. Вопросом об этом задаются и герои: Гримуар Вайс спрашивает у Нира, не кажется ли тому странным наличие хищников в неестественной среде обитания. И только при повторном прохождении можно узнать причину такого странного решения.
Пустынная Тень, огромный волк, являющийся главой стаи, открытым текстом поясняет, как сложилась текущая ситуация: раньше на месте пустыни был лес, но человечество своими решениями привело к экологической катастрофе. Более того, нападения волков обусловлены совсем не их агрессивностью — в этом виноваты местные жители: регулярные нападения на стаю привели к тому, что хищникам, и без того с трудом выживающим в непривычных условиях, приходится постоянно сражаться за право на существование. Перед смертью Тень спрашивает своего убийцу, чем же волки заслужили такую участь. Вопрос ожидаемо остается без ответа.
1/1 «Что мы сделали, чтобы заслужить… такую судьбу?» Что волки делают в пустынеСкрытьРецензировать игры Ёко Таро — дело неблагодарное: чаще всего это довольно посредственные с точки зрения геймплея вещи, наполненные при этом смыслом до краев. NieR Replicant ver. 1.22472287139… в этом плане скорее повезло: ее геймплей уже не так отпугивает, как было в случае с оригиналом, а слава сиквела с легкостью способна привлечь новых игроков. Да, это совершенно другая игра, имеющая крайне мало общего с Automata, но только на первый взгляд. На более глубоком уровне они как раз похожи: обе с легкостью запускают мыслительные процессы и провоцируют на яркие эмоции — пусть даже эмоции эти находятся в диапазоне от депрессии до ненависти к самому себе. В конце концов, не все игры должны только лишь развлекать: иногда куда полезнее остановиться и задуматься о собственных целях и существовании.
В обновленной версии в игру добавили новый эпизод, органично встроенный в основной сюжет, и пятую концовку. Формально все это не ново: и «Русалка», и концовка Е были в текстовом виде опубликованы в «Гримуаре Нир» — той самой вышедшей только в Японии книге. Тем, кто заинтересуется вселенной, созданной Таро, настоятельно рекомендуется с ней ознакомиться — фанатский перевод на английский есть в сети (например, здесь). Из Гримуара можно узнать о событиях, предшествовавших началу NieR Replicant, а также последовавших после, в том числе узнать, что привело к событиям Automata. Увы, Таро — человек сложный, и глобальный лор раскидан во множестве постановок, аудионовелл и книг, поэтому разбираться во всем контенте — задача, мягко говоря, нетривиальная, но с современным интернетом все же осуществимая.
1/5 История «Русалки» довольно трогательна и в который раз показывает, что Таро способен заставить игрока сопереживать монстрам Финальные спойлерыСкрыть- глубокая философская база;
- сложный и интересный нарратив;
- разнообразие механик;
- мощная эмоциональная вовлеченность;
- потрясающий саундтрек (нет, серьезно — просто послушайте).
- все еще слабая графика;
- не самая приятная боевая система;
- для понимания сюжета нужно изучать множество документов, раскиданных по всему интернету вне игры.
9,5
Форма есть пустота. Пустота есть форма
NieR Replicant, возможно, важнейшая игра этого года, которая, увы, почти обречена быть незамеченной. Ей, конечно, поможет слава Automata, но даже создатели признаются, что на высокие продажи рассчитывать не стоит. И это самое обидное: за невзрачной формой скрывается действительно крупное и мощное произведение, способное пошатнуть отдельные внутренние устои и заставить по-другому взглянуть на мир. Главное — захотеть разобраться в том, что именно говорят сценаристы через своих персонажей и ситуации, в которые они попадают. А остальное уже не так важно.
▶▷▶ аудиокниги гештальт
▶▷▶ аудиокниги гештальтскачать аватар через торрент игру от механиков | скачать игру смерть шпионам механик через торрент | скачать игру mortal kombat 9 через торрент на pc механики | скачать saints row 1 через торрент на русском от механиков | халк игра скачать торрент механики | the forest скачать торрент 2014 механики на русском | томб райдер 2014 скачать торрент на пк механики | ведьмак 2 торрент механики dlc | скачать игру сайлент хилл 6 через торрент от механиков | скачать ассасин крид 4 с торрента от механиков |
аудиокниги гештальт — Yahoo Search Results Yahoo Web Search Sign in Mail Go to Mail» data-nosubject=»[No Subject]» data-timestamp=’short’ Help Account Info Yahoo Home Settings Home News Mail Finance Tumblr Weather Sports Messenger Settings Want more to discover? Make Yahoo Your Home Page See breaking news more every time you open your browser Add it now No Thanks Yahoo Search query Web Images Video News Local Answers Shopping Recipes Sports Finance Dictionary More Anytime Past day Past week Past month Anytime Get beautiful photos on every new browser window Download Ирина Булюбаш «Руководство по гештальт-терапии» audioknigi-onlineme/geshtalthtml Cached Аудиокнига «Руководство по гештальт -терапии» автора Ирина Булюбаш Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Аудиокнига Перлз Ф Практикум по гештальт-терапии inpsyclubblogspotcom/2015/04/blog-post_32html Cached «Практикум по гештальт -терапии» справедливо относят к числу классических работ по теории и практике гештальт -терапии — одному из ведущих направлений мировой психотерапии Аудиокниги Гештальт — Image Results More Аудиокниги Гештальт images Руководство по гештальт-терапии — Булюбаш Ирина audioknigalive/rukovodstvo-po-geshtalt-terapii Cached В ней изложены основные модели и концепции, лежащие в основе теории гештальт -терапии (феноменология и теория контакта, теория поля и диалог), ее история и философия, инструментарий и Руководство по гештальт-терапии Ирина Булюбаш скачать audiobookspw/psihologiya/1907-rukovodstvo-po Cached Аудиокниги скачать бесплатно лежащие в основе теории гештальт -терапии (феноменология и Ирина+Булюбаш аудиокниги скачать бесплатно audiobookspw/xfsearch/avtor/Ирина Cached Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Руководство по гештальт-терапии (Булюбаш Ирина) [2011 mykladorg/5/1/17/rukovodstvo-po-geshtalt Cached Аудиокниги / Психология и философия » Скачать торрент Руководство по гештальт -терапии Психология — Все аудиокниги жанра audioknigalive/genre/psihologiya/page3 Cached Психология – слушать аудиокниги онлайн Школа внетелесных путешествий Практический учебник Руководство по гештальт -терапии Когда ваш ребенок сводит вас с ума Гештальт, ведущий к — aydioknigimoysu aydioknigimoysu/news/dzhon_ehnrajt_geshtalt_vedushhij Cached на сайте вы можете скачать аудиокниги бесплатно, скачать бесплатно аудиокниги по бизнесу, аудиокниги по ипсихологии, аудиокниги фантастика,книги детектив, классику, журналы скачать аудиокниги слушать онлайн жанр Психология — Page 2 audioknigi-onlineme/category Cached Аудиокниги слушать онлайн Аудиокнига «Руководство по гештальт -терапии» автора Ирина Руководство по гештальт-терапии — Булюбаш Ирина — слушать knigaaudioonline/474-bulyubash-rukovodstvo-po Cached Из аудиокниги вы сможете узнать много информации о том, как зарождался гештальт -подход, и о философии этого метода анализа личности Promotional Results For You Free Download | Mozilla Firefox ® Web Browser wwwmozillaorg Download Firefox — the faster, smarter, easier way to browse the web and all of Yahoo 1 2 3 4 5 Next 24,300 results Settings Help Suggestions Privacy (Updated) Terms (Updated) Advertise About ads About this page Powered by Bing™
- Гари Йонтеф
- кого интересуют вопросы психологии и философии Простым и внятным языком гештальттерапевт Ирина Булюбаш рассказывает об основных идеях и концепции гештальт -подхода в психологии и терапии Скрыть 6 Аудиокнига «Руководство по гештальт -терапии» Булюбаш audioknigalive › rukovodstvo…geshtalt-terapii…irina Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем
- Гари Йонтеф
Гари Йонтеф
кого интересуют вопросы психологии и философии Скрыть 7 Руководство по гештальт -терапии — аудиокнига слушать audioknigionlineru › 688-bulyubash-irina…geshtalt… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Аудиокниги онлайн Руководство по гештальт -терапии (слушать аудиокнигу Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем
- easier way to browse the web and all of Yahoo 1 2 3 4 5 Next 24
- лежащие в основе теории гештальт -терапии (феноменология и теория контакта
- инструментарий и Руководство по гештальт-терапии Ирина Булюбаш скачать audiobookspw/psihologiya/1907-rukovodstvo-po Cached Аудиокниги скачать бесплатно лежащие в основе теории гештальт -терапии (феноменология и Ирина+Булюбаш аудиокниги скачать бесплатно audiobookspw/xfsearch/avtor/Ирина Cached Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем
аудиокниги гештальт — Все результаты Булюбаш Ирина — Руководство по гештальт-терапии Слушать › Психология, философия › Булюбаш Ирина Слушать аудиокнигу , читает Дядюшка Китай Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого Видео 8:26:58 Невис Эдвин — Организационное консультирование в гештальт Виталий Елисеев YouTube — 3 июн 2016 г 3:01:14 Фриц Перлз Гештальттерапия Дмитрий Смыслов YouTube — 28 апр 2016 г 4:17:19 Фриц Перлз Гештальттерапия Полная версия Tina Schmidt YouTube — 6 сент 2017 г Все результаты Булюбаш Ирина — Руководство по гештальт-терапии — слушать Гештальт -терапия появилась в 1950-х годах, а начиная с 1960-х начала масштабно Аудиокнига Руководство по гештальт -терапии слушать онлайн Фриц Перлз (Frederick S Perls) Аудиокнига: Гештальт-Подход и Фриц Перлз (Frederick S Perls, 1893 – 1970) – Настоящий крупный психолог редко бывает чьим-либо верным последователем Самый яркий след в Гештальт-терапия – книги и аудиокниги – скачать, слушать или « Гештальт -терапия» – скачивайте книги и аудиокниги в любом формате на сайте электронной библиотеке ЛитРес или читайте онлайн бесплатно Гештальт терапия аудиокнига скачать — JSFiddle Психолог, психотерапевт ПГавердовская, Москва Обучение гештальт терапии, психотерапия, семейная гештальт терапия Аудиокниги по психологии Аудиокнига Перлз Ф Практикум по гештальт-терапии inpsyclubblogspotcom/2015/04/blog-post_32html Похожие 16 апр 2015 г — «Практикум по гештальт -терапии» справедливо относят к числу классических работ по теории и практике гештальт -терапии — одному Фриц Перлз — Гештальт-терапия (подборка видеозаписей) | КОБ kob-mediaru/?p=23061 Похожие 14 апр 2016 г — Скачать видео Фриц Перлз гештальт -терапия Скачать книги Фрица Перлза о Видео и аудио материалы | Гештальтистру gestaltistru/category/doc/videoaudio/ Похожие 21 февр 2018 г — Ольга Черняева, Наталия Кошкина, Константин Логинов Феномен расслабления и напряжения в гештальт -терапии Биологические и Фредерик Перлз — Теория гештальттерапии (аудиокнига) au-bookscom › Психология 2 июл 2017 г — Аудиокнига Теория гештальттерапии Автор: Фредерик Перлз Жанр: Психология Формат: mp3 Время звучания: 10:53:01 Размер: 29895 Гештальт-лекторий Архив лекций по гештальт-терапии — B17 Похожие 4 нояб 2016 г — Лекторы имеют отношение к гештальт -терапии Кто-то больше, кто-то меньше Они из разных институтов и стран Какие-то персоны Аудиокнига Практикум по гештальт-терапии — Au Bookscom Аудиокнига Практикум по гештальт -терапии Автор: Пол Гудмэн, Рольф Хефферлин, Фредерик Перлз Жанр: Психология Формат: mp3 Время звучания: Ирина Булюбаш «Руководство по гештальт-терапии» аудиокнига 2 сент 2017 г — Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и аудиокниги слушать онлайн жанр Психология — Page 2 Психология коллекция аудиокниг для прослушивания онлайн — Page 2 Аудиокнига «Руководство по гештальт -терапии» автора Ирина Булюбаш Джон Энрайт Гештальт, ведущий к просветлению | Аудиокниги на yarasvetru/?p=23527 20 нояб 2015 г — Название: Гештальт , ведущий к просветлению Автор: Джон Энрайт Исполнитель: Acapela Аудиокниги по психологии | ВКонтакте Похожие Психолог, психотерапевт ПГавердовская, Москва Обучение гештальт Чудесная классика #короткометражный #мультфильм, # Аудиокнига #HD Гештальт Терапия Аудиокнига Скачать magazinpivaru/UserFiles/geshtalt-terapiya-audiokniga-skachat-35695xml Собственно, мне вгоняли, что лучшей кандидатуры, чем ты, на мгновение сержанта мне не сомневаться гештальт терапия аудиокнига скачать Джон Энрайт — Гештальт ведущий к просветлению, или sovapsipodfmru/audiobook/1/ 31 мар 2018 г — Аудиокниги — психология Джон Энрайт — Гештальт ведущий к просветлению, или Пробуждение от кошмара — 001 0 Для того, чтобы Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы Аудиокнига «Одна совершенно секретная таблетка от страха» автора Аудио-книга Организационное консультирование в гештальт 20 авг 2014 г — Если есть аудиокниги , которые вы хотите послушать Подписаться на GPO Гештальт -практик в организации Доклад на киевской Книга «Что такое гештальт» Петровна купить на YAKABOOua в › › Основы психологии Общие работы Купить книгу «Что такое гештальт » Петровна в интернет магазине YAKABOO в Киеве и Украине ✍ Отзывы, Аудиокнига | Код товара 10109516 Cкачать Мартель Бриджит “Сексуальность, любовь и Гештальт wwwal24ru/pdf_kniga_9249html Похожие Название: Сексуальность, любовь и Гештальт Год выпуска: 2006 Автор: Рубрика: Аудиокниги → Научно-популярные → Психология | Разместил книгу: 50 великих книг об успехе со ссылками | Воспитание детей This Pin was discovered by Ирина Круликовская Discover (and save!) your own Pins on Pinterest ▷ аудиокнига гештальт anatoliyrentcom/uploads/audiokniga-geshtaltxml аудиокнига гештальт — Yahoo Search Results Yahoo Web Search Sign in Mail Go to Mail» data-nosubject=»[No Subject]» data-timestamp=’short’ Help Account Книга «Гештальт-психология» В Келер, К Коффка — купить на Купить книгу « Гештальт -психология» автора В Келер, К Коффка и другие произведения в разделе Книги Доступны цифровые, печатные и аудиокниги Nikbook — книжная лавка психолога nikbookru/ Похожие Самый большой выбор книг по психологии в магазине Nikbookru Джон Энрайт — Гештальт, ведущий к просветлению — аудио книги мир-историйрф › Книги › Книга-Эзотерика 11 янв 2019 г — Джон Энрайт — Гештальт , ведущий к просветлению Есть три фундаментально различных представления об улучшении в человеческой Психология — Все аудиокниги жанра — Sweetbooknet Психология – слушать аудиокниги онлайн Школа внетелесных путешествий Практический учебник Руководство по гештальт -терапии Когда ваш Новые аудио-лекции: основы гештальт-терапии и gaverdovskayaru/1800htm Похожие Новые аудио-лекции: основы гештальт -терапии и совершенствование ремесла 1 Полина Гавердовская Границы психотерапии Виды границ, фигура Хломов ДН Книги онлайн — Куб — электронная библиотека wwwkoobru/hlomov/ Похожие Хломов Даниил Нестерович — психотерапевт, гештальт -аналитик, директор и руководитель долговременных обучающих программ Московского гештальт-фантастика — Вкус кино! vkuskinonet/tag/гештальт-фантастика/ 10 сент 2018 г — Метка: гештальт -фантастика И сделал в формате аудиокниги : http:// vkuskinoorg/viewtopicphp?t=10 «Внутренняя территория: Книга Путешествие в Гештальт Теория и практика, Лебедева › › Гештальт-психология Купить книгу Путешествие в Гештальт Теория и практика по выгодным ценам оптом и в розницу вы можете у нас Доставка по всей России ISBN «Путешествие в гештальт: теория и практика» Лебедева, Иванова Интересные рецензии пользователей на книгу Путешествие в гештальт : теория и практика Лебедева, Иванова: Пожалуй, одна из самых сильных книг в Express-knigade: КНИГИ (Knigi): Русские Книги, Аудиокниги Антология Аудиокнига (Mp3 — 1 CD) Путешествие в Гештальт Теория и практика Первый российский учебник по гештальт -терапии, где подробно Практикум по гештальт терапии аудиокнига скачать бесплатно knigibesplatno4youru/kniga/469817 Практикум по гештальт терапии аудиокнига Банкир города Новокузнецк показал, как снимает по $650 · 19-летняя богачка из города Алматы Сборник Гештальт-терапия (20 книг) — 14 — Книги и аудиокниги moreknigatua/news/sbornik_geshtalt_terapija_20_knig/2014-09-14-612 Похожие 14 сент 2014 г — Гештальт -терапия (от нем Gestalt — фигура, образ, целостность, личность) — направление в психотерапии, основные идеи и методы Аудиокнига гештальт попав в тюрьму, он быстро скачать mshel14narodru/odalakedhtml 6 мар 2012 г — Начинается роман весьма оригинально – на первой же аудиокнига гештальт странице на главного героя падает «Боинг» Исполнитель: Романин Андрей — Клуб любителей аудиокниг abook-clubru/narrator=3017/ Найдена 1 аудиокнига author психотерапии, включающее психоанализ, поведенческую, телесную психотерапию, гештальт -терапию и другие Также в Гештальт-подход Свидетель терапии (Фридрих Перлз) — скачать › Психология, НЛП аудиокниги В этой последней книге основателя гештальт -терапии известнейшего Настоящая книга может быть использована в качестве учебного пособия по гештальт -терапии – одному из ведущих в мире направлений Невис Эдвин — Организационное консультирование в гештальт ▶ 8:26:58 3 июн 2016 г — Добавлено пользователем Виталий Елисеев консультирование в гештальт -подходе ( аудиокнига ) и пройти обучение по Организационной гештальт -терапии и коучингу можно Аудиокнига — Люк Рейнхард «Трансформация» | Психология без Похожие 12 авг 2016 г — Будьте осторожны! Скачать: Люк Рейнхард, Трансформация, аудиокнига Очень многое в книге взято из гештальт -терапии Вообще Организационное консультирование в гештальт-подходе — VSMobi 3 июн 2016 г — Смотреть Невис Эдвин — Организационное консультирование в гештальт — подходе ( аудиокнига ) Скачать 3GP 144p, 3GP 240p, MP4 360p Аудиолекции по психологии — — Сигнификатор wwwsignifikatorru/audiopsyhologyhtml Главная Аудиолекции по психологии Аудиокниги в психологии личности: бихевиоризм, психоанализ, гуманистическая психология + гештальт терапия Как выбирать партнёра для долгосрочных — Гештальт Клуб Это конспект аудио — книги на английском языке доктора Клариссы Пинколы Эстес «Как любить женщину» Книга и в целом очень интересная, но эта Топ продаж за апрель 2017 года | RideroRu 5 мая 2017 г — Больше всего предзаказов собрал гештальт -роман Во-вторых, мы начинаем публиковать топ продаж аудиокниг на «ЛитРес»: в этой Аудиокниги по психологии скачать бесплатно Аудиокниги по психологии скачать бесплатно и без регистрации совершенно просто, так как все они имеют у нас Руководство по гештальт -терапии Поэзия гештальта смотреть онлайн видео от doktorrudkovskiy в ▶ 2:02 17 янв 2012 г Смотри Поэзия гештальта просмотров видео 54 Поэзия гештальта видео онлайн бесплатно на Rutube Макс Вертгеймер — основатель гештальт-психологии › Психологи 30 авг 2015 г — Макс Вертгеймер — немецкий и американский психолог, основатель гештальт -психологии Аудиокнига «Как влюбить в себя», Виталий Пичугин в исполнении Как влюбить в себя, Виталий Пичугин Слушать аудиокнигу , читает Виталий Пичугин — – КАК ВЛЮБИТЬ И БЫТЬ ЛЮБИМЫМ? Как вызвать симпатию Картинки по запросу аудиокниги гештальт «cb»:9,»cl»:3,»id»:»PTlxw3XwVz5vNM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:62,»oh»:500,»ou»:» «,»ow»:321,»pt»:»audioknigiclub/uploads/topics/preview/00/01/54/22″,»rh»:»audioknigiclub»,»rid»:»PPnIylJNd_3QgM»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»Audioknigiclub»,»th»:104,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcTGpqlDLfK9ujo5-6u_ax-jYDvFyeALaEB4DWy79V-kjMxm1dwRsyZJ7Q»,»tw»:67 «cl»:6,»id»:»1G1_WN9_w0q2AM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:59,»oh»:757,»ou»:» «,»ow»:500,»pt»:»2bpblogspotcom/-U7PhUnyLctQ/VOdSTFshMvI/AAAAAAA»,»rh»:»inpsyclubblogspotcom»,»rid»:»an8F5FB6Ys5cLM»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»Все о интересной психологии»,»th»:103,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcQmbdQoZgzZ-1MNAKLsOjf12CBTgWrwCw1SQ_ZZ00RIcNuK_A5q_VBazg»,»tw»:67 «cl»:21,»cr»:21,»id»:»mdRRX8D6WGBREM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:120,»oh»:720,»ou»:» «,»ow»:1280,»pt»:»iytimgcom/vi/4pHEbYo5Wp8/maxresdefaultjpg»,»rh»:»youtubecom»,»rid»:»UrHXkUqURumIXM»,»rt»:0,»ru»:» \u003d4pHEbYo5Wp8″,»st»:»YouTube»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcQTbZuoFA1RLDLci9a_t04xdEjaQlPzcwsraCiZM4cm6ZHztS4YdQb_Iy8″,»tw»:160 «cb»:12,»cl»:9,»cr»:3,»ct»:3,»id»:»3jszg_W4ZjR_NM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:133,»oh»:536,»ou»:» «,»ow»:1024,»pt»:»vitaliyeliseevcom/wp-content/uploads/2018/11/%D0%»,»rh»:»vitaliyeliseevcom»,»rid»:»YaPExRAscyPHaM»,»rt»:0,»ru»:» «,»sc»:1,»st»:»Виталий Елисеев»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcRZQcg825mZY1F5WYMsyLG2TbVuL7H-fYXkoLmyQs8mfPL0QDBnzzTuj_vB»,»tw»:172 «cb»:15,»cr»:3,»ct»:6,»id»:»GEiA2h9XY5nlXM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:141,»oh»:628,»ou»:» \u003d1200%2C628\u0026ssl\u003d1″,»ow»:1200,»pt»:»i1wpcom/vitaliyeliseevcom/wp-content/uploads/20″,»rh»:»vitaliyeliseevcom»,»rid»:»3EBDc_zUemEYhM»,»rt»:0,»ru»:» «,»sc»:1,»st»:»Виталий Елисеев»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcQG9VqYw9i-xuNvZHGcxsUWM4vZe4wbQ6bfz-G74gX-hW99jJ9zTuvtMk4″,»tw»:172 «cb»:3,»id»:»YBf3dxyS05RZZM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:65,»oh»:565,»ou»:» «,»ow»:398,»pt»:»imgyakabooua/media/catalog/product/cache/1/image»,»rh»:»yakabooua»,»rid»:»zz1nJQtM3rl87M»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»Yakaboo»,»th»:99,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcSjTL6ZbX9nPJUMU1_1es5GfY1j9feP3xzCTxyQ6UrigEf6dEps1Zva_w»,»tw»:70 Другие картинки по запросу «аудиокниги гештальт» Жалоба отправлена Пожаловаться на картинки Благодарим за замечания Пожаловаться на другую картинку Пожаловаться на содержание картинки Отмена Пожаловаться Пояснения к фильтрации результатов В ответ на официальный запрос мы удалили некоторые результаты (3) с этой страницы Вы можете ознакомиться с запросом на сайте LumenDatabaseorg В ответ на официальный запрос мы удалили некоторые результаты (1) с этой страницы Вы можете ознакомиться с запросом на сайте LumenDatabaseorg В ответ на официальный запрос мы удалили некоторые результаты (1) с этой страницы Вы можете ознакомиться с запросом на сайте LumenDatabaseorg В ответ на официальный запрос мы удалили некоторые результаты (3) с этой страницы Вы можете ознакомиться с запросом на сайте LumenDatabaseorg Вместе с аудиокниги гештальт часто ищут аудиокниги гештальт скачать бесплатно аудиокниги по гештальт терапии скачать булюбаш руководство по гештальт-терапии скачать гештальт терапия слушать онлайн булюбаш руководство по гештальт-терапии купить аудиокниги по психологии бесплатные аудиокниги психология популярные аудиокниги Навигация по страницам 1 2 3 Следующая Ссылки в нижнем колонтитуле Россия — Подробнее… Справка Отправить отзыв Конфиденциальность Условия Аккаунт Поиск Карты YouTube Play Новости Почта Контакты Диск Календарь Google+ Переводчик Фото Ещё Покупки Документы Blogger Hangouts Google Keep Jamboard Подборки Другие сервисы Google
скачать игру postal 3 механики скачать торрент | assassins creed 2 скачать торрент pc на русском механики | скачать borderlands 1 механики через торрент | assassins creed syndicate gold скачать торрент от механиков | скачать симс 4 в ресторане торрент механики | lego the lord of the rings pc от механиков торрент | дьябло 3 скачать торрент на пк русская версия механики | total war rome скачать торрент repack механики | final fantasy 7 скачать торрент pc на русском механики | doom 4 скачать торрент механики repack на pc |
Яндекс Яндекс Найти Поиск Поиск Картинки Видео Карты Маркет Новости ТВ онлайн Знатоки Коллекции Музыка Переводчик Диск Почта Все Ещё 1 Аудиокнига Руководство по гештальт -терапии слушать AudioKnigaclub › 899-bulyubash…po-geshtalt… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Гештальт -терапия появилась в 1950-х годах, а начиная с 1960-х начала масштабно распространяться Главное отличие этого направления от психоанализа Читать ещё Гештальт -терапия появилась в 1950-х годах, а начиная с 1960-х начала масштабно распространяться Главное отличие этого направления от психоанализа заключается в помощи клиенту сформировать самоосознавание Гештальт -терапия появилась в 1950-х годах, а начиная с 1960-х начала масштабно распространяться Главное отличие этого направления от психоанализа заключается в помощи клиенту сформировать самоосознавание Скрыть 2 Фредерик Перлз — Теория гештальттерапии ( аудиокнига ) au-bookscom › frederik-perlz…geshtaltterapii… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Аудиокнига Теория гештальттерапии Автор: Фредерик Перлз Жанр: Психология Формат: mp3 Время звучания: 10:53:01 Размер: 29895 MB Аннотация:Фриц Перлз 3 Булюбаш Ирина — Руководство по гештальт -терапии Audioknigiclub › bulyubash-irina…geshtalt-terapii Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Подробнее о сайте Слушать аудиокнигу , читает Дядюшка Китай Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы Читать ещё Слушать аудиокнигу , читает Дядюшка Китай Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Простым и Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Скрыть 4 Фриц Перлз (Frederick S Perls) Аудиокнига vitaliyeliseevcom › library/audio/frederick-perls1/ Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Будущее гештальт -терапии: Лора Перлз, Мириам Польстер, Гари Йонтеф, Йозеф Зинкер, Майкл Винсент Миллер – 17 мая 1980 года Симпозиум Читать ещё Будущее гештальт -терапии: Лора Перлз, Мириам Польстер, Гари Йонтеф, Йозеф Зинкер, Майкл Винсент Миллер – 17 мая 1980 года Симпозиум Симпозиум “Будущее гештальт терапии” Дата: 17 мая 1980 года Участники: Лора Перлз Мириам Польстер Гари Йонтеф Йозеф Зинкер Модератор: … Поделиться ссылкой Скрыть 5 Ирина Булюбаш «Руководство по гештальт -терапии» audioknigi-onlineme › geshtalthtml Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Аудиокнига «Руководство по гештальт -терапии» автора Ирина Булюбаш Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Простым и Читать ещё Аудиокнига «Руководство по гештальт -терапии» автора Ирина Булюбаш Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Простым и внятным языком гештальттерапевт Ирина Булюбаш рассказывает об основных идеях и концепции гештальт -подхода в психологии и терапии Скрыть 6 Аудиокнига «Руководство по гештальт -терапии» Булюбаш audioknigalive › rukovodstvo…geshtalt-terapii…irina Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Читать ещё Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Простым и Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Скрыть 7 Руководство по гештальт -терапии — аудиокнига слушать audioknigionlineru › 688-bulyubash-irina…geshtalt… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Аудиокниги онлайн Руководство по гештальт -терапии (слушать аудиокнигу Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Читать ещё Аудиокниги онлайн Руководство по гештальт -терапии (слушать аудиокнигу бесплатно) — автор Булюбаш Ирина Скачай торрент или слушай онлайн на сайте Жанр Одно из наиболее полных пособий по теории и технике гештальт -терапии адресовано всем, кого интересуют вопросы психологии и философии Скрыть 8 Невис Эдвин — Организационное консультирование youtubecom › watch?v=4pHEbYo5Wp8 Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Organizational Consalting A Gestalt Approach Записаться и пройти обучение по «Организационной гештальт -терапии и коучингу» можно по ссылке: Категория Образование Читать ещё Organizational Consalting A Gestalt Approach Записаться и пройти обучение по «Организационной гештальт -терапии и коучингу» можно по ссылке: Категория Образование Скрыть 9 Гештальт слушать онлайн Музыка MailRu mymailru › music/search/Гештальт Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Гештальт слушать онлайн Все 12 плейлистов 250 треков Закрытие гештальта Незавершенные делаmp3 AST-PRODUCTIONRU 06:00 Читать ещё Гештальт слушать онлайн Все 12 плейлистов 250 треков Все треки Закрытие гештальта Незавершенные делаmp3 AST-PRODUCTIONRU 06:00 Мальчик Хочет В Тамбов Гештальт 03:06 ЛунА Гештальт 01:25 Срывай ремни (NOIR) Гештальт 03:08 Я РядоМ Гештальт 03:20 Алые парусА Скрыть 10 Аудиокниги гештальт — 644 тыс видео ЯндексВидео › аудиокниги гештальт Пожаловаться Информация о сайте 8:26:56 8:26:56 Невис Эдвин — Организационное youtubecom 4:38:18 4:38:18 Аудиокнига Энрайт Джон: Гештальт , ведущий youtubecom 6:28:24 Аудиокнига Фриц Перлз: Гештальт -Подход youtubecom 44:57 HD 44:57 HD «Некоторые идеи гештальт -терапии» okru 43:43 HD 43:43 HD Лекция «Связь теории и практики гештальт youtubecom 3:01:13 HD 3:01:13 HD Фриц Перлз Гештальттерапия youtubecom 1:05:09 1:05:09 Лекции по психологии: Что такое гештальт -терапия? okru 7:54 HD 7:54 HD ТОП -7 книг для начинающих youtubecom 4:38:19 Аудиокнига Энрайт Джон Гештальт ведущий kinobeerru 42:58 42:58 Леонид Третьяк Мастер-класс « Гештальт -подход videomailru 4:38:19 Аудиокнига Энрайт Джон Гештальт ведущий hqtorru + 644 тыс Все видео Аудиокнига Теория гештальттерапии Фриц Перлз fictionbookru › author/tom_batler…geshtaltterapii… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте -:— -:— Для продолжения необходимо купить аудиокнигу Читать ещё -:— -:— Для продолжения необходимо купить аудиокнигу Купить и скачать Скачать бесплатно в mp3 Скрыть Аудиокнига Что такое гештальт / litresru Бестселлеры Аудиокниги Новинки Популярные авторы litresru Не подходит по запросу Спам или мошенничество Мешает видеть результаты Информация о сайте Подробнее о сайте реклама Слушать и скачать книгу Кравец в mp3, на мобильный Без регистрации Контактная информация +7 (495) 230-00-40 круглосуточно 18+ Вместе с « аудиокниги гештальт » ищут: аудиокниги гештальт терапия аудиокниги гештальт скачать аудиокниги гештальт терапия торрент гештальт аудиокниги торрент аудиокниги гештальт терапия слушать аудиокниги гештальт слушать онлайн аудиокниги гештальт терапии 1 2 3 4 5 дальше Браузер Все новые вкладки с анимированным фоном 0+ Скачать Будьте в Плюсе
Интерфейс | Русский/Английский |
Тип лицензия | Free |
Кол-во просмотров | 257 |
Кол-во загрузок | 132 раз |
Обновление: | 03-12-2018 |
Оценка:1-10 | 9 |
Как использовать принципы теории гештальт в фотографии
Гештальт-психология рассматривает ум в целом, а не как комбинацию частей. Он состоит из нескольких принципов. Некоторые из них могут помочь вам вывести вашу фотографию на новый уровень.
Вот как с помощью теории гештальта изменить то, как вы смотрите на объекты и композиции в фотографии.
Введение в 5 принципов гештальт-теории
Благодаря теории гештальта мы можем наблюдать эту фотографию листа и понимать, почему он так выделяется.В психологии много гештальт-принципов. Не все из них применимы к фотографии.
Те, которые могут, помогут вам организовать элементы на фотографиях таким образом, чтобы они выглядели более привлекательно.
Прежде чем вы научитесь использовать их в своих фотографиях, вы должны знать, какую роль они играют в психологии:
- Близость — объекты, расположенные близко друг к другу, создают ощущение близости. Если вы войдете в комнату и увидите двух сидящих вместе людей, вы можете подумать, что они знают друг друга, даже если они незнакомы.
- Закрытие — даже когда что-то неполно, разум может прочитать это как единый объект. Это часто используется в оптических иллюзиях.
- Сходство — объекты одного цвета, размера, формы и т. Д. Считаются одним целым. Это похоже на близость. Но в этом случае объекты не обязательно должны быть близко друг к другу.
- Непрерывность — когда вы видите связку линий, идущих в одном направлении, вы предполагаете, что они продолжают двигаться в том же направлении.Даже когда они покидают кадр.
- Segregation — объекты легче идентифицировать, когда они выделяются из окружающей среды.
Почему гештальт-теория имеет значение?
Есть много связанных с психологией тем, которые вдохновляют фотографов. Почему именно эта школа мысли так популярна?
Теория гештальта не создавалась для художников. Это поможет сделать ваши фотографии более привлекательными.
Многие из его принципов связаны со зрением.Он может показать вам, как организовать каждый элемент на фотографии.
Закон подобия гештальт-теории — отличный способ создать гармонию на загруженных уличных фотографиях. Поскольку на этом изображении так много похожих книг, на всю композицию легко смотреть.Чем более организованы ваши композиции, тем легче на них смотреть. И тем сложнее вам будет делать нелестные фотографии.
Уличные фотографы могут использовать закон подобия, чтобы превратить загруженные композиции в красивые уличные фотографии.Фотографы-портретисты могут использовать закон близости, чтобы модели выглядели так, будто они принадлежат друг другу.
Давайте посмотрим, как вы можете использовать эти принципы, чтобы ваши фотографии выделялись.
Как использовать теорию гештальт в ваших фотографиях
Используйте закон близости, чтобы создать ощущение знакомства
Вы можете использовать теорию гештальт для создания подобных юмористических фотографий. Убедитесь, что ваша диафрагма мала, чтобы объект заднего плана был в фокусе. Маленькая диафрагма эквивалентна большому числу f, например f / 16 или f / 22.Закон приближения — это расстояние. Чем ближе ваши субъекты друг к другу, тем легче будет думать о них как о едином объекте.
Вы можете разместить два объекта вместе, чтобы создать ощущение тепла. Это важно в портретной фотографии, особенно если ваши модели — друзья или члены семьи.
Чтобы этот вид выглядел как можно более естественно, попросите их взяться за руки. Или попросите одного из них опереться головой на другого.
Вы также можете создавать забавные оптические иллюзии, используя небольшую диафрагму.Даже если один из ваших объектов находится далеко, вы можете разместить его рядом с другим объектом. Будет казаться, что они взаимодействуют.
Фотография выше — отличный тому пример.
Ищите шаблоны в своих композициях, чтобы сделать ваши фотографии более привлекательными
Закон подобия — это все о закономерностях. Ищите сходства в форме, размере, движении и цвете. Ваша цель — создать гармоничное сочетание тонов и форм.
Вам не нужно сосредоточиваться на каждой детали фотографии, чтобы сделать успешную съемку.В качестве примера возьмите фотографию выше.
Подобные цвета и формы выделяют изображение, даже если объекты разбросаны по всей фотографии.
Закон подобия — отличный инструмент для уличных и портретных фотографов. Если вы работаете в загруженной среде, вы все равно можете делать потрясающие фотографии, ища шаблоны.
Используйте закрытие для создания оптических иллюзий
На этой фотографии кофейный фильтр создает впечатление, будто кофе лежит на тарелке красивой формы.Если бы это фото было сделано под другим углом, вы бы увидели, что кофе просто лежит на дне чашки. Теория гештальта оставляет много места для подобных оптических иллюзий.Closure часто фокусируется на создании форм в несуществующих местах. Если вы заметите пробел на фотографии, ваш разум может автоматически заполнить его. Такая реакция идеально подходит для любителей оптических иллюзий.
Вы можете играть с разными углами, чтобы создавать абстрактные фотографии из повседневных предметов. Как вы можете видеть на изображении выше, фотограф использовал чашку, немного кофе и фильтр, чтобы создать необычный эффект.
Сфотографируйте линии, чтобы создать ощущение непрерывности
Закон непрерывности гештальт-теории идеально подходит для пейзажных и архитектурных фотографов, которые хотят придать своим изображениям больше глубины.Вы можете рассматривать Непрерывность как более конкретную версию Закона Сходства. Этот принцип ориентирован исключительно на линии, особенно параллельные, которые идут в одном определенном направлении.
Вы можете использовать эти линии, чтобы создать ощущение гармонии и преемственности. Если линии доходят до конца вашего кадра, разум будет считать, что они продолжаются за его пределами.
Используйте сегрегацию, чтобы выделить вашу тему
Segregation направлен на отделение объекта от фона, поэтому ваша цель — выделить вашу модель. Это можно сделать несколькими способами.
Вы можете использовать силуэты, простой фон и пустое пространство, чтобы привлечь внимание к вашему объекту. Поскольку наш взгляд обычно падает на что-то выделяющееся, это отличный способ подчеркнуть то, что вам небезразлично.
Заключение
Фотография не всегда должна фокусироваться на искусстве и повествовании.Вы можете пойти дальше, изучив разные предметы, например психологию, чтобы больше узнать о фотографии.
Гештальт-теория — одно из многих психологических движений, которые вы можете использовать, чтобы взглянуть на свои фотографии с другой точки зрения.
Используя несколько простых принципов, вы можете улучшить использование камеры и создание композиций.
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
7 советов по использованию теории гештальта для улучшения композиции
Гештальт-теория возникла в 1920-х годах для объяснения некоторых способов, которыми люди воспринимают окружающий мир.Основная идея заключается в том, что, сталкиваясь с визуально хаотичной сценой, человеческий разум упрощает ее, создавая более узнаваемые узоры и формы.
Гештальт-теория дает представление о процессе распознавания образов, который происходит, когда люди смотрят на фотографии. Как только вы поймете принципы теории гештальта, вы сможете использовать их для улучшения композиции своих фотографий.
Это некоторые из полезных аспектов теории гештальта.
1. Окрестности
Пара или группа объектов, которые расположены близко друг к другу, с большей вероятностью будут восприниматься как принадлежащие друг другу, чем если они находятся далеко друг от друга.
На этом портрете близость девушки и лошади предполагает их тесную связь. Если вы хотите показать близость, было бы гораздо менее эффективно расположить их так, чтобы их головы были дальше друг от друга.
2. Сходство
Объекты, похожие по форме, размеру или цвету, считаются принадлежащими друг другу.
На этой фотографии пейзажа три камня на среднем расстоянии связаны близостью (предыдущая точка) и их сходством по текстуре, цвету и форме.
3. Закрытие
Разум завершает формы, которых не существует. Этот принцип используется в некоторых оптических иллюзиях, но он также применим и к фотографии. Часть навыков композиции — это научиться распознавать формы и строить дизайн изображения вокруг них. Принцип закрытия помогает увидеть формы в объекте.
Например, взгляните на пейзаж ниже. Колокольчики образуют сплошной цветной блок в нижних двух третях фотографии с четкой горизонтальной линией наверху.Линия прерывается деревьями, проходящими через нее, но мы все еще воспринимаем ее как непрерывную прямую линию. Ум автоматически заполняет пробелы.
4. Простота
Разум воспринимает параллельные линии, которые расположены близко друг к другу, как одну линию.
Пейзажная фотография ниже содержит несколько линий, ведущих к точке схода на горизонте. Линии, которые расположены близко друг к другу, как кабели, свисающие с телеграфного столба, упрощаются умом, который видит их как одну линию.
То же и с забором. Этот набор коротких вертикальных линий упрощен до длинной диагональной линии, идущей по обочине дороги.
5. Продолжение
Мысль предполагает, что линии выходят за края кадра. На фотографии пейзажа выше этот принцип помогает создать ощущение глубины (наряду с использованием широкоугольного объектива), поскольку разум считает, что дорога продолжается и дальше точки схода.
6. Изоляция
Чтобы человеческие фигуры были узнаваемыми, они должны выделяться на фоне.Таким образом, мы сможем легко их идентифицировать, даже если они маленькие в кадре. Это полезный принцип, потому что вы можете включить в ландшафт маленькие человеческие фигуры, чтобы обозначить масштаб. Но важно, чтобы они не сливались с фоном, иначе их будет трудно увидеть.
На этом пейзаже человек, уходящий от камеры, представляет собой темную фигуру на светлом фоне (тональный контраст в действии), и его легко увидеть и распознать.
7.Появление
Зритель может чего-то не заметить на фотографии, когда он впервые смотрит на нее, но это становится очевидным после периода изучения. Это важная концепция, потому что это способ сделать фотографии более интересными, представив зрителю то, что сначала не очевидно, но проявляется после просмотра изображения. Это способ вознаградить зрителя и придает фотографиям стойкость.
Например, сколько времени вам понадобилось, чтобы увидеть кота на фото на этой странице? Или коровья голова на первом фото (вверху статьи) певца?
Мастеринг композиции
Моя новая электронная книга Mastering Composition поможет вам научиться лучше видеть и компоновать фотографии.Он отправляет вас в путешествие за пределы правила третей, исследуя принципы композиции, которые вам необходимо понимать, чтобы создавать красивые изображения. Специальное предложение в течение ограниченного времени только на Snapndeals.
Руководство фотографа по теории гештальта • Пиксели и страсть к перемене мест
Вы когда-нибудь смотрели на вздымающиеся облака и видели узнаваемую форму, например, фигуру животного?
То, что вы смотрите, — это не что иное, как облака в небе. Но ваш разум берет эти облака и объединяет их в некую узнаваемую форму.
Добро пожаловать в теорию гештальта«Гештальт» в переводе с немецкого означает «форма». Теория гештальта возникла еще в 1920-х годах, чтобы попытаться объяснить различные способы, которыми люди воспринимают окружающий мир.
Эта теория утверждает, что, сталкиваясь с визуально хаотичной сценой, наш разум упрощает сцену до более узнаваемых форм и узоров, с которыми мы знакомы.
Согласно этой теории, существуют основные принципы зрительного восприятия, объясняющие, как мозг воспринимает зрительные образы, в которых отсутствует какой-либо стандартный порядок.
К ним относятся гештальт-закон близости, сходства, непрерывности, замыкания, продолжения и общей судьбы. Центральный принцип гештальт-психологии состоит в том, что человеческий разум образует глобальное целое, распознавая шаблоны и подобные элементы.
Гештальт-эффект в фотографииГештальт-теория предлагает понимание процесса распознавания закономерностей, когда люди смотрят на изображения. Понимая его основные принципы, вы можете использовать их в качестве руководства при организации и улучшении своих фотографических композиций.
Создание хорошо организованной сцены может помочь вашим зрителям оценить ее отдельные элементы как визуальное целое. Это поможет облегчить понимание сообщения на фотографии.
В этом отношении гештальт-психология знакомит нас с целостным подходом к композиции; идея, что сцена в целом больше, чем сумма ее частей.
Например, вы можете намеренно включить в свою фотографию объект, который виден только частично, и позволить зрителю завершить его форму.
Это означает, что благодаря гештальт-эффекту ваша фотография не должна раскрывать все для зрителя, чтобы она была успешной.
Это дает вам, фотографу, стимул к структурной экономии в вашей композиции. Другими словами, у вас есть свобода избегать чрезмерно явной интерпретации сцены, не боясь не донести сообщение.
Эта тактика может иметь большое значение для сближения вас как фотографа со зрителями.
По своей природе интерес людей возрастает, когда композиция оставляет им часть, которую нужно решить самостоятельно. В конце концов, зритель оказывается вовлеченным в повествование изображения с повышенной эмоциональной и личной привязанностью к нему.
Взаимосвязь фигуры и фонаВ фотографии важно понимать, что гештальт-теория основана на взаимосвязи фигуры и фона.
При просмотре фотографии глаз смотрит, чтобы определить, что является фигурой, а что — землей.Когда мы можем легко отличить объект от фона, тогда объект «фигура-фон» стабилен. Отличить объект от фона очень просто.
Когда трудно сказать, что является фигурой, а что является фоном, мы имеем дело с нестабильным объектом на основе фигуры. В таком случае то, что одни люди воспринимают как предмет, другие видят фоном.
«Ваза» (слева) Эдгара Рубина — известный пример нестабильного объекта «фигура-фон». Вазу Рубина часто называют вазой с фигурным основанием или лицом Рубина, потому что она состоит из неоднозначных двухмерных форм.
Зритель может распознать два лица, смотрящих друг на друга, как объект, в то время как другой зритель может рассматривать вазу посередине как объект. Не сразу понятно, что является предметом между двумя идентифицируемыми элементами на фотографии.
Отношения между фигурой и землей связаны с предметом и фоном, образующими два компонента визуального поля. Наша визуальная система имеет тенденцию упрощать сцену до первичного объекта (фигуры) и всего остального на картинке (земли).Когда зритель смотрит на картинку, сначала внимание должно быть обращено на фигуру (объект), прежде чем перейти к земле (фону).
Однако иногда эта фигура может быть чем-то другим, кроме объекта — это может быть площадь. Возникает вопрос:
Как отличить фигуру от земли?Обычно разум воспринимает наименьшую область как фигуру, а оставшуюся большую область — как землю.
В общем, реплики, которые направляют взгляд людей при взгляде на визуальную сцену, о которых должен знать фотограф, включают:
I.РазмерМысль будет воспринимать изображения, которые кажутся более крупными, как более близкие и являющиеся частью фигуры. Изображения, которые кажутся меньше, будут казаться дальше и будут рассматриваться как часть фона.
II. РазмытостьПодумайте о глубине резкости. Объекты, которые находятся в фокусе, будут привлекать ваше внимание первыми, в то время как нечеткие объекты будут привлекать ваше внимание в последнюю очередь. Сфокусированные объекты на переднем плане часто четкие и четкие, что мгновенно привлекает к себе взгляд зрителя.Те вещи, которые кажутся расплывчатыми или расплывчатыми, привлекают меньше внимания, так как сразу кажутся фоновыми.
III. Контраст значенияДля наших целей я определю здесь значение как относительную яркость или темноту цвета. Контраст ценностей — вот что отвечает за разделение объектов в пространстве.
Контраст — главный фактор, привлекающий внимание. Высококонтрастные объекты, как правило, привлекают внимание зрителей, а не низкоконтрастные.
Если вы хотите, чтобы зритель сначала смотрел на объект, вам нужно, чтобы этот объект имел высокий контраст на фоне.
Один из способов добиться этого — определить объект по цвету. Глаза естественно сначала тянутся к более ярким, теплым цветам, таким как оранжевый, желтый, зеленый. Яркий объект на темном фоне — эффективный способ направить взгляд зрителя по изображению.
IV. РазделениеДругой способ отделить объект от фона — просто изолировать его от всего остального.Отдельный объект в середине визуальной сцены мгновенно привлечет внимание, даже если сцена хаотична. Сохранение объекта изолированным от остальной сцены увеличивает вероятность того, что он будет рассматриваться как фигура по сравнению с фоном.
Обратите внимание, что эти сигналы часто работают вместе, чтобы отделить фигуру от фона.
Объект, который кажется изолированным в кадре, привлечет внимание как объект, а все остальное будет фоном. Однако объект должен иметь достаточный контраст на фоне, чтобы его можно было легко увидеть и идентифицировать.В противном случае они сольются с фоном, и их будет трудно распознать.
Как только вы поймете, как применить динамику фигуры и фона к вашим фотографиям, вы сможете гораздо лучше контролировать то, как ваши изображения будут восприниматься.
Эти знания могут существенно упростить вашу работу в качестве визуального рассказчика.
Гештальт-закон близостиКогда мы видим объекты близко друг к другу, мы склонны думать, что они связаны. Наш разум естественным образом связывает такие объекты как группы.Это то, что пытается объяснить гештальтский закон близости. Он утверждает, что формы или объекты, которые расположены близко друг к другу, образуют группы.
Наш разум запрограммирован на попытки устранить хаос, устанавливая отношения между объектами, которые мы видим. Итак, даже если они сильно отличаются друг от друга по размеру, форме и тому подобному; на наш мысленный взгляд они образуют группу, если кажутся близко друг к другу.
Гештальт-закон близости — довольно мощный принцип.Его тактично используют для передачи единства предметов на картинке.
Закон приближения — это то, о чем вы должны помнить, решая, как размещать объекты.
Вы, наверное, слышали о правиле шансов. Правило шансов гласит, что наш разум считает нечетные числа (обычно тройки) более визуально приятными, чем четные. Нечетные числа считаются динамическими, в то время как четные числа часто рассматриваются как формальные и статические.
Основываясь на этой идее, группы из трех человек создадут лучшую композицию, чем группы из двух или четырех человек.Тем не менее, вы все равно можете обойтись четной группой субъектов, если вместо этого решите использовать гештальт-правило близости.
Рассмотрим в качестве примера изображения пингвинов выше. Хотя на обоих изображениях изображены два пингвина, мы видим пингвинов на левом изображении так, как если бы оно было только одним. Близость между двумя пингвинами на левом изображении помогает изображению выглядеть более унифицированным.
Закон продолжительности жизниПодумайте о том, как вы стоите у подножия великолепного моста Джорджа Вашингтона.Представьте себе, что вы проводите глазами по его длине на огромном расстоянии.
Ваш разум будет воспринимать это как нечто непрерывное не потому, что ему нет конца, а, скорее, из-за вашей зрительной системы. Наш разум естественным образом заполняет пробелы в тех частях, которые мы не видим. Мы делаем это все время, когда видим фотографии тропинок, рек или других линий, пересеченных рамкой.
Если это мост, как на этой фотографии, мы представляем, что он продолжается. Мы не видим, чтобы это закончилось в том месте, где наши глаза перестают видеть это.
Всякий раз, когда мы переживаем сцены, которые ведут наш взгляд по определенной непрерывной схеме, мы склонны подсознательно следить за этой непрерывностью. Мы отменяем прерванное движение, так что то, что регистрируется в нашем сознании, не заканчивается на том основании, что мы видим в поле зрения.
Мы ищем выравнивания элементов и воспринимаем их как связанные группы паттернов. Это то, что пытается объяснить закон продолжения.
В нем говорится, что человеческий глаз следует за последовательностью форм, линий или кривых, чтобы определить взаимосвязь между элементами.
Если вы делаете снимок с тропой, рекой, ступенями, линией деревьев, железнодорожными путями или чем-то подобным; ожидайте, что зритель инстинктивно проследит за этим до конца. Это делает такие композиционные элементы очень важными для привлечения зрителя. Они заставляют зрителя путешествовать по вашему кадру и участвовать в вашей визуальной истории.
При правильном применении закон непрерывности может стать большим стимулом для создания очень привлекательных пейзажных фотографий. Вам нужно разместить этот центральный элемент таким образом, чтобы он неотразимо привлекал внимание.
Гештальт-закон подобияГештальт-закон подобия предполагает, что наш мозг группирует вместе элементы, которые похожи друг на друга.
Возьмем, к примеру, коричневых пингвинов на этой фотографии. Их много, но поскольку все они имеют одинаковый цвет и текстуру, мы видим их как одно целое. По закону подобия мы разбиваем это фото на две части: группа коричневых пингвинов и один серебряный пингвин.
Обратите внимание, что вы можете задействовать закон подобия, используя различные средства, включая цвет, размер, форму, текстуру или какой-либо другой атрибут.Пока этот атрибут является общим для группы элементов в вашей сцене, глаз зрителя будет рассматривать этот атрибут как объединяющий фактор между объектами — группируя их.
Гештальтский закон подобия исследует склонность мозга выявлять совпадающие признаки и быстро пытается определить их значение.
Как фотограф, это то, чем вы хотите, чтобы ваш зритель делал; пусть они принимают активное участие в восприятии вашей фотографии. Поэтому обязательно используйте закон подобия, чтобы создавать связи между несвязанными элементами на ваших фотографиях.
Гештальт-закон общей судьбыВсе мы, в тот или иной момент, испытали гештальт-закон общей судьбы. Постулирование здесь состоит в том, что объекты, ориентированные в одном направлении, появляются как одна связная группа. Он не сильно отличается от гештальтского закона близости, только здесь присутствует элемент движения или направления.
Что приходит на ум, когда вы видите несколько птиц, летящих в одном направлении? Даже если они сильно отличаются друг от друга, мы обязаны подсознательно рассматривать их как ГРУППУ птиц.
В качестве примера возьмем изображение выше.
На изображении слева изображены птицы, летящие в разных направлениях. Каждый раз, когда мы видим птицу, летящую в другом направлении от другой птицы, мы рассматриваем их как отдельные сущности.
Однако птицы справа все летят в одном направлении. Закон общей судьбы гласит, что наш разум, естественно, будет относиться к птицам справа как к одной единице.
Конечно, это субъективная категоризация. Но так устроен наш разум.Об этом может быть полезно помнить при принятии решения о том, как сделать снимок. Закон общей судьбы может существенно повлиять на то, как зритель увидит вашу картину. Что бы вы ни выбрали, знайте, что элементы, которые кажутся движущимися в одном направлении, станут доминирующей темой на вашей фотографии.
Гештальт-закон закрытияГештальт-закон закрытия утверждает, что у людей есть врожденная тенденция заполнять пробелы и восполнять недостающие части. Как мы уже упоминали, один из самых прекрасных способов удержать зрителя в кадре — это довести его до завершения визуального повествования.Другими словами, попросите их заполнить бланк. Это закрытие.
Попросив зрителей заполнить недостающие фрагменты изображения, они становятся активными участниками визуальной истории вашей фотографии.
В качестве примера возьмите фотографию выше. Туман придает изображению привкус таинственности, закрывая части сцены. Это дает вашему читателю возможность завершить изображение и закрыть картинку.
Один из способов использовать замыкание в ваших интересах — иметь перекрывающиеся объекты в вашей композиции.Зритель автоматически примет участие в завершении той части объекта (ов), которая закрыта другим (ами).
Ваши фотографии будут дольше удерживать взгляд зрителя, увеличивая ваши шансы донести вашу мысль до каждого раза.
ЗаключениеЧеловеческий мозг работает захватывающим образом, чтобы понимать реальность и воспринимать мир вокруг нее. Вооружившись хорошим пониманием теорий гештальта, вы можете улучшить свои композиционные идеи и создать более мощные образы, которые эффективно заинтригуют вашу аудиторию и вовлекут ее в свой мир.
Гештальт-восприятие в фотографии — Пейзажная фотография
Гештальт-психология — это попытка найти законы и принципы того, как наш разум организует, казалось бы, хаотический мир, и описывает, как мы получаем и воспринимаем значимую информацию. Психологи сформулировали набор законов и принципов, показывающих, как работает наш мозг. Поскольку гештальт-восприятие связано с организацией вещей, оно хорошо сочетается с композицией, потому что служит той же цели. И мы, художники, можем применить эти концепции к искусству, чтобы улучшить восприятие наших работ.Самое эффективное приложение заключается в дизайне, но мы также можем украсть некоторые вещи и использовать их для фотографии.
Приложение для фотографии «Законы гештальта»
Закон близости
Закон близости гласит, что мы воспринимаем объекты, расположенные рядом друг с другом, как группу. Таким образом, мы используем группу объектов как строительный блок композиции, а не один объект.
Это разделение мало что добавляет к рассказу, но очень хорошо иллюстрирует принцип.Пример повествования может показать намек на отношения между группами.
Пример закона близости — обратите внимание, как дерево сильно отличается от всех других деревьев, отсюда и название фотографии — «Изгой».Закон подобия
Мы также группируем объекты, которые имеют какое-то сходство. Могут иметь похожую форму, цвет, размер и т. Д. Использование такое же, как и для близости — мы можем использовать группу связанных объектов в качестве акцента композиции. Это также помогает в повествовании.
В этом случае темная и светлая группы помогают нам прочитать фотографию и создать за ней какую-то историю. Фотография выше называется «Свадьба» или «Танец». Это было бы невозможно без группировки по закону подобия.
Мы можем легко назвать это фото «Лидеры», потому что оно имеет смысл только для двух больших яхт.
Закон закрытия
Закон замыкания поддерживает принцип предложенных линий и распространяет его на предлагаемые формы.Это означает, что наш мозг заполняет пробелы и формирует формы из любых линий, присутствующих на фотографии. Этот закон является фундаментальным и полезным, поскольку он позволяет выстраивать формы внутри изображения, расставлять акценты и контролировать движение взгляда зрителя. Я рассмотрел эту тему в разделе «Строительные блоки композиции».
Закон симметрии
Закон симметрии описывает склонность нашего мозга искать симметрии и группировать объекты по этому принципу. Люди в основном симметричны, и такой образ вещей естественен для нашего восприятия.Также легко нарушить этот закон, увеличивая натяжение — нарушить симметрию там, где это предлагается. Здесь важно понимать, что мы не говорим о чем-то строго симметричном, приближения обычно достаточно, когда мы говорим о фотографии.
Мы визуально объединяем скобки в три группы, даже не задумываясь об объединении соседних скобок.Некоторые из этих законов довольно сложны, когда дело доходит до фактической реализации. Посмотрите фото ниже:
Здесь мы отчетливо видим два набора деревьев, сгруппированных по их симметричному расположению.Хорошо, но почему нас это вообще волнует? Этот закон на самом деле не добавляет к предыдущей фотографии, кроме нарушения ритма, он просто сидит там.А вот фото ниже, наоборот, показывает пример использования.
Отличный пример закона симметрии. Два дерева образуют группу и сразу создают рамку для основного дерева, добавляя к композиции дополнительный слой.Закон общей судьбы
Закон общей судьбы гласит, что мы воспринимаем объекты как единое целое, если они движутся по одному и тому же пути или мы думаем, что они имеют. Мы думаем, что объекты, движущиеся в одном направлении, разделяют тенденции движения и, следовательно, общую судьбу.
Мы организуем на первый взгляд хаотическое движение в три группы, используя их направление и, следовательно, общую судьбуЗакон непрерывности
Согласно Закону непрерывности мы группируем элементы, которые выровнены с объектом, и мы с меньшей вероятностью объединим ингредиенты, которые имеют явно разные направления или выравнивания.
Закон добра Гештальт
Это захватывающе. В нем говорится, что мы склонны фильтровать наши части реальности, чтобы упростить окружение, чтобы найти порядок и закономерность. По моему опыту, когда мы говорим о фотографии, это должна быть цель, а не инструмент. Наши глаза многое отфильтровывают, но это не работает, когда мы смотрим на фотографию. Итак, мы должны сознательно избавиться от всего, что не работает в истории, которую мы пытаемся рассказать. Мы должны постараться представить финальную фотографию как чистый продукт.Так что случайный зритель сразу увидит в этом хороший гештальт.
Закон прошлого опыта
Этот закон гласит, что мы можем группировать объекты на основе опыта, а не сиюминутного расположения. Если мы знаем, что объекты имеют тенденцию появляться вместе или вскоре один за другим, мы группируем их. Здесь есть несколько последствий:
- Этот закон позволяет строить отношения между удаленными объектами без какой-либо геометрической связи между ними. Но это менее захватывающе, чем второе.
- Мы можем произвести впечатление на зрителя, нарушив этот закон. Нам нужно включить некоторые объекты, которые не соответствуют этому правилу, т.е. показывают какую-то редкую комбинацию.
Принципы гештальта
Основные принципы гештальта — эмерджентность, овеществление, мультистабильность и инвариантность.
Возникновение
Этот принцип говорит нам, что мы воспринимаем объект как единое целое, а не как совокупность частей.В фотографии это не имеет большого значения.
Reification
Реификация — это практический закон. Этот принцип гласит, что мы можем воспринимать больше пространственной информации, чем она присутствует на картинке. Это подтверждает один из принципов композиции, которые я описываю в другом месте в этой статье — предлагаемый строительный блок линий. Наш мозг имеет тенденцию расширяться и опираться на то, что мы видим. Продолжим эти формы с помощью некоторых иллюзорных контуров.
Пример из Википедии принципа Reification GestaltКонечно, эти формы не применимы к фотографии как есть.Скорее, нам нужно понять принцип — как одни объекты создают или предлагают другие формы, которых на самом деле нет на исходной фотографии. Наиболее простое приложение — это предлагаемые строки.
Реификация в большинстве случаев — это способ разделить фотографию на несколько воображаемых формМультистабильность
Мультистабильность описывает неоднозначное восприятие, возникающее между несколькими интерпретациями изображения. Какая-то оптическая иллюзия. Он имеет широкое применение в дизайне и графике, и сделать это в фотографии не так-то просто.
Пример из Википедии принципа гештальта мультистабильности.Одно из применений — поиск предметов Парейдолии в повседневной жизни.
Я выбрал самый известный пример мультистабильности, который у меня есть (из всего проекта)Инвариантность
Инвариантность предполагает, что мы воспринимаем объекты одинаково, независимо от их вращения, деформации и масштаба. Если мы узнаем объект, мы можем быстро идентифицировать его в любом состоянии.
Пример классической инвариантности.Этот принцип находит множество применений в фотографии и в искусстве в целом.Масштаб, отношение фигуры к земле, линейная перспектива. Основная идея состоит в том, чтобы использовать инвариантность и представить известный объект в необычных условиях или окружающей среде.
Мы знаем человеческий размер, поэтому в этом сравнении мы подчеркиваем размер гор. Напротив, мы могли бы сделать что-то противоположное:
Другой пример с противоположным — наполнение другим смыслом с использованием другой шкалыHow To Use Gestalt Psychology
Эта глава является наиболее теоретической из всей статьи и не содержит каких-либо практических советов или приемов.Тем не менее, это служит полезной цели — дает другую перспективу и расширяет наше понимание. Не так-то просто превратить эти законы и принципы в какие-то волшебные рецепты. Эти законы полезны для планирования снимков и рассказа истории. Они расскажут, как отделить части сфотографированных объектов и как выстроить между ними отношения.
Критика гештальт-психологии
Как и у любой другой теории, у нее есть свои критики. Основные аргументы против гештальт-психологии:
- Отсутствие экспериментальных данных.
- Описание принципов, а не объяснение.
Такие критики имеют смысл, и мы не должны слепо верить ни одному из них. Вместо этого давайте попробуем все сами и посмотрим, работает ли это.
Заключение
Гештальт-психология — это еще один подход к формализации человеческого восприятия искусства. Правильно это или нет, но за этим определенно что-то стоит, и это помогает понять, как мы склонны все организовывать. Это могло бы помочь нам создавать лучшие истории и лучше передавать их без слов.
Подписывайтесь на меня в Instagram
Изучение гештальт-принципов дизайна
Слушайте аудиоверсию этой статьи
Негативное пространство долгое время было основой хорошего дизайна. Первое, что обычно приходит в голову, — оставить пустое пространство вокруг элементов дизайна. Но есть дизайны, в которых это пустое пространство используется для вывода элемента, которого на самом деле нет (в качестве примера сразу приходит на ум стрелка, скрытая между буквами E и X в логотипе FedEx).
Буквы «E» и «x» в логотипе FedEx образуют стрелку в отрицательном пространстве между ними.
Человеческий мозг исключительно хорош в заполнении пробелов в изображении и создании целого, превышающего сумму его частей. Вот почему мы видим лица в таких вещах, как листья деревьев или трещины на тротуарах.
Этот принцип является одной из важнейших идей, лежащих в основе гештальт-принципов визуального восприятия. Наиболее влиятельное раннее предложение, написанное по поводу теории, было опубликовано Максом Вертхаймером в его книге «Гештальт-законы организации восприятия » 1923 г.
Независимо от того, кто первым предложил идеи (были эссе еще в 1890 году), принципы гештальта — важный набор идей, который должен изучить любой дизайнер, и их реализация может значительно улучшить не только эстетику дизайна, но и а также его функциональность и удобство в использовании.
Проще говоря, теория гештальта основана на идее о том, что человеческий мозг будет пытаться упростить и организовать сложные изображения или конструкции, состоящие из многих элементов, подсознательно упорядочивая части в организованную систему, которая создает единое целое, а не просто серия разрозненных элементов.Наш мозг создан для того, чтобы видеть структуру и закономерности, чтобы мы могли лучше понимать среду, в которой мы живем.
Существует шесть отдельных принципов, обычно связанных с теорией гештальта: сходство , , продолжение , , замыкание , близость , фигура / фон, и симметрия и порядок (также называемый prägnanz ). Есть также некоторые дополнительные, более новые принципы, иногда связанные с гештальтом, такие как общая судьба.
Сходство
Группировать похожие вещи — это человеческая природа. В гештальте похожие элементы визуально группируются независимо от их близости друг к другу. Их можно сгруппировать по цвету, форме или размеру. Сходство можно использовать для связывания элементов, которые могут не располагаться рядом друг с другом в дизайне.
Квадраты здесь одинаково расположены и имеют одинаковый размер, но мы автоматически группируем их по цвету, даже если нет рифмы или причины для их размещения.
Конечно, вы можете сделать вещи непохожими, если хотите, чтобы они выделялись из толпы. Вот почему кнопки с призывами к действию часто имеют другой цвет, чем остальная часть страницы, поэтому они выделяются и привлекают внимание посетителя к желаемому действию.
В UX-дизайне использование сходства дает вашим посетителям понять, какие элементы похожи. Например, в списке функций, использующем повторяющиеся элементы дизайна (например, значок, сопровождаемый 3-4 строками текста), принцип подобия упростит их сканирование.Напротив, изменение элементов дизайна для функций, которые вы хотите выделить, заставляет их выделяться и придает им большее значение в восприятии посетителя.
Даже такая простая вещь, как обеспечение одинакового формата ссылок в дизайне, основывается на принципе сходства в том, как посетители будут воспринимать организацию и структуру вашего сайта.
Продолжение
Закон непрерывности гласит, что человеческий глаз будет следовать наиболее гладкой траектории при просмотре линий, независимо от того, как они были нарисованы на самом деле.
Глаз стремится следовать по прямой линии от одного конца этого рисунка до другого и по изогнутой линии сверху вниз, даже когда линии меняют цвет на полпути.
Это продолжение может быть ценным инструментом, когда цель — направить взгляд посетителя в определенном направлении. Они будут следовать простейшему пути на странице, поэтому убедитесь, что наиболее важные части, которые они должны увидеть, попадают в этот путь.
Так как взгляд естественным образом следует за линией, размещение элементов в ряду в линию естественным образом будет переводить взгляд от одного элемента к другому.Горизонтальные ползунки являются одним из таких примеров, как и списки связанных продуктов на таких сайтах, как Amazon.
Закрытие
Завершение — один из самых крутых принципов гештальта, о котором я уже говорил в начале этой статьи. Идея заключается в том, что ваш мозг восполняет недостающие части дизайна или изображения, чтобы создать единое целое.
В своей простейшей форме принцип закрытия позволяет вашему глазу следить за чем-то вроде пунктирной линии до конца. Но в логотипах часто встречаются более сложные приложения, например, для Всемирного фонда дикой природы.Отсутствуют большие фрагменты контура панды, но ваш мозг без проблем заполнит недостающие фрагменты, чтобы увидеть все животное целиком.
Гештальт-принцип закрытия прекрасно проиллюстрирован на логотипе панды Всемирного фонда дикой природы. Мозг завершает белые формы, даже если они нечетко очерчены.
Closure довольно часто используется в дизайне логотипов с другими примерами, в том числе для USA Network, NBC, Sun Microsystems и даже Adobe.
Еще один очень важный пример закрытия при работе в UX и UI-дизайне — это когда вы показываете частичное исчезновение изображения с экрана пользователя, чтобы показать ему, что есть еще что-то, что можно найти, если он проведет пальцем влево или вправо.Без частичного изображения, то есть если отображаются только полные изображения, мозг не сразу интерпретирует, что можно увидеть больше, и, следовательно, ваш пользователь с меньшей вероятностью будет прокручивать (поскольку закрытие уже очевидно).
Вблизи
Близость означает, насколько близки элементы друг к другу. Самые сильные отношения близости — это отношения между перекрывающимися объектами, но простая группировка объектов в одну область также может иметь сильный эффект близости.
Верно, конечно, и обратное. Помещая пространство между элементами, вы можете добавить разделение, даже если их другие характеристики совпадают.
Возьмем эту группу кругов, например:
Единственное, что отличает группу слева от группы справа, — это близость линий. И все же ваш мозг интерпретирует изображение справа как три отдельные группы.
Пример PDF-формы USPS, в которой принцип гештальта близости ухудшает UX.Из-за того, что метки полей расположены ближе к полям под ними, люди ошибочно полагают, что именно здесь идет информация о букве «c». и «d.» Тем не менее, информация должна быть предоставлена в полях над текстовыми метками.
В UX-дизайне близость чаще всего используется для того, чтобы заставить пользователей сгруппировать определенные элементы вместе без использования таких вещей, как жесткие границы. Собирая похожие вещи ближе друг к другу, оставляя пространство между каждой группой, зритель сразу улавливает организацию и структуру, которые вы хотите, чтобы они воспринимали.
Фигурка / Земля
Принцип фигура / фон аналогичен принципу замыкания в том, что он использует то, как мозг обрабатывает негативное пространство. Вы, наверное, видели примеры этого принципа в мемах в социальных сетях или в составе логотипов (например, уже упомянутого логотипа FedEx).
Ваш мозг будет различать объекты, которые он считает находящимися на переднем плане изображения (фигура или фокус), и фон (область, на которой расположены фигуры).Все становится интересно, когда передний план и задний план фактически содержат два разных изображения, например:
Некоторые люди сразу же увидят дерево и птиц при просмотре логотипа Питтсбургского зоопарка и аквариума PPG, в то время как другие увидят гориллу и льва, смотрящих друг на друга.
Еще один отличный пример принципа гештальта фигура / фон.
На этом изображении можно увидеть более простой пример двух лиц, образующих подсвечник или вазу между собой:
В этой знаменитой иллюзии, разработанной датским психологом Эдгаром Рубином, зрителю обычно предлагаются две интерпретации формы — два лица или ваза.Это еще один отличный пример принципа фигура / фон.
В общем, ваш мозг интерпретирует большую часть изображения как землю, а меньшую — как фигуру. Однако, как показано на изображении выше, вы можете видеть, что более светлые и темные цвета могут влиять на то, что рассматривается как фигура, а на что — как на землю.
Принцип фигура / фон может быть очень удобен, когда дизайнеры продукта хотят выделить фокус, особенно когда он активен или используется — например, когда всплывает модальное окно, а остальная часть сайта отходит на задний план, или когда панель поиска нажата, и контраст между ней и остальной частью сайта увеличивается.
Симметрия и порядок
Закон симметрии и порядка также известен как prägnanz , что в переводе с немецкого означает «хорошая фигура». Этот принцип говорит о том, что ваш мозг будет воспринимать неоднозначные формы как можно проще. Например, монохромная версия олимпийского логотипа воспринимается как серия перекрывающихся кругов, а не как набор изогнутых линий.
Вот еще один хороший пример принципа гештальт-дизайна « prägnanz »:
Ваш мозг интерпретирует изображение слева как прямоугольник, круг и треугольник, даже если очертания каждого из них неполные, потому что это более простые формы, чем все изображение.
Общая судьба
Хотя общая судьба изначально не была включена в теорию гештальта, с тех пор она была добавлена. В UX-дизайне нельзя упускать из виду его полезность. Этот принцип гласит, что люди будут группировать вещи, которые указывают или движутся в одном направлении.
В природе мы видим это в таких вещах, как стаи птиц или стаи рыб. Они состоят из группы отдельных элементов, но поскольку они движутся как единое целое, наш мозг группирует их вместе и рассматривает как единый стимул.
Стая птиц рассматривается как единое целое, летящее в одном направлении и, таким образом, разделяет общую судьбу. (Мартин Адамс на Unsplash)
Это очень полезно в UX, поскольку анимационные эффекты становятся все более распространенными в современном дизайне. Обратите внимание, что элементы на самом деле не обязательно должны двигаться, чтобы воспользоваться этим принципом, но они должны создавать впечатление движения .
Гештальт-принципы в UX-дизайне
Как и любой психологический принцип, обучение использованию принципов визуального восприятия гештальта в вашей дизайнерской работе может значительно улучшить пользовательский опыт.Понимание того, как работает человеческий мозг, а затем использование естественных склонностей человека создает более плавное взаимодействие, благодаря которому пользователь чувствует себя комфортно на веб-сайте, даже если это его первый визит.
ПринципыGestalt относительно легко включить практически в любой дизайн и могут быстро превратить дизайн, который кажется случайным или борющимся за внимание пользователя, до такого, который предлагает бесшовное, естественное взаимодействие, которое направляет пользователей к действию, которое вы хотите, чтобы они предприняли. .
• • •
Станьте первым комментатором