Настройка графики GTA 5 [2.1]
Данный раздел гайда состоит из двух частей. В первой части вы найдёте подробный список с описанием всех графических параметров, присутствующих в игре. У многих параметров будет интерактивное сравнение в очень удобном для вас формате, чтобы вы наглядно смогли оценить степень влияния на качество картинки. Замечу, однако, что не у всех параметров вы найдёте подобное сравнение, ибо запечатлеть с помощью скриншотов влияние на графику отдельных настроек не представляется возможным в полной мере.
Также, у каждого параметра будет описание степени влияния на производительность, чтобы вы могли сразу понять, какие настройки в игре стоит пробовать изменять в первую очередь, если вас не устраивает текущая производительность. Также, будет приведено влияние параметров на FPS в цифровых значениях.
Во второй части вы найдёте различные способы оптимизировать некоторые настройки и подобрать оптимальные для вашей системы, исходя из влияния на производительность каждого отдельного параметра, а также сможете автоматизировать процесс настройки игры с помощью специальной программы GeForce Experience для владельцев видеокарт NVIDIA.
в каком они представлены во внутреигровом меню настроек русскоязычной версии GTA 5, а это значит, что название каждого параметра будет точно таким, каким оно представлено в игре.
Справка по разделу
- В конце описания практически каждого параметра указывается его влияние на производительность и разница в количестве FPS при различных значениях обсуждаемого параметра. В некоторых случаях, разница отображена с помощью специального скриншота сравнений с диаграммой значений FPS.
- Ко многим параметрам приведено удобное интерактивное сравнение. Нажимайте на картинки-превью под основным скриншотом, чтобы выбрать различные варианты значений параметра (названия значений указаны над каждым превью). Чтобы открыть cравнение на весь экран, наведите курсор на основной скриншот, появится полупрозрачная иконка лупы, на которую затем нужно будет нажать.
- Значения FPS, приведённые в сравнительных скриншотах или в описании получены при тестировании графики на очень мощном компьютере с топовой конфигурацией, поэтому на других системах значения кадров в секунду могут варьироваться в несколько больших пределах в зависимости от индивидуальности комплектующих, в частности, видеокарты.
«Разница в FPS» указано другое значение, возможно, более низкое. - К некоторым понятиям и аббревиатурам графических технологий приведено всплывающее описание. Чтобы прочесть его, наведите курсор на
- В некоторых местах вы можете встретить названия параметров, стилизованные под ссылку, при нажатии на которые вы будете перенесены к заголовку соответствующего параметра в тексте. Это сделано как напоминание, если вы забыли суть опции.
Чтобы быстро перейти в описанию определённого параметра, воспользуйтесь оглавлением ниже, но мы рекомендуем вдумчиво прочесть описание каждой опции, чтобы вы могли в полной мере получить весь необходимый объём знаний, чтобы оптимизировать вашу игру должным образом в соответствии с вашими понятиями об удовлетворительной производительности.
Оглавление
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
ЧАСТЬ ВТОРАЯ
Часть первая: подробное описание графических настроек
Общие настройки
Видеопамять
А также её используемое количество из доступной. Данный параметр показывает то, сколько потребляет игра в настоящий момент видеопамяти для удовлетворения своих потребностей. Пусть вас не смущает то, что кол-во потребляемой памяти может значительно превышать кол-во доступной. Об этом — ниже.
Игнорировать предложенные ограничения
Во времена GTA 4 многие игроки не могли настроить графику в игре на высокие настройки лишь по той причине, что сама игра не давала им этого сделать, поскольку считала, что если видеопамяти вашей видеокарты не хватает, то бесполезно пытаться что-либо сделать и предлагала в таком случае довольствоваться низкими значениями настроек, лишь бы кол-во используемой видеопамяти не превышало кол-во доступной. Почему? Меры предосторожности во избежание проблем с производительностью, причём, весьма сомнительные. Тогда пользователи сняли это ограничение с помощью специальной команды для файла
Влияние на производительность: отсутствует
Версия DirectX
Данный параметр позволяет выбирать версию DirectX из трёх вариантов: 10, 10.1 и 11.
Отличия заключаются в том, что при более низкой версии вам перестанут быть доступны некоторые графические эффекты, вроде глубины резкости, тесселяции и cглаживания MSAA. Данный параметр,
по сути, не так сильно влияет на производительность и разница в FPS на разных версиях минимальна и,
как бы странно ни было, наилучшую стабильность и производительность в большинстве показывает
В любом случае, пробуйте менять версию, если вас не устраивает 11-я. Возможно, вам это и поможет.
Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 8-10 FPS между 10 и 11 версией на устаревших, слабых видеокартах.
Тип экрана
Указывает на то, как отображать игру: в полноэкранном режиме, в окне или в окне без рамки.
Опция не нуждается в особых пояснениях. Лишь отмечу, что некоторым игра в окне может дать лучшую производительность и сократить время загрузки самой игры. Переключиться в полный экран, когда игра работает в оконном режиме, можно с помощью комбинации на клавиатуре Alt+Enter.
Влияние на производительность: отсутствует
Разрешение
Разрешение экрана, при котором будет работать игра. Более низкое разрешение может ощутимо поднять производительность, но в угоду значительной порче картинки. Рекомендуется ставить родное разрешение вашего экрана или хотя бы кратное основному, чтобы не пропала резкость изображения.
Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS:
Формат
Соотношение сторон, применяемое в игре. Рекомендуется ставить по формату вашего экрана (т.е. 16х9 (широкоугольный монитор), 4х3 (квадратный монитор) и т.д.), если игра автоматически неверно определяет соотношение сторон.
Влияние на производительность: отсутствует
Частота обновления
Частота, с которой ваш монитор способен обновлять изображение на экране. Рекомендуется ставить родную частоту монитора.
Влияние на производительность: отсутствует
Монитор вывода
Данная опция нужна тем, у кого установлен не один монитор. Параметр выбирает экран, на который должно выводиться изображение игры. Так, если у вас два монитора, на одном может быть игра, а на другом рабочий стол, например.
Влияние на производительность: отсутствует
Сглаживание (FXAA, MSAA, TXAA)
Было решено объединить в гайде все настройки сглаживания под одним заголовком, поскольку они тесно связаны и это наиболее удобно для того, чтобы вы смогли оценить разницу между различными режимами этой настройки. Всего в игре доступно три вида сглаживания, каждый из которых имеет разные принципы работы и влияние на производительность.
Первой идёт технология временного сглаживания FXAA, разработанная компанией NVIDIA, которая с успехом применяется в очень многих играх и порой даёт неплохие результаты на ближних к игроку объектах, но дальние планы, как правило, остаются не слишком обработанными и в итоге выглядят не лучшим образом. Это довольно сильно заметно при использовании данного вида сглаживания в GTA 5. Сама реализация оставляет желать лучшего, ибо данный алгоритм работает из рук вон плохо. Лично меня сильнее всего раздражала мини-карта, которая вся была покрыта «лесенками» (искажения по краям объектов или линий, ступенчатость), это буквально резало глаза, поэтому, был найден другой выход с использованием этого сглаживания, так как оно, всё же, даёт самые лучшие результаты по производительности.
Он будет рассмотрен подробно во второй части данного гайда.
Следующим идёт сглаживание MSAA, обладающее более выраженным эффектом, но и требующее значительно больших ресурсов видеокарты. В отличие от FXAA, это сглаживание носит постоянный характер, а значит, применяется на всю сцену целиком, включая и ближние и дальние объекты. Доступно только при версии DirectX 11.
Далее представлена эксклюзивная технология временного сглаживания NVIDIA TXAA, которая призвана значительно повысить качество картинки в игре на дальних планах. Стоит отметить, что включение данного типа сглаживания доступно только при включённом MSAA, т.е. эти алгоритмы работают в паре. MSAA вкупе с TXAA способно дать потрясающе чистую картинку, однако, для этого вам потребуется видеокарта топового уровня.
Чтобы оценить различия в работе различных алгоритмов сглаживания, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением (рекомендуется смотреть в масштабе на весь экран):
Влияние на производительность:
- FXAA —низкое
- MSAA — высокое (потребляет много видеопамяти)
- TXAA — среднее
Разница в FPS:
Вертикальная синхронизация
Или V-Sync. Технология синхронизирует FPS в игре с частотой развёртки монитора и позволяет убрать вертикальные искажения (рывки). Весьма полезная функция, т.к. воспринимать изображение становится проще, так как картинка обретает плавность. Многие не любят данную опцию потому, что она ограничивает FPS и якобы сильно убивает производительность. Данное утверждение ошибочно лишь на 50%, поскольку отключение этой функции позволит узнать максимальный FPS, который может выдавать игра на вашем железе, но во время обычной игры отключение данной функции ничего не даст, так как ваш монитор не способен показать FPS выше своей частоты развёртки, а значит, вы ничего не выигрываете, если надеетесь на мониторе с частотой 60Hz увидеть 100 кадров в секунду. Плюс, дело ещё и в анатомии человеческого глаза, который не способен воспринимать такие высокие значения.
Параметр имеет несколько значений:
- 100% — FPS будет ограничиваться частотой монитора (60Hz — 60 FPS)
- 50% — FPS будет ограничиваться на 1/2 частоты монитора (60Hz — 30 FPS)
- Выкл. — FPS не ограничен.
Лично я рекомендую вам включить данную опцию в любом случае. Если у вас очень мощная система и с Выкл. синхронизацией FPS в игре равен 60 и выше, то включите полную синхронизацию, если средний FPS ниже 60, то включите опцию на 50%. В отдельных случаях рекомендуется включить вертикальную синхронизацию через драйвер вашей видеокарты.
Влияние на производительность: отсутствует
Автоматически ставить игру на паузу в фоне
Включение данной опции заставляет игру переводить себя в режим паузы, когда вы сворачиваете игру через Alt+TAB или переключаетесь на другой монитор, если у вас их больше одного. Весьма полезная функция, поскольку это позволяет избежать каких-либо изменений в игровом процессе без вашего отсутствия, т.к. когда любое приложение свёрнуто, оно продолжает работать, даже если окно приложения не активно в данный момент и вам кажется, что никаких изменений не происходит.
Влияние на производительность: отсутствует
Населённость города
Данный параметр представляет собой шкалу, заполняя которую, вы можете регулировать количество пешеходов и трафика на улицах Лос-Сантоса и округа Блэйн. Чем больше заполнена данная шкала, тем больше пешеходов и машин вы встретите на своём пути. В отличие от GTA 4, где данный параметр довольно сильно снижал производительность, здесь падения частоты кадров как таковой не ощущается. Обсуждаемая настройка тесно взаимодействует с другими параметрами, такими как: Разновидность населения, Качество частиц, Настройка спецэффектов, Качество отражений и, наконец, Качество теней. Всё дело в том, что пешеходы и трафик являются игровыми объектами, на которые также распространяется действие вышеперечисленных параметров. Учитывая этот факт, самым оптимальным значением для данного параметра будет 75% от общей заполненности шкалы. Такое значение позволит избежать потерь FPS как таковых, ибо разница между 0% и 100% всего около 3-5 кадров в секунду, а теряться они начинают при приближении к макс. отметке. При рекомендованных 75% вы получите оптимальное количество трафика и пешеходов на улице и практически ничего не потеряете в производительности, но опять же, результаты могут отличаться на разных компьютерах, поэтому экспериментируйте, но не бойтесь высоких значений данного параметра.
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между 0% и 100% соответственно.
Разновидность населения
Очень интересный параметр. Чем? Да тем, что он абсолютно не влияет на производительность, но в то же время потребляет достаточно большой объём видеопамяти. Влияет он на разнообразие пешеходов и трафика в игровом мире. Чтобы вы понимали, как правильно его отрегулировать лично в вашем случае, попробую объяснить вам механизм действия данной настройки: предположим, что всего в игре существует 100 видов транспорта (на деле их больше, это лишь пример) и 50 видов пешеходов (аналогично, это пример). При значении 50% обсуждаемого параметра, в память вашей видеокарты будет загружено 50 видов транспорта и 25 видов пешеходов и далее они будут распределены по всему игровому миру, то есть, в два раза меньше, чем есть на самом деле. Значит ли это, что игра выберет 50 каких-то определённых транспортных средств и будет использовать только их? Нет, это не так. Транспорт будет меняться через определённые интервалы времени, но одновременно наблюдать в одно время в игровом мире вы сможете только 50 этих машин, аналогично с пешеходами. Если вы будете увеличивать параметр Населённость города, то в игровом мире будет увеличиваться кол-во копий из тех самых 50 машин и 25 пешеходов. Надеюсь, понятно?
Сама технология дублирования (копирования) транспорта и пешеходов работает так, чтобы дублировать каждый субъект в игровом мире (1 вид транспорта или пешехода) по 5 раз, дабы сохранять определённый баланс разнообразия на улицах Лос-Сантоса.
Чем больше значение данного параметра, тем больше уникальных пешеходов вы сможете встретить, прогуливаясь по улицам города и тем больше уникальных видов транспорта вы сможете взорвать обогнать, носясь по многочисленных дорогам города. Как уже было сказано прежде, данный параметр очень сильно потребляет видеопамять, но лично я считаю, что если и придётся жертвовать графикой в угоду большей производительности, то лучше пренебречь качеством теней или отражений (основные потребители памяти после текстур), чем разнообразием и насыщенностью игрового мира. Что лучше: находиться в очень красивом (графически) игровом мире, но довольно бедным на население (пустым), или же иметь достаточно живой город и деревню, но с чуть менее впечатляющей картинкой? Решать вам и только вам, но как я уже сказал, данный параметр всё же стоит оставить приоритетным.
Примечание автора: объём видеопамяти на моей видеокарте равен 1 ГБ. Я использую достаточно высокие настройки в целом и качество текстур соответствует значению «Высокая», при этом, обсуждаемый параметр Разновидность населения у меня установлен аналогично Населённости города, т.е. на 75%. Суммарно, игра потребляет 2181 МБ видеопамяти. Не могу сказать, что я испытываю какие-либо серьёзные проблемы в плане производительности в виду такого превышения доступной видеопамяти. Игра работает отлично, даже если объём видеопамяти намного больше доступного. К чему это я? К тому, что не следует бояться данного параметра и стоит оставить его хотя бы на 50%, иначе город начинает довольно ощутимо пустеть, либо же вы встречаете одни и те же машины и одних и тех же пешеходов, ибо игра начинает дублировать их всех по 5 раз. Если у вас объём памяти 2 ГБ, то тогда тем более не стоит ограничивать данную настройку и желательно выставить её процент как можно выше. Экспериментируйте, друзья.
Влияние на производительность: отсутствует (но потребляет много видеопамяти)
Фокусировочная шкала
Она же дистанция прорисовки. Да, я тоже понятия не имею, почему переводчики из 1С назвали данный параметр вот таким странным названием, но всё же, от названия суть параметра не меняется. Влияет данная настройка на дистанцию прорисовки более мелких частей различных объектов во внутреигровом мире.
Надо сказать, что при регулировке данного параметра я не столько не мог понять его смысла из-за названия странного (искал изменения «в фокусе»), сколько из-за того, что каких-либо серьёзных падений в FPS замечено не было. Что при 100%, что при 0%, количество кадров в секунду менялось максимум на 3-5 значений. Вспоминая всё ту же GTA 4, где данный параметр ощутимо влиял на производительность, здесь наблюдается совершенно иная картина. Собственно, всё потому, что сама детализация тех самых мелких частей объектов не так сильно меняется, поскольку в игре по умолчанию установлена очень высокая дистанция прорисовки всей карты. Чтобы всё же найти ту самую разницу при изменении этой интересной во всех смыслах опции, рекомендую воспользоваться следующим интерактивным сравнением:
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между 0% и 100% соответственно.
Качество текстур
В принципе, данный параметр не нуждается в особых пояснениях, поскольку всё предельно ясно из названия. Влияет на качество всех текстур в игре. Больше всего потребляет видеопамять. Очень серьёзно потребляет, надо сказать. На производительность никак не влияет, хотя, всё же, разница в 1-2 FPS присутствует, но она настолько несущественна, что не вижу смысла брать её в расчёт. По поводу объёма видеопамяти и значения данной настройки: если у вас 1 ГБ видеопамяти, рекомендуется ставить «Высокая», ибо с качеством текстур «Стандарт» вы тут же забудете, что играете в ПК-версию игры. Текстуры будут как на прошлом поколении консолей. Как уже писалось несколько ранее (вы же всё читаете, верно?), игра работает вполне стабильно и при кол-ве используемой видеопамяти, значительно превышающем доступное. Поэтому, если у вас 1 ГБ — смело ставьте опцию на значение на «Высокая». Если у вас 2 ГБ и более, можете поставить «Оч. выс.». По многичесленным отзывам как российских, так и западных игроков (и не только), можно сделать вывод, что особой разнице в качестве текстур между последними двумя параметрами вы особо не увидите (играя на разрешениях до 1080p при виде от 3-го лица). В случае, если вы играете в 4K разрешении, то тут уже имеет смысл ставить максимальное значение для текстур. Данная опция очень тесно связана с параметром Качество шейдеров, так как в последний входит технология Parallax Mapping, которая очень заметно влияет на соответствующие эффекты для текстур. Так, если у вас качество текстур установлено на значение «Стандарт», то вы не сможете оценить в полной мере работу упомянутой выше технологии. Чтобы вы смогли наглядно оценить различия при разных значениях опции Качество текстур, мы сделали интерактивное сравнение, выбрав в качестве объекта для сравнения парк аттракционов на пирсе:
Примечание автора: на скриншоте с со значением «Стандарт» вы можете заметить, что FPS равен 89 (что значительно больше, чем на других значениях), но спешу вас огорчить, при множестве других тестов было выяснено, что разницы в FPS в обычной игре нет и данная надпись на скриншоте является ни чем иным, как ошибкой при замерах.
Влияние на производительность: отсутствует (но потребляет много видеопамяти)
Разница в FPS: 1-2 FPS между «Стандарт» и «Оч. выс.» соответственно.
Качество шейдеров
В первую очередь, данная настройка влияет на качество и количество различных источников освещения, на качество текстур (применяется технология Parallax Mapping), на поверхность воды (блики на водной глади и появление водных эффектов), на объёмность и естественность травы и деревьев, на конечный результат анизотропной фильтрации, на солнечные лучи и т. д. Данный параметр, как и многие другие, начинает активно показывать худшие результаты при переходе на значение «Стандарт». Различия между значениями «Высокая» и «Оч. выс.» не так сильно заметны, однако, в зависимости от комбинации времени суток и погодных условий вы можете ощутить некую разницу в восприятии игрового мира. Он становится чуть менее «насыщенным» в плане освещения и дополнительной детализации поверхностей. Особенно, подобные изменения очень хорошо чувствуются в пустыне и лесах округа Блэйн, ввиду большого кол-ва поверхностей, где применяется эффект Parallax Mapping и где активно происходит игра света и тени. Чтобы наглядно оценить воздействие данного параметра на качество графической составляющей, вы можете воспользоваться интерактивным сравнением ниже.
Как видите, здесь довольно заметно прослеживается ухудшение качество солнечного освещения, а также можно заметить некоторые потери в насыщенности деревьев и кустов.
В данном сравнении показан результат работы Parallax Mapping. Как я уже говорил прежде, его воздействие особенно заметно в округе Блэйн на поверхностях, подобных этой, где каждый камушек и каждый бугорок может потерять в объёме, что в целом ведёт к снижению ощущений от игры в данной местности. Для слабых и средних компьютеров рекомендуется оставить данный параметр на значении «Высокая» или же «Оч. выс.», пожертвуя 2-3 FPS, т.к. разница при переходе между этими двумя значениями не так высока, а при переходе от «Стандарт» к последним двум упомянутым настройкам, вы можете заметить ощутимое падение FPS.
Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 6-8 FPS между «Стандарт» и «Высокая», 2-3 FPS между «Высокая» и «Оч. выс.».
Качество теней
Данный параметр определяет то, насколько чёткими и детализированными будут тени, а также на то, как они будут взаимодействовать с окружающим миром, когда отбрасываются другими объектами при освещении последних (например, фарами автомобиля). Чем больше значение данной настройки, тем большего разрешения будет карта теней — «текстура» тени, которая генерируется с помощью специального алгоритма и накладывается на поверхность. В следствие этого, сама тень будет обладать большей детализацией и отсутствием «ступенчатости» (результат масштабирования карты теней низкого разрешения). Данная опция вкупе с параметром «Тени высокого разрешения» способна дать впечатляющее качество конечного результата, но за счёт довольно ощутимого снижения произодительности. Чтобы вы могли наглядно оценить разницу в качестве теней при разных значениях данного параметра, мы подготовили для вас интерактивное сравнение. Стоит сразу заметить, что на скриншотах в сравнении родственный параметр «Мягкие тени» был выставление на значение «Резко», чтобы не вносить никаких изменений в конечный результат.
Параметр имеет довольно ощутимое влияние на производительность и использует видеопамять, а значит,
к его настройке следует подойти с особым вниманием. При значении «Оч. выс.» вы почувствуете очень существенную потерю в FPS, при этом, качество, в отличие от значения «Высокая» особо сильно не изменится. Такие настройки скорее будут актуальны для игры на разрешениях выше 1080p, вплоть до 4К. Оптимальным же выбором будет значение «Высокая», при этом, родственный параметр «Мягкие тени» следует оставить на значении «Мягко». Это позволит получить ненавязчивые мягкие тени при небольших потерях в производительности. В случае, если вас не устраивает данная комбинация, вы можете поэкспериментировать со значениями параметра мягких теней, поскольку он несёт меньшее влияние на производительность, нежели чем основной параметр «Качество теней».
Влияние на производительность: высокое
Разница в FPS:
Качество отражений
Параметр влияет на детализацию, ясность и точность воспроизведения окружающего мира в отражениях таких объектов, как: кузова машин, различные блестящие и отражающие поверхности, лужи, поверхность воды, стёкла и зеркала (в домах и парикмахерских). Стоит сразу отметить, что обсуждаемый параметр заставит вас рыдать хорошенько подумать над выбором оптимального качества для отражений, поскольку даже на значении «Высокая» последние не внушают доверия и выглядят так, будто прямиком пришли с прошлого поколения консолей. Надо признать, что более менее достойно они выглядеть начинают только при значении «Оч. выс.», при этом не так сильно уменьшая производительность на компьютерах среднего и высокого класса. Владельцам же слабых систем стоит либо старательно избегать встреч с отражающими поверхностями, особенно зеркалами (что в принципе нереально), либо же пожертвовать другими графическими прелестями в угоду сохранения играбельного FPS. Но не буду излишне драматизировать. Чтобы вы сами могли сравнить качество отражений при различных вариантах настройки, мы приготивили интерактивное сравнение:
Как вы могли заметить, на значении «Стандарт» на замену реальным отражениям приходят псевдоотражения, которые лишь имитируют что-то отдалённо похожее на предмет нашего обсуждения. Появляется просто блеск на поверхностях, дабы всё не было слишком матовым. Также, можно заметить, что разница в качестве между значениями «Высшая степень» и «Оч. выс.» не такая существенная (обратите внимание на задний план, на стеклянное здание), но вот разница в FPS в этом случае будет более чем значительной.
Влияние на производительность: высокое
Разница в FPS:
MSAA для отражений
Один из самых бестолковых параметров, на мой взгляд. Как можно догадаться из названия, он применяет к отражениям сглаживание, причём, построенное на алгоритме MSAA. Вы уже могли убедиться в том, что данный вид сглаживания самый прожорливый, но не в этом случае. Здесь особого влияния на производительность не оказывается, но и эффект от включения данной опции очень слабый. Так как во время игры вы постоянно находитесь в движении, вы скорее всего вообще не обратите внимание на сколь-нибудь возможное различие в качестве отражений при использовании данного параметра. Возможно, его использование будет оправдано лишь при съёмках фильмов во внутреигровом видеоредакторе, чтобы получать максимально возможное качество картинки, но при обычной игре он наврядли даст вам какую-то пользу. Чтобы вы сами могли оценить бесполезность данной опции, взгляните на сравнение:
Как видите, отличия между крайними значениями «Выкл. » и «MSAA 8x» не так сильно заметны, а на более низких вариантах данной опции так вообще теряется ощущение какой бы то ни было разницы.
Влияние на производительность: низкое (но потребляет много видеопамяти)
Разница в FPS: 3-5 FPS между значениями «Выкл.» и «MSAA 8x» соответственно.
Качество воды
Незамысловатый параметр, регулирующий качество воды в Тихом океане вокруг Сан-Андреаса и во внутрегородских каналах и заливах. Чем меньше значение данной опции, тем больше вода будет терять в своей детализации, отражающей способности и эффектах, вроде пены на поверхности и ряби. Опять же, разработчики и здесь постарались на славу и даже при значении «Высокая» вы получаете очень качественную водную поверхность. При переключении на значение «Оч. выс.» разница не так сильно заметна в сравнении с предыдущим вариантом настройки, а вот при переключении на «Стандарт» вода значительно теряет качество во всех возможных проявлениях. Последний вариант это скорее откуп для владельцев очень слабых систем. Чтобы наглядно увидеть разницу, смотрите интерактивное сравнение:
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-4 FPS между значениями «Стандарт» и «Оч. выс.» соответственно.
Качество частиц
Наверняка, многие по достоинству оценили новые эффекты вроде: грязи или песка из под колёс, разлетающихся обломков от чего угодно (что можно сломать/взорвать), более реалистичного огня и дыма и значительно более проработанных и реалистичных взрывов. Именно всё это и регулирует параметр, название которого отображено в заголовке. Как и в случае со многими другими настройками, он изначально задуман так, чтобы показывать очень высокий уровень качества вне зависимости от выбранного значения. Именно поэтому возникали определённые сложности с тем, чтобы проследить за изменениями, которые происходят при выборе разных значений для обсуждаемой опции. Тем не менее, ниже представлено интерактивное сравнение, которое показывает вам разницу между значениями параметра на примере взрывов автомобилей. Если вам тяжело увидеть отличия, присмотритесь повнимательнее к огню у светлого фургона слева и к плотности дыма в целом:
При увеличении значения, дым становится более объёмным и насыщенным, огонь становится более ярким и плотным, а так же его становится просто больше, частицы грязи и песка становятся более проработанными и увеличивается их количество. Также, параметр затрагивает эффекты брызг от воды.
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-4 FPS между значениями «Стандарт» и «Оч. выс.» соответственно. При более насыщенных игровых сценах разница может увеличиваться вплоть до 6-8 FPS.
Качество травы
Один из самых очевидных на различия параметров. Причём, как по качеству, так и по производительности. Регулирует качество, насыщенность, плотность и количество травы в игровом мире. Особенно это заметно в округе Блэйн где сосредоточено 90% всей игровой растительности. По сути, трава стала тем самым камнем преткновения, который раз и навсегда отделил паст-ген от некст-гена, поскольку она оказывает огромнейшее влияние на производительность и требует ресурсов, которые не были доступны прошлому поколению консолей. В отличие от PS4, с выходом на ПК трава ещё более прибавила в объёме и количестве и сделала многочисленные земли в округе Блэйн как никогда насыщенными и живыми. Можно долго говорить о том, какая потрясающая в игре трава, но давайте перейдём к технической стороне данного параметра. Как всегда, мы подготовили для вас интерактивное сравнение, с помощью которого можно очень хорошо проследить различия при каждом значении настройки:
Как вы можете видеть из сравнения, чем больше значения — тем насыщеннее выглядит трава и тем большее её количество покрывает землю. При сравнении значений «Оч. выс.» и «Высшая степень» обратите внимание на задний план — там появляется трава, которой не было на предыдущих значениях, в отличие от последнего упомянутого значения. При выборе настройки «Стандарт» вы окунётесь в прошлое, а именно — увидите игру в плане растительности такой, какой она была на прошлом поколении консолей. Её попросту не будет, ну, практически. Останется лишь несколько кустиков на открытых пространствах. С выбором оптимального параметра всё неоднозначно, но по своему опыту и ощущениям могу сказать, что даже настройка «Высокая» уже покажет вам приличное кол-во травы в игре и вы не потеряете «некстгеновость» игры. Значения выше уже серьёзно ударят по FPS, так что решать вам, какой вариант выбрать в итоге.
Влияние на производительность: высокое
Разница в FPS:
Мягкие тени
С одной стороны, данный параметр призван сделать тени более реалистичными за счёт «размывания» текстуры тени, с другой стороны, он позволяет убрать огрехи в качестве, возникающие при низком разрешении карт теней на значениях «Стандарт» и «Высокая» параметра «Качество теней«. Вроде бы убиваем двух белок одним орехом, но не всё так просто. Сложно сказать, что лучше, поскольку у каждого сугубо свои вкусы. Кому-то нравятся чёткие и детализированные тени (наверняка, чётким пацанам), а кому-то более расплывчатые и ненавязчивые мягкие тени. Однако, если взять за вектор лучшего качества «реализм» теней, то обсуждаемый параметр «Мягкие тени» способен приблизить последние к достаточно правдоподобному внешнему виду. Особенно, это становится возможным благодаря сотрудничеству Rockstar Games и NVIDIA, поскольку благодаря стараниям программистов из обоих компаний, в игре присутствует технология NVIDIA PCSS, которая позволяет использовать специальный алгоритм обработки теней, делающий поведение последних приближенным к реальному. Суть его в том, что как и в реальной жизни, тень постепенно становится мягче и плавнее по мере приближения от своего начала (от источника, отбрасывающего тень) к своему концу. Стоит сказать, что так же существует фирменная технология от другого производителя — AMD CHS. По своему действию она не сильно отличается от стандартных алгоритмов смягчения теней, но всё же способна дать более проработанные мягкие тени, чем при использовании стандартных методов. Сложно сказать, что будет оптимальным параметром именно для вас, поскольку тут достаточно большое поле для экспериментов, ведь настроек теней в игре больше всего и все они тесно взаимодействуют друг с другом. Чтобы лучше понять различия в работе разных алгоритмов смягчения теней, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением:
Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS:
.
Настройка GTA 5 под слабый ПК » GTA V / GTA Online
Минимальные системные требования для GTA 5Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 ГГц / AMD Phenom 9850 @ 2.5 ГГц
Объем оперативной памяти: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 ГБ / AMD Radeon HD 4870 1 ГБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10
Свободное место на жестком диске: 65 ГБ
Итак — выше вы видите конфигурацию компьютера, которая необходима для запуска Grand Theft Auto 5. Если ваш ПК не соответствует даже этим минимальным требованиям, то поиграть вы если и сможете, то с очень большим трудом. И никакая тонкая настройка здесь не спасет.
Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2 ГГц / AMD X8 FX-8350 @ 4 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10
Свободное место на жестком диске: 65 ГБ
Если вы обладаете компьютером схожим по конфигурации с рекомендуемыми системными требованиями, то значит Grand Theft Auto 5 у вас должна пойти как минимум на высоких настройках и в FullHD-разрешении (1920×1080 пикселей). Однако не факт, что игра будет выдавать стабильные 60 FPS при всех включенных «красивостях». Поэтому для вас тоже будет полезно узнать, какими опциями графики можно пожертвовать в пользу каких, чтобы и красиво было, и частота кадров не провисала.
Ну и, разумеется, наиболее полезен данный материал будет тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Phenom 9850, но слабее чем Intel Core i5 3470, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 4870, но слабее чем AMD Radeon HD 7870, и так далее.
Далее перечислены все общие и дополнительные настройки изображения в Grand Theft Auto 5. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались вкратце описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.«Видеопамять» и «Игнорировать предложенные ограничения»
Параметр «Видеопамять» отображает количество потребляемой игрой в данный момент графической памяти. По идее, оно не должно превышать доступный размер для вашей видеокарты, иначе расходоваться начинает основная ОЗУ. Тем не менее большинство игроков пишут, что даже если GTA 5 расходует вдвое больше, чем имеется у вас, то игра все равно работает вполне стабильно. Поэтому параметр «Игнорировать предложенные ограничения» можно смело включать.
Версия DirectX
Влияние на производительность: зависит от года выпуска видеокарты.
Здесь тоже не все очевидно. На выбор предлагается три варианта рендера DirectX: 10, 10.1 и 11. Игра изначально затачивалась под последнюю версию, поэтому он и самый стабильный. Также на DirectX 11 доступны все визуальные эффекты. Он же в теории и самый требовательный. Однако сильное провисание FPS при выборе данного варианта происходит лишь на очень старых видеокартах (выпущенных до 2012 года). Поэтому если ваша видеокарта не слишком мощная, но достаточно современная, то однозначно выбирайте DirectX 11. В ином случае попробуйте все варианты.
Разрешение
Влияние на производительность: среднее.
Поставив родное разрешение экрана (обычно 1920×1080 для настольных компьютеров и 1366×768 для ноутбуков), вы получите самое четкое изображение. Если у вас не слишком производительная система, то можно достаточно серьезно поднять количество кадров в секунду, снизивь разрешение на пару порядков. Только не переборщите — иначе большинство красивостей GTA 5 вы просто не увидите, даже если выставите остальные параметры на максимум. Лично я бы рекомендовал вам всегда ставить родное значение, а слегка пожертвовать лучше теми настройками, которые серьезнее влияют на производительность игры.
Частота обновления
Влияние на производительность: отсутствует.
Здесь всегда смело ставьте стандартное для своего дисплея значение. Чаще всего это 60 Гц. Если поставите меньше, то игра быстрее не станет, а вот глазам будет хуже. Можете «погуглить» на эту тему, если хотите знать больше насчет связи зрения и частоты обновления экрана.
Сглаживание
Влияние на производительность:
технология FXAA — низкое,
технология MSAA — среднее (потребляет много видеопамяти),
технология TXAA — высокое.
Сглаживание само по себе обычно всегда достаточно сильно замедляет игру. Если вы владелец слабой видеокарты, то выбирайте либо вариант FXAA, либо выключайте его совсем. Если «видюха» у вас не такая уж слабая и у нее имеется хотя бы 2 ГБ ОЗУ, то можете попробовать MSAA — он обеспечивает гораздо более гладкую картинку без «лесенок» по краям трехмерных объектов. А вот технологию TXAA, вы себе вряд ли сможете позволить, если читаете данное руководство ☺
Вертикальная синхронизация
Влияние на производительность: отсутствует.
По идее выключать этот параметр бессмысленно, так как быстрее от этого Grand Theft Auto 5 идти не станет. Однако разумнее всего будет сначала оставить его выключенным, чтобы замерить максимальную частоту кадров в игре, а потом выбрать один из двух соответствующих вариантов: 50%, если FPS практически никогда не превышает 30 кадров, либо 100%, если игра выдает не меньше 40 кадров, а в среднем — ближе к 60-ти.
Населённость города
Влияние на производительность: низкое.
В GTA 4 чем ниже был данный параметр, тем быстрее работала игра. На первый взгляд в пятой части все устроено также, но на деле влияние на производительность, как это не удивительно, не такое уж большое. Если совсем отключить населенность, то людей и машин на улицах почти не будет, а вы выиграете максимум пять кадров. Если же поставить 75%, то GTA 5 замедлится лишь на пару FPS, а Лос-Сантос уже станет значительно оживленнее. Поэтому рекомендуем вам всегда ставить именно это значение. В крайнем случае — 50%.
Разновидность населения
Влияние на производительность: низкое.
Потребление видеопамяти: высокое.
Разновидность населения — это то какое количество вариантов разных моделей людей и машин будет вам встречаться в ходе игры. Параметр стоит ставить ниже 75% только если у вас меньше 1 ГБ видеопамяти. Во всех остальных случаях никакой разницы в стабильности или скорости работы GTA 5 не будет.
Фокусировочная шкала
Влияние на производительность: низкое.
На самом деле это дистанция прорисовки. Просто ребята из «1С» слегка схалтурили во время перевода (кстати, это не единственный неверно локализованный параметр). Чем ниже настройка, тем менее детальным будет трехмерное окружение вдалеке. Однако в самой игре из-за особенностей графического движка разница что при 0%, что при 100% ощутима не сильно. Поэтому можете либо выиграть пару-тройку кадров и выключить, если у вас совсем слабый компьютер, либо ставьте 75-100%.
Качество текстур
Влияние на производительность: практически отсутствует.
Потребление видеопамяти: высокое.
Чем выше значение, тем четче текстуры в игре, а трехмерные объекты будут выглядеть красивее. Практика показывает, что ставить значение ниже чем «Высокое» имеет смысл только если у вас мало видеопамяти. Во всех остальных случаях оставляйте «Высокое» или «Очень высокое».
Качество шейдеров
Влияние на производительность: среднее.
Чем более продвинутые шейдеры используются в игре, тем более высокотехнологичным будет изображение. Если мощность вашего графического адаптера невелика (ближе к минимальным системным требованиям), то рекомендуем поставить стандартное качество шейдеров, чтобы выиграть 7-8 кадров. Только вот GTA 5 будет выглядеть весьма посредственно, так как шейдеры влияют практически на всю графику игры в целом. Если же вам повезло быть обладателем достаточно производительной видеокарты, то ставьте значение «Высокое» или «Очень высокое», а сбавьте лучше одну из более ресурсоемких настроек.
Качество теней
Влияние на производительность: высокое.
Первый параметр из списка, который по-настоящему серьезно влияет на производительность. Между вариантами «Стандарт» и «Высокое качество» есть лишь пара кадров разницы. А вот если поставить «Очень высокое» качество, то FPS может просесть до 15 единиц! Как бы там ни было, большой разницы «на глаз» между очень высоким и просто высоким значениями по красоте практически не заметно. Исходя из всего вышесказанного, лучше всего будет установить высокое качество теней, а не «Стандарт» и не «Очень высокое».
Качество отражений
Влияние на производительность: высокое.
Если хотите, чтобы игра выглядела хоть сколько-нибудь достойно, никогда не ставьте здесь параметр «Стандарт». В этом случае вместо натуральных отражений в зеркалах, стеклах домов, поверхности водоемов и кузовов автомобилей будет какая-то примитивная муть. Если же слегка поднять значение качества отражений до варианта «Высокое», то вы потеряете лишь 2-3 кадра, а в GTA 5 сразу же станет намного приятнее играть.
Тем нее менее данная настройка достаточно серьезно замедляет видеоряд игры, если попытаться выставить варианты «Очень высокое» или «Высшую степень». Как и с большинством тяжелых графических настроек с высоким влиянием на производительность вряд ли вы сможете себе это позволить, если читаете данный текст.
MSAA для отражений
Влияние на производительность: низкое.
Потребление видеопамяти: высокое.
MSAA для отражений — это сглаживание эффектов отражений. Как это не удивительно, но и этот параметр в игре не слишком ресурсоемкий. В то время как в большинстве других игр все с точностью до наоборот. Программисты Rockstar просто поражают качеством оптимизации в версии GTA 5 под персональные компьютеры. Другое дело, что с виду какую-либо разницу между полностью выключенным параметром и значением «MSAA 8X» заметить практически нереально. Разве что на огромном экране и в 4K-разрешении. А вот видеопамяти эта «приблуда» ест немало. Поэтому лучше ее
Как проверить свой FPS (посмотреть ФПС) в играх. Сглаживаение FXAA, MSAA
Для тех кто не хочет просидеть много часов за настройками графики GTA V, мы сделали эту работу за вас.
Итак, детальная настройка графики GTA 5 для оптимального соотношения качество/производительность.
В формате: Характеристика – рекомендуемое значение и пояснение.
Игнорировать предложенные ограничения
– Вкл.
Иначе нам не позволят всё настроить по своему желанию
Версия DirectX
— выбираем DX11
если выбрать DX10, красивых зарослей в лесу вы не увидите и будет недоступна тесселяция которая делает плоские текстуры объемными
Тип экрана – Полный экран
Разрешение – ставьте ваше родное разрешение
Формат – ставьте ваш формат экрана или Автоматически
Частота обновления – согласно вашему монитору
Монитор вывода – если у вас один монитор, выбираете 1
Сглаживание FXAA
– Вкл.
это стандартное сглаживание почти не влияющее на FPS
Сглаживание MSAA
– Выкл.
включать его стоит только на топовых видеокартах. MSAA — убийца FPS.
Автоматически ставить игру на паузу в фоне – Вкл.
Населенность города
– убрать
или середина, на FPS почти не сказывается
Разновидность населения
– убрать
хорошо съедает видеопамять, но увеличивает реалистичность города
Фокусировочная шкала
– убрать
очень незначительно улучшает видимость вдалеке, а посему не имеет смысла её увеличивать
Качество текстур
– Оч. выс.
если позволяет видеопамять, на более низких текстуры сильно размыты
Качество шейдеров
– Высокая
между высокими и очень высокими разницы на глаз практически не видно, а ресурсы экономит
Качество теней
– Высокая
стандартные слишком угловатые, очень высокие слишком требовательные и не имеют смысла без включения мягких теней
Качество отражений
— Высокая
разница на глаз между высокими и ультра не столь значительна а ФПС занижают сильно, стандартные вообще ни о чем
MSSA для отражений
– Выкл.
сглаживание отражений визуально не сильно улучшает картинку, а FPS понижают значительно
Качество воды
– Высокая
стандартная выглядит плохо, а очень высокая не намного лучше высокой
Качество частиц
– Высокая
на картинку особо не влияет, на производительности сказывается не сильно
Качество травы
– Высокая
на стандартной земля будет очень пустынной и вы не увидите заросли в лесу
Мягкие тени
– Мягко
более высокое значение имеет смысл, если вы установили стандартные настройки теней
Настройка спецэффектов
– Высокая
всё что выше сильно грузит систему, а на глаз разница почти не видна
Степень размытия в движении
– убрать
снижает FPS и ухудшает видимость
Эффект глубины резкости
– Выкл.
работает только на очень высокой настройке спецэффектов вместе с которыми сильно понижает частоту кадров
Анизотропная фильтрация
— X16
ФПС снижает не значительно и без неё будет мыло, а не асфальт
Затенение АО
– Выкл.
можно и включить, так как особо ничего не дает
Тесселяция GTA 5
– Выкл.
включение делает текстуры стволов деревьев более объемными, если позволяет FPS можно и включить тем кому пальмы важны) На камни и тд. никак не сказывается.
Дополнительные настройки изображения рекомендуем все выключить.
Использовать их есть смысл только на топовых видеокартах для улучшения общей картинки.
Также ради эксперимента попробуйте установить драйвера на видеокарту не последней версии (которые вышли специально для GTA 5), а предпоследний финальный релиз драйверов Nvidia или AMD.
Известны случаи, когда на таких драйверах игра прибавляет около 5 FPS!
Вышеуказанные настройки даже на ноутбуке (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) дают хорошую картинку и достаточное для комфортной игры количество кадров.
(В среднем 30 FPS, бывает 40, иногда падает до 25)
Стоить напомнить, что все консоли как PS так и Xbox выдают в GTA 5 максимум 30 FPS.
Для более наглядной демонстрации разницы между разными графическими настройками в GTA5 рекомендуем посмотреть это видео:
Энтузиастам и продвинутым геймерам с видекартами GeForce, можно пойти ещё дальше и ознакомится с инструкцией по настройкам GTA 5 от компании Nvidia . Правда на английском языке.
По ним можно ещё более наглядно оценить важность того или инного параметра и решить, стоит его включать и жертвовать FPS, или нет. Представлены графические настройки в виде изображения с ползунком. Который можно двигать и наглядно видеть разницу картинки.
Стоит отметить, что такие гайды компания Nvidia выпускает только для топовых игр. Которые получают номинацию «Игра года». Из этого можно предположить, что и GTA V получит эту награду!
Как заявляет компания Нвидиа, эта игра от Рокстар имеет самый высокий рейтинг за последнее десятилетие!
Релиз Grand Theft Auto 5 показал, что разработчики компьютерных игр обладают действительно широкими возможностями по оптимизации своих творений под разные поколения компьютеров. GTA 5 можно смело назвать эталоном качественной оптимизации, благодаря чему даже обладатели весьма скромного железа смогли насладиться потрясающим игровым процессом.
Возможности тонкой настройки графики действительно потрясающие. Регулируя значения и используя софт видеокарты, мы cможем добиться хорошего быстродействия практически на любом PC. Естественно, любоваться красотами города Лос-Сантос, которые способен выдавать движок игры, у вас вряд ли получится, но с игровым процессом проблем не будет.
Попробуем детально разобрать процесс оптимизации GTA 5 на ПК, с учетом всех опций, которые доступны в режиме настройки графики.
DirectX
Выбор версии DirectX играет важную роль в оптимизации настроек для слабых машин. В любом случае, если у вас не топовый компьютер с мощной видеокартой, рекомендуем выбирать 10 версию DirectX, так как 11 версия лишь открывает дополнительные настройки сглаживания и тесселяции изображения.
Разрешение экрана
Любой геймер знает, что разрешение напрямую влияет на FPS. GTA 5 не исключение – чем меньше, тем лучше быстродействие. Стоит отметить, что пониженное разрешение значительно ухудшает качество картинки, поэтому прибегать к таким экстренным мерам следует в последнюю очередь.
Игнорировать ограничение по памяти
Данная функция предназначена для довольно мощных видеокарточек, которые имеют не такой большой объем видеопамяти. К примеру, GeForce GTX 660 с 2ГБ памяти. Включение этого параметра позволит по полной нагружать графический процессор, игнорируя ограничение по памяти. Для мощных видеокарт – функция бесполезная, на слабых может немного увеличить FPS.
Вертикальная синхронизация
Если включение данной опции не сильно влияет на быстродействие – лучше оставить включенной. Вертикальная синхронизация значительно увеличивает качество картинки, сглаживает изображение и убирает различные дрожания и посторонние эффекты. Отключение, в свою очередь, может повысить FPS.
Качество текстур
Если у вас видеокарта с 2ГБ видеопамяти, то стоит попробовать поставить высокие значения этого параметра. В случае если FPS значительно просядет – переключить на среднее. Минимальное качество не так сильно влияет на быстродействие, но значительно ухудшает картинку.
Качество шейдеров
На большинстве компьютеров можно смело ставить высокое качество шейдеров, так как этот параметр не столь требователен к железу. Особенно важно выставить качественные шейдеры, если вы выбрали среднее качество текстур – это визуально выровняет картинку
Тени, отражения, вода
Все эти настройки увеличивают красоту окружения, но вполне можно обойтись без них. Владельцам современных компьютеров однозначно включать. На слабых ПК отключение данных опций поможет повысить FPS.
Сглаживаение FXAA, MSAA
FXAA – обязательно включаем, так как на FPS почти не влияет, а изображение становится гораздо приятнее. Опция сглаживания MSAA недоступна на DirectX 10 и очень требовательна к железу, поэтому рекомендуем вообще не смотреть в его сторону.
Мягкие тени
Очень интересная опция. При возникновении проблем с оптимизацией, лучше ставить минимальное значение. Тени при этом будут угловатые и некрасивые. Если компьютер позволяет, выкручиваем на максимум – приятные гладкие тени улучшают восприятие игры.
Анизотропная фильтрация
Отличный параметр, который поможет выровнять текстуры, если установлено их среднее или низкое качество. Ставим на максимум и снижаем, если возникают проблемы с FPS.
Дополнительные настройки
Раздел дополнительных настроек предлагает расширенные настройки для топовых видеокарт. Они не сильно влияют на изображение, поэтому можно смели их отключать.
В целом, оптимизация графики GTA 5 – дело увлекательное. Пробуйте, экспериментируйте, включайте фантазию и подключайте софт разработчиков видеокарт – игра откроет вам массу возможностей!
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Уже давно ставшая классикой игра GTA имеет множество поклонников. К сожалению, при запуске пятой части этого шедевра пользователи сталкиваются с множеством проблем. Чаще всего на работоспособность игры влияет низкий ФПС. Как же решить проблему?
Что же такое FPS?
Адекватная работа практически любой игры зависит от показателя ФПС. Влияет FPS на количество кадров, которые способен воспроизвести ПК за одну секунду. Соответственно, при низком показателе изображение попросту будет «залипать» и тормозить.
Большинство игроков, имеющих слабый ПК, интересуются, как повысить FPS. В принципе, решить проблему довольно просто, но подходить к вопросу следует комплексно. Если использовать всего один способ, результат может оказаться неудовлетворительным.
Настройки
Одним из вариантов, как повысить ФПС в «ГТА 5», является обычное изменение параметров игры. Пользователю придётся пожертвовать качеством изображения в пользу нормальной работы. В настройках следует отключить тени, отражение, траву и прочие мелочи. Желательно убрать как можно больше функций.
Уменьшить следует и разрешение. Даже если оно соответствует монитору, необходимо его понизить. Конечно, такой способ, отвечающий на вопрос о том, как повысить ФПС в «ГТА 5», приведёт к ухудшению графики, но работать игра станет значительно быстрее.
Драйвера
Прежде чем начинать менять настройки или дополнять игру патчами, следует проверить обновление «железа». Довольно часто причиной низкого ФПС является именно драйвер видеокарты. Пользователи попросту забывают обновлять его до последней версии. Также драйвер может неправильно функционировать, что тоже приводит к плохой работе игры.
Обновление «железа» — действенный способ, как повысить ФПС в «ГТА 5». Однако пользователям Nvidia следует быть внимательными. Для пятой GTA подойдёт только специально выпущенное производителем обновление. Драйвер, предназначенный для этой игры, и будет максимально эффективным.
Если обновления недостаточно улучшили работу, тогда необходимо отключить некоторые функции. Пользователь должен зайти в профиль Nvidia Inspector, а затем выключить тройную буферизацию, вертикальную синхронизацию и V-Sync. Подобные действия можно проделать и с видеокартой AMD. В Catalyst Centr следует отключить те же настройки, что и для Nvidia.
Проще всего пользователю провести проверку с помощью специальной программы. К примеру, отлично подойдёт Driver Scanner. Приложение автоматически определит, что следует обновить, и самостоятельно установит необходимые драйвера. Забота о «железе» — самый действенный способ, как повысить FPS в любой игре.
Установка
Причиной низкого FPS может быть разное месторасположение игры и Rockstar Social Club. Следует переместить RSC на диск, где находится основной файл. Такой незамысловаты способ — отличное решение, в «ГТА 5». Только следует не забыть указать с помощью командной строки новое месторасположение папки, чтобы игра могла находить исполняемый файл.
Настройка процессов
Задавшись вопросом о том, как повысить ФПС в «ГТА 5», можно прийти к закономерному решению — повышение приоритета. Установка максимального уровня на GTA 5 и минимального на дополнительные приложения позволит увеличить FPS. К сожалению, при каждом запуске игры придётся заново настраивать приоритеты. Упростить задачу поможет создание с помощью которого можно в один клик оптимизировать работу ПК.
Есть ещё один вариант настроек, который значительно проще. Пользователь должен создать файл.reg, который будет выставлять приоритеты каждый раз, когда запускается «ГТА». Однако необходимо сделать копию реестра на случай непредвиденных ситуаций.
Программы
Улучшить работу игр позволяют специальные приложения. Сколько ФПС в «ГТА 5» сможет добавить программа? Естественно, всё зависит от ПО, но в среднем FPS увеличивается на 20-30%. Таких поразительных результатов удаётся достичь за счёт того, что программа не только оптимизирует работу, распределяет ресурсы, но и отключает ненужные процессы.
Лучшим ресурсом для повышения ФСП будет FPS Booster. Программа проста в работе и позволяет добиться отличного результата. Однако FPS Booster не всегда справляется. Последним шансом для поклонника «ГТА» будет Extreme Low END. По сути, это даже не программа, а специальный мод, позволяющий запустить игру даже на слабых ПК. Extreme Low END подстраивает GTA под требования, которые даже ниже заявленных Rockstar.
Файл подкачки
Иногда проблема с ФПС возникает при нехватке оперативки. GTA 5 довольно прожорлива, что особенно заметно на слабых ПК. Улучшить ситуацию можно с помощью Пользователю необходимо зайти в Control Panel и перейти во вкладку System. Затем необходимо создать pagefile на диске, где размещается «ГТА». Это решит проблему, связанную с нехваткой оперативки.
Итог
Игроку доступно множество способов для повышения ФПС. Лучше всего подходить к проблеме комплексно и использовать все возможные методы. Таким образом есть шанс добиться стабильной и быстрой работы, без значительной потери качества изображения. Однако нужно помнить, что при работе с реестром или заменой файлов игры следует обязательно делать резервные копии.
Существует несколько способов включить показ FTP в играх:- Установка бесплатной программы MSI Afterburner. Наиболее универсальный способ, работающий во всех играх и с любыми типами видеокарт.
- Включение отображения FPS в настройках драйвера. Работает только с видеокартами nvidia и то не со всеми.
- Включение FPS непосредственно в настройках игр. Доступно во всех играх от Steam и Blizzard.
Метод 1. MSI Afterburner
Afterburner – единственная, на данный момент, бесплатная программа для показа FPS. Многие рекомендуют Fraps, который немного проще, но, он не совсем бесплатный и содержит много рекламы.
При желании в настройках RivaTuner можно изменить положение, размер и цвет статистики. А в настройках Afterburner, кроме FPS, можно включить показ температуры процессора, видеокарты и еще много чего.
Если статистика нужна постоянно лучше включить опцию “Запускать вместе с Windows” у Afterburner. Программа висит в трее и абсолютно не мешает.
Метод 2. GeForce Experiens
Если у вас видеокарта от NVIDIA, то для просмотра FPS вы можете использовать утилиту NVIDIA GeForce Experiens. Скорее всего она у вас уже есть, так как была установлена вместе с драйверами. Если нет, то скачиваем .
Запускаем. Заходим в меню Perferences => Shadow Play. Выбираем пункт FPS Counter и ставим галочку “Allow Desktop capture”.
Метод 3. Включение встроенных настроек игр
В популярных cs go, dota 2, и других играх от Steam, можно посмотреть FPS без сторонних программ. Для этого, в настройках Steam , во вкладке “В ИГРЕ” включаем опцию “Оверлей Steam в игре” и выбираем место отображения счетчика кадров.
В Overwatch, WOW, Starcraft, Diablo и других играх от Blizzard , отображение FPS включается комбинацией CTRL+SHIFT+R или опцией “включить данные о быстродействии”.
Что влияет на FPS?
FPS в первую очередь зависит от возможностей видеокарты и в меньшей степени от процессора и оперативной памяти. Также FPS ограничен частотой монитора, поэтому на большинстве ноутбуков больше 60 FPS увидеть невозможно.
Еще на FPS влияют разрешение монитора и настройки детализации картинки в игре. Чем выше качество изображения, тем ниже плавность и скорость работы игры.
Gta 5 настройка графики nvidia
Для тех кто не хочет просидеть много часов за настройками графики GTA V, мы сделали эту работу за вас.
Итак, детальная настройка графики GTA 5 для оптимального соотношения качество/производительность.
В формате: Характеристика – рекомендуемое значение и пояснение.
Игнорировать предложенные ограничения – Вкл.
Иначе нам не позволят всё настроить по своему желанию
Версия DirectX — выбираем DX11
если выбрать DX10, красивых зарослей в лесу вы не увидите и будет недоступна тесселяция которая делает плоские текстуры объемными
Тип экрана – Полный экран
Разрешение – ставьте ваше родное разрешение
Формат – ставьте ваш формат экрана или Автоматически
Частота обновления – согласно вашему монитору
Монитор вывода – если у вас один монитор, выбираете 1
Сглаживание FXAA – Вкл.
это стандартное сглаживание почти не влияющее на FPS
Сглаживание MSAA – Выкл.
включать его стоит только на топовых видеокартах. MSAA — убийца FPS.
Автоматически ставить игру на паузу в фоне – Вкл.
Населенность города – убрать
или середина, на FPS почти не сказывается
Разновидность населения – убрать
хорошо съедает видеопамять, но увеличивает реалистичность города
Фокусировочная шкала – убрать
очень незначительно улучшает видимость вдалеке, а посему не имеет смысла её увеличивать
Качество текстур – Оч. выс.
если позволяет видеопамять, на более низких текстуры сильно размыты
Качество шейдеров – Высокая
между высокими и очень высокими разницы на глаз практически не видно, а ресурсы экономит
Качество теней – Высокая
стандартные слишком угловатые, очень высокие слишком требовательные и не имеют смысла без включения мягких теней
Качество отражений — Высокая
разница на глаз между высокими и ультра не столь значительна а ФПС занижают сильно, стандартные вообще ни о чем
MSSA для отражений – Выкл.
сглаживание отражений визуально не сильно улучшает картинку, а FPS понижают значительно
Качество воды – Высокая
стандартная выглядит плохо, а очень высокая не намного лучше высокой
Качество частиц – Высокая
на картинку особо не влияет, на производительности сказывается не сильно
Качество травы – Высокая
на стандартной земля будет очень пустынной и вы не увидите заросли в лесу
Мягкие тени – Мягко
более высокое значение имеет смысл, если вы установили стандартные настройки теней
Настройка спецэффектов – Высокая
всё что выше сильно грузит систему, а на глаз разница почти не видна
Степень размытия в движении – убрать
снижает FPS и ухудшает видимость
Эффект глубины резкости – Выкл.
работает только на очень высокой настройке спецэффектов вместе с которыми сильно понижает частоту кадров
Анизотропная фильтрация — X16
ФПС снижает не значительно и без неё будет мыло, а не асфальт
Затенение АО – Выкл.
можно и включить, так как особо ничего не дает
Тесселяция GTA 5 – Выкл.
включение делает текстуры стволов деревьев более объемными, если позволяет FPS можно и включить тем кому пальмы важны ) На камни и тд. никак не сказывается.
Дополнительные настройки изображения рекомендуем все выключить.
Использовать их есть смысл только на топовых видеокартах для улучшения общей картинки.
Также ради эксперимента попробуйте установить драйвера на видеокарту не последней версии (которые вышли специально для GTA 5), а предпоследний финальный релиз драйверов Nvidia или AMD.
Известны случаи, когда на таких драйверах игра прибавляет около 5 FPS!
Вышеуказанные настройки даже на ноутбуке (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) дают хорошую картинку и достаточное для комфортной игры количество кадров.
(В среднем 30 FPS, бывает 40, иногда падает до 25)
Стоить напомнить, что все консоли как PS так и Xbox выдают в GTA 5 максимум 30 FPS.
Для более наглядной демонстрации разницы между разными графическими настройками в GTA5 рекомендуем посмотреть это видео:
Энтузиастам и продвинутым геймерам с видекартами GeForce, можно пойти ещё дальше и ознакомится с инструкцией по настройкам GTA 5 от компании Nvidia . Правда на английском языке.
По ним можно ещё более наглядно оценить важность того или инного параметра и решить, стоит его включать и жертвовать FPS, или нет. Представлены графические настройки в виде изображения с ползунком. Который можно двигать и наглядно видеть разницу картинки.
Стоит отметить, что такие гайды компания Nvidia выпускает только для топовых игр. Которые получают номинацию «Игра года». Из этого можно предположить, что и GTA V получит эту награду!
Как заявляет компания Нвидиа, эта игра от Рокстар имеет самый высокий рейтинг за последнее десятилетие!
Владельцы видеокарт от Nvidia теперь могут воспользоваться официальным руководством компании по настройке графики в GTA 5.
Nvidia регулярно публикует такие гайды по AAA-играм, так что что это было ожидаемо. Тут можно найти очень глубокий анализ каждой графичкской настройки в GTA 5 и насколько сильно они влияют на частоту кадров, так что игроки смогут установить опции так, чтобы получить максимум частоты и визуала.
К сожалению русского перевода нет, возможно поздней появится локализация или перевод самих пользователей.
По теме
Вышло праздничное обновление для GTA V
GTA V: игроки против поезда
26 Комментариев
Можно в дополнительных настройках выключить тени, т.к. что с включёнными, что с выключенными — разницы нет. ФПСов больше и память ест меньше. С выключенными жрёт 3200гб ВРАМ, с вкл 3500.
А тени от нвидиа без проблем на АМД работают, удобно.
@Otakon273, тени от нвидия, кстати, как мне кажется — больше кадров выдают. Уже несколько дней копаюсь в настройках, вчера под ночь решил попробовать эти тени и как-то по бодрее пошла игра.
По ссылке прошел и там есть занимательные интерактивные сравнения по разным параметрам. Так вот что занимательно в тесте где сравнивают сглаживание FXAA on vs 4x TXAA обратите внимание на висящие провода, при FXAA лесенок вообще почти нет на них при том что на изображении с аж 4х ТХАА они есть и и видны)).
@Neeson, ставлю PCSS в FC4, AC:U и других играх, где доступно. И красиво и оптимизировано.
Не хватает таких теней в DA:I. Там тени на макс реально много кушают.
Блоги от НВ всегда информативны, помню серьёзный гайд по Скайриму.
А этот вообще нереально крут. Столько работы. Сравнения, графики. Красота.
р.s. На tweakguides.com недавно обновился блог по детальной настройке драйверов NVidia.
Будет полезен интересующимся и новичкам. (это сайт того же персонажа, который гайды на сайте НВ пишет).
@billypit, у меня большее удивление вызвало то, что на моей R9 270x (AMD карте), эти тени от зеленых реально по-лучше работают 😀
Вы серьёзно? Я сижу использую от AMD CHS тени.
С нвидией и так все было не трудно. Просто через GF Experience запускать да и все. и там оптимальнейшие настройки без танцев с бубном. Главное, как я понял, на средних картах (типо 660й) не врубать тесселяцию и сильное сглаживание, и с ФПС все будет отлично.
Вопросик. Как ркшить проблему с отрисовкой хайез теней далее 5 метров от персонажа. Ибо при любых настройках такая фигня.
Все по ссылке прочитал, и вкратце следующие выводы:
— Тени ставим на просто мягкие или еще чуть мягче, дальше уже тени жрут очень много а разница минимальна.
— Сглаживание ест очень много так что есть 3 варианта:
1)Ставим 2x MSAA.
2)Выставить DSR 2560×1440 заблюрить его на 15% и включить FXAA для доп. блюра.
3)Вместо MSAA включить MFAA, но это возможно только на 900 серии(
— Анизотропную фильтрацию можно на 16, т.к. почти не ест фпс.
— Общую дистанцию на 100%, доп. дистанцию на 30 или 50%, доп. тени лучше на 0% оставить.
— Траву либо вообще убрать, поставив на нормал, либо включить высокие настройки, выше вообще лучше не ставить, т.к. картинка почти не меняется, а фпс упадет раза в два.
— Доп.дистанцию при полете лучше включить, ибо красиво и почи не падает фпс.
— Тени высокого разрешения не нужны, так что вык., хотя едят они не очень много фпс, больше памяти кушают.
— Глубина поля вык, т.к. функция полезна только для булшотов.
— Длинные тени такая же бесполезная приблуда как и тени высокого разрешения, ест мало и толку от нее мало, так что лучше пусть вообще не ест, вык.
— Качество частиц можно поставить на максимум, если есть куда падать фпс при очень крутых взрывах и авариях, а вообще эта штука ест не много но и разницу в качестве при разных настройках вы не сильно углядите.
— Число прохожих и машин лучше ставить на 100%, как и их разнообразие, это скушает среднее кол-во фпс, но зато мы избавимся от клонов и одних и тех же тачек на дорогах.
— Post FX(не помню как по русски настройка) я бы поставил на высокие, т.к. очень высокие и ультра много едят фпс, и сильнее мылят картинку. Хотя нвидия пишет что на очень высоких картинка сильно преображается, и нужно ставить именно ее, буду тестить, пока увидел только больше блума и дополнительный засвет монитора мешающий играть и стрелять в онлайне.
— Качество отражений я бы очень хотел оставить на ультре, но увидев сколько оно кушает, перейду на очень высокое.
— MSAA отражений одна из самых бесполезных функций, вык.
— Качество шейдеров нужно ставить либо на очень высокие, либо вообще выключить, если система слабая.
— Качество теней лучше всего поставить на высокие или вообще на нормал. При очень высоком качестве теней они много едят, но и картинка будет очень красиво смотреться, тут нужно думать, чем вы готовы пожертвовать.
— Тесселяцию лучше всего постаить на высоко, т.к. на очень высоко она выглядет так же но ест побольше фпс. Вообще с этой функцией ситуация не понятна, т.к. тест вели на Максвел серии, а в ней тесселяция работает раза в 3 быстрее.
— Ну текстуры на максимум, на фпс они не сильно влияют, главное что бы памяти в видеокарте было много.
— Воду лучше поставить на высокие настройки, т.к. они намного красивее нормальных и равны по графике очень высоким, а едят меньше.
@Jesset, молодчина. Подробно разобрал)
@Jesset, на что именно влияют шейдеры, если наиболее «популярно» выразиться? И в смысле — выключить? Именно выключить, а не поставить на нормал? Ниже вроде не опускаются.
@Th4Frost, «С выключенными жрёт 3200гб ВРАМ, с вкл 3500.»
Человек из будущего. Ты циферку в названии игры случаем не перепутал 5 или 50 ? =)
@Newfanya, это насколько я понял дальность прорисовки текстур, т.к. эта опция «нормале» сильно ограничивает круг детализированных текстур, и буквально через 10 метров видно МЫЛО. А ФПС она вроде не кушает, тут лучше на высоком или оч. высокие поставить. По крайне мере с высокими или оч. высокими текстурами, шейдеры на нормале — просто угнетают детализацию картинки.
@billypit, Тот паринь с «твикгайдов» не пилит эти блоги. Раньше пилил для своего сайта, потом какое то время поработал на нвидию, а позже они его опрокинули и взяли какого то другого фрилансера.
@Neeson, не кушают, значит? :с Обидно. Я все пытаюсь найти выход из положения и сделать играбельным процесс игры при врубленных «высоких» текстурах на своей 460-ой печке. 😀 Не суждено, видимо. Ибо как раз тот параметр, что требователен в первую очередь именно к видеопамяти. Ну и пофиг.
@ShowBack2142, спасибо за инфу, не следил подробно за его карьерой.
@Newfanya,
@Neeson,
Не совсем. Из того же нвидиевского гайда — на «нормальных» шейдерах нормально не работает анизотропная фильтрация (баг). По крайней мере те опции что в игре. Потому и «мыло». Но это можно обойти форсировав анизотропию в панели драйвера. Или поставив шейдеры на «очень высоко» к примеру.
А какой толк от всех этих настроек, если даже на высоких ничего не виснет и играется шикарно НО. только первые 10-20минут! Потом начинаются фризы! И СРАТЬ на какой графике играть — пыталась на низкой самой, на рекомендуемой Нвидией и на ультре (на ультре чутка фпс ниже 30 иногда падает) но исход ОДИН! — фризы после 10-20минут игры, приходится перезапускать игру. И это не только моя проблема. Железо не плохое, винчестер относительно новый (ему год) не ссд но не думаю что проблема в этом — жаловались и ссдешники! АХТУНГ.
ждем патча? или мучаемся.
@Newfanya, нашел идеальное сочетание картинки при 60 фпс даже когда есть трава)
@Silena, Это вроде как проблема с утечкой памяти,надо увеличить файл подкачки,тут вроде есть блог на эту тему.Сам еще не тестил,поэтому сказать поможет или нет я не могу
Ставится SwetFX и вся мыльность пропадает а тени и картинка просто блеск.
Отличное сравнение графики, очень удобно сделали. ПО мне так разницы между высокими и очень высокими настройками практически нет.
@Silena, Абсолютно тоже самое, думал из за винчестера,поменял не помогло.Может перегрев видео карты?
У меня ноут,с 2 видюхами,может при перегреве основной он включает доп карту.После чего обратно основу
HELP. процессор в играх работает не на полную мощность, во всех играх. из-за этого идет дроп фпс до 20. гугл хром работает на все 100% процентов. играю 15 минут все нормально, потом процессор резко начинает работать на 50%. как решить эту проблему? если юзаю высокий приоритет, то ноут греется и все становится еще хуже. помогите пожалуйста
@awfulawful, проверьте температуру, может перегрев и процессор вваливается в троттлинг, к примеру.
9,387 | уникальных посетителей |
207 | добавили в избранное |
Процессор: Intel Pentium G4500 @ 3.50GHz (встроенный GPU выключен в BIOS)
Видеокарта: Palit GeForce® GTX 980 Super JetStream 4Gb
Материнская плата: MSI h210M PRO-VH (MS-7996) с последней версией BIOS 2.30
ОЗУ: DIMM DDR4, 8ГБ (2×4ГБ), Kingston HyperX Savage Black, HX421C13SBK2/8 2133 MHz Dual channel СL13
ОС: Windows 10 x64 со всеми обновлениями по состоянию на 20 янв 2016.
SSD: 512 Gb OCZ Agility 4
Windows 10, GTA V и Steam на SSD.
Видеокарта подключена к ТВ Samsung UE40ES7507U (60Hz) по HDMI в ПК режиме через AV-ресивер Pioneer VCX-421 с проходом видеосигнала «насквозь».
Всё без разгона, если не считать заводской разгон видеокарты.
Подробнее об этом + общие твики оптимизации, без которых не обойтись, в другом руководстве — «Оптимизация игр под связку слабый процессор + сильная видеокарта NVidia», которое по сути является неотъемлемой частью данного руководства.
Здесь же только приведу скрины настроек. Обратите внимание, что настройки надо указывать для gta5.exe, НЕ для gtavlauncher.exe.
Подробно о службах NVidia и о том как их настроить индивидуально под свои нужды, а так же о других службах можно почитать в разделе «Отключение ненужных служб и программ NVIDIA» вышеупомянутого руководства. Здесь приведу только скрин для наглядности моих настроек.
Я им поигрался и уже не пользуюсь, поэтому отключил. Сейчас от GeForce Experience мне нужно только автоматическое обновление драйверов, так что возможно стоит его удалить и поставить NVIDIA Update? Пользоваться средством обновления Windows для этого я бы не стал, учитывая какие были с этим проблемы летом 2015.
Однако, если вы используете ShadowPlay, но вам не нужна или особо не нужна функция фоновой записи, я бы рекомендовал её выключить. Особенно, если у вас SSD, т. к. это может способствовать его ускоренному износу:
По поводу автозагрузки всё просто — ничего лишнего. Вот как это выглядит у меня:
Только Steam. Google Drive я отключаю каждый раз при старте системы после того, как он закончит синхронизацию. Понятное дело, перед запуском игры желательно так поступать со всеми процессами, которые во время этой игры не нужны.
Иногда я так же закрываю процесс GTAVLauncher.exe после запуска GTA V. А вместе с ним закрывается пара процессов Social Club. Это помогает сэкономить ресурсы. Но иногда я об этом забываю и не замечаю разницу. Видимо в моём случае это уже не так критично, да и закрытие двух процессов Social Club, наверное, чем-то чревато, но я не вдавался в подробности сего вопроса.
Ну и собственно настройки самой игры.
На упомянутой выше конфигурации со всеми этими твиками я получил вполне играбельные 35-45+ FPS на этих настройках с хорошей картинкой. Вот так, немного разгрузив относительно слабый процессор удалось раскрыть немного больше потенциала видеокарты.
Иногда советуют проставлять вручную повышенный приоритет процессу GTA5.exe и пониженный GTAVLauncher.exe и другим процессам и это по идее хороший компромисс между убиением лаунчера и равнозначной его работой с процессом игры, но в моём случае я не вижу особой необходимости в этой махинации.
Ещё есть такая бесплатная программа — Razer Cortex. Помимо всего прочего позволяет выгружать лишние процессы из памяти перед запуском и восстанавливать их после выхода из игры. Пока не пробовал её с GTA V. Как бы сама программа со её службой не заняла в ОЗУ не меньше памяти, чем сама выгрузит, но это уже нужно смотреть в каждом конкретном случае.
Заметил, что до тех пор, пока не нагружу видео карту как можно сильнее, процессор «захлёбывается». Т. е. если ставлю минимальные настройки графики, то наблюдаю микро-фризы. Если ставлю всё на макс. (за исключением «Населённость города», «Разновидность населения» и «Фокусировочная шкала», которые могут нагружать процессор, а так же пары параметров, чтобы получить нормальный средний FPS), то процессор перестаёт «захлёбываться», тогда то микро-фризы и пропадают. Получается на минималках всё плохо, а на макс. хорошо. Видимо в этом вся фишка этого гайда.
Судя по всему, всё дело в том, что чем больше FPS, тем больше нагрузка на ЦП и именно по этому 50% верт. синхронизация так же спасает от микро-фризов в игре, т. к. монитор 60Гц и тогда это всего 30 FPS.
Сейчас попробовал поменять только Сглаживание MSAA с x8 на x2, FPS пополз выше 50 и тут же я получил постоянные микро-фризы. Вернул назад MSAA x8. FPS стал 35-47, микрофризы исчезли:
Итак, подведём итог. Если процессор начинает захлёбываться, можно уменьшить кол-во FPS, выдаваемое видео картой (не важно как, по идее подойдёт и даунгрейд видео карты, но зачем, если можно это сделать повышением качества графики) и тогда нагрузка на процессор упадёт, если процессор не совсем слабый. В моём случае при 60 FPS процессор часто «сидит» на 100% нагрузке, но при максимуме в 47 FPS нагрузка на ЦП лишь иногда доходит до 100% и это не приводит к микро-фризам.
Вот более наглядный пример «захлёбывания» процессора слева и нормальной работы справа:
Рекомендуем к прочтению
Оптимизация GTA 5 — как повысить ФПС на слабых ПК, настройки графики
Учимся правильно повышать FPS в GTA 5.
FPS – frame per second, количество кадров, сменяющихся в секунду. С помощью этого показателя можно достоверно понять, насколько производителен ваш ПК в отношении данной игры. Посмотреть ФПС можно с помощью различных программ, например, можно установить Fraps, который добавит отображение в левом верхнем углу экрана двух желтых цифр, это и есть кадровая частота.
Итак, после того как вы узнали свой фреймрейт, можно делать выводы о том, достаточно ли GTA5 оптимизирована:
- В том случае, когда FPS ниже 30 игрок, как правило, будет наблюдать лаги и фризы, обусловленные низким уровнем производительности железа, как то, процессор, оперативная память или графический адаптер.
- Если ФПС попадает в промежуток от 30 до 40, то это хорошо, для справки, на консолях последнего поколения, Xbox One и PS4, установлена планка со значением 30 для фреймрейта ГТА5.
- Возможно, у вас покажет фпс 40-60 — это великолепный показатель.
Посмотрите так же патчи и моды для слабых ПК, которые повышают производительность.
Кратко оптимизация выглядит следующим образом:
- Обновление драйвера видеокарты, настройка её же с упором на производительность.
- Глубокая настройка графики в самой игре (отключение или сдвиг на минимум «тяжелых» настроек).
- Оптимизация системы и окружения (дефрагментация жесткого диска, чистка реестра и тд).
- Если ничего не помоголо или дало слабый эффект, можно попытаться разогнать видеокарту.
После каждого шага советуем проверять как изменился показатель FPS в игре.
Так же напоминаем, что на свежей, только что установленной системе игра может быть гораздо шустрее на том же железе. Имейте это ввиду, если ничего не помогло — переуствновите винду (кроме шуток!). В некоторых случаях это помогает, особенно если последний раз полную переустановку делали более года назад. Это проверено и не раз уже доказано, что со временем Windows «захламляется» ненужными данными, которые тормозят всю систему и при этом чистка различным софтом не даёт желаемого результата.
А теперь обо всём в подробностях.
Настройка видеокарты
В зависимости от модели видеокарты графические настройки будут очень сильно отличаться, так, чтобы играть на минимальных или средних настройках графики вам понадобится хотя бы:
- NVIDIA 9800 GT 1GB
- AMD HD 4870 1GB
В то время как для комфортной игры на максимальных настройках придется приобрести следующие модели:
- NVIDIA GTX 660 2GB
- AMD HD7870 2GB
Общие рекомендации по настройке видеокарт
Прежде чем приступать к разгону и детальной настройке убедитесь в том, что у вас установлена самая свежая версия драйверов из списка доступных. Например, Nvidia к выходу GTA5 на ПК выпустила специальный драйвер, который имеет говорящее название: GeForce Game Ready Driver for Grand Theft Auto V. А в случае с продукцией AMD достаточно скачать самый последний релиз программного обеспечения, подходящего для вашей операционной системы.
Nvidia
Оптимизация видеокарты от Nvidia для множества игр, в числе которых и GTA5, теперь стала невероятно простой, поскольку девелоперы вышеупомянутой компании представили очень мощный инструмент по оптимизации игровых настроек, который называется GeForce Experience. С помощью данной утилиты вы сможете оптимизировать практически любую игру для своего ПК.
После установки программа проверит наличие обновлений для видеоадаптера на официальном сайте, просканирует систему на имеющиеся игры, а затем появится окно с отображением списка доступных для оптимизации игр.
После сего действа достаточно нажать зеленую кнопку «Оптимизировать», а в том случае если вы хотите расставить приоритеты между качеством и производительностью, то нажмите ключик возле кнопки и выставьте в шкале нужное вам соотношение.
Для того что бы отследить текущие параметры видеокарты можно воспользоваться утилитой Nvidia inspector, она извлекает все данные непосредственно из драйвера видеокарты, также в программе имеется возможность оверлокинга (разгона) видеокарты, однако, мы настоятельно рекомендуем воспользоваться для разгона гайдом, предоставленным ниже.
AMD
Аналогом GeForce Experience является программа, появившаяся в результате симбиоза компаний AMD и Raptr. Рабочее название утилиты — AMD Gaming Evolved. Утилита также позволяет оптимизировать установленные игры в один клик, при этом предоставляя возможность выбора одного из трех вариантов оптимизации:
- Performance – максимально возможная производительность.
- Balance – сбалансированный.
- Quality – максимальное качество.
После выбора нужного значения для той или иной игры, в данном случае gta 5, нажимаем «Оптимизация настроек» на этом процесс оптимизации будет окончен.
Настройки графики GTA 5
Если кадровая частота все-таки проседает, то начать оптимизацию следует с изменения графических настроек игры. Далее мы опишем каждый параметр графических настроек игры и выясним его влияние на производительность:
- Видеопамять – указывает количество доступной и используемой видеопамяти, зачастую используемая память выше доступной, это обусловлено использованием памяти ОЗУ или из файла подкачки.
- Игнорировать предложенные ограничения – то, о чем сказано выше, если данный параметр включен, то игра начинает подгружать дополнительную видеопамять из ОЗУ. Теоретически чревато лагами при подгрузке текстур, однако, на деле проблем не замечено, даже если используется в два раза больше видеопамяти, чем доступно. Этот параметр никак не влияет на производительность.
- Версия DirectX – в зависимости от конфигурации ПК вы сами вольны выбирать версию, но заметим, что на слабых видеокартах переход с 11 на 10 версию давал повышение фпс на 8-10 пунктов.
- Тип экрана – влияет на отображение – полноэкранный режим, окно или окно без рамки. По большому счету влияние на производительность отсутствует, однако, при определенных конфигурациях возможно увеличение производительности, если играть в оконном режиме.
- Разрешение – всем известный параметр, существенно влияет на производительность, но в то же время сильно меняет качество отображаемой картинки. Лучше ставить стандартное для вашего экрана разрешение, или кратное ему.
- Формат – на производительность не влияет, но поступаем так же, как и с разрешением – ставим стандартное для вашего экрана, например, 16:9 для широкоформатных мониторов, и 4:3 для квадратных.
- Частота обновления – частота, с которой ваш монитор может обновлять изображение. Опять-таки оптимальным вариантом будет стандартная, как правило, 60 Hz. Данная опция не влияет на производительность.
- Сглаживание FXAA – технология, созданная компанией NVIDIA, отвечает за параметры сглаживания объектов, находящихся в непосредственной близости от игрока. Слабо влияет на производительность, однако, во внутриигровом пространстве реализована из рук вон плохо. Оптимальным вариантом будет включить его в настройках видеокарты, а в игре выключить.
- Сглаживание MSAA – в отличие от FXAA носит постоянный характер, то есть сглаживанию подвергаются абсолютно все объекты вне зависимости от их удаленности от персонажа. Невероятно прожорливый параметр. Помимо высокого влияния на производительность, требует колоссальных количеств видеопамяти. Полное отключение MSAA поможет выиграть 10-15 пунктов FPS.
- Сглаживание TXAA – технология, работающая по принципу, обратному FXAA – то есть влиянию сглаживания подвергаются объекты, находящиеся вдали. Работает исключительно вкупе с MSAA, поможет добиться потрясающей картинки. Тоже очень требовательна к ресурсопотреблению. Отключение данной опции, как говорилось выше, вместе с MSAA позволит разжиться дополнительными 10-15 пунктами FPS.
- Вертикальная синхронизация – синхронизирует частоту обновления кадров в игре с частотой вашего монитора, что способствует исчезновению искажений в виде рывков. Значения данного параметра:
- 100% — ФПС ограничивается частотой монитора, например, при 60 Hz фпс будет равен 60.
- 50% — ограничение половиной частоты монитора – 60 Hz – 30 фпс.
- Выкл. – ограничения для частоты смены кадров отсутствуют.
Этот параметр не оказывает влияния на производительность, поэтому настоятельно рекомендуем все-таки его включить.
- Автоматически ставить игру на паузу в фоне – данный параметр позволяет ставить игру на паузу, когда окно с GTA 5 будет свернуто по тем или иным причинам. Не влияет на производительность.
- Населенность города – шкала, с помощью которой вы можете задавать количество пешеходов и трафика на просторах Лос-Сантоса и округа Блейн. Оказывает невысокое влияние на производительность. Разница фреймрейта при 0% и 100% составляет 3-5 пунктов. Мы советуем выставить шкалу на 75%, поскольку кадры начинают теряться лишь ближе к концу шкалы. Таким образом, вы добьетесь отличного соотношения трафик/производительность, однако, в зависимости от конфигурации все может отличаться.
- Разновидность населения – параметр, который не влияет на производительность, но потребляет массу видеопамяти. Оказывает влияние на разнообразие пешеходов и транспортных средств в мире игры, к примеру, из всего многообразия моделей пешеходов и автомобилей, при значении шкалы в 50% будет загружена лишь половина. Таким образом, в течение одного периода времени вы сможете встречать лишь пешеходов и транспорт одного вида. Через некоторое время эта половина заменится другой, и так далее. Технология копирования работает по следующему принципу: один объект во внутриигровом мире копируется пять раз, в целях поддержания баланса. Мы советуем не слишком скупиться на данный параметр, поскольку лучше играть в оживленном городе с немного худшей картинкой, чем в графически идеальном мире, но с оживленностью Сайлент Хилла.
- Фокусировочная шкала, она же дальность, дистанция, если угодно, прорисовки – оказывает низкое влияние на производительность, при переносе бегунка со 100% на 0% удается выиграть 3-5 кадров, однако, различия не очень существенные, поскольку в игре по умолчанию высокая дальность прорисовки.
- Качество текстур – самый требовательный к видеопамяти параметр. Что касается производительности – на нее параметр не влияет, можно, конечно, выиграть 1-2 FPS, при переключении из значения «Стандарт» на «Оч. Высокая», но эти 2 кадра того не стоят, ибо существенно снижается качество изображения.
- Качество шейдеров – влияет на качество и количество источников света, на блики на водной поверхности, на объемность объектов окружающего мира. Основано на технологии Parallax Mapping, которая особенно заметна на просторах округа Блейн, поскольку там больше гор, растительности и всего прочего. Имеет среднее влияние на производительность, и при переходе от значения «Стандарт», к значению «Высокое» позволяет получить 6-8 кадров, в то время как разница между «Высокое» и «Оч. Выс.» всего 2-3 кадра.
- Качество теней – этот параметр позволяет выбрать качество и детализацию теней, которые отбрасывают объекты. Оказывает серьезное влияние на производительность, при этом потребляя большое количество видеопамяти. При переходе со «стандарт» на «высокое» вы выиграете 3-4 кадра, а если переключиться на «Оч. Выс.», что рекомендуется делать при разрешении более чем 1080р, то фреймрейт просядет на 10-12 пунктов.
- Качество отражений – из названия все предельно ясно – параметр отвечает за детализацию отражений в блестящих и отражающих поверхностях зданий, кузовах автомобилей, лужах, водной глади. Пристойно данный параметр начинает выглядеть лишь на значении «Оч. Выс.», что возможно лишь на средних и мощных ПК, На слабых компьютерах придется пожертвовать прелестью отражений в угоду фреймрету. Важно отметить, что при значении «Стандарт» настоящих отражений вы не увидите, будут лишь псевдоотражения. Параметр оказывает высокое влияние на производительность, а колебания FPS между «Стандарт» и «Оч. Высокое» составляют около 5-8 пунктов, в то время как «Высшая степень» просадит фпс на 15 кадров.
- MSAA для отражений – сглаживание отражений. Параметр, как правило, бесполезен, и по душе придется тем, кому нужно, чтобы все было по максимуму, ибо особых различий для человеческого взгляда не наблюдается. Как и MSAA сглаживание потребляет массу видеопамяти, при низком влиянии на производительность, разница между «Выкл» и «х8» составляет 3-5 кадров.
- Качество воды – параметр, который регулирует качество и детализацию водных поверхностей в океане вокруг мира игры, а так же в каналах реках и водоемах. Разница ощутимо заметна при сравнении «стандарта» и «высокое», а вот увидеть разницу «высокого» и «Оч. Выс.» немного сложнее. Не сильно влияет на производительность, при переходе со значения «Оч. Выс.» на «Стандарт» удастся выиграть 2-4 фрейма.
- Качество частиц – качество грязи, песка, вылетающих из-под колес, обломков объектов окружающего мира, качества огня, плотность дыма и многое другое. Оказывает низкое влияние на производительность, а разница между значениями «Стандарт» и «Оч. Выс.» составит от 2 до 4 кадров, при более насыщенных сценах 6-8 кадров.
- Качество травы – данный параметр регулирует качество, плотность, насыщенность и количество травяного покрытия Лос-Сантоса и округа Блейн. Здесь разница между значениями хорошо различима для зрительного восприятия, поэтому скажем только, что данный параметр имеет высокое влияние на производительность, а разница между «Стандарт» и «Высшая степень» составляет 15-20 кадров.
- Мягкие тени – данный параметр служит для того, чтобы отбрасываемые тени казались более реалистичными, это достигается благодаря технологии Nvidia PCSS, которая позволяет приблизить алгоритм появления теней к реальному. Средне влияет на производительность, а при переходе от высшего значения к минимально возможному «Резко» выиграть можно 5-8 кадров.
- Настройка спецэффектов – данный аспект настроек отвечает за обработку специальных эффектов, таких как свечение, эффект скорости (размытие), солнечные блики и лучи, искажение воздуха от жары, объемность дыма, плотность тумана, глубина резкости и ветер. Подчеркнем, что глубина резкости и эффект скорости будут доступны лишь в том случае, когда стоит значение «Оч. Выс.». Параметр имеет высокое влияние на производительность, разница между «Стандарт» и «Высокая» составляет 2-4 кадра, а между «Высокая» и «Высшая степень» достигает 9-11 кадров.
- Степень размытия при движении (блюр) – Чем больше заполнена шкала, тем больше размывается окружающая среда при движении на высокой скорости. Данный пункт становится доступен, когда значение настройки спецэффектов «Оч. Выс» или больше, здесь можно выставить так, как вам заблагорассудится, поскольку параметр на производительность не влияет.
- Эффект глубины резкости – отвечает за размытие заднего плана при движении на транспорте, либо при использовании прицела. Подобно блюру начинает работать, если настройка спецэффектов включена на «Оч. Выс.». У параметра имеется небольшое воздействие на производительность, а разница между «Выкл» и «Вкл» составляет 1-2 кадра в секунду.
- Анизотропная фильтрация – отвечает за сохранение резкости текстур при взгляде на них под разными углами. К примеру, если при включенном на максимум параметре вы смотрите перед собой, то объекты сбоку не будут выглядеть размытыми. Имеет несущественное влияние на производительность, а разница в фпс всего 1-2 кадра между «Выкл.» и «х16».
- Затенение АО — технология создает затенение в тех местах, куда не попадает прямой поток света. Например, если параметр включен, то каждый камушек начинает отбрасывать тень, таким образом, картинка выглядит значительно живее и динамичнее. Затенение имеет слабое влияние на производительность, а разница в ФПС между «Выкл» и «Высокое» составляет от двух до четырех кадров.
- Тесселяция – параметр доступен, только если используется DirectX 11. Отвечает за объемность гладких объектов, например, пальма, она будет выглядеть более эстетично и объемно, при включенном параметре, который, кстати, оказывает низкое влияние на производительность, а если его полностью отключить, то можно выиграть 2-4 фрейма.
Дополнительные настройки изображения
Помимо основного спектра настроек графики в игре, также есть дополнительные опции, с помощью которых можно выиграть некоторое количество кадров:
- Длинные тени – данный параметр практически бесполезен, более-менее заметные изменения в длине тени можно будет наблюдать лишь во время заката либо рассвета. При его активации тени должны выглядеть более законченными, однако, на деле это практически не заметно, так что параметр можно смело отключать, что позволит выиграть 3-4 кадра.
- Тени высокого разрешения – параметр со средним влиянием на производительность, если он активирован, то FPS просаживается на 5-7 кадров. Опция отвечает за более высокое разрешение теней, линии тени более четкие, отсутствуют пиксели. Не рекомендуем активировать данный параметр, если у параметра «Мягкие тени» не стоит значение «Резко», поскольку изменения будут практически не ощутимы.
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета — как понятно из названия, опция отвечает за то, чтобы загружаемые во время полеты текстуры объектов, например, рекламные баннеры, крыши домов, заборы и прочее, выглядели более достоверно. При достаточно низком влиянии на производительность, включив этот параметр, вы потеряете от 3 до 5 кадров.
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – параметр тесно связанный с «Фокусировочной шкалой». Однако, если в шкале изменения слабозаметны, то здесь все очевидно. Помимо колоссального влияния на производительность, параметр поглощает массу видеопамяти, а разница кадров между 100% и 0% составляет целых 15 кадров.
- Длина теней – нужно сказать отдельное «спасибо» переводчикам, за столь ясное описание параметра. Опция отвечает за то, на каком расстоянии от игрока будут прорисовываться тени. Влияние на производительность низкое, при этом, если отключить данный параметр вы получите 3-5 дополнительных фрейма.
Настройка Windows
Операционная система и стабильность её работы наравне со всеми вышеуказанными факторами имеет не малое значение. Бывают такие случаи, когда игра виснет на PC с топовой конфигурацией железа из-за недостаточно стабильной работы операционной системы. Есть множество способов почистить систему, о которых мы поговорим ниже:
- Установка свежей ОС, соответствующей параметрам вашего железа, с предварительным форматированием винчестера. Самый простой и не требующий особых заморочек способ, однако, не каждый согласится ради одной игры сносить всю систему.
Если вы решили оставить текущую версию Windows, то путь будет более тернист. Для начала следует устроить своему ПК предоптимизационную проверку:
- Проверка на перегрев – необходимая процедура, поскольку при перегреве CPU или GPU переходит на минимальную тактовую частоту для понижения температуры. Дабы выяснить допустимую температуру своих устройств можно воспользоваться поиском в интернете по названию железа, для уточнения же фактической температуры можно скачать Open Hardware Monitor.
- Проверка жесткого диска на ошибки – заходим в «Компьютер», выбираем нужный жесткий диск правой кнопкой и переходим в его свойства. Далее, вкладка «Сервис» и нажимаем «Выполнить проверку».
- Проверка на вирусы — крайний пункт подготовительного этапа, но далеко не последний по значимости. Выполните полную проверку с помощью вашего антивируса, если такового не имеется, то воспользуйтесь бесплатной утилитой Dr. Web CureIt!.
Теперь можно перейти непосредственно к оптимизации:
Дефрагментация жесткого диска – упорядочивает информацию и файлы вашего ПК, в числе которых текстуры, звуки и многие другие материалы игры. Благодаря этому процессу магнитная головка жесткого диска не мечется от одного кластера к другому, а движется упорядочено, что способствует увеличению скорости подгрузки файлов и, таким образом, препятствует появлению фризов.
Рассмотрим дефрагментацию на основе программы Auslogics DiskDefrag Pro – это ПО с возможностью настройки профилей дефрагментации, то есть, мы сможем выбрать какие файлы помещать в начало диска, а какие в конец.
- Устанавливаем и запускаем Auslogics DiskDefrag Pro.
- Теперь нам нужно создать профиль дефрагментации для GTA5: нажимаем «Настройки», выбираем «Профили дефрагментации». Кликаем по кнопке «Новое», и в списке профилей появится новый профиль, которому вы сможете дать уникальное имя, например, GTA V.
- Тип операции – оптимизировать по зонам.
- Откройте меню «Быстрая зона» и уберите все галочки, кроме последней. Далее, нажимаем на многоточие в конце строки, и в появившемся окне, с помощью кнопок добавить файл и добавить папку, выбираете корневой каталог игры и игровые архивы, файлы аналогично указанным в примере:
- Далее, переходим в «Медленная зона» здесь вы можете выбрать все пункты, кроме последнего, а можете расположить в удобном вам порядке.
- Пропускаем следующие три пункта меню, а в четвертом «Дополнительные действия» выбирайте только то, что посчитаете нужным.
- В главном окне выберите локальный диск, на который установлена игра.
- Нажав на стрелочку рядом с кнопкой «Дефрагментация», выберите «Simple Defrag». Стартует процесс простой дефрагментации он, как правило, занимает не более часа (в зависимости от забитости локального диска).
- Следующим этапом вместо Simple Defrag нужно выбрать наш профиль, который мы настраивали выше, например, GTA V. Запускаем дефрагментацию и ждем.
- Третьим этапом будет упорядочивание пустых кластеров, для этого выберите «Free space optimization» после клика по уже известной нам стрелке
Настройка оперативной памяти – для этого воспользуемся утилитой Systweak CacheBoost, с которой многие геймеры знакомы со времен GTA 4. Программа высвобождает нужное количество памяти, дефрагментирует ее и помогает стандартному набору Windows взаимодействовать с ОЗУ в более практичном ключе.
- Скачиваем, устанавливаем, и запускаем Systweak CacheBoost Pro Edition.
- В левой части переходим в «Settings», а затем выбираем «Use Custom Settings», после этого вас перенаправит во вкладку «Advance», там выставляем следующие параметры:
- Далее отключаем все галочки во вкладках «Data Safe», «Mem Zip» и «Tune Windows», на чем процесс настройки заканчивается.
- Если все-таки заметите подвисания, то можно отчистить память в ручную — для этого в трее кликните правой кнопкой по иконке программы и выберите «Boost Memory Now» и «Empty System Cache».
Чистка реестра – как правило, реестр сам по себе не влияет на производительность системы, однако, хранящиеся там битые настройки могут создавать конфликт при загрузке тех или иных приложений, а это уже может способствовать подвисаниям. Чистить реестр мы будем с помощью небезызвестной бесплатной программы – Ccleaner.
- Устанавливаем и запускаем CCleaner.
- Переходим во вкладку «Реестр» и, не убирая галочек, нажимаем «Поиск проблем».
- Затем нажимаем «Исправить», что бы разобраться с имеющимися проблемами.
- В появившемся окне выбираем «Исправить отмеченные», на этом процесс чистки завершен.
Разгон Видеокарты
Вот мы и подобрались к последнему блоку данного гайда и, прежде чем рассказать, как разогнать видеокарту, нужно пояснить, что разгон способствует увеличению мощности видеоадаптера, что поможет выиграть некоторое количество кадров (все зависит от индивидуальной конфигурации системы). При этом имеются очевидные риски – за счет увеличения мощности возрастает температура, до которой нагревается адаптер, и если кулер, установленный на ней, с перегревом не справится, то придется задуматься о дополнительном охлаждении или даже покупке новой видеокарты.
Также перегреву способствует высокая запыленность системного блока – его чистка — это обязательный процесс, который требуется проделывать регулярно. Помимо очищения всех плат от пыли обязательно вычистите грязь с лопастей всех имеющихся кулеров, в том числе с вентиляторов видеокарты, процессора и блока питания. Если вы разбираете свой ПК впервые, мы советуем заручиться помощью фотоаппарата, чтобы «запоминать» исходную сборку, ибо велика вероятность запутаться. Также важна замена термопасты, она способствует предотвращению перегрева – аккуратно снимите кулер с процессора, очистите остатки старой пасты и нанесите новую термопасту, подобную операцию повторите и с видеокартой.
После того как все предварительные процедуры закончены, настало время непосредственно разгона. Хотелось бы подчеркнуть, что наш портал не несет никакой ответственности за ваши действия при разгоне, и все совершаемые манипуляции на ваш страх и риск.
MSI Afterburner
Инструкция сделана на ноутбуке с модифицированным VBIOS (Video BIOS), у которого сняты ограничения разгона. У стандартного VBIOS разгон по GPU ограничен до +135МГц, Power Limit заблокирован, как и Voltage. То есть, двигать можно только Core Clock и Memory Clock!
- Скачиваем, устанавливаем и запускаем MSI Afterburner.
- Нажимаем «Settings» и устанавливаем галочки как показано на скриншоте и давим «ОК»:
- Ищем шкалу Core Clock (MHz) – это частота видео ядра. Перемещаем ползунок на 40-50 MHz вперед и нажимаем Apply.
- Выполняем проверку с помощью 3D Mark, и если артефактов нет, то садимся играть в какую-либо тяжелую игру на пару часов, дабы быть уверенным на 100% в стабильности.
- Если проверка прошла успешно – добавляем 20 MHz, нажимаем Apply и повторяем все с пункта d.
- Когда предел, на котором нет артефактов, найден, отнимаем 10 MHz для большей стабильности и, опять-таки, нажимаем Apply.
- Сохраняем наши настройки – нажимаем Save и выбираем номер профиля.
- Для того чтобы настройки применялись автоматически во время включения игры в настройках переходим во вкладку «Профили» и в строку 2D ставим профиль без разгона, а в 3D разогнанный профиль.
- Далее проводим разгон памяти, он осуществляется по тому же принципу что и разгон ядра. Выставляем Core Clock в то положение, на котором остановились в пункте f и переходим к шкале Memory Clock.
- Сначала перемещаем ползунок на 40-50 MHz и жмем Apply. Затем проверяем стабильность, как описано в пункте d.
- Если все хорошо, то увеличиваем еще на 20 MHz, и продолжаем до тех пор, пока не найдем предел. После этого отнимаем 10 MHz и сохраняем профиль, выставляя его в строчку 3D.
Для того чтобы увеличить допустимые пределы разгона откройте файл MSIAfterburner.cfg и отредактируйте его следующим образом:
UnofficialOverclockingEULA = I confirm that I am aware of unofficial overclocking limitations and fully understand that MSI will not provide me any support on it
Этим вы подтверждаете, что осознаёте всю пагубность своих действий.
Для разблокировки лимитов разгона
UnofficialOverclockingMode = 1
Для разблокировки управления напряжением и мониторинга соответственно
UnlockVoltageControl = 1
UnlockVoltageMonitoring = 1
Не забывайте следить за температурой, поскольку если адаптер перегреется, могут наступить непоправимые последствия, но как правило просто произойдёт аварийное отключение системы.
gtx 570 gta 5 | Все о Windows 10
На чтение 4 мин. Просмотров 79 Опубликовано
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
YouTube Premium
Хотите сохраните это видео?
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
6 Yıllık 1. nesil i5 760 işlemci, 4GB DDR3 Ram ve yine 6 yıllık GTX 570 ile günümüzün en ağır oyunu GTA5’i Very High + High ayar da ve ortalama olarak 75FPS de oynayabiliyorsak ve bu donanımların toplam fiyatı sadece ve sadece 500tl iken neden hep en yüksek nesil işlemci ve yine çok yüksek miktarda ramli makinalar dizip tonlarca para ödüyoruz ? Kendimi tenzih ederek söylüyorum biz kerizmiyiz ?
Grand Theft Auto 5 PC.
75 FPS Very High + High Settings 1080p
My PC Specs:
Processor: Intel Core i5 760 3.6 Ghz Real Quad Core
Memory: Kinghston Hayperx 4GB DDR3 1333mhz
Motherboard : ASUS sabertooth 55i
GPU: Asus GTX 570 1GB DDR5
HDD : Segate Baracuda 1TB 7200RPM 64MB
PSU : Corasir 500W 80 Plus
Ashes of the Singularity
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Версия DirectX – Dx12;
- Профиль качества – Crazy;
- MSAA – 4x;
- Качество освещения – высокое;
- Качество бликов – высокое;
- Качество поверхности – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество затенения – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Качество затенения поверхности – высокое.
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto V
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Длинные тени – выключены;
- Тени высокого разрешения – выключены;
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
- Масштаб разрешения изображения – выключено;
- Сглаживание FXAA – выключено;
- Сглаживание MSAA – 4x;
- Население города – максимум;
- Разновидность населения – максимум;
- Фокусировочная шкала – максимум;
- Качество текстур – очень высокое;
- Качество шейдеров – очень высокое;
- Качество теней – очень высокое;
- Качество отражений – очень высокое;
- MSAA для отражений – 4x;
- Качество воды – очень высокое;
- Качество частиц – очень высокое;
- Качество травы – очень высокое;
- Мягкие тени – максимально мягко;
- Настройка спецэффектов – очень высокая;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Затенение АО – высокое;
- Тесселяция – очень высокая.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Tom Clancy’s The Division
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Качество графики – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Разрешение теней – высокое;
- Spot shadow count – высокое;
- Spot shadow resolution – высокое;
- Contact shadows – все высоко;
- Post FX AA – выключено;
- Temporal AA – суперсэмплинг;
- Разрешение – 100%;
- Резкость кадра – 70%;
- Качество деталей – ультра;
- Эффект реально падающего снега – включено;
- Объемный туман – ультра;
- Качество отражений – среднее;
- Локальные отражения – очень высоко;
- Sub-surface scattering – включено;
- Анизотропная фильтрация – 16х;
- Parallax mapping – высоко;
- Ambient occlusion – очень высоко;
- Глубина построения кадра – высокая;
- Деталировка объектов – 60%;
- Дальность прорисовки – 100%;
- Хроматические аберрации – включено;
- Нейтральное освещение – выключено;
- Блики линз – включено;
- Виньетка – включена.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Вы сможете ставить отметки «Нравится», писать комментарии и подписываться на каналы.
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
По дате загрузки
Длительность
Особенности
Упорядочить
- По релевантности
- По дате загрузки
- По числу просмотров
- По рейтингу
На что способна видеокарта 2010 года GTX 570 ? — Продолжительность: 10:19
- 1 год назад
- 105 587 просмотров
GTA V on GTX 570 — Продолжительность: 6:26
- 4 года назад
- 38 806 просмотров
GTX 570 Test in 9 Games 2019 — Продолжительность: 18:01
- 9 месяцев назад
- 12 965 просмотров
GTX570 Wither 3, GTA 5, Fallout 4, Mortal Combat X, World Of Tanks — Продолжительность: 12:36
- 3 года назад
- 17 742 просмотра
Grand Theft Auto V vs i3 2120/GTX 570 — Benchmark — PCminiRACE — Продолжительность: 20:09
- 3 года назад
- 8 059 просмотров
Grand Theft Auto V (GTA 5) — Freeroam Driving — on GTX 570 — Продолжительность: 5:14
- 4 года назад
- 16 060 просмотров
RX 570 | GTA 5 / V — 1080p, 1440p & 4K — Very High Settings! — Продолжительность: 12:46
- 7 месяцев назад
- 92 345 просмотров
NV > — Продолжительность: 16:39
- 3 месяца назад
- 65 208 просмотров
Grand Theft Auto V 1920X1080 v.high(-) GTX 570 @850Mhz Q9550 @4GHz — Продолжительность: 21:13
- 4 года назад
- 27 089 просмотров
Nv > — Продолжительность: 15:07
- 10 месяцев назад
- 20 402 просмотра
Обзор GTX 570 в 2019 году. Это вообще законно? — Продолжительность: 13:09
- 4 месяца назад
- 362 просмотра
GTX470 vs GTX570 vs GTX670 vs GTX770 vs GTX970 vs GTX1070 / FORZA HORIZON / FORTNITE / GTA V / APEX — Продолжительность: 3:31
- 7 месяцев назад
- 4 574 просмотра
W tym odcinku porównamy 6 generacji kart graficznych z serii Nvidia GTX*70 zaczynając od GTX 470 a na GTX 1070 kończąc.
test auto
- 38 Auto Motor Sport 04 1991 — Test BMW 525i стр. 67 Auto Motor Sport 06 1991 — TEST BMW 325i, BMW 525i стр.52 Auto Motor Sport 16 1988 — TEST i
- 2002 году под названием Auto Bild Test Tuning Главный редактор — Бенджамин Арнольд нем. Benjamin Arnold Проект Auto Bild Motorsport вырос из
- стр. 40 Auto Motor Sport 01 1995 — TEST BMW M3, BMW M3 Cabrio, BMW M3 Coupe стр.40 Auto Motor Sport 16 1995 — TEST BMW M3 Coupe стр.21 Auto Motor Sport
- 23 сентября 2012 года. Veldhuizen Hovertrack: Overrompelend нид. ATW.nl Test Auto — en Transportwereld 2 марта 2006 Дата обращения 31 мая 2012. Архивировано
- James Bond International Fan Club неопр. 007.info. Журнал Auto Motor Sport 09 1968 — TEST Daihatsu Compagno Spider, Datsun 1600 2000 Sport, Honda
- апреля 2009. Архивировано 30 марта 2012 года. Auto Express Test Team. Mercedes CLC review 2008 — 2011 Auto Express — 2009 — 7 января. Архивировано 17 января
- оригинала 27 апреля 2011 года. Проверено 2011 — 05 — 05. Auto Motor Sport 23 1979 — TEST BMW M1 неопр. Auto Motor und Sport. Дата обращения 22 апреля 2018.
- Road Test Review, Modified.com. Архивировано 5 апреля 2012 года. Дата обращения 9 февраля 2017. Toyota MR2 Spyder SMT Short Take Road Test Auto Reviews
- марта 2017. Архивировано 12 марта 2017 года. Auto Express Test Team. Skoda Kodiaq review англ. Auto Express. Дата обращения 12 марта 2017. Архивировано
- Club запущен 29 июля 2008 года. Social Club TV — в PC — версия Grand Theft Auto IV есть видеоредактор, в котором игроки могут редактировать и загружать отснятый
- объявлений auto Синтаксис decltype auto также можно использовать для вывода типов возвращаемых значений, если указать decltype auto вместо auto на месте
- производства Skoda India, дочернего предприятия чешского автопроизводителя Skoda Auto в Чакан, Индия. В Индии он был запущен на рынок в ноябре 2011 года. В конце
- апреля 2018. Архивировано 25 апреля 2003 года. Auto Motor Sport 08 1987 — TEST Lamborghini LM 002 неопр. Auto Motor und Sport. Дата обращения 22 апреля
- дважды была удостоена премии eCar Award от автомобильных журналов Auto Bild и Auto Test за нулевые показатели выбросов вредных загрязняющих веществ в атмосферу
- Медиафайлы на Викискладе Extensive road test of M240 Storm Mk2, 2006, Jeepolog.com Automotive Industries Ltd. on Global Auto Index Civilian Storm on Automotive
- 3 декабря 2013 года. 2011 Lexus CT 200h Road Test 2 Lexus CT200h to get North American Debut at New York Auto Show AutoGuide.com News Lexus CT 200h — Полногибридный
- Mercedes — Benz has finally quietly started to test an all — new SUV, which will go by the name of GLB — Class англ. Auto Evolution 7 июня 2016 Дата обращения
- 1982 Heads Up также известна как Soccer Football GCE, 1983. Hyperchase Auto Race 1982 Melody Master требуется световая ручка 1983 MineStorm 1982
- Present Welcome to Los Santos, CD 2013: Grand Theft Auto V — заглавная тема 2015 — 2017: Grand Theft Auto Online — обновления Лоурайдеры и Торговля оружием
- автомобилей 2018 TUV Report неопр. auto ironhorse.ru. Дата обращения 27 марта 2019. VW UK Sharan Website EuroNCAP test of the 1999 Volkswagen Sharan
- The Complete Porsche 912 Guide — RPM Auto Books, ноябрь 2002 — С. 168. R. M. Clark. Porsche 912 Road Test Limited Edition — Brooklands Books, февраль
- Octavia — автомобиль размерного класса C, производимый чешской компанией Skoda Auto a.s. Название современной модели четыре поколения, начиная с 1996 года
- 2000 — С. 53 — 113 с — ISBN 9781428918375. Mercedes C 220 T CDI нем. Auto Motor und Sport. Дата обращения 13 января 2016. Архивировано 14 января 2016 года
- journal Hutton, Ray — 1977 — 19 March — P. 14. Motor Road Test Rover 3500 auto англ. Motor англ. русск. : magazine Bell, Roger — 1977
- иностранные импортные автомобили малого класса Журнал Auto Motor und Sport Германия Auto Europa 2009 — по версии UIGA Союз итальянских автомобильных
- тексты изобилуют множеством отсылок к популярным видеоиграм Grand Theft Auto Need For Speed, Mario и т. д. После долгих репетиций ребята отыграли несколько
- привели к краху таких автопроизводителей, как Packard, Studebaker и Willys. Auto Editors of Consumer Guide. 1953 — 1954 Hudson Jet Prices and Specifications англ
- обращения 6 июня 2007. Архивировано 28 марта 2007 года. Saleen S7 — Road Test — Auto Reviews неопр. недоступная ссылка Car and Driver. Дата обращения
- с 1980 — х годов, стандартом концепции стала реализация в игре Grand Theft Auto III 2001 года. Геймдизайн игр с возможностью свободного перемещения как правило
- читатели немецкого издания Auto Zeitung выбрали R — класс в качестве лучшего немецкого MPV, за что автомобиль получил награду Auto Trophy 2005 Этой же награды
- Visits Auto Show — Video Архивная копия от 24 сентября 2015 на Wayback Machine, www.autoevolution.com Blond Drive: Lamborghini Gallardo Test with Subtitles
- Naperville Auto Test Track англ. City of Naperville. Дата обращения 26 января 2011. Архивировано 11 июля 2012 года. Country s first public test drive track
- 19 января 2016 года. Matt Davis. 2014 Mercedes — Benz CLA 250 Sport англ. Auto Blog 6 марта 2013 Дата обращения 19 января 2016. Архивировано 19 января
- экономичнее предшественника zr.ru BMW M4 Audi RS 5: Test — Der neue M4 lasst den RS 5 alt aussehen англ. Auto Bild. Дата обращения 4 мая 2017. Helmreich, Stefan
- Dash II: Development Test and Evaluation of an Advanced Air — To — Air Missile Concept. Proceedings of the Society of Experimental Test Pilots Symposium
- Review неопр. New Car Test Drive.com 2006 Дата обращения 6 октября 2016. Auto Bild Safety Comparison LS460 vs. S550 нем. Auto Bild 5. Dezember 2006
- ноября 2016. Pakistan auto industry rides a high. Дата обращения 15 ноября 2016. boi.gov.pk userfiles1 file AutoPolicy AP.pdf Auto policy approved, door
- Retrieved September 22, 2011. by the Auto Editors of Consumer Guide June 8, 2007 HowStuffWorks Pontiac Fiero Auto howstuffworks.com. Retrieved September
- Hemmings Motor News, 2011 — June т. 6, 10 — С. 60 — ISSN 1555 — 6867. Auto Zeitung 12 2004 нем. Дата обращения 31 января 2016. NZZ 19.Oktober 2010 нем
- марта 2017. Архивировано 11 марта 2017 года. Auto Express Test Team. Infiniti Q30 review англ. Auto Express. Дата обращения 11 марта 2017. Архивировано
- Paris oct 1952 Paris: Histoire collections. — 2000 — 14 — С. 60. Renault 760 Saloon road test Autocar road test compendium — 1950.
- 11 декабря 2014 года. Lexus SC 300 — Auto News неопр. Motor Trend. Дата обращения 10 декабря 2016. 2000 Lexus SC 300 400 Road Test неопр. Consumer Guide. Дата
- особенностью журнала являются групповые тест — драйвы под названием Giant Test идея которых была разработана изданием и впервые опубликована в 1970 — е
- Interactive 2013 — Metro: Last Light разработки 4A Games 2013 — Grand Theft Auto V разработки Rockstar North OC3 Entertainment выпустила новую систему анимации
- 2012 года. Posted by TIME AGO 2011 Ford Edge and Edge Sport — Auto Shows — Auto Reviews неопр. Car and Driver. Дата обращения 4 апреля 2010. Архивировано
- Shanghai англ. Auto Blog 7 апреля 2011 Дата обращения 9 января 2017. Архивировано 9 января 2017 года. Mercedes: кардинальное обновление неопр. auto mail.ru
- Ein Mann will nach oben. TV — Serie. 13 Folgen. 1978 PS — Geschichten ums Auto TV — Serie. 4 Folgen. 1979 Hatschi TV — Fernsehspiel. 1979 Der Mix. TV — Film
- Chris Shunk. 2010 Mercedes — Benz E — Class Coupe a C — Class underneath? англ. Auto Blog 19 мая 2009 Дата обращения 10 января 2017. Архивировано 10 января
- 12 января 2017 года. Jorn Thomas. MERCEDES ML 320 CDI TEST Gut gespurt auf abseitigen Pisten Auto Motor und Sport — 2009 — 26 февраля. Архивировано
- 13 февраля 2017 года. Peters, Marcus Mercedes — AMG GT S im Test — So gut ist der neue Elfer — Jager нем. Auto Motor und Sport 29 апреля 2015 Дата обращения
- Street Racing 2000 PS2 Smuggler s Run 2: Hostile Territory 2001 PS2 Test Drive Off — Road Wide Open 2001 Xbox, PS2 Transworld Surf 2001 Xbox
- March 1972 The Brute from the Ford s Snake Pit Road Test July 1969 Consumer Guide. Auto 1972 Best Buys and Discount Prices неопр. — Lawrence — Treeman
- сильном гололёде. www.motorauthority.com 2008 Audi R8 debuts at 2006 Paris auto show англ. За рулем Audi переименовала спортивное подразделение quattro
- сентября 2019. Архивировано 17 марта 2016 года. Поздеев, Максим. Grand Theft Auto San Andreas — Вердикт неопр. Игромания 2 августа 2005 Дата обращения
- Mavericks: transition of the Naval Ordnance Test Station from rocket station to research, development, test and evaluation center, 1948 — 58. History of
- . Auto Bild 27.02.2010 Дата обращения 14 декабря 2015. Архивировано 14 декабря 2015 года. Gebrauchte E — Klasse, Maxima, S80, 607 нем. Auto Bild
- Дата обращения 17 января 2019. Как измеряют дорожный просвет? неопр. auto vesti.ru. Дата обращения 30 января 2019. Словарь военных терминов и сокращений неопр
categoria b, chestionare, teste, auto.eu 2019, intrebari si teste, test auto categoria b, chestionare auto md, teste auto 2019, teste auto online 2018, test auto.eu 2019, teste auto examen, teste auto 2018, express, autocars, car, news world, car news, motorauthority, car magazine, co uk, auto express, auto car, auto news world, auto co uk, car and driver, caranddriver, 2019, sabloane, test auto 2019, sabloane auto 2018 md, chestionare auto md categoria b, тест драйв без стажа, со скольки лет можно брать машину на тест драйв, как вести себя на тест драйве, как правильно проводить тест драйв, нужно ли платить за тест драйв, какой нужен стаж вождения для тест драйва, тест драйв на сутки, тест драйв москва, колеса ру, автожурнал авторевю, колеса, колеса это, тест авто, тест драйв ютуб, тест драйв, тест драйв это, kia ceed sw 2019, качество частиц гта 5, настройки графики gta 5 gtx 1060, фокусировочная шкала гта 5, amd chs, настройка графики гта 5 на среднем пк, nvidia txaa gta 5, nvidia pcss gta 5, msaa gta 5, testauto, auto, test, automatic, cars, auto test, vehicle, vehicle test, test car, test auto, такое, это такое, что это, exam, car 39 s, examination, automatic test, tests for, automobile, значит
Полное руководство по производительности в GTA V | Секретные советы по увеличению FPS
Как повысить скорость графики и кадров в GTA 5?
Когда мы говорим о повышении GTA для графики и FPS (кадров в секунду), мы говорим о том, чтобы ваша игра выглядела великолепно и работала очень плавно. Давайте быстро определим несколько терминов:
Графика относится к тому, как выглядит игра. Лучшая графика чище и резче. В них будет больше деталей, больше текстур, более реалистичное освещение и тени, а также будет показана игра в более высоком разрешении.
FPS — это количество кадров в секунду, которое вы видите во время воспроизведения, также известное как «частота кадров». Идеальный игровой процесс работает с частотой 60 кадров в секунду. Для сравнения: большинство фильмов показывают 24 кадра в секунду. Более высокая частота кадров означает, что ваша игра выглядит более плавной.
Boosting: Вы можете улучшить или увеличить графику и FPS в вашей игре, изменяя настройки и используя «моды», которые могут изменять различные аспекты игры.
Модификации: В играх мод — это изменение игры, которое может варьироваться от небольших графических настроек до дополнительных уровней и до совершенно новой игры, построенной на костях оригинала. Игроки создают моды, чтобы улучшить игру и продлить ее жизнь. В этой статье мы рекомендуем одни из лучших модов GTA 5 и для улучшения графики и производительности GTA 5 на вашем ПК.
GTA 5 поддерживает широкий спектр графических оптимизаций и оптимизаций производительности, но даже новейшие компьютеры могут с трудом справиться со всеми из них.Мы покажем вам, как улучшить графику вашего компьютера и получить оптимальный FPS, чтобы у вас был лучший компьютер для GTA 5.
Графика и FPS не могут быть идеальными. Если вы хотите получить наилучшую возможную графику, вам, вероятно, придется согласиться с более низким FPS. И наоборот, оптимизация игры для FPS часто требует некоторых графических жертв. Так что вам нужно будет найти баланс между вашими игровыми ожиданиями и возможностями вашего ПК.
Чтобы получить максимум удовольствия от игр на ПК для GTA 5, загрузите AVG TuneUp, специально разработанный геймерами и экспертами по производительности ПК.AVG TuneUp устраняет скрытые процессы, засоряющие память и ЦП вашего ПК, а встроенная функция спящего режима позволяет вам переводить фоновые программы, которые замедляют ваш сон. Попробуйте AVG TuneUp сегодня и раскройте всю мощь своей игровой системы.
Какое компьютерное оборудование мне нужно для игры в GTA 5?
Согласно Rockstar Games, системные требования GTA 5 составляют:
Операционная система: Windows 8.1 64-разрядная версия, 64-разрядная версия Windows 8, 64-разрядная версия Windows 7 с пакетом обновления 1, 64-разрядная версия Windows Vista с пакетом обновления 2 (рекомендуется видеокарта NVIDIA при использовании ОС Vista)
Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 ГГц (4 процессора) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPU) @ 2,5 ГГц
Память: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 ГБ / AMD HD 4870 1 ГБ (DX 10, 10.1, 11)
Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 10
Место на жестком диске: 65 ГБ
DVD-привод: Только при наличии физической версии игры
Обратите внимание, что это минимум требований к для работы игры.Вы получите намного лучший FPS с процессором Core i3 — i7 от за последние пять или шесть лет и аналогичной новой видеокартой.
Для плавного FPS в формате Full HD вам понадобится процессор Core i5 с тактовой частотой 3 ГГц, которому не более четырех лет, и как минимум видеокарта GeForce 970 или 1050 Ti . Вы также захотите обновить как минимум до 8 ГБ ОЗУ . Только видеокарты высшего класса, такие как 1080 Ti или 2080 Ti , могут рендерить игру с разрешением 4K со всеми лучшими графическими настройками и настройками производительности.Для достижения наилучших результатов объедините две видеокарты в SLI, чтобы они могли работать вместе.
Чтобы играть в эту игру, вам не понадобится ни самое модное оборудование, ни даже настольный компьютер. Видеокарта Intel HD может обрабатывать GTA 5, не так гладко, как лучшая. Но с помощью этого руководства вы все равно сможете повысить свою графику и FPS.
Оптимизируйте свой ПК и ноутбук для максимальной производительности в играх
Независимо от того, какое у вас оборудование, ваш первый шаг — оптимизировать компьютер для игр, чтобы у вас был лучший компьютер для GTA 5 .
Обновите драйверы видеокарты. Вы можете сделать это вручную или позволить программе AVG Driver Updater сделать это за вас автоматически.
Отключите любую ненужную фоновую активность с помощью AVG TuneUp, чтобы ваш ЦП был выделен для GTA 5 .
Выполните дефрагментацию дисков.
Наконец, рассмотрите возможность внесения нескольких внутренних изменений в свой компьютер, чтобы ускорить его работу и повысить производительность. AVG TuneUp автоматически оптимизирует работу вашего компьютера, удаляя ненужные данные и отключая ненужные программы, которые перегружают ваш процессор.
Оцените текущую графику и FPS
GTA 5 поставляется со встроенным инструментом тестирования производительности, который может определить настройки, которые будут иметь наибольшее влияние на производительность игры на вашем ПК. Используйте его перед изменением каких-либо настроек, затем проверьте снова после внесения изменений.Таким образом, вы узнаете, помогли ли ваши изменения.
Вы можете выполнить тест производительности GTA 5 , перейдя в меню «Графика» и нажав клавишу TAB .
После того, как вы проверили производительность своей игры, вы можете открыть меню настроек GTA 5 и начать вносить некоторые изменения.
Найдите лучшие настройки графики для GTA 5 на вашем ПК
Внутриигровые настройки — это ваша первая возможность повысить вашу графику и FPS. Помните, если у вас нет настоящего игрового ПК, вам нужно будет найти баланс между плавной графикой и частотой кадров.
При запущенной GTA 5 откройте настройки и выберите Graphics .
GTA 5 автоматически настроится для балансировки графики и FPS в зависимости от вашего оборудования. Полоса видеопамяти вверху показывает, насколько требовательна игра к вашей видеокарте. Более высокие настройки сделают графику более четкой и детализированной — за счет увеличения объема памяти и, вероятно, снижения вашего FPS.
Вот быстрое сравнение самых низких и самых высоких настроек графики:
Самые низкие настройки графики
Максимальные настройки графики
Вы можете увидеть, насколько четче текстуры на втором изображении, что дает ощущение большей реалистичности.Но если вы можете жить без этих прикосновений, вы получите огромный прирост кадров GTA 5 на FPS при более низких настройках. Попробуйте изменить следующие параметры, чтобы увидеть, как они повлияют на вашу игру:
Использовать MSAA вместо FXAA
MSAA (Multisample Anti-Aliasing) обычно выглядит немного лучше, чем FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing). Выключите FXAA и попробуйте MSAA в 2 или 4 раза, чтобы проверить, влияет ли это на ваш FPS.
Попробовать VSync
Отключение функции VSynch отключает ограничение частоты кадров и часто может повысить ваш FPS.Однако вы можете заметить некоторые разрывы экрана — когда игра отображает изображения из нескольких кадров одновременно — поэтому, если вы видите что-либо из этого, снова включите VSync.
Плотность и разнообразие населения
Отключение этого параметра уменьшит количество пешеходов и автомобилей в вашем мире. Если вы не против, чтобы ваш город выглядел немного пустым, вы можете увидеть значительный скачок FPS, особенно на ноутбуке или более старом ПК.
Качество текстуры
Снижение качества текстур увеличит ваш FPS, но за счет менее детальной графики.
Более низкие настройки текстуры по сравнению с более высокими настройками текстуры
Отражение MSAA
Этот параметр управляет гладкостью отражающих поверхностей, например блестящей машины или лужи с дождевой водой. В нашем собственном тесте отключение этой функции дало нам прирост на 5 кадров в секунду без существенной потери качества графики.
Разрешение
Если вы играете на большом экране Full HD или 4K, вам нужно запустить GTA 5 с исходным разрешением (1920 x 1080 или 3840 x 2160).Но для 4K требуется, чтобы у вас была видеокарта GeForce 1080 Ti или 2080 Ti (или даже две из них) для бесперебойной работы.
Тени с высоким разрешением (в расширенной графике)
Перейдите в раздел Advanced Graphics, чтобы найти это. Мы обнаружили, что увеличение этого параметра, а также Extended Shadows Distance привело к серьезным затратам FPS при увеличении использования видеопамяти до 800 МБ. Для максимальной производительности установите минимальные значения этих параметров.
Секретные настройки графики GTA 5: командная строка.txt настройки
GTA 5 имеет некоторые дополнительные настройки, которые не отображаются в главном меню. Мы выбрали несколько из них, которые могут еще больше повысить ваш FPS и графику. Итак, если вам нужен лучший ПК для GTA 5, вот как внести эти изменения:
Перейдите в папку с игрой: например, E: \ Games \ steamapps \ common \ Grand Theft Auto V .
Если там есть файл с именем commandline.txt , откройте его.Если нет, создайте его сами:
Щелкните папку правой кнопкой мыши и выберите Новый .
Выберите Текстовый документ .
Переименуйте новый документ в commandline.txt или в командную строку , если расширения файлов отключены.
Откройте этот файл в Блокноте или в любом другом текстовом редакторе.
Открыв текстовый файл с командной строкой , введите следующие параметры, чтобы изменить игру сверх того, что возможно в меню настроек.Разве это не интересно? Мы точно так думаем!
-отключено Hyperthreading
Большинство современных процессоров имеют виртуальные ядра для лучшей многозадачности. Добавление этого может повысить производительность на старых машинах, поэтому, возможно, стоит попробовать, если это ваша ситуация.
-HDR
Служба поддержкиRockstar утверждает, что этот параметр «устанавливает 16-битный конвейер рендеринга». Мы не заметили каких-либо существенных изменений при добавлении этого, но ваши глаза могут быть лучше наших.
-Нокваттрансформ
Преобразование кватернионов — это самый быстрый метод поворота объектов в трехмерном пространстве, но он также может приводить к ошибкам. Если вы видите какие-то объекты, плавающие в космосе, вы можете использовать эту команду, чтобы отключить преобразование кватернионов.
-адаптер
Добавьте этот параметр, за которым следует число от 0 до 4, чтобы указать GTA 5 использовать выбранную вами видеокарту. Например, если игра настаивает на использовании встроенного набора микросхем (адаптер 0), вы можете ввести «-адаптер 1», чтобы GTA 5 выбрал вашу дискретную видеокарту.Используйте это в сочетании со следующим вариантом.
— игнорировать другую видеокарту
Это заставляет GTA 5 использовать только один графический чип, который вы указали с помощью приведенной выше команды. Он также может исправить заикание.
-FrameQueueLimit
Это ограничивает предварительный рендеринг кадров. Уменьшение этого также может исправить отставание GTA 5 от и немного сгладить ситуацию. Используйте — FrameQueueLimit 0 или -FrameQueueLimit 1 и посмотрите, что лучше всего подходит для вас.
Доступны и другие параметры, но многие из них напрямую связаны с настройками в меню игры.
Моды графики и игрового процесса для GTA 5
Если двух техник, описанных выше, по-прежнему недостаточно для вашего изысканного вкуса, вы можете окунуться (или окунуться головой) в мир модов GTA 5 на . Напомним, что моды — это дополнения к игре, которые могут изменить ее внешний вид или работу. Многие моды созданы фанатами любви.
Как установить моды для GTA 5?
В большинстве случаев это довольно просто.Вы загружаете файл мода, а затем вставляете его в папку с игрой на своем компьютере. Более сложные моды могут потребовать от вас установки дополнительного программного обеспечения, и они обычно содержат подробные инструкции на соответствующих страницах загрузки. Вы также можете найти множество руководств по установке мода GTA на YouTube.
Mods обычно используются для компьютерных игр, так как у вас есть доступ ко всем установочным файлам. Если вы хотите модифицировать GTA 5 на PS4 или Xbox One, вам предстоит гораздо более крутой подъем.В общем, лучше оставить консольные игры такими, какие они есть, и играть на ПК, если вы заинтересованы в моддинге.
После того, как вы решили модифицировать, все, что вам нужно сделать, это установить выбранные вами моды, и все. Теперь вы знаете, как модифицировать GTA 5 .
Какие моды для GTA 5 самые лучшие?
Для GTA 5 на ПК доступно множество модов, многие из которых можно найти на GTA5-Mods.com. В одних будет улучшена графика, в других — новые модели персонажей, транспортные средства и оружие.Вот краткий список некоторых из самых популярных модов GTA 5 и для визуальных улучшений и улучшения игрового процесса:
NaturalVision Remastered
NaturalVision Remastered с фотореалистичной графикой 4K является одним из самых визуально потрясающих модов для GTA 5 . Посмотрите это удобное руководство на YouTube, чтобы узнать, как установить мод и заставить его работать должным образом.
Обратите внимание, что мод NV в настоящее время проходит техническое обслуживание для будущего выпуска.
GTA 5 Redux
Еще одна визуальная переработка, GTA 5 Redux включает полностью переработанные погодные эффекты в дополнение ко многим другим графическим улучшениям.
GTA Реализм
GTA Realism интерпретирует идею реализма по-разному. Помимо улучшенных визуальных эффектов, этот мод добавляет ряд улучшений игрового процесса, вдохновленных реальностью, таких как управление инвентарем и более реалистичные эффекты повреждений.
Лучшая деформация + более прочные автомобили
Этот мод GTA 5 , ориентированный на автомобили, улучшает то, как ваши машины получают повреждения и разваливаются, чтобы получить более подробное представление о разрушении автомобилей.
GTA V FoV
Если вам нравится играть в GTA 5 от первого лица, но поле зрения кажется слишком ограниченным, этот мод позволит вам расширить то, что ваш персонаж может видеть во время игры.
Моды незаконны? Меня забанят?
Косметические моды, подобные этим, обычно разрешены для загрузки и использования, хотя многие разработчики свысока относятся к моддингу, потому что некоторые игроки могут использовать моды для мошенничества в сети.Вы можете использовать столько модов, сколько захотите, в одиночной игре GTA 5 , но Rockstar может забанить вас, если вы подключитесь к сети с модами. На всякий случай отключите все моды перед игрой в GTA Online .
Настройте свой компьютер для оптимальной игры
Величайшие графические моды и улучшения производительности не принесут особой пользы, если ваш компьютер не настроен на предоставление игровых возможностей премиум-класса. AVG TuneUp гарантирует, что 100% ресурсов вашего компьютера будут выделены для обеспечения максимального игрового сеанса.Устраните вредоносное ПО, перегружающее процессор, переведите фоновые программы в спящий режим и проведите глубокую очистку диска, чтобы на любом компьютере GTA 5 выглядела и играла так гладко, как вы этого хотите.
Обязательно ознакомьтесь с другими нашими руководствами по играм для Ark: Survival Evolved и Dark Souls 3 .Затем узнайте, как быстро и легко разогнать процессор и повысить производительность графического процессора для повышения производительности ПК.
Нужна помощь для настроек gta 5 — Страница 2 — PC Gaming
1 час назад omeir20003 сказал:
Вау, спасибо большое. Я попробую это. каков процент масштабирования расстояния?
Добро пожаловать. Масштаб расстояния установлен на 60%. Вы можете сделать 80%, если хотите, и пожертвуете только 1-2 кадрами в секунду. Если вы сделаете 90%, вы пожертвуете примерно 3-5 кадрами в секунду с 60%.Если вы сделаете 100%, вы пожертвуете примерно 4-7 кадрами в секунду с 60%. Я установил 60%, потому что визуально не замечаю большой разницы между 60% и 100%.
Расширенное масштабирование расстояния достигает большого количества кадров в секунду. Просто переход от 0% до 10% дает около 2-3 кадров в секунду. И это примерно то же самое между каждым% подъема, пока вы не достигнете примерно 70%. Затем от 70% до 80%, это примерно 3-4 кадра в секунду между ними. От 80% до 90% не так уж и много, примерно 1-2 кадра в секунду. Но затем от 90% до 100% получается около 4-5 кадров в секунду.В конечном итоге разница между 0% и 100% составляет около 20 кадров в секунду. Вот почему я установил его на 0%. Основная причина, по которой я это делаю, заключается в том, что то, что я замечаю визуально на 100%, просто не стоит 20 кадров в секунду. Значение 0% означает более стабильный fps в целом. И при 100%, и 0% по-прежнему появляются всплывающие окна.
Вот разница между 0% и 100% …
Видите ли, когда я смотрю на эти две картинки, визуально они выглядят великолепно и почти одинаково.Так что я возьму дополнительные 20 кадров в секунду и гораздо более стабильную частоту кадров в течение всего дня. Вот еще один пример разницы 0% и 100%. На этих фотографиях я обвел пару тонких различий, которые заметил.
100% масштабирование расстояния …
0% Масштабирование расстояния …
Если эти крошечные изменения вас чем-то беспокоят, просто увеличьте их до 20%. Вот почему…
20% масштабирование расстояния …
Знаете, 20% делают эти здания очень похожими на 100%. Конечно, 100% изменит расстояние еще больше и, возможно, добавит больше деревьев, чтобы заметить, но у кого именно это должно быть? Я точно не знаю. Я предпочитаю больше fps. Я вижу знак Вайнвуда и горы на заднем плане ясно, как день в каждом%, так что 0% — это все, что мне нужно.
Статистика | GTA Wiki | Fandom
Статистика — это функция игрового процесса, используемая в играх «3D Вселенная» и «Вселенная HD» для обозначения прогресса в игре.
Описание
В статистике есть два отдельных элемента: меню паузы Stats , которое обеспечивает углубленный анализ действий игроков в игре и их достижений, и HUD List , который, начиная с Grand Theft Auto: San Andreas — это список атрибутов и навыков персонажей в стиле ролевой игры.
Статистика 3D-вселенной
Статистика в меню паузы Grand Theft Auto: San Andreas .
Статистика HUD
Вместо того, чтобы записывать прогресс или действия, эта статистика отображается на экране во время игры в Heads-Up Display (HUD), чтобы дать игроку больше информации о состоянии и ситуации главного героя.
Здоровье
Когда здоровье игрока истощается, оно теряется, что приводит к провалу миссии [если игрок выполняет миссию или побочную миссию в момент смерти], и игрок отправляется в больницу для оживления. Здоровье можно восстановить, съев пищу, сэкономив или взяв в руки «усиление» здоровья или аптечку. Скорая помощь также восстановит небольшое количество здоровья. В Сан-Андреасе во время миссии «Воссоединение семей» игрок может восстанавливать свое здоровье, целуя проституток.
- Отображается трехзначным количеством здоровья (до GTA San Andreas ) и полосой здоровья (начиная с GTA San Andreas с ).
Броня
Броня считается дополнительным «слоем» здоровья; его можно получить с помощью пикапа брони, купить в магазине Ammu-Nation или, в некоторых играх, получить, войдя в Police Enforcer. Точные возможности брони варьируются от игры к игре — как правило, броня поглощает весь урон от выстрелов и взрывов, пока не будет полностью истощена; урон от падений и ударов транспортных средств может истощить броню или оставить броню нетронутой и истощить здоровье.
Уровень розыска
Уровень розыска указывает уровень интереса полиции к игроку, оцениваемый по шкале с 6 головами ( GTA и GTA 2 ), 6-звездочной шкале ( GTA III — GTA Chinatown Wars ) и 5-звездочная шкала ( GTA V ). Если игрок совершает серьезные преступления (и полиция осведомлена о них), это будет указывать на масштабы преступлений и то, сколько силы полиция применит для захвата (или убийства) игрока. Если полиция успешно поймает игрока, он будет арестован.
Высотомер
Измеритель высоты — это полоса, которая поднимается или опускается в зависимости от того, насколько высоко игрок находится над уровнем моря. Этот счетчик доступен только в самолете или при использовании парашюта.
GTA San Andreas Статистика HUDСписок статистики HUD в GTA San Andreas (версия для ПК / PS2 / Xbox).
Grand Theft Auto: San Andreas имеет набор статистики персонажей, который можно просмотреть, удерживая кнопку или клавишу «статус», или через меню паузы.В мобильных (iOS и Android) версиях игры статистику можно просмотреть, нажав и удерживая значок оружия. Они отражают телосложение, физические способности и опыт Карла Джонсона; в отличие от более старых игр GTA , они меняются в зависимости от действий игрока. Меню состояния не может быть просмотрено в автомобиле с версией PS2, так как это позволит провести нитро-апгрейд автомобиля, если он был установлен; в противном случае у него нет функции.
респект
Уважение указывает на уровень влияния Си Джея в семьях Гроув-стрит.Чем больше уважения вызывает CJ, тем больше членов банды он может нанять, начиная с 1 и максимум до 7. Уважение достигается после выполнения некоторых миссий, убийства членов вражеских банд или правоохранительных органов, успешного захвата территории вражеской банды и распыления над тегами. На это также повлияла внешность CJ; прическа, татуировки, одежда и мышцы — все это вызывает немного уважения. Тем не менее, ношение зеленой одежды на территории GSF дает более значительный импульс. Уважение теряется из-за того, что вы не носите зеленую одежду на территории GSF, убиваете членов дружественных банд и теряете территорию вражеским бандам.
Навык оружия
- Отображается, когда CJ идет пешком.
Навык оружия — это способность СиДжея использовать различные типы оружия. CJ может стать более опытным в обращении с различным оружием, успешно стреляя по неигровым персонажам или транспортным средствам. У большинства индивидуального оружия есть свои отдельные навыки, которые нужно накапливать, но Tec-9 и Micro SMG сгруппированы вместе как «Пистолеты-пулеметы». Навык CJ с каждым оружием начинается как «Плохо», затем может повышаться до уровня «Гангстер» и, наконец, до максимального уровня «Наемный убийца».Повышение квалификации улучшает точность CJ, дальность прицеливания, скорость движения, скорость стрельбы и позволяет ему двигаться во время стрельбы. Кроме того, достижение уровня Hitman с помощью пистолета, обрезного дробовика, Tec-9 и Micro SMG позволяет CJ владеть двумя одновременно. Метательное оружие, такое как гранаты, холодное оружие, винтовки и тяжелое оружие, такое как миниган и гранатомет, не имеют счетчиков навыков.
Навык автомобиля
- Отображается, когда CJ управляет транспортным средством.
Навык транспортного средства — это способность CJ использовать различные типы транспортных средств, которые постепенно увеличиваются в зависимости от пройденного расстояния.Есть отдельные навыки для автомобилей, велосипедов, мотоциклов и самолетов. Повышение квалификации делает машины более отзывчивыми, позволяя игроку круче поворачивать и легче управлять. Это также позволяет CJ выполнять более высокие прыжки и снижает его шанс быть сбитым с велосипеда или мотоцикла при столкновении.
Объем легких
- Отображается, когда CJ находится в воде.
Объем легких показывает, как долго CJ может задерживать дыхание при нырянии под водой.Кислородомер отображается всякий раз, когда CJ ныряет под воду. Емкость легких увеличивается при длительном плавании под водой, особенно при сборе устриц. Если игрок остается под водой достаточно долго, чтобы счетчик кислорода иссяк, CJ начнет быстро терять здоровье, пока он либо не утонет, либо не выйдет за воздух. После выхода на воздух CJ не восстанавливает утраченное здоровье, только кислород. Если CJ еще не набрал 5% объема легких, он не сможет выполнить миссию Amphibious Assault.
Выносливость
Выносливость указывает на выносливость в отношении бега, плавания и езды на велосипеде. Низкая выносливость означает, что CJ быстро устает и перестанет бегать после коротких дистанций. Выносливость должна быть повышена на протяжении всей игры с помощью упражнений. В GTA Vice City Stories шкала выносливости также существует, когда игрок находится в воде. Если он закончится, игрок утонет.
- За каждые 150 секунд (2,5 минуты) плавания или каждые 300 секунд (5 минут) при беге или езде на велосипеде CJ получает 5% выносливости.В спортзале беговая дорожка и велотренажер повышают выносливость CJ на 4% каждые 14 секунд. Завершение побочной миссии «Взломщик» (кража предметов на общую сумму 10 000 долларов) вознаградит игрока бесконечной выносливостью, независимо от фактической статистики.
Мышцы
Muscle указывает на мышечное развитие CJ. Muscle влияет на то, сколько урона CJ наносит в рукопашном бою, а также на характеристики уважения и сексуальной привлекательности. Также это немного снижает урон, получаемый от падений.Мышцы увеличиваются за счет тренировок в тренажерном зале или других упражнений (бег, езда на велосипеде, плавание). Статистика мышц на 50% изменяет стиль ходьбы и бега CJ (набор анимации muscular.ifp). Статистические данные о 100% мускулатуре вредны для сексуальной привлекательности и не позволят CJ начать контакт с некоторыми подругами. Чтобы предотвратить это, соберите все 50 устриц, купите элитную одежду и стрижки и управляйте элитным автомобилем, например тюнером или суперкаром.
- Использование беговой дорожки или велотренажера в тренажерном зале в течение 14 секунд увеличивает мышечную массу на 1%.Поднятие тяжестей увеличивает мышечную массу на 1% за каждое повторение. 150 секунд (2,5 минуты) бега в игре или 100 секунд (1,667 минуты) плавания или езды на велосипеде заставят CJ набрать 1% мышц.
Если у CJ нет жира и он не ест достаточно еды, он начнет терять мышцы.
жир
Жир указывает на жировые отложения CJ. Жир увеличивается за счет еды (включая приемы пищи во время свиданий) и уменьшается за счет упражнений в тренажерном зале или в мире в целом, или из-за отсутствия еды в течение длительного периода.Избыточный вес естественным образом изменит внешний вид CJ, диалоги (в основном связанные с его весом) и в конечном итоге уменьшит большинство физических возможностей (включая здоровье, скорость бега, прыжки и т. Д.). Полное отсутствие жира не рекомендуется, потому что CJ вместо этого начнет терять мышцы, если он станет голодным. Прежде чем это произойдет, игрок получает следующее предупреждение: «Вы начинаете чувствовать голод и начинаете терять энергию. Тебе нужно найти что-нибудь поесть ». Если у него нет мышц или жира, которые нужно сбросить, он начнет терять здоровье, пока в конечном итоге не убьет CJ.
- Еда доступна в Well Stacked Pizza Co., Cluckin ‘Bell и Burger Shot. Их еда добавит 0, 1, 2 или 3% к уровню жира CJ.
- За каждые 150 секунд бега или каждые 100 секунд езды на велосипеде или плавания CJ теряет 1,5% жира. В тренажерном зале это происходит намного быстрее — на беговой дорожке или велотренажере CJ теряет 2,5% жира каждые 14 секунд. При поднятии тяжестей CJ теряет 0,5% жира за каждое повторение. Кроме того, если игрок не ест в течение 48 часов в игре, CJ будет терять жир со скоростью 2.5% за час игры.
Слишком много еды за один присест вызовет рвоту. Опасно есть где-то от 9 до 12 самых больших или салатных блюд в любом ресторане. Магическое число зависит от здоровья, жира, мускулов, времени и т. Д. Если это произойдет, игрок не наберет жира и его не обслужат ни в одном ресторане, пока не пройдет 11 игровых часов. Как ни странно, поесть до чистки действительно считается едой; Хотя он не восстановит здоровье, он предотвратит голод и потерю веса, как обычно.
Сексуальная привлекательность
Sex Appeal показывает, как женщины отреагируют на CJ. На это влияет нынешнее транспортное средство CJ (и его состояние), прическа, одежда, татуировки, жир и мускулы. Сбор всех 50 устриц может предотвратить некоторые из ловушек низкой сексуальной привлекательности (подруги недовольны внешностью CJ или потенциальные подруги, не желающие разговаривать с CJ), однако на пешеходов женского пола не влияет сбор всех устриц и реакция на его текущий пол. обращение вроде нормально.Кроме того, сон с проститутками может повысить сексуальную привлекательность. В целом, более дорогие вещи предлагают более значительный рост сексуальной привлекательности, особенно одежда. Лоурайдеры и спортивные автомобили повышают эту статистику; любое транспортное средство по-прежнему обеспечивает его увеличение после выхода Карла, пока он остается на расстоянии 120 футов от него.
GTA V и GTA Online Статистика HUDСтатистика игроков снова появляется в GTA V и GTA Online при выборе колеса персонажа.Статистика включает в себя выносливость, стрельбу, силу, скрытность, полет, вождение, объем легких и специальные. Эти характеристики начинаются по-разному для каждого главного героя, но в конечном итоге могут быть увеличены до максимума.
Специальный
- GTA V Только протагонистов
Использование особых способностей персонажа постепенно улучшает характеристики. По мере увеличения шкалы характеристик скорость, с которой заполняется шкала особых способностей этого персонажа, также увеличивается, а когда она активна, шкала истощается медленнее, что дает больше времени для ее использования.Доступно только Франклину, Майклу и Тревору.
Максимальное здоровье
- GTA Online Только главных героев
Только для сетевого главного героя на PlayStation 2 и Xbox 360 максимальное здоровье будет увеличиваться на 1 пункт на каждом уровне до 100 уровня. Каждые 20 уровней отображается шкала максимального здоровья с соответствующее число (20 для уровня 20, 40 для уровня 40 и т. д.). Когда у игрока максимальное здоровье — он может пережить выстрел тяжелого снайпера в живот или нижнюю часть туловища с минимальным здоровьем.
Рейтинг
- GTA Online Только протагонистов
В расширенной версии отображается текущий ранг персонажа и его очки репутации по мере продвижения к следующему уровню.
Выносливость
Дополнительная выносливость позволит персонажам дольше бежать, ездить на велосипеде и плавать, прежде чем они устанут. Когда выносливость персонажа истощается, обычно зеленая полоса здоровья начинает мигать красным, нанося постепенный урон игроку, если он продолжит действия, и падает вниз, истощенный, когда полоса становится слишком низкой.Статистика будет увеличиваться, если игрок выполняет каждое из этих действий. Максимальное увеличение выносливости позволит персонажу выполнять эти напряженные действия неограниченное время, не опасаясь потери здоровья.
Стрельба
Более высокий показатель стрельбы сделает персонажа более точным за счет уменьшения отдачи при стрельбе из любого оружия. Персонаж также сможет перезаряжаться быстрее и нести больше боеприпасов до 9999 пуль на категорию оружия. Чем больше целей игрок поражает, особенно выстрелами в голову, тем больше увеличивается его характеристика стрельбы.Проводите время на стрельбище в Ammu-Nation и решайте задачи по стрельбе, чтобы быстро улучшить этот навык.
Прочность
Дополнительная сила нанесет более тяжелый урон во время рукопашного и рукопашного боя, увеличит скорость подъема по лестнице, увеличит снижение урона от падений, автомобильных аварий, взрывов, стрельбы, физических атак и огня, а также улучшит характеристики персонажа в теннисе и гольф позволяя ему сильнее бить по мячу. Вступление в рукопашный бой и занятия такими видами спорта, как теннис, гольф и йога, повысят силу персонажа.
Стелс
Чем выше показатель скрытности, тем тише персонаж будет как в скрытом, так и в обычном режимах передвижения, а также он сможет двигаться быстрее в скрытом режиме. Показатель скрытности будет тем больше, чем больше времени вы проводите в скрытном движении и особенно при выполнении бесшумных убийств. По умолчанию нажатие на левый аналоговый джойстик или левый ctrl переводит вас в скрытый режим. Нажмите еще раз, чтобы двигаться нормально.
Летающий
Когда у персонажа низкие характеристики полета, характеристики любого самолета, которым он управляет, будут более восприимчивы к эффектам турбулентности.По мере увеличения характеристик персонаж сможет как летать, так и приземляться более плавно, а также улучшит способность управлять любым самолетом. Простое времяпрепровождение в постоянном полете увеличит характеристики, в то время как Школа пилотов сделает процесс намного быстрее, выполнив свои задачи.
Вождение автомобиля
Улучшение навыков вождения улучшит управляемость персонажа в воздухе и облегчит выполнение заданий. Чем больше времени персонаж проводит за рулем транспортных средств, тем быстрее будет увеличиваться характеристика, особенно при выполнении задних колес и больших прыжков на четырех или двух колесах.
Объем легких
Наличие большой емкости легких означает, что персонаж может оставаться под водой дольше, а показатель кислорода будет уменьшаться медленнее. Объем легких будет увеличиваться по мере того, как персонаж проводит больше времени под водой, независимо от того, в костюме акваланга или без него. Каждые тридцать секунд, которые игрок проводит под водой, этот показатель увеличивается на один процент.
Психическое состояние
GTA Online Только главных героев Это указывает на последствия действий игрока.В зависимости от текущего состояния значок игрока на карте становится все более красным.
Общая информация
- Есть читы для максимального уважения, сексапильности, мускулов и жира, а также для нулевого жира и мускулов. Существует также чит, который позволяет Си-Джею оставаться под водой на неопределенное время, но на самом деле не увеличивает объем легких.
- Набор веса влияет не только на внешний вид СиДжея, но и на его здоровье, скорость бега и сексуальную привлекательность. Фразы CJ также будут меняться, когда он будет бить людей или собирать деньги, такие как «Я просто толстая сука, да?» или «Деньги на обед!»
- Когда жировые отложения CJ достигли максимума, его предупреждают, что он рискует получить сердечный приступ и немного похудеть, хотя на самом деле CJ не может вылечить его никакими обычными средствами.
- Потеря или набор мышц или веса могут повлиять на то, что подруги думают о CJ. Например, если CJ набирает вес, когда идет к девушке, в заставке может начаться сцена, в которой девушка CJ шутит или замечает его вес или мускулы, однако некоторым подругам может понравиться CJ, чтобы он был толстым.
- Когда показатель скрытности игрока максимален в GTA Online , он будет практически бесшумным как в режиме невидимости, так и вне его, особенно в смертельных схватках, если только игрок не приблизится к вражескому игроку из режима невидимости.
Лучшее компьютерное оборудование для Grand Theft Auto 5 • Eurogamer.net
Grand Theft Auto 5: прямо сейчас мы протестировали и протестировали это название на каждой однокристальной видеокарте уровня энтузиастов, представленной на рынке. Это было непросто, но, поскольку за последние пару недель игра достигла заоблачных продаж, мы подумали, что оно того стоит. Rockstar создала хорошо масштабируемый ремастер — в наших тестах скромный ПК, оснащенный видеокартой за 80 фунтов стерлингов, может обмениваться ударами с PlayStation 4, в то время как, с другой стороны, использование максимальных настроек может даже вызвать проблемы для Titan X за 900 фунтов стерлингов. но важно подчеркнуть, что, хотя графический процессор является одним из наиболее важных аспектов вашего игрового ПК, в последних играх важность центрального процессора выдвинута на первый план, и GTA 5 не является исключением.
В этом руководстве по аппаратному обеспечению мы рассмотрим производительность Grand Theft Auto 5 на различных процессорах и видеокартах, определив, что вам нужно для достижения стабильного уровня производительности. Как обычно, мы проводили тестирование с использованием Nvidia FCAT — процедуры, которая не только дает вам базовые показатели частоты кадров, но также визуализирует производительность в контексте на уровне каждого кадра, что позволяет нам определять проблемные области в игре и оттуда. мы можем настроить параметры соответствующим образом, чтобы обеспечить бесперебойную работу.Все это тестирование включено в видеоформат в этой статье.
Кроме того, мы используем накопленные тестовые данные, чтобы сделать еще один шаг вперед, предоставляя рекомендуемые настройки для каждого уровня производительности оборудования. Идея состоит в том, чтобы достичь стабильных 60 кадров в секунду с максимально возможным уровнем визуальной точности. По нашему мнению, удвоение частоты кадров по сравнению с консольными версиями игры — это самое большое улучшение, которое вы можете сделать, и хорошая новость заключается в том, что вам не нужно тратить деньги, чтобы достичь этого.
CPU и RAM: что вам нужно для запуска GTA 5 хорошо
Видеокартывполне могут быть в центре внимания этой части, но выбор процессора также имеет решающее значение для получения хорошего впечатления. Чтобы понять, что требуется для достижения идеального уровня производительности, мы протестировали четыре процессора Intel — Core i3 4130, Core i5 4670K, Core i7 4790K и откровенно безумный восьмиядерный i7 5960X. Двухъядерный чип работает хорошо, если вас устраивает частота кадров 30-40 кадров в секунду в настройках на уровне консоли, но вам понадобится i5, чтобы выдержать любую надежду на достижение предпочтительного стандарта 60 кадров в секунду.GTA 5 масштабируется по восьми ядрам и 16 потокам, и хотя вы не увидите каких-либо гигантских улучшений по сравнению с i5 с точки зрения частоты кадров, любопытно, что мы видим более стабильное время кадра, чем больше ядер вы добавляете в игру.
В нашем тесте ниже мы исследуем относительную производительность при работе GTA 5 с разрешением 1080p на максимальных настройках (как стандартных, так и расширенных, полностью увеличенных), хотя и с отключенным сглаживанием с множественной выборкой (MSAA). Мы используем Titan X — самый мощный одночиповый графический процессор на планете — чтобы убрать графику как потенциальное узкое место и поставить центральный процессор на первое место как точку преткновения в системе.Стоит отметить, что вы можете добиться более высокой частоты кадров на менее мощных чипах, уменьшив настройки, но даже в этом случае вам все равно понадобится Core i5 или лучше, если вы намерены добиться стабильного игрового процесса со скоростью 60 кадров в секунду.
К сожалению, нам не удалось протестировать какие-либо процессоры AMD, но данные российского GameGPU показывают, что Intel опережает конкурентов во всех областях — почти наверняка, вплоть до того, что Direct X 11 отдает предпочтение сильному одноядерному процессору для работы с остальными.
Что касается системной оперативной памяти, Grand Theft Auto 5 потребляет в общей сложности около 6 ГБ, а это означает, что 8 ГБ DDR3 должно быть минимумом для эффективной работы игры.Для получения впечатлений, соответствующих тому, что предлагает PlayStation 4, мы рекомендуем как минимум Core i3 4130 в сочетании с видеокартой Nvidia GTX 750 Ti. Как ни странно, это та же система, которую мы рекомендуем в качестве хорошего универсального игрового ПК. Это наша основа для этой статьи, но стоит отметить, что в игру можно играть на аппаратном обеспечении более низкого уровня, если вы довольны более экономичным опытом. Помните, что GTA 5 зародилась как игра для Xbox 360 и PS3 — эти ресурсы более низкого качества все еще присутствуют, если они вам нужны.
Здесь есть простое практическое правило — если вас устраивает 30 кадров в секунду в настройках консоли, то Core i3 4130 или AMD FX-6300 должны хорошо послужить вам. Если вы хотите достичь 60 кадров в секунду, вам нужно нацелиться выше и выбрать четырехъядерный чип Intel.
Почему важны настройки консоли
Когда мы сравниваем игры для ПК с их эквивалентами для консолей, мы в первую очередь обычно используем меню параметров ПК для воспроизведения опыта консоли.Почему? Что ж, разработчики стремятся извлечь максимальное визуальное воздействие из ограниченных ресурсов графического процессора консоли — лучшая отдача для ваших денег, если хотите. При сопоставлении визуальных элементов консоли выбранные разработчиками компромиссы обычно очень хорошо переносятся на более скромное аппаратное обеспечение ПК, обеспечивая при этом отличную основу для масштабирования с использованием более функциональных компонентов. Оттуда выбор за вами. Вы стремитесь к улучшенным визуальным эффектам, улучшенному разрешению, лучшему сглаживанию или более высокой частоте кадров?
Мы достигли очень близкой привязки к уровням качества PS4 с этими настройками:
- Разрешение: 1920×1080
- Сглаживание: FXAA включено, MSAA выключено
- Плотность населения: 80%
- Разнообразие популяции: 50%
- Масштабирование расстояния: 100%
- Качество текстуры: Очень высокое
- Качество шейдера: Высокое
- Качество теней: Высокое
- Качество отражения: Ultra
- Отражение MSAA: Выкл.
- Вода: Высокая
- Частицы: Высокая
- Трава: Очень высокая
- Мягкие тени: Более мягкие
- Пост-эффекты: Ультра
- Глубина резкости : Вкл.
- Размытие в движении: Выкл.
- Анизотропная фильтрация: 4x
- Тесселяция n: High
- Ambient occlusion: High
- Дополнительные параметры: Off
Мы рекомендуем во всех случаях начинать с этих настроек, а затем масштабировать их по своему вкусу… и ваше оборудование. Инструмент тестирования GTA 5 дает как CPU, так и GPU основательную тренировку и должен хорошо послужить вам в доведении вашей настройки до совершенства. Следите за минимальной частотой кадров — она обычно находится в последней последовательности, которая особенно нагружает процессор. Завершите свои настройки, отправившись на север, в Вайнвуд-Хиллз, где настройки травы могут нуждаться в настройке, чтобы поддерживать постоянную высокую частоту кадров.
1920×1080, FXAA, максимальные настройки, Titan X GPU | Низкое / Среднее FPS |
---|---|
Core i3 4130 [?] (3.4 ГГц, два ядра, четыре потока) | 28,0 / 42,4 |
Core i5 4690K [?] (3,9 ГГц, четыре ядра, четыре потока) | 40,0 / 67,6 |
Core i7 4790K [?] (4,4 ГГц, четыре ядра, восемь потоков) | 35,0 / 69,0 |
Core i7 5960X [?] (3,2 ГГц, восемь ядер, 16 потоков) | 35,0 / 74,9 |
- Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти процессоры на Amazon с бесплатной доставкой.
Лучшая видеокарта за 100 фунтов стерлингов: GeForce GTX 750 Ti 2 ГБ
AMD Radeon R7 260X и GTX 750 Ti от Nvidia — это видеокарты, которые мы рекомендуем игрокам на ПК, которые хотят соответствовать производительности рендеринга, предлагаемой PlayStation 4 и Xbox One. Дешево, но способно, единственный недостаток этих карт — ограничение на 2 ГБ видеопамяти — для соответствия консолям текущего поколения мы рекомендуем 3 ГБ или больше. Тем не менее, при цене от 80 до 100 фунтов стерлингов 2 ГБ остаются довольно щедрыми, и с GTA 5, настроенной в соответствии с нашими возможностями, чтобы соответствовать настройкам PS4, обе карты справляются со своей задачей.Использование текстур очень высокого качества выводит нас за пределы ограничений карты в 2 ГБ, но, несмотря на это, производительность на этом уровне не сильно снижается.
С процессором Core i7, который поддерживает процесс (эффективно устраняя центральный процессор как узкое место), мы обнаруживаем, что обе карты способны превысить ограничение в 30 кадров в секунду, установленное консольными версиями с точки зрения средней и минимальной частоты кадров. GTX 750 Ti здесь примерно на восемь процентов мощнее, чем его более дешевый эквивалент от AMD, но игровой процесс почти такой же.Однако маловероятно, что геймеры будут сочетать графический процессор стоимостью менее 100 фунтов стерлингов с процессором за 270 фунтов стерлингов, поэтому мы повторим тесты снова, на этот раз с использованием Core i3 4130 за 90 фунтов стерлингов. Результат? Минимальная частота кадров падает на карте AMD, и наблюдается заметное заикание в застроенных областях, где процессор действительно загружен — посмотрите конец видео ниже, чтобы увидеть разницу.
На данный момент ни для кого не секрет, что драйвер Nvidia потребляет меньше процессорного времени, чем его эквивалент от AMD — что крайне важно на ПК младшего класса с менее производительными процессорами.Это важно. AMD Radeon R9 270X — отличная карта — почти на 40 процентов мощнее в GTA 5, чем GTX 750 Ti в четырехъядерной системе, и всего на несколько фунтов дороже, чем 750 Ti, когда она поступает в продажу. Однако в двухъядерной системе Core i3 заикание очень велико, а минимальная частота кадров не только ниже, чем у GTX 750 Ti, но и ниже, чем у R7 260X. AMD производит отличное оборудование, но пока проблема с драйвером DX11 не будет решена, мы можем рекомендовать карты Nvidia только для ПК с процессорами более низкого уровня.
У Nvidia есть еще одно преимущество: действительно эффективный способ ограничить частоту кадров до 30 кадров в секунду. Доступны ограничители частоты кадров, которые работают на всех графических процессорах, а GTA 5 даже включает опцию v-sync половинной скорости, которая теоретически должна действовать как ограничение 30 кадров в секунду. Однако ни один из этих вариантов не гарантирует стабильных 30 кадров в секунду с равномерной доставкой кадров — то, что GTA 5 на консоли достигает с кажущейся легкостью. Адаптивная вертикальная синхронизация с половинной скоростью от Nvidia выполняет свою работу, обеспечивая 30 кадров в секунду с 750 Ti.
И AMD R7 260X, и GTX 750 Ti от Nvidia могут соответствовать общему визуальному восприятию, предлагаемому консольными версиями GTA 5, несмотря на ограничение в 2 ГБ VRAM.AMD R9 270X предлагает гораздо большую мощность всего за несколько фунтов, но проблемы с драйверами вызывают реальные проблемы на менее мощных процессорах, как вы можете видеть в показателях i3 ниже.
- Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.
Лучшая видеокарта стоимостью 150 фунтов стерлингов: Radeon R9 280 3 ГБ
Обычные игры: рекомендуемые настройки
После завершения наших тестов мы вернулись к каждому сегменту энтузиастов, выбрали подходящий игровой ПК, а затем изменили настройки, чтобы получить желаемый игровой процесс.В случае рекомендованного нами игрового ПК начального уровня (процессор Core i3 с GTX 750 Ti) приведенные выше настройки консоли по-прежнему обеспечивают лучший баланс качества изображения и производительности, но должен быть запас для улучшения анизотропной фильтрации.
Для массового игрового ПК с немного большей мощностью мы протестировали Core i5 4690K (без разгона) в сочетании с выбранным нами графическим процессором в этом сегменте — Radeon R9 280. Мы надеялись запустить игру в разрешении 1080p с заблокировал 60 кадров в секунду в настройках консоли.Для достижения стабильных 60 кадров в секунду потребовалось несколько незначительных понижения рейтинга по сравнению с консольными версиями, но мы смогли повысить предустановки во многих других областях, особенно с точки зрения плотности населения и разнообразия. Это превосходный опыт GTA 5 и значительное обновление по сравнению с консолью в целом. Само по себе включение 16-кратной анизотропной фильтрации текстур имеет большое значение, но работа с двойной частотой кадров, безусловно, является самым большим преимуществом.
- Разрешение: 1920×1080
- Сглаживание: FXAA включен, MSAA выключен
- Плотность населения: 100%
- Разнообразие населения: 100%
- Масштабирование расстояния: 100%
- Качество текстуры: Очень высокое
- Качество шейдера: Высокое
- Качество теней: Высокое
- Качество отражения: Очень высокое
- Отражение MSAA: Выкл.
- Вода: Высокое
- Частицы: Высокая
- Трава: Очень высокая
- Мягкие тени: Более мягкие
- Пост-эффекты: Очень высокая
- Глубина резкости: Вкл.
- Размытие в движении: Выкл.
- Анизотропное фильтрация: 16x
- Тесселяция: Высокая
- Окружающая окклюзия: Высокая 90 009 Дополнительные параметры: Длинные тени, тени с высоким разрешением, высокая детализация потоковой передачи во время полета.
Переходя к карточкам sweetspot 1080p в категории менее 200 фунтов стерлингов, мы увеличиваем наши амбиции, перемещая все стандартные графические предустановки GTA 5 на максимальное сглаживание с множественной выборкой. На текущем рынке Nvidia предлагает здесь только одно предложение, GTX 960 за 150 фунтов стерлингов. Это противостоит трем конкурентам AMD — R9 285 и R9 280 (оба по цене 130 фунтов стерлингов) и более производительному R9 280X (170 фунтов стерлингов). ). Что интересно, так это то, что GTX 960 и R9 285 имеют 2 ГБ карты, а 280 и 280X предлагают 3 ГБ видеопамяти.Это очень важно, поскольку при максимальных стандартных настройках требования к графической ОЗУ увеличиваются до 2,6 ГБ. С этого момента все наши тесты проводятся с использованием Core i7 4790K — и этот снимок экрана показывает, почему: GTA 5 с выбранными нами предустановками качества требует четырехъядерного процессора для лучшей производительности. В этой игре не рекомендуется сочетать высокопроизводительный графический процессор с менее мощным процессором.
Судя по средней частоте кадров, GTX 960 и R9 280X являются явными победителями, но разница между лучшими и худшими картами составляет всего девять процентов.Анализ времени кадра показывает, что карты на 2 ГБ имеют явные всплески задержки из-за «подкачки» — процесса, при котором игра перемещает ресурсы между VRAM и системной памятью. Можно набрать текстуры, чтобы плотно уместить все в 2 ГБ, но это снижает качество ресурсов ниже стандарта Xbox One и PS4 — то, что мы не хотим делать с относительно дорогим графическим оборудованием ПК.
В целом мы бы рекомендовали Radeon R9 280 в этой ценовой категории. Он несколько энергоемкий по сравнению с скромным GTX 960, но он конкурентоспособен с точки зрения мощности рендеринга, а дополнительный 1 ГБ встроенной памяти становится все более важным.Стоит отметить, что доступны варианты GTX 960 с 4 ГБ памяти, но при цене 200 фунтов стерлингов ценовое предложение сомнительно — вы можете получить гораздо более мощную Radeon R9 290 всего за 20 фунтов стерлингов, которая также поставляется с 4 ГБ видеопамяти в качестве стандарт.
Есть несколько потрясающих предложений видеокарт в диапазоне от 150 фунтов стерлингов. Возможно, это не лучший производитель, но AMD R9 280 предлагает отличную стоимость по цене от 130 до 140 фунтов стерлингов и имеет 3 ГБ встроенной видеопамяти.
Дополнительный анализ видео:
- Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.
Лучшая видеокарта стоимостью 200 фунтов стерлингов +: GeForce GTX 970 4GB
Подойдя к нашей последней категории — высокопроизводительным картам — у нас есть пять претендентов. У AMD есть два доступных графических процессора по 4 ГБ: R9 290 и R9 290X, в то время как предложения Nvidia — это GTX 970 и GTX 980 (обе карты по 4 ГБ, с оговорками) и гигантский Titan X с объемом памяти 12 ГБ. Чтобы испытать их на себе, мы исследуем расширенное графическое меню GTA 5, которое включает дополнительные функции, такие как улучшенные параметры тени и расстояния обзора, а также улучшенная потоковая передача во время полета.Дополнительная нагрузка на обработку этих настроек, откровенно говоря, огромна — вы заметите, что только GTX 980 и Titan X соответствуют средней частоте кадров, достигаемой с помощью обычных карт без использования расширенных опций. Очевидно, это сказывается и на минимальной частоте кадров.
Что интересно, так это то, что разница в частоте кадров между разрешениями 1080p и 1440p относительно невелика, что говорит о том, что мы вполне можем быть ограничены драйвером CPU или DX11. Это подтверждается отсутствием масштабирования, обнаруженным с помощью Titan X, который обеспечивает ничтожные четыре процента прироста по сравнению с GTX 980 при 1080p (!) И всего семь процентов прироста при 1440p.Это были сумасшедшие результаты, которые мы дважды и трижды проверили, чтобы убедиться, но результаты остались неизменными. Преимущество Titan X возрастает до сравнительно огромных 27 процентов при разрешении 4K, где мы явно больше привязаны к графическому процессору. Частично это может быть связано с нашей необходимостью уменьшить дальность прорисовки до 80 процентов — это единственный способ уместить все в 4 ГБ ОЗУ с разрешением UHD и вполне может освободить некоторые ресурсы ЦП в процессе.
Высококачественные игры: рекомендуемые настройки
Мы объединили GTX 970 с Core i7 4790K, чтобы добиться 60 кадров в секунду при разрешении 2560×1440.Как оказалось, настройки Core i5 / R9 280 выше очень хорошо масштабируются для большего количества пикселей. Если у вас есть монитор 1080p, вы можете рассмотреть возможность использования технологии DSR с понижением разрешения Nvidia на 1440p, чтобы добиться значительно улучшенного сглаживания.
В качестве альтернативы вы можете сохранить исходное разрешение 1080p и повысить качество предустановок, сохранив при этом столь важные 60 кадров в секунду. Мы не совсем исчерпали стандартное меню, но мы приближаемся к нему, но параметры масштабирования расстояния и теней в расширенном графическом меню остаются чрезвычайно интенсивными для ресурсов и сильно влияют на частоту кадров (как показывают тесты), поэтому мы рекомендуем оставить их в покое.
- Разрешение: 1920×1080
- Сглаживание: FXAA включен, MSAA выключен
- Плотность населения: 100%
- Разнообразие населения: 100%
- Масштабирование расстояния: 100%
- Качество текстуры: Очень высокое
- Качество шейдера: Очень высокое
- Качество теней: Высокое
- Качество отражения: Ультра
- MSAA отражения: Выкл.
- Вода: Очень высокое
- Частицы: Очень высокая
- Трава: Ультра
- Мягкие тени: Мягче
- Пост-эффекты: Ультра
- Глубина резкости: Вкл.
- Размытие в движении: Выкл.
- Анизотропное фильтрация: 16x
- Тесселяция: Очень высокая
- Окружающая окклюзия: Высокая 9 0014
- Дополнительные параметры: Длинные тени, тени с высоким разрешением, высокая детализация потоковой передачи во время полета.
Titan X, несомненно, самая производительная карта, но в мире, где большинство геймеров используют дисплеи с разрешением 1080p или 1440p, GTX 970 является звездой шоу с точки зрения цены и производительности. Это быстрее, чем обе карты AMD, а не , что намного дороже, чем 290X (и на момент написания вы получаете The Witcher 3 с ним тоже). Опасения по поводу настройки разделения памяти GTX 970 не являются проблемой в GTA 5 — анализ времени кадра не обнаруживает дополнительных заиканий, даже при 4K, даже когда используется полное выделение RAM 4GB.Также любопытно, что и R9 290, и 290X предлагают практически взаимозаменяемую производительность, причем различия в основном попадают в пределы погрешности. Принимая во внимание, что R9 290 можно было увидеть на Amazon всего за 216 фунтов стерлингов, это невероятная мощность графического процессора за такие деньги и самый дешевый способ получить отличные впечатления от 1440p60 в GTA 5.
Мы остановились на разрешении 1080p для завершения, но, безусловно, при этих настройках высокопроизводительные графические процессоры преступно недоиспользуются — целью здесь должно быть 1440p, а для Titan X установлено разрешение 4K.
Дополнительный анализ видео:
- Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.
Grand Theft Auto 5 PC: построен в масштабе
Как мы уже отмечали в Digital Foundry Face-Off, Grand Theft Auto 5 для ПК является предпочтительной версией игры, обеспечивая дальнейшие улучшения и без того впечатляющего ремастера. Оптимизированный для работы с разнообразным аппаратным обеспечением ПК, соответствие консольному опыту текущего поколения — пустяк, используя скромные компоненты ПК, и, хотя расширенные графические параметры не совсем меняют правила игры, есть пара ключевых функций, которые будут проверить пределы возможностей аппаратного обеспечения ПК на долгие годы.
Поразмыслив, то, что нас больше всего впечатляет в игре, так это ее способность с легкостью достигать 60 кадров в секунду на относительно недорогом оборудовании — требуемый процессор Core i5 уже является фаворитом среди энтузиастов компьютерных геймеров, и вам не понадобится разгоняемый пример, чтобы получить хорошую производительность. . Хотя мы отдаем предпочтение Radeon R9 280 как предпочтительному графическому процессору в категории за 150 фунтов стерлингов, скорость 60 кадров в секунду должна быть легко достижимой на большом количестве старых и новых карт — GTX 670 от Nvidia в наши дни является подержанной кражей по цене около 70 фунтов стерлингов и функций. аналогичная производительность (хотя и с ограничением 2 ГБ видеопамяти).
Только одно предупреждение — как мы отметили в Face-Off, GTA 5 на ПК, похоже, имеет незначительные проблемы с заиканием при 60 кадрах в секунду с включенной v-sync. Если вы столкнетесь с этим во время игры, вы сможете сгладить впечатление, используя вместо этого аппаратную опцию v-sync на панели управления графическим процессором. Это небольшая настройка, но она может иметь большое значение для плавности и согласованности довольно замечательной игры для ПК.
5 причин, по которым популярность GTA Online продолжит расти в 2021 году
В то время как большинство фанатов ожидали, что GTA Online станет той гигантской игрой, которой она стала в 2021 году, мало кто ожидал, что рост будет внезапным и значительным.После 2015 года, с обновлением Heists, игра выросла в геометрической прогрессии. В 2021 году она достигла поразительной стадии.
Но это не ограничивает амбиции Rockstar, так как игра планируется к выпуску как отдельная игра. Это может означать, что у Rockstar большие планы на будущее.
В этой статье мы рассмотрим несколько причин, по которым GTA Online по-прежнему в моде в 2021 году и будет таковой в обозримом будущем.
5 причин, по которым популярность GTA Online продолжит расти в 2021 году
1) Ограбления
Ограбления лежат в основе того, что заставляет GTA Online отмечать большинство игроков, регулярно играющих в игру.Это PvE-режимы с отличным сюжетом, разнообразием игрового процесса и, по сути, лучший кооперативный шутер, в который можно играть на данный момент.
Rockstar Games повысили ставки, когда дело доходит до ограблений, с каждым новым обновлением, предлагающим игрокам более масштабное ограбление, чем предыдущее. Самый последний, Cayo Perico Heist, познакомил игроков с совершенно новой локацией с множеством великолепных сюжетных моментов и разнообразным игровым процессом.
2) Потенциал для создания / потоковой передачи контента
В сегодняшнюю игровую эпоху одним из важных аспектов игры является то, насколько она поддается созданию контента и возможностям потоковой передачи.Любая игра с амбициями продержаться долго после ее выпуска должна быть жизнеспособной для стримеров и создателей контента.
В то время как GTA RP, похоже, захватила пространство стриминга, GTA Online продолжает оставаться популярной игрой на многих платформах.
В игре множество дурацких и веселых режимов, которые открывают множество возможностей, о чем свидетельствует работа популярных стримеров / спидраннеров, таких как DarkViperAU.
3) Сюжетное расширение
Хотя многие фанаты GTA скептически относились к ориентации Rockstar на одиночную игру, недавний контент от издателя, похоже, развеивает это мнение.По большей части GTA Online — это довольно солидная многопользовательская игра, но в ней также есть много возможностей для одиночной игры.
Вдобавок ко всему, он проделал большую работу по подбору сюжета после событий GTA 5 в 2013 году. С множеством новых персонажей, каждый со своей фантастической аркой и предысторией, в сюжетном содержании много всего.
GTA Online — это одна из самых насыщенных сюжетами многопользовательских сетевых игр, чего и можно ожидать от Rockstar Games.
4) Разнообразный и качественный контент
Большинство игр, как правило, придерживаются одного жанра и извлекают из него максимум пользы, иногда предпочитая включать в себя несколько различных игровых режимов.GTA Online смеется над последовательностью, берет все жанры, известные публике, и помещает их в одну игру.
От гонок до слэшеров, ужасов на выживание, можно найти что угодно. Тот факт, что игра подходит каждому с точки зрения вкуса, просто поразительна и является одной из основных причин ее популярности.
В 2021 году игроки любят не больше, чем разнообразие в играх. Возможно, никакая другая игра не работает лучше, чем GTA Online.
5) Регулярные обновления
Долгосрочные игры сейчас в моде, поскольку игроки лучше реагируют на игры, которые становятся лучше с возрастом, и периодически появляется новый контент.Нет ничего более приятного, чем видеть, как симпатичная игра про скелетов превращается в обширный онлайн-опыт.
GTA Online прошла через этот процесс и продолжает расти. Поскольку его выпуск в качестве отдельной игры запланирован на 2021 год, фанаты могут только ожидать, что он станет еще больше в размерах и масштабах.
Войдите / Зарегистрируйтесь, чтобы ответитьRockstar наконец-то открыто говорит, почему в GTA 5 никогда не было DLC для одиночной игры
Одна из самых больших загадок последних нескольких лет заключается в том, что, несмотря на невероятный успех GTA 5 , которая была продана 80 миллионами копий на всех своих платформах, игра так и не выпустила однопользовательские DLC.Казалось, что это простая задача, открытая история в игре с огромной установочной базой, когда Rockstar ранее выпустила одни из самых популярных пакетов DLC в истории среды от GTA 4 до Red Dead Выкуп.
В конце концов ответ казался очевидным. GTA Online просто зарабатывала слишком много денег, и Rockstar решили сосредоточиться на этом. Но, согласно новому интервью Game Informer с директором по дизайну Rockstar Имраном Сарваром, все немного сложнее:
«Нет, на самом деле это не было осознанным решением, это просто то, что произошло», — сказал Сарвар GI.«С GTA 5 , однопользовательская игра была абсолютно массивной и очень, очень полной. Это были три игры в одной. Версии следующего поколения потребовали год, чтобы все усвоили, а затем в онлайн-компоненте было много потенциала, но чтобы приблизиться к реализации этого потенциала, также потребовалось много ресурсов. А есть другие игры, в частности Red Dead Redemption 2 . Сочетание этих трех факторов означает, что для этой игры мы не чувствовали однопользовательские расширения были либо возможны, либо необходимы.«
Итак, все сводилось к трем вещам:
- GTA 5 была переработана и переиздана для консолей следующего поколения, а затем и для ПК в непростой переходный период в консольной среде.
- Мультиплеер отнимал много ресурсов, потому что он невероятно быстро рос и был очень прибыльным.
- Rockstar хотела перейти к созданию совершенно новой игры, Red Dead Redemption 2 , которая, очевидно, потребовала огромного количества рабочей силы и многих лет работы.
Все это звучит… на самом деле разумно?
Думаю, вопрос никогда не заключался в том, будет ли однопользовательский DLC GTA 5 хорошо продаваться или приносить деньги, но все сводится к распределению ресурсов. Я могу представить, что перенос нового поколения и ПК потребует много времени, особенно для того, который прошел так же хорошо, как мы видели в GTA 5 . Я также знаю, что Rockstar, вероятно, потребовались все силы для покупки RDR2 .
А что касается GTA Online , хотя это, конечно, не моя чашка чая, любая компания была бы сумасшедшей, если бы сделала что-то меньшее, чем предлагала полную поддержку этого режима, учитывая, сколько денег она загребала за счет микротранзакций.Нельзя сказать, что поддерживать GTA Online с новым контентом легко, но это, безусловно, проще и дешевле, чем создание основанного на сюжете, полностью озвученного DLC в масштабе чего-то вроде The Lost and the Damned или The Ballad Гей Тони . Для некоторых игр может иметь смысл использовать и то, и другое, но GTA Online было слишком прибыльным. Взимание 15-20 долларов за одноразовую покупку DLC, когда вы можете заставить людей платить эту (или в два или три раза больше) за один виртуальный танк, самолет или суперкар в любой момент в GTA Online , безусловно, заставляет DLC казаться не таким » необходимо », — как говорит Сарвар.
Если вас беспокоит, что Rockstar вообще откажется от одиночной игры, нечего бояться, — сказал Сарвар GI. Он сообщил, что Rockstar по-прежнему очень привержены одиночной игре, и это то, что им нравится делать больше всего. Конечно, это не значит, что Red Dead Redemption 2 не будет иметь огромного компонента, похожего на GTA Online — , потому что, опять же, он почти должен.
Итак, я полагаю, тайна раскрыта? Я имею в виду, что ответ в конце концов стал ясен, но я верю, что не , а GTA Online убили однопользовательский DLC для GTA 5 .Тем не менее, с 80 миллионами проданных копий, даже с частичным количеством прикрепленных DLC, это было бы значительным куском денег само по себе, и от игроков, которые могут вообще не быть в GTA Online (как я). Я думаю, что Rockstar, вероятно, могла бы съесть свой пирог и съесть его, но с портами, с Red Dead и с GTAO , я думаю, что иногда просто нет времени и ресурсов, чтобы сделать все это, иногда.
Прочтите полное интервью Game Informer с Сарваром здесь.
Следуйте за мной в Twitter и Facebook. Возьмите мою серию научно-фантастических романов «Трилогия землян», которая сейчас находится в печати, в Интернете и в аудиокниге.
Руководство по настройке ПК GTA 5 — Низкие настройки графики, Консольные команды GTA 5, Повышение производительности, Исправление лагов GTA 5, Исправление сбоев GTA 5
Grand Theft Auto V наконец-то вышел на ПК. Гордые пользователи ПК давно ждали, когда на этой платформе появится отмеченная наградами игра Rockstar.
К счастью, на этот раз Rockstar приложила гораздо больше усилий для переноса игры на ПК.GTA V имеет подробное графическое меню и множество доступных опций.
Тем не менее, потребность пользователей ПК в улучшении производительности и визуальных эффектов (особенно визуальных) никогда не удовлетворяется, поэтому большинство будет искать дополнительные методы для улучшения общего опыта.
Если у вас возникают ошибки, сбои и зависания, прочтите наше Руководство по сбоям из-за ошибок, Руководство по вооруженным транспортным средствам, Руководство по лучшим бункерам и Руководство по мобильным операциям .
Используя следующую информацию, вы можете повысить производительность GTA 5.Приведенные ниже сведения могут пригодиться как для ПК младшего класса, так и для пользователей ПК высокого класса.
ПК-настройки Grand Theft Auto 5 для улучшения FPS и производительности
Наше руководство поможет вам в достижении этой цели, перечисляя несколько общих советов, давая командные строки для GTA V, а также предлагая вам, ребята, попробовать несколько представлений и визуальных модов.
GTA 5 Производительность ПК
GTA V или GTA 5 — очень хорошо оптимизированная игра, поэтому вы можете легко запустить ее на недорогом оборудовании.Если у вас слабая установка, лучше всего использовать низкие настройки GTA 5, чтобы исправить отставание, падение частоты кадров, проблемы с загрузкой, сбои и т. Д. У нас также есть консольные команды GTA 5, которые помогают упростить процесс настройки.
Общие советы
Прежде чем мы перейдем к более сложным вещам, таким как командные строки и моддинг, вам необходимо изучить основы. Некоторые из основных настроек, которые следует учитывать для повышения производительности / качества:
- Отрегулируйте игровые настройки для достижения оптимального баланса.Используйте инструмент тестирования, чтобы позволить игре настроить параметры так, как она считает нужным. Следует обратить внимание на настройки Grass, Shadows и MSAA — они наиболее эффективны.
- Для повышения производительности во время игры используйте Alt + Tab для минимизации. Перейдите в диспетчер задач и найдите процесс для GTAV. Щелкните его правой кнопкой мыши и установите для приоритета высокий.
- Чтобы снизить загрузку ЦП, после полного запуска игры используйте Alt + Tab для минимизации. Перейдите в диспетчер задач и завершите процесс «Grand Theft Auto V Launcher», щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Завершить процесс».Это должно значительно снизить нагрузку на ваш ЦП и особенно полезно для тех, кто использует двухъядерные ЦП.
- Избегайте добавления большого количества музыки в Self Radio. Это значительно увеличит время загрузки и может повлиять на производительность.
- Убедитесь, что у вас установлены новейшие графические драйверы для вашего графического процессора. Это само по себе может иметь огромное влияние на производительность
Теперь, когда это не так, давайте рассмотрим некоторые из более подробных и сложных вещей.
GTA 5 Настройки командной строки ПК
Commandline.txt возвращается в Grand Theft Auto V и может использоваться для создания вручную настроенного файла конфигурации, который будет использоваться игрой после ее запуска.
Чтобы использовать эти команды, вам необходимо создать файл commandline.txt в корневой папке вашей игры GTA V. После этого откройте текстовый файл и введите нужные команды из списка ниже.
Обратите внимание, что многие команды имеют определенные значения, которые необходимо указать перед ними, иначе они не будут работать.Мы подробно объяснили, для каких из них это требуется. Для таких команд просто отделите значение от самой команды пробелом. Например: « -fxaa 3» (конечно, без кавычек).
Ниже представлены все командные строки для GTA V:
Настройки производительности
-benchmark
Запускает тест производительности из командной строки. Я не вижу особой необходимости в этой опции.
-benchmarkFrameTimes
Опционально вывести время отдельных кадров из теста.Опять же, вряд ли вам пригодится эта команда.
-benchmarkIterations
Задает количество итераций для запуска теста. Вы можете использовать это, если хотите провести более длительный процесс тестирования, чтобы убедиться в стабильности производительности вашего ПК.
-benchmark audio
Отключить обработку звука для тестирования графики.
-benchmarkPass
Задает отдельный тестовый тест сцены.Значения этой команды в настоящее время неизвестны, поэтому лучше не использовать ее.
Список команд графической консоли GTA 5
-anisotropicQualityLevel
Задайте уровень качества анизотропного фильтра с помощью этой команды.
-cityDensity
Позволяет контролировать cityDensity. Диапазон значений от 0,0 до 1,0. Я бы порекомендовал вам попробовать разные значения, чтобы получить оптимальный баланс между производительностью и качеством.
-disallowResizeWindow
Не разрешать изменять размер окна.
-DX10
Набор функций Force 10.0. Полезно для тех, кто использует старые видеокарты.
— DX10_1
Набор функций Force 10.1. Полезно для тех, кто использует старые видеокарты.
-DX11
Набор функций Force 11.0. Лучше всего для тех, у кого новые видеокарты, поддерживающие тесселяцию. Принудительный запуск игры в режиме DX11 может избавить от некоторых проблем.
-fogVolumes
Включение объемных эффектов Lights в туманную погоду. Это может сильно повлиять на вашу производительность, поэтому используйте его только в том случае, если у вас есть мощная установка.
-frameLimit
Количество вертикальных синхронизаций для ограничения игры. Сохраните то же значение, что и на вашем мониторе. Игра иногда не дает вам вариант 60 Гц (вместо этого выдает 59 Гц), поэтому это хорошая команда для ручного ввода желаемой Vsync.
— полноэкранный режим
Принудительный полноэкранный режим.
-fxaa
Установить качество FXAA. FXAA — это более высокий стандарт сглаживания, имеющий целые числа от 0 до 3. 3 рекомендуется только для высокопроизводительных видеокарт.
-GPUCount
Ручное изменение количества графических процессоров. Чрезвычайно полезно, если вы хотите ограничить количество используемых графических процессоров или если игра не может использовать несколько графических процессоров.
-grassQuality
Установите качество травы.Диапазон от 0 до 5. Работа с этой опцией может добавить несколько кадровых частот.
-hdr
Установить 16-битный конвейер рендеринга. Не знаю, зачем тебе это нужно.
– HDStreamingInFlight
Включение потоковой передачи HD во время полета.
-height
Установить высоту главного окна рендеринга. Значение по умолчанию — 480, но если вы хотите его увеличить, вы можете его увеличить.
-lodScale
Установить уровень расстояния LOD. Диапазон от 0.0-1,0. Настоятельно рекомендуется не изменять эту настройку без крайней необходимости.
-noInGameDOF
Отключить внутриигровые эффекты глубины резкости. Это может немного улучшить производительность, но не является одним из основных факторов, влияющих на частоту кадров.
-noquattransform
Не использовать кватернионное преобразование для размещенных объектов. Сложные векторные преобразования, с которыми вам действительно не нужно возиться, если вы действительно не знаете, что делаете.
-multiSample
Количество мультисэмплов. Возможные варианты: 1, 2, 4, 8 или 16. Как правило, значение 4 лучше всего подходит для большинства ПК среднего класса.
-particleQuality
Установите качество частиц. Диапазон от 0 до 2. Может улучшить производительность.
-particleShadows
Включить тени от частиц. Отключите их, если хотите улучшить производительность; включите, если вы ищете более подробную информацию.
-pedLodBias
Установить смещение расстояния LOD пешеходов.
-postFX
Установить качество postFX. Диапазон от 0 до 3. Уменьшите это значение, чтобы повысить производительность.
-reflectionBlur
Включить размытие карты отражений.
-reflectionQuality
Установить качество отражения. Диапазон от 0 до 3. Уменьшите это значение, чтобы повысить производительность.
-safemode
Начните с минимальных настроек, но не сохраняйте их.
-shaderQuality
Установить качество шейдера.Диапазон от 0 до 2. Оставьте это на 2, если у вас есть приличная карта, совместимая с Dx11. Для других попробуйте снизить его, чтобы улучшить свою производительность.
-shadowLongShadows
Включить рендеринг теней для сумерек и рассвета. Я предлагаю отключить это, если у вас нет ПК высокого класса.
-shadowQuality
Установить качество теней. Диапазон от 0 до 3. Тени сильно влияют на производительность. Это первый вариант, который следует снизить, если вы хотите повысить производительность.
-shadowSoftness
Выбирает между linear, rpdb, box 4 × 4, soft 16. Soft 16 — лучшее качество, но будет иметь огромное влияние на производительность.
-SSA
Включить SSA.
-SSAO
Установить качество SSAO. SSAO — это Ambient Occlusion, и его диапазон составляет от 0 до 2. Это существенно влияет на производительность и качество, поэтому отрегулируйте соответственно.
-tessellation
Включить или выключить тесселяцию. Диапазон от 0 до 3.Для старых графических карт вы должны отключить это, в то время как новые среднего и высокого класса должны быть в состоянии комфортно обрабатывать 3.
-texturequality
Установить качество текстуры. Диапазон от 0 до 2. Качество текстур незначительно влияет на производительность.
-txaa
Включить NVidia TXAA. TXAA — это специальная технология антиалиасинга, специально разработанная для владельцев графических карт Nvidia, для которой требуется карта высшего класса.
-UseAutoSettings
Использовать автоматически сгенерированные настройки.Игра предложит настройки, которые, по ее мнению, лучше всего подходят для вашей установки.
-useMinimumSettings
Сбросить настройки до минимума.
-vehicleLodBias
Установить смещение расстояния LOD для транспортных средств. Диапазон 0,0–1,0f
-waterQuality
Установите качество воды. Качество воды будет иметь незначительное влияние на производительность и находится в диапазоне от 0 до 1.
-width
Установить ширину главного окна рендеринга. По умолчанию 640.
Разные настройки
-адаптер
Используйте указанный номер адаптера экрана. Вам это действительно не нужно, если вы не используете несколько мониторов.
-borderless
Установить главное окно без полей.
-disableHyperthreading
Не считайте ядра с гиперпоточностью как настоящие для создания задач. Это может быть полезно в определенных обстоятельствах, когда ваш процессор серьезно перегружен.
-goStraightToMP
Переход прямо к MP во время загрузки.Полезно, если вы играете больше MP.
— игнорироватьDifferentVideoCard
Не сбрасывать настройки с новой картой. Полезно, если вы хотите протестировать игру на одних и тех же настройках с разными видеокартами.
-ignoreprofile
Игнорировать текущие настройки профиля.
-keyboardLocal
Устанавливает раскладку клавиатуры для указанного региона.
-mouseexclusive
Игра использует только мышь.
-StraightIntoFreemode
Если присутствует, игра автоматически запустится в многопользовательскую игру в свободном режиме.
— uilanguage
Установить язык, используемый в игре. Очень полезно, если по какой-то причине игра не на том языке, который вам нужен.
с окном
Включить оконный режим.
Моды для GTA 5 Tweaks
К счастью, GTA V позволяет мастерам гонок на ПК полностью контролировать игру и предлагать потрясающие режимы для дальнейшей настройки.Уже существует множество качественных модов для тех, кто хочет получить от игры максимум, как визуально, так и технически.
Слово предупреждения : Избегайте модов, если вы планируете часто играть в многопользовательский режим, так как некоторые моды могут привести к бану. Используйте на свой страх и риск для одиночной кампании. Мы не несем ответственности за какие-либо сбои, возникающие при использовании любого из предложенных ниже модов.
Поле зрения
Доступен мод, созданный пользователем Reddit DrDraxxy, который позволяет вам свободно настраивать поле обзора игры.Этот мощный инструмент позволит вам свободно регулировать поле зрения в игре по своему вкусу.
Для работы этого мода необходима среда выполнения Visual C ++ 2013 x64:
- Чтобы установить мод, сначала скачайте его отсюда.
- Перейдите в корневую папку GTA V (… Steam \ SteamApps \ common \ Grand Theft Auto V) .
- Распакуйте файлы fov.txt и dsound.dll в эту папку.
- Откройте файл fov.txt и настройте значение по своему вкусу.
Обратите внимание, что использование этого мода отключит ползунок в меню камеры в игре.
Использование сглаживания SweetFX для повышения производительности
SweetFX — удобный инструмент, улучшающий графику некоторых игр. К сожалению, этот инструмент имеет ограниченное применение, поскольку большинство игр его не поддерживают. К счастью, серия GTA имеет тенденцию хорошо работать с этим.
Инструмент SweetFX имеет собственный метод сглаживания (наряду с множеством других опций), который позволяет полностью переопределить внутриигровые настройки. Если вы, как и большинство игроков, ненавидите неровные линии и хотите использовать сглаживание.
Собственное сглаживаниеGTA V оказывает огромное влияние на производительность, поэтому хорошим обходным решением является использование собственного сглаживания SweetFX, которое не потребляет много энергии. Это эффективно и приятно, особенно с учетом множества других вариантов.
На Guru3d.com есть отличный пост о том, что такое SweetFX и как его установить в любую игру.
Улучшенные эффекты постобработки
Эффекты постобработки в GTA V, такие как «Размытие в движении» и «Глубина резкости», хороши, но в них нет ничего необычного.По этой причине игра выглядит очень неряшливо, а заикания более заметны при колебаниях частоты кадров или если у вас изначально низкая частота кадров.
Чтобы обойти эту проблему, пользователь форумов GTA bartekxyz создал феноменальный мод, который значительно усиливает эти эффекты постобработки, придавая дополнительный реализм и делая более терпимым снижение частоты кадров в секунду из-за «кинематографических» движений персонажей и объектов мира. через этот мод.
Подробные сведения о моде и о том, как его установить, приведены здесь.Кроме того, существует множество видов настроек, которые можно использовать, поэтому, если вам нужны те, которые нацелены только на размытие движения (или только на DoF), они доступны.
Станьте первым комментатором