Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Как крафтится рамка: Как сделать рамку в Майнкрафте

Содержание

Как крафтится рамка в майнкрафт. Как скрафтить рамку в «Майнкрафте»? Подробная инструкция. Применение и крафт

Как сделать рамку в Майнкрафте?

Когда игрок не будет нуждаться в ресурсах и у него будет полно еды, он обратит внимание на обстановку своего жилища. Ведь его тоже нужно привести в порядок, украсить, обставить, создать в нем уют. В этом случае придется крафтить различные аксессуары. Ниже можно будет узнать, как сделать рамку в Майнкрафте.

Делаем рамку в Майнкрафт

Рамка является отличным предметом декора, благодаря которому жилище приобретет более эстетический вид. В нее можно будет включить любой предмет, в итоге получится картина. Для крафта рамки потребуются следующие предметы:

  • 8 палок (крафтятся из досок)
  • 1 кожа.

Эти ресурсы нужно расположить на верстаке для крафта таким образом, чтобы кожа оказалась в центральной ячейке, а палки заняли все остальные.

Чтобы повестить рамку, нужен твердый блок. Устанавливается рамка путем нажатия правой кнопкой мыши. Чтобы поместить предмет в нее, потребуется взять его в руки, навести на рамку и нажать правой кнопкой.

Аналогичным способом можно сделать даже настенные часы. Если разрушить рамку, то после нее останутся те предметы, которые были использованы при ее крафте и были в ней.

В Майнкрафте можно также создать различные порталы. Там вы сможете добыть редкие ресурсы. Подробнее о других измерениях вы можете узнать из наших статей — и

Еще один предмет, использующийся для декора. Честно говоря, мне он помог во многом. Я его использую не только для интерьера, но и для удобного структурирования вещей в моих сокровищницах с сундуками. Вернее, как метку, которая мне показывает, в каком сундуке лежат определенные предметы или блоки. Можно было бы использовать и таблички, не спорю, но почему не воспользоваться такой возможностью? Как вы поняли, это рамка в minecraft, добавленная в одной из новых версий игры. Большинство пользователей часто задаются вопросами о том, как сделать рамку в майнкрафте.

Сначала расскажу вам, для чего вообще используется этот объект. В рамку вы можете помещать различные предметы, например, мечи или определенные блоки, инструменты. Даже многие блоки. Вам же хотелось бы, чтобы на стене красовался блок с изумрудной рудой? И не говорите, что никогда не хотели так сделать, особенно те, кто не так давно играет в игру. Ведь это один из самых ценных блоков, который найти не так-то уж и просто. Вы сможете поместить туда только один объект. Причем это может быть даже карта или часы. А вот часы будут еще и время показывать. Сможете воссоздать тот интерьер, который у вас дома в реальной жизни!

Как сделать рамку в minecraft? Ее крафт очень прост. Подходите к верстаку, нажимаете правой клавишей мыши. В середину положите одну единицу кожи, все остальные ячейки заполните палками. То есть, вам нужна будет одна кожа и 8 палок, чтобы сделать одну рамку. Создали? Отлично. Как пользоваться ею? Сначала повесьте на какую-нибудь стену. Для этого выберите ее в инвентаре и нажмите правой клавишей мыши в том месте, куда нужно повесить.

Готово. Она пустая, да? Теперь возьмите предмет, который хотите поместить в нее. Также выберите его в инвентаре и нажмите правой клавишей по рамке.

Если вы хотите повернуть какой-то предмет в определенной области, вам нужно нажать по нему ПКМ. Учтите, что объект будет крутиться по часовой стрелке. Если вы хотите убрать предмет, вам нужно будет ударить по рамке. В таком случае выпадет и предмет, и сам объект. Как видите, схема очень схожа с картиной, только в нее нельзя было ничего засунуть. Для чего ее лучше всего использовать? Как я писал выше, она очень полезна для подписей содержимого сундука. Например, у меня есть большой ангар, где все мои ресурсы разделены по определенным ящикам. Для каждого сектора при входе я ставлю рамку с тем предметом, который у меня в сундуках. Так я сразу ориентируюсь, где что лежит, и мне не нужно близко подходить, чтобы прочитать, как это было с табличками.

В быту человек очень часто использует различные предметы интерьера, чтобы украсить свое жилье, сделать его более уютным, комфортным, привлекательным. И отличным вариантом является размещение на стенах картин, плакатов, фотографий, которые не занимают свободное пространство, но при этом украшают комнату и придают ей свой характер, индивидуальность. Точно так же можно поступить и в «Майнкрафте», но ведь и в реальной жизни просто картина на стене будет выглядеть не очень аккуратно. Для этого используются рамки, в которые заключается любое изображение, чтобы оно висело ровно, не морщилось и выглядело идеально. Поэтому возникает вопрос о том, как в «Майнкрафте» сделать рамку? Ведь здесь вы не сможете даже закрепить какое-либо изображение без помощи специального блока.

Рамка в «Майнкрафте»

Чтобы понять, как в «Майнкрафте» сделать рамку, сначала нужно разобраться с тем, для чего она вообще нужна. Возможно, вам такой блок и не пригодится, так что, может, и не стоит забивать себе голову лишней информацией. Итак, как уже можно было догадаться, рамка служит в качестве элемента декора, то есть, по сути, у нее нет какой-то полезной функции. Так что если вы в игре подходите ко всему крайне рационально, то можете не делать себе такие блоки, ведь использовать их во благо у вас не получится. Если же вы любите все обставить максимально красиво, добавить в свой интерьер изюминку, то именно такой предмет придется вам очень кстати. Пора разобраться с тем, как в «Майнкрафте» сделать рамку.

Сбор ингредиентов и крафт

Как всегда, для создания какого-либо предмета вам понадобятся другие объекты, из которых он и будет создаваться. В данном случае, если вы хотите понять, как в «Майнкрафте» сделать рамку, вам придется обзавестись восемью палками и одной шкурой — это ингредиенты для создания одной рамки, если вам нужно больше, то количество увеличивается соответственно. Палки являются одним из базовых ингредиентов, и большинство опытных геймеров знают, как их раздобыть, но если вы не в курсе, то вам понадобятся две доски. Расположите их на верстаке в центральной ячейке и нижней, после чего из этих материалов у вас получится четыре палки. Соответственно, для создания одной рамки вам придется повторить эту процедуру дважды. Когда у вас есть достаточное количество палок, переходите к добыче шкуры. Ее крафтить не нужно — достаточно лишь найти и убить лошадь или корову, из нее должна упасть шкура. Ее помещайте в центральную ячейку верстака, а все остальные заполняйте палками — и в результате у вас получится рамка. Если вам нужен наглядный пример, то вы можете поискать его на «Майнкрафт»-вики. мы уже выяснили, а вот как ее использовать — это уже другой вопрос.

Использование рамки

Итак, у вас на руках имеется готовая рамка, поэтому поспешите ее использовать, повесив на стену. Но она пустая, а значит, вам нужно заполнить ее тем, чем вы хотите. Вы уже научились, как сделать рамку: «Майнкрафт 1.5.2» в этом плане хуже, так как там еще нет лошадей, и шкуру можно добыть только из коровы. Теперь пришло время превратить рамку в картину — для этого выберите в инвентаре любой предмет, который вы хотите увековечить в памяти, берите его в руку и кликайте правой кнопкой мыши по рамке. После этого она заполнится изображением предмета, который вы выбрали, и у вас появится достойное украшение. Вы можете сделать любое количество рамок и украсить ими весь свой дом при желании. Только помните о том, что рамка в «Майнкрафт 1.5.2» добывается сложнее, чем в последующих версиях. Это не столь критично, но с учетом того, что в обновлениях появились не только лошади, но и многие другие полезные функции, рекомендуется обновить свою версию игры.

Возврат предметов

Выше было сказано, что рамки нельзя использовать с каким-то назначением — ими можно только любоваться, сделав из них картины. На самом деле это не совсем так, хотя полезность данного метода очень сомнительна. Ведь предмет, который вы помещаете в рамку, сохраняется там, то есть вы можете хранить его любое количество времени. Как только вы решаете избавиться от картины или вернуть предмет, вы разбиваете рамку, и предмет выпадает из нее. Но учитывая тот факт, что в игре очень просто можно сделать сундук, в котором помещается гораздо больше вещей, целесообразность использования рамок в качестве хранилищ находится под большим вопросом.

Исправление багов

Когда рамки были впервые введены в игру, появился один неприятный баг. Пользователи могли помещать в одну рамку несколько предметов, но когда разбивали ее, выпадал лишь один. То есть остальные предметы терялись, что, естественно, не особо устраивало игроков. Поэтому очень быстро версия была доработана, появился патч, который исправил это досадное недоразумение. А в остальном рамка работает идеально — ее используют для разных целей, даже в качестве настенных часов или компаса. Это очень удобно и стильно, поэтому вам обязательно стоит рассмотреть возможность создания нескольких рамок, которые вы потом сможете использовать для своих целей.

Создавать рамки в игре просто необходимо по многим причинам. Во-первых, эти приспособления вместе с картинами широко используются для декорирования собственного дома. Но кроме такого назначения, как предмет интерьера, рамки могут применяться для разнообразных целей. Создавать необычные вещи легко и доступно при помощи игры майнкрафт 1.

5.2.

Зачем нужны рамки и возможности их использования

Благодаря своим особенным свойствам рамка может служить вместилищем различных предметов, которые при их расположении в рамке обретают свойство переворачиваться в заданное одно из четырех положений. Менять позицию предмета в рамочке можно, нажимая правую кнопку мыши. Использовать такую способность рамки можно, создавая указатели. Для этого необходимо поместить в рамку стрелы или меч. Указатели понадобятся в тоннелях шахт, пещерах и т.д.

Читайте также:

Если вам повезло и вы стали обладателем несметных сокровищ, которые хранятся в большом количестве сундуков, рамки пригодятся наилучшим образом. Поместив в рамку образец тех предметов, которые хранятся в данном сундуке и затем, расположив такую рамку над сундуком, вы всегда очень быстро и легко сможете найти необходимые в данном случае вещи. Стать настоящим героем сказочных приключений можно, скачав

При помощи рамочки можно нафармить настенные часы, поместив в нее обычный вариант этого изделия. И часы, и компас в случае размещения в рамке не теряют своих функциональных возможностей. Для особо одаренных дизайнеров, которые к тому же обладают специальными чит кодами, не составит труда сделать своеобразный домашний камин, поместив в рамку огонь.

Как сделать рамку

Создание этого крафта не отличается большой сложностью, а также использованием труднодоступного сырья. В качестве материалов понадобятся лишь кожа и восемь палочек. Кожу необходимо добывать, уничтожая коров. А палочки легко фармить из произрастающих в округе деревьев. Увлекательно играть, изготавливая новые предметы, можно загрузив майнкрафт 1.6.4.

Как размещать вещи в рамке

Для того чтобы поместить в рамочку необходимый предмет, наводим на нее курсор, затем кликнув правой кнопкой мыши. Теперь предмет в рамочке! Рамки также могут вставляться одна в другую. Если необходимо поместить блок, к примеру, булыжник, то курсор наводится прямо на рамку, а не та тот блок, где она установлена.

В противном случае булыжник закрепится на блоке, а рамка выпадет на землю. Устанавливать рамку можно на любую из сторон блока, а также на стену. Осуществляется это также, используя правую кнопку мыши. Разбить рамку очень легко. Для этого требуется даже меньше усилий, чем при разбивании стекла. При этом выпадает не только она, но и тот предмет, который был в нее помещен. Таким способом можно вернуть свои вещи, ранее расположенные в рамке.

Приветствую всех Майнкрафтеров, креативных и изобретательных обитателей нашего удивительного мира Minecraft. Уверен друзья, вас заинтересует крафт одной, очень необычной вещи в Майнкрафт.

Для чего нужны рамочки в игре

Зачем же нужно крафтить рамки, друзья мои? Ответ на это кроется в многочисленных и разнообразных способах их применения в Майнкрафте. Первое, что приходит на ум, это использование их в качестве украшения нашего домика, наряду с картинами. Но в отличие от картин, рамки обладают свойствами, что позволяет их использовать, не только для дизайна.

Как создать рамочку в игре

И вот, у нас получается, симпатичная рамочка, в которую можем вставить любой предмет в Майнкрафте. Для этого наводим крестик на нее и нажимаем ПкМ (т.е. правой кнопкой мыши, кто не в курсе) и предмет в наших руках оказывается в рамочке.

Кстати, можно вставлять их друг в друга. При вставке блоков, например, булыжника, следует держать крестик прямо на ней, а не на блоке, на котором она висит. Иначе булыжник установится прямо на блок, а рамочка выпадет на землю.

Ее можно установить на любую сторону блока или стену, делать это надо, опять же, нажимая на ПкМ.

Разбивается она очень легко, даже быстрее стекла , при этом выпадает вместе с предметом, помещенным в нее. Только таким способом можно получить обратно свои вещи, содержащиеся в ней.

бьем и получаем:

Что нужно для создания

Итак, что нам необходимо, чтобы делать рамки? А нужно, друзья мои, всего ничего: одна кожа и несколько палочек. Кожу добываем из коров, безжалостно убивая их, а палки нужно крафтить из досок, которые получаем, разрушая деревья вокруг в Майнкрафт.

Где можно использовать и как?

В силу своих необычных свойств, рамка находит разнообразное применение в Minecraft. Ниже мы перечислим многие из них, самые полезные и не очень:

  • Вставленные в них предметы, имеют свойство переворачиваться, принимая другое положение. Это происходит, при нажатии на них ПкМ и таких положений четыре. Эту особенность можно использовать и сделать из рамки указатель направления, вставив туда: например, меч или стрелы. Такой указатель может пригодится в переходах шахт.
  • Если у вас в хранилище, очень много сундуков, хранящих ваши, честно добытые богатства: чтобы сразу найти нужный, над каждым ставим рамочку с тем предметом, который внутри сундука.
  • Часы и компас, вставленные в нее, продолжают функционировать, как обычно. Так что, можем сделать себе настоящие настенные ходики.
  • Если использовать чит коды, можно умудриться вставить даже огонь, получится имитация камина для уюта, в нашем домике.

  • Вставленные блоки, выглядят не плоскими, а чуть рельефными
  • Если выпустить в нее стрелу из лука, стрела не застрянет, в исчезнет. А рамка с содержимым останется висеть.
  • В творческом режиме, с ее помощью можно сделать копии редких для нас вещей: вставив нужную вещь в нее и снеся поршнем блок, на котором висит рамка
  • Еще два интересных свойства: если установить на стеклянную панель, она будет висеть в воздухе.
  • Также, если поставить ее на стенку, где рядом с ней ниша в стене, то при разрушении она, как бы захватывается пустым пространством ниши, и не падает, а остается висеть в глубине ниши, все время вращаясь, пока мы не подойдем близко и не захватим ее. И чтобы делать это, надо встать чуть подальше от стенки.

Рецепты майнкрафт рамка. Как скрафтить рамку в «Майнкрафте»? Подробная инструкция

У каждого дома стоит хотя бы одна рамка. У кого-то в рамке грамота, у кого-то семейная фотография, а кто-то себе устроил целую галерею. С рамкой любая вещь становится красивее!

В Майнкрафте рамка не только украшает. С помощью рамки можно сделать настенные часы и настенный компас. В рамке они будут работать также исправно!

Рамка делается из одного лоскута кожи и 8 палок. Лоскут кожи нужно положить на середину верстака, а палки поставить вокруг.

Чтобы получилось натюрморт в рамку нужно получить яблочко или морковь. Таким же способом в рамку можно положить все что угодно. Даже голову! Получится великолепный портрет!

Вещи в рамке можно поворачивать. Из мечей в рамках получаются отличные указатели. Если у кого-то есть огромная шахта с бесконечным количеством ходов, ему никак не обойтись без таких указателей.

Если взять много рамок и много карт можно сделать огромную карту и повесить ее у себя на стене. С такой картой будет намного проще путешествовать.

В рамочке можно спрятать любимый зачарованный меч. Недогадливый грифер перевернет все вверх дном, но ни за что не додумается поломать рамочку и достать из нее меч. Если только он не читал эту статью…

Рамку можно ставить на любой блок. Если в доме есть любимый кактус, можно и на него повесить картину в рамочке. А если хочется, чтобы рамочка стояла на книжном шкафу, то и это можно сделать – рамочка воспринимается игрой как блок.

Видео-гайд:

ID рамки : 355 .

NID : item_frame .

Рамку в Майнкрафте также называют: Item Frame, рамка элементов .

Как получить:

Рамка в Майнкрафте — это декоративный элемент, отображающий предмет или блок, который установлен внутри него. Это не относится к карте, так как если ее поместить в рамку, то карта займет всю сторону блока и рамки не будет видно. Рамку можно установить в вертикальную плоскость без проблем — надо лишь кликнуть правой кнопкой мыши. Для того, чтобы поместить предмет внутрь рамки, надо также использовать ПКМ, при этом держа в руке нужный предмет (блок). Интересно, что затем его можно вращать (тоже ПКМ) на 45 градусов по часовой стрелке.

Ниже на скриншоте компас и поведение карты, установленной в рамку.

Рамки с компасом и с картой на сервере SERVER.сайт:25575

Или еще один пример того, как можно вращать лопату внутри рамки:

Вращаем алмазную лопату в рамке

Теперь немного о достаточно важном вопросе — как сделать. Рамку в Майнкрафте надо делать из кожи и палок. Рецепт крафта и количество ингредиентов представлены ниже:

Дополняем и резюмируем

Тезисно дополняя и подводя итоги всему вышесказанному, отметим:

  • рамку в Майнкрафте не следует путать с картиной;
  • рамка вешается на стену, а также — на кактус и на забор, то есть в вертикальную плоскость;
  • предметы (блоки), находящиеся в рамке, можно разворачивать;
  • карта, часы и компас функционируют в рамке в обычном режиме, но карта займет всю сторону блока;
  • рамку можно положить в рамку;
  • если рамку с предметом забрать, надо их ударить;
  • отдельная тема — рамка и сигнал красного камня в зависимости от положения предмета;
  • в рамку можно установить голову, а все предметы в ней становятся несколько рельефными — это можно наблюдать на скрине ниже.

В данном материале мы рассмотрим, как скрафтить рамку в «Майнкрафт 1.8». Данная инструкция универсальна, поэтому подойдет и для других версий игры. Ниже мы представим перечень исходных материалов, которые потребуются для получения необходимой конструкции.

Определение

Прежде чем перейти к подробной инструкции, как скрафтить рамку в «Майнкрафт», следует описать предмет, который должен у вас получиться в конце. Речь идет об особом блоке, в который вы можете поместить различные предметы. Полученным результатом можно украсить стену. Данный предмет можно размещать внутри блоков.

Если вы задаетесь вопросом, как скрафтить рамку в «Майнкрафте», вам следует знать, что она достаточно легко разрушается. Предмет при необходимости можно вынуть. Подробности его изготовления обсудим далее.

Палка

Итак, как скрафтить рамку в «Майнкрафте»? Для этого вам потребуется ряд ресурсов. Прежде всего необходима палка. Причем она должна быть не одна. Данный элемент используется в разных случаях, и не только для создания рамки. Данный ресурс можно отнести к распространенным. Он активно используется при разных видах строительства. Чтобы бы вы ни пытались создать в данном виртуальном мире, скорее всего, вам потребуются палки.

Этот предмет можно отыскать в природе. Однако встречается он достаточно редко. Как правило, проще оказывается создать данный ресурс на верстаке. Для этого понадобятся деревянные доски. А вот их достать можно без особого труда. Доски получаются, если обработать древесину. Этот материал можно добыть из любого вида дерева. Можно, к примеру, обработать дуб и получить необходимое количество интересующего вас ресурса. При совмещении двух досок получаем 4 палки. Попытайтесь собрать как можно больше этого ресурса. Без дела он не останется.

Кожа

Переходим к следующему этапу решения вопроса, как скрафтить рамку. Теперь займемся добычей более труднодоступных и интересных материалов. Если речь зашла об устройстве интерьера жилища, не помешало бы воспользоваться самой обычной кожей. Речь идет, конечно же, о звериных шкурах.

С каждого животного можно получить до двух единиц искомого материала. Отправляемся на охоту. Необходимый вам ресурс можно получить от лошадей, буренок и грибных коров. Более гуманным способом в данном случае можно считать рыбалку. Вам потребуется несколько единиц добытого ресурса.

Создание

Мы разобрались теоретически, как скрафтить рамку в «Майнкрафте». Теперь перейдем к практике и опишем сам процесс создания. Он намного проще непосредственного поиска исходных материалов, особенно если действие происходит на начальных уровнях игры.

Прежде всего необходимо подготовить кожу. Для этого вам потребуется одна единица указанного ресурса. Помещаем данный элемент в центр верстака, на вторую клетку среднего ряда. Далее следует обратиться к дереву. Вам понадобятся доски. Если предстоит работать с одним типом древесины, это не вызовет каких-либо проблем. Все немного сложнее, если под рукой окажутся одновременно дуб и береза. В таком случае следует помнить, что совмещать можно лишь те доски, которые относятся к одному типу. Доски внутри него могут также отличаться по цвету. Всего в виртуальном мире «Майнкрафта» представлена древесина шести видов.

Когда палки будут созданы, их следует поместить на верстаке вокруг кожи. Для создания необходимой вам конструкции необходимо восемь таких элементов. Заполняем палками все свободные клетки. В результате получаем маленькую симпатичную деревянную рамку.

На этом работа завершена. Полученный в результате предмет можно использовать по собственному усмотрению. Чаще всего внутрь него помещают какое-нибудь оружие или карту.

Как сделать рамку в Майнкрафте?

Когда игрок не будет нуждаться в ресурсах и у него будет полно еды, он обратит внимание на обстановку своего жилища. Ведь его тоже нужно привести в порядок, украсить, обставить, создать в нем уют. В этом случае придется крафтить различные аксессуары. Ниже можно будет узнать, как сделать рамку в Майнкрафте.

Делаем рамку в Майнкрафт

Рамка является отличным предметом декора, благодаря которому жилище приобретет более эстетический вид. В нее можно будет включить любой предмет, в итоге получится картина. Для крафта рамки потребуются следующие предметы:

  • 8 палок (крафтятся из досок)
  • 1 кожа.

Эти ресурсы нужно расположить на верстаке для крафта таким образом, чтобы кожа оказалась в центральной ячейке, а палки заняли все остальные.

Чтобы повестить рамку, нужен твердый блок. Устанавливается рамка путем нажатия правой кнопкой мыши. Чтобы поместить предмет в нее, потребуется взять его в руки, навести на рамку и нажать правой кнопкой.

Аналогичным способом можно сделать даже настенные часы. Если разрушить рамку, то после нее останутся те предметы, которые были использованы при ее крафте и были в ней.

В Майнкрафте можно также создать различные порталы. Там вы сможете добыть редкие ресурсы. Подробнее о других измерениях вы можете узнать из наших статей — и

Когда я говорил о постройки красивого дома в майнкрафте, я упомянул предметы декора. С вами матрос и сейчас я расскажу как сделать рамку в minecraft .

Применение и крафт

Применяется рамка, как я уже упомянул выше, как предмет декора. Применений у неё очень много. Её можно использовать как витрину в магазине, или поставить над входом и впихнуть туда редкую вещь. Так же сюда можно впихнуть и дюп с помощью рамки. О том, как это делать я рассказывал в другой своей статье, которую вы можете найти на нашем форуме.

Давайте перейдём к материалам и крафту. Рамка делается очень просто и не затратно. Нам нужно несколько досок, из которых мы сделаем палки. Далее нам потребуется побегать по миру и убить несколько коров. Точнее нам понадобиться кожа. После того, как у вас будут нужные материалы, можем переходить к крафту. Открываем верстак и кладём в центральный слот кожу. Далее окружаем её палками. Готово.

Если я не ответил на ваши вопросы, то заходить на наш форум. Наши редакторы с радостью ответят на все ваши вопросы. Так же посещайте наш магазин, ведь там очень много товаров за очень низкую цену.


С вами был редактор портала Play`N`Trade — matros. Желаю вам приятной игры и хорошего настроения на нашем портале.


Как в «майнкрафте» сделать рамку и для чего ее использовать. Как скрафтить рамку в «Майнкрафте»? Подробная инструкция Как делается рамка в майне

Как сделать рамку в Майнкрафте?

Когда игрок не будет нуждаться в ресурсах и у него будет полно еды, он обратит внимание на обстановку своего жилища. Ведь его тоже нужно привести в порядок, украсить, обставить, создать в нем уют. В этом случае придется крафтить различные аксессуары. Ниже можно будет узнать, как сделать рамку в Майнкрафте.

Делаем рамку в Майнкрафт

Рамка является отличным предметом декора, благодаря которому жилище приобретет более эстетический вид. В нее можно будет включить любой предмет, в итоге получится картина. Для крафта рамки потребуются следующие предметы:

  • 8 палок (крафтятся из досок)
  • 1 кожа.

Эти ресурсы нужно расположить на верстаке для крафта таким образом, чтобы кожа оказалась в центральной ячейке, а палки заняли все остальные.

Чтобы повестить рамку, нужен твердый блок. Устанавливается рамка путем нажатия правой кнопкой мыши. Чтобы поместить предмет в нее, потребуется взять его в руки, навести на рамку и нажать правой кнопкой.

Аналогичным способом можно сделать даже настенные часы. Если разрушить рамку, то после нее останутся те предметы, которые были использованы при ее крафте и были в ней.

В Майнкрафте можно также создать различные порталы. Там вы сможете добыть редкие ресурсы. Подробнее о других измерениях вы можете узнать из наших статей — и

В данном материале мы рассмотрим, как скрафтить рамку в «Майнкрафт 1.8». Данная инструкция универсальна, поэтому подойдет и для других версий игры. Ниже мы представим перечень исходных материалов, которые потребуются для получения необходимой конструкции.

Определение

Прежде чем перейти к подробной инструкции, как скрафтить рамку в «Майнкрафт», следует описать предмет, который должен у вас получиться в конце. Речь идет об особом блоке, в который вы можете поместить различные предметы. Полученным результатом можно украсить стену. Данный предмет можно размещать внутри блоков.

Если вы задаетесь вопросом, как скрафтить рамку в «Майнкрафте», вам следует знать, что она достаточно легко разрушается. Предмет при необходимости можно вынуть. Подробности его изготовления обсудим далее.

Палка

Итак, как скрафтить рамку в «Майнкрафте»? Для этого вам потребуется ряд ресурсов. Прежде всего необходима палка. Причем она должна быть не одна. Данный элемент используется в разных случаях, и не только для создания рамки. Данный ресурс можно отнести к распространенным. Он активно используется при разных видах строительства. Чтобы бы вы ни пытались создать в данном виртуальном мире, скорее всего, вам потребуются палки.

Этот предмет можно отыскать в природе. Однако встречается он достаточно редко. Как правило, проще оказывается создать данный ресурс на верстаке. Для этого понадобятся деревянные доски. А вот их достать можно без особого труда. Доски получаются, если обработать древесину. Этот материал можно добыть из любого вида дерева. Можно, к примеру, обработать дуб и получить необходимое количество интересующего вас ресурса. При совмещении двух досок получаем 4 палки. Попытайтесь собрать как можно больше этого ресурса. Без дела он не останется.

Кожа

Переходим к следующему этапу решения вопроса, как скрафтить рамку. Теперь займемся добычей более труднодоступных и интересных материалов. Если речь зашла об устройстве интерьера жилища, не помешало бы воспользоваться самой обычной кожей. Речь идет, конечно же, о звериных шкурах.

С каждого животного можно получить до двух единиц искомого материала. Отправляемся на охоту. Необходимый вам ресурс можно получить от лошадей, буренок и грибных коров. Более гуманным способом в данном случае можно считать рыбалку. Вам потребуется несколько единиц добытого ресурса.

Создание

Мы разобрались теоретически, как скрафтить рамку в «Майнкрафте». Теперь перейдем к практике и опишем сам процесс создания. Он намного проще непосредственного поиска исходных материалов, особенно если действие происходит на начальных уровнях игры.

Прежде всего необходимо подготовить кожу. Для этого вам потребуется одна единица указанного ресурса. Помещаем данный элемент в центр верстака, на вторую клетку среднего ряда. Далее следует обратиться к дереву. Вам понадобятся доски. Если предстоит работать с одним типом древесины, это не вызовет каких-либо проблем. Все немного сложнее, если под рукой окажутся одновременно дуб и береза. В таком случае следует помнить, что совмещать можно лишь те доски, которые относятся к одному типу. Доски внутри него могут также отличаться по цвету. Всего в виртуальном мире «Майнкрафта» представлена древесина шести видов.

Когда палки будут созданы, их следует поместить на верстаке вокруг кожи. Для создания необходимой вам конструкции необходимо восемь таких элементов. Заполняем палками все свободные клетки. В результате получаем маленькую симпатичную деревянную рамку.

На этом работа завершена. Полученный в результате предмет можно использовать по собственному усмотрению. Чаще всего внутрь него помещают какое-нибудь оружие или карту.

Когда я говорил о постройки красивого дома в майнкрафте, я упомянул предметы декора. С вами матрос и сейчас я расскажу как сделать рамку в minecraft .

Применение и крафт

Применяется рамка, как я уже упомянул выше, как предмет декора. Применений у неё очень много. Её можно использовать как витрину в магазине, или поставить над входом и впихнуть туда редкую вещь. Так же сюда можно впихнуть и дюп с помощью рамки. О том, как это делать я рассказывал в другой своей статье, которую вы можете найти на нашем форуме.

Давайте перейдём к материалам и крафту. Рамка делается очень просто и не затратно. Нам нужно несколько досок, из которых мы сделаем палки. Далее нам потребуется побегать по миру и убить несколько коров. Точнее нам понадобиться кожа. После того, как у вас будут нужные материалы, можем переходить к крафту. Открываем верстак и кладём в центральный слот кожу. Далее окружаем её палками. Готово.

Если я не ответил на ваши вопросы, то заходить на наш форум. Наши редакторы с радостью ответят на все ваши вопросы. Так же посещайте наш магазин, ведь там очень много товаров за очень низкую цену.


С вами был редактор портала Play`N`Trade — matros. Желаю вам приятной игры и хорошего настроения на нашем портале.


Создавать рамки в игре просто необходимо по многим причинам. Во-первых, эти приспособления вместе с картинами широко используются для декорирования собственного дома. Но кроме такого назначения, как предмет интерьера, рамки могут применяться для разнообразных целей. Создавать необычные вещи легко и доступно при помощи игры майнкрафт 1.5.2.

Зачем нужны рамки и возможности их использования

Благодаря своим особенным свойствам рамка может служить вместилищем различных предметов, которые при их расположении в рамке обретают свойство переворачиваться в заданное одно из четырех положений. Менять позицию предмета в рамочке можно, нажимая правую кнопку мыши. Использовать такую способность рамки можно, создавая указатели. Для этого необходимо поместить в рамку стрелы или меч. Указатели понадобятся в тоннелях шахт, пещерах и т.д.

Читайте также:

Если вам повезло и вы стали обладателем несметных сокровищ, которые хранятся в большом количестве сундуков, рамки пригодятся наилучшим образом. Поместив в рамку образец тех предметов, которые хранятся в данном сундуке и затем, расположив такую рамку над сундуком, вы всегда очень быстро и легко сможете найти необходимые в данном случае вещи. Стать настоящим героем сказочных приключений можно, скачав

При помощи рамочки можно нафармить настенные часы, поместив в нее обычный вариант этого изделия. И часы, и компас в случае размещения в рамке не теряют своих функциональных возможностей. Для особо одаренных дизайнеров, которые к тому же обладают специальными чит кодами, не составит труда сделать своеобразный домашний камин, поместив в рамку огонь.

Как сделать рамку

Создание этого крафта не отличается большой сложностью, а также использованием труднодоступного сырья. В качестве материалов понадобятся лишь кожа и восемь палочек. Кожу необходимо добывать, уничтожая коров. А палочки легко фармить из произрастающих в округе деревьев. Увлекательно играть, изготавливая новые предметы, можно загрузив майнкрафт 1.6.4.

Как размещать вещи в рамке

Для того чтобы поместить в рамочку необходимый предмет, наводим на нее курсор, затем кликнув правой кнопкой мыши. Теперь предмет в рамочке! Рамки также могут вставляться одна в другую. Если необходимо поместить блок, к примеру, булыжник, то курсор наводится прямо на рамку, а не та тот блок, где она установлена. В противном случае булыжник закрепится на блоке, а рамка выпадет на землю. Устанавливать рамку можно на любую из сторон блока, а также на стену. Осуществляется это также, используя правую кнопку мыши. Разбить рамку очень легко. Для этого требуется даже меньше усилий, чем при разбивании стекла. При этом выпадает не только она, но и тот предмет, который был в нее помещен. Таким способом можно вернуть свои вещи, ранее расположенные в рамке.

Еще один предмет, использующийся для декора. Честно говоря, мне он помог во многом. Я его использую не только для интерьера, но и для удобного структурирования вещей в моих сокровищницах с сундуками. Вернее, как метку, которая мне показывает, в каком сундуке лежат определенные предметы или блоки. Можно было бы использовать и таблички, не спорю, но почему не воспользоваться такой возможностью? Как вы поняли, это рамка в minecraft, добавленная в одной из новых версий игры. Большинство пользователей часто задаются вопросами о том, как сделать рамку в майнкрафте.

Сначала расскажу вам, для чего вообще используется этот объект. В рамку вы можете помещать различные предметы, например, мечи или определенные блоки, инструменты. Даже многие блоки. Вам же хотелось бы, чтобы на стене красовался блок с изумрудной рудой? И не говорите, что никогда не хотели так сделать, особенно те, кто не так давно играет в игру. Ведь это один из самых ценных блоков, который найти не так-то уж и просто. Вы сможете поместить туда только один объект. Причем это может быть даже карта или часы. А вот часы будут еще и время показывать. Сможете воссоздать тот интерьер, который у вас дома в реальной жизни!

Как сделать рамку в minecraft? Ее крафт очень прост. Подходите к верстаку, нажимаете правой клавишей мыши. В середину положите одну единицу кожи, все остальные ячейки заполните палками. То есть, вам нужна будет одна кожа и 8 палок, чтобы сделать одну рамку. Создали? Отлично. Как пользоваться ею? Сначала повесьте на какую-нибудь стену. Для этого выберите ее в инвентаре и нажмите правой клавишей мыши в том месте, куда нужно повесить. Готово. Она пустая, да? Теперь возьмите предмет, который хотите поместить в нее. Также выберите его в инвентаре и нажмите правой клавишей по рамке.

Если вы хотите повернуть какой-то предмет в определенной области, вам нужно нажать по нему ПКМ. Учтите, что объект будет крутиться по часовой стрелке. Если вы хотите убрать предмет, вам нужно будет ударить по рамке. В таком случае выпадет и предмет, и сам объект. Как видите, схема очень схожа с картиной, только в нее нельзя было ничего засунуть. Для чего ее лучше всего использовать? Как я писал выше, она очень полезна для подписей содержимого сундука. Например, у меня есть большой ангар, где все мои ресурсы разделены по определенным ящикам. Для каждого сектора при входе я ставлю рамку с тем предметом, который у меня в сундуках. Так я сразу ориентируюсь, где что лежит, и мне не нужно близко подходить, чтобы прочитать, как это было с табличками.

Рамка | Прочий декор | Как сделать в Майнкрафт

Рамка | Прочий декор | Как сделать в Майнкрафт

Как сделать рамку в Майнкрафт: рецепты крафта, ресурсы, фото, хитрости и советы.

Рамка Как сделать рамку в Майнкрафт | Скриншот 1 Рамка Как сделать рамку в Майнкрафт | Скриншот 2 Рамка Как сделать рамку в Майнкрафт | Скриншот 3 Previous Next

Рамка позволяет поместить в нее карту или любой предмет и повесить на стену. Если рамку разбить, то выпадет и рамка, и предмет, который в ней находился. В рамку удобно размещать части карты, чтобы в итоге получилась большая карта.

  • Синонимы: Item frame
  • Версии Майнкрафт: 1.16.4 / 1.16.3 / 1.16.2 / 1.16.1 / 1.16 / 1.15.2 / 1.15.1
  • ID: item_frame

Как сделать рамку


Здесь указано, как сделать рамку в Майнкрафте. В рецепте крафта указываются необходимые ингредиенты и их расположение в Minecraft.

Чтобы сделать рамку в Майнкрафте потребуются: 8 палок и кожа. Данные ингредиенты нужно разместить на верстаке, в соответствии с рисунком ниже. Чтобы открыть верстак нужно нажать правой кнопкой мыши на установленный верстак.

Вверх

Где купить рамку


Здесь указано, где можно купить рамку в Майнкрафте, т. е. где продаётся рамку в Minecraft.

Вверх

Команда получения рамки


Здесь указана команда, которая позволяет получить рамку в Майнкрафте, то есть как в Minecraft создать рамку.

Рамку можно призвать с помощью команды в креативном режиме.. Для этого нужно:

  1. открыть чат (клавиша «T» английская)
  2. написать команду /give @p minecraft:item_frame
  3. нажать клавишу «ENTER» (ВВОД)

Также можно указать количество и кому рамка будут выдаваться:

  1. /give @p minecraft:item_frame 10
    получить 10 рамок
  2. /give MinecraftMax minecraft:item_frame
    рамка будет передан игроку с ником MinecraftMax

Команду можно прописать в командный блок, чтобы она исполнялась при получении сигнала красного камня.

Вверх

Видео про рамку


Здесь можно посмотреть видео про рамку в Майнкрафте, то есть подборка видеороликов про Minecraft, где есть рамка.

Вверх

Рамка

Рамка в Майнкрафте

ID рамки: 355.

Рамку в Майнкрафте также называют: Item Frame, рамка элементов.

 

Как получить:

 

Рамка в Майнкрафте — это декоративный элемент, отображающий предмет или блок, который установлен внутри него. Это не относится к карте, так как если ее поместить в рамку, то карта займет всю сторону блока и рамки не будет видно. Рамку можно установить в вертикальную плоскость без проблем — надо лишь кликнуть правой кнопкой мыши. Для того, чтобы поместить предмет внутрь рамки, надо также использовать ПКМ, при этом держа в руке нужный предмет (блок). Интересно, что затем его можно вращать (тоже ПКМ) на 45 градусов по часовой стрелке.

Ниже на скриншоте компас и поведение карты, установленной в рамку.

Рамки с компасом и с картой на сервере SERVER.MINECRAFTOV.RU:25575

Или еще один пример того, как можно вращать лопату внутри рамки:

Вращаем алмазную лопату в рамке

Теперь немного о достаточно важном вопросе — как сделать. Рамку в Майнкрафте надо делать из кожи и палок. Рецепт крафта и количество ингредиентов представлены ниже:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для того, чтобы сделать рамку потребуется:

 

Дополняем и резюмируем

Тезисно дополняя и подводя итоги всему вышесказанному, отметим:

  • рамку в Майнкрафте не следует путать с картиной;
  • рамка вешается на стену, а также — на кактус и на забор, то есть в вертикальную плоскость;
  • предметы (блоки), находящиеся в рамке, можно разворачивать;
  • карта, часы и компас функционируют в рамке в обычном режиме, но карта займет всю сторону блока;
  • рамку можно положить в рамку;
  • если рамку с предметом забрать, надо их ударить;
  • отдельная тема — рамка и сигнал красного камня в зависимости от положения предмета;
  • в рамку можно установить голову, а все предметы в ней становятся несколько рельефными — это можно наблюдать на скрине ниже.
Головы в рамке + рельеф

Интерьер в Майнкрафте

Рамки — это замечательный элемент интерьера. Но не единственный. Хотите узнать подробности других интересных и полезных «штуковин» Майнкрафта?

как сделать в Майнкрафте рамку для предметов

Рамка — это как пустая картина. В неё можно вставить любой предмет в Minecraft. И тогда рамка превратится в настоящую картину с изображением этого предмета. Это очень крутой и удобный способ для хранения вещей. Потому что в сундучках не видно, что лежит, а предмет в рамке виден издалека.

Чтобы сделать рамку в Майнкрафте, возьми 8 палок и 1 шкуру (кожу). Палки крафтятся из обычных досок (доски — из дерева), а кожа выпадает с убитых коров, лошадей и ослов. Размести кожу в центре верстака, а палочки вокруг неё, как показано на рисунке.

8 палок и одна кожа = 1 рамка

Чтобы повесить рамку на стену, возьми её в руки и кликни правой кнопкой мыши там, где хочешь её поставить. Её нельзя повесить на пол и потолок, только на боковые стороны блоков.
Чтобы поместить предмет в рамку, возьми его в руки и тоже кликни правой кнопкой мыши на пустой рамке. После этого можешь его повернуть на 90 градусов, повторно кликая той же кнопкой.

Готово! Рамка с предметом — отличный способ, чтобы украсить спальню, сокровищницу и даже замок. Развесь рамки с алмазами в своих личных покоях, рамки с оружием — в коридорах, а рамки с едой — около кухни. И ты всегда будешь видеть, где лежат твои неприкосновенные запасы.

Чтобы забрать предмет из рамки, сломай её ударом. Предмет выпадет целым.

Секрет: в Майнкрафте можно сделать настенные часы, если скрафтить часы и поместить их в рамку. Они будут показывать время даже внутри рамки!

Смотри еще по темам

Ко мне в гости пришли друзья. — Как ты сделал такие красивые факелы?! — воскликнули они. Я не стал скрывать этот секрет.

Всё очень просто.Читать дальше ->

Восемь рецептов как сделать фонари в Майнкрафте для улицы — простые и автоматические, которые отключаются сами днём и включаются ночью. Читать дальше ->

Лестницы занимают одну из ключевых позиций в мире Minecraft. Чтобы сделать лестницу, нужно всего лишь 7 палок.Читать дальше ->

Часто играя в режиме выживания в одиночной или в сетевой игре, мы попросту не обращаем внимание на еду и быстро сметаем все, что попадает под руку.Читать дальше ->

Как сделать рамку в Майнкрафт

Во-первых, поясним, для чего в Майнкрафте нужна рамка. А нужна она для того, чтобы видеть предметы или блоки, находящиеся в ней или за ней. Предметы могут быть по-разному развернуты. Карты в рамке показывают местность, нанесенную на них. Как обычно работают только компас и часы. Итак, как сделать рамку? Приготовьте 8 деревянных палок и 1 коровью шкуру, расположите их, как показано на картинке.

Повернуть предмет в рамке можно, кликнув по нему 1 раз мышкой. Кстати, коровья шкура является очень полезным ресурсом в игре, так как используется еще и при изготовлении книг для зачарования, рюкзаков и многого другого. Вам обязательно нужно сделать небольшую коровью ферму!

Видеоурок по созданию рамки в игре Minecraft

div{border-right:1px solid #E0E0E0}.b-social-button—default .social-button__components > div:last-child{border-right:0}.b-social-button—default .social-button__icon{background:#FFF}.b-social-button—default .social-button__icon:before{color:#A9ADB6}.b-social-button—default:hover{background:#FFF}.b-social-button—default:hover .social-button__icon{border-right-color:transparent}.b-social-button—default:hover .social-button__icon:before{color:#FFF}.b-social-button—default.b-social-button—googleplus:hover .social-button__icon{background-color:#C25234}.b-social-button—default.b-social-button—facebook:hover .social-button__icon{background-color:#3C5A98}.b-social-button—default.b-social-button—vkontakte:hover .social-button__icon{background-color:#48729E}.b-social-button—default.b-social-button—twitter:hover .social-button__icon{background-color:#00ACED}. b-social-button—default.b-social-button—linkedin:hover .social-button__icon{background-color:#0083BE}.b-social-button—color{margin-right:10px;background-color:#FFF}.b-social-button—color .social-button__components{color:#FFF}.b-social-button—color.b-social-button—googleplus{background-color:#C25234}.b-social-button—color.b-social-button—googleplus:hover{background-color:#ae4a2f}.b-social-button—color.b-social-button—facebook{background-color:#3C5A98}.b-social-button—color.b-social-button—facebook:hover{background-color:#354f86}.b-social-button—color.b-social-button—vkontakte{background-color:#48729E}.b-social-button—color.b-social-button—vkontakte:hover{background-color:#40658c}.b-social-button—color.b-social-button—twitter{background-color:#00ACED}.b-social-button—color.b-social-button—twitter:hover{background-color:#0099d4}.b-social-button—color.b-social-button—linkedin{background-color:#0083BE}.b-social-button—color.b-social-button—linkedin:hover{background-color:#0071a5}]]>

требуемых материалов, руководство по созданию и использование

Рамки для предметов — это простой рецепт в Майнкрафт. Для их изготовления требуются только палки и кожа. Эти рамки могут помочь вам сортировать сундуки, отмечать комнаты, скрывать огни и даже использоваться в качестве спускового крючка для открытия секретной двери. Вы также можете поместить карты в рамку элемента, что позволит вам сделать стену, стол или потолок для карт. Рамки для предметов очень универсальны в Minecraft и могут быть размещены где угодно.

Необходимые материалы для рамки предмета в Minecraft

— Восемь палочек

— Одна кожа

— Верстак

Чтобы сделать рамку предмета, вам нужно всего восемь палочек.Отрубите немного дерева рукой или топором и превратите эти бревна в доски, а эти доски в палки.

Вам также понадобится одна кожа. Выследите коров, пока кожа не упадет.

Чтобы создать рамку для предмета, вам понадобится меню крафта 3×3 на верстаке.

Как сделать рамку предмета в Minecraft

В двух словах:

Чтобы сделать рамку предмета, откройте свой рабочий стол, содержащий сетку 3×3. Затем поместите кусок кожи посередине и окружите его палками.Рамки для предметов — это простой и дешевый рецепт, ознакомление с которым поможет вам украсить и упорядочить свой дом.

Пошаговое руководство (с изображениями):

Вот пошаговое иллюстрированное руководство, которому вы должны следовать, чтобы сделать рамку для предмета в Minecraft:

Сначала найдите коров, чтобы получить кожу. Коровы нерестятся днем, обычно в пастбищных биомах

Кожа — довольно распространенный дроп, у вас не должно возникнуть проблем с получением кожи, если поблизости появляются коровы.Затем срубите несколько деревьев.

.

Собрав дерево и кожу, можно сделать рамку для предмета. Сначала превратите бревна в деревянные доски. Затем сделайте несколько палочек.

Подойдите к своему верстаку, поместите кусок кожи посередине и окружите его палками, чтобы сделать рамку для предмета.

Вот и все! Рамки для предметов — это простой и дешевый рецепт, ознакомление с которым поможет вам украсить и упорядочить свой дом.

Знаете ли вы, что можно использовать компаратор красного камня и рамку элемента для отправки импульсов красного камня? Благодаря этому вы можете повернуть предмет в раме, чтобы включить свет, активировать поршни и открыть двери.

Просто поместите рамку элемента в блок.

Поместите компаратор за ним так, чтобы две резаки были обращены к блоку. Подключите его к лампе или дверце и покрутите рамку предмета.

Компаратор проверит состояние фрейма элемента и отправит импульс в зависимости от того, куда вращается фрейм элемента.

Возможно, вы знали, что рамки для предметов можно размещать на стенах, но знали ли вы, что их также можно размещать на полу или потолке?

Видео


FAQ

В. Как сделать невидимыми рамки предметов

A. Невозможно создать невидимую рамку предмета. Есть команда, которая позволяет вам дать игрокам рамку предмета, которая невидима при размещении. / give @p item_frame 1 {EntityTag: {Invisible: 1b}}

Эта команда, похоже, работает только на java, поскольку в базовой версии нет встроенного способа изменения тегов сущностей.

В. Как надевать рамки для предметов на сундук

A. Держите рамку для предметов в руке и удерживайте приманку. Щелкните правой кнопкой мыши сундук, на который хотите поместить рамку предмета. Это поместит рамку предмета, не открывая сундук.

Заключение

Рамки для предметов полезны для маркировки сундуков, пометок комнат, и вы даже можете найти хитрые способы использования рамок для предметов. Это не просто декоративные элементы, они имеют множество применений, которые могут помочь вам приблизиться к определенным строениям. Мне нравится думать, что вращение рамки предмета, чтобы открыть скрытую дверь, эквивалентно тому, когда в фильмах используются специальные эффекты.Например, когда персонаж вытаскивает книгу, чтобы открыть секретный проход. Рамки для предметов имеют множество применений, и Minecraft дает вам возможность проявить творческий подход с ними.

Рамка для предмета

— Официальная Minecraft Wiki

Фрейм элемента — это объект [только JE ] или объект блока [только BE ] , который отображает элемент или блок, который находится внутри него.

Рамка для светящихся предметов сохраняет саму себя и предметы внутри нее освещенными даже в темноте.‌ [ в разработке: JE 1.17 & BE 1.17.0 ]

Получение [править]

Breaking [править]

Пустую рамку предмета можно сломать, просто ударив ее. [ Java Edition только ] Если рамка предмета содержит предмет, при ударе по ней этот предмет падает, а рамка остается на стене.

Поскольку фреймы элементов являются объектами в Java Edition , они могут быть разбиты в режиме приключений. [только Java Edition ]

Естественное поколение [править]

Рамка предмета, содержащая пару надкрылий, генерируется на каждом конце корабля.

Рамка предмета, естественно генерируемая в конечном корабле.

Ремесло [править]

Торговля [править]

Деревенские картографы уровня эксперта имеют шанс продать рамку предмета за 7 изумрудов.

Рамка предмета с частично заполненной картой

Рамки для предметов можно размещать по бокам блоков кактусов, прижимных пластин, заборов, деревьев, плит, стен, вымощенных булыжником, сундуков, дверей и всех твердых блоков. Их также можно разместить сверху и снизу этих блоков. Чтобы разместить на сундуках и дверях, игрок должен красться.Поскольку рамки элементов являются одним целым, несколько рамок элементов могут занимать один и тот же блок, хотя и на разных гранях. Это также позволяет не сплошным блокам занимать одно и то же пространство. [только Java Edition ]

Игроки могут размещать предметы в кадре, используя их. Если карта помещается во фрейм элемента, она увеличивается, чтобы показать карту размером с полный блок, при этом расположение фрейма элемента отображается на карте в виде зеленого указателя, указывающего в направлении, в котором обращена фрейм элемента. Если это делается в Нижнем мире, зеленый курсор вращается так же, как белый курсор (игроки).Если элемент в рамке предмета был переименован с помощью наковальни, он отображает свое собственное имя, когда курсор находится над рамкой предмета. Если игрок помещает блок внутрь кадра, он отображается в миниатюре наполовину внутри, наполовину вне блока. Это особенно заметно на лестницах или плитах.

Блок выбора может использоваться на фреймах предметов игроками только в творческом режиме, управление не влияет на игроков в режимах выживания или приключений. Когда во фрейме элемента отображается элемент, блок выбора выбирает отображаемый элемент вместо фрейма элемента.

Рамки для предметов могут быть размещены на крышке коробки для шалкера, которая расположена горизонтально, но оторваться при открытии крышки. [только Java Edition ]

Вращение [править]

Затем отображаемый элемент можно повернуть, щелкнув рамку правой кнопкой мыши. Элементы, отображаемые в рамке предмета, могут поворачиваться на 45 ° по диагонали, всего 8 возможных вариантов (90 ° и 4 варианта, если это карта), и рамка выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения, который может быть интерпретирован красным камнем. компаратор (обратите внимание, что это значение вращения отличается от вращения часов или компаса).Пока рамка остается на месте, она запоминает ориентацию последнего удерживаемого элемента и использует ее для следующего удерживаемого элемента. ‌ [только Java Edition ]

Рамки для светящихся предметов [править]

Когда предмет помещается в рамку светящегося предмета, кажется, что он светится, хотя не излучает никакого света.

Светящиеся рамки предметов в настоящее время не имеют разных звуков.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Комната с картами Поместите 9 полностью исследованных соседних элементов карты в 9 рамок элементов в квадрате 3 на 3. Рамы должны быть на стене, а не на полу. 40G Серебро

Значения данных [редактировать]

ID [править]

Java Edition :

4 4
Элемент ID в пространстве имен Форма Ключ трансляции
Рамка элемента Рамка элемента Элемент item.minecraft.item_frame : JE 1. 17 ] glow_item_frame Item item.minecraft.glow_item_frame
Элемент
9023 9018 9018 9018 9018 9018 Элемент Элемент с пространством имен 6 Фрейм с пространством имен 6 Фрейм entity.minecraft.item_frame
Glow Item Frame‌ [готовится к выпуску : JE 1.17 ] glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Рамка элемента ID в пространстве имен Числовой ID Форма Ключ трансляции
Элемент рамка 389 Элемент 18 Элемент 18
Блок рамка 199 Блок плитка. frame.name
Item‌ [готовится к выпуску : BE 1.17.0 ] glow_frame ? Элемент item.glow_frame.name
Block‌ [ в ближайшее время: BE 1.17.0 ] glow_frame 594 имя

Метаданные [править]

В Bedrock Edition фреймы предметов используют следующие значения данных:

[ требуется дополнительная информация ]

DV Описание
0 Рамка для изделия, обращенного на восток
1 Рамка изделия западной стороны
2 Каркас изделия, обращенный на юг
3 Рамка изделия, обращенного на север
4 Рамка для изделия, выходящая на восток, с картой
5 Рамка для предмета, выходящая на запад, с картой
6 Рамка для предмета, выходящая на юг, с картой
7 Рамка для предмета, выходящая на север, с картой
8 Рамка для предмета, обращенного вниз

Состояния блока [править]

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
face_direction 0 0
1
2
3
4
5
Направление наведения
Сторона, противоположная направлению к блоку, на котором он стоит.
item_frame_map_bit false false
true
Если этот фрейм элемента содержит карту.

Данные объекта [редактировать]

Фреймы элементов содержат данные сущности, которые определяют различные свойства сущности.

  • Данные объекта
    • Исправлено: 1 или 0 (истина / ложь) — истина, чтобы предотвратить его падение, если у него нет блока поддержки, при перемещении (например,грамм. поршнями), получая повреждения и помещая в него предмет, удаляя его или вращая.
    • Invisible: 1 или 0 (true / false) — невидима ли рамка элемента. Содержащийся элемент или карта остаются видимыми.
    • Предмет: Предмет без бирки слота. Если рамка элемента пуста, этот тег не существует.
    • ItemDropChance: Вероятность выпадения предмета при разрыве рамки предмета. 1.0 по умолчанию.
    • ItemRotation: сколько раз элемент был повернут на 45 градусов по часовой стрелке.

История [править]

Java Edition
16 августа 2012 г. Диннербоун опубликовал в Твиттере первое изображение рамок предметов.
1.4.2 12w34a Добавлены рамки элементов.
В настоящее время существует ошибка, при которой попытка разместить фрейм предмета в многопользовательской игре вызывает внутреннюю ошибку сервера, а также другие ошибки.
12w34b Исправлена ​​ошибка фрейма элементов многопользовательской игры.
12w38a Рамки предметов больше не исчезают, когда игрок отходит на 20 блоков.
1. 7.2 13w36a Элементы, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое имя при взгляде вблизи.
13w41a Карты, помещенные в рамку элемента, теперь покрывают всю грань блока, что позволяет бесшовно разбивать смежные карты. Это делает невидимыми неоткрытые области карты.
13w43a Неполные карты, помещенные в рамки элементов, теперь отображают текстуру рамки элемента внизу.
1,8 14w04a Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
14w10a Несколько рамок элементов больше не могут быть размещены на одной и той же грани блока.
1,9 15w41a Рамка предмета теперь генерируется в сокровищнице конечных кораблей над шалкером, который охраняет сокровища. Он держит надкрылья.
15w49a Рамы предметов больше не разрушаются молниями.
15w50a Добавлены звуки во фреймы предметов: entity.itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , entity.itemframe.remove_item .rotate_item .
1.11 16w32a Идентификатор объекта кадров элементов был изменен с ItemFrame на item_frame .
1,13 17w47a До Flattening числовой идентификатор этого предмета был 389.
17w50a Рамки предметов теперь можно ставить на пол и потолок.
1.14 18w43a Изменены текстуры рамок предметов.
1.15 19w38a Рамки предметов теперь выглядят темными, как задыхающиеся мобы. [2]
19w39a Рамки предметов теперь окрашены правильно.
1.16 20w10a NBT Invisible и Fixed были добавлены в рамки элементов.
Предстоящая версия Java Edition
1.17 21w03a Добавлены рамки светящихся элементов.
21w10a Добавлены новые субтитры для рамок светящихся предметов.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Добавлены рамки предметов.
Кадры элементов рассматриваются как объект блока, а не как объект. [3]
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Рамки предметов теперь генерируются на кораблях конечного города.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменены текстуры рамок предметов.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Рамки предметов теперь можно купить у жителей деревни картографов.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Рамки предметов теперь можно размещать сверху и снизу блоков.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Торговля была изменена, рамки предметов теперь предлагаются жителем деревни картографом уровня эксперта.
1.16.210 beta 1.16.210.59 Добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса Caves and Cliffs.
Имеет текстуру блока кадра элемента по умолчанию.
beta 1.16.210.60 Временно удалены рамки светящихся элементов из-за сбоя.
1.16.220 beta 1.16.220.50 Вновь добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса в пещерах и скалах.
beta 1.16.220.52 Текстура блока Glow Item Frame использует обновленную текстуру блока из-за ошибки.
релиз Рамки светящихся предметов в полной версии стали недоступны.
Предстоящее издание Bedrock Edition
1. 17.0 beta 1.16.230.52 Текстуры блока рамки светящихся элементов были возвращены к предыдущему состоянию.
beta 1.17.0.50 Текстуры рамок светящихся элементов были изменены в соответствии с Java Edition.
Теперь выдает сигналы красного камня.
beta 1.17.0.52 Карты теперь светятся во фреймах светящихся предметов.
Рамки светящихся предметов больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе.
Legacy Console Edition
TU9 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Добавлены рамки элементов.
TU11 Увеличен лимит фреймов предметов в мире. Сообщение теперь отображается при достижении максимального количества фреймов элементов.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор теперь выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
TU43 CU33 1.36 Патч 13 Добавлены звуки для рамок предметов.
TU56 CU47 1.55 Патч 26 1.0.6 Если у предмета в рамке предмета есть имя (с наковальни), теперь оно отображается, как будто на предмете есть бирка с именем Рамка.
1,90 Изменены текстуры рамок предметов.
New Nintendo 3DS Edition
0. 1.0 Добавлены рамки предметов.

Галерея [править]

  • Оригинальное изображение Reddit, предлагающее рамки для предметов и цветочные горшки.

  • Первый снимок экрана Dinnerbone, показывающий доспехи и оружие.

  • На втором снимке экрана

    Dinnerbone показаны карта, компас и два алмазных меча.

  • На третьем снимке экрана

    Dinnerbone показан золотой меч во всех направлениях, сам предмет в рамке и рабочие часы.

  • Скриншот рамки предмета Джебом.

  • Снимок, показывающий цветочные горшки и рамки для предметов.

  • Снимок жемчужины-края в рамке предмета.

  • Изображение камина, ретвитированное Dinnerbone.

  • Изображение, опубликованное Dinnerbone в Твиттере, показывает, как при наведении курсора на рамку элемента, содержащую переименованный элемент, отображается тег имени.

Проблемы, связанные с «фреймом элемента», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Рамка предмета основана на предложении Reddit, например, сундук Эндера и цветочный горшок. [4]
  • Рамка элемента — это единственный объект, который ссылается на блочную модель. [только JE ] Из-за этого текстура границы кадра такая же, как текстура березовых досок.
  • Рамка элемента — это размещаемый элемент только , который может мешать другому объекту неполного блока.

Галерея [править]

  • Рамка изделия сбоку от плиты.

  • Четыре фрейма элементов в пространстве одного блока. [ только для Java Edition ]

  • В самой раме использована текстура березовой доски.

  • Вращение элемента в рамке элемента.

  • Передняя и задняя части рамки предмета одинаковы.

  • Сравнение между рамкой элемента (слева) и рамкой светящегося элемента (справа).

См. Также [править]

Ссылки [править]

Рамка для предмета

— Официальная Minecraft Wiki

Фрейм элемента — это объект [только JE ] или объект блока [только BE ] , который отображает элемент или блок, который находится внутри него.

Рамка для светящихся предметов сохраняет саму себя и предметы внутри нее освещенными даже в темноте.‌ [ в разработке: JE 1.17 & BE 1.17.0 ]

Получение [править]

Breaking [править]

Пустую рамку предмета можно сломать, просто ударив ее. [ Java Edition только ] Если рамка предмета содержит предмет, при ударе по ней этот предмет падает, а рамка остается на стене.

Поскольку фреймы элементов являются объектами в Java Edition , они могут быть разбиты в режиме приключений. [только Java Edition ]

Естественное поколение [править]

Рамка предмета, содержащая пару надкрылий, генерируется на каждом конце корабля.

Рамка предмета, естественно генерируемая в конечном корабле.

Ремесло [править]

Торговля [править]

Деревенские картографы уровня эксперта имеют шанс продать рамку предмета за 7 изумрудов.

Рамка предмета с частично заполненной картой

Рамки для предметов можно размещать по бокам блоков кактусов, прижимных пластин, заборов, деревьев, плит, стен, вымощенных булыжником, сундуков, дверей и всех твердых блоков. Их также можно разместить сверху и снизу этих блоков. Чтобы разместить на сундуках и дверях, игрок должен красться.Поскольку рамки элементов являются одним целым, несколько рамок элементов могут занимать один и тот же блок, хотя и на разных гранях. Это также позволяет не сплошным блокам занимать одно и то же пространство. [только Java Edition ]

Игроки могут размещать предметы в кадре, используя их. Если карта помещается во фрейм элемента, она увеличивается, чтобы показать карту размером с полный блок, при этом расположение фрейма элемента отображается на карте в виде зеленого указателя, указывающего в направлении, в котором обращена фрейм элемента. Если это делается в Нижнем мире, зеленый курсор вращается так же, как белый курсор (игроки).Если элемент в рамке предмета был переименован с помощью наковальни, он отображает свое собственное имя, когда курсор находится над рамкой предмета. Если игрок помещает блок внутрь кадра, он отображается в миниатюре наполовину внутри, наполовину вне блока. Это особенно заметно на лестницах или плитах.

Блок выбора может использоваться на фреймах предметов игроками только в творческом режиме, управление не влияет на игроков в режимах выживания или приключений. Когда во фрейме элемента отображается элемент, блок выбора выбирает отображаемый элемент вместо фрейма элемента.

Рамки для предметов могут быть размещены на крышке коробки для шалкера, которая расположена горизонтально, но оторваться при открытии крышки. [только Java Edition ]

Вращение [править]

Затем отображаемый элемент можно повернуть, щелкнув рамку правой кнопкой мыши. Элементы, отображаемые в рамке предмета, могут поворачиваться на 45 ° по диагонали, всего 8 возможных вариантов (90 ° и 4 варианта, если это карта), и рамка выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения, который может быть интерпретирован красным камнем. компаратор (обратите внимание, что это значение вращения отличается от вращения часов или компаса).Пока рамка остается на месте, она запоминает ориентацию последнего удерживаемого элемента и использует ее для следующего удерживаемого элемента. ‌ [только Java Edition ]

Рамки для светящихся предметов [править]

Когда предмет помещается в рамку светящегося предмета, кажется, что он светится, хотя не излучает никакого света.

Светящиеся рамки предметов в настоящее время не имеют разных звуков.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Комната с картами Поместите 9 полностью исследованных соседних элементов карты в 9 рамок элементов в квадрате 3 на 3. Рамы должны быть на стене, а не на полу. 40G Серебро

Значения данных [редактировать]

ID [править]

Java Edition :

4 4
Элемент ID в пространстве имен Форма Ключ трансляции
Рамка элемента Рамка элемента Элемент item.minecraft.item_frame : JE 1. 17 ] glow_item_frame Item item.minecraft.glow_item_frame
Элемент
9023 9018 9018 9018 9018 9018 Элемент Элемент с пространством имен 6 Фрейм с пространством имен 6 Фрейм entity.minecraft.item_frame
Glow Item Frame‌ [готовится к выпуску : JE 1.17 ] glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Рамка элемента ID в пространстве имен Числовой ID Форма Ключ трансляции
Элемент рамка 389 Элемент 18 Элемент 18
Блок рамка 199 Блок плитка. frame.name
Item‌ [готовится к выпуску : BE 1.17.0 ] glow_frame ? Элемент item.glow_frame.name
Block‌ [ в ближайшее время: BE 1.17.0 ] glow_frame 594 имя

Метаданные [править]

В Bedrock Edition фреймы предметов используют следующие значения данных:

[ требуется дополнительная информация ]

DV Описание
0 Рамка для изделия, обращенного на восток
1 Рамка изделия западной стороны
2 Каркас изделия, обращенный на юг
3 Рамка изделия, обращенного на север
4 Рамка для изделия, выходящая на восток, с картой
5 Рамка для предмета, выходящая на запад, с картой
6 Рамка для предмета, выходящая на юг, с картой
7 Рамка для предмета, выходящая на север, с картой
8 Рамка для предмета, обращенного вниз

Состояния блока [править]

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
face_direction 0 0
1
2
3
4
5
Направление наведения
Сторона, противоположная направлению к блоку, на котором он стоит.
item_frame_map_bit false false
true
Если этот фрейм элемента содержит карту.

Данные объекта [редактировать]

Фреймы элементов содержат данные сущности, которые определяют различные свойства сущности.

  • Данные объекта
    • Исправлено: 1 или 0 (истина / ложь) — истина, чтобы предотвратить его падение, если у него нет блока поддержки, при перемещении (например,грамм. поршнями), получая повреждения и помещая в него предмет, удаляя его или вращая.
    • Invisible: 1 или 0 (true / false) — невидима ли рамка элемента. Содержащийся элемент или карта остаются видимыми.
    • Предмет: Предмет без бирки слота. Если рамка элемента пуста, этот тег не существует.
    • ItemDropChance: Вероятность выпадения предмета при разрыве рамки предмета. 1.0 по умолчанию.
    • ItemRotation: сколько раз элемент был повернут на 45 градусов по часовой стрелке.

История [править]

Java Edition
16 августа 2012 г. Диннербоун опубликовал в Твиттере первое изображение рамок предметов.
1.4.2 12w34a Добавлены рамки элементов.
В настоящее время существует ошибка, при которой попытка разместить фрейм предмета в многопользовательской игре вызывает внутреннюю ошибку сервера, а также другие ошибки.
12w34b Исправлена ​​ошибка фрейма элементов многопользовательской игры.
12w38a Рамки предметов больше не исчезают, когда игрок отходит на 20 блоков.
1. 7.2 13w36a Элементы, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое имя при взгляде вблизи.
13w41a Карты, помещенные в рамку элемента, теперь покрывают всю грань блока, что позволяет бесшовно разбивать смежные карты. Это делает невидимыми неоткрытые области карты.
13w43a Неполные карты, помещенные в рамки элементов, теперь отображают текстуру рамки элемента внизу.
1,8 14w04a Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
14w10a Несколько рамок элементов больше не могут быть размещены на одной и той же грани блока.
1,9 15w41a Рамка предмета теперь генерируется в сокровищнице конечных кораблей над шалкером, который охраняет сокровища. Он держит надкрылья.
15w49a Рамы предметов больше не разрушаются молниями.
15w50a Добавлены звуки во фреймы предметов: entity.itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , entity.itemframe.remove_item .rotate_item .
1.11 16w32a Идентификатор объекта кадров элементов был изменен с ItemFrame на item_frame .
1,13 17w47a До Flattening числовой идентификатор этого предмета был 389.
17w50a Рамки предметов теперь можно ставить на пол и потолок.
1.14 18w43a Изменены текстуры рамок предметов.
1.15 19w38a Рамки предметов теперь выглядят темными, как задыхающиеся мобы. [2]
19w39a Рамки предметов теперь окрашены правильно.
1.16 20w10a NBT Invisible и Fixed были добавлены в рамки элементов.
Предстоящая версия Java Edition
1.17 21w03a Добавлены рамки светящихся элементов.
21w10a Добавлены новые субтитры для рамок светящихся предметов.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Добавлены рамки предметов.
Кадры элементов рассматриваются как объект блока, а не как объект. [3]
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Рамки предметов теперь генерируются на кораблях конечного города.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменены текстуры рамок предметов.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Рамки предметов теперь можно купить у жителей деревни картографов.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Рамки предметов теперь можно размещать сверху и снизу блоков.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Торговля была изменена, рамки предметов теперь предлагаются жителем деревни картографом уровня эксперта.
1.16.210 beta 1.16.210.59 Добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса Caves and Cliffs.
Имеет текстуру блока кадра элемента по умолчанию.
beta 1.16.210.60 Временно удалены рамки светящихся элементов из-за сбоя.
1.16.220 beta 1.16.220.50 Вновь добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса в пещерах и скалах.
beta 1.16.220.52 Текстура блока Glow Item Frame использует обновленную текстуру блока из-за ошибки.
релиз Рамки светящихся предметов в полной версии стали недоступны.
Предстоящее издание Bedrock Edition
1. 17.0 beta 1.16.230.52 Текстуры блока рамки светящихся элементов были возвращены к предыдущему состоянию.
beta 1.17.0.50 Текстуры рамок светящихся элементов были изменены в соответствии с Java Edition.
Теперь выдает сигналы красного камня.
beta 1.17.0.52 Карты теперь светятся во фреймах светящихся предметов.
Рамки светящихся предметов больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе.
Legacy Console Edition
TU9 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Добавлены рамки элементов.
TU11 Увеличен лимит фреймов предметов в мире. Сообщение теперь отображается при достижении максимального количества фреймов элементов.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор теперь выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
TU43 CU33 1.36 Патч 13 Добавлены звуки для рамок предметов.
TU56 CU47 1.55 Патч 26 1.0.6 Если у предмета в рамке предмета есть имя (с наковальни), теперь оно отображается, как будто на предмете есть бирка с именем Рамка.
1,90 Изменены текстуры рамок предметов.
New Nintendo 3DS Edition
0. 1.0 Добавлены рамки предметов.

Галерея [править]

  • Оригинальное изображение Reddit, предлагающее рамки для предметов и цветочные горшки.

  • Первый снимок экрана Dinnerbone, показывающий доспехи и оружие.

  • На втором снимке экрана

    Dinnerbone показаны карта, компас и два алмазных меча.

  • На третьем снимке экрана

    Dinnerbone показан золотой меч во всех направлениях, сам предмет в рамке и рабочие часы.

  • Скриншот рамки предмета Джебом.

  • Снимок, показывающий цветочные горшки и рамки для предметов.

  • Снимок жемчужины-края в рамке предмета.

  • Изображение камина, ретвитированное Dinnerbone.

  • Изображение, опубликованное Dinnerbone в Твиттере, показывает, как при наведении курсора на рамку элемента, содержащую переименованный элемент, отображается тег имени.

Проблемы, связанные с «фреймом элемента», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Рамка предмета основана на предложении Reddit, например, сундук Эндера и цветочный горшок. [4]
  • Рамка элемента — это единственный объект, который ссылается на блочную модель. [только JE ] Из-за этого текстура границы кадра такая же, как текстура березовых досок.
  • Рамка элемента — это размещаемый элемент только , который может мешать другому объекту неполного блока.

Галерея [править]

  • Рамка изделия сбоку от плиты.

  • Четыре фрейма элементов в пространстве одного блока. [ только для Java Edition ]

  • В самой раме использована текстура березовой доски.

  • Вращение элемента в рамке элемента.

  • Передняя и задняя части рамки предмета одинаковы.

  • Сравнение между рамкой элемента (слева) и рамкой светящегося элемента (справа).

См. Также [править]

Ссылки [править]

Рамка для предмета

— Официальная Minecraft Wiki

Фрейм элемента — это объект [только JE ] или объект блока [только BE ] , который отображает элемент или блок, который находится внутри него.

Рамка для светящихся предметов сохраняет саму себя и предметы внутри нее освещенными даже в темноте.‌ [ в разработке: JE 1.17 & BE 1.17.0 ]

Получение [править]

Breaking [править]

Пустую рамку предмета можно сломать, просто ударив ее. [ Java Edition только ] Если рамка предмета содержит предмет, при ударе по ней этот предмет падает, а рамка остается на стене.

Поскольку фреймы элементов являются объектами в Java Edition , они могут быть разбиты в режиме приключений. [только Java Edition ]

Естественное поколение [править]

Рамка предмета, содержащая пару надкрылий, генерируется на каждом конце корабля.

Рамка предмета, естественно генерируемая в конечном корабле.

Ремесло [править]

Торговля [править]

Деревенские картографы уровня эксперта имеют шанс продать рамку предмета за 7 изумрудов.

Рамка предмета с частично заполненной картой

Рамки для предметов можно размещать по бокам блоков кактусов, прижимных пластин, заборов, деревьев, плит, стен, вымощенных булыжником, сундуков, дверей и всех твердых блоков. Их также можно разместить сверху и снизу этих блоков. Чтобы разместить на сундуках и дверях, игрок должен красться.Поскольку рамки элементов являются одним целым, несколько рамок элементов могут занимать один и тот же блок, хотя и на разных гранях. Это также позволяет не сплошным блокам занимать одно и то же пространство. [только Java Edition ]

Игроки могут размещать предметы в кадре, используя их. Если карта помещается во фрейм элемента, она увеличивается, чтобы показать карту размером с полный блок, при этом расположение фрейма элемента отображается на карте в виде зеленого указателя, указывающего в направлении, в котором обращена фрейм элемента. Если это делается в Нижнем мире, зеленый курсор вращается так же, как белый курсор (игроки).Если элемент в рамке предмета был переименован с помощью наковальни, он отображает свое собственное имя, когда курсор находится над рамкой предмета. Если игрок помещает блок внутрь кадра, он отображается в миниатюре наполовину внутри, наполовину вне блока. Это особенно заметно на лестницах или плитах.

Блок выбора может использоваться на фреймах предметов игроками только в творческом режиме, управление не влияет на игроков в режимах выживания или приключений. Когда во фрейме элемента отображается элемент, блок выбора выбирает отображаемый элемент вместо фрейма элемента.

Рамки для предметов могут быть размещены на крышке коробки для шалкера, которая расположена горизонтально, но оторваться при открытии крышки. [только Java Edition ]

Вращение [править]

Затем отображаемый элемент можно повернуть, щелкнув рамку правой кнопкой мыши. Элементы, отображаемые в рамке предмета, могут поворачиваться на 45 ° по диагонали, всего 8 возможных вариантов (90 ° и 4 варианта, если это карта), и рамка выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения, который может быть интерпретирован красным камнем. компаратор (обратите внимание, что это значение вращения отличается от вращения часов или компаса).Пока рамка остается на месте, она запоминает ориентацию последнего удерживаемого элемента и использует ее для следующего удерживаемого элемента. ‌ [только Java Edition ]

Рамки для светящихся предметов [править]

Когда предмет помещается в рамку светящегося предмета, кажется, что он светится, хотя не излучает никакого света.

Светящиеся рамки предметов в настоящее время не имеют разных звуков.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Комната с картами Поместите 9 полностью исследованных соседних элементов карты в 9 рамок элементов в квадрате 3 на 3. Рамы должны быть на стене, а не на полу. 40G Серебро

Значения данных [редактировать]

ID [править]

Java Edition :

4 4
Элемент ID в пространстве имен Форма Ключ трансляции
Рамка элемента Рамка элемента Элемент item.minecraft.item_frame : JE 1.17 ] glow_item_frame Item item.minecraft.glow_item_frame
Элемент
9023 9018 9018 9018 9018 9018 Элемент Элемент с пространством имен 6 Фрейм с пространством имен 6 Фрейм entity.minecraft.item_frame
Glow Item Frame‌ [готовится к выпуску : JE 1.17 ] glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Рамка элемента ID в пространстве имен Числовой ID Форма Ключ трансляции
Элемент рамка 389 Элемент 18 Элемент 18
Блок рамка 199 Блок плитка.frame.name
Item‌ [готовится к выпуску : BE 1.17.0 ] glow_frame ? Элемент item.glow_frame.name
Block‌ [ в ближайшее время: BE 1.17.0 ] glow_frame 594 имя

Метаданные [править]

В Bedrock Edition фреймы предметов используют следующие значения данных:

[ требуется дополнительная информация ]

DV Описание
0 Рамка для изделия, обращенного на восток
1 Рамка изделия западной стороны
2 Каркас изделия, обращенный на юг
3 Рамка изделия, обращенного на север
4 Рамка для изделия, выходящая на восток, с картой
5 Рамка для предмета, выходящая на запад, с картой
6 Рамка для предмета, выходящая на юг, с картой
7 Рамка для предмета, выходящая на север, с картой
8 Рамка для предмета, обращенного вниз

Состояния блока [править]

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
face_direction 0 0
1
2
3
4
5
Направление наведения
Сторона, противоположная направлению к блоку, на котором он стоит.
item_frame_map_bit false false
true
Если этот фрейм элемента содержит карту.

Данные объекта [редактировать]

Фреймы элементов содержат данные сущности, которые определяют различные свойства сущности.

  • Данные объекта
    • Исправлено: 1 или 0 (истина / ложь) — истина, чтобы предотвратить его падение, если у него нет блока поддержки, при перемещении (например,грамм. поршнями), получая повреждения и помещая в него предмет, удаляя его или вращая.
    • Invisible: 1 или 0 (true / false) — невидима ли рамка элемента. Содержащийся элемент или карта остаются видимыми.
    • Предмет: Предмет без бирки слота. Если рамка элемента пуста, этот тег не существует.
    • ItemDropChance: Вероятность выпадения предмета при разрыве рамки предмета. 1.0 по умолчанию.
    • ItemRotation: сколько раз элемент был повернут на 45 градусов по часовой стрелке.

История [править]

Java Edition
16 августа 2012 г. Диннербоун опубликовал в Твиттере первое изображение рамок предметов.
1.4.2 12w34a Добавлены рамки элементов.
В настоящее время существует ошибка, при которой попытка разместить фрейм предмета в многопользовательской игре вызывает внутреннюю ошибку сервера, а также другие ошибки.
12w34b Исправлена ​​ошибка фрейма элементов многопользовательской игры.
12w38a Рамки предметов больше не исчезают, когда игрок отходит на 20 блоков.
1.7.2 13w36a Элементы, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое имя при взгляде вблизи.
13w41a Карты, помещенные в рамку элемента, теперь покрывают всю грань блока, что позволяет бесшовно разбивать смежные карты. Это делает невидимыми неоткрытые области карты.
13w43a Неполные карты, помещенные в рамки элементов, теперь отображают текстуру рамки элемента внизу.
1,8 14w04a Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
14w10a Несколько рамок элементов больше не могут быть размещены на одной и той же грани блока.
1,9 15w41a Рамка предмета теперь генерируется в сокровищнице конечных кораблей над шалкером, который охраняет сокровища.Он держит надкрылья.
15w49a Рамы предметов больше не разрушаются молниями.
15w50a Добавлены звуки во фреймы предметов: entity.itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , entity.itemframe.remove_item .rotate_item .
1.11 16w32a Идентификатор объекта кадров элементов был изменен с ItemFrame на item_frame .
1,13 17w47a До Flattening числовой идентификатор этого предмета был 389.
17w50a Рамки предметов теперь можно ставить на пол и потолок.
1.14 18w43a Изменены текстуры рамок предметов.
1.15 19w38a Рамки предметов теперь выглядят темными, как задыхающиеся мобы. [2]
19w39a Рамки предметов теперь окрашены правильно.
1.16 20w10a NBT Invisible и Fixed были добавлены в рамки элементов.
Предстоящая версия Java Edition
1.17 21w03a Добавлены рамки светящихся элементов.
21w10a Добавлены новые субтитры для рамок светящихся предметов.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Добавлены рамки предметов.
Кадры элементов рассматриваются как объект блока, а не как объект. [3]
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Рамки предметов теперь генерируются на кораблях конечного города.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменены текстуры рамок предметов.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Рамки предметов теперь можно купить у жителей деревни картографов.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Рамки предметов теперь можно размещать сверху и снизу блоков.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Торговля была изменена, рамки предметов теперь предлагаются жителем деревни картографом уровня эксперта.
1.16.210 beta 1.16.210.59 Добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса Caves and Cliffs.
Имеет текстуру блока кадра элемента по умолчанию.
beta 1.16.210.60 Временно удалены рамки светящихся элементов из-за сбоя.
1.16.220 beta 1.16.220.50 Вновь добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса в пещерах и скалах.
beta 1.16.220.52 Текстура блока Glow Item Frame использует обновленную текстуру блока из-за ошибки.
релиз Рамки светящихся предметов в полной версии стали недоступны.
Предстоящее издание Bedrock Edition
1.17.0 beta 1.16.230.52 Текстуры блока рамки светящихся элементов были возвращены к предыдущему состоянию.
beta 1.17.0.50 Текстуры рамок светящихся элементов были изменены в соответствии с Java Edition.
Теперь выдает сигналы красного камня.
beta 1.17.0.52 Карты теперь светятся во фреймах светящихся предметов.
Рамки светящихся предметов больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе.
Legacy Console Edition
TU9 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Добавлены рамки элементов.
TU11 Увеличен лимит фреймов предметов в мире. Сообщение теперь отображается при достижении максимального количества фреймов элементов.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор теперь выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
TU43 CU33 1.36 Патч 13 Добавлены звуки для рамок предметов.
TU56 CU47 1.55 Патч 26 1.0.6 Если у предмета в рамке предмета есть имя (с наковальни), теперь оно отображается, как будто на предмете есть бирка с именем Рамка.
1,90 Изменены текстуры рамок предметов.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены рамки предметов.

Галерея [править]

  • Оригинальное изображение Reddit, предлагающее рамки для предметов и цветочные горшки.

  • Первый снимок экрана Dinnerbone, показывающий доспехи и оружие.

  • На втором снимке экрана

    Dinnerbone показаны карта, компас и два алмазных меча.

  • На третьем снимке экрана

    Dinnerbone показан золотой меч во всех направлениях, сам предмет в рамке и рабочие часы.

  • Скриншот рамки предмета Джебом.

  • Снимок, показывающий цветочные горшки и рамки для предметов.

  • Снимок жемчужины-края в рамке предмета.

  • Изображение камина, ретвитированное Dinnerbone.

  • Изображение, опубликованное Dinnerbone в Твиттере, показывает, как при наведении курсора на рамку элемента, содержащую переименованный элемент, отображается тег имени.

Проблемы, связанные с «фреймом элемента», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Рамка предмета основана на предложении Reddit, например, сундук Эндера и цветочный горшок. [4]
  • Рамка элемента — это единственный объект, который ссылается на блочную модель. [только JE ] Из-за этого текстура границы кадра такая же, как текстура березовых досок.
  • Рамка элемента — это размещаемый элемент только , который может мешать другому объекту неполного блока.

Галерея [править]

  • Рамка изделия сбоку от плиты.

  • Четыре фрейма элементов в пространстве одного блока. [ только для Java Edition ]

  • В самой раме использована текстура березовой доски.

  • Вращение элемента в рамке элемента.

  • Передняя и задняя части рамки предмета одинаковы.

  • Сравнение между рамкой элемента (слева) и рамкой светящегося элемента (справа).

См. Также [править]

Ссылки [править]

Рамка для предмета

— Официальная Minecraft Wiki

Фрейм элемента — это объект [только JE ] или объект блока [только BE ] , который отображает элемент или блок, который находится внутри него.

Рамка для светящихся предметов сохраняет саму себя и предметы внутри нее освещенными даже в темноте.‌ [ в разработке: JE 1.17 & BE 1.17.0 ]

Получение [править]

Breaking [править]

Пустую рамку предмета можно сломать, просто ударив ее. [ Java Edition только ] Если рамка предмета содержит предмет, при ударе по ней этот предмет падает, а рамка остается на стене.

Поскольку фреймы элементов являются объектами в Java Edition , они могут быть разбиты в режиме приключений. [только Java Edition ]

Естественное поколение [править]

Рамка предмета, содержащая пару надкрылий, генерируется на каждом конце корабля.

Рамка предмета, естественно генерируемая в конечном корабле.

Ремесло [править]

Торговля [править]

Деревенские картографы уровня эксперта имеют шанс продать рамку предмета за 7 изумрудов.

Рамка предмета с частично заполненной картой

Рамки для предметов можно размещать по бокам блоков кактусов, прижимных пластин, заборов, деревьев, плит, стен, вымощенных булыжником, сундуков, дверей и всех твердых блоков. Их также можно разместить сверху и снизу этих блоков. Чтобы разместить на сундуках и дверях, игрок должен красться.Поскольку рамки элементов являются одним целым, несколько рамок элементов могут занимать один и тот же блок, хотя и на разных гранях. Это также позволяет не сплошным блокам занимать одно и то же пространство. [только Java Edition ]

Игроки могут размещать предметы в кадре, используя их. Если карта помещается во фрейм элемента, она увеличивается, чтобы показать карту размером с полный блок, при этом расположение фрейма элемента отображается на карте в виде зеленого указателя, указывающего в направлении, в котором обращена фрейм элемента. Если это делается в Нижнем мире, зеленый курсор вращается так же, как белый курсор (игроки).Если элемент в рамке предмета был переименован с помощью наковальни, он отображает свое собственное имя, когда курсор находится над рамкой предмета. Если игрок помещает блок внутрь кадра, он отображается в миниатюре наполовину внутри, наполовину вне блока. Это особенно заметно на лестницах или плитах.

Блок выбора может использоваться на фреймах предметов игроками только в творческом режиме, управление не влияет на игроков в режимах выживания или приключений. Когда во фрейме элемента отображается элемент, блок выбора выбирает отображаемый элемент вместо фрейма элемента.

Рамки для предметов могут быть размещены на крышке коробки для шалкера, которая расположена горизонтально, но оторваться при открытии крышки. [только Java Edition ]

Вращение [править]

Затем отображаемый элемент можно повернуть, щелкнув рамку правой кнопкой мыши. Элементы, отображаемые в рамке предмета, могут поворачиваться на 45 ° по диагонали, всего 8 возможных вариантов (90 ° и 4 варианта, если это карта), и рамка выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения, который может быть интерпретирован красным камнем. компаратор (обратите внимание, что это значение вращения отличается от вращения часов или компаса).Пока рамка остается на месте, она запоминает ориентацию последнего удерживаемого элемента и использует ее для следующего удерживаемого элемента. ‌ [только Java Edition ]

Рамки для светящихся предметов [править]

Когда предмет помещается в рамку светящегося предмета, кажется, что он светится, хотя не излучает никакого света.

Светящиеся рамки предметов в настоящее время не имеют разных звуков.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Комната с картами Поместите 9 полностью исследованных соседних элементов карты в 9 рамок элементов в квадрате 3 на 3. Рамы должны быть на стене, а не на полу. 40G Серебро

Значения данных [редактировать]

ID [править]

Java Edition :

4 4
Элемент ID в пространстве имен Форма Ключ трансляции
Рамка элемента Рамка элемента Элемент item.minecraft.item_frame : JE 1.17 ] glow_item_frame Item item.minecraft.glow_item_frame
Элемент
9023 9018 9018 9018 9018 9018 Элемент Элемент с пространством имен 6 Фрейм с пространством имен 6 Фрейм entity.minecraft.item_frame
Glow Item Frame‌ [готовится к выпуску : JE 1.17 ] glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Рамка элемента ID в пространстве имен Числовой ID Форма Ключ трансляции
Элемент рамка 389 Элемент 18 Элемент 18
Блок рамка 199 Блок плитка.frame.name
Item‌ [готовится к выпуску : BE 1.17.0 ] glow_frame ? Элемент item.glow_frame.name
Block‌ [ в ближайшее время: BE 1.17.0 ] glow_frame 594 имя

Метаданные [править]

В Bedrock Edition фреймы предметов используют следующие значения данных:

[ требуется дополнительная информация ]

DV Описание
0 Рамка для изделия, обращенного на восток
1 Рамка изделия западной стороны
2 Каркас изделия, обращенный на юг
3 Рамка изделия, обращенного на север
4 Рамка для изделия, выходящая на восток, с картой
5 Рамка для предмета, выходящая на запад, с картой
6 Рамка для предмета, выходящая на юг, с картой
7 Рамка для предмета, выходящая на север, с картой
8 Рамка для предмета, обращенного вниз

Состояния блока [править]

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
face_direction 0 0
1
2
3
4
5
Направление наведения
Сторона, противоположная направлению к блоку, на котором он стоит.
item_frame_map_bit false false
true
Если этот фрейм элемента содержит карту.

Данные объекта [редактировать]

Фреймы элементов содержат данные сущности, которые определяют различные свойства сущности.

  • Данные объекта
    • Исправлено: 1 или 0 (истина / ложь) — истина, чтобы предотвратить его падение, если у него нет блока поддержки, при перемещении (например,грамм. поршнями), получая повреждения и помещая в него предмет, удаляя его или вращая.
    • Invisible: 1 или 0 (true / false) — невидима ли рамка элемента. Содержащийся элемент или карта остаются видимыми.
    • Предмет: Предмет без бирки слота. Если рамка элемента пуста, этот тег не существует.
    • ItemDropChance: Вероятность выпадения предмета при разрыве рамки предмета. 1.0 по умолчанию.
    • ItemRotation: сколько раз элемент был повернут на 45 градусов по часовой стрелке.

История [править]

Java Edition
16 августа 2012 г. Диннербоун опубликовал в Твиттере первое изображение рамок предметов.
1.4.2 12w34a Добавлены рамки элементов.
В настоящее время существует ошибка, при которой попытка разместить фрейм предмета в многопользовательской игре вызывает внутреннюю ошибку сервера, а также другие ошибки.
12w34b Исправлена ​​ошибка фрейма элементов многопользовательской игры.
12w38a Рамки предметов больше не исчезают, когда игрок отходит на 20 блоков.
1.7.2 13w36a Элементы, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое имя при взгляде вблизи.
13w41a Карты, помещенные в рамку элемента, теперь покрывают всю грань блока, что позволяет бесшовно разбивать смежные карты. Это делает невидимыми неоткрытые области карты.
13w43a Неполные карты, помещенные в рамки элементов, теперь отображают текстуру рамки элемента внизу.
1,8 14w04a Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
14w10a Несколько рамок элементов больше не могут быть размещены на одной и той же грани блока.
1,9 15w41a Рамка предмета теперь генерируется в сокровищнице конечных кораблей над шалкером, который охраняет сокровища.Он держит надкрылья.
15w49a Рамы предметов больше не разрушаются молниями.
15w50a Добавлены звуки во фреймы предметов: entity.itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , entity.itemframe.remove_item .rotate_item .
1.11 16w32a Идентификатор объекта кадров элементов был изменен с ItemFrame на item_frame .
1,13 17w47a До Flattening числовой идентификатор этого предмета был 389.
17w50a Рамки предметов теперь можно ставить на пол и потолок.
1.14 18w43a Изменены текстуры рамок предметов.
1.15 19w38a Рамки предметов теперь выглядят темными, как задыхающиеся мобы. [2]
19w39a Рамки предметов теперь окрашены правильно.
1.16 20w10a NBT Invisible и Fixed были добавлены в рамки элементов.
Предстоящая версия Java Edition
1.17 21w03a Добавлены рамки светящихся элементов.
21w10a Добавлены новые субтитры для рамок светящихся предметов.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Добавлены рамки предметов.
Кадры элементов рассматриваются как объект блока, а не как объект. [3]
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Рамки предметов теперь генерируются на кораблях конечного города.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменены текстуры рамок предметов.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Рамки предметов теперь можно купить у жителей деревни картографов.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Рамки предметов теперь можно размещать сверху и снизу блоков.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Торговля была изменена, рамки предметов теперь предлагаются жителем деревни картографом уровня эксперта.
1.16.210 beta 1.16.210.59 Добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса Caves and Cliffs.
Имеет текстуру блока кадра элемента по умолчанию.
beta 1.16.210.60 Временно удалены рамки светящихся элементов из-за сбоя.
1.16.220 beta 1.16.220.50 Вновь добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса в пещерах и скалах.
beta 1.16.220.52 Текстура блока Glow Item Frame использует обновленную текстуру блока из-за ошибки.
релиз Рамки светящихся предметов в полной версии стали недоступны.
Предстоящее издание Bedrock Edition
1.17.0 beta 1.16.230.52 Текстуры блока рамки светящихся элементов были возвращены к предыдущему состоянию.
beta 1.17.0.50 Текстуры рамок светящихся элементов были изменены в соответствии с Java Edition.
Теперь выдает сигналы красного камня.
beta 1.17.0.52 Карты теперь светятся во фреймах светящихся предметов.
Рамки светящихся предметов больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе.
Legacy Console Edition
TU9 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Добавлены рамки элементов.
TU11 Увеличен лимит фреймов предметов в мире. Сообщение теперь отображается при достижении максимального количества фреймов элементов.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор теперь выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
TU43 CU33 1.36 Патч 13 Добавлены звуки для рамок предметов.
TU56 CU47 1.55 Патч 26 1.0.6 Если у предмета в рамке предмета есть имя (с наковальни), теперь оно отображается, как будто на предмете есть бирка с именем Рамка.
1,90 Изменены текстуры рамок предметов.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены рамки предметов.

Галерея [править]

  • Оригинальное изображение Reddit, предлагающее рамки для предметов и цветочные горшки.

  • Первый снимок экрана Dinnerbone, показывающий доспехи и оружие.

  • На втором снимке экрана

    Dinnerbone показаны карта, компас и два алмазных меча.

  • На третьем снимке экрана

    Dinnerbone показан золотой меч во всех направлениях, сам предмет в рамке и рабочие часы.

  • Скриншот рамки предмета Джебом.

  • Снимок, показывающий цветочные горшки и рамки для предметов.

  • Снимок жемчужины-края в рамке предмета.

  • Изображение камина, ретвитированное Dinnerbone.

  • Изображение, опубликованное Dinnerbone в Твиттере, показывает, как при наведении курсора на рамку элемента, содержащую переименованный элемент, отображается тег имени.

Проблемы, связанные с «фреймом элемента», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Рамка предмета основана на предложении Reddit, например, сундук Эндера и цветочный горшок. [4]
  • Рамка элемента — это единственный объект, который ссылается на блочную модель. [только JE ] Из-за этого текстура границы кадра такая же, как текстура березовых досок.
  • Рамка элемента — это размещаемый элемент только , который может мешать другому объекту неполного блока.

Галерея [править]

  • Рамка изделия сбоку от плиты.

  • Четыре фрейма элементов в пространстве одного блока. [ только для Java Edition ]

  • В самой раме использована текстура березовой доски.

  • Вращение элемента в рамке элемента.

  • Передняя и задняя части рамки предмета одинаковы.

  • Сравнение между рамкой элемента (слева) и рамкой светящегося элемента (справа).

См. Также [править]

Ссылки [править]

Рамка для предмета

— Официальная Minecraft Wiki

Фрейм элемента — это объект [только JE ] или объект блока [только BE ] , который отображает элемент или блок, который находится внутри него.

Рамка для светящихся предметов сохраняет саму себя и предметы внутри нее освещенными даже в темноте.‌ [ в разработке: JE 1.17 & BE 1.17.0 ]

Получение [править]

Breaking [править]

Пустую рамку предмета можно сломать, просто ударив ее. [ Java Edition только ] Если рамка предмета содержит предмет, при ударе по ней этот предмет падает, а рамка остается на стене.

Поскольку фреймы элементов являются объектами в Java Edition , они могут быть разбиты в режиме приключений. [только Java Edition ]

Естественное поколение [править]

Рамка предмета, содержащая пару надкрылий, генерируется на каждом конце корабля.

Рамка предмета, естественно генерируемая в конечном корабле.

Ремесло [править]

Торговля [править]

Деревенские картографы уровня эксперта имеют шанс продать рамку предмета за 7 изумрудов.

Рамка предмета с частично заполненной картой

Рамки для предметов можно размещать по бокам блоков кактусов, прижимных пластин, заборов, деревьев, плит, стен, вымощенных булыжником, сундуков, дверей и всех твердых блоков. Их также можно разместить сверху и снизу этих блоков. Чтобы разместить на сундуках и дверях, игрок должен красться.Поскольку рамки элементов являются одним целым, несколько рамок элементов могут занимать один и тот же блок, хотя и на разных гранях. Это также позволяет не сплошным блокам занимать одно и то же пространство. [только Java Edition ]

Игроки могут размещать предметы в кадре, используя их. Если карта помещается во фрейм элемента, она увеличивается, чтобы показать карту размером с полный блок, при этом расположение фрейма элемента отображается на карте в виде зеленого указателя, указывающего в направлении, в котором обращена фрейм элемента. Если это делается в Нижнем мире, зеленый курсор вращается так же, как белый курсор (игроки).Если элемент в рамке предмета был переименован с помощью наковальни, он отображает свое собственное имя, когда курсор находится над рамкой предмета. Если игрок помещает блок внутрь кадра, он отображается в миниатюре наполовину внутри, наполовину вне блока. Это особенно заметно на лестницах или плитах.

Блок выбора может использоваться на фреймах предметов игроками только в творческом режиме, управление не влияет на игроков в режимах выживания или приключений. Когда во фрейме элемента отображается элемент, блок выбора выбирает отображаемый элемент вместо фрейма элемента.

Рамки для предметов могут быть размещены на крышке коробки для шалкера, которая расположена горизонтально, но оторваться при открытии крышки. [только Java Edition ]

Вращение [править]

Затем отображаемый элемент можно повернуть, щелкнув рамку правой кнопкой мыши. Элементы, отображаемые в рамке предмета, могут поворачиваться на 45 ° по диагонали, всего 8 возможных вариантов (90 ° и 4 варианта, если это карта), и рамка выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения, который может быть интерпретирован красным камнем. компаратор (обратите внимание, что это значение вращения отличается от вращения часов или компаса).Пока рамка остается на месте, она запоминает ориентацию последнего удерживаемого элемента и использует ее для следующего удерживаемого элемента. ‌ [только Java Edition ]

Рамки для светящихся предметов [править]

Когда предмет помещается в рамку светящегося предмета, кажется, что он светится, хотя не излучает никакого света.

Светящиеся рамки предметов в настоящее время не имеют разных звуков.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Комната с картами Поместите 9 полностью исследованных соседних элементов карты в 9 рамок элементов в квадрате 3 на 3. Рамы должны быть на стене, а не на полу. 40G Серебро

Значения данных [редактировать]

ID [править]

Java Edition :

4 4
Элемент ID в пространстве имен Форма Ключ трансляции
Рамка элемента Рамка элемента Элемент item.minecraft.item_frame : JE 1.17 ] glow_item_frame Item item.minecraft.glow_item_frame
Элемент
9023 9018 9018 9018 9018 9018 Элемент Элемент с пространством имен 6 Фрейм с пространством имен 6 Фрейм entity.minecraft.item_frame
Glow Item Frame‌ [готовится к выпуску : JE 1.17 ] glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Рамка элемента ID в пространстве имен Числовой ID Форма Ключ трансляции
Элемент рамка 389 Элемент 18 Элемент 18
Блок рамка 199 Блок плитка.frame.name
Item‌ [готовится к выпуску : BE 1.17.0 ] glow_frame ? Элемент item.glow_frame.name
Block‌ [ в ближайшее время: BE 1.17.0 ] glow_frame 594 имя

Метаданные [править]

В Bedrock Edition фреймы предметов используют следующие значения данных:

[ требуется дополнительная информация ]

DV Описание
0 Рамка для изделия, обращенного на восток
1 Рамка изделия западной стороны
2 Каркас изделия, обращенный на юг
3 Рамка изделия, обращенного на север
4 Рамка для изделия, выходящая на восток, с картой
5 Рамка для предмета, выходящая на запад, с картой
6 Рамка для предмета, выходящая на юг, с картой
7 Рамка для предмета, выходящая на север, с картой
8 Рамка для предмета, обращенного вниз

Состояния блока [править]

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
face_direction 0 0
1
2
3
4
5
Направление наведения
Сторона, противоположная направлению к блоку, на котором он стоит.
item_frame_map_bit false false
true
Если этот фрейм элемента содержит карту.

Данные объекта [редактировать]

Фреймы элементов содержат данные сущности, которые определяют различные свойства сущности.

  • Данные объекта
    • Исправлено: 1 или 0 (истина / ложь) — истина, чтобы предотвратить его падение, если у него нет блока поддержки, при перемещении (например,грамм. поршнями), получая повреждения и помещая в него предмет, удаляя его или вращая.
    • Invisible: 1 или 0 (true / false) — невидима ли рамка элемента. Содержащийся элемент или карта остаются видимыми.
    • Предмет: Предмет без бирки слота. Если рамка элемента пуста, этот тег не существует.
    • ItemDropChance: Вероятность выпадения предмета при разрыве рамки предмета. 1.0 по умолчанию.
    • ItemRotation: сколько раз элемент был повернут на 45 градусов по часовой стрелке.

История [править]

Java Edition
16 августа 2012 г. Диннербоун опубликовал в Твиттере первое изображение рамок предметов.
1.4.2 12w34a Добавлены рамки элементов.
В настоящее время существует ошибка, при которой попытка разместить фрейм предмета в многопользовательской игре вызывает внутреннюю ошибку сервера, а также другие ошибки.
12w34b Исправлена ​​ошибка фрейма элементов многопользовательской игры.
12w38a Рамки предметов больше не исчезают, когда игрок отходит на 20 блоков.
1.7.2 13w36a Элементы, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое имя при взгляде вблизи.
13w41a Карты, помещенные в рамку элемента, теперь покрывают всю грань блока, что позволяет бесшовно разбивать смежные карты. Это делает невидимыми неоткрытые области карты.
13w43a Неполные карты, помещенные в рамки элементов, теперь отображают текстуру рамки элемента внизу.
1,8 14w04a Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
14w10a Несколько рамок элементов больше не могут быть размещены на одной и той же грани блока.
1,9 15w41a Рамка предмета теперь генерируется в сокровищнице конечных кораблей над шалкером, который охраняет сокровища.Он держит надкрылья.
15w49a Рамы предметов больше не разрушаются молниями.
15w50a Добавлены звуки во фреймы предметов: entity.itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , entity.itemframe.remove_item .rotate_item .
1.11 16w32a Идентификатор объекта кадров элементов был изменен с ItemFrame на item_frame .
1,13 17w47a До Flattening числовой идентификатор этого предмета был 389.
17w50a Рамки предметов теперь можно ставить на пол и потолок.
1.14 18w43a Изменены текстуры рамок предметов.
1.15 19w38a Рамки предметов теперь выглядят темными, как задыхающиеся мобы. [2]
19w39a Рамки предметов теперь окрашены правильно.
1.16 20w10a NBT Invisible и Fixed были добавлены в рамки элементов.
Предстоящая версия Java Edition
1.17 21w03a Добавлены рамки светящихся элементов.
21w10a Добавлены новые субтитры для рамок светящихся предметов.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Добавлены рамки предметов.
Кадры элементов рассматриваются как объект блока, а не как объект. [3]
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Рамки предметов теперь генерируются на кораблях конечного города.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменены текстуры рамок предметов.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Рамки предметов теперь можно купить у жителей деревни картографов.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Рамки предметов теперь можно размещать сверху и снизу блоков.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Торговля была изменена, рамки предметов теперь предлагаются жителем деревни картографом уровня эксперта.
1.16.210 beta 1.16.210.59 Добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса Caves and Cliffs.
Имеет текстуру блока кадра элемента по умолчанию.
beta 1.16.210.60 Временно удалены рамки светящихся элементов из-за сбоя.
1.16.220 beta 1.16.220.50 Вновь добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса в пещерах и скалах.
beta 1.16.220.52 Текстура блока Glow Item Frame использует обновленную текстуру блока из-за ошибки.
релиз Рамки светящихся предметов в полной версии стали недоступны.
Предстоящее издание Bedrock Edition
1.17.0 beta 1.16.230.52 Текстуры блока рамки светящихся элементов были возвращены к предыдущему состоянию.
beta 1.17.0.50 Текстуры рамок светящихся элементов были изменены в соответствии с Java Edition.
Теперь выдает сигналы красного камня.
beta 1.17.0.52 Карты теперь светятся во фреймах светящихся предметов.
Рамки светящихся предметов больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе.
Legacy Console Edition
TU9 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Добавлены рамки элементов.
TU11 Увеличен лимит фреймов предметов в мире. Сообщение теперь отображается при достижении максимального количества фреймов элементов.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор теперь выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
TU43 CU33 1.36 Патч 13 Добавлены звуки для рамок предметов.
TU56 CU47 1.55 Патч 26 1.0.6 Если у предмета в рамке предмета есть имя (с наковальни), теперь оно отображается, как будто на предмете есть бирка с именем Рамка.
1,90 Изменены текстуры рамок предметов.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены рамки предметов.

Галерея [править]

  • Оригинальное изображение Reddit, предлагающее рамки для предметов и цветочные горшки.

  • Первый снимок экрана Dinnerbone, показывающий доспехи и оружие.

  • На втором снимке экрана

    Dinnerbone показаны карта, компас и два алмазных меча.

  • На третьем снимке экрана

    Dinnerbone показан золотой меч во всех направлениях, сам предмет в рамке и рабочие часы.

  • Скриншот рамки предмета Джебом.

  • Снимок, показывающий цветочные горшки и рамки для предметов.

  • Снимок жемчужины-края в рамке предмета.

  • Изображение камина, ретвитированное Dinnerbone.

  • Изображение, опубликованное Dinnerbone в Твиттере, показывает, как при наведении курсора на рамку элемента, содержащую переименованный элемент, отображается тег имени.

Проблемы, связанные с «фреймом элемента», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Рамка предмета основана на предложении Reddit, например, сундук Эндера и цветочный горшок. [4]
  • Рамка элемента — это единственный объект, который ссылается на блочную модель. [только JE ] Из-за этого текстура границы кадра такая же, как текстура березовых досок.
  • Рамка элемента — это размещаемый элемент только , который может мешать другому объекту неполного блока.

Галерея [править]

  • Рамка изделия сбоку от плиты.

  • Четыре фрейма элементов в пространстве одного блока. [ только для Java Edition ]

  • В самой раме использована текстура березовой доски.

  • Вращение элемента в рамке элемента.

  • Передняя и задняя части рамки предмета одинаковы.

  • Сравнение между рамкой элемента (слева) и рамкой светящегося элемента (справа).

См. Также [править]

Ссылки [править]

Рамка для предмета

— Официальная Minecraft Wiki

Фрейм элемента — это объект [только JE ] или объект блока [только BE ] , который отображает элемент или блок, который находится внутри него.

Рамка для светящихся предметов сохраняет саму себя и предметы внутри нее освещенными даже в темноте.‌ [ в разработке: JE 1.17 & BE 1.17.0 ]

Получение [править]

Breaking [править]

Пустую рамку предмета можно сломать, просто ударив ее. [ Java Edition только ] Если рамка предмета содержит предмет, при ударе по ней этот предмет падает, а рамка остается на стене.

Поскольку фреймы элементов являются объектами в Java Edition , они могут быть разбиты в режиме приключений. [только Java Edition ]

Естественное поколение [править]

Рамка предмета, содержащая пару надкрылий, генерируется на каждом конце корабля.

Рамка предмета, естественно генерируемая в конечном корабле.

Ремесло [править]

Торговля [править]

Деревенские картографы уровня эксперта имеют шанс продать рамку предмета за 7 изумрудов.

Рамка предмета с частично заполненной картой

Рамки для предметов можно размещать по бокам блоков кактусов, прижимных пластин, заборов, деревьев, плит, стен, вымощенных булыжником, сундуков, дверей и всех твердых блоков. Их также можно разместить сверху и снизу этих блоков. Чтобы разместить на сундуках и дверях, игрок должен красться.Поскольку рамки элементов являются одним целым, несколько рамок элементов могут занимать один и тот же блок, хотя и на разных гранях. Это также позволяет не сплошным блокам занимать одно и то же пространство. [только Java Edition ]

Игроки могут размещать предметы в кадре, используя их. Если карта помещается во фрейм элемента, она увеличивается, чтобы показать карту размером с полный блок, при этом расположение фрейма элемента отображается на карте в виде зеленого указателя, указывающего в направлении, в котором обращена фрейм элемента. Если это делается в Нижнем мире, зеленый курсор вращается так же, как белый курсор (игроки).Если элемент в рамке предмета был переименован с помощью наковальни, он отображает свое собственное имя, когда курсор находится над рамкой предмета. Если игрок помещает блок внутрь кадра, он отображается в миниатюре наполовину внутри, наполовину вне блока. Это особенно заметно на лестницах или плитах.

Блок выбора может использоваться на фреймах предметов игроками только в творческом режиме, управление не влияет на игроков в режимах выживания или приключений. Когда во фрейме элемента отображается элемент, блок выбора выбирает отображаемый элемент вместо фрейма элемента.

Рамки для предметов могут быть размещены на крышке коробки для шалкера, которая расположена горизонтально, но оторваться при открытии крышки. [только Java Edition ]

Вращение [править]

Затем отображаемый элемент можно повернуть, щелкнув рамку правой кнопкой мыши. Элементы, отображаемые в рамке предмета, могут поворачиваться на 45 ° по диагонали, всего 8 возможных вариантов (90 ° и 4 варианта, если это карта), и рамка выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения, который может быть интерпретирован красным камнем. компаратор (обратите внимание, что это значение вращения отличается от вращения часов или компаса).Пока рамка остается на месте, она запоминает ориентацию последнего удерживаемого элемента и использует ее для следующего удерживаемого элемента. ‌ [только Java Edition ]

Рамки для светящихся предметов [править]

Когда предмет помещается в рамку светящегося предмета, кажется, что он светится, хотя не излучает никакого света.

Светящиеся рамки предметов в настоящее время не имеют разных звуков.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Комната с картами Поместите 9 полностью исследованных соседних элементов карты в 9 рамок элементов в квадрате 3 на 3. Рамы должны быть на стене, а не на полу. 40G Серебро

Значения данных [редактировать]

ID [править]

Java Edition :

4 4
Элемент ID в пространстве имен Форма Ключ трансляции
Рамка элемента Рамка элемента Элемент item.minecraft.item_frame : JE 1.17 ] glow_item_frame Item item.minecraft.glow_item_frame
Элемент
9023 9018 9018 9018 9018 9018 Элемент Элемент с пространством имен 6 Фрейм с пространством имен 6 Фрейм entity.minecraft.item_frame
Glow Item Frame‌ [готовится к выпуску : JE 1.17 ] glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Рамка элемента ID в пространстве имен Числовой ID Форма Ключ трансляции
Элемент рамка 389 Элемент 18 Элемент 18
Блок рамка 199 Блок плитка.frame.name
Item‌ [готовится к выпуску : BE 1.17.0 ] glow_frame ? Элемент item.glow_frame.name
Block‌ [ в ближайшее время: BE 1.17.0 ] glow_frame 594 имя

Метаданные [править]

В Bedrock Edition фреймы предметов используют следующие значения данных:

[ требуется дополнительная информация ]

DV Описание
0 Рамка для изделия, обращенного на восток
1 Рамка изделия западной стороны
2 Каркас изделия, обращенный на юг
3 Рамка изделия, обращенного на север
4 Рамка для изделия, выходящая на восток, с картой
5 Рамка для предмета, выходящая на запад, с картой
6 Рамка для предмета, выходящая на юг, с картой
7 Рамка для предмета, выходящая на север, с картой
8 Рамка для предмета, обращенного вниз

Состояния блока [править]

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
face_direction 0 0
1
2
3
4
5
Направление наведения
Сторона, противоположная направлению к блоку, на котором он стоит.
item_frame_map_bit false false
true
Если этот фрейм элемента содержит карту.

Данные объекта [редактировать]

Фреймы элементов содержат данные сущности, которые определяют различные свойства сущности.

  • Данные объекта
    • Исправлено: 1 или 0 (истина / ложь) — истина, чтобы предотвратить его падение, если у него нет блока поддержки, при перемещении (например,грамм. поршнями), получая повреждения и помещая в него предмет, удаляя его или вращая.
    • Invisible: 1 или 0 (true / false) — невидима ли рамка элемента. Содержащийся элемент или карта остаются видимыми.
    • Предмет: Предмет без бирки слота. Если рамка элемента пуста, этот тег не существует.
    • ItemDropChance: Вероятность выпадения предмета при разрыве рамки предмета. 1.0 по умолчанию.
    • ItemRotation: сколько раз элемент был повернут на 45 градусов по часовой стрелке.

История [править]

Java Edition
16 августа 2012 г. Диннербоун опубликовал в Твиттере первое изображение рамок предметов.
1.4.2 12w34a Добавлены рамки элементов.
В настоящее время существует ошибка, при которой попытка разместить фрейм предмета в многопользовательской игре вызывает внутреннюю ошибку сервера, а также другие ошибки.
12w34b Исправлена ​​ошибка фрейма элементов многопользовательской игры.
12w38a Рамки предметов больше не исчезают, когда игрок отходит на 20 блоков.
1.7.2 13w36a Элементы, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое имя при взгляде вблизи.
13w41a Карты, помещенные в рамку элемента, теперь покрывают всю грань блока, что позволяет бесшовно разбивать смежные карты. Это делает невидимыми неоткрытые области карты.
13w43a Неполные карты, помещенные в рамки элементов, теперь отображают текстуру рамки элемента внизу.
1,8 14w04a Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
14w10a Несколько рамок элементов больше не могут быть размещены на одной и той же грани блока.
1,9 15w41a Рамка предмета теперь генерируется в сокровищнице конечных кораблей над шалкером, который охраняет сокровища.Он держит надкрылья.
15w49a Рамы предметов больше не разрушаются молниями.
15w50a Добавлены звуки во фреймы предметов: entity.itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , entity.itemframe.remove_item .rotate_item .
1.11 16w32a Идентификатор объекта кадров элементов был изменен с ItemFrame на item_frame .
1,13 17w47a До Flattening числовой идентификатор этого предмета был 389.
17w50a Рамки предметов теперь можно ставить на пол и потолок.
1.14 18w43a Изменены текстуры рамок предметов.
1.15 19w38a Рамки предметов теперь выглядят темными, как задыхающиеся мобы. [2]
19w39a Рамки предметов теперь окрашены правильно.
1.16 20w10a NBT Invisible и Fixed были добавлены в рамки элементов.
Предстоящая версия Java Edition
1.17 21w03a Добавлены рамки светящихся элементов.
21w10a Добавлены новые субтитры для рамок светящихся предметов.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Добавлены рамки предметов.
Кадры элементов рассматриваются как объект блока, а не как объект. [3]
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Рамки предметов теперь генерируются на кораблях конечного города.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменены текстуры рамок предметов.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Рамки предметов теперь можно купить у жителей деревни картографов.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Рамки предметов теперь можно размещать сверху и снизу блоков.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Торговля была изменена, рамки предметов теперь предлагаются жителем деревни картографом уровня эксперта.
1.16.210 beta 1.16.210.59 Добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса Caves and Cliffs.
Имеет текстуру блока кадра элемента по умолчанию.
beta 1.16.210.60 Временно удалены рамки светящихся элементов из-за сбоя.
1.16.220 beta 1.16.220.50 Вновь добавлены рамки светящихся предметов под переключателем экспериментального игрового процесса в пещерах и скалах.
beta 1.16.220.52 Текстура блока Glow Item Frame использует обновленную текстуру блока из-за ошибки.
релиз Рамки светящихся предметов в полной версии стали недоступны.
Предстоящее издание Bedrock Edition
1.17.0 beta 1.16.230.52 Текстуры блока рамки светящихся элементов были возвращены к предыдущему состоянию.
beta 1.17.0.50 Текстуры рамок светящихся элементов были изменены в соответствии с Java Edition.
Теперь выдает сигналы красного камня.
beta 1.17.0.52 Карты теперь светятся во фреймах светящихся предметов.
Рамки светящихся предметов больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе.
Legacy Console Edition
TU9 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Добавлены рамки элементов.
TU11 Увеличен лимит фреймов предметов в мире. Сообщение теперь отображается при достижении максимального количества фреймов элементов.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор теперь выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
TU43 CU33 1.36 Патч 13 Добавлены звуки для рамок предметов.
TU56 CU47 1.55 Патч 26 1.0.6 Если у предмета в рамке предмета есть имя (с наковальни), теперь оно отображается, как будто на предмете есть бирка с именем Рамка.
1,90 Изменены текстуры рамок предметов.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены рамки предметов.

Галерея [править]

  • Оригинальное изображение Reddit, предлагающее рамки для предметов и цветочные горшки.

  • Первый снимок экрана Dinnerbone, показывающий доспехи и оружие.

  • На втором снимке экрана

    Dinnerbone показаны карта, компас и два алмазных меча.

  • На третьем снимке экрана

    Dinnerbone показан золотой меч во всех направлениях, сам предмет в рамке и рабочие часы.

  • Скриншот рамки предмета Джебом.

  • Снимок, показывающий цветочные горшки и рамки для предметов.

  • Снимок жемчужины-края в рамке предмета.

  • Изображение камина, ретвитированное Dinnerbone.

  • Изображение, опубликованное Dinnerbone в Твиттере, показывает, как при наведении курсора на рамку элемента, содержащую переименованный элемент, отображается тег имени.

Проблемы, связанные с «фреймом элемента», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Рамка предмета основана на предложении Reddit, например, сундук Эндера и цветочный горшок. [4]
  • Рамка элемента — это единственный объект, который ссылается на блочную модель. [только JE ] Из-за этого текстура границы кадра такая же, как текстура березовых досок.
  • Рамка элемента — это размещаемый элемент только , который может мешать другому объекту неполного блока.

Галерея [править]

  • Рамка изделия сбоку от плиты.

  • Четыре фрейма элементов в пространстве одного блока. [ только для Java Edition ]

  • В самой раме использована текстура березовой доски.

  • Вращение элемента в рамке элемента.

  • Передняя и задняя части рамки предмета одинаковы.

Станьте первым комментатором

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *