Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Не работает пластика в фотошоп cs6: У вас возникли проблемы при использовании фильтров и эффектов в Photoshop? Воспользуйтесь решениями, описанными в этом документе.

Содержание

Использование фильтра Liquify/Пластика в Adobe Photoshop

Дата публикации: 19.10.2017

Adobe Photoshop предоставляет очень широкие возможности для работы с портретными снимками. Можно нарастить мышцы, увеличить глаза и губы, сделать ноги длиннее. Здесь ничто не мешает изменить человека даже до неузнаваемости. Но важно не забывать о том, что фотография и человек на ней должны оставаться естественными.

В статье мы рассмотрим фильтр Liquify/«Пластика». Он позволяет сдвигать, перемещать, поворачивать, отражать фрагменты фото, увеличивать и уменьшать пиксели. Появляется возможность оказывать влияние на взаимное расположение пикселей, изменяя пропорции изображения. Чаще всего этот фильтр применяется при обработке портретных снимков для коррекции фигуры, но он может найти применение и в пейзажной, и в архитектурной фотографии.

Для вызова панели фильтра предназначен пункт меню Filter/«Фильтр» → Liquify/«Пластика». Давайте рассмотрим основные области применения этого фильтра

Удаление складок на одежде

В качестве примера рассмотрим фотографию девушки. Из-за динамичной позы и особенностей ткани на платье образовались грубые складки. Проблемные области мы обозначили красным.

Перед началом работы создаём копию слоя. Все действия с фильтром Liquify/«Пластика» мы будем производить на ней, чтобы случайно не испортить исходное изображение.

В окне фильтра замаскируем те области, которые трогать не нужно. В данном случае это руки.

После этого берём инструмент Forward Warp Tool/«Деформация». Радиус должен быть примерно равен размеру складки. Теперь аккуратно сдвигаем складки внутрь платья. Работать лучше при 100% увеличении. Примерное направление воздействия и параметры инструмента показаны на рисунке.

Результат:

Исходный кадр

Снимок после коррекции складок на одежде с помощью Forward Warp Tool

Корректировка формы юбки

В свадебной и модельной фотографии очень часто нужно сделать юбку пышнее, шлейф более воздушным или откорректировать форму юбки, которую испортил ветер. Возьмём снимок, на котором платье получилось не очень пышным. Да и шлейф развевается на так хорошо, как хотелось бы.

В Photoshop гораздо больше возможностей для ретуши и коррекции фотографий. Подробно они разобраны в курсе Fotoshkola.net «Photoshop CC: ретушь портрета».

Сделать платье и фату более объёмными нам поможет инструмент Bloat Tool/«Вздутие». Размер подбираем довольно большой, чтобы вздутие было плавным и равномерным. Проходимся инструментом по юбке и шлейфу невесты. Для наглядности в окне фильтра включена сетка, чтобы было видно, где именно и как произошла коррекция.

Результат:

Исходный кадр

Увеличение объема юбки и шлейфа с помощью Bloat Tool

Коррекция фигуры

Пожалуй, это основная область применения фильтра Liquify/«Пластика». При помощи него увеличивается грудь, талия делается тоньше, а ноги длиннее.

Основные проблемные области на этом снимке обозначены красным. Будем увеличивать и поднимать грудь, делать талию тоньше, немного подкорректируем форму рук и ягодиц.

Начнём с увеличения груди. Тут как с платьем: нам понадобится инструмент Bloat Tool/«Вздутие». Кистью большого диаметра делаем несколько кликов в районе груди модели.

С помощью Pucker Tool/«Сморщивание корректируем талию» сначала немного «втягиваем» и сглаживаем живот, а затем с помощью инструмента Forward Warp Tool/«Деформация» корректируем мелкие детали на этой области.

Аналогичную операцию по «втягиванию» с помощью Pucker Tool/«Сморщивание» проводим с рукой модели: инструментом большого диаметра проводим по границе руки и спине модели.

С помощью инструмента Forward Warp Tool/«Деформация» расправляем складки платья на ягодицах.

Дальше с помощью инструмента **«Bloat Tool/Вздутие» можно ещё немного увеличить букет.

Исходный кадр

Снимок после коррекции недостатков с помощью фильтра Liquify

Изменение пропорций лица

Фильтр Liquify/«Пластика» имеет функцию распознавания лиц и позволяет увеличивать размер глаз, губ, носа и скул.

Чтобы активировать её, понадобится инструмент Face Tool, находящийся в левой панели инструментов. После его выбора алгоритмы программы определяют лица людей на фотографии, и вокруг каждого распознанного лица появляется небольшой ореол.

Чтобы вносить изменения в пропорции конкретного лица, нам понадобится блок Face-Aware Liquify/«Пластика с учетом лица» в правой панели настроек. В самом верху блока можно в выпадающем списке выбрать порядковый номер лица, к которому будут применяться коррекции.

В следующем примере мы увеличили глаза мужчине и сделали его лицо более узким (все коррекции несколько утрированы для наглядности).

Фильтр Liquify/«Пластика» предоставляет очень широкие возможности для редактирования. Но при коррекции главное следить за тем, чтобы изображение оставалось естественным и из-за редактирования в одной области не появлялись искажения в другой. Это особенно важно, если вы редактируете объект.ю который находится на неоднородном фоне.

В Photoshop гораздо больше возможностей для ретуши и коррекции фотографий. Подробно они разобраны в курсе Fotoshkola.net «Photoshop CC: ретушь портрета».

Как работать с пластикой в фотошопе cs6. Фильтр Пластика — ваш инструмент, чтобы подправить фигуру

Adobe Photoshop предоставляет очень широкие возможности для работы с портретными снимками. Можно нарастить мышцы, увеличить глаза и губы, сделать ноги длиннее. Здесь ничто не мешает изменить человека даже до неузнаваемости. Но важно не забывать о том, что фотография и человек на ней должны оставаться естественными.

В статье мы рассмотрим фильтр Liquify/«Пластика» . Он позволяет сдвигать, перемещать, поворачивать, отражать фрагменты фото, увеличивать и уменьшать пиксели. Появляется возможность оказывать влияние на взаимное расположение пикселей, изменяя пропорции изображения. Чаще всего этот фильтр применяется при обработке портретных снимков для коррекции фигуры, но он может найти применение и в пейзажной, и в архитектурной фотографии.

Для вызова панели фильтра предназначен пункт меню Filter/«Фильтр» → Liquify/«Пластика» . Давайте рассмотрим основные области применения этого фильтра

Удаление складок на одежде

В качестве примера рассмотрим фотографию девушки. Из-за динамичной позы и особенностей ткани на платье образовались грубые складки. Проблемные области мы обозначили красным.

Перед началом работы создаём копию слоя. Все действия с фильтром Liquify/«Пластика» мы будем производить на ней, чтобы случайно не испортить исходное изображение.

В окне фильтра замаскируем те области, которые трогать не нужно. В данном случае это руки.

После этого берём инструмент . Радиус должен быть примерно равен размеру складки. Теперь аккуратно сдвигаем складки внутрь платья. Работать лучше при 100% увеличении. Примерное направление воздействия и параметры инструмента показаны на рисунке.

Результат:

Корректировка формы юбки

В свадебной и модельной фотографии очень часто нужно сделать юбку пышнее, шлейф более воздушным или откорректировать форму юбки, которую испортил ветер. Возьмём снимок, на котором платье получилось не очень пышным. Да и шлейф развевается на так хорошо, как хотелось бы.

Сделать платье и фату более объёмными нам поможет инструмент Bloat Tool/«Вздутие» . Размер подбираем довольно большой, чтобы вздутие было плавным и равномерным. Проходимся инструментом по юбке и шлейфу невесты. Для наглядности в окне фильтра включена сетка, чтобы было видно, где именно и как произошла коррекция.

Результат:

Коррекция фигуры

Пожалуй, это основная область применения фильтра Liquify/«Пластика» . При помощи него увеличивается грудь, талия делается тоньше, а ноги длиннее.

Основные проблемные области на этом снимке обозначены красным. Будем увеличивать и поднимать грудь, делать талию тоньше, немного подкорректируем форму рук и ягодиц.

Начнём с увеличения груди. Тут как с платьем: нам понадобится инструмент Bloat Tool/«Вздутие». Кистью большого диаметра делаем несколько кликов в районе груди модели.

С помощью Pucker Tool/«Сморщивание корректируем талию» сначала немного «втягиваем» и сглаживаем живот, а затем с помощью инструмента Forward Warp Tool/«Деформация» корректируем мелкие детали на этой области.

Аналогичную операцию по «втягиванию» с помощью Pucker Tool/«Сморщивание» проводим с рукой модели: инструментом большого диаметра проводим по границе руки и спине модели.

С помощью инструмента Forward Warp Tool/«Деформация» расправляем складки платья на ягодицах.

Изменение пропорций лица

Фильтр Liquify/«Пластика» имеет функцию распознавания лиц и позволяет увеличивать размер глаз, губ, носа и скул.

Чтобы активировать её, понадобится инструмент Face Tool, находящийся в левой панели инструментов. После его выбора алгоритмы программы определяют лица людей на фотографии, и вокруг каждого распознанного лица появляется небольшой ореол.

Чтобы вносить изменения в пропорции конкретного лица, нам понадобится блок Face-Aware Liquify/«Пластика с учетом лица» в правой панели настроек. В самом верху блока можно в выпадающем списке выбрать порядковый номер лица, к которому будут применяться коррекции.

В следующем примере мы увеличили глаза мужчине и сделали его лицо более узким (все коррекции несколько утрированы для наглядности).

Фильтр Liquify/«Пластика» предоставляет очень широкие возможности для редактирования. Но при коррекции главное следить за тем, чтобы изображение оставалось естественным и из-за редактирования в одной области не появлялись искажения в другой. Это особенно важно, если вы редактируете объект.ю который находится на неоднородном фоне.

В Photoshop гораздо больше возможностей для ретуши и коррекции фотографий. Подробно они разобраны в курсе Fotoshkola.net .

Не все довольны своим телом. На фотографиях особенно хочется выглядеть стройными и красивыми. Photoshop с легкостью может исправить любые недостатки фигуры.

В Photoshop желательно работать с дубликатом оригинального слоя, чтобы в случае неудачной обработки можно было вернуться к прежнему этапу. Дубликат делается сочетанием клавиш Ctrl+J. Теперь переходим в Filter — Liquif y (Фильтр — Пластика). Откроется окно фильтра. Слева будет набор инструментов. Для нашей работы нужен будет инструмент Forward warp tool (Искажения). На правой панели можно выбрать размер кисти. Быстро изменять размер кисти можно клавишами «[» и»]».

Заранее стоит наметить проблемные места на фотографии. Разобравшись с участками, которые нужно обработать, плавно и аккуратно работаем инструментом. Все искажения видны сразу, поэтому легко определить, когда нужно остановиться. Чтобы уменьшить или увеличить части тела, можно воспользоваться инструментом Bloat tool (эффект линзы) илиPucker tool (эффект сжатия).

Если допущена ошибка, то можно вернуться к предыдущему шагу функцией меню Reconstruct Options (Функции реконструкции). Reconstruct (Реконструкция) ступенчато отменяет действия, а Restore All (Восстановить все) сразу всё сбрасывает на первоначальное значение. Еще один полезный инструмент — это Freese Mask Tool (замораживающая маска). Данная маска позволяет оставлять участки изображения, на которые не будут действовать инструменты пластики.

Сразу довольно трудно добиться реалистичного результата, но немного потренировавшись, можно исправлять практически любые недостатки на фотографиях.

Вы узнаете:

  • Для чего нужен фильтр Liquify (Пластика).
  • Как искажать изображение при помощи инструмента Warp (Деформация).
  • Про инструменты Twirl Clockwise (Скручивание по часовой стрелке),
  • Pucker (Сморщивание), Bloat (Вздутие),Turbulence (Турбулентность)
  • Shift Pixel (Смещение пикселей/Подъем пикселей), Reflection (Отражение).
  • Как защитить области инструментом Freeze (Заморозить).
  • Как ослабить воздействие используя Reconstruct (Реконструировать).
  • Как пользоваться сеткой и настраивать подложку.

Урок состоит из следующих разделов:

1. Обучающее видео.
2. Когда применяется фильтр Liquify (Пластика/сделать жидким).
3. Инструменты фильтра.
4. Инструмент Freeze (Заморозить).
5. Использование маски, выделения или канала прозрачности.

8. Show Mesh (Сетка).
9. Вопросы.
10. Домашнее задание.

Когда применяется фильтр Liquify (Пластика/сделать жидким).

Чаще всего используется для искажения портретов – просто ради смеха. Однако, при аккуратной работе, с помощью этого фильтра можно стать фотопластическим хирургом. Вы сможете легко улучшить фигуру на фотографии: уменьшить талию, увеличить нос, губы и грудь, а так же заставить улыбаться грустного человека. Можно создавать картины в стиле Дали и многое другое. Найти его можно в меню Filter (Фильтр). Shift + Ctrl + X – это клавиши быстрого вызова.

Инструменты фильтра

Набор инструментов включает в себя следующие кнопки: Инструмент Warp (Деформация) – это основной инструмент фильтра. Он напоминает размазывающий палец Smudge (Палец) с основной панели инструментов Photoshop – у них и значки похожи. Он сдвигает пиксели в сторону движения кисти.

Как работает этот инструмент, легко понять, если включить видимость прямоугольной сетки. Сделать это можно поставив галочку в квадратике Show Mesh (Показать сетку), а сам рисунок спрятать – убрать галочку в квадратике Show Image (Изображение).

Инструмент Twirl Clockwise (Скручивание по часовой стрелке) . При перетаскивании или просто при нажатой левой кнопке мыши, закручиваются линии сетки в спираль по часовой стрелке. А для скручивания против часовой стрелки удерживайте клавишу Alt, нажав левую кнопку мыши.

Инструмент Pucker (Сморщивание) – Стягивает линии к центру, можно толстяка превратить в супермодель.

Инструмент Bloat (Вздутие/Распухать) – Растягивает линии от центра. Можно увеличить нос, выпучить глаза, сделать пухленькие губки, прибавить объем в груди, накачать мышцы.

Инструмент Shift Pixel (Смещение пикселей/Подъем пикселей) – Похож на Warp (Деформация), но сдвигает пиксели не по направлению движения кисти,
а перпендикулярно ему. Если рисовать снизу вверх, то пикселы сдвинутся влево (если при движении удерживать нажатой клавишу Alt, то смещение будет происходить вправо). При движении инструмента сверху вниз пикселы сдвинутся вправо (нажмите и удерживайте Alt для смещения влево). При вращении инструментом по часовой стрелке вокруг какого-либо объекта можно увеличить размер этого объекта. При движении против часовой стрелки – уменьшить.

Инструмент Reflection (Отражение) – Имитирует отражение в кривом зеркале. Отражается область, перпендикулярная направлению движения кисти. Чтобы отразить область, противоположную направлению движения кисти нажмите Alt. Желательно отражаемую область предварительно заморозить инструментом Freeze (Заморозить). Эффект отражения в воде, создается путем обводки.

Инструмент Turbulence (Турбулентность) – Используется для создания эффектов облаков, огня, волн и т.п. Он создает в изображении завихрения – турбулентность. Нажмите кнопку мыши
и подержите – эффект будет усиливаться как у аэрографа. Хаотичность искажений задается параметром Turbulent Jitter (Колебания).

Если при работе с инструментами Warp (Деформация), Turbulence (Турбулентность) нажать клавишу Shift , то будет создаваться эффект смазывания по прямой от места первого щелчка кнопкой мыши до второго.

Инструмент Freeze (Заморозить)

Если провести инструментом по изображению, то отмеченная область будет защищена от изменений. Если до применения фильтра выделить участки изображения, создать маску или сделать прозрачными, то в выпадающих меню в области Mask Options (Параметры маски) станут доступны пункты для отображения маскированных областей в окне просмотра. Щелкните по маленькому треугольнику, для выбора выделения, прозрачности, или слой-маски.

Выберите инструмент Freeze (Заморозить) и проведите им по участкам изображения, которые нужно защитить. Чтобы заморозить прямую линию между двумя точками, нажмите Shift на конечной точке.

Чтобы заморозить все незамороженные области, нажмите кнопку Mask All (Маскировать все).

Для отображения замороженных областей, установите галочку Show Mask (Показать маску).

Цвет замороженных областей можно изменить, в области View Options (Параметры просмотра) выберите цвет в выпадающем меню Mask Color (Цвет маски) .

Использование маски, выделения или канала прозрачности.

В области Mask Options (Параметры маски) можно выбрать одно из пяти значений (Заменить, Добавить, Вычитание, Пересечение, Инвертировать). Щелкнув по стрелочке рядом с любым из пяти значков, можно дополнительно выбрать: Selection (Выделение), Transparency (Прозрачность) или Layer Mask (Слой-маска).

Откройте любую фотографию. Создайте копию фонового слоя Ctrl + J. Возьмите инструмент Type mask (Текст-маска) большого размера, жирного начертания. Напишите любой текст и нажмите или дважды клавишу Enter (в секции цифр). Текст перейдет в выделение. Выберите в меню Filtr (Фильтр) – Liquify (Пластика). Для того чтобы искажать все кроме текста, нажмите (Инвертировать все). Отметьте галочкой Show Mash (Показать маску). В разделе Mask Options (Параметры маски) у всех значков из выпадающего списка выберите Selection (Выделение). Любыми инструментами фильтра исказите изображение. Обратите внимание, что изменения будут происходить только внутри выделенной области. Для того чтобы искажать все кроме текста нажмите клавишу Invert All (Инвертировать все). Для выхода из работы фильтра нажмите ОК.

Теперь нужно скопировать выделение на новый слой. Нажмите Ctrl + J, в палитре Layer(Cлои) или переключившись на любой инструмент выделения, щелкните правой кнопкой мыши по выделению и в контекстном меню выберите Layer via copy (Скопировать на новый слой). Придайте слою с видоизмененным текстом стили, дважды щелкнув по нему левой кнопкой мыши и настроив параметры наложения.

Инструмент Thaw (Разморозить) . Чтобы разморозить изображение, проведите этим инструментом по замороженной области.

Чтобы разморозить сразу все замороженные области, нажмите кнопку None (Не показывать/Нет) в области Mask Options (Параметры маски).

Чтобы инвертировать замороженные и открытые области, нажмите кнопку Invert All (Инвертировать все).

Если вы ошиблись, то нажмите клавишу Alt и кликните по кнопке Cancel (Отмена). Или нажмите на кнопку Reconstruct (Реконструировать). У фильтра Liquify (Пластика) есть очень хитрый инструмент, позволяющий частично восстанавливать изображение.

Инструмент Reconstruct (Реконструировать) , позволяет частично стирать и ослаблять изменения, сделанные с помощью других инструментов. Режим (отмены/ослабления) выбирается в списке Mode (Режим) секция Reconstruct mode (Режим реконструкции).

Чтобы искаженные области не реконструировались, их следует заморозить.

Инструмент достаточно простой в использовании, но только при включенном режиме Revert (Восстановление). При выборе других режимов, восстановление на границе замороженных и не замороженных участков проводится по особым сложным алгоритмам. Если вы используете фильтр только для дружеских шаржей, то знать, как они работают не обязательно.

Рассмотрим все возможные режимы реконструкции:

Revert (Восстановление) : Искажения отменяются без сглаживания между замороженными
и незамороженными областями.

Rigid (Строгий): Воздействует на прямые углы на границе между замороженными
и незамороженными областями. Иногда на краях создаются разрывы. Незамороженные области восстанавливаются почти полностью.

Stiff (Твердый): Действует как магнит. На границах с замороженными областями искажаются незамороженные области. Чем дальше от замороженной области, тем меньше искажение.

Smooth (Плавный): Искажение замороженных областей плавно распространяется на незамороженные области.

Loose (Свободный): Результат похож на действие режима Smooth (Плавный), но влияние искажений на незамороженные области более сильное.

В следующих 3 режимах реконструкция выполняется на основе параметров искажения в точке щелчка мыши. Каждый щелчок устанавливает новую начальную точку. Если нужно растянуть эффект от одной точки до другой, удерживайте кнопку мыши нажатой.

Displace (Смещение): Восстановление незамороженных областей происходит со смещением начальной точки (первый щелчок мыши). Все изображение или отдельную область можно передвинуть на новое место. При щелчке и вращении по спирали вокруг начальной точки происходит сдвиг части изображения в область, на которую воздействует инструмент.

Amplitwist (Амплитвист): Восстановление незамороженных областей происходит с копированием параметров в начальной точке (смещение, поворот и масштабирование).

Affine (Аффинный): Восстановление незамороженных областей происходит с копированием параметров всех искажений в начальной точке (смещение, поворот, наклон, горизонтальное и вертикальное масштабирование).

Show Mesh (Сетка)

Сетка помогает отслеживать искажения. Если отметить этот пункт галочкой, то станут доступны дополнительные настройки: Mesh Size (Размер сетки) и Mesh Color (Цвет сетки). Для того чтобы сохранить сетку для последующего ее применения к другим изображениям нажмите кнопку Save Mesh (Сохранить сетку), задайте путь, введите название и нажмите Save (Сохранить). Чтобы применить сетку к другому изображению, нажмите кнопку Load Mash (Загрузить сетку), выберите нужный файл и нажмите Open (Открыть). Если масштаб сетки не совпадает с размером изображения, то сетка масштабируется по размерам изображения.

Show Image (Изображение). Если галочку снять, отображаться будет только сетка (если сетка отмечена галочкой).

Show Backdrop (Дополнительные параметры):

Отметьте этот пункт галочкой для включения дополнительных параметров. Окно просмотра можно настроить в меню Use (Использовать) . Если в документе несколько слоев, то все они будут перечислены в этом меню. Можно выбрать отображение только активного слоя, All Layers (Всех слоев) или любого из существующих слоев в документе. Слои будут отображаться как подложка.

В выпадающем меню Mode (Режим) можно выбрать, как показывать подложку. Ее можно расположить In Front (На переднем плане), Behind (На заднем плане) или использовать Blend (Совмещенные данные). Это помогает сравнить изменения в разных слоях.

Искажается всегда только активный слой, независимо от того отображаются другие слои или нет.

Настроить наложение между активным слоем и подложкой можно с помощью ползунка Opacity (Непрозрачность) .

Вопросы:

  1. С помощью какого инструмента можно защитить области на изображении от воздействия других инструментов?

– Warp (Деформация)

– Shift Pixel (Смещение пикселей)

  1. Какого цвета маски нет в настройках фильтра?

– красный

– голубой

– градации серого

– желтый

– пурпурный

– розовый

  1. Инструмент Reconstruct (Реконструировать). При каком режиме частичной отмены полностью восстанавливаются искаженные области?

– Строгий

– Твердый

– Свободный

– Восстановление

– Аффинный

Домашнее задание:

Попробуйте при помощи этого фильтра уменьшить объем талии, добавить улыбку, уменьшить нос, сделать часы расплавленными или что-нибудь еще на свое усмотрение. Совсем не обязательно повторять в домашнем задании урок, используя шоколадную бутылку, придумайте что-нибудь свое. На всякий случай я ее все таки оставляю в д/з файл: Вы должны или чтобы увидеть скрытый текст.

Фильтр Пластика (Liquify ) является одним из наиболее часто используемых фильтров в Photoshop. Этот фильтр позволяет искажать пиксели изображения без потери его качества. Некоторых пользователей немного пугает фильтр Пластика, другие же используют его не совсем правильно. Сейчас вы узнаете возможности это мощнейшего фильтра в подробностях и сможете применять его в ваших работах.

Что представляет собой фильтр Пластика
Начиная с ретуши фотографий до создания сложных профессиональных эффектов, фильтр Пластика является мощнейшим инструментом для каждого пользователя Photoshop. Этот фильтр позволяет сдвигать, перемещать, поворачивать, отражать, делать вздутие и сморщивание пикселей любого изображения. Сегодня вы познакомитесь с основами этого фильтра. Запаситесь изображениями для тренировки, пробуйте делать описываемые действия по мере прочтения этого урока. Давайте приступим!
Фильтр Пластика может быть применен к любому растровому слою, но к сожалению не может быть применен к смарт-объектам. Вы можете открыть фильтр Пластика выбрав в меню Filter > Liquify (Фильтр-Пластика) или нажав Shift + Ctrl + X на вашей клавиатуре.

Когда вы откроете фильтр Пластика, то увидите окно, содержащее следующие области:
1) Панель инструментов, расположенную в левой части экрана. Там находятся следующие инструменты: Forward Warp (Деформация), Reconstruct (Реконструировать), Twirl (Скручивание), Pucker (Сморщивание), Bloat (Вздутие), Push (Смещение пикселов), Mirror (Отражение), Turbulence (Турбулентность), Freeze / Thaw Mask (Заморозить/Разморозить маску), Hand (Рука) и Zoom (Масштаб).
2) Изображение, которое вы редактируете.
3) Панель настроек, где можно редактировать параметры кисти, реконструкции, маски и просмотра. Каждая группа опций управляет поведением активного инструмента, вы узнаете как работать с этими опциями позднее.

Инструменты

Инструмент Деформация (Forward Warp Tool (W))
Наиболее часто употребляемый инструмент в фильтре Пластика – это инструмент Деформация, который перемещает пиксели изображения в направлении, в котором вы продвигаете кисть. Вы можете управлять количеством перетаскиваемых пикселей изображения, изменяя Размер кисти (Brush Size ) в настройках кисти на панели справа. Чем больше размер кисти, тем больше пикселей изображения будут перемещены. После того, как достигните нужного результата, нажмите кнопку OK на панели справа, чтобы подтвердить изменения.

Плотность кисти (Brush Density)
Плотность кисти управляет тем, как происходит сглаживание воздействия от центра к краям при применении инструмента. По умолчанию эффект деформации сильнее в центре, и слабее на краях, вы можете изменять значение плотности кисти от 0 до 100. Чем больше это значение, тем сильнее воздействие кисти на края.

Нажим кисти (Brush Pressure)
Нажим кисти управляет быстротой, с которой происходит деформация по мере перемещения кисти по изображению. Можно установить значение от 0 до 100, значение 0 соответствует самому слабому нажиму, 100 – максимальному. При использовании небольшого значения нажима кисти изменения происходят более медленно, и тогда вам будет легче остановить воздействие в нужный момент.

Инструмент Скручивание (Twirl Tool (C))
Этот инструмент фильтра вращает пиксели изображения по часовой стрелке при нажатии кисти на изображение или перемещении кисти. Для того чтобы скручивать пиксели против часовой стрелки, удерживайте клавишу Alt при применении инструмента. Можно настроить значение Скорость кисти (Brush Rate ) , оно управляет скоростью, с которой происходит скручивание, когда мышь неподвижна. Чем больше значение, тем быстрее происходит воздействие.

Инструменты Сморщивание (Pucker Tool (S)) и Вздутие (Bloat Tool (B))
Инструмент Сморщивание перемещает пиксели к центру области, на которую наведена кисть, а инструмент Вздутие – от центра. Они действуют при нажатии кисти на изображение или перемещении кисти. Эти инструменты полезны, если вы хотите уменьшить или увеличить что-либо.

Инструмент Смещение пикселов (Push Tool (O)) по вертикали
Этот инструмент передвигает пиксели налево, когда вы проводите кистью вверх, и направо, когда проводите вниз. Вы также можете обвести кистью нужный объект по часовой стрелке, чтобы увеличить его размер, или против часовой стрелки, чтобы уменьшить. Чтобы изменить направление смещения (налево или направо), удерживайте клавишу Alt при применении инструмента.

Инструмент Смещение пикселов (Push Tool (O)) по горизонтали
Передвигает пиксели вверх при перемещении кисти слева направо, и вниз при перемещении кисти справа налево.

Инструмент Отражение (Mirror Tool (M))
Этот инструмент работает как зеркало. Пиксели, расположенные перпендикулярно направлению движения кисти по изображению, будут дублированы и отражены. В зависимости от направления перемещения кисти, пиксели будут отражаться вниз (при перемещении кисти слева направо) или вверх (справа налево). Результат получится намного лучше, если вы будете проводить кистью параллельные линии по горизонтали или по вертикали. Удерживание клавиши Alt при применении инструмента изменит источник для отражения на противоположный (т.е. на тот, который с другой стороны кисти).

Инструмент Турбулентность (Turbulence (T))
Плавно перемешивает пиксели при применении. Можно регулировать параметр Turbulent Jitter (Колебания) в настройках кисти. Чем больше это значение, тем сильнее турбулентность, т.е. степень перемешивания.

Инструменты Заморозить (Freeze Mask) и Разморозить (Thaw Mask)
Вы можете защитить некоторые области изображения от изменений при применении фильтра используя инструмент Заморозить (Freeze Mask ) . Выберите этот инструмент на панели инструментов и закрасьте те области изображения, которые вы хотите оставить без изменений.

Инструмент Разморозить (Thaw mask ) работает как ластик, стирая «замороженные» участки. У этих инструментов, также как и у других, вы можете настраивать размер кисти, ее плотность и нажим. После маскирования нужных участков изображения (они окрасятся в красный цвет), «замороженная» область останется без изменений при воздействии других инструментов.

Параметры маски (Mask Options)
Панель Параметры маски (Mask Options ) с правой стороны окна фильтра Пластика дает возможность выбрать опции Выделение (Selection), Прозрачность (Transparency), Слой-маска (Layer Mask) для создания масок на изображении.
Вы также можете редактировать уже созданные маски выбрав опции, учитывающие их взаимодействие друг с другом – Replace (Заменить выделенную область), Add (Добавить к выделенной области), Subtract (Вычитание из выделенной области), Intersect (Пересечение с выделенной областью) и Invert (Инвертировать выделенную область). Посмотрите на скриншоты, чтобы понять, как они работают.

Восстановление всего изображения
После искажения изображения, вам может понадобиться восстановить некоторые области или всё изображение. В фильтре Пластика есть несколько способов для этого. Самый простой способ – это нажать кнопку Восстановить все (Restore All ) , находящуюся на панели Параметры реконструкции (Reconstruct Options ) .

Инструмент Реконструировать (Reconstruct Tool) и Параметры реконструкции (Reconstruct Options)
Инструмент Реконструировать (Reconstruct Tool ) позволит вам использовать кисть для восстановления определенных областей искаженного перед этим изображения. Справа окна фильтра Пластика находится панель Параметры реконструкции (Reconstruct Options ) . Там можно выбрать Режим (Reconstruct Mode) для восстановления изображения, по умолчанию стоит режим Восстановление (Revert), который означает, что изображение будет возвращаться в исходное состояние. Есть и другие режимы восстановления с различным поведением в зависимости от взаимного расположения искаженной области и «замороженной» области. Эти режимы очень интересны, но достаточно сложны, мы оставим их изучение для другого более подробного урока.

Автоматическая реконструкция
На панели Параметры реконструкции (Reconstruct Options ) есть кнопка Реконструировать (Reconstruct ) . Нажав ее, вы можете автоматически восстановить изображение, используя для этого один из возможных режимов восстановления из списка.

Параметры просмотра – сетка и маски
На панели Параметры просмотра (View Options ) есть опция Сетка (Show Mesh ) , которая может показать или скрыть двумерную сетку. Вы можете увеличить или уменьшить размер сетки и изменить ее цвет. Также там есть опция Показать маску (Show Mask ) , соответственно можно включить или отключить видимость маски и изменить ее цвет.
Любое искажение изображения, полученное при применении описанных выше инструментов, может быть сохранено в виде сетки. Для этого нажмите кнопку Сохранить сетку (Save Mesh ) вверху панели настроек. Сохраненная сетка может быть открыта и применена заново к любому другому изображению, нажмите для этого кнопку Загрузить сетку (Load Mesh ) .

Видимость фона
Кроме видимости того слоя, к которому вы применяете фильтр Пластика, можно включить видимость фона, т.е. других слоев вашего документа. В документе с множеством слоев выберите слой, к которому вы хотите применить искажения, откройте окно фильтра Пластика. На панели Параметры просмотра (View Options ) активируйте опцию Дополнительные параметры (Show Backdrop) для включения видимости других слоев документа. Вы можете включать или отключать видимость слоев вашего документа или изменять их непрозрачность.

Дополнительные параметры просмотра
Вы можете выбрать любой слой или несколько слоев вашего документа, которые хотите видеть в качестве фона, или можете выбрать все слои (названия нужных слоев выбирайте в строке Использовать (Use)). Также вы можете управлять расположением фоновых слоев, помещая их на передний план, или оставляя позади редактируемого слоя. Для этого выберите нужную опцию в строке Режим (Mode).
Инструменты фильтра Пластика могут быть применены только к активному слою, остальные фоновые слои используются только как вспомогательные для просмотра.

Альтернатива пластической хирургии
Инструмент Деформация (Forward Warp Tool ) может быть использован для устранения дефектов любой фотографии. В следующем примере использовались два размера кисти для коррекции носа и подбородка девушки, а также для изменения формы губ, чтобы сделать девушку улыбающейся.
Но помните, очень важно, чтобы все привносимые вами изменения в фотографию выглядели естественно.

Заключение
Фильтр Пластика является одним из самых мощных и полезных средств в программе Photoshop, очень важно его изучить и правильно использовать. Надеюсь, эта статья оказалась полезным для вас и поможет вам в ваших дальнейших работах.

Примечание переводчика. Если у вас русский Photoshop , то перевод некоторых команд и опций возможно будет различаться в зависимости от вашей версии программы. Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на приведенные скриншоты.

Фильтр Пластика (Liquify ) является одним из наиболее часто используемых фильтров в Photoshop. Этот фильтр позволяет искажать пиксели изображения без потери его качества. Некоторых пользователей немного пугает фильтр Пластика, другие же используют его не совсем правильно. Сейчас вы узнаете возможности это мощнейшего фильтра в подробностях и сможете применять его в ваших работах.

Что представляет собой фильтр Пластика
Начиная с ретуши фотографий до создания сложных профессиональных эффектов, фильтр Пластика является мощнейшим инструментом для каждого пользователя Photoshop. Этот фильтр позволяет сдвигать, перемещать, поворачивать, отражать, делать вздутие и сморщивание пикселей любого изображения. Сегодня вы познакомитесь с основами этого фильтра. Запаситесь изображениями для тренировки, пробуйте делать описываемые действия по мере прочтения этого урока. Давайте приступим!
Фильтр Пластика может быть применен к любому растровому слою, но к сожалению не может быть применен к смарт-объектам. Вы можете открыть фильтр Пластика выбрав в меню Filter > Liquify (Фильтр-Пластика) или нажав Shift + Ctrl + X на вашей клавиатуре.

Когда вы откроете фильтр Пластика, то увидите окно, содержащее следующие области:
1) Панель инструментов, расположенную в левой части экрана. Там находятся следующие инструменты: Forward Warp (Деформация), Reconstruct (Реконструировать), Twirl (Скручивание), Pucker (Сморщивание), Bloat (Вздутие), Push (Смещение пикселов), Mirror (Отражение), Turbulence (Турбулентность), Freeze / Thaw Mask (Заморозить/Разморозить маску), Hand (Рука) и Zoom (Масштаб).
2) Изображение, которое вы редактируете.
3) Панель настроек, где можно редактировать параметры кисти, реконструкции, маски и просмотра. Каждая группа опций управляет поведением активного инструмента, вы узнаете как работать с этими опциями позднее.

Инструменты

Инструмент Деформация (Forward Warp Tool (W))
Наиболее часто употребляемый инструмент в фильтре Пластика – это инструмент Деформация, который перемещает пиксели изображения в направлении, в котором вы продвигаете кисть. Вы можете управлять количеством перетаскиваемых пикселей изображения, изменяя Размер кисти (Brush Size ) в настройках кисти на панели справа. Чем больше размер кисти, тем больше пикселей изображения будут перемещены. После того, как достигните нужного результата, нажмите кнопку OK на панели справа, чтобы подтвердить изменения.

Плотность кисти (Brush Density)
Плотность кисти управляет тем, как происходит сглаживание воздействия от центра к краям при применении инструмента. По умолчанию эффект деформации сильнее в центре, и слабее на краях, вы можете изменять значение плотности кисти от 0 до 100. Чем больше это значение, тем сильнее воздействие кисти на края.

Нажим кисти (Brush Pressure)
Нажим кисти управляет быстротой, с которой происходит деформация по мере перемещения кисти по изображению. Можно установить значение от 0 до 100, значение 0 соответствует самому слабому нажиму, 100 – максимальному. При использовании небольшого значения нажима кисти изменения происходят более медленно, и тогда вам будет легче остановить воздействие в нужный момент.

Инструмент Скручивание (Twirl Tool (C))
Этот инструмент фильтра вращает пиксели изображения по часовой стрелке при нажатии кисти на изображение или перемещении кисти. Для того чтобы скручивать пиксели против часовой стрелки, удерживайте клавишу Alt при применении инструмента. Можно настроить значение Скорость кисти (Brush Rate ) , оно управляет скоростью, с которой происходит скручивание, когда мышь неподвижна. Чем больше значение, тем быстрее происходит воздействие.

Инструменты Сморщивание (Pucker Tool (S)) и Вздутие (Bloat Tool (B))
Инструмент Сморщивание перемещает пиксели к центру области, на которую наведена кисть, а инструмент Вздутие – от центра. Они действуют при нажатии кисти на изображение или перемещении кисти. Эти инструменты полезны, если вы хотите уменьшить или увеличить что-либо.

Инструмент Смещение пикселов (Push Tool (O)) по вертикали
Этот инструмент передвигает пиксели налево, когда вы проводите кистью вверх, и направо, когда проводите вниз. Вы также можете обвести кистью нужный объект по часовой стрелке, чтобы увеличить его размер, или против часовой стрелки, чтобы уменьшить. Чтобы изменить направление смещения (налево или направо), удерживайте клавишу Alt при применении инструмента.

Инструмент Смещение пикселов (Push Tool (O)) по горизонтали
Передвигает пиксели вверх при перемещении кисти слева направо, и вниз при перемещении кисти справа налево.

Инструмент Отражение (Mirror Tool (M))
Этот инструмент работает как зеркало. Пиксели, расположенные перпендикулярно направлению движения кисти по изображению, будут дублированы и отражены. В зависимости от направления перемещения кисти, пиксели будут отражаться вниз (при перемещении кисти слева направо) или вверх (справа налево). Результат получится намного лучше, если вы будете проводить кистью параллельные линии по горизонтали или по вертикали. Удерживание клавиши Alt при применении инструмента изменит источник для отражения на противоположный (т.е. на тот, который с другой стороны кисти).

Инструмент Турбулентность (Turbulence (T))
Плавно перемешивает пиксели при применении. Можно регулировать параметр Turbulent Jitter (Колебания) в настройках кисти. Чем больше это значение, тем сильнее турбулентность, т.е. степень перемешивания.

Инструменты Заморозить (Freeze Mask) и Разморозить (Thaw Mask)
Вы можете защитить некоторые области изображения от изменений при применении фильтра используя инструмент Заморозить (Freeze Mask ) . Выберите этот инструмент на панели инструментов и закрасьте те области изображения, которые вы хотите оставить без изменений.

Инструмент Разморозить (Thaw mask ) работает как ластик, стирая «замороженные» участки. У этих инструментов, также как и у других, вы можете настраивать размер кисти, ее плотность и нажим. После маскирования нужных участков изображения (они окрасятся в красный цвет), «замороженная» область останется без изменений при воздействии других инструментов.

Параметры маски (Mask Options)
Панель Параметры маски (Mask Options ) с правой стороны окна фильтра Пластика дает возможность выбрать опции Выделение (Selection), Прозрачность (Transparency), Слой-маска (Layer Mask) для создания масок на изображении.
Вы также можете редактировать уже созданные маски выбрав опции, учитывающие их взаимодействие друг с другом – Replace (Заменить выделенную область), Add (Добавить к выделенной области), Subtract (Вычитание из выделенной области), Intersect (Пересечение с выделенной областью) и Invert (Инвертировать выделенную область). Посмотрите на скриншоты, чтобы понять, как они работают.

Восстановление всего изображения
После искажения изображения, вам может понадобиться восстановить некоторые области или всё изображение. В фильтре Пластика есть несколько способов для этого. Самый простой способ – это нажать кнопку Восстановить все (Restore All ) , находящуюся на панели Параметры реконструкции (Reconstruct Options ) .

Инструмент Реконструировать (Reconstruct Tool) и Параметры реконструкции (Reconstruct Options)
Инструмент Реконструировать (Reconstruct Tool ) позволит вам использовать кисть для восстановления определенных областей искаженного перед этим изображения. Справа окна фильтра Пластика находится панель Параметры реконструкции (Reconstruct Options ) . Там можно выбрать Режим (Reconstruct Mode) для восстановления изображения, по умолчанию стоит режим Восстановление (Revert), который означает, что изображение будет возвращаться в исходное состояние. Есть и другие режимы восстановления с различным поведением в зависимости от взаимного расположения искаженной области и «замороженной» области. Эти режимы очень интересны, но достаточно сложны, мы оставим их изучение для другого более подробного урока.

Автоматическая реконструкция
На панели Параметры реконструкции (Reconstruct Options ) есть кнопка Реконструировать (Reconstruct ) . Нажав ее, вы можете автоматически восстановить изображение, используя для этого один из возможных режимов восстановления из списка.

Параметры просмотра – сетка и маски
На панели Параметры просмотра (View Options ) есть опция Сетка (Show Mesh ) , которая может показать или скрыть двумерную сетку. Вы можете увеличить или уменьшить размер сетки и изменить ее цвет. Также там есть опция Показать маску (Show Mask ) , соответственно можно включить или отключить видимость маски и изменить ее цвет.
Любое искажение изображения, полученное при применении описанных выше инструментов, может быть сохранено в виде сетки. Для этого нажмите кнопку Сохранить сетку (Save Mesh ) вверху панели настроек. Сохраненная сетка может быть открыта и применена заново к любому другому изображению, нажмите для этого кнопку Загрузить сетку (Load Mesh ) .

Видимость фона
Кроме видимости того слоя, к которому вы применяете фильтр Пластика, можно включить видимость фона, т.е. других слоев вашего документа. В документе с множеством слоев выберите слой, к которому вы хотите применить искажения, откройте окно фильтра Пластика. На панели Параметры просмотра (View Options ) активируйте опцию Дополнительные параметры (Show Backdrop) для включения видимости других слоев документа. Вы можете включать или отключать видимость слоев вашего документа или изменять их непрозрачность.

Дополнительные параметры просмотра
Вы можете выбрать любой слой или несколько слоев вашего документа, которые хотите видеть в качестве фона, или можете выбрать все слои (названия нужных слоев выбирайте в строке Использовать (Use)). Также вы можете управлять расположением фоновых слоев, помещая их на передний план, или оставляя позади редактируемого слоя. Для этого выберите нужную опцию в строке Режим (Mode).
Инструменты фильтра Пластика могут быть применены только к активному слою, остальные фоновые слои используются только как вспомогательные для просмотра.

Альтернатива пластической хирургии
Инструмент Деформация (Forward Warp Tool ) может быть использован для устранения дефектов любой фотографии. В следующем примере использовались два размера кисти для коррекции носа и подбородка девушки, а также для изменения формы губ, чтобы сделать девушку улыбающейся.
Но помните, очень важно, чтобы все привносимые вами изменения в фотографию выглядели естественно.

Заключение
Фильтр Пластика является одним из самых мощных и полезных средств в программе Photoshop, очень важно его изучить и правильно использовать. Надеюсь, эта статья оказалась полезным для вас и поможет вам в ваших дальнейших работах.

Примечание переводчика. Если у вас русский Photoshop , то перевод некоторых команд и опций возможно будет различаться в зависимости от вашей версии программы. Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на приведенные скриншоты.

Рекомендуем также

Знакомство с фильтром Пластика / Creativo.one

Фильтр Пластика (Liquify) является одним из наиболее часто используемых фильтров в Photoshop. Этот фильтр позволяет искажать пиксели изображения без потери его качества. Некоторых пользователей немного пугает фильтр Пластика, другие же используют его не совсем правильно. Сейчас вы узнаете возможности это мощнейшего фильтра в подробностях и сможете применять его в ваших работах.

Что представляет собой фильтр Пластика
Начиная с ретуши фотографий до создания сложных профессиональных эффектов, фильтр Пластика является мощнейшим инструментом для каждого пользователя Photoshop. Этот фильтр позволяет сдвигать, перемещать, поворачивать, отражать, делать вздутие и сморщивание пикселей любого изображения.  Сегодня вы познакомитесь с основами этого фильтра. Запаситесь изображениями для тренировки, пробуйте делать описываемые действия по мере прочтения этого урока. Давайте приступим!
Фильтр Пластика может быть применен к любому растровому слою, но к сожалению не может быть применен к смарт-объектам. Вы можете открыть фильтр Пластика выбрав в меню Filter > Liquify (Фильтр-Пластика) или нажав Shift + Ctrl + X на вашей клавиатуре.

Когда вы откроете фильтр Пластика, то увидите окно, содержащее следующие области:
1) Панель инструментов, расположенную в левой части экрана. Там находятся следующие инструменты: Forward Warp (Деформация), Reconstruct (Реконструировать), Twirl (Скручивание), Pucker (Сморщивание), Bloat (Вздутие), Push (Смещение пикселов), Mirror (Отражение), Turbulence (Турбулентность), Freeze / Thaw Mask (Заморозить/Разморозить маску), Hand (Рука) и Zoom (Масштаб).
2) Изображение, которое вы редактируете.
3) Панель настроек, где можно редактировать параметры кисти, реконструкции, маски и просмотра. Каждая группа опций управляет поведением активного инструмента, вы узнаете как работать с этими опциями позднее.

Инструменты

Инструмент Деформация (Forward Warp Tool (W))
Наиболее часто употребляемый инструмент в фильтре Пластика – это инструмент Деформация, который перемещает пиксели изображения в направлении, в котором вы продвигаете кисть. Вы можете управлять количеством перетаскиваемых пикселей изображения, изменяя Размер кисти (Brush Size) в настройках кисти на панели справа. Чем больше размер кисти, тем больше пикселей изображения будут перемещены. После того, как достигните нужного результата, нажмите кнопку OK на панели справа, чтобы подтвердить изменения.

Плотность кисти (Brush Density)
Плотность кисти управляет тем, как происходит сглаживание воздействия от центра к краям при применении инструмента. По умолчанию эффект деформации сильнее в центре, и слабее на краях, вы можете изменять значение плотности кисти от 0 до 100. Чем больше это значение, тем сильнее воздействие кисти на края.

Нажим кисти (Brush Pressure)
Нажим кисти управляет быстротой, с которой происходит деформация по мере перемещения кисти по изображению. Можно установить значение от 0 до 100, значение 0 соответствует самому слабому нажиму, 100 – максимальному. При использовании небольшого значения нажима кисти изменения происходят более медленно, и тогда вам будет легче остановить воздействие в нужный момент.

Инструмент Скручивание (Twirl Tool (C))
Этот инструмент фильтра вращает пиксели изображения по часовой стрелке при нажатии кисти на изображение или перемещении кисти. Для того чтобы скручивать пиксели против часовой стрелки, удерживайте клавишу Alt при применении инструмента. Можно настроить значение Скорость кисти (Brush Rate), оно управляет скоростью, с которой происходит скручивание, когда мышь неподвижна. Чем больше значение, тем быстрее происходит воздействие.

Инструменты Сморщивание (Pucker Tool (S)) и Вздутие (Bloat Tool (B))
Инструмент Сморщивание перемещает пиксели к центру области, на которую наведена  кисть, а инструмент Вздутие – от центра. Они действуют при нажатии кисти на изображение или перемещении кисти. Эти инструменты полезны, если вы хотите уменьшить или увеличить что-либо.

Инструмент Смещение пикселов (Push Tool (O)) по вертикали
Этот инструмент передвигает пиксели налево, когда вы проводите кистью вверх, и направо, когда проводите вниз. Вы также можете обвести кистью нужный объект по часовой стрелке, чтобы увеличить его размер, или против часовой стрелки, чтобы уменьшить. Чтобы изменить направление смещения (налево или направо), удерживайте клавишу Alt при применении инструмента.

Инструмент Смещение пикселов (Push Tool (O)) по горизонтали
Передвигает пиксели вверх при перемещении кисти слева направо, и вниз при перемещении кисти справа налево.

Инструмент Отражение (Mirror Tool (M))
Этот инструмент работает как зеркало. Пиксели, расположенные перпендикулярно направлению движения кисти по изображению, будут дублированы и отражены. В зависимости от направления перемещения кисти, пиксели будут отражаться вниз (при перемещении кисти слева направо) или вверх (справа налево). Результат получится намного лучше, если вы будете проводить кистью параллельные линии по горизонтали или по вертикали. Удерживание клавиши Alt при применении инструмента изменит источник для отражения на противоположный (т.е. на тот, который с другой стороны кисти).

Инструмент Турбулентность (Turbulence (T))
Плавно перемешивает пиксели при применении.  Можно регулировать параметр Turbulent Jitter (Колебания) в настройках кисти. Чем больше это значение, тем сильнее турбулентность, т.е. степень перемешивания.

Инструменты Заморозить (Freeze Mask) и Разморозить (Thaw Mask)
Вы можете защитить некоторые области изображения от изменений при применении фильтра используя инструмент Заморозить (Freeze Mask). Выберите этот инструмент на панели инструментов и закрасьте те области изображения, которые вы хотите оставить без изменений.

Инструмент Разморозить (Thaw mask) работает как ластик, стирая «замороженные» участки. У этих инструментов, также как и у других, вы можете настраивать размер кисти, ее плотность и нажим. После маскирования нужных участков изображения (они окрасятся в красный цвет), «замороженная» область останется без изменений при воздействии других инструментов.

Параметры маски (Mask Options)
Панель Параметры маски (Mask Options) с правой стороны окна фильтра Пластика дает возможность выбрать опции Выделение (Selection), Прозрачность  (Transparency), Слой-маска (Layer Mask) для создания масок на изображении.
Вы также можете редактировать уже созданные маски выбрав опции, учитывающие их взаимодействие друг с другом – Replace (Заменить выделенную область), Add (Добавить к выделенной области), Subtract (Вычитание из выделенной области), Intersect (Пересечение с выделенной областью) и Invert (Инвертировать выделенную область). Посмотрите на скриншоты, чтобы понять,  как они работают.

Восстановление всего изображения
После искажения изображения, вам может понадобиться восстановить некоторые области или всё изображение. В фильтре Пластика есть несколько способов для этого. Самый простой способ – это нажать кнопку Восстановить все (Restore All), находящуюся на панели Параметры реконструкции (Reconstruct Options).

Инструмент Реконструировать (Reconstruct Tool)  и Параметры реконструкции (Reconstruct Options)
Инструмент Реконструировать (Reconstruct Tool) позволит вам использовать кисть для восстановления определенных областей искаженного перед этим изображения. Справа окна фильтра Пластика находится панель Параметры реконструкции (Reconstruct Options). Там можно выбрать Режим (Reconstruct Mode) для восстановления изображения, по умолчанию стоит режим Восстановление (Revert), который означает, что изображение будет возвращаться в исходное состояние. Есть и другие режимы восстановления с различным поведением в зависимости от взаимного расположения искаженной области и «замороженной» области. Эти режимы очень интересны, но достаточно сложны, мы оставим их изучение для другого более подробного урока.

Автоматическая реконструкция
На панели Параметры реконструкции (Reconstruct Options) есть кнопка Реконструировать (Reconstruct). Нажав ее, вы можете автоматически восстановить изображение, используя для этого один из возможных режимов восстановления из списка.

Параметры просмотра – сетка и маски
На панели Параметры просмотра (View Options) есть опция Сетка (Show Mesh), которая может показать или скрыть двумерную сетку. Вы можете увеличить или уменьшить размер сетки и изменить ее цвет. Также там есть опция Показать маску (Show Mask), соответственно можно включить или отключить видимость маски и изменить ее цвет.
Любое искажение изображения, полученное при применении описанных выше инструментов, может быть сохранено в виде сетки. Для этого нажмите кнопку Сохранить сетку (Save Mesh) вверху панели настроек. Сохраненная сетка может быть открыта и применена заново к любому другому изображению, нажмите для этого кнопку Загрузить сетку (Load Mesh).

Видимость фона
Кроме видимости того слоя, к которому вы применяете фильтр Пластика, можно включить видимость фона, т.е. других слоев вашего документа. В документе с множеством слоев выберите слой, к которому вы хотите применить искажения, откройте окно фильтра Пластика. На панели Параметры просмотра (View Options) активируйте опцию Дополнительные параметры (Show Backdrop) для включения видимости других слоев документа. Вы можете включать или отключать видимость слоев вашего документа или изменять их непрозрачность.

Дополнительные параметры просмотра
Вы можете выбрать любой слой или несколько слоев вашего документа, которые хотите видеть в качестве фона, или можете выбрать все слои (названия нужных слоев выбирайте в строке Использовать (Use)). Также вы можете управлять расположением фоновых слоев, помещая их на передний план, или оставляя позади редактируемого слоя. Для этого выберите нужную опцию в строке Режим (Mode).
Инструменты фильтра Пластика могут быть применены только к активному слою, остальные фоновые слои используются только как вспомогательные для просмотра.

Альтернатива пластической хирургии
Инструмент Деформация (Forward Warp Tool) может быть использован для устранения дефектов любой фотографии. В следующем примере использовались два размера кисти для коррекции носа и подбородка девушки, а также для изменения формы губ, чтобы сделать девушку улыбающейся.
Но помните, очень важно, чтобы все привносимые вами изменения в фотографию выглядели естественно.

Заключение
Фильтр Пластика является одним из самых мощных  и полезных средств в программе Photoshop, очень важно его изучить и правильно использовать. Надеюсь, эта статья оказалась полезным для вас и поможет вам в ваших дальнейших работах.

Примечание переводчика. Если у вас русский Photoshop, то перевод некоторых команд и опций возможно будет различаться в зависимости от вашей версии программы. Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на приведенные скриншоты.

Автор: Alvaro Guzman
Переводчик: Виноградова Елена
Ссылка на источник

Источник: www.psd.tutsplus.com

Убрать жир в фотошопе cs6. Фильтр Пластика — ваш инструмент, чтобы подправить фигуру

Расскажем вам невероятно популярный способ, который дает отличный результат. Все люди хотят выглядеть стройно, и поэтому, получая фотографии после такой обработки, модели остаются очень довольны своим видом.

Откройте фотографию человека, которого с помощью нескольких шагов вы хотите сделать худым и стройным. Нажмите клавиши «Ctrl+A», выделив тем самым весь снимок.

Нажмите клавиши «Сtrl+T», чтобы открыть инструмент «Свободное трансформирование». Теперь мышкой захватите маркер в центре на левой стороне и потяните его вправо, чтобы модель казалась худее. Причем как вы заметили, чем больше вы тянете, тем уже становится изображение – а, значит, стройнее человек.

Где же предел? Максимально допустимая для меня ширина (Width) 92% (вы можете увидеть ее на верхней панели, на рисунке снизу, она выделена синим цветом). На фотографии в итоге довела ширину изображения до 93%. (то есть на 7% её уменьшила).

После того, как человек на снимке будет выглядеть естественно стройным, нажмите «Enter». Тем самым вы зафиксируете преобразование. После этих несложных операций у вас останется область (у меня черная). Для того, чтобы её убрать, не снимая выделения, выберете в меню Изображение-Кадировать (Image-Crop),и вы обрежете эту область. После чего отмените выделение.

Вот и все! Наша фотография готова, а стройная модель, будет только удивляться вашему профессионализму в съемке. Снизу представлены фото до и после коррекции:

Как в фотошопе убрать живот

Откройте снимок, где следует уменьшить живот модели.

Запустите команду Пластика (Фильтр(Filter)-пластика(Liquify)). Выберете инструмент «Сморщивание», кисть среднего размера и нацельтейсь ей на объект нашего внимания. Щелкайте с помощью это инструмента по центру живота (а если вам покажется нужным – то и по краям). Вследствие чего вы за 30 секунд можете получить необходимый вам результат.

Сегодня я научу вас, как убирать жир с боков, бедер, талии и других участков своего тела при помощи программы Adobe Photoshop . Делается это легко, если вы владеете немного фильтром Liqufy , а также не будете слишком усердствовать над телом.

Возьмем для начала девушку с пышными формами, ну, или с выпуклыми частями своего тела. Нам необходимо достичь такого эффекта, чтобы “липосакция” прошла успешно, а на теле не осталось следов редактирования кожи.

Приступим…

Открываем меню – Filter-Liqufy – (Shift+Ctrl+X ) и посмотрим его настройки.

Слева можно заметить основные инструменты для редактирования фото. Начнем сверху вниз.

  • Forward Warp Tool (W) – позволяет тянуть в одну из сторон часть объекта
  • Reconstruct Tool (R) – возвращает обратно предыдущее состояние изображения
  • Smooth Tool (E) – сглаживает неровности по краям после обработки
  • Twirl Clockwise Tool (C)
  • Pucker Tool (S) – уменьшает снимок по направлению к центру кисти
  • Bloat Tool (B) – увеличивает фото по направлению к центру кисти
  • Push Left Tool (O) – смещает влево пиксели от кисти после проведения кистью по диагонали вниз
  • Freeze Mask Tool (F) – делает неподвижным выделенный объект
  • Thaw Mask Tool (D) – удаляет заморозку
  • Hand Tool (H)
  • Zoom Tool (Z)

Справа расположены дополнительные опции – мы их рассмотрим более подробно в других обзорах данного фильтра.

Чтобы убрать лишние килограммы на фото, берем сперва инструмент Forward Warp Tool (W) и ведем кистью с размером чуть большим диаметра руки по краям девушки. Тут нужно попрактиковаться, чтобы не получилось слишком видно редактирование. Если вы ошиблись, то можете вернуть изображение в исходное положение при помощи Reconstruct Tool (R) . Нажимаем кнопку ОК и смотрим результат.

Применяем фильтр снова, но уже попытаемся регулировать диаметр кисти (увеличиваем или уменьшаем его), а также пользуемся инструментами Pucker Tool (S) и Freeze Mask Tool (F) .

Плюс использования Freeze Mask Tool (F) состоит в том, что вы можете “заморозить” участки тела, которые не нужно трогать во время редактирования, а потом восстановить их при помощи инструмента Thaw Mask Tool (D) . Вообще, советую вам посмотреть все настройки этого замечательного фильтра – так вы будете знать как быстрее поправить тот или иной участок тела. Например, очень удобно включить сетку и только потом начать исправление, так все изменения будут видны как на ладони.

После того, как вы закончите редактирование, можно пройтись инструментом Smooth Tool (E) , чтобы придать изображению более гладкие контуры, а также воспользоваться Pucker Tool (S) , чтобы еще больше сузить талию и другие участки тела. Здесь главное – знать меру и не перестараться.

Вроде отлично получилось – убрали лишний жир по бокам, а также уменьшили талию, объем рук и ног…

При желании некоторые части тела можно и увеличить при помощи инструмента Bloat Tool (B) , а также подровнять контраст и другие настройки.

В данном уроке будет рассмотрена интересная тема — коррекция фигуры! Многие люди не довольны в полной мере своей фигурой, кто-то считает, что ему нужно похудеть, кому то хочется нарастить мышцы, а кто-то мечтает о большой груди. Все ваши желания осуществимы с программой фотошоп, мы рассмотрим все перечисленные примеры на практике.

Наращиваем мышцы

Давайте начнем с наращивания мышц. Для примера я взял фото худого парня, которому мы и будем делать атлетическую фигуру. Фото для работы вы можете скачать прямо от сюда в панели «Материалы» справа, оно имеет те же размеры, которые я использую в уроке.

Для того, чтобы нарастить мышцы этому парню мы будем использовать функцию марионеточной деформации и фильтр пластики. Для начала давайте сделаем парню плечи поровнее и пошире, а потом уже будем наращивать мышцы. Для коррекции фигуры мы воспользуемся «Марионеточной деформацией». И так, делаем копию нашего слоя с парнем, для этого нажимаем комбинацию клавиш Ctrl + J, либо кликаем правой кнопкой мыши по слою и выбираем «Создать дубликат слоя».

Дубликат слоя мы делаем и на всякий случай (если испортим рабочий слой) и в качестве примера, чтобы потом можно было сравнить результат с исходником.

Теперь выбираем слой с которым мы будем работать, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в верхнем меню выбираем «Редактирование» — «Марионеточная деформация».

Теперь у нас появилась такая рабочая сетка, с помощью которой можно деформировать картинку, но для начала нужно расставить точки фиксации, просто кликнув в нужных местах левой кнопкой мыши. Данные точки фиксируют то место, где вы ее поставили и при деформации вы это увидите. Точки я поставил в первую очередь на плечах и на голове, так же установил на локтевых суставах и на предплечьях и одну поставил на туловище (живот).

Чтобы деформировать изображение необходимо перемещать расставленные нами точки, для этого наводим курсор мышки на точку и удерживая левую кнопку мышки перемещаем ее до получения необходимого результата. Здесь важно отметить, что для деформации необходимо несколько точек, если вы поставите на картинке всего одну точку, то деформация работать не будет!

Я немного увеличил ширину плеч, растащив точки в разные стороны до нужного расстояния и немного приподнял правое плечо, чтобы оно было на уровне левого.

Так же я немного расширил расположение рук в локтевых суставах, чтобы на руки в дальнейшем можно было наращивать мышцы.

Если хотите делать не шарж, а естественное фото, то не нужно перебарщивать с деформацией, все должно быть в меру и выглядеть натурально.

После марионеточной деформации у меня получилось следующее:


Как видите я немного подкорректировал фигуру парня, чтобы выглядело все естественно, можно было ему конечно плечи сделать гораздо шире, но вид был бы уже мультяшный и смешной, а не естественный.

Теперь осталось нарастить мышечную массу, для этого мы будем использовать фильтр «Пластика». Выделяем наш рабочий слой (если он не выделен), кликнув по нему левой кнопкой мыши и выбираем в верхнем меню программы «Фильтр» — «Пластика». У нас открывается слой в новом окне, где необходимо выбрать слева инструмент «Вздутие», кликнув по нему левой кнопкой мыши и затем настроить его размеры (размер кисти) в правой части окна, в зависимости от размера вашего изображения, у меня размер кисти получился = 106.

Вот таким простым способом можно нарастить мышцы в фотошопе.

Как сделать стройную фигуру

Давайте теперь сделаем полную девушку стройной (данным способом можно делать и наоборот из стройной девушки полную). Для примера я взял фото полной девушки, которое вы можете скачать прямо от сюда.

Фигуру девушки можно сделать как стройной, так и еще полнее при помощи того же фильтра «Пластика», который мы использовали для наращивания мышц в первом случае. Метод точно такой же, только если вам нужно не сделать девушку толще, а наоборот стройнее, то в левой панели нужно выбрать инструмент (кисть) «Сморщивание», вместо «Вздутие».

Функцией «Марионеточная деформация» в данном случае пользоваться не обязательно. В результате работы с кистью у меня получилось следующее:

Не забывайте кистью прорабатывать все части тела, к примеру голень, если вы проработаете все тело, а ноги забудете, то будет создаваться впечатление, что девушка стройная, а ноги у нее не естественно толстые.

Увеличиваем грудь, губы

В данном случае применяется метод абсолютно аналогичный предыдущим. Марионеточную деформацию использовать не нужно. Просто выбираем фильтр «Пластика», инструмент (кисть) «Вздутие» и настраиваем нужный размер кисти. Вот пример увеличения груди, который я сделал только фильтром «Пластика», с губами та же история:

Как видите сами, ничего сложного тут нет и с помощью фотошопа вы можете стать настоящим пластическим хирургом!

Сегодня будет полезный, с практической точки зрения, урок.

Многие люди озадачены вопросом «Как похудеть» . Мы ответим на этот вопрос, но только лишний вес уберем на фотографии . Для этого нам понадобиться замечательный фильтр Пластика . Это очень мощный фильтр, входящий в стандартную сборку фотошопа. Он богат самостоятельными инструментами, которые делают работу по коррекции, например, фигуры, достаточно эффективной.

Я планирую в отдельной статье подробно расписать обо всех возможностях фильтра с наглядными примерами, но это будет позже, а пока просто продемонстрирую возможности Пластики, чтобы подправить фигуру толстого человека .

Итак приступим к пластической хирургии!

1. Для начала откроем нужное изображение. Я взял эту полноватую, но все равно симпатичную и милую девушку. Хочу убрать у нее лишний вес с живота, бедер, рук и немного уменьшить объем груди.

2. Сделайте на палитре слоев дубликат слоя Ctrl+J, чтобы вы могли наглядно прочувствовать какие произошли изменения во внешности.

3. Теперь откроем фильтр, для этого выполните команду Фильтр — Пластика или нажмите комбинацию клавиш Shift+Ctrl+X.

4. Должно открыться диалоговое окно. Причем оно не будет похоже на все те, что мы обычно видели в фотошопе. В данном случае, как будто открылась совершенно другая программа.

Условно окно можно разделить на три части:

Первая — панель инструментов в левой части экрана. Там имеются совершенно самостоятельные 12 инструментов. Но мы будем использовать из них только 4 основных: Деформация, Реконструировать, Сморщивание и Вздутие.

Вторая — это рабочая зона в середине экрана, где вы работаете непосредственно с изображением.

Третья — правая часть экрана с панелью параметров. Там нас интересуют лишь опции изменения размера кисти и, может быть, изменение ее плотности и нажима.

5. Приступим к коррекции фигуры. Для начала выберите инструмент Сморщивание . Указатель кисти будет выглядеть как круг с крестиком внутри. Наведите ее на проблемные зоны и начинайте, нажимая по одному клику, как бы сжимать отдельные части нашего изображения. Пикселы становятся меньше или пропадают вовсе, причем это происходит почти не заметно. Фон и какие-либо элементы фотографии от такого воздействия не пострадают и не изменятся.

Пройдя пропорционально по всем проблемным местам, вы уже добились какого-никакого результата.

Примечание

Инструмент Вздутие работает обратно принципу сморщивания, поэтому объяснять тут нечего.

6. Если вы нажмете кнопку ОК и выйдете на основной экран программы фотошоп, то отключая значок видимости нашего дубликата слоя, вы увидите разницу до и после применения одного из инструментов Пластики. Правда здорово получается?

7. Вернувшись обратно в диалоговое окно пластики, возьмем другой популярный инструмент — Деформация . Кисть будет иметь такой же вид. Этот инструмент умеет сдвигать пикселы изображения.

Возьмем, например, живот девушки. Выбрав инструмент, поместите указатель чуть ближе к границе живота, зажмите клавишу мыши и легонько двигайте в сторону живота. В результате пикселы будут двигаться в выбранном вами направлении. Таким образом, пикселы как бы сжимаются или пропадают вовсе, и мы получаем ту форму животика, которую хотели. Тренируйтесь.

Здесь немаловажную роль играют размеры кисти. Чтобы эти изменения не были резкими, возьмите диаметр кисти побольше, но не такой, чтобы в область круга попадали какие-либо элементы фотографии, которые вы не собираетесь пока двигать в выбранном направлении.

Примечание

Размер кисти удобно менять при помощи клавиш клавиатуры. Для этого смените раскладку на Английский и нажимайте на квадратные скобки ([ и ] ) на клавиатуре, чтобы уменьшить или увеличить размеры кисти.

8. Делать нужно все медленно и маленькими шажками, чтобы не произошла заметная деформация окружающего фона. Если вы совершили ошибку или результат манипуляции вам не понравился, вы можете применить другой инструмент — Реконструировать .

Этот инструмент возвращает вас обратно шаг за шагом к тому изображению, что было изначально, поэтому его используют как отмена действия. Если вы хотите вообще вернуть изображение к его начальному виду, то на панели параметров нажмите кнопку — Восстановить все .

Если все делать медленно и аккуратно, то вы увидите обалденный результат от фильтра Пластика. Главное не переусердствовать. Почаще смотрите на изображение издалека, так лучше видно, где имеются дефекты. Успехов!

Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter . Спасибо!

С помощью инструментов Фотошопа можно убрать живот на фотографиях гораздо легче, чем избавить от него свое или чужое тело. Данный графический редактор занимает лидирующее место в области программного обеспечения для работы с изображениями, позволяя делать с ними все что угодно, применяя различные инструменты и функции. Одним из таких инструментов является фильтр пластика (Liquify). При умелом обращении он позволит вам почувствоваться себя пластическим хирургом и откроет неограниченные возможности для коррекции человеческого тела.

Одной из самых проблемных частей тела у мужчин и женщин является живот, который предательски выдает нескромные аппетиты в части употреблении пищи. Вполне естественно, что каждый стремится скрыть свои недостатки и просматривая свои снимки, которые нужно выложить в любимой социальной сети, начинает задумываться над вопросом как убрать живот в Фотошопе.
Для проведения цифровых липосакций в Фотошопе, как уже упоминалось ранее, есть замечательный и очень мощный инструмент под названием пластика (Liquify). Он доступен в Фотошопе всех последних версий по умолчанию, в отличие от других фильтров, которые требуется устанавливать отдельно. На его примере мы и расскажем о том, как убрать живот в Фотошопе.

Никакого универсального способа корректировки живота нет. Поэтому, мы и не приводим в данной статье точных пошаговых инструкций с указанием тех или иных параметров. Все очень индивидуально для каждого отдельно взятого изображения и получать ретушь хорошего качества у вас может получиться не сразу. Это творческий процесс, в котором мастерство приходит с опытом.

Покажем лишь то, каких результатов можно добиться данным способом.


Как видно из представленных изображений, можно получить весьма правдоподобный результат.

Кстати, данным инструментом можно не только убрать живот в Фотошопе, но и «нарастить» его. Потом распечатать полученный снимок и использовать перед едой как наглядную агитацию того, что может с вами случиться, если потреблять неконтролируемой количество пищи. Также его очень часто используют для создания дружеских шаржей.

Восстановление недостающих фильтров в Photoshop CS6. Как восстановить недостающие фильтры в фотошопе CS6 Фильтры для photoshop cs6

Встроенные фильтры Photoshop весьма хороши, но многие пользователи предпочитают разнообразить стандартные возможности уникальными фильтрами от сторонних производителей. Многие интересные эффекты являются платными, но существует и огромное количество бесплатных фильтров, способных придать уникальность даже не самому удачному фото. Вот лучшие фильтры для Photoshop, которые вы можете использовать совершенно бесплатно.

Glitch

Glitch — необычный и стильный фильтр, накладывающий на фотографию узнаваемый эффект цветных помех со старой VHS-кассеты. Фильтр, наверняка, заинтересует любителей ретро фотографии и видеопленок 80-х годов. На странице скачивания фильтра вы найдете подробную видеоинструкцию его использования. Также рекомендуем ознакомиться с сайтом, на нем есть еще очень много интересных и бесплатных вещей.

Weekend B/W


Любители черно-белой портретной фотографии знают, что программно обесцвеченное цветное фото сильно отличается от снимков, изначально сделанных на черно-белую пленку. Фильтр Weekend B/W имитирует именно такие высокохудожественные снимки. Эффект работает с последней версией Photoshop CS6 или с Creative Cloud (CC).

Halftone Photo Effect


Фильтр Halftone Photo Effect позволяет стилизовать фотографию так, чтобы она была похожа на продукт растровой печати. В общем, если хотите, чтобы ваше фото было похоже на страницу из комикса, обязательно испытайте этот необычный фильтр. Он работает с версиями Photoshop CS3-CS6 и CC.


Free Vintage Retro Circle Effect не просто делает фотографию черно-белой, но имитирует стиль старинной гравюры. Фильтр работает с версиями Photoshop CS3-CS6 и CC.

Old Film


Cold Nightmare


Cold Nightmare — еще один фильтр с говорящим названием. Даже нейтральные фотографии после обработки этим фильтром начинают выглядеть тревожно и пугающе. Границы становятся более четкими, тени — более мрачными, а цвета — более холодными. Фильтр совместим с Photoshop CS3-CS6 и Photoshop CC.

Silver


Silver — еще один неплохой фильтр для любителей черно-белой фотографии. Если Weekend B/W хорошо подходит для обработки портретов, то Silver любой снимок заставляет выглядеть как кадр из старого черно-белого кино. Он совместим с версиями Photoshop CS4-CS6 и CC, а также с Photoshop Elements 11 и новее.

Lomo


Фильтр Lomo можно назвать антиподом вышеупомянутого Cold Nightmare. Он добавляет снимкам мягкости и теплых оттенков. Интересно, что фильтр имитирует фотографи, сделанные на старый советский фотоаппарат «ЛОМО Компакт-Автомат». Фильтр совместим с версиями Photoshop CS4-CS6 и CC.

Vintage Light Leak


Было время, когда частичный засвет пленки считался грубым дефектом. Но сегодня, когда цифровые камеры больше не знают проблемы засветки, люди начинают скучать по частично испорченным снимкам. Vintage Light Leak корректирует цветовую гамму, а также добавляет на фото эффект засвеченной пленки. Фильтр совместим с Photoshop CS4-CS6 и CC.

Desert Dust


Desert Dust добавляет к фотографии эффект пустынного зноя. Подобную цветовую гамму вы могли видеть в голливудских фильмах о Техасе или Мексике. В общем, используйте этот фильтр, если хотите добавить на фото кусочек вестерна.

Blue Evening


Blue Evening преображает гамму фотографии, делая кадр более синим. По словам авторов, фильтр хорошо подходит для фотографий, сделанных на улице. Он совместим с Photoshop CS4-CS6 и CC, также присутствует версия для Photoshop Elements 11.

Summer Haze


Summer Haze — еще один неплохой фильтр для уличных фотографий. Особенно хорошо в его обработке выглядят портреты, снятые при естественном летнем освещении. Фильтр совместим с версиями Photoshop CS4-CS6 и CC.

Google Nik Collection


Google Nik Collection — целый набор великолепных инструментов. Ранее он продавался за немалые деньги, но не так давно права на него выкупила компания Google, а затем разместила всю коллекцию в открытом доступе. В отличие от большинства вышеперечисленных фильтров, которые нужно применять через окно операций, плагины Nik Collection интегрируются прямо в тело Photoshop и существенно расширяют инструментарий программы. Коллекцию обязательно нужно попробовать всем, кто имеет какое-либо отношение к фотографии.

Фотошоп — это популярный графический редактор с широким набором функций.

Для дизайнеров, художников, фотографов предусмотрены уникальные инструменты, которые открывают практически безграничные возможности для работы с растровой графикой.

В программе Photoshop уже есть ряд предустановленных фильтров, которые используются для изменения палитры или изображения. Часто стандартного набора фильтров бывает недостаточно, возникает необходимость в установке дополнительных. Фильтр по-другому называют плагином, то есть это маленькая программа стороннего производства, которая встраивается в основную программу.

Производством плагинов для данного графического редактора занимаются разные компании, и как правило, лучшие фильтры для Фотошопа являются платными, а некоторые можно скачать совершенно бесплатно.

Где в Фотошопе фильтр

Инструменты для работы с изображениями — фильтры используют для усиления резкости, размытия, стилизации и создания других эффектов. Найти список стандартных фильтров легко — они расположены в разделе меню «Filter».

Рассмотрим самые популярные плагины для Фотошопа и особенности их использования.

  1. Художественные фильтры — позволяют имитировать различные методы рисования. При выборе появляется окно для дополнительных настроек. Среди самых популярных стоит отметить Noise (шум), Blur (размытие), Sharpen (резкость) и другие.
  2. Заслуживают внимания в Фотошопе фильтры для фотографий , например, плагины для усиления резкости. Они пригодятся, если снимок выполнен на недорогой фотоаппарат, или например, если объект во время съемки двигался и из-за этого смазался фон.
  3. Противоположность этой группе плагинов — фильтры размывания. Незаменимы, если необходимо сгладить отдельную область изображения или смягчить результат использования того или иного инструмента.

Использование плагинов не только позволяет улучшить качество изображения, сделанного на современный фотоаппарат, но и восстанавливать снимки с частично утерянными фрагментами, выцветшими оттенками, превращать черно-белые снимки в цветные и наоборот.

Количество дополнительных плагинов, выпускаемых разными компаниями, невероятно огромно, и можно подобрать инструменты под любую задачу.

ВИДЕО ИНСТРУКЦИЯ

Как добавить фильтр в Фотошоп 5s и 6 — инструкция

  1. Установку фильтра начинают с его скачивания, например, на специализированном сайте www.adobe.com. После бесплатной регистрации появится возможность загружать понравившиеся плагины. Также скачать фильтры для фотошопа можно и на других ресурсах с инструментами для графических редакторов. Выбрать и скачать бесплатные фильтры для фотошопа cs5 предлагают многие интернет ресурсы, но стоит быть осторожнее, чтобы вместе с плагином не установить вирус.
  2. Если плагин скачался в формате.exe, нужно лишь запустить его левой кнопкой мышки. Файлы в формате.8bf нужно вручную копировать в каталог Plug-ins, он расположен в папке с установленным графическим редактором. Найти нужную папку можно с помощью ярлыка в пункте меню, которым запускается графический редактор. Достаточно нажать на иконку в меню или на рабочем столе правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся контекстном меню «Свойства». Появится еще одно окно, где в левом нижнем углу будет кнопка «Расположение файла». После клика на нее откроется «Проводник» и корневая папка с установленным Photoshop. А теперь остается найти в списке папок нужную – Plug-ins, куда необходимо скопировать плагин в формате.8bf. Файл в формате.exe нужно запустить, кликнув по нему дважды. В большинстве случаев инсталлятор сам найдет нужную папку и поместит плагин в нее, а в ряде случаев в режиме диалогового окна нужно будет помочь ему вручную.
  3. После этого останется перезапустить Фотошоп и убедиться, что новый инструмент появился в конце списка в разделе меню «Filters».
  4. Также можно устанавливать и другие полезные инструменты и плагины. Для этого скачанный файл помещают в папку по адресу C:\ProgramFiles\Adobe\AdobePhotoshop\Plug-Ins\Filters. После перезапуска графического редактора инструмент должен появиться. Важный момент — во время установки плагина Фотошоп должен быть закрыт.

Почему не работают фильтры Фотошопа — что делать

Часто после установки фильтров для photoshop, а также во время их использования возникают различные трудности.

  • Так, если после установки плагин не заработал, прежде всего, необходимо убедиться в его соответствии вашей версии фотошопа. Если он все же подходит, стоит проверить папку, в которую он был установлен. Это должна быть папка Plugins. Если и здесь все верно, возможно, дело в самом файле-установщике, и рекомендуется скачать фильтр из другого источника. Не забудьте после выполнения загрузки плагина перезагрузить сам графический редактор.
  • С трудностями в использовании плагинов часто сталкиваются те, кто пользуется нелицензионной версией фотошопа. В таком случае гарантировать стабильную работу его инструментов никто не возьмется. Если вы настроены всерьез и надолго использовать эту программу, приобретите полноценную лицензию.
  • Частные проблемы могут возникать и с каждым фильтром в отдельности. Так, после установки фильтра «Пластика» многие отмечают, что после применения инструмента к изображению не наблюдается изменений, а срабатывают они только после нажатия кнопки «ОК». Для настройки работы плагина необходимо в его настройках убрать галочку в поле «Дополнительные настройки» или выбрать значение непрозрачности, равное нулю. После этого плагин должен заработать, как нужно.
  • Сложности в работе с фильтрами возникают и у тех, кто только осваивает Фотошоп, а значит, нарушает порядок работы с изображениями, и плагин не работает лишь потому, что пользователь неверно использует данный инструмент. В сети интернет на специализированных сайтах можно найти немало полезной информации, в том числе пошаговых инструкций по использованию тех или иных плагинов для графического редактора Фотошоп, которые помогут освоить сложные инструменты.

Для обработки изображений, их коррекции, используются различные инструменты. Рассмотрим, как установить фильтр в Фотошопе, помогающий изменять фотографии, добавлять различные эффекты, улучшать картинку.

Фильтры по сути — заранее заготовленные изменения, которые применимы к фотографиям при работе в Adobe Photoshop . Стандартный набор включает разные возможности обработки фото: от небольшого усиления резкости до специальных искажений. Применяются в зависимости от задачи, поставленной обработчиком изображения, расширяя возможности графического редактора.

Функции

Эти инструменты выполняют самые различные задачи:

Применяются они к целому слою либо к выделенной части. Некоторые функции выполняются сразу при применении опции, для других нужно выбрать параметры в появившемся диалоговом окне, обычно передвигая ползунок.

Где они находятся

Не все пользователи знают, какие плагины им доступны, где находятся фильтры в Фотошопе, потому не применяют их. В то же время на некоторых версиях программы могут отсутствовать привычные вам опции. Тогда возникает вопрос, как добавить фильтр в Фотошоп. Рассмотрим эти вопросы по порядку.

Зайдите на верхней панели на вкладку Filter. Там вы увидите установленные стандартные плагины, сгруппированные по виду эффекта, ими выполняемого.

Если стандартных функций, эффектов вам недостаточно , можно найти и дополнительно установить другие.

Наберите в поисковике запрос на бесплатные фильтры на Фотошоп. Вам предоставят выбор сайтов, где сможете познакомиться с характеристиками эффектов, добавляемых к снимкам. Выбирайте подходящий вам, загружайте его на компьютер.

Специальные диски с различными дополнениями продаются в магазинах.

В интернете есть порталы, предлагающих дополнения для графического редактора. Например, на портале www.adobe.com вы найдёте платные и бесплатные надстройки, расширения для продукции этого бренда.

Установка Extract на CS6

Рассмотрим, как установить фильтр на основе CS6. В этой версии отсутствует Extract, потому решаем вопрос, как установить фильтры в Фотошоп CS6.

Найдите Extract и скачайте его на любом из ресурсов. Откройте архив с сохранённым файлом (архивом). Далее установка будет зависеть от формата файла, здесь есть два пути:

  1. Если файл имеет расширение «.exe», то он является исполняемым, просто запустите его двойным щелчком мыши.
  2. Если расширение «.8bf», то его нужно вручную добавить в нужную папку, где находятся другие, уже установленные файлы. Делается это так:
    • Скопируйте файл из архива нужной версии: 32 или 64 — в буфер обмена.
    • Зайдите в «Мой компьютер» — «Локальный диск C» — «Program Files», там пройдите в папку с установленной программой «Adobe». Соответственно там есть папка «Adobe Photoshop CS6» с нашей программой.
    • Далее входим в папку «Required», затем в «Plug-Ins», тут находятся плагины. Находим папку «Filters». В неё вставляем наш скопированный файл.

Фильтр появится в общем разделе Photoshop CS6. Перезапустите после установки программу, и пользуйтесь установленным инструментом в своей работе на Фотошопе.

Также, допустим, что я хочу применить его в качестве смарт-фильтра, что сделает действие фильтра полностью редактируемым в случае, если я захочу изменить его позднее. Для этого в начале мне необходимо преобразовать слой с изображением в смарт-объект (подробнее ), после чего в правом нижнем углу миниатюры слоя появится соответствующий значок:

Теперь мне необходимо применить сам фильтр «Аппликация» (Cutout). В версиях CS5 и ниже мне нужно было бы просто зайти во вкладку главного меню Фильтр —> Имитация (Filter —> Artistic) и выбрать соответствующий пункт, но в CS6 в меню Фильтр группа Имитация (Artistic) попросту отсутствует, поэтому мне надо пройти по Фильтр —> Галерея фильтров (Filter —> Filter Gallery) и в открывшемся диалоговом окне выбрать вкладку Имитация (Artistic), а в ней уже «Аппликация» (Cutout):

А вот теперь и нарисовалась проблема. Обычно, когда мы применяем фильтры как смарт-фильтры, название каждого отдельного применённого фильтра появляется ниже смарт-объекта в панели слоёв . Если позже нам понадобилось вернуться и отредактировать настройки фильтра, мы просто дважды кликаем по названию конкретного фильтра. Но в случае с Photoshop CS6, появляется небольшое затруднение. Любые фильтры, к которым мы получаем доступ только из Галереи фильтров (т.к они больше не доступны нам из меню «Фильтр»), не обозначены своим их фактическим именем. Вместо этого, все они идут под под общим названием «Галерея фильтров» (Filter Gallery), который не информирует нас, какой фильтр фактически использовался:

Это ешё может быть хорошо в случае, подобном этому, где я применяется только один фильтр, т.к я могу довольно легко запомнить его название. Но что получится, если я применю несколько смарт-фильтров из Галереи? Для примера, сейчас я применил «Разбрызгивание» (Spatter) из группы «Штрихи» (Brush Strokes) и «Рассеянное свечение» (Diffuse Glow) из группы «Искажение» (Distort). Так как доступ к ним был только из Галереи, все они обозначены в палитре слоёв как «Галерея фильтров», что делает его не таким простым распознание, что есть что:

Восстановление отсутствующих фильтров в меню «Фильтр» (Filter)

Это, конечно, не является огромной проблемой, но, потенциально, она может существенно замедлить Ваш рабочий процесс. К счастью, Adobe поняли это и включили возможность вернуть меню «Фильтр» обратно тому виду, каким он был раньше в версиях ниже Photoshop CS6. Эта опция расположена по вкладке Редактирование —> Установки —> Внешние модули (Edit —> Preferences —> Plug-Ins). В диалоговом окне следует проставить галку у пункта «Показать все группы и имена у галереи фильтров (Show all Filter Gallery groups and names), после чего нажать ОК и перезапустить Photoshop:

И теперь, после перезапуска Photoshop CS6, мы видим, что все недостающие ранее фильтры стали доступны через меню «Фильтр»:

Давайте заново откроем фотографию, преобразуем её в смарт-объект и применим к ней фильтры, применённые нами в прошлый раз:

Как и в прошлый раз, в панели слоёв под смарт-объектом появились название применённых к нему смарт-фильтров, но, в этот раз, мы видим одно существенное отличие.

И опять же, потому что я был в состоянии выбрать эти фильтры непосредственно из меню Фильтр на этот раз, не из фильтра галерея, Photoshop перечисляет их с учетом их реальных имен фильтр под Smart Object. Если я хочу изменить настройки для любой из фильтров, дважды щелкнув по его имени, или повторно установить порядок применения фильтров к изображению, перетаскивая один выше или ниже другого, я больше не придется угадать, какие Фильтр которых:

Теперь каждый из них отображён под собственным названием, а не под общим «Галерея фильтров».

Итак, задачи достигнуты.

Следует только иметь в виду, что даже теперь, если применить смарт-фильтры не из меню «Фильтр», а из «Галереи», то в палитре слоёв они появятся под общим названием «Галерея фильтров».

Фильтры в Photoshop. Работа с геометрией и искажениями. Фильтр «Пластика» («Liquify»)

Автор: Накрошаев Олег. Дата публикации: . Категория: Обработка фотографий в фотошопе.

 

Обычные фотолюбители очень часто делают снимки «на ходу».

К примеру, во время какой-то экскурсии или прогулки.

В результате, на снимках, могут появиться различного рода искажения: от оптических до геометрических.

 

В фотошопе есть целых пять фильтров, которые предназначены для удаления подобных искажений.

Это такие плагины, как:

 

  • адаптивный широкий угол
  • фильтр Camera Raw
  • коррекция дисторсии
  • пластика
  • исправление перспективы

 

Каждый из этих фильтров имеет свой собственный большой интерфейс с огромным количеством настроек.

Эти все плагины выделены в отдельную группу в меню «Фильтр» программы Photoshop.

 

Я хотел создать курс и рассказать о работе этих фильтров.

Но, потом понял, что получится очень большой курс.

Поэтому разделил этот курс на несколько частей.

 

Рад Вам представить первый мини-курс: «Фильтр «Пластика».

 

 

Как за 2 часа освоить фильтр «Пластика» и красиво обрабатывать им фотографии

 

 

КОГДА ВЫ ПОСМОТРИТЕ УРОКИ КУРСА (А ИХ ВСЕГО ТРИНАДЦАТЬ), ВЫ:

 

поймете, как деформировать объект и при этом не затрагивать фон

досконально разберетесь с настройками кисти, что позволит Вам качественно использовать этот инструмент на разных участках объекта

изучите все инструменты фильтра и поймете, какие из них лишние, а какие надо использовать «на всю катушку»

научитесь создавать маску в фотошопе, а потом загружать ее в фильтр, чтобы обработать объект с учетом качественно созданной маски

будете уверенно сочетать маску, созданную в фотошопе с маской, созданной в фильтре

овладеете приёмом сохранения созданной деформации, а потом одним махом сможете применять ее к снимкам, сделанным в одних и тех же условиях

изучите способ применения фильтра на слабых компьютерах

поймете, как надо аккуратно работать с пластикой лица

узнаете несколько приемов ослабления созданной деформации 

 

 

ЧТО БУДЕТ В КУРСЕ:

 

1. Что такое фильтры и их установка в фотошоп.

В уроке дано определение фильтров, дано их предназначение, показаны 2 пути их установки в фотошоп, рассмотрен способ, как их лучше применять и настроены горячие клавиши для работы с фильтрами.

 

2. Фильтры, предназначенные для работы с искажениями.

В уроке рассказано о пяти фильтрах, имеющих большие возможности по удалению с фотографии различного вида искажений: перспективных, оптических, геометрических и т.п., дано назначение каждого фильтра и показано какие вспомогательные данные использует фотошоп для коррекции искажений.

 

3. Интерфейс фильтра «Пластика». Раздел «Параметры инструмента Кисть».

В уроке рассмотрен общий интерфейс фильтра «Пластика», рассмотрено назначение всех его элементов.

Подробно рассмотрены самые важные настройки кисти, такие, как «Плотность», «Нажим» и «Скорость».

Показано, как решить проблему работы горячих клавиш в русской версии фотошопа и какие горячие клавиши удобно использовать при работе в фильтре «Пластика».

Рассказано о трех способах изменения размера кисти.

 

4. Инструмент «Смещение пикселов».

В уроке показано, как работает инструмент «Смещение пикселов» и что происходит с картинкой при его использовании, показано, как можно быстро и удобно менять направление смещения пикселов.

 

5. Инструменты: «Скручивание по часовой стрелке», «Сморщивание» и «Вздутие».

В уроке показано, как работают эти инструменты, для чего применяются и показано использование этих инструментов с клавишами модификаторами.

 

6. Инструменты «Реконструировать» и «Сглаживание». Раздел настроек «Параметры восстановления кисти».

В уроке рассказано об инструментах, которые помогают постепенно отменять деформацию картинки, которую мы сделали другими инструментами.

Показано отличие инструмента «Реконструировать» от инструмента «Сглаживание», разобраны особенности их работы.

Рассказано и показано, как можно применять настройки фильтра «Пластика», которые называются «Параметры восстановления кисти».

 

7. Инструменты «Заморозить» и «Разморозить». Кнопки для работы с маской.

В уроке показано, как работать этими инструментами, какие есть особенности их применения и рассмотрено, ка их лучше применять.

Показано, как можно менять цвет маски и делать маску невидимой, рассмотрена работа с кнопками, которые позволяют удалять маску, замораживать все изображение и инвертировать созданную маску.

 

8. Создание маски в фотошопе и ее загрузка в фильтр «Пластика».

В уроке создано выделение объекта в фотошопе, которое сохранено в виде альфа-канала.

Показано, как можно загрузить такую маску (альфа-канал) в фильтр «Пластика» с учетом совмещения с разными вариантами масок, уже ранее созданными в этом фильтре.

 

9. Инструменты «Масштаб», «Рука» и «Лицо». Раздел настроек «Параметры просмотра».

В уроке рассказано о том, как работают инструменты «Масштаб» и «Рука», названы горячие клавиши для работы с ними.

Показано, как работает инструмент «Лицо», как сделать видимыми подсказки о том, с какой областью лица Вы работаете и сделан вывод о том, что целесообразнее, вместо этого инструмента, использовать раздел настроек «Пластика с учетом лица».

Рассмотрены настройки раздела «Параметры просмотра».

 

10. Параметр «Дополнительные параметры» из раздела «Параметры просмотра».

В уроке показано, как настраивать и использовать дополнительные параметры из раздела «Параметры просмотра» для того, чтобы можно было деформировать объект и при этом не получать деформацию фона вокруг объекта.

 

11. Параметры загрузки сетки.

В уроке рассказано о сохранении и загрузке сеток, рассмотрено для чего это может понадобиться на практике.

 

12. Применение фильтра «Пластика» на слабых компьютерах.

В уроке показан способ работы с сеткой, который позволяет использовать возможности фильтра «Пластика» на стареньких, слабых компьютерах.

 

13. Работа с лицами.

В уроке рассмотрен самый большой раздел фильтра «Пластика» — «Пластика с учетом лица».

Рассмотрены настройки, которые там имеются, даны рекомендации по их применению.

Рассказано о снимках, на которых лица не определяются.

 

 

БОНУС:

32 сочетания «горячих» клавиш для быстрой работы в фильтре «Пластика» (формат: Word и PDF).

 

 

ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ МИНИ-КУРСА:

 

  • Продолжительность уроков — 2 часа 20 минут
  • Количество уроков — 13 
  • Разрешение видео — 1920х1080 (Full HD)
  • Формат видео — MP4
  • Размер архива уроков и материалов — 700 Мб
  • Версия фотошоп — СС2021 (уроки можно использовать для любой версии фотошопа, начиная с CS3)

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ:

 

  • записи уроков (скачивание на свой компьютер)
  • исходные фотографии и PSD файлы промежуточных результатов
  • просмотр уроков on-line неограниченное время

 

Изучать уроки мини-курса можно будет сразу после оплаты курса.

Вы получите письмо, в котором будут все необходимые данные для скачивания и получения доступа к урокам на сайте тренинг-центра.

Предоставляется помощь по возникающим проблемам в комментариях к урокам.

Уроки мини-курса можно смотреть on-line с любого устройства. 

СТОИМОСТЬ КУРСА:

 

1500 р.

 

ОФОРМЛЕНИЕ ЗАКАЗА:

Заказ мини-курса можно оформить любым из 2-х способов.

 

1. Заказ удобно оформлять непосредственно на сайте тренинг-центра, где расположен тренинг (не требуется активация курса с помощью пин-кодов).

На этой странице расположены два коротких 3-х минутных ролика, в которых показан весь процесс оформления заказа:

https://www.photoshopsunduchok.info/wpm/main/oplata-na-sajte/

 

 

2. Так же можно оформить заказ традиционным способом (требуется активация курса с помощью пин-кодов).

 

 

 

ГАРАНТИЯ:

Хочу обратить внимание, что на курс действует гарантия 1 месяц.

Курс недорогой. Но, все-равно, я не хочу, чтобы Вы слишком рисковали.

Поэтому у вас будет 30 дней, чтобы ознакомиться с его материалами.

А затем Вы сможете уже принять окончательное решение.

И если курс Вам не понравится, то Вам надо будет лишь нам написать.

И мы без лишних расспросов или сложных процедур вернем Вам деньги.

Все риски я беру на себя.

Так что, если Вы еще сомневаетесь, то просто попробуйте.

Это даст Вам возможность принять действительно взвешенное решение, а не гадать насколько ли этот курс так хорош.

Обратите внимание, что в случае возврата денег, Вы все равно остаетесь нашим любимым клиентом и никаких санкций, как делается на некоторых сайтах, к Вам применяться не будет.

Для возврата денег, просто напишите на адрес «Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript.» и мы в течение одной недели вернём Вам деньги.

 

ОТЗЫВЫ: 

Небольшая часть отзывов о серии вебинаров по фильтру «Пластика», которые я проводил ранее.

  

 

 

ОТВЕТЫ НА ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ:

 

Надо ли скачивать курс себе на компьютер, если я это делать не хочу?

Вы вольны делать это или не делать. Если не скачаете курс по ссылке из письма, Вы всегда сможете скачать уроки курса прямо на сайте тренинг-центра.

 

Смогу ли я освоить материал видеокурса?

Курс рассчитан как для начинающих, так и «продвинутых» пользователей. Изучение идет поэтапно: от простого к сложному. Автор видео курса объясняет каждый сделанный шаг. Поэтому проблем при изучении курса у Вас возникнуть не должно. Если освоить данный курс у Вас не получится, мы вернем деньги.

 

Безопасно ли оплачивать курс кредитной картой?

Да, это абсолютно безопасно. У нас заключены договоры с проверенными и надежными платежными системами, такими как ROBOKASSA, Яндекс Касса и PayPal, через которые и идет прием Ваших платежей.

 

Я не из России, могу ли я купить видеокурс?

Да, любым из предложенных способов.

 

Могу ли я смотреть курс на компьютере Apple с OS X (Mac OS)?

Да. Записи можно смотреть, как в Windows, так и в OS X (Mac OS), так и в любых других системах, где есть веб-браузер и поддержка видеоформата MP4.

 

Нужно ли активировать курс перед просмотром?

Курс работает сразу, если Вы оформляли заказ на сайте тренинг-центра. Вам понадобится ввести пин-код, если Вы оформили заказ традиционным способом. Вы можете смотреть курс на стольких компьютерах, на скольких хотите.

 

В какой версии программы записан видеокурс?

CC2021 (русская версия). Курс можно изучать в версиях: CS3, CS4, CS5, CS6, CC, в русской или английской версиях.

 

Каким образом я получу оплаченный курс?

Сразу после оплаты, Вам на почту придет письмо, в котором будут ссылки на скачивание записей и материалов курса. Так же будет предоставлен доступ на закрытый сайт тренинг-центра, где Вы сможете смотреть уроки on-line с любого устройства.

 

Что делать, если я не успею скачать записи?

Если Вы не успели это сделать, напишите в службу поддержки, и мы Вам вышлем новые ссылки.

 

Будет ли возможность докачки записей в случае разрыва Интернет-соединения?

Да, конечно. Наши материалы лежат на быстрых серверах с поддержкой докачки.

  

Я не нашел ответ на свой вопрос. Как быть?

При возникновении любых трудностей Вы всегда можете обратиться в нашу службу поддержки: https://photoshopsunduchok.support-desk.ru/ Или можете задать вопрос в службе поддержки на нашем сайте PhotoshopSunduchok (необходима регистрация на сайте): https://www.photoshopsunduchok.ru/bilety-tp Так же Вы можете использовать кнопку вверху страницы сайта тренинг-центра «Задать вопрос» (https://www.photoshopsunduchok.info/).  

© Все права защищены

ИП Накрошаев Олег Николаевич

ОГРН 312057227000015

Телефон: 8 963 400 7 996

E-mail: Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript.

Skype: luga1962

Понравилось? Поделитесь:

Facebook

Twitter

Вконтакте

Одноклассники

Добавить комментарий

Установка плагинов в Photoshop на Windows 64 bit

Установка плагинов в Photoshop на Windows 64 bit

Эта инструкция для тех, кто пользуется 64-битной версией Windows.
Воспользуйтесь ею, чтобы подключить плагины к графическому редактору Adobe Photoshop:

 

  • Установка плагинов в Photoshop 64 bit на Windows 64 bit

    Скопируйте файл, заканчивающийся на _64.8bf, из папки AKVIS в папку плагинов редактора Adobe Photoshop 64 bit.

    Например, для установки плагина Sketch скопируйте файл Sketch_64.8bf в папку:

    • Photoshop CC 2021, CC 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.5:
      C:\Program Files\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CC
    • Photoshop CC 2015:
      C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Plug-ins
    • Photoshop CC 2014:
      C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014\Plug-ins
    • Photoshop CS6:
      C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Plug-ins

    Перезапустите Photoshop и проверьте работоспособность плагина.

     

  • Установка плагинов в Photoshop 32 bit на Windows 64 Bit

    Скопируйте файл *.8bf из папки AKVIS в папку плагинов редактора Photoshop.

    Например, Sketch.8bf в папку Plug-ins редактора:

    • Photoshop CC 2018, CC 2017, CC 2015.5:
      C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CC
    • Photoshop CC 2015:
      C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015 (32 Bit)\Plug-ins
    • Photoshop CC 2014:
      C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014 (32 Bit)\Plug-ins
    • Photoshop CS6:
      C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CS6\Plug-ins

    Перезапустите Photoshop и проверьте работоспособность плагина.

  Внимание!

Иногда, если была выбрана дополнительная папка плагинов в Настройках редактора Photoshop (Edit -> Preference -> Plug-Ins) на обычной системе Windows (32 bit), может возникнуть сообщение об ошибке, что Photoshop не может распознать данный тип файла.

Скорее всего, это происходит потому, что в папке, выбранной в настройках Photoshop (например, C:\Program Files\AKVIS\Sketch), содержится 64-битный файл. Возможно, этот файл установился вместе с обычной версией плагина. Обычный 32-битный Photoshop пытается загрузить 64-битный файл и терпит неудачу.

Ничего страшного, но такие сообщения об ошибках могут ужасно раздражать. Решение простое: удалите 64-битный файл из этой папки или перенесите его куда-нибудь.

 

Facebook

Twitter

Вконтакте

Pinterest

Решено: 3D-меню не отображается — Photoshop CS6 расширен — Adobe Support Community

также говорится, что видеокарта не обнаружена? Я гунна вставляю все, что там написано, так что вы можете взглянуть на это, если это нормально ?:

Версия Adobe Photoshop: 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00) x32

Операционная система: 32-разрядная Windows 7

Версия: 6.1 Service Pack 1

Архитектура системы: Intel ЦП Семейство: 6, модель: 7, Степпинг: 10 с MMX, SSE Integer, SSE FP, SSE2, SSE3

Физический процессор количество: 2

Скорость процессора: 2610 МГц

Встроенная память: 2037 МБ

Свободная память: 412 МБ

Память, доступная для Photoshop: 1627 МБ

Память, используемая Photoshop: 60%

Размер плитки изображения: 128K

Уровни кэша изображений: 4

Сбой анализатора GPU 18.02.2013 в 21:14:33

Дисплей: 1

Границы дисплея: = сверху: 0, слева: 0, снизу: 1080, справа : 1920

Видеокарта не обнаружена

Серийный номер: Пробная версия

Папка приложения: C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS6 \

Путь к временному файлу: C: \ Users \ Kara \ AppData \ Local \ Temp \

В Photoshop с нуля включен асинхронный ввод-вывод

Рабочие тома:

Запуск, 288.8 ГБ, 202,6 ГБ бесплатно

Папка требуемых подключаемых модулей: C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS6 \ Required \

Папка основных подключаемых модулей: C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS6 \ Plug-ins \

Папка дополнительных модулей: не задана

Установленные компоненты:

A3DLIBS.dll A3DLIB Библиотека динамической компоновки 9.2.0.112

ACE.dll ACE 2012/01 / 18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

adbeape .dll Adobe APE 2012/01 / 25-10: 04: 55 66.1025012 66.1025012

AdobeLinguistic.dll Библиотека Adobe Linguisitc 6.0.0

AdobeOwl.dll Adobe Owl 2012/02 / 09-16: 00: 02 4.0.93 66.496052

AdobePDFL.dll PDFL 2011/12 / 12-16: 12: 37 66.419471 66.419471

AdobePIP.dll Программа улучшения продуктов Adobe 6.0.0.1654

AdobeXMP.dll Adobe XMP Core 2012/02/06-14: 56: 27 66.145661 66.145661

AdobeXMPFiles.dll Файлы Adobe XMP 2012/02/06- 14:56:27 66.145661 66.145661

AdobeXMPScript.dll Adobe XMP Script 2012/02 / 06-14: 56: 27 66.145661 66.145661

adobe_caps.dll Adobe CAPS 6,0,29,0

AGM.dll AGM 2012/01 / 18-15: 07:40 66.492997 66.492997

ahclient.dll Библиотека динамической компоновки AdobeHelp 1,7,0,56

aif_core.dll AIF 3.0 62.4

aif_ocl.dll AIF 3.0 62.4

aif_ogl.dll AIF 3.0 62.4

amt0002 AMTLib 6.0.0.75 (BuildVersion: 6.0; BuildDate: Mon Jan 16 2012 18:00:00) 1.000000

ARE.dll ARE 2012.01.18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

AXE8SharedExpat.dll AXE8SharedExpat 2011/12 / 16-15: 10: 49 66.26830 66.26830

AXEDOMCore.dll AXEDOMCore 2011/12 / 16-15: 10: 49 66.26830 66.26830

Bib.dll BIB 2012/01 / 18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

BIBUtils .dll BIBUtils 2012/01 / 18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

boost_date_time.dll Продукт DVA 6.0.0

boost_signals.dll Продукт DVA 6.0.0

boost_system.dll Продукт DVA 6.0.0

boost_threads.dll Продукт DVA 6.0.0

cg.dll NVIDIA Cg Runtime 3.0.00007

cgGL .dll NVIDIA Cg Runtime 3.0.00007

CIT.dll Adobe CIT 2.0.5.19287 2.0.5.19287

CoolType.dll CoolType 2012/01 / 18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

data_flow.dll AIF 3.0 62.4

dvaaudiodevice.dll DVA Product 6.0.0

dvacore.dll DVA Product 6.0.0

dvamarshal.dll DVA Product 6.0.0

dvamediatypes.dll DVA Product 6.0.0

dvaplayer.dll DVA Product 6.0 .0

dvatransport.dll Продукт DVA 6.0.0

dvaunittesting.dll Продукт DVA 6.0.0

dynamiclink.dll Продукт DVA 6.0.0

ExtendScript.dll ExtendScript 2011/12 / 14-15: 08: 46 66.4

66.4

FileInfo.dll Adobe XMP FileInfo 2012/01 / 17-15: 11: 19 66.145433 66.145433

filter_graph.dll AIF 3.0 62.4

hydra_filters.dll AIF 3.0 62.4

icucnv40.dll Международные компоненты для Unicode 2011/11 / 15-16: 30: 22 Сборка gtlib_3.0.16615

icudt40.dll Международные компоненты для Unicode 2011/11 / 15-16: 30: 22 Сборка gtlib_3.0.16615

image_compiler.dll AIF 3.0 62.4

image_flow.dll AIF 3.0 62.4

image_runtime.dll AIF 3.0 62.4

JP2KLib.dll JP2KLib 2011/12 / 12-16: 12: 37 66.236923 66.236923

libegay32.dll Открытый инструмент 0.9000.8Libay32.dll

libifcoremd.dll Компилятор Intel (r) Visual Fortran 10.0 (обновление A)

libmmd.dll Компилятор Intel (r) C, компилятор Intel (r) C ++, компилятор Intel (r) Fortran 10.0

LogSession.dll LogSession 2.1.2.1640

mediacoreif.dll Продукт DVA 6.0.0

MPS.dll MPS 2012/02 / 03-10: 33: 13 66.495174 66.495174

msvcm80.dll Microsoft® Visual Studio® 2005 8.00.50727.6195

msvcm90.dll Microsoft® Visual Studio® 2008 9.00.30729.1

msvcp100.dll Microsoft® Visual Studio® 2010 10.00.40219.1

msvcp71.dll Microsoft® Visual Studio .NET 7.10.3077.0

msvcp80.dll Microsoft® Visual Studio® 2005 8.00.50727.6195

msvcp90.dll Microsoft® Visual Studio® 2008 9.00.30729.1

msvcr100.dll Microsoft® Visual Studio® 2010 10.00.40219.1

msvcr71.dll Microsoft® Visual Studio .NET 7.10 .3052.4

msvcr80.dll Microsoft® Visual Studio® 2005 8.00.50727.6195

msvcr90.dll Microsoft® Visual Studio® 2008 9.00.30729.1

pdfsettings.dll Adobe PDFSettings 1.04

Photoshop.dll Adobe Photoshop CS6 CS6

Plugin.dll Adobe Photoshop CS6 CS6

PlugPlug.dll Adobe (R) CSXS PlugPlug Standard Dll (32 бит) 3.0.0.383

PSArt.dll Adobe Photoshop CS6 CS6

PSViews.dll Adobe Photoshop CS6 CS6

SCCore.dll ScCore 2011/12 / 14-15: 08: 46 66.4

66.4

ScriptUIFlex.dll ScriptUIFlex 2011/12 / 14-15: 08: 46 66.4

66.4

shfolder.dll Операционная система Microsoft (R) Windows (R) 2000 5.50.4027.300

ssleay32.dll The OpenSSL Toolkit 0.9.8g

tbb.dll Intel (R) Threading Building Blocks для Windows 3, 0, 2010, 0406

tbbmalloc .dll Строительные блоки Intel (R) Threading для Windows 3, 0, 2010, 0406

TfFontMgr.dll FontMgr 9.3.0.113

TfKernel.dll Ядро 9.3.0.113

TFKGEOM.dll Ядро Geom 9.3.0.113

TFUGEOM.dll Adobe, UGeom © 9.3.0.113

updaternotifications.dll Библиотека уведомлений Adobe Updater 6.0.0.24 (Версия сборки: 1.0; Дата сборки: BUILDDATETIME) 6.0.0.24

WRServices.dll WRServices Пятница, 27 января 2012 13:22:12 Сборка 0.17112 0.17112

wu3d.dll U3D Writer 9.3.0.113

Необходимые плагины:

3D Studio 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Accented Edges 13.0

Adaptive Wide Угол 13.0

ADM 3.11×01

Угловые штрихи 13.0

Среднее 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Bas Relief 13.0

BMP 13.0

Camera Raw 7.3

Мел и уголь 13,0

Уголь 13,0

Хром 13,0

Cineon 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Облака 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03 / 15: 21: 00: 00)

Коллада 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Цветной полутон 13.0

Цветной карандаш 13.0

CompuServe GIF 13.0

Conté Crayon 13.0

Craquelure 13.0

Обрезка и выпрямление фотографий 203. r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Фильтр кадрирования и выпрямления фотографий 13,0

Штриховка 13,0

Кристаллизация 13,0

Вырез 13,0

Темные штрихи 13,0

Деинтерлейсинг 13.0

Dicom 13.0

Difference Clouds 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Diffuse Glow 13.0

Displace 13.0

Dry Brush 13.0

Eazel Acquire 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Встроить водяной знак 4.0

Энтропия 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Вытянуть 13.0

FastCore Routines 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Fibers 13.0

Зернистость пленки 13,0

Галерея фильтров 13,0

Flash 3D 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Fresco 13,0

Стекло 13,0

Светящиеся края 13,0

Google Планета Земля 4 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Зернистость 13,0

Графическое перо 13,0

Полутоновый узор 13,0

HDRMergeUI 13,0

Формат IFF 13,0

Чернильные контуры 13.0

JPEG 2000 13,0

Эксцесс 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Размытие линзы 13,0

Коррекция линзы 13,0

Блики линзы 13,0

Размытие 13,0

Matlab Operation 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Максимум 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Среднее 13.0 ( 13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Measurement Core 13.0 (13.0 20120315.r.428 15.03.2012: 21: 00: 00)

Медиана 13,0 (13,0 20120315.r.428 15.03.2012: 21: 00: 00)

Меццотинт 13,0

Минимум 13,0 (13,0 20120315. r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

MMXCore Routines 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Mosaic Tiles 13.0

Multiprocessor Support 13.0 ( 13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Neon Glow 13.0

Note Paper 13.0

NTSC Colors 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Ocean Ripple 13.0

Oil Paint 13.0

OpenEXR 13.0

Paint Daubs 13.0

Palette Knife 13.0

Patchwork 13.0

Pathwork to Illustrator 13.0

PCX 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Фотокопия 13.0

Photoshop 3D Engine 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00 )

Фильтр пакета изображений 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Pinch 13,0

Pixar 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Штукатурка 13,0

Пластиковая пленка 13.0

PNG 13.0

Pointillize 13.0

Полярные координаты 13.0

Portable Bit Map 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Края плаката 13.0

Радиальное размытие 13.0

Radiance 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Диапазон 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Чтение водяного знака 4.0

Ретикуляция 13.0

Пульсация 13.0

Шероховатая пастель 13.0

Сохранить для Интернета 13.0

ScriptingSupport 13.0 Сдвиг 13.0

Асимметрия 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Smart Blur 13.0

Smudge Stick 13.0

Solarize 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03 / 15: 21: 00: 00)

Брызги 13.0

Spherize 13,0

Губка 13,0

Штрихи с напылением 13,0

Витраж 13,0

Штамп 13,0

Стандартное отклонение 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 002) 9000i -e 13.0

Суммирование 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Targa 13.0

Текстуризатор 13.0

Плитка 13.0

Рваные края 13.0

Twirl 13.0

U 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Подмалевок 13.0

Точка исчезновения 13.0

Разница 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Варианты 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Water Paper 13.0

Акварель 13.0

Wave 13.0

Wavefront | OBJ 13.0 (13.0 20120315.r. 428 15.03.2012: 21: 00: 00)

Поддержка WIA 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Wind 13.0

Wireless Bitmap 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

ZigZag 13.0

Дополнительные плагины и плагины сторонних производителей: НЕТ

Не удалось загрузить плагины: НЕТ

Flash:

Mini Bridge

Kuler

Установленные устройства TWAIN: НЕТ

Заливка с учетом содержимого не работает должным образом в Phot … — Сообщество службы поддержки Adobe

Я не получил это сообщение — я получил сообщение с вопросом, хочу ли я позволить PS

внести изменения в мой компьютер, чего не происходит при нормальном запуске.Я

не менял PSCS6 годами, я забыл, как долго он работает, а

afaik не вносил никаких других изменений в программное обеспечение, настройки и т. Д. И хотя

есть плагины, я не думаю, что там есть ли там какие-либо недавние изменения.

запуск PS с нажатой клавишей Shift не имеет другого эффекта. Я проверил

клавишных клавиш, и shift + F5 по-прежнему назначены для Edit> Fill.

это странная головоломка …

список плагинов следует.

Необходимые плагины:

Акцентированные края 13,0

Адаптивный широкоугольный 13,0

ADM 3.11×01

Угловые штрихи 13,0

Среднее значение 13,0,1 (13,0.1.3 x001)

BM

Bas Relief

Мел и уголь 13,0

Уголь 13,0

Хром 13,0

Cineon 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Облака 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Collada 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Color Halftone 13.0

Color Pencil 13.0

CompuServe GIF 13.0

Conté Crayon 13.0

Craquelure 13.0

Обрезка фотографий и выпрямление фотографий 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Фильтр 13,0

Штриховка 13,0

Кристаллизация 13,0

Вырез 13,0

Темные штрихи 13,0

Деинтерлейсинг 13,0

Разностные облака 13.0,1 (13.0.1.3 x001)

Diffuse Glow 13.0

Displace 13.0

Dry Brush 13.0

Eazel Acquire 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Embed Watermark 4.0

Extrude 13.0 Fast R

(13.0.1.3 x001)

Волокна 13,0

Зернистость пленки 13,0

Галерея фильтров 13,0

Fresco 13,0

Стекло 13,0

Светящиеся края 13,0

Зерно 13.0

Графическое перо 13,0

Полутоновый узор 13,0

HDRMergeUI 13,0

Формат IFF 13,0

Контуры чернил 13,0

JPEG 2000 13,0

Размытие линзы 13,0

000 Lify3

000 Lify3 9000

Коррекция объектива 92 92 92

Matlab Operation 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Measurement Core 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Mezzotint 13.0

Подпрограммы MMXCore 13.0,1 (13.0.1.3 x001)

Mosaic Tiles 13.0

Поддержка мультипроцессоров 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Neon Glow 13.0

Note Paper 13.0

NTSC Colors 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Ocean Ripple 13.0

Oil Paint 13.0

OpenEXR 13.0

Paint Daubs 13.0

Мастихин 13.0

Пэчворк 13.0

Пути к Illustrator 13.0

PCX 13.0.1 (13.0.1.3

) Photocopy0

Photoshop 3D Engine 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Фильтр пакета изображений 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Pinch 13.0

Pixar 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Plaster 13.0

Пластиковая пленка 13.0

PNG 13.0

Pointillize 13.0

Полярные координаты 13.0

Portable Bit Map 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Края плаката 13.0

Радиальное размытие 13.0

Сияние 13.0,1 (13.0.1.3 x001)

Чтение водяного знака 4.0

Ретикуляция 13.0

Пульсация 13.0

Шероховатая пастель 13.0

Сохранить для Интернета 13.0

Поддержка сценариев 13.0.1

00020002 Smudge 13.0 Smart 9000ur3 13.0

Solarize 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Spatter 13.0

Spherize 13.0

Sponge 13.0

Spray Strokes 13.0

Витраж 13.0

Штамп 13,0

Sumi-e 13,0

Targa 13,0

Текстуризатор 13,0

Плитка 13,0

Рваные края 13,0

Twirl 13,0

Подмалевок 13,0

13,0 13,0 1.3 x001)

Viveza 2 2.1.21.12

Water Paper 13.0

Акварель 13.0

Wave 13.0

WIA Support 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

Wind 13.0

Wireless Bitmap 13.0.1 (13.0.1.3 x001)

ZigZag 13.0

Дополнительные плагины и плагины сторонних производителей:

Analog Efex Pro 2 2.0.12.12

BackgroundFilter 2.2.21.12

Camera Raw 9.1.1

Camera Raw Filter 9.1.1

Color Efex Pro 4 4.3.24.12

Dfine 2 2.2.21.12

FineStructuresFilter 2.2.21.12

HDR Efex Pro 2 2.2.24.12

Histogram 2.2.1

HistogramCurves 2.2.1

HotPixelsFilter 2.2.21.12

Слияние с HDR Efex Pro 2 2.2.24.12

Nik Collection Selective Tool 2.1.28

Perfect Effects Free 9 9.5.0

Perfect Effects Free 9 Filter 9.5.0

Perfect Effects Free 9 Smart Filter 9.5.0

PG-Processor 2.0.1

PhotoKit 2 2.0.6

PhotoKit Capture Sharpener 2 2.0.8

PhotoKit Color 2 2.2.4

PhotoKit Creative Sharpener 2 2.0.8

PhotoKit Output Sharpener 2 2.0.8

PhotoKit Preview Helper 2.2.3

PixelGenius Toolbox 2.3.0

ShadowsFilter 2.2.21.12

Sharpener Pro 3: (1) RAW Presharpener 3.1.21.12

Sharpener Pro 3 : (2) Output Sharpener 3.1.21.12

Silver Efex Pro 2 2.2.24.12

SkinFilter 2.2.21.12

SkyFilter 2.2.21.12

StrongNoiseFilter 2.2.21.12

Плагины, которые не удалось загрузить: НЕТ

Flash :

onOne

Mini Bridge

Kuler

Установленные устройства TWAIN: НЕТ

Re: Проблема с увеличением в Photoshop CS6 — Сообщество службы поддержки Adobe

Здравствуйте,

У меня проблема с новой (?) Функцией в Photoshop CS6.

Когда я работаю над своим проектом и, например, у меня 150% масштаб и я хочу переместить рабочее пространство с помощью ПРОБЕЛ + ЛКМ.

В моей предыдущей версии (CS3) я могу сделать это без проблем, но знаю, что Photoshop показывает мне мой файл с масштабированием FIT TO SCREEN и какой-то рамкой, чтобы выбрать

, какую область экрана я хочу увеличить.

Это просто уменьшение до полный просмотр файла. Ненавижу это, но не могу выключить.

Моя системная информация:

Adobe Photoshop Версия: 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00) x64

Операционная система: Windows 7 64-разрядная

Версия: 6.1 Service Pack 1

Архитектура системы: Intel ЦП Семейство: 6, Модель: 5, Степпинг : 5 с MMX, SSE Integer, SSE FP, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, HyperThreading

Количество физических процессоров: 2

Количество логических процессоров: 4

Частота процессора: 2660 МГц

Встроенный память: 3828 МБ

Свободная память: 148 МБ

Память, доступная для Photoshop: 3250 МБ

Память, используемая Photoshop: 80%

Размер плитки изображения: 128K

Уровни кэша изображений: 4

Рисунок OpenGL: включен.

OpenGL Drawing Mode: Basic

OpenGL Allow Normal Mode: True.

OpenGL Разрешить расширенный режим: True.

OpenGL Разрешить старые графические процессоры: не обнаружено.

Производитель видеокарты: NVIDIA Corporation

Средство визуализации видеокарты: GeForce GT 420M / PCIe / SSE2

Дисплей: 1

Границы дисплея: = вверху: 0, слева: 0, внизу: 768, справа: 1366

Видео Номер карты: 2

Видеокарта: Intel (R) HD Graphics

OpenCL Unavailable

Версия драйвера: 8.15.10.2189

Дата драйвера: 20100728000000.000000-000

Драйвер видеокарты: igdumd64.dll, igd10umd64.dll, igdumdx32, igd10umd32

Режим видео: 1366 x 768 x 4294967296 цветов

Видеокарта Графика

Видеокарта Память: 1024 МБ

Video Rect Размер текстуры: 16384

Номер видеокарты: 1

Видеокарта:% NVIDIA_DEV.0DF1.01%

OpenCL Unavailable

Версия драйвера: 8.17.13.553

Дата драйвера: 20120802000000.000000-000

Драйвер видеокарты: nvd3dumx.dll, nvwgf2umx.dll, nvwgf2umx.dll, nvd3dum, nvwgf2um, nvwgf2um

Режим видео:

Название видеокарты:% NVIDIA_DEV.0DF1000 Видеокарта%: NVIDIA_DEV.0DF1.01% 1024 МБ

Размер текстуры видеорекламы: 16384

Серийный номер:

81

85381107

Папка приложения: C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS6 (64 бит) \

Путь к временному файлу: C: \ Users \ VDS \ AppData \ Local \ Temp \

В Photoshop для скретча включен асинхронный ввод / вывод

Вспомогательные тома:

C: \, 111,7 ГБ, 14,6 ГБ бесплатно

Папка требуемых подключаемых модулей: C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS6 (64 Bit) \ Required \

Папка основных подключаемых модулей: C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS6 (64 Bit) \ Plug-ins \

Папка дополнительных подключаемых модулей: не установлено

Установленные компоненты:

A3DLIBS.dll A3DLIB Библиотека динамической компоновки 9.2.0.112

ACE.dll ACE 2012/01 / 18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

adbeape.dll Adobe APE 2012/01 / 25-10: 04: 55 66.1025012 66.1025012

AdobeLinguistic .dll Adobe Linguisitc Library 6.0.0

AdobeOwl.dll Adobe Owl 2012/02 / 09-16: 00: 02 4.0.93 66.496052

AdobePDFL.dll PDFL 2011/12 / 12-16: 12: 37 66.419471 66.419471

AdobePIP.dll Программа улучшения продуктов Adobe 6.0.0.1654

AdobeXMP.dll Adobe XMP Core 2012/02/06-14: 56: 27 66.145661 66.145661

AdobeXMPFiles.dll Файлы Adobe XMP 2012/02/06-14: 56: 27 66.145661 66.145661

AdobeXMPScript.dll Adobe XMP Script 2012/02 / 06-14: 56: 27 66.145661 66.145661

adobe_caps.dll Adobe CAPS 6,0,29,0

AGM.dll AGM 2012/01 / 18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

ahclient.dll Библиотека динамической компоновки AdobeHelp 1,7,0,56

aif_core.dll AIF 3.0 62.4

aif_ocl.dll AIF 3.0 62.4

aif_ogl.dll AIF 3.0 62.4

amtlib.dll AMTLib (64-разрядная версия) 6.0.0.75 (версия сборки: 6.0; дата сборки: понедельник, 16 января 2012 г., 18:00:00) 1.000000

ARE.dll ARE 2012/01 / 18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

AXE8SharedExpat.dll AXE8SharedExpat 2011/12 / 16-15: 10: 49 66.26830 66.26830

AXEDOMCore.dll 2011/12EDOMCore.dll -15: 10: 49 66.26830 66.26830

Bib.dll BIB 2012/01 / 18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

BIBUtils.dll BIBUtils 2012/01 / 18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

boost_date_time.dll Продукт DVA 6.0.0

boost_signals.dll Продукт DVA 6.0.0

boost_system.dll Продукт DVA 6.0.0

boost_threads.dll Продукт DVA 6.0.0

cg.dll NVIDIA Cg Runtime 3.0.00007

cgGL.dll NVIDIA Cg Runtime 3.0.00007

CIT.dll Adobe CIT 2.0.5.19287 2.0.5.19287

CoolType.dll CoolType 2012/01 / 18-15: 07: 40 66.492997 66.492997

data_flow.dll AIF 3.0 62.4

dvaaudiodevice.dll DVA Product 6.0. 0

dvacore.dll DVA Product 6.0.0

dvamarshal.dll DVA Product 6.0.0

dvamediatypes.dll DVA Product 6.0.0

dvaplayer.dll DVA Product 6.0.0

dvatransport.dll Продукт DVA 6.0.0

dvaunittesting.dll Продукт DVA 6.0.0

dynamiclink.dll Продукт DVA 6.0.0

ExtendScript.dll ExtendScript 2011/12/14-15: 08: 46 66.4

66.4

FileInfo.dll Adobe XMP FileInfo 2012/01 / 17-15: 11: 19 66.145433 66.145433

filter_graph.dll AIF 3.0 62.4

hydra_filters.dll AIF 3.0 62.4

icucnv40.dll Международные компоненты для Unicode 2011/11 / 15-16: 30 : 22 Соберите gtlib_3.0.16615

icudt40.dll Международные компоненты для Unicode 2011/11 / 15-16: 30: 22 Сборка gtlib_3.0.16615

image_compiler.dll AIF 3.0 62.4

image_flow.dll AIF 3.0 62.4

image_runtime90.dll

image_runtime90.dll

JP2KLib.dll JP2KLib 2011/12 / 12-16: 12: 37 66.236923 66.236923

libifcoremd.dll Компилятор Intel (r) Visual Fortran 10.0 (обновление A)

libmmd.dll Компилятор Intel (r) C, Intel (r ) Компилятор C ++, Компилятор Intel (r) Fortran 10.0

LogSession.dll LogSession 2.1.2.1640

mediacoreif.dll DVA Product 6.0.0

MPS.dll MPS 2012/02/03-10: 33: 13 66.495174 66.495174

msvcm80.dll Microsoft® Visual Studio® 2005 8.00.50727.6195

msvcm90.dll Microsoft® Visual Studio® 2008 9.00.30729.1

msvcp100.dll Microsoft® Visual Studio® 2010 10.00.40219.1

msvcp80.dll Microsoft® Visual Studio® 2005 8.00.50727.6195

msvcp90.dll Microsoft® Visual Studio® 2008 9.00.30729.1

msvcr100.dll Microsoft® Visual Studio® 2010 10.00.40219.1

msvcr80.dll Microsoft® Visual Studio® 2005 8.00.50727.6195

msvcr90.dll Microsoft® Visual Studio® 2008 9.00.30729.1

pdfsettings.dll Adobe PDFSettings 1.04

Photoshop.dll Adobe Photoshop CS6 CS6

Plugin.dll Adobe Photoshop CS6 CS6

PlugPlug.dll Adobe (R) CSXS PlugPlug Standard Dll (64-разрядная версия) 3.0.0.383

PSArt.dll Adobe Photoshop CS6 CS6

PSViews.dll Adobe Photoshop CS6 CS6

SCCore.dll ScCore 2011/12 / 14-15: 08: 46 66.4

66.4

ScriptUIFlex.dll ScriptUIFlex 2011/12 / 14-15: 46 66.4

66.4

tbb.dll Intel (R) Строительные блоки многопоточности для Windows 3, 0, 2010, 0406

tbbmalloc.dll Intel ( R) Строительные блоки многопоточности для Windows 3, 0, 2010, 0406

TfFontMgr.dll FontMgr 9.3.0.113

TfKernel.dll Ядро 9.3.0.113

TFKGEOM.dll Ядро Geom 9.3.0.113

TFUGEOM.dll Adobe, UGeom © 9.3.0.113

updaternotifications.dll Библиотека уведомлений Adobe Updater 6.0.0.24 : 1.0; BuildDate: BUILDDATETIME) 6.0.0.24

WRServices.dll WRServices Пятница, 27 января 2012 13:22:12 Сборка 0.17112 0.17112

wu3d.dll U3D Writer 9.3.0.113

Требуемые подключаемые модули:

3D Studio 13 .0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Акцентированные края 13.0

Адаптивный широкоугольный 13.0

ADM 3.11×01

Угловые штрихи 13.0

Среднее 13.0 (13.0 20120315.r .428 15.03.2012: 21: 00: 00)

Bas Relief 13.0

BMP 13.0

Chalk & Charcoal 13.0

Charcoal 13.0

Chrome 13.0

Cineon 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012 / 15.03: 21: 00: 00)

Облака 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Collada 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Color Efex Pro 4 НЕТ ВЕРСИЯ

Color Efex Pro 4 НЕТ ВЕРСИЯ

Color Halftone 13,0

Цветной карандаш 13,0

CompuServe GIF 13,0

Conté Crayon 13,0

Craquelure 13,0

Обрезать и выпрямить фотографии. / 15: 21: 00: 00)

Фильтр «Обрезать и выпрямить фото» 13.0

Заштриховка 13,0

Кристаллизация 13,0

Вырез 13,0

Темные штрихи 13,0

Деинтерлейсинг 13,0

Dicom 13,0

Облака разницы 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 00)

Diffuse Glow 13.0

Displace 13.0

Dry Brush 13.0

Eazel Acquire 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Embed Watermark 4.0

Entropy 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Extrude 13.0

FastCore Routines 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Волокна 13,0

Зернистость пленки 13,0

Галерея фильтров 13,0

Flash 3D 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Fresco 13,0

Стекло 13,0

Светящиеся края 13,0

Google Планета Земля 4 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Зерно 13.0

Графическое перо 13,0

Полутоновый узор 13,0

HDRMergeUI 13,0

Формат IFF 13,0

Контуры чернил 13,0

JPEG 2000 13,0

Избыточность 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03 : 00)

Lens Blur 13.0

Lens Correction 13.0

Lens Flare 13.0

Liquify 13.0

Matlab Operation 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Максимум 13 .0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Среднее 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Измерение Core 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Медиана 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Меццотинт 13,0

Минимум 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Подпрограммы MMXCore 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Плитки мозаики 13.0

Поддержка мультипроцессоров 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Neon Glow 13.0

Note Paper 13.0

NTSC Colors 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00:00)

Ocean Ripple 13.0

Oil Paint 13.0

OpenEXR 13.0

Paint Daubs 13.0

Мастихин 13.0

Patchwork 13.0

Пути к Illustrator 13.0

PCX203 13.0 (13.0 / 03/15: 21: 00: 00)

Фотокопия 13.0

Photoshop 3D Engine 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Фильтр пакета изображений 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00 )

Pinch 13.0

Pixar 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Штукатурка 13.0

Пластиковая пленка 13.0

PNG 13.0

Pointillize 13.0

Полярные координаты

Portable Bit Map 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Края плаката 13.0

Radial Blur 13.0

Radiance 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Диапазон 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Чтение водяного знака 4,0

Ретикуляция 13,0

Пульсация 13,0

Шероховатая пастель 13,0

Сохранить для Интернета 13,0

Поддержка сценариев 13,0

Сдвиг 13,0

Skewness203. : 21: 00: 00)

Интеллектуальное размытие 13.0

Smudge Stick 13.0

Solarize 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00:00)

Spatter 13.0

Spherize 13.0

Sponge 13.0

Sprayed Strocks 13.0

Strokes

Strokes

13.0

Штамп 13.0

Стандартное отклонение 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Sumi-e 13.0

Суммирование 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03 / 15: 21: 00: 00)

Targa 13.0

Текстуризатор 13.0

Плитка 13.0

Рваные края 13.0

Twirl 13.0

U3D 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Подмалевок 13.0

Разница 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Варианты 13,0 (13,0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Бумага для воды 13,0

Акварель 13,0

Волна 13,0

Фронт волны | OBJ 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Поддержка WIA 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

Wind 13.0

Wireless Bitmap 13.0 (13.0 20120315.r.428 2012/03/15: 21: 00: 00)

ZigZag 13.0

Дополнительные и сторонние плагины:

Camera Raw 7.1

Nik Selective Tool 2.1.3.17256

Плагины, которые не удалось загрузить: НЕТ

Flash:

Mini Bridge

Kuler

Установленные устройства TWAIN: НЕТ

Решено: невозможно выполнить быстрый экспорт в формат PNG в Photoshop CC — Сообщество поддержки Adobe

Я столкнулся с этой же проблемой без предупреждения.Это сработало, когда я в последний раз создавал свои изображения, теперь не работает. Я прочитал эту ветку и проверил все упомянутое. Я также попытался изменить быстрый экспорт по умолчанию с .png на .jpg с тем же результатом. Когда я нажимаю «Быстрый экспорт как xxx», я получаю быстрое мерцание курсора, а затем ничего. В журналах событий ничего не отображается, ничего не происходит, файл не создается, диалоговое окно отсутствует.

Как мне снова заставить быстрый экспорт работать?

У меня есть:

Проверял версию программы, она актуальна (см. Ниже)

изменил тип файла по умолчанию для быстрого экспорта

попробовал ctrl-alt-shift-e, затем щелкнул правой кнопкой мыши по новой и быстро экспорт.

перезапустил фотошоп

перезапустил систему

пригрозил программе удалением, если она не начнет работать.

Кажется, ничего не работает.

SystemInfo

Adobe Photoshop Версия: 2015.5.1 20160722.r.156 22.07.2016: 23: 00: 00 CL 1083377 x64

Операционная система: Windows 10 64-бит

Версия: 10 или выше

Архитектура системы: Семейство процессоров Intel: 6, Модель: 10, Степпинг: 9 с MMX, SSE Integer, SSE FP, SSE2, SSE3, SSE4.0

Палитра модификаторов: Включена.

Пространство дизайна: отключено.

Многотональная 3D-печать: отключена.

Дальний свет: включен.

Размер плитки изображения: 1024K

Уровни кэша изображений: 4

Предварительный просмотр шрифта: Средний

TextComposer: Latin

Дисплей: 1

Границы дисплея: вверху = 0, слева = 0, внизу = 1200, справа = 1920

Дисплей: 2

Границы дисплея: вверху = 0, слева = 1920, внизу = 1200, справа = 3840

Чертеж OpenGL: включен.

OpenGL Разрешить старые графические процессоры: не обнаружено.

OpenGL Drawing Mode: Basic

OpenGL Allow Normal Mode: True.

OpenGL Разрешить расширенный режим: True.

AIFCoreInitialized = 1

AIFOGLInitialized = 1

OGLContextCreated = 1

NumGLGPUs = 1

NumCLGPUs = 1

glgpus

glgpu [0] .GLV2000 glgpu [0]. [0] .GLMemoryMB = 1024

glgpu [0] .GLName = «AMD Radeon HD 7500 Series»

glgpu [0].GLVendor = «ATI Technologies Inc.»

glgpu [0] .GLVendorID = 4098

glgpu [0] .GLDriverVersion = «15.201.1151.1008»

glgpu [0] .GLRectTextureSize = 16384

AMD серии

glgpu [0].

glgpu [0] .GLRendererID = 26461

glgpu [0] .HasGLNPOTSupport = 1

glgpu [0] .GLDriver = «aticfx64.dll, aticfx64.dll, aticfx64.dll, aticfx64.dll, aticfx64.dll, amdicfx64.dll, amdicfx64.dll, amdicfx64.dll aticfx32, amdxc32, atiumd64.dll, atidxx64.dll, atidxx64.dll, atiumdag, atidxx32, atidxx32, atiumdva, atiumd6a.cap, atitmm64.dll «

glgpu [0] .GLDriverDate =» 20151104000000.000000-000 «

glgpu [0] .CanCompileProgramGLSL = 1

glgpu [0] .GLFrame_GLBUFFER_GLGU2000_GLFRAME_GLBUFRING_GLA_GLA_GLBUFRING_GL7000_GLFrame_Buffer_OK = 1 ] = «4,40»

glgpu [0] .glGetProgramivARB [GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB] [GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB] = [2147483647]

glgpu [0] .glGetIntegerv [GL_MAX_TEXTURE_UNITS] = [8]

glgpu [0] .glGetIntegerv [GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS] = [108]

glgpu [0].glGetIntegerv [GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS] = [18]

glgpu [0] .glGetIntegerv [GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS] = [18]

glgpu [0] .glGetIntegerv [GL_MAX_DRAW_BUFFERS] = [8]

glgpu [0] .glGetIntegerv [GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS] = [16384]

glgpu [0] .glGetIntegerv [GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS] = [16384]

glgpu [0] .glGetIntegerv [GL_MAX_VARYING_FLOATS000] [GL_MAX_VARYING_FLOATS000] [GL_MAX_VARYING_FLOATS000]. glgpu [0] .extension [AIF :: OGL :: GL_ARB_VERTEX_PROGRAM] = 1

glgpu [0].расширение [AIF :: OGL :: GL_ARB_FRAGMENT_PROGRAM] = 1

glgpu [0] .extension [AIF :: OGL :: GL_ARB_VERTEX_SHADER] = 1

glgpu [0] .extension [AIF :: OGL :: GL_ARB_FADER]

glgpu [0] .extension [AIF :: OGL :: GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT] = 1

glgpu [0] .extension [AIF :: OGL :: GL_ARB_TEXTURE_RECTANGLE] = 1

:: glgptension [0]. OGL :: GL_ARB_TEXTURE_FLOAT] = 1

glgpu [0] .extension [AIF :: OGL :: GL_ARB_OCCLUSION_QUERY] = 1

glgpu [0] .extension [AIF :: OGL :: GL_ARB_VERT_EX_PBU] 0 ].extension [AIF :: OGL :: GL_ARB_SHADER_TEXTURE_LOD] = 1

clgpu [0] .CLPlatformVersion = «2.0 AMD-APP (1800.11)»

clgpu [0] .CLDeviceVersion = «1.2 AMD-APP (18000002)»

clgpu [0] .IsIntegratedCLGPU = 0

clgpu [0] .CLMemoryMB = 1024

clgpu [0] .CLName = «Turks»

clgpu [0] .CLVendor = «Advanced Micro Devices, Inc.»

clgpu [0] .CLVendorID = 4098

clgpu [0] .CLDriverVersion = «1800.11 (VM)»

clgpu [0] .CUDASupported = 0

clgpu [0].CLBandwidth = 3.98724e + 10

clgpu [0] .CLCompute = 57.9993

Тип лицензии: Подписка

Серийный номер:

881379605647029

GUIDBucket:

bucket: 101

bucket: 101

bucket: Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015.5 \

Путь к временному файлу: C: \ Users \ Robert \ AppData \ Local \ Temp \

В Photoshop с нуля включен асинхронный ввод-вывод

Рабочие тома:

Запуск , 930.8G, 316.2G бесплатно

Папка необходимых подключаемых модулей: C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015.5 \ Required \ Plug-Ins \

Папка

основных подключаемых модулей: C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015.5 \ Plug-ins \

Установленные компоненты:

A3DLIBS.dll A3DLIB Dynamic Link Library 9.2.0.112

ACE.dll ACE 2016/05 / 07-01: 09: 29 79.573668 79.573668

AdbePM.dll PatchMatch 2016 / 05/17: 03: 10: 18 1.573920 1.573920

AdobeLinguistic.dll Adobe Linguisitc Library 10.0.0

AdobeOwl.dll Adobe Owl 5.2.11

AdobePDFL.dll PDFL 2016/04/13-01: 12: 44 79.182661 79.182661

AdobePIP.dll Программа улучшения продуктов Adobe 7.3.1.128.44549

AdobeSVGAGM.dll AdobeSVGAGM 79.571757 79.571757

AdobeXMP.dll Adobe XMP Core 2016/04/13: 13: 40 79.159284 79.159284

AdobeXMPFiles.dll Adobe XMP Files 2016/04 / 19-13: 13: 40 79.159284 79 .159284

AdobeXMPScript.dll Adobe XMP Script 2016/04 / 19-13: 13: 40 79.159284 79.159284

adobe_caps.dll Adobe CAPS 10,0,0,5

AGM.dll AGM 2016/05 / 07-01: 09:29 79.573668 79.573668

ahclient.dll AdobeHelp Dynamic Link Library 2.0.0.2

AIDE.dll AIDE 2016/02 / 29-16: 28: 21 79.571906 79.571906

amtlib.dll AMTLib (64-разрядная версия) 10.0.0.3BuildVersion : 10,0; Дата сборки: 21 апреля 2016 г., 3: 6: 38) 1.000000

ARE.dll ARE 2016/05 / 07-01: 09: 29 79.573668 79.573668

AXE8SharedExpat.dll AXE8SharedExpat 2015/03 / 13-23: 40: 54 79.562390 79.562390

AXEDOMCore.dll 2015 A/03 -23: 40: 54 79.562390 79.562390

Bib.dll BIB 2016/05 / 07-01: 09: 29 79.573668 79.573668

BIBUtils.dll BIBUtils 2016/05 / 07-01: 09: 29 79.573668 79.573668

boost_date_time. dll photoshopdva 10.0.0

boost_signals.dll photoshopdva 10.0.0

boost_system.dll photoshopdva 10.0.0

boost_threads.dll photoshopdva 10.0.0

cg.dll NVIDIA Cg Runtime 3.0.00007

cgGL.dll NVIDIA Cg Runtime 3.0.00007

CIT.dll Adobe CIT 2.1.0.1 2.1.0.1

CITThreading.dll Adobe CITThreading 2.1.0.1 2.1.0.1

CoolType.dll CoolType 2016/05 / 07-01: 09: 29 79.573668 79.573668

dnssd.dll Bonjour 3,0,0,2

dvaaudiodevice.dll photoshopdva 10.0.0

dvacore.dll photoshopdva 10.0.0

dvamarshal.dll photoshopdva 10.0.0

dvamediatypes.dll photoshopdva 10.0.0

9000ata.dll dvamet.dll photoshopdva 10.0.0

dvametadataapi.dll photoshopdva 10.0.0

dvametadataui.dll photoshopdva 10.0.0

dvaplayer.dll photoshopdva 10.0.0

дватранспорт.dll photoshopdva 10.0.0

dvaui.dll photoshopdva 10.0.0

dvaunittesting.dll photoshopdva 10.0.0

dynamiclink.dll photoshopdva 10.0.0

ExtendScript.dll ExtendScript 2016/01 / 26-16: 33 80.1060872 80.1060872

icucnv40.dll Международные компоненты для Unicode 2014/10 / 31-16: 52: 45 Сборка gtlib_6.0.21339

icudt40.dll Международные компоненты для Unicode 2014/10 / 31-16: 52: 45 Сборка gtlib_6.0.21339

icuuc40.dll Международные компоненты для Unicode 2014/10 / 31-16: 52: 45 Сборка gtlib_6.0.21339

igestep30.dll Читатель IGES 9.3.0.113

imslib.dll IMSLib DLL 10.0.0.1

JP2KLib.dll JP2KLib 2016/02 / 19-14: 20: 46 79.261706 79.261706

libifcoremd.dll Intel (r) Visual Fortran Compiler 10.0 (обновление A)

libiomp5md.dll Intel (R) OpenMP * Runtime Library 5.0

libmmd.dll Компилятор Intel (r) C, Компилятор Intel (r) C ++, Компилятор Intel (r) Fortran 12.0

LogSession.dll LogSession 7.3.1.128.44549

mediacoreif.dll photoshopdva 10.0.0

MPS.dll MPS 2016 / 02 / 24-01: 09: 44 79.571748 79.571748

pdfsettings.dll Adobe PDFSettings 1.04

Photoshop.dll Adobe Photoshop CC 2015.5 17.0.1

Plugin.dll Adobe Photoshop CC 2015.5 17.0.1

PlugPlugExternalObject.dll Adobe (R) CEP PlugPlugExternalObject Standard Dll (64-разрядная версия) 7.0.0

PlugPlugOwl.dll Adobe (R) CSXS PlugPlugOwl Standard Dll (64-разрядная версия) 7.0.0.50

PSArt.dll Adobe Photoshop CC 2015.5 17.0.1

PSViews.dll Adobe Photoshop CC 2015.5 17.0.1

SCCore.dll ScCore 2016/01 / 26-16: 09: 33 80.1060872 80.1060872

SVGRE.dll SVGRE 79.571757 79.571757

svml_dispmd.dll Intel (r) C Compiler, Intel (r) Компилятор C ++, Компилятор Intel (r) Fortran 12.0

tbb.dll Строительные блоки Intel (R) Threading для Windows 4, 4, 2016, 0120

tbbmalloc.dll Строительные блоки Intel (R) Threading для Windows 4, 4, 2016, 0120

TfFontMgr.dll FontMgr 9.3 .0.113

TfKernel.dll Ядро 9.3.0.113

TFKGEOM.dll Ядро Geom 9.3.0.113

TFUGEOM.dll Adobe, UGeom © 9.3.0.113

updaternotifications.dll Библиотека уведомлений Adobe Updater 10.0.0.1 (BuildVersion: 1.0; BuildDate: BUILDDATETIME) 10.0.0.1

VulcanControl.dll Библиотека управления приложениями Vulcan 5.3.0.14

VulcanMessage5.dll Библиотека сообщений Vulcan 5.3.0.13

WRServices.dll WRServices Четверг, 07 января 2016 г. 04: 50:10 Build 0.21960 0.21960

wu3d.dll U3D Writer 9.3.0.113

Необходимые плагины:

3D Studio 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «U3D.8bi»

Accented Edges 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Adaptive Wide Angle 17.0.1 — из файла «Adaptive Wide Angle.8bf»

Angled Strokes 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Среднее 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «Average.8bf»

Bas Relief 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

BMP 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin. 8bf »

Camera Raw 9.7 — из файла« Camera Raw.8bi »

Camera Raw Filter 9.7 — из файла «Camera Raw.8bi»

Chalk && Charcoal 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Charcoal 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Chrome 17.0. 1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Cineon 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «Cineon.8bi»

Clouds 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «Clouds.8bf»

Collada 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «U3D.8bi»

Color Halftone 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Цветной карандаш 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

CompuServe GIF 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Conté Crayon 17.0 .1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Craquelure 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Обрезать и выпрямить фотографии 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «CropPhotosAuto» .8li ”

Фильтр« Обрезать и выпрямить фото »17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Crosshatch 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Crystallize 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Cutout 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Dark Strokes 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

De-Interlace 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Dicom 17.0.1 — из файла «Dicom.8bi»

Разностные облака 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «Clouds.8bf»

Diffuse Glow 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Displace 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Dry Brush 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Eazel Acquire 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «EazelAcquire.8ba»

Entropy 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «statistics.8ba»

Экспорт таблиц поиска цвета НЕТ ВЕРСИИ — из файла «Export3DLUT.8be »

Extrude 17.0.1 — из файла« Standard MultiPlugin.8bf »

FastCore Routines 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« FastCore.8bx »

Fibers 17.0.1 — из файл «Standard MultiPlugin.8bf»

Film Grain 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Filter Gallery 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Flash 3D 17.0.1 (2015.5 .1 x001 x003) — из файла «U3D.8bi»

Fresco 17.0.1 — из файла «Галерея фильтров.8bf »

Glass 17.0.1 — из файла« Filter Gallery.8bf »

Glowing Edges 17.0.1 — из файла« Filter Gallery.8bf »

Google Earth 4 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «U3D.8bi»

Grain 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Graphic Pen 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Полутоновый узор 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

HDRMergeUI 17.0.1 — из файла «HDRMergeUI.8bf »

HSB / HSL 17.0.1 — из файла« Standard MultiPlugin.8bf »

IFF Format 17.0.1 — из файла« Standard MultiPlugin.8bf »

IGES 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «U3D.8bi»

Ink Outlines 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

JPEG 2000 17.0.1 — из файла «JPEG2000.8bi»

Kurtosis 17.0.1 (2015.5 .1 x001 x003) — из файла «statistics.8ba»

Lens Blur 17.0.1 — из файла «Lens Blur.8bf »

Lens Correction 17.0.1 — из файла« Lens Correction.8bf »

Lens Flare 17.0.1 — из файла« Standard MultiPlugin.8bf »

Liquify 17.0.1 — из файла« Liquify.8bf »

Matlab Operation 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« ChannelPort.8bf »

Максимум 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« statistics.8ba »

Среднее значение 17,0 .1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «statistics.8ba»

Measurement Core 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «MeasurementCore.8me»

Median 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «statistics.8ba»

Mezzotint 17.0.1 — из файла « Стандартный MultiPlugin.8bf »

Minimum 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« statistics.8ba »

MMXCore Routines 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« MMXCore.8bx »

Mosaic Tiles 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Multiprocessor Support 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «MultiProcessor Support.8bx»

Neon Glow 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Note Paper 17.0.1 — из файла «Filter Gallery. 8bf »

NTSC Colors 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« NTSC Colors.8bf »

Ocean Ripple 17.0.1 — из файла« Filter Gallery.8bf »

OpenEXR 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Paint Daubs 17.0.1 — из файла «Галерея фильтров.8bf »

Мастихин 17.0.1 — из файла« Filter Gallery.8bf »

Patchwork 17.0.1 — из файла« Filter Gallery.8bf »

Пути к Illustrator 17.0.1 — из файла« Standard MultiPlugin » .8bf »

PCX 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« PCX.8bi »

Photocopy 17.0.1 — из файла« Filter Gallery.8bf »

Photoshop 3D Engine 17.0.1 ( 2015.5.1 x001 x003) — из файла «Photoshop3DEngine.8bi»

Photoshop Touch 14.0 — из файла «PSDX.8bi»

Picture Package Filter 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «ChannelPort.8bf»

Pinch 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Pixar 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «Pixar.8bi»

Plaster 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Plastic Wrap 17.0.1 — из файла « Фильтр Gallery.8bf »

PLY 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« U3D.8bi »

PNG 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Pointillize 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Полярные координаты 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Portable Bit Map 17.0 .1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «PBM.8bi»

Poster Edges 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

PRC 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файл «U3D.8bi»

Radial Blur 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf »

Radiance 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« Radiance.8bi »

Range 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« statistics.8ba »

Render Color Сетка поиска NO VERSION — из файла «Export3DLUT.8be»

Reticulation 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Ripple 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Rough Pastels 17.0 .1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Сохранить для Интернета 17.0.1 — из файла «Сохранить для Web.8be»

ScriptingSupport 17.0.1 — из файла «ScriptingSupport.8li»

Shake Reduction 17.0.1 — из файла «Shake Reduction.8bf»

Shear 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Skewness 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «statistics.8ba»

Smart Blur 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Smudge Stick 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Solarize 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «Solarize.8bf»

Spaces 17.0.1 — из файла «Spaces.8li»

Spatter 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Spherize 17.0.1 — из файла Standard MultiPlugin.8bf

Sponge 17.0.1 — из файла Filter Gallery.8bf

Sprayed Strokes 17.0.1 — из файла Filter Gallery.8bf

Stained Стекло 17.0.1 — из файла «Фильтр Gallery.8bf»

Штамп 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Standard Deviation 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «statistics.8ba»

STL 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файл «U3D.8bi»

Sumi-e 17.0.1 — из файла «Filter Gallery.8bf»

Суммирование 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «statistics.8ba»

Targa 17.0 .1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Texturizer 17.0.1 — из файла «Галерея фильтров.8bf »

Tiles 17.0.1 — из файла« Standard MultiPlugin.8bf »

Torn Edges 17.0.1 — из файла« Filter Gallery.8bf »

Twirl 17.0.1 — из файла« Standard MultiPlugin.8bf » »

U3D 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« U3D.8bi »

Подмалевок 17.0.1 — из файла« Filter Gallery.8bf »

Vanishing Point 17.0.1 — из файла «VanishingPoint.8bf»

Разница 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «статистика».8ba ”

Язык моделирования виртуальной реальности | VRML 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «U3D.8bi»

Water Paper 17.0.1 — из файла «Галерея фильтров. 8bf»

Акварель 17.0.1 — из файла «Галерея фильтров» .8bf »

Wave 17.0.1 — из файла« Standard MultiPlugin.8bf »

Wavefront | OBJ 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла« U3D.8bi »

Поддержка WIA 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «WIASupport.8li»

Wind 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Wireless Bitmap 17.0.1 (2015.5.1 x001 x003) — из файла «WBMP.8bi»

ZigZag 17.0.1 — из файла «Standard MultiPlugin.8bf»

Дополнительные и сторонние плагины: НЕТ

Дублированные и отключенные плагины: НЕТ

Плагины, которые не удалось загрузить: НЕТ

Расширения:

Последние файлы 1.2.1 — из файла «C: \ Program Files (x86) \ Common Files \ Adobe \ CEP \ extensions \ CCX_START_EXTENSION_1_2_1_001 \ index.html »

com.adobe.inapp.purchase 2.6.64 — из файла« C: \ Program Files (x86) \ Common Files \ Adobe \ CEP \ extensions \ CC_LIBRARIES_PANEL_EXTENSION_2_6_64 \ Purchase.html »

Библиотеки 2.6.64 — из файла «C: \ Program Files (x86) \ Common Files \ Adobe \ CEP \ extensions \ CC_LIBRARIES_PANEL_EXTENSION_2_6_64 \ index.html»

Start 1.2.1 — из файла «C: \ Program Files (x86) \ Common Files \ Adobe \ CEP \ extensions \ CCX_START_EXTENSION_1_2_1_001 \ index.html ”

Темы Adobe Color 6.1.0 — из файла «C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015.5 \ Required \ CEP \ extensions \ com.adobe.KulerPanel.html \ index.html»

Export As 3.0.6 — из файла «C : \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015.5 \ Required \ CEP \ extensions \ com.adobe.photoshop.crema \ PSPanel \ dialog.html «

Device Preview 1.2.0 — из файла« C: \ Program Files \ Common Files \ Adobe \ CEP \ extensions \ com.adobe.preview20155 \ PSPanel \ panel.html »

com.adobe.preview.loader 1.2.0 — из файла« C: \ Program Files \ Common Files \ Adobe \ CEP. \ extension \ com.adobe.preview20155 \ PSLoader \ loader.html »

Export As 3.0.6 — из файла« C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015.5 \ Required \ CEP \ extensions \ com.adobe.photoshop.crema \ PSPanel. \ dialog.html ”

Установленные устройства TWAIN: НЕТ

Photoshop прижать и сложить.

Photoshop прижать и сложить.

Photoshop Tutorial Eight (CS6), CC 2017 и CC2020

Nip & Tuck Two: Цифровая пластическая хирургия.

Росс Коллинз, Государственный университет Северной Дакоты

Примечание: это руководство основано на функции видео YouTube, одна из почти тысячи из них, посвященных методам Photoshop. Однако, если вы обновились до CC 2017 или 2020, , перейдите к обновленному руководству ниже. Он предлагает более мощные инструменты, упрощающие эту функцию, с возможностью сделать работу Photoshop более тонкой.

Цифровая хирургия I: CS6.

Чтобы улучшить красноватый оттенок кожи, см. Учебное пособие Nip & Tuck (оттенки кожи).

Сегодня все знают, что модели, которых вы видите в модных журналах, ненастоящие. Они Photoshop Pholks: нормальные люди, у которых есть несколько (или больше) проблем, которых удалось добиться с помощью инструментов Photoshop.

Но чего мы можем не знать, так это того, насколько далеко мы сможем зайти в этом. Мы можем производить людей, которых никогда не было, даже близко. Один из способов — уменьшить наше все более ожирение в американском обществе. Снижение веса в Photoshop не улучшит наше физическое здоровье. (Для этого см. Страницы Росс Фарго Fit.) Но это может улучшить наше психическое здоровье, поскольку мы избавлены от боли, наблюдая, как мы на самом деле выглядим на фотографиях.

Рассмотрим фото слева. Теперь этому человеку, наверное, не понравится, как она выглядит на пляже. Кто будет?

Что ж, мы можем это исправить. И удивительный инструмент, который мы будем использовать, — это фильтр Liquify.

1. Загрузите это фото и откройте в Photoshop. При необходимости обрежьте.

2. Выберите Liquify из раскрывающегося списка Фильтр .

3. Осмотрите среднюю часть. Обратите внимание на то, что в Liquidify можно увеличивать масштаб, перетаскивая с зажатой клавишей Command.Вы можете отрегулировать, нажав на вкладки «плюс» и «минус» в левом нижнем углу.

4. Появятся диалоговое окно «Уплотнение» и инструменты. Если хотите, включите расширенный режим. Отрегулируйте размер кисти.

5. Надавите на среднюю часть с помощью инструмента, чтобы уменьшить ее. Стройные ноги и руки, чтобы они выглядели естественно. (Здесь помогает небольшое понимание анатомии.)

6. Когда будете готовы, нажмите ОК, чтобы сохранить работу.

7. Задняя часть выглядит немного большой. Вы можете сжать внутренние области, чтобы уменьшить их, используя фильтр Pinch .Выберите область, которую вы хотите уменьшить, затем в раскрывающемся меню «Фильтр» выберите Искажение и Сжатие . Попробуйте ползунок, чтобы увидеть предварительный просмотр того, что происходит.

8. Нам нужно разобраться со складками кожи. Попробуйте Patch Tool (возможно, находится под Healing Brush). Выберите область, которую вы хотите удалить, например кожную складку. Щелкните в середине этой области, перетащите в область, которую вы хотите заменить, например, на чистую кожу над этой областью.

9. При необходимости используйте инструмент Smudge Tool , чтобы разгладить пятна.

10. Для более сложных участков используйте инструмент Clone Stamp Tool . Клавиша Option + щелкните чистую область, которую вы хотите клонировать. Не удерживая кнопку мыши , перетащите указатель мыши на область, которую нужно исправить. Щелкните, чтобы принять клон.

11. В предыдущем уроке мы уже рассматривали дефекты кожи, такие как родинки, прыщи, морщины или шрамы. Используйте Healing Brush, чтобы исправить их, если вы еще этого не сделали. Идеальная кожа!

12. Поработав всего несколько минут, вы можете создать нового человека! Смотрите ниже фотографии до, во время и после.Да, это требует небольшого мастерства, но с небольшой практикой вы можете улучшить кожу и скорректировать пропорции, чтобы сделать кого-то идеальным для модели. Примечание. Это определенно НЕ этичный метод фотожурналистики. Некоторые утверждают, что журналам неэтично поступать так с моделями даже в рекламе. Но если вы выросли с каким-то комплексом неполноценности по отношению к себе, основанным на сравнении с этими кинозвездами и моделями в журналах, что ж, теперь вы знаете немного о том, как они становятся такими идеальными!

Ниже мы продолжаем улучшать нашего красноватого победителя: устранение эффекта красных глаз, удаление пятен, улучшение цвета кожи, уменьшение лица.Нос тоже казался большим, а волосы нужно было немного пригладить … Тот же человек? Ммм ….

Цифровая хирургия II: CC 2017 и позже:

Вы все еще можете использовать инструменты выше, чтобы щипать и толкать (см. Панель инструментов слева), но теперь у вас также есть обширная панель параметров слева, которая поможет вам.Откройте исходную фотографию мужчины с галстуком сверху или вернитесь к фоновому слою , если вы уже работали с оттенками кожи на этой фотографии.

1. Выберите раскрывающееся меню «Фильтр » и «Пластика».

2. Выберите «Форма лица» на панели «Свойства». Попробуйте ползунки Face Width и Jawline. Обратите внимание, что трансформация более тонкая, чем с помощью инструмента сжижения. Также ознакомьтесь с другими инструментами. OK.

3. Вы слегка «улучшили» лицо.Это все тот же человек, только моложе и более отдохнувший, как кинозвезда, которая могла бы позаботиться о подтяжке лица. Теперь займемся морщинами.

Что делать с морщинами?

Что касается морщин, вам нужно решить вот что: вы хотите их смягчить или полностью удалить? Если кто-то стар или даже не так стар, у него будут хоть какие-то морщинки. Это просто биология старения. Вы можете удалить их все, но учтите, что это может выглядеть до смешного нереально.Но некоторым людям все равно. Техника а: удаление морщин целиком. Техника б: разглаживание морщин.

Попробуйте поработать над моей фотографией на бейсбольном матче Redhawks. Смейся, чувак, скоро ты будешь здесь. Или найди собственное лицо вместо того, чтобы связываться с моим.

Начните с дублирования фонового слоя (раскрывающееся меню «Слои»). В режиме «Образец» контекстного меню вверху (оно появляется, когда вы выбираете «Восстанавливающую кисть») выберите «Текущий» и «Ниже». Работаем над слоем фоновой копии.

а. Увеличьте масштаб морщин. При необходимости измените рабочее пространство на «Фотография». Выберите Healing Brush или Spot Healing Brush и выберите Mode Normal или Replace. Размер кисти чуть больше морщинки. Если вы выбрали «Восстанавливающую кисть», возьмите образец (удерживая клавишу «Option») в области рядом с морщинкой. Затем перетащите морщинку, при необходимости передискретизируя. Если вы используете точечную восстанавливающую кисть, просто проведите по морщине. Его больше нет!

В качестве альтернативы удалите морщины с помощью Content Aware Fill. Выберите область с помощью лассо или другого инструмента.В раскрывающемся меню «Правка» выберите «Заливка» и «С учетом содержимого». Пусть Photoshop творит свою (?) Магию. Выберите Edit и Fade Fill, чтобы смягчить края.

Попробуйте инструмент Smudge Tool, чтобы сгладить различия. Вот мои усилия.

г. Дело в том, что, может быть, нам следует немного поработать (это слово?). Мы можем смягчить морщину путем многократного и кропотливого отбора проб с помощью инструмента Healing Brush или Clone Stamp, но получить действительно убедительное совпадение сложно. Вместо этого попробуйте следующее: выберите инструмент «Клонировать штамп».В разделе «Режим» контекстного меню выберите «Светлее». Возьмите образец рядом со складкой и проведите по ней. Обратите внимание, что морщинка все еще на месте. Но он легче и менее очевиден. Вы также можете использовать эту технику, чтобы смягчить пятна или шрамы, не удаляя их нереально.

Ниже я все собрал на себе. Разглажила морщинки, немного сузила лицо, немного укоротила лоб. Я также вытащил немного красного цвета на лице на основе метода шестого урока, используя корректирующий слой Hue / Saturation.Это простая и распространенная практика в большей части мира модной фотографии. Этичный? Многие думают, что нет. Что вы думаете?

Примечание. Посмотрите это видео на YouTube для более подробной демонстрации методов борьбы с морщинами.

Использование фильтра пластиковой упаковки Photoshop

Фильтр «Пластиковая пленка»

Photoshop отлично подходит для создания любых жидких эффектов. Неудивительно, что он также очень эффективен для обертывания предметов в пластик.В этом уроке мы увидим, как мы можем взять игрушечный лучевой пистолет и заставить его выглядеть так, как если бы он был установлен на упаковке, подобной той, которую вы найдете в магазине игрушек. Попутно мы рассмотрим аккуратный способ скругления краев выделения.

Стартовый образ

Это изображение показывает лучевую пушку на фоне карты. Я применил для лучевого пистолета простую падающую тень, чтобы немного приподнять его с подложки, что сделало все это более трехмерным.

Нарисуйте контур

С помощью инструмента «Лассо» нарисуйте форму пластикового пузыря, который будет заключать в себе луч лучевого пистолета.Самый простой способ сделать это — удерживать клавишу Option или Alt, что позволит вам проводить прямые линии между точками, в которых вы щелкаете, что дает вам временный доступ к инструменту Polygonal Lasso.

Больше после прыжка! Продолжайте читать ниже
Пользователи Free и Premium видят меньше рекламы! Зарегистрируйтесь и войдите в систему сегодня.

Ввод выбора и маски

Выберите «Выделение и маска» на панели параметров (ранее это диалоговое окно называлось «Уточнить край»).Установите режим просмотра, чтобы изображение отображалось черным, и перетащите ползунок «Растушевка», чтобы сделать очень мягкое выделение.

Затянуть выбор

Перетащите ползунок «Контрастность» вправо, и мягкое выделение станет резким, но острые углы превратятся в гладкие. Такое выделение сложно нарисовать вручную. Перетащите ползунок Shift Edge, чтобы при желании увеличивать и уменьшать выделение. Затем нажмите кнопку ОК.

Заливка серым

Создайте новый слой и выберите серый в полутонах в качестве цвета переднего плана.Затем используйте Option или Alt и Backspace, чтобы залить выделение цветом переднего плана. У вас появится серая фигура, соответствующая сделанному вами ранее выбору.

Оттенок серого

Используйте инструмент Burn со значением Midtones, чтобы добавить темных теней на нижней стороне серой формы. Затем используйте инструмент Dodge, чтобы осветлить верхнюю часть. Полезный совет: вы можете временно получить доступ к инструменту Dodge, удерживая Alt или Option, когда выбран инструмент Burn.

Нанесите пластиковую пленку

Выберите «Фильтр»> «Галерея фильтров», чтобы получить доступ к фильтру.В разделе «Художественный» выберите «Пластиковая деформация». Установите максимальную силу и гладкость, а также установите уровень детализации на 0 для создания эффекта плавного обтекания.

Изменить режим слоя

Измените режим серого слоя с Нормального на Жесткий свет, используя всплывающее меню в верхней части панели «Слои». В этом режиме весь средний серый цвет исчезнет, ​​оставив видимыми только блики и тени — настоящий пластический эффект.

Уменьшить контур

Для более убедительного эффекта загрузите пластиковый слой как выделение, удерживая Command (Mac) или Ctrl (Win) и щелкнув миниатюру слоя на панели «Слои».Используйте Select> Modify> Contract, чтобы уменьшить выделение, в данном случае, на 12 пикселей.

перевернутая и затемненная

Используйте «Выделение»> «Инверсия», чтобы выделить все, что находится за пределами выбранной области — 12-пиксельная граница по краю — а затем еще раз используйте инструменты «Осветление» и «Затемнение», чтобы добавить тени к этой границе. Это создает впечатление плоской части пластика, наклеенной на основу карты. Ваша пластиковая упаковка готова.

Вы можете посмотреть видеоверсию этого руководства и получить ссылку для загрузки оригинального произведения искусства по адресу

.

Видеоуроки и иллюстрации для пластиковой пленки

Посмотрите видеоверсию этого руководства ниже и получите ссылку для загрузки оригинального изображения на https: // www.2minutephotoshop.com/how-to-wrap-a-raygun-in-plastic/.

Как использовать Photomerge в Photoshop CS5 — CS6 — Marsha Riti

Что такое Photomerge?

Photomerge — это команда Photoshop, которая объединяет несколько фотографий / отсканированных изображений в одно непрерывное изображение — отлично подходит для сканирования больших произведений искусства!

Как попасть в команду Photomerge?

Файл -> Автоматизировать -> Photomerge

Что вам нужно для работы с фотографиями Photomerge?

  • У вас должен быть Photoshop CS5 или Photoshop CS6.
    Примечание: Photomerge был введен в Photoshop CS3; только до тех пор, пока в CS5 Photomerge наконец не перестал глючить. Вы можете использовать старые версии Photoshop (CS3 — CS4) для Photomerge, но имейте в виду, что это не работает так гладко, как могло бы.
  • Сканер стандартного размера (хорошего качества). Лично я использую сканер Epson Perfection 4990 PHOTO формата A4, но использую тот, который лучше всего подходит для вас.
  • Несколько хороших сканированных изображений ваших работ.См. Инструкции ниже по сканированию иллюстраций с помощью сканера стандартного размера.
  • Откройте палитру слоев в Photoshop.

Зачем использовать Photomerge?

  • Потому что (хорошего качества) широкоформатные сканеры могут быть дорогими.
  • Это может быть проблемой, когда магазин отсканирует ваши работы для вас. Вы не привязаны к графику работы магазина и полностью контролируете качество своего искусства.
  • Большинство издательств с радостью примут цифровые отсканированные изображения произведений искусства от художников для публикации в книгах.Слава богу, не нужно присылать по почте оригинальные иллюстрации!
  • И… у вас, вероятно, уже есть Photoshop, так почему бы не использовать его.

Советы по сканированию:

  • Перекрывайте отсканированные изображения примерно на 2–3 дюйма.
  • Вращайте и перемещайте изображение между сканированными изображениями, чтобы убедиться, что вы отсканировали каждую часть произведения.
  • После того, как рисунок будет отсканирован, откройте отсканированные изображения в Photoshop и поверните отсканированные изображения так, чтобы все они были ориентированы одинаково.
  • Это может не относиться к вам: у моего сканера есть тень на самом дальнем правом крае платформы сканера. Поэтому, когда я сканирую правый край своего рисунка, я всегда помещаю его на расстоянии одного дюйма от правого края сканера, чтобы не оставлять тени на моих отсканированных изображениях.
  • Используйте малярную ленту, чтобы удерживать изображение на месте во время сканирования.
  • Используйте тяжелый предмет (например, книгу), чтобы прижать крышку сканера к верхней части изображения.

Фото слияние:

  • Откройте палитру Layers .
  • Откройте команду Photomerge: Файл -> Автоматизировать -> Photomerge
  • В окне Photomerge должна быть возможность выбрать различные типы Layout . Для CS5 — CS6 вы можете использовать Auto .
  • Нажмите кнопку Обзор и выберите сканы, которые вы хотите объединить.
  • Затем нажмите ОК .
  • Как ни странно, несколько сканированных изображений теперь выглядят как одно изображение, но на самом деле они представляют собой несколько слоев .Проверьте изображение на экране, и все ли оно выглядит хорошо объедините слоев .

Если изображение кажется немного неправильным, вы можете:

Перемещайте слои так, чтобы изображение выровнялось более правильно.

Станьте первым комментатором

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *