Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Пластика фотошоп: Использование фильтра «Пластика» в Adobe Photoshop

Содержание

Как настроить инструменты фильтра Пластика

В продолжение разговора в фильтре Photoshop «Пластика», начатого в этой статье, сегодня расскажу о тонкой настройке его инструментов и параметров. Рассмотрим расширенный режим (Advanced Mode) настройки инструментов, ибо в обычном режиме и говорить то особо не о чем.

Управление фильтром Liquify «Пластика»

Так как в основе каждого инструмента фильтра «Пластика» кроме «Руки» и «Масштаба» лежит кисть нет ничего удивительного в том, что первый блок параметров расширенного режима «Brush Tool Options» отвечает за настройки характерные именно для этого инструмента.

Size – размер кисти. Density – плотность, параметр регулирующий силу воздействия инструмента от центра (наибольшее) к краям (наименьшее). Чем больше значение параметра, тем более равномерно происходит воздействие по всей области инструмента.

Pressure — сила нажатия, чем выше значение параметра тем быстрее происходят изменения вносимые инструментом

Rate – скорость параметр доступен с инструментом скручивание (С) он определяет с какой скоростью будет происходит скручивание в области неподвижно стоящего инструмента.

Напротив, названия каждого пункта есть поле ввода где можно указать числовые значения для каждого параметра или изменять их при помощи ползунка ниже полей. Также в блоке настройки кистей есть два чек бокса:

Stylus Pressure — нажим пера, позволяет использовать нажим пера, параметр доступен если вы работаете с графическим планшетом

Pin Edges — закрепить края даёт возможность защитить края изображения от деформации предотвращая «стягивание» пикселов.

Параметры реконструкции

Блок реконструкции имеет два параметра Reconstruct и Restore All. Если поле внесения деформаций использовать первый из них откроется окно «Revert Reconstruction» снабженное ползунком Amount позволяющем точно провести восстановление картинки. Чем меньше параметр, тем большее количество изменений будет отменено тем сильнее изображение будет восстановлено.

Restore All — позволяет за один клик восстановить картинку. Фильтр Пластика до закрытия окна поддерживает отмену изменения при помощи сочетаний клавиш. Ctrl+Z – отменяет последнее действие, Ctrl+Z+Alt возвращает картинку в предыдущее состояние.

Параметры Маски

Основой для маски замораживания, ограничение действия инструментов фильтра, может быть заранее созданное выделение, значения прозрачности или маски слоя.

Первый вариант заменяет все замороженные участки. Остальные варианты позволяют модифицировать выделение для заморозки (2) добавляя, (3) вычитая. Так же выдирая (4) либо исключая (5) пересечения выделенных областей. Кнопки, расположенные ниже действуют следующим образом: None – удаляет все замороженные участки, Mask All закрывает всю картинку маской, Invert All инвертирует текущую маску. Ниже представлена маска заморозки созданная на основе выделения.

Параметры просмотра

Параметры просмотра View Options позволяют скрыть или отобразить маску заморозки (Show Mask) так же можно установить её цвет выбрав из списка Mask Color.

Чек бокс Show Mesh включает отображение сетки помогающей визуализации деформаций и определению областей искажений. Список Mesh Size позволяет выбрать размер сетки, Mesh Color устанавливает её цвет. Включение Show Guides отображает ранее установленные в фотошопе направляющие.

Show Backdrop – удобно включить если обрабатываемая картинка расположена на слоях. К примеру, нужно обработать участок картинки, выделяем нужный участок и копируем его на новый слой Ctrl+J. Применим к нему фильтр «Пластика» установим чек бокс Show Backdrop режим (Mode) в Behind изменяя значения параметра непрозрачности Opacity можно будет сравнивать итоговою и исходную картинку оценивая внесенные искажения.

Фильтр пластика (Liquify) в Фотошопе


Этот фильтр (Liquify) относится к числу наиболее часто применяемых инструментов в программном обеспечении Фотошоп. Он дает возможность изменять точки/пиксели фотографии без изменения самих качественных характеристик картинки. Многих людей немного отпугивает применение такого фильтра, другая же категория пользователей осуществляют работу с ним не так, как это нужно.

В данный момент вы ознакомитесь со подробностями использования этого инструмента и затем также сможете использовать его по назначению.

Разбираемся с предназначением фильтра-инструмента Пластика

Пластика – отличное средство и сильный инструментарий для всех, кто пользуется программой Фотошоп, ведь при помощи него можно будет делать обычную ретушь изображений и даже сложные работы с применением большого спектра эффектов.

Фильтр может двигать, делать переворот и перемещение, вздувать и сморщивать пиксели абсолютно всех фотографий. В рамках данного урока мы познакомимся с основными принципами работы этого важного инструмента. Наберите большое количество фотографий, что оттачивать свои навыки, пытайтесь повторить написанное нами. Вперед!

Фильтр можно будет применять при видоизменениях с любым слоем, однако к нашему огорчению он не применятся с так называемыми смарт-объектами. Найти его очень просто, выберите Filter > Liquify (Фильтр-Пластика), или зажав Shift+Ctrl+X на клавиатуре.

Как только появился данный фильтр, вы сможете лицезреть окошко, которое включает следующие части:
1. Набор инструментария, который находится в левой части монитора. Там расположены основные его функции.

2. Картинка, которая будет подвергнута нашей с вами редакции.

3.

Настройки, где существует возможность изменять характеристики кисточки, накладывать маски и т.д. Каждый набор таких настроек позволяет управлять функциями инструментария, находящегося в активном состоянии. С их характеристиками мы познакомимся немного позже.

Инструментарий

Деформация (Forward Warp Tool (W))

Этот инструментарий относится к наиболее часто используемым фильтрам. Деформация может перемещать точки картинки в том русле, куда вы двигаете кисточкой. У вас также есть возможность осуществлять управление числом перемещаемых точек фотографии, и меняя характеристики.

Размер кисти (Brush Size) в поднастройках кисточки в правой части нашей панели. Чем больше характеристики и толщина кисточки, тем увеличенное количество точек/пикселей фотографии переместятся.

Плотность кисти (Brush Density)

Уровень плотности кисточки следит за тем, как идет процесс сглаживания влияния от центральной части к краям при использовании данного инструментария. По исходным настройкам деформация обычно ярко выражается в центре объекта и чуть меньше по перефирии, однако вы сами имеете возможность менять этот показатель от нуля до ста. Чем уровень его больше, тем будет большое воздействие кисточки на края изображения.

Нажим кисти (Brush Pressure)

Этот инструмент может управлять быстротой, с помощью которой идет деформация, как только сама кисточка приближается к нашей картинке. Показатель можно ставить от нуля до ста. Если мы берем низкий показатель, то сам процесс изменения будет идти более замедленными темпами.


Инструментарий Скручивание (Twirl Tool (C))

Этот фильтр делает вращение точек рисунка по часовой стрелке, когда мы нажимаем кисточкой на сам рисунок или занимаемся изменением местоположения самой кисти.

Для того чтобы произошло скручивание пикселя наоборот в другом направлении, нужно зажать кнопку Alt при применении этого фильтра. Можно сделать настройки таким образом, что (Brush Rate) и мышка никак не будет участвовать в этих манипуляцих. Чем выше уровень этого показателя, тем скорость этого влияния увеличивается.


Инструментарий Сморщивание (Pucker Tool (S)) и Вздутие (Bloat Tool (B))

Фильтр Cморщивание осуществляет движение точек к центральной части изображения, на которую мы навели кисточку, а инструментарий вздутие наоборот от центральной части к краям. Они очень необходимы для работы, если вы желаете изменить размер каких-либо объектов.

Инструментарий Смещение пикселей (Push Tool (O)) по вертикали

Данный фильтр осуществляет перемещение точек в левую часть, когда вы ведете кисточкой в верхнюю область и наоборот в правую сторону, как направляете вниз.

У вас также есть возможность произвести обводку кисточкой нужной картинки по часовой стрелки, чтобы изменить и увеличить его габариты, и в другую сторону, если желаете сделать уменьшение. Чтобы направить смещение в другую сторону, просто зажмите кнопку Alt при использовании этого инструментария.

Инструментарий Смещение пикселей (Push Tool (O)) по горизонтали

Вы можете передвигать точки/пиксели в верхнюю область кисточки и начиная с левой стороны двигаясь в правую, а также в нижнюю часть при движении этой кисти наоборот с правой части в левую сторону.

Инструментарий Заморозить (Freeze Mask) и Разморозить (Thaw Mask)

Вы также имеете возможность защитить некоторые части фотографии от внесения в них корректировок при использовании тех или иных фильтров. Для этих целей служит Заморозить (Freeze Mask). Обратите внимание на этот фильтр и заморозьте те части рисунка, которые вы хотите не корректировать в процессе редактирования.

По своей работе инструментарий Разморозить (Thaw mask) похож на обычный ластик. Он просто убирает уже нами замороженные части картинки. У таких инструментариев, так как и везде в Фотошопе, вы имеете право настроить толщину кисточки, ее уровень плотности и силы жима. После того, как мы произвели маскировку необходимых частей рисунка (они станут красными), эта часть не будет подвергаться корректировкам при использовании различных фильтров и эффектов.

Параметры маски (Mask Options)

Параметры маски (Mask Options) Пластики позволяет осуществить выбор настроек Выделение (Selection), Прозрачность (Transparency), Слой-маска (Layer Mask) для изготовления разнообразных масок на фотографии.

Также можно корректировать уже готовые маски, забираясь в настройки, которые регулируют их взаимодействие друг на друга. Гляньте на скриншоты и посмотрите на принцип их работы.

Восстанавливаем весь рисунок

После того, как мы изменили свой рисунок, нам может пригодится вернуть некоторые части на прежний уровень, как это было до корректировки. Самый легкий метод – это просто использовать клавишу Восстановить все (Restore All), которая находится в части Параметры реконструкции (Reconstruct Options).

Инструментарий Реконструировать (Reconstruct Tool) и Параметры реконструкции (Reconstruct Options)

Инструментарий Реконструировать (Reconstruct Tool) дает нам возможность применять кисточку для восстановления нужных частей нашего измененного рисунка.

В правой части окошка Пластики размещается область Параметры реконструкции (Reconstruct Options).

В ней можно отметить Режим (Reconstruct Mode) для возвращения в первозданный вид картинки, где уже выбран режим Восстановление (Revert), толкующий о том, что будет происходить восстановления изображения.

Существуют и другие способы со своим деталями, как восстановить наше изображение, все зависит от месторасположения корректированной части и части, где была применена заморозка. Эти способы заслуживают своей порции нашего внимания, но они уже сложнее по использованию, поэтому для работы с ними мы выделим целый урок в будущем.

Реконструируем в автоматическом режиме

На части Параметры реконструкции (Reconstruct Options) существует клавиша Реконструировать (Reconstruct). Просто зажав ее, мы имеем возможность в автоматическом режиме вернуть картинку в первозданный вид, применяя для таких целей любой из способов восстановления из предложенного перечня.

Сетка и маска

В части Параметры просмотра (View Options) существует настройка Сетка (Show Mesh), показывающая или скрывающая сетку в двухмерном изображения. Вы также имеете право изменить габариты этой сетки, а также корректировать ее цветовую гамму.

В этой же опции есть функция Сетка (Show Mesh), при помощи которой возможно включение или отключение самой маски или корректировки ее цветового значения.

Любую картинку, которая была изменена и создана при помощи вышеуказанного инструментария, можно оставить в форме сетки. Для таких целей кликните клавишу Сохранить сетку (Save Mesh) в верхней части экрана. Как только наша сетка сохранится, ее можно будет открыть и опять использовать к другому рисунку, для данных манипуляций просто зажмите клавишу Загрузить сетку (Load Mesh).


Видимость фона

Кроме самого слоя,по которому вы воздействуете Пластикой, существует возможность сделать видимость самого фонового режима, т.е. других частей нашего объекта.

В объекте, где есть множество слоев, остановите свой выбор на том слое, куда вы хотите внести свои корректировки. В режиме Параметры просмотра (View Options) выбираем Дополнительные параметры (Show Backdrop), теперь нам видны и другие части-слои объекта.


Дополнительные параметры просмотра

Вы также имеете возможность выбирать разные части документа, которые вы желаете видеть в качестве фонового изображения (применяем Использовать (Use)). Функции также находятся на панели Режим (Mode).

Вместо вывода

Пластика по праву — один из лучших фильтрационных инструментов для работы в программе Фотошоп. Эта статья должна оказаться вам как никогда кстати.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

фотошоп не видит лица .фильтры >пластика>инструмент (лицо) >в этом изображении лица не обнаружены

Фильтр Liquify (“Пластика”) — это один из часто используемых фильтров программы Photoshop. Этот фильтр позволяет искажать (изменять) изображение, не теряя его качества. Некоторые пользователи не испытывают доверия к этому инструменту, а другие просто не умеют им пользоваться должным образом.

А ведь его можно использовать начиная от ретуширования фотографии до создания очень необычных художественных эффектов. Фильтр “умеет” очень много: с помощью его можно просто вытягивать часть изображения, отображать отдельные его части, раздувать их, морщить, закручивать и просто деформировать. Достоинством фильтра является то, что с ним можно работать точечно – там, где пожелаете. Сейчас вместе попытаемся разобраться как можно сделать быструю коррекции фигуры модели при помощи фильтра “Пластика”.

После нашего выбора в меню Photoshop фильтр “Пластика” – открывается отдельное окно.

В окне фильтра отображается только выбранный фрагмент изображения.

С левой стороны окна в столбик указаны значки инструментов (деформация, реконструировать, скручивание, сморщивание,

рука, масштаб и другие).

Для управления размером изображения и приближения (удаления) отдельных элементов используем инструмент “масштаб” или кнопки увеличения – уменьшения (внизу окна). Передвигать увеличенное изображение следует полосками прокрутки или инструментом “Рука”.

В нашем случае для коррекции фотографии модели, удобно применять инструмент “деформация”.

Для этого инструмента настраивается размер изображения, плотность и нажатие кисти. Подобрав необходимые для конкретной задачи свойства кисти, нажатием левой кнопки мышки выбираем начальную точку и протягиваем до желаемого положения.

Контроль лучше обеспечивать при включенной сетке. Выбранным инструментом следует работать аккуратно, изменяя изображение понемногу, контролировать получаемый результат. Эффект будет хорошо видно, если визуально сравнивать полученную и исходную фигуру модели. Оптимальный результат – это получить идеальную картинку, при этом – не исказив фон.

Особенностью данного фильтра “Пластика” является то, что пиксели (изображения) искажаются (изменяются) при минимальной потери качества.

Таким вот способом добавляют стройности фигуре, уменьшая размер талии, корректируют контуры рук и ног, делая их подтянутыми. Для большего эффекта этим фильтром приподнимают прическу на фото, добавляя ей больший объем, исправляют (при необходимости) черты лица, добавляют большего изящества фигуре девушки, удлиняя шею.

Инструментом “Реконструировать” можно убрать все изменения, которые были сделаны другими инструментами фильтра пластика. Так что особенно беспокоиться не стоит: если была допущена ошибка, то ее можно очень легко исправить.

А вот по этой ссылке можно посмотреть очень хороший урок по данной теме: http://rutube.ru/video/897566e40c247356fee3749153993786/

Фильтр Пластика в Photoshop — корректируем фигуру модели – Обзор новинок фототехники, видеотехники. Советы по фотосъемке.

В Photoshop есть инструмент, который удобно использовать для быстрой коррекции фигуры модели – фильтр «Пластика» или Liquify.

После выбора в меню фильтр пластика открывается в отдельном окне.

Иногда, может быть полезно, применить фильтр к отдельной части изображения, тогда на фото выделяется необходимая зона. В окне фильтра отображается только выбранный фрагмент.

Рассмотрим, какие инструменты предлагает нам фильтр. С левой стороны в столбик указаны пиктограммы инструментов (деформация, реконструировать, скручивание, сморщивание,
рука, масштаб и другие).
Для управления размером фото на экране и приближения отдельных фрагментов используют инструмент масштаб или кнопки увеличения уменьшения внизу окна. Передвигать увеличенное изображение полосками прокрутки или инструментом «Рука».
Конкретно для коррекции фотографии модели, удобно применять инструмент – «деформация».

Для него настраивается размер, плотность и нажатие кисти. Подобрав необходимы для конкретной задачи характеристики кисти, необходимо нажатием левой кнопки мышки выбрать начальную точку и протянуть до желаемого положения.

Лучший контроль обеспечивается при включении сетки. Инструментом следует работать аккуратно, изменять изображение понемногу, контролировать результат. Эффект хорошо видно, если сравнивать полученную и исходную фигуру модели. Оптимально – получить идеальную картинку не исказив фон.

Особенностью данного фильтра является то, что пиксели искажаются без значительной потери качества.
Таким образом добавляют стройности уменьшая талию, корректируют контуры рук и ног, делая их подтянутыми. Фильтром приподымают прическу, добавляя ей объем, исправляют черты лица (уменьшают вытянутый или слишком большой нос, щеки, убирают отвисающий подбородок), добавляют изящества фигуре девушки, удлиняя шею.
Инструмент «Реконструировать» убирает изменения сделанные другими инструментами фильтра пластика. Так что при ошибке, все легко исправляется.

Как сделать улыбку в фотошопе с помощью инструмента «Пластика»

Узнайте, как быстро сделать улыбку в фотошопе с помощью инструмента «Пластика». Это руководство подойдет для Photoshop CC.

Инструмент «Пластика лица» доступен только в самых последних версиях Photoshop. Давайте посмотрим, как он работает!

Для этого урока будем использовать изображение, которое я скачал с Adobe Stock.

Исходное изображение.

Вот как будет выглядеть фото после добавления улыбки.

Конечный результат.

Сначала мы узнаем, как добавить улыбку, используя одну быструю настройку. А потом я покажу, как улучшить улыбку с помощью дополнительных настроек.

В палитре Слои мы видим изображение на фоновом слое:

Палитра «Слои».

Чтобы сделать модель улыбающейся, мы используем фильтр «Пластика»  качестве смарт-фильтр. Для этого необходимо преобразовать фоновый слой  в смарт-объект. Кликните по иконке меню в правом верхнем углу палитры «Слои»:

Нажмите на иконку меню панели «Слои».

И выберите пункт «Преобразовать в смарт-объект»:

Выберите команду «Преобразовать в смарт-объект».

В правом нижнем углу миниатюры слоя появится иконка, сообщающая о том, что изображение теперь находится внутри смарт-объекта:

Появится иконка смарт-объекта.

Имя смарт-объекта изменилось с «Background» на «Layer 0». Прежде чем продолжать, зададим ему более осмысленное имя.

Дважды кликните по имени слоя «Layer 0», чтобы выделить его:

Дважды кликните по текущему имени слоя.

А затем измените имя на «Smile». Нажмите на клавиатуре клавишу Enter (Windows) / Return (Mac), чтобы сохранить его:

Переименование смарт-объекта в «Smile».

При выделенном смарт-объекте перейдите в раздел «Фильтр» и выберите пункт «Пластика»:

Перейдите в Фильтр> Пластика.

Изображение откроется в диалоговом окне фильтра «Пластика»:

Фильтр «Пластика».

В левой части диалогового окна расположена палитра инструментов. Чтобы увеличить изображение, выберите инструмент «Масштаб».

Выберите инструмента «Масштаб».

Несколько раз кликните по лицу модели, чтобы увеличить его. После этого нажмите и удерживайте клавишу «Пробел», чтобы временно получить доступ к инструменту «Рука». Перетащите изображение, чтобы расположить его в центре области предварительного просмотра.

Увеличение изображения.

Выберите инструмент «Лицо» в палитре инструментов. Обратите внимание на то, что этот инструмент доступен только в Photoshop CC.

Выберите инструмента «Лицо».

Выбрав инструмент «Лицо», наведите курсор мыши на рот модели. На экране появятся различные значки, каждый из которых будет представлять различные свойства рта (верхняя губа, нижняя губа, ширина рта и т. д.). Наведите курсор мыши на значок, чтобы отобразить подсказку с названием свойства.

Чтобы настроить улыбку, наведите курсор мыши на один из двух значков улыбки (изогнутая пунктирная линия с обеих сторон рта). После этого курсор превратится в изогнутую двойную стрелку, а на подсказке появится надпись «Улыбка».

Наведите курсор на значок «Улыбка».

Чтобы изменить форму рта, нажмите и перетащите стрелку вверх:

Перетащите стрелку вверх, чтобы изменить улыбку.

Есть еще один способ изменить форму улыбки — перетащить ползунок «Улыбка» в панели «Свойства», расположенной в правой части диалогового окна. Вы найдете его среди других параметров рта в разделе «Пластика лица». Перетащите ползунок «Улыбка» вправо, чтобы увеличить кривизну, или влево, чтобы уменьшить кривизну:

Перетащите ползунок «Улыбка» в панели «Свойства».

Перетаскивая стрелку прямо на изображении или, используя ползунок «Улыбка» в панели «Свойства», мы создаем теплую, дружелюбную улыбку

Результат изменения улыбки.

Чтобы сравнить новую улыбку с оригиналом, активируйте опцию «Предварительный просмотр». Вы найдете эту опцию над кнопками «ОК» и «Отмена» в правом нижнем углу диалогового окна.

Предварительный просмотр.

На изображении, приведенном ниже, мы видим оригинальную улыбку слева, а новую улыбку справа.

Оригинальная (слева) и улучшенная улыбка (справа).

Если вы считаете, что улыбка достаточно хороша, то можете на этом остановиться. Но можно сделать улыбку чуть шире. Это можно реализовать с помощью ползунка «Ширина рта» в панели «Свойства». Следите за изображением в области предварительного просмотра и начните перетаскивать ползунок вправо. После чего стороны рта будут расходиться наружу. Для моего изображения подходит значение 25.

Расширение улыбки с помощью ползунка «Ширина рта».

Слева — оригинальная ширина улыбки, а справа — чуть более широкая улыбка. Разница почти неуловима:

Оригинальная (слева) и чуть более широкая улыбка (справа).

Вы также можете отрегулировать толщину губ человека с помощью ползунков «Верхняя губа» и «Нижняя губа» в панели «Свойства».

Обратите внимание, что эти два ползунка ведут себя противоположно друг другу. Перетаскивание ползунка «Верхняя губа» влево уменьшает толщину верхней губы, а перетаскивание вправо увеличивает ее. Но перетаскивание ползунка «Нижняя губа» влево увеличивает толщину, а перетаскивание вправо уменьшает ее.

Я уменьшу верхнюю губу, перетаскивая ползунок «Верхняя губа» до -30. И я еще больше уменьшу нижнюю губу, перетащив ползунок «Нижняя губа» до 70.

Ползунки для верхней и нижней губ.

Оригинальные (слева) и более тонкие губы (справа).

Также мы можем изменить щеки человека, используя инструмент «Пластика лица».

Вы не найдете ползунок для щек в панели «Свойства». Но если навести курсор мыши на одну из щек в области предварительного просмотра, то указатель курсора изменится на четырехконечную стрелку. И отобразится подсказка «Переместить щеки»:

Щеки можно изменить только из области предварительного просмотра.

Попытайтесь естественно продолжить кривую рта, нажимая на левую щеку и перетаскивая ее вверх и немного влево. Затем сделайте то же самое с правой щекой, потянув ее вверх и немного вправо.

Поднимите щеки вверх для создания более реалистичной улыбки.

А вот оригинальные щеки слева и приподнятые справа. Освещение на этом изображении делает разницу менее очевидной, но щеки выглядят менее ровными и более округлыми в версии справа:

Оригинальные (слева) и измененные, приподнятые щеки (справа).

Поднимая щеки, мы е немного подняли глаза. Давайте снова опустим их, используя инструмент «Лицо».

Наведите курсор мыши на центр одного из глаз. Курсор снова изменится на четырехконечную стрелку. И на этот раз всплывающая подсказка будет гласить «Перемещение глаз»:

Высоту глаз можно регулировать только в области предварительного просмотра.

Затем перетащите глаз на небольшое расстояние вниз до его первоначального местоположения. Также можно перетащить глаз немного ниже его первоначальной позиции, чтобы сделать лицо модели более дружелюбным.  Сделайте то же самое с другим глазом, опустив его на то же расстояние:

Опустите глаза в их исходное положение или чуть ниже.

Слева — исходная высота глаз после поднятия щек, а справа — результат после опускания глаз вниз:

Предыдущая (слева) и пониженная позиция глаз (справа).

Еще один способ улучшить улыбку — это изогнуть уголки рта вверх. Но мы не можем сделать это с помощью инструмента «Лицо». Вместо этого используйте инструмент «Деформация».

Выберите инструмент «Деформация».

Начнем с левого угла. Наведите курсор таким образом, чтобы угол рта располагался в центре области действия инструмента. Затем измените размер кисти, чтобы она охватывала собой области вокруг уголка рта.

Вы можете настроить размер кисти с помощью клавиатуры. Нажмите клавишу левой квадратной скобки ( [ ), чтобы уменьшить размер кисти, или клавишу правой квадратной скобки ( ] ), чтобы увеличить ее:

Измените размер кисти и наведите указатель кисти на левый угол рта.

Затем нажмите и перетащите угол рта на небольшое расстояние вверх:

Изменение формы левого угла рта.

Сделайте то же самое с другой стороной, центрируя угол рта внутри курсора кисти, а затем перетаскивая вверх:

Изменение формы правого угла рта.

Нажмите «OK», чтобы сохранить изменения и закрыть диалоговое окно фильтра «Пластика».

Закройте фильтр «Пластика».

Вот окончательное сравнение исходного изображения (слева) и конечного результата (справа).

Оригинал (слева) и конечный результат (справа).

Фильтр «Пластика» будет отображаться под смарт-объектом «Smile». Чтобы включить или выключить фильтр «Пластика», кликните по иконке видимости, расположенной слева от названия фильтра.

Дважды кликните по названию фильтра, чтобы снова открыть диалоговое окно «Пластика». Измените настройки и затем нажмите «OK», чтобы закрыть диалоговое окно.

Палитра «Слои» с интеллектуальным фильтром «Пластика».

Таким образом, можно добавить улыбку, используя фильтр Photoshop «Пластика» и параметры «Пластика лица»!

Пожалуйста, оставляйте свои отзывы по текущей теме материала. Мы очень благодарим вас за ваши комментарии, отклики, лайки, дизлайки, подписки!

Вадим Дворниковавтор-переводчик статьи «How to Make Someone Smile with Photoshop’s Liquify Filter»

Фильтр Пластика — ваш инструмент, чтобы подправить фигуру

Сегодня будет полезный, с практической точки зрения, урок.

Многие люди озадачены вопросом «Как похудеть». Мы ответим на этот вопрос, но только лишний вес уберем на фотографии. Для этого нам понадобиться замечательный фильтр Пластика. Это очень мощный фильтр, входящий в стандартную сборку фотошопа. Он богат самостоятельными инструментами, которые делают работу по коррекции, например, фигуры, достаточно эффективной.

Я планирую в отдельной статье подробно расписать обо всех возможностях фильтра с наглядными примерами, но это будет позже, а пока просто продемонстрирую возможности Пластики, чтобы подправить фигуру толстого человека.

Итак приступим к пластической хирургии!

1. Для начала откроем нужное изображение. Я взял эту полноватую, но все равно симпатичную и милую девушку. Хочу убрать у нее лишний вес с живота, бедер, рук и немного уменьшить объем груди.

2. Сделайте на палитре слоев дубликат слоя Ctrl+J, чтобы вы могли наглядно прочувствовать какие произошли изменения во внешности.

3. Теперь откроем фильтр, для этого выполните команду Фильтр — Пластика или нажмите комбинацию клавиш Shift+Ctrl+X.

4. Должно открыться диалоговое окно. Причем оно не будет похоже на все те, что мы обычно видели в фотошопе. В данном случае, как будто открылась совершенно другая программа.

Условно окно можно разделить на три части:

Первая — панель инструментов  в левой части экрана. Там имеются совершенно самостоятельные 12 инструментов. Но мы будем использовать из них только 4 основных: Деформация, Реконструировать, Сморщивание и Вздутие.

Вторая — это рабочая зона в середине экрана, где вы работаете непосредственно с изображением.

Третья — правая часть экрана с панелью параметров. Там нас интересуют лишь опции изменения размера кисти и, может быть, изменение ее плотности и нажима.

5. Приступим к коррекции фигуры. Для начала выберите инструмент Сморщивание. Указатель кисти будет выглядеть как круг с крестиком внутри. Наведите ее на проблемные зоны и начинайте, нажимая по одному клику, как бы сжимать отдельные части нашего изображения. Пикселы становятся меньше или пропадают вовсе, причем это происходит почти не заметно. Фон и какие-либо элементы фотографии от такого воздействия не пострадают и не изменятся.

Пройдя пропорционально по всем проблемным местам, вы уже добились какого-никакого результата.

Примечание

Инструмент Вздутие работает обратно принципу сморщивания, поэтому объяснять тут нечего.

6. Если вы нажмете кнопку ОК и выйдете на основной экран программы фотошоп, то отключая значок видимости нашего дубликата слоя, вы увидите разницу до и после применения одного из инструментов Пластики. Правда здорово получается?

Кстати, рекомендуется чаще нажимать ОК и выходить в основную рабочую зону фотошопа, чтобы на палитре истории сохранялись промежуточные этапы вашей коррекции, и можно было бы их отменить, когда сделаете лишнего.

7. Вернувшись обратно в диалоговое окно пластики, возьмем другой популярный инструмент — Деформация. Кисть будет иметь такой же вид. Этот инструмент умеет сдвигать пикселы изображения.

Возьмем, например, живот девушки. Выбрав инструмент, поместите указатель чуть ближе к границе живота, зажмите клавишу мыши и легонько двигайте в сторону живота. В результате пикселы будут двигаться в выбранном вами направлении. Таким образом, пикселы как бы сжимаются или пропадают вовсе, и мы получаем ту форму животика, которую хотели. Тренируйтесь.

Здесь немаловажную роль играют размеры кисти. Чтобы эти изменения не были резкими, возьмите диаметр кисти побольше, но не такой, чтобы в область круга попадали какие-либо элементы фотографии, которые вы не собираетесь пока двигать в выбранном направлении.

Примечание

Размер кисти удобно менять при помощи клавиш клавиатуры. Для этого смените раскладку на Английский и нажимайте на квадратные скобки ([ и ]) на клавиатуре, чтобы уменьшить или увеличить размеры кисти.

8. Делать нужно все медленно и маленькими шажками, чтобы не произошла заметная деформация окружающего фона. Если вы совершили ошибку или результат манипуляции вам не понравился, вы можете применить другой инструмент — Реконструировать.

Этот инструмент возвращает вас обратно шаг за шагом к тому изображению, что было изначально, поэтому его используют как отмена действия. Если вы хотите вообще вернуть изображение к его начальному виду, то на панели параметров нажмите кнопку — Восстановить все.

Если все делать медленно и аккуратно, то вы увидите обалденный результат от фильтра Пластика. Главное не переусердствовать. Почаще смотрите на изображение издалека, так лучше видно, где имеются дефекты. Успехов!