Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Разрешение квадратного монитора: Изменение разрешения экрана

Содержание

Изменение разрешения экрана

Поддержка Windows 7 закончилась 14 января 2020 г.

Чтобы продолжить получать обновления системы безопасности от Майкрософт, мы рекомендуем перейти на Windows 10.

Подробнее

От разрешения экрана зависит четкость текста и изображений на экране. При высоких разрешениях, например 1600 x 1200 пикселей, элементы выглядят более четкими. Кроме того, они становятся меньше, поэтому на экране помещается больше элементов. При низких разрешениях, например 800 x 600, на экране помещается меньше элементов, но они становятся больше.

Доступные разрешения зависят от того, какие разрешения поддерживает ваш монитор. Как правило, ЭЛТ-мониторы работают с разрешением 800 x 600 или 1024 x 768 пикселей и поддерживают несколько разрешений. ЖК-мониторы (т. н. плоскопанельные дисплеи) и экраны ноутбуков обычно поддерживают более высокие разрешения, но лучше всего работают с определенным разрешением.

Как правило, чем больше монитор, тем более высокое разрешение он поддерживает. Возможность повысить разрешение экрана зависит от размера и характеристик монитора, а также типа используемого видеоадаптера.

Изменение разрешения экрана

  1. Откройте «Разрешение экрана», нажав кнопку «Начните «Панель управления», а затем в группе «Внешний вид и персонализация» выберите «Изменить разрешение экрана».

  2. В раскрывающемся списке Разрешение переместите ползунок на нужное разрешение и нажмите кнопку

    Применить.

  3. Нажмите Сохранить изменения, чтобы использовать новое разрешение, или Отменить изменения, чтобы восстановить предыдущее разрешение.

Основное разрешение

ЖК-мониторы, в том числе экраны ноутбуков, обычно работают лучше всего с основным разрешением. Использовать это разрешение не обязательно, но обычно рекомендуется, чтобы обеспечить максимальную четкость текста и изображений. Как правило, ЖК-мониторы выпускаются в двух вариантах пропорций ширины к высоте: стандартном (4:3) и широкоэкранном (16:9 или 16:10). Широкоэкранные мониторы отличаются от обычных большей шириной и более высоким разрешением.

Если вы не уверены, какое у вашего монитора основное разрешение, изучите руководство пользователя или посетите веб-сайт производителя. Типичные разрешения для некоторых распространенных размеров экрана:

  • 19-дюймовый экран (стандартные пропорции): 1280 x 1024 пикселей

  • 20-дюймовый экран (стандартные пропорции): 1600 x 1200 пикселей

  • 22-дюймовый (широкий) экран: 1680 x 1050 пикселей

  • 24-дюймовый (широкий) экран: 1900 x 1200 пикселей

Примечания: 

  • Изменение разрешения экрана влияет на все учетные записи на компьютере, под которыми пользователи входят в систему.

  • Если установить на компьютере разрешение экрана, не поддерживаемое монитором, экран отключится на несколько секунд, пока монитор возвращается к исходному разрешению.

что это и какие бывают?

Опубликовано 28.01.2019 автор — 0 комментариев

Привет, друзья! Как вы, вероятно, знаете, соотношение сторон монитора, то есть ширины кадра к его ширине – понятие, широко используемое не только в сфере IT, но и в кинематографии, телевидении и фотографии.

Более того, в этих отраслях оно и зародилось – еще до того, как в старых электронно-вычислительных машинах начали применять первые дисплеи вместо набора лампочек. Служивших первыми устройствами вывода информации.

Применительно к компьютерной периферии, этот термин используется как один из ключевых параметров. Эта величина напрямую привязана к стандарту разложения и определяется количественным соотношением ширины в длине, измеряемой в пикселях.

Одинаковые по физическим размерам, мониторы могут иметь разное разрешение и соотношение сторон. Детальнее про размеры мониторов вы можете узнать из этого поста.

В этой статье мы детально рассмотрим данный вопрос: выясним, какие бывают основные соотношения сторон, что лучше для фильмов или игр и так ли важен этот параметр на самом-то деле.

4:3

Самый старый стандарт соотношения, также стандартный размер кадра для алгоритма компрессии MPEG-2. Если вы застали ЭЛТ-мониторы, то вероятно, еще помните их квадратную форму. Для квадратного монитора, отображение старых фильмов, снятых в таком же соотношении сторон, является «родным».А вот при просмотре современного (некогда называемого «широкоэкранным») кино, у такого монитора будут две широкие черные полоски сверху и снизу. Растягивание же искажает картинку настолько, что способно задеть эстетические чувства любого киномана.

Тем не менее, такие мониторы еще кое-где используются: например, в госучреждениях, не получающих, необходимых на обновление материально-технической базы средств из бюджета.

Правда, речь идет уже о ЖК мониторах – устройства с таким соотношением сторон массово выпускались наравне с «широкоформатными», пока рынок не определился окончательно, в каком направлении стоит двигаться дальше.

Самыми распространенными были мониторы с разрешением 1024×768 или 1600×1200, что соответствует соотношению 4:3. Также выпускались дисплеи с разрешением 1280×1024, которым многие юзеры ошибочно приписывали то же соотношение. На самом деле этот показатель несколько иной – 5 к 4.

16:10

Это соотношение применялось в первых широкоформатных моделях мониторов, а также ноутбукам, экраны которых имели разрешение 1280×900, 1440×900 или 1680×1050. На самом-то деле соотношение здесь несколько иное, но обозначается оно именно так, как некоторые считают исключительно в маркетинговых целях(я с этим не согласен).

В сегодняшних реалиях не самое популярное соотношение сторон. Но они все же есть, используются и выпускаются в большинстве случаев мониторы c 1920 х 1200 точек для инженеров, фотографов, дизайнеров(и не только), которым важна большая рабочая область по высоте.

Одним из таких экземпляров является Dell U2412M 24″ Black — реально крутой агрегат и не дорого для своих характеристик(так что рекомендую).А также хочу отдельно отметить, что такое соотношение сторон до сих пор широко применяется в Apple MacBook.

16:9

Самый «модный» и распространенный на сегодня формат экранов мониторов для ПК и ноутбуков. «Стандартом» сегодня считается монитор с диагональю 24 дюйма, имеющий разрешение 1920×1080, что соответствует Full HD.

У ноутбуков же, наиболее распространенное разрешение экрана 1366×768 с диагональю 15 дюймов. Речь идет о среднем ценовом сегменте: топовые модели оборудованы большими экранами с большим разрешением.

Именно на такое соотношение сторон ориентируется Голливуд и прочие, не такие известные киностудии. Если вы любитель кино, то при покупке монитора с таким соотношением сторон, вы сможете смотреть любимые фильмы без искажений изображения.

Учитывайте, что это соотношение используется такими популярными компьютерными сервисами как YouTube и Twitch. Если вы намереваетесь начать карьеру игрового блогера или стримера и собираетесь вести трансляцию игрового процесса или записывать летсплеи, вам потребуется именно такой монитор.

В противном случае, сервисы будут добавлять вертикальные или горизонтальные полосы к вашим роликам или стримам, чтобы компенсировать «недостающие» пиксели.

Что это значит в практическом плане? Ничего такого, о чем стоило бы беспокоится всерьез, кроме большего количества хейтеров (а они у вас и так будут, даже не сомневайтесь) – как же так, все стримят «по стандарту», а этот выскочка выпендривается!Их ехидные комментарии на начальном этапе смогут лишний раз вывести вас из себя – ровно до тех пор, пока вы не выработаете иммунитет к любой неконструктивной критике.

21:9

Хочу вскользь упомянуть и о такой инновационной задумке, проваленной на этапе реализации. Это разрешение агрессивно продвигалось некоторыми производителями телевизоров, а впоследствии и мониторов.

Такой экран лучше всего подходит для просмотра фильмов, снятых с использованием технологии SinemaScope или более современных аналогов.

Однако, из-за трудностей адаптации существующего цифрового контента, разработки постепенно заглохли, а экраны с таким разрешением не получили должного распространения. Главная причина в том, что формат не попал в список разрешения, поддерживаемых стандартом Blu-Ray Ultra HD. Заговор? Однозначно, да!

Напоследок

В плане удобства для работы и видеоигр, нет совершенно никакой разницы, какое разрешение монитора вы будете использовать – это скорее дело привычки. Документы Word или таблицы Excel, равно как и современные игры, одинаково корректно отображаются на экране любого размера и с любым соотношением сторон.

Исключение здесь, пожалуй, только олдскульные «ламповые» игры (например, третьи «Герои меча и магии» в которые некоторые до сих пор играют), где современные разрешения мониторов, в списке поддерживаемых, отсутствуют в принципе – если это «родная» сборка, не мод, доработанный энтузиастами.

Вот, собственно, и все на сегодня.

Также советую почитать что такое матрица в мониторе и какой из них лучше отдать предпочтение. Не забывайте подписаться на новостную рассылку и делиться публикациями из этого блога в социальных сетях.

 

С уважением, автор блога Андрей Андреев

Друзья, поддержите блог! Поделитесь статьёй в социальных сетях:

Соотношение сторон экрана монитора

Разрешение монитора? Соотношение сторон? Что все это значит!? Если вы когда-либо покупали монитор для компьютера или телевизор, вы, несомненно, сталкивались с одним или обоими этими терминами. Сегодня будет подробно рассказано о том, что вам нужно знать о разрешениях монитора и соотношениях сторон, чтобы вы могли принять наилучшее решение при выборе подходящего монитора.

Что такое разрешение монитора?

В дополнение к типу панели монитора, размеру экрана, частоте обновления и т. д. разрешение монитора обычно является одной из первых характеристик, рассматриваемых при покупке нового монитора. Разрешение монитора описывает визуальные размеры любого дисплея. Выражается в терминах ширины и высоты, разрешение монитора состоит из определенного количества пикселей.

В случае монитора с разрешением Full HD 1080p этот дисплей имеет разрешение 1920 x 1080. Это означает, что экран будет иметь ширину 1920 пикселей, а высота экрана будет 1080 пикселей. В результате на экране получается в общей сложности 2 073 600 пикселей.

Чем выше разрешение монитора, тем более детальным может быть изображение, поскольку монитор с более высоким разрешением будет состоять из большего количества пикселей, чем монитор с более низким разрешением. Это, конечно, зависит от разрешения просматриваемого вами контента. Кроме того, на экран компьютера с более высоким разрешением может поместиться больше видимого содержимого, чем на экране с более низким разрешением.

Что такое пиксели?

Пиксели или элементы изображения — это наименьшие физические точки на дисплее, а также базовые компоненты. Поэтому пиксели являются строительными блоками любого изображения, которое вы видите на экране. Пиксели и разрешение напрямую связаны между собой, и чем больше разрешение, тем больше число пикселей на экране монитора.

Чтобы отчетливо представлять себе это, мы можем думать о пикселях как о кусочках головоломки; каждый из них составляет маленький кусочек большей картины. Кроме того, чем больше пикселей у монитора, тем более детальными могут быть изображения.

Что такое DPI / PPI?

DPI (точек на дюйм) указывает количество точек, найденных в пределах одной дюймовой линии сканирования или печати. Для мониторов и дисплеев используется параметр PPI (пикселей на дюйм). Хотя PPI является правильным термином при обращении к мониторам и другим дисплеям, оба термина часто используются взаимозаменяемо.

PPI или DPI — это описание плотности пикселей на экране монитора. Более высокая плотность пикселей будет означать, что на каждый квадратный дюйм вашего экрана будет больше пикселей.

Плотность пикселей является существенным фактором, поскольку она определяет качество вашего изображения, и более высокая плотность пикселей, как правило, обеспечивает более качественное изображение. При этом плотность пикселей также зависит от размера экрана.

PPI и размер экрана

Представьте себе, что у вас есть два монитора рядом, оба с разрешением Full HD 1080p. Это означает, что оба имеют 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали. Теперь представьте, что один монитор имеет диагональ 32 дюйма, а другой – 25 дюймов. Теперь вы можете видеть, как плотность пикселей вступает в игру, потому что у вас будет одинаковое количество пикселей на двух мониторах с разной диагональю. Таким образом, меньший монитор будет иметь более плотную плотность пикселей, в результате чего получаются более плавные линии и более четкие изображения.

Таким образом, чем выше плотность пикселей, тем лучше, верно?

Ну, ответ и да, и нет. Вообще говоря, в то время как, более высокая плотность пикселей является лучше, существует точка убывающей отдачи. Поскольку плотность пикселей становится все выше и выше, заметные преимущества более высокой плотности пикселей становятся все ниже и ниже. Это в конечном итоге приведет к тому, что преимущества, предлагаемые более высокой плотностью пикселей, не будут обнаружены вашим глазом.

В приведенном выше примере 25-дюймовый монитор будет иметь плотность пикселей около 88 пикселей на дюйм, в то время как 32-дюймовый монитор будет иметь плотность пикселей около 69 пикселей на дюйм. В этой ситуации можно с уверенностью сказать, что между ними будут существенные различия в качестве изображения: 25-дюймовый дисплей обеспечивает более качественное изображение. Если пойти дальше, для смартфонов в настоящее время характерна плотность пикселей в диапазоне от 300 пикселей на дюйм до более 500 пикселей на дюйм.

Проблема здесь в том, что в определенный момент более высокий PPI становится не обнаружимым, и это является предметом споров. Некоторые говорят, что оптимальная плотность пикселей где-то около 400 ppi, а другие говорят, что плотность пикселей, определяемая глазом, ближе к 1000 ppi. Поскольку это вопрос личных предпочтений, всегда лучше самостоятельно протестировать монитор, прежде чем принимать решение о выборе дисплея.

Каковы некоторые распространенные разрешения мониторов?

Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных разрешений мониторов, имеющихся на рынке в настоящее время, от самого низкого разрешения монитора до самого высокого.

Разрешение 720p

Другие названия: HD, HD Ready, Standard HD

О разрешении 720p: разрешение 720p — это разрешение монитора 1280 x 720 пикселей. Является самым низким из HD-совместимых разрешений и используется всеми распространенными вещателями HDTV.

Разрешение 1080p

Другие названия: Full HD, FHD
Разрешение 1080p: 1080p или 1920 x 1080 — это разрешение монитора с чересстрочной разверткой, которое позиционируется на рынке как первое разрешение, позволяющее в полной мере использовать весь спектр возможностей HD. 1080p в настоящее время является стандартным разрешением для телевидения, потокового интернет-сервиса, видеоигр и смартфонов.

Разрешение 1440p

Другие названия: 2K, WQHD, QHD

О разрешение 1440p: 1440p — это прогрессивное разрешение, содержащее 2560 x 1440 пикселей. Известное как Quad HD, 1440p в 4 раза выше, чем базовый вариант HD. 1440p не является широко распространенным, но его можно найти в основном в области компьютеров и смартфонов, в том числе от таких известных компаний, как HTC, Samsung, ViewSonic и Apple.

Разрешение 4K

Другие названия: UHD, Ultra HD, 4K UHD

О разрешении 4K: разрешение 4K так называеся из-за горизонтального числа пикселей, хотя для мониторов разрешение 4K равно числу пикселей 3840 x 2160. Разрешение 4K также имеет в 4 раза больше пикселей, чем 1080p. Хотя с 2014 года доля рынка с разрешением 4K увеличивалась год от года, до сих пор его использование ограничивалось потоковым видео в Интернете, видеопроецированием и коммерческими телевизорами.

Разрешение 8K

Другие названия: 8K UHD

О разрешении 8K: разрешение 8K измеряется 7680 x 4320 пикселями и в настоящее время является самым высоким из доступных разрешением монитора. Технология настолько нова, что телевизоры и радиопередачи с разрешением 8K UHD только сейчас становятся доступными. В настоящее время на рынке 8K интегрируется в телевизоры, компьютерные мониторы и телевизионные камеры.

Сравнение разрешений монитора

720p против 1080p

В общем, 1080p предлагает вдвое больше, чем 720p, поэтому 1080p четче и яснее. Помимо других факторов, хотя оба считаются частью стандарта HD, 1080p уже давно считается отраслевым стандартом для мониторов. Разрешение 720p уже достигло пика принятия и снижается в популярности.
Сравнение PPI для 27-дюймового монитора:

  • 27-дюймовый монитор с разрешением 720p имеет плотность пикселей около 54 ppi
  • 27-дюймовый монитор 1080p имеет плотность пикселей около 81 ppi

1080p против 1440p

С разрешением чуть более 3,6 миллионов пикселей, 1440p примерно в 1,77 раза плавнее, чем 1080p. Тем не менее, 1080p является самым популярным разрешением монитора в настоящее время на рынке, в то время как 1440p только начинает укрепляться.
Сравнение PPI для 27-дюймового монитора:

  • 27-дюймовый монитор 1080p имеет плотность пикселей около 81 ppi
  • 27-дюймовый монитор 1440p имеет плотность пикселей около 108 ppi

1440p против 4K

1440p, или WQHD, имеет в 4 раза больше пикселей, чем 720p. В свою очередь, 4K, или Ultra HD, предлагает в 4 раза больше, чем 1080p. 4K завоевывает рынок быстрее, чем 1440p, и в то же время, 1440p остается в индустрии смартфонов уже более десяти лет.
Сравнение PPI для 27-дюймового монитора:

  • 27-дюймовый монитор 1440p имеет плотность пикселей около 108 ppi
  • 27-дюймовый монитор 4K имеет плотность пикселей около 163 ppi

4K против 8K

На сегодняшнем рынке 8K — вершина линии. В 4 раза выше, чем 4K и в 16 раз, чем 1080p. 8K — действительно передовой край. Однако с технологическими преимуществами 8K возникает отсутствие коммерческой доступности, учитывая ее «новый» статус. И наоборот, 4K делает большие шаги к тому, чтобы стать стандартом на нескольких рынках.
Сравнение PPI для 27-дюймового монитора:

  • 27-дюймовый монитор 4K имеет плотность пикселей около 163 ppi
  • 27-дюймовый монитор 8K имеет плотность пикселей около 326 ppi

Что такое соотношение сторон монитора?

Соотношение сторон монитора, как и любое соотношение, является пропорциональным представлением, выраженным в виде двух отдельных чисел, разделенных двоеточием. В случае мониторов и дисплеев соотношение сторон описывает соотношение между шириной и высотой. Часто встречающиеся соотношения сторон монитора включают 4: 3, 16: 9 и 21: 9.

Соотношение сторон 4: 3

Иначе известное как «полноэкранное», форматное соотношение четыре на три когда-то было стандартом для фильмов, передач и компьютерных мониторов в 20-м веке. С появлением HD-разрешения формат 4:3 уже не так распространен.

Соотношение сторон 16:9

Соотношение сторон 16:9, также известное как «широкоэкранное», является международным стандартом для всего, что связано с высоким разрешением. Поскольку его популярность превысила 4:3, 16:9 теперь можно найти на DVD, телевизорах, в кинотеатрах и видеоиграх.

Соотношение сторон 21:9

Соотношение сторон двадцать один на девять — это маркетинговый термин, используемый для описания 64:27. Как логичный следующий шаг от 16:9, действующий международный стандарт 21:9 еще не полностью проник на рынок. До настоящего времени его использование было ограничено сверхширокими компьютерными мониторами и телевизорами, а также кинематографическими широкоэкранными проекторами.

Сравнение пропорций монитора

4:3 против 16:9

При просмотре контента полноэкранный режим 4:3 дает более «коробчатую» форму изображения, а широкоэкранный формат 16:9 – вытянутую по горизонтали. В целом, 4:3 дает ощущение обрезки, а 16:9 приводит к появлению черных полос в верхней и нижней частях экрана.

16:9 против 21:9

Принимая во внимание его текущую новизну, 21:9 не хватает широкой полезности, а совместимые продукты ограничены теми, которые являются сверхширокими. По сравнению с 16:9, 21:9 рекламирует отсутствие черных полос на экране при просмотре контента.

Разрешение для контента

Хотя наличие монитора с высоким разрешением является хорошим началом, это не означает, что вы можете начать наслаждаться всем контентом в этом разрешении. Это связано с тем, что разрешение изображения, которое вы видите на экране, также зависит от разрешения, в котором был записан контент.

Поэтому, если видео было записано в формате 1080p, а у вас есть монитор 4K с более высоким разрешением, вы будете смотреть это видео в 1080p. И наоборот, если бы у вас был монитор 1080p, а ваш видеоконтент был снят в формате 4K, вы все равно сможете смотреть видео, но разрешение видео будет ограничено 1080p.

К счастью, все больше и больше контента снимается в более высоком разрешении, а сервисы потокового видео, такие как Netflix, предлагают множество контента 4K на выбор.

Читайте нас в социальных сетях

Привет, друзья! Как вы, вероятно, знаете, соотношение сторон монитора, то есть ширины кадра к его ширине – понятие, широко используемое не только в сфере IT, но и в кинематографии, телевидении и фотографии.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Более того, в этих отраслях оно и зародилось – еще до того, как в старых электронно-вычислительных машинах начали применять первые дисплеи вместо набора лампочек. Служивших первыми устройствами вывода информации.

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

Применительно к компьютерной периферии, этот термин используется как один из ключевых параметров. Эта величина напрямую привязана к стандарту разложения и определяется количественным соотношением ширины в длине, измеряемой в пикселях.

p, blockquote 3,0,0,0,0 —>

Одинаковые по физическим размерам, мониторы могут иметь разное разрешение и соотношение сторон. Детальнее про размеры мониторов вы можете узнать из этого поста.

p, blockquote 4,0,0,0,0 —>

В этой статье мы детально рассмотрим данный вопрос: выясним, какие бывают основные соотношения сторон, что лучше для фильмов или игр и так ли важен этот параметр на самом-то деле.

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

Самый старый стандарт соотношения, также стандартный размер кадра для алгоритма компрессии MPEG‑2. Если вы застали ЭЛТ-мониторы, то вероятно, еще помните их квадратную форму. Для квадратного монитора, отображение старых фильмов, снятых в таком же соотношении сторон, является «родным».А вот при просмотре современного (некогда называемого «широкоэкранным») кино, у такого монитора будут две широкие черные полоски сверху и снизу. Растягивание же искажает картинку настолько, что способно задеть эстетические чувства любого киномана.

p, blockquote 6,0,1,0,0 —>

Тем не менее, такие мониторы еще кое-где используются: например, в госучреждениях, не получающих, необходимых на обновление материально-технической базы средств из бюджета.

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

Правда, речь идет уже о ЖК мониторах – устройства с таким соотношением сторон массово выпускались наравне с «широкоформатными», пока рынок не определился окончательно, в каком направлении стоит двигаться дальше.

p, blockquote 8,0,0,0,0 —>

Самыми распространенными были мониторы с разрешением 1024х768 или 1600х1200, что соответствует соотношению 4:3. Также выпускались дисплеи с разрешением 1280х1024, которым многие юзеры ошибочно приписывали то же соотношение. На самом деле этот показатель несколько иной – 5 к 4.

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

Это соотношение применялось в первых широкоформатных моделях мониторов, а также ноутбукам, экраны которых имели разрешение 1280х900, 1440х900 или 1680х1050. На самом-то деле соотношение здесь несколько иное, но обозначается оно именно так, как некоторые считают исключительно в маркетинговых целях(я с этим не согласен).

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

В сегодняшних реалиях не самое популярное соотношение сторон. Но они все же есть, используются и выпускаются в большинстве случаев мониторы c 1920 х 1200 точек для инженеров, фотографов, дизайнеров(и не только), которым важна большая рабочая область по высоте.

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

Одним из таких экземпляров является Dell U2412M 24″ Black – реально крутой агрегат и не дорого для своих характеристик(так что рекомендую).А также хочу отдельно отметить, что такое соотношение сторон до сих пор широко применяется в Apple MacBook.

p, blockquote 12,0,0,0,0 —>

Самый «модный» и распространенный на сегодня формат экранов мониторов для ПК и ноутбуков. «Стандартом» сегодня считается монитор с диагональю 24 дюйма, имеющий разрешение 1920×1080, что соответствует Full HD.

p, blockquote 13,1,0,0,0 —>

У ноутбуков же, наиболее распространенное разрешение экрана 1366×768 с диагональю 15 дюймов. Речь идет о среднем ценовом сегменте: топовые модели оборудованы большими экранами с большим разрешением.

p, blockquote 14,0,0,0,0 —>

Именно на такое соотношение сторон ориентируется Голливуд и прочие, не такие известные киностудии. Если вы любитель кино, то при покупке монитора с таким соотношением сторон, вы сможете смотреть любимые фильмы без искажений изображения.

p, blockquote 15,0,0,0,0 —>

Учитывайте, что это соотношение используется такими популярными компьютерными сервисами как YouTube и Twitch. Если вы намереваетесь начать карьеру игрового блогера или стримера и собираетесь вести трансляцию игрового процесса или записывать летсплеи, вам потребуется именно такой монитор.

p, blockquote 16,0,0,0,0 —>

В противном случае, сервисы будут добавлять вертикальные или горизонтальные полосы к вашим роликам или стримам, чтобы компенсировать «недостающие» пиксели.

p, blockquote 17,0,0,0,0 —>

Что это значит в практическом плане? Ничего такого, о чем стоило бы беспокоится всерьез, кроме большего количества хейтеров (а они у вас и так будут, даже не сомневайтесь) – как же так, все стримят «по стандарту», а этот выскочка выпендривается!Их ехидные комментарии на начальном этапе смогут лишний раз вывести вас из себя – ровно до тех пор, пока вы не выработаете иммунитет к любой неконструктивной критике.

p, blockquote 18,0,0,0,0 —>

Хочу вскользь упомянуть и о такой инновационной задумке, проваленной на этапе реализации. Это разрешение агрессивно продвигалось некоторыми производителями телевизоров, а впоследствии и мониторов.

p, blockquote 19,0,0,0,0 —>

Такой экран лучше всего подходит для просмотра фильмов, снятых с использованием технологии SinemaScope или более современных аналогов.

p, blockquote 20,0,0,1,0 —>

Однако, из-за трудностей адаптации существующего цифрового контента, разработки постепенно заглохли, а экраны с таким разрешением не получили должного распространения. Главная причина в том, что формат не попал в список разрешения, поддерживаемых стандартом Blu-Ray Ultra HD. Заговор? Однозначно, да!

p, blockquote 21,0,0,0,0 —>

Напоследок

В плане удобства для работы и видеоигр, нет совершенно никакой разницы, какое разрешение монитора вы будете использовать – это скорее дело привычки. Документы Word или таблицы Excel, равно как и современные игры, одинаково корректно отображаются на экране любого размера и с любым соотношением сторон.

p, blockquote 22,0,0,0,0 —>

Исключение здесь, пожалуй, только олдскульные «ламповые» игры (например, третьи «Герои меча и магии» в которые некоторые до сих пор играют), где современные разрешения мониторов, в списке поддерживаемых, отсутствуют в принципе – если это «родная» сборка, не мод, доработанный энтузиастами.

p, blockquote 23,0,0,0,0 —>

Вот, собственно, и все на сегодня.

p, blockquote 24,0,0,0,0 —>

Также советую почитать что такое матрица в мониторе и какой из них лучше отдать предпочтение. Не забывайте подписаться на новостную рассылку и делиться публикациями из этого блога в социальных сетях.

p, blockquote 25,0,0,0,0 —>

p, blockquote 26,0,0,0,0 —> p, blockquote 27,0,0,0,1 —>

Соотноше́ние сторо́н экра́на или Отноше́ние ширины́ ка́дра к высоте́ (также форматное соотношение, англ. aspect ratio ) — понятие в фотографии, кинематографе и телевидении, описывающее формат изображения. Один из основных параметров всех кинематографических систем и телевизионных стандартов. Применительно к компьютерным мониторам и другим устройствам отображения термин используется в качестве технического параметра дисплея. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами [1] . В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.

Содержание

Наиболее распространённые соотношения [ править | править код ]

Если для кинематографических систем соотношение сторон экрана является техническим параметром, учитывающим размеры кадрового окна и коэффициент анаморфирования, то для систем телевидения и компьютерных мониторов эта же величина непосредственно привязана к стандарту разложения и разрешению в пикселях при определённом соотношении его сторон. Однако, в большинстве случаев пиксель считается квадратным. Подавляющая часть видеоконтента использует горизонтальный кадр, поэтому первая цифра, обозначающая горизонтальный размер, всегда больше второй. Исключение составляет мобильное видео с вертикальным кадром 16:9, получившее распространение благодаря приложению Snapchat. Это единственный случай, когда большая цифра обозначает вертикальную сторону кадра.

1:1 [ править | править код ]

Квадратный кадр до недавнего времени использовался только в фотографии. Преимуществом такого соотношения сторон была возможность конструирования аппаратуры, не требующей поворота для выбора вертикальной или горизонтальной компоновки кадра. Наиболее известные форматы квадратного кадра — среднеформатный 6×6 сантиметров и малоформатный тип-126 с кадром 28×28 миллиметров. Гораздо шире известен квадратный формат 7,9×7,9 сантиметра интегральных комплектов для моментальной фотографии серий Polaro >[2] . В настоящее время квадратный кадр получил широкое распространение в мобильном видео. Большую роль в этом сыграла социальная сеть Instagram с квадратным форматом фотографий.

1,25:1 (5:4) [ править | править код ]

Ранние модели компьютерных мониторов с разрешением 1280×1024 пикселя обладали таким соотношением сторон экрана [3] . В повседневной практике им часто приписывают соотношение 4:3, что не совсем верно [4] . В 2010-х годах постепенно вытесняются широкоэкранными мониторами 16:10 и 16:9.

1,33:1 (4:3) [ править | править код ]

С 1895 года кадр большинства кинематографических систем на 35-мм киноплёнке имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную 1 дюйму (25,4 мм). В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в 4 перфорации. Полуформатные фотоаппараты имеют кадр, совпадающий с немым кинематографическим, и то же соотношение сторон.

Сенсоры формата «Супер-35» с таким соотношением сторон применяются в большинстве цифровых кинокамер, однако в практической деятельности используется только часть площади сенсора при съёмке со скрытым кашетированием, или изображение, снятое анаморфотной оптикой, впоследствии трансформируется в широкоэкранное. Поэтому конечное изображение, получаемое с такой киноплёнки или цифровой камеры, имеет другое соотношение сторон кадра.

В аналоговом телевидении стандартной чёткости стандартным считается соотношение сторон экрана 4:3, позаимствованное у кинематографа. В цифровом телевидении 4:3 используется наряду с другими форматами, а для алгоритма компрессии MPEG-2 это стандартный кадр. Современные цифровые компактные фотокамеры обладают таким же соотношением сторон кадра, ведущим своё происхождение от соотношения сторон экрана первых компьютерных мониторов и стандартов разрешения VGA и EGA. Наиболее распространённый формат мониторов до середины 2000-х годов с разрешениями 1024×768, 1152×864 и 1600×1200 пикселей. Позднее телевизоры и мониторы формата 4:3 начали вытесняться широкоэкранными мониторами с соотношением сторон 16:9.

1,34:1 [ править | править код ]

Формат IMAX использует широкую киноплёнку 70-мм с продольным расположением кадра. Ключевая особенность формата заключается в планировке кинозала с экраном, рассматриваемым с небольшого расстояния. За счёт этого границы изображения становятся малозаметными, повышая эффект присутствия. Соотношение сторон экрана, близкое к классическому, примерно соответствует полю зрения человека. Такое же соотношение сторон экрана даёт стандартный формат на 16-мм киноплёнке [5] .

1,375:1 [ править | править код ]

С появлением звука в кинематографе соотношение изменилось, поскольку теперь на плёнку впечатывалась оптическая фонограмма. Это привело к изменению размеров кадра и новому соотношению 1,37:1 (более точно, 1,375:1) [6] классического формата, поскольку для сохранения прямоугольного кадра при том же его шаге потребовалось увеличить межкадровый промежуток. Такое решение уменьшило полезную площадь изображения на плёнке, но дало возможность использовать те же механизмы киноаппаратуры, что и в немом кино. Соотношение сторон кадра, называемое «классическим», было узаконено в 1932 году Американской академией киноискусства [7] . Академический кадр считается близким к телевизионному кадру 4:3 и по телевидению стандартной чёткости передаётся целиком практически без потерь.

В середине 1950-х годов обычный формат с классическим соотношением стал уступать своё место форматам с более широким экраном. Это было вызвано в первую очередь широкой популярностью телевизионного вещания в США и резким падением доходов от кинопроизводства и кинопроката. Конкуренция с цветным телевидением привела к почти полному переходу кинопроизводства на цветную плёнку и к увеличению производства киноспектаклей, поставленных с большим размахом, а затем и к изменению соотношения сторон увеличившихся киноэкранов.

1,5:1 (3:2) [ править | править код ]

Соотношение сторон негатива кинематографического формата «Виста-Вижн» (англ. VistaVision ), в котором кадр расположен вдоль киноплёнки, передвигающейся в аппарате горизонтально, так же как в аппаратуре IMAX [8] [9] . Кадр «Виста Вижн» по размеру и расположению близок к малоформатному фотографическому негативу, снятому на фотоплёнке (тип-135) или среднеформатному кадру 6×9 см. В отличие от практически не использующегося широкоплёночного формата, кадр размером 24×36 мм до сих пор существует без каких-либо изменений почти сто лет. Такое же соотношение сторон фотоотпечатка 10×15 см позволяет печатать малоформатный кадр без потерь. В современной цифровой фотографии подавляющее большинство однообъективных зеркальных цифровых фотокамер обладает таким соотношением сторон кадра. Это относится не только к «полнокадровой матрице», имеющей физический размер, равный пленочному, но и к матрицам таких же камер, обладающим уменьшенными размерами. Многие цифровые фотоаппараты, не являющиеся зеркальными, также имеют такое соотношение сторон кадра и матрицы.

1,56:1 (14:9) [ править | править код ]

Соотношение сторон экрана, узаконенное как промежуточный международный формат, использующийся в период перехода от аналогового телевещания стандартной чёткости в формате 4:3 к цифровому с кадром 16:9. Соглашение отражено в рекомендации ITU под номером BT.1379 и предусматривает такое соотношение для одновременного вещания того же контента в разных форматах [10] . При производстве телепрограмм используется видео, снятое в формате 16:9, со скрытым кашетированием до формата 14:9. В случае аналогового вещания изображение видеозаписи обрезается до формата 14:9 и вписывается в кадр 4:3 с леттербоксингом. В обычных телевизорах такое изображение с узкими чёрными полями сверху и снизу заполняет бо́льшую часть экрана, чем в случае трансляции полного кадра 16:9 в той же технике. При этом обрезке подвергаются относительно небольшие части кадра 16:9, не содержащие сюжетно важных деталей. Это не требует пансканирования исходного видео и позволяет переводить формат автоматически. На широкоэкранных телевизорах, большинство из которых имеет установку «14:9» такое изображение заполняет бо́льшую часть экрана без искажения пропорций. В случае цифрового вещания в формате 16:9 исходная видеозапись может быть использована без обрезки.

Такой формат особенно актуален при одновременном вещании по цифровой и аналоговой технологиям в период перехода к цифровому телевидению, осуществляемому в России до 2015 года [11] . 1 июня 2011 года Первый канал, первым из федеральных каналов России перешёл на формат вещания 14:9 (для аналогового эфирного и кабельного вещания) [П 1] и 16:9 (для цифрового и спутникового вещания) [12] . В кинематографе близкое соотношение сторон было у кадра советского производственного формата УФК [13] . Получаемое на киноплёнке изображение без больших потерь трансформировалось при печати в широкоэкранные форматы, и при этом годилось для показа по телевидению. Однако, исходное соотношение сторон никогда не использовалось в конечных копиях, оставаясь лишь форматом негатива.

1,6:1 (16:10) [ править | править код ]

Соотношение сторон экрана первых широкоформатных компьютерных мониторов, а также экранов многих моделей ноутбуков с разрешениями 1280×800, 1440×900 и 1680×1050 пикселей [3] . В маркетинговых целях часто обозначается как 16:10. Наиболее близко к величине «золотого сечения» 1,6180339887. Такое соотношение сторон очень популярно у Apple MacBook, в частности у MacBook, MacBook Pro и у MacBook Air.

1,66:1; 1,85:1 (Flat) [ править | править код ]

Кинокомпания «Парамаунт» (англ. «Paramount Pictures» ) первой разработала широкоэкранную киносистему с кашетированным кадром, отличающуюся от классического уменьшенной высотой кадра, рассчитанного на проекцию короткофокусным объективом на большой экран [14] [15] . Первый фильм «Шейн», снятый по такой технологии и вышедший на экраны в марте 1953 года, обладал соотношением сторон 1,66:1. В мае того же года кинокомпания «Юнивёрсал Пикчерз» (англ. Universal ) выпустила первый кашетированный фильм с соотношением сторон 1,85:1. Технология быстро стала популярной и получила статус международного стандарта [16] . В Европе наибольшее распространение получил формат 1,66:1, а в США и Северной Америке — 1,85:1.

В современном цифровом кинематографе последний стандарт стал одним из двух основных — Flat. Соотношение сторон 1,66:1 имеет кадр негатива производственного формата «Супер-16» [17] .

1,78:1 (16:9) [ править | править код ]

Широкоэкранный формат 16:9 используется в телевидении высокой чёткости (ТВЧ, HDTV) и при цифровом вещании телевидения стандартной чёткости (SDTV). В ТВЧ этому соотношению соответствуют разрешения 1920×1080 и 1280×720 с квадратным пикселем, а в телевидении стандартной чёткости используется цифровое анаморфирование и прямоугольный пиксель. Является стандартным соотношением сторон экрана в телевизорах с широким экраном и наиболее распространённым в современных компьютерных мониторах. Чаще всего встречаются разрешения мониторов 1920×1080, 1600×900, 1366×768, а также соответствующие стандартам ТВЧ [3] . Соответствует соотношению сторон кинонегатива, снятого в формате «Супер-35» с шагом кадра в 3 перфорации. Такое же соотношение сторон было у кадра негатива вышедшей из употребления усовершенствованной фотосистемы.

2:1 (18:9) [ править | править код ]

Один из стандартов кашетированных фильмов и формат изображения контактной фильмокопии «Виста-Вижн» с размерами кадра 18×36 мм (по другим данным кадр фильмокопии обладал соотношением 1,96:1) [18] . Киносистема «Суперскоп» была основана на квадратном кадре фильмокопии, который проецировался на экран с двукратным анаморфированием, давая изображение с пропорциями 2:1 [19] . Такое же соотношение сторон считается стандартным для современных форматов широкоэкранных фильмокопий «Юнивизиум» и «Максивижн» (англ. Univisium, Maxivision ) с укороченным шагом кадра и без аналоговой оптической фонограммы. Современные телесериалы в сетях онлайн-дистрибуции стали часто использовать этот формат [20] .

2,05:1 (18,5:9) [ править | править код ]

Соотношение сторон замеченное у смартфонов фирмы Samsung замечено в первый раз на модели Samsung Galaxy S8. Технология также называется WQHD+. Соотношение сторон имеет разрешение 2960×1440. [21]

2,17:1(19,5:9) [ править | править код ]

Соотношение сторон замеченное у смартфонов фирмы «Apple» замечено в первый раз на модели iPhone X. Соотношение сторон имеет разрешение 2436×1125.

(19:9) [ править | править код ]

Соотношение сторон имеет разрешение:

  • 5.8” дюйма, Full HD+ 2280×1080 пикселей, 1080p, 19:9.
  • 6.1” дюйма, Full HD+ 3040×1440 пикселей, 1440p, 19:9.
  • 6.4” дюйма, Full HD+ 3040×1440 пикселей, 1440p, 19:9.

2,2:1 [ править | править код ]

Соотношение сторон кадра большинства широкоформатных киносистем, основанных на использовании широкой киноплёнки 70-мм и сферической оптики [22] . Первой из таких систем стала американская «Todd-AO», на основе которой разработана советская система широкоформатного кино НИКФИ (Sovscope70) с тем же соотношением сторон кадра 2,2:1 [23] . В настоящее время существует только как формат фильмокопий, печатающихся с негатива, снятого в формате «Супер-35» или — реже — в одном из анаморфированных форматов.

2,3:1 (21:9) [ править | править код ]

Формат экрана LED-телевизоров, выпускаемых некоторыми производителями. Впервые такой экран с диагональю 56 дюймов создан компанией Philips в 2009 году [24] [25] . Такое соотношение сторон наилучшим образом подходит для просмотра фильмов, снятых по системе CinemaScope или его современных версий с кадром 2,39:1 [26] .

Киноформат, идеально соответствующий оригинальному формату 2.39:1, который используется в кинематографии. А это значит, что на сверхшироком экране телевизора вы больше не увидите черных полос или урезанного изображения. Вы будете наслаждаться только действием на экране — как оно было задумано режиссером. Рынок контента к таким устройствам еще не готов. Согласно результатам исследования, проведенного Philips, 65% всех DVD и Blu-ray дисков сняты и представлены в формате 2.35:1 Cinemascope, т.е. для соотношения сторон 21:9. Однако, технически изображение записано в более широком формате – 16:9 и черные полосы сверху и снизу физически присутствуют в сигнале. Таким образом, для отображения на широкоформатном экране видео нужно растягивать и обрезать, что негативным образом скажется на его четкости и сведет на нет преимущества высокого разрешения нового ТВ. В общем, повторяется история с 4:3 и 16:9; слово за производителями дисков.Изображение

2,35:1 [ править | править код ]

В 1953 году, кинокомпанией «XX век Фокс» был внедрён анаморфированный формат «Синемаскоп» (англ. «CinemaScope» ), позволивший с помощью анаморфотной киносъёмочной оптики использовать стандартную 35-мм киноплёнку и стандартное киносъёмочное и кинопроекционное оборудование с незначительными модификациями. Соотношение ширины и высоты кадра стало привычным 2,35:1 после добавления оптической фонограммы к четырём магнитным. Сегодня система «Синемаскоп» практически не применяется, а вместо неё используются камеры и анаморфотная оптика фирм «Panavision» и «Arri» [27] .

Советская система широкоэкранного кино использовала принцип оптического сжатия изображения и способ звуковоспроизведения разработанные для системы «Синемаскоп». На подобных принципах были построены и другие анаморфотные широкоэкранные системы такие как «Tohoscope», «Dialyscope», «Franscope», «Grandscope», «Agascope», «Arriscope» и т. п.

2,39:1; 2,4:1 (Scope) [ править | править код ]

В 1970 году для уменьшения заметности склеек негатива и фильмокопий анаморфированных форматов, высота кадра была немного уменьшена, и формат приобрёл окончательное соотношение 2,39:1—2,4:1 [28] [17] . Последняя цифра является округлённым значением. В настоящее время соотношение сторон кадра 2,39:1 (Scope) является одним из стандартных форматов современного широкоэкранного цифрового кинематографа.

2,55:1 [ править | править код ]

Соотношение сторон ранних анаморфированных форматов, в том числе «Синемаскоп» и «Синемаскоп-55» [29] [30] . Такое соотношение сторон экрана существовало до 1954 года, когда к четырёхканальной магнитной фонограмме была добавлена стандартная оптическая, занявшая часть пространства фильмокопии, отводившегося изображению. В настоящее время не используется.

2,6:1 [ править | править код ]

Чтобы увеличить горизонтальное поле зрения и усилить восприятие фильма, кинокомпанией «Синерама» (англ. Cinerama ) была изобретена и коммерчески внедрена панорамная система трёхплёночной киносъёмки и кинопроекции на специальных, сильно изогнутых огромных экранах шириной до 30 м с соотношением ширины и высоты кадра 2,6:1 [31] . Система «Синера́ма» предусматривала высококачественный способ записи и воспроизведения семиканального объёмного звука с отдельной 35-миллиметровой синхронизированной магнитной фонограммы. При такой системе звук следовал за изображением на экране за счёт воспроизведения разными громкоговорителями, расположенными вокруг зрителей.

Первый фильм снятый по системе «Синерама» — документально-видовой (англ. travelogue ) «Это „Синерама“» (англ. «This Is Cinerama» ) был впервые показан публике в 1952 году в специально построенном и оборудованном кинотеатре. Успех фильма был настолько велик, что он не сходил с экранов в течение двух лет. Несмотря на сложность и громоздкость системы «Синерама» были созданы ещё 7 фильмов, включая три художественных: «Как был завоёван Запад» (англ. «How the West Was Won» ) и «Удивительный мир братьев Гримм» (англ. «The Wonderful World Of Brothers Grimm» ) (оба в 1962 г.) и «Парусник: путешествие Кристиана Радика» (англ. «Windjammer: The Voyage of Christian Radich» — съёмки по системе «Синеми́рэкл» (англ. «Cinemiracle» , 1958, прокат в залах и по системе «Синерама»). Советская система «Кинопанорама» была разработана на основе и с учётом ошибок «Синерамы». Изображение обладает таким же соотношением сторон 2,6:1 [23] .

2,75:1 (11:4) [ править | править код ]

В 1957 году «Метро-Голдвин-Майер» совместно с фирмой «Panavision» разработала систему «MGM Camera 65», которая в дальнейшем стала называться «Ultra Panavision 70». Система была идентична «Тодд-АО» (65/70), но использовала анаморфотную оптику при съёмке и проекции, увеличивая соотношение ширины к высоте до 2,75:1 [32] [33] .

В 1959 году «Panavision» приобрела отдел киносъёмочной техники студии MGM. В том же году появилась система «Super Panavision 70», которая была практически копией «Тодд-АО», но использовала значительно более компактные камеры.

Иные соотношения сторон [ править | править код ]

Существуют киноаттракционы с иным соотношением сторон экрана (например, круговая панорама с обзором 360°). Всё это призвано погрузить зрителя в атмосферу фильма и усилить впечатление от просмотра.

Windows 7: как изменить разрешение экрана?

Windows 7 автоматически выбирает наилучшие параметры экрана монитора, включая разрешение экрана, частоту обновления и глубину цвета в соответствии с характеристиками монитора.  Эти параметры различаются в зависимости от типа монитора (ЖК-монитор или ЭЛТ-монитор).

 

При необходимости вы можете вручную настроить разрешение экрана:

– на свободной от значков поверхности Рабочего стола нажмите правую кнопку мыши;

– из контекстного меню выберите Разрешение экрана;

 

 

 

– откроется окно Панель управления –> Все элементы панели управления –> Экран –> Разрешение экрана;

 

 

 

– в выпадающем списке Разрешение с помощью бегунка выберите требуемое значение –> OK:

 

 

 

Примечания

1. После установки драйверов видеокарты и монитора операционная система сама установит оптимальное разрешение (оно будет обозначено красноречивой надписью в скобках – рекомендуется).

2. Вызвать окно Настройка разрешения экрана можно разными способами, например:

Пуск –> Панель управления –> Экран –> Настройка разрешения экрана;

Пуск –> в текстовое поле Найти программы и файлы введите Разрешение экрана –> нажмите ссылку Настройка разрешения экрана.

Разрешение экрана CS: GO (Cоотношение сторон)

Привет. Тема сегодня будет всех мучившая и всем наболевшая, но я вот чувствую своим долгом помочь тебе в этом. Сегодня будем разговаривать про разрешение экрана CS: GO, а также о соотношении сторон. Я расскажу чем отличаются разрешения, достоинства и недостатки. Развею некоторые мифы касательно этого вопроса, а также приведу примеры актуальных разрешений проф игроков. Поехали.

Выбор соотношения сторон экрана CS: GO

И так, давай посмотрим какие вообще самые актуальные соотношения сторон cs:go есть на данный момент.

4:3 не растянутый, с чёрными полосками по бокам

  • Благодаря тому что по бокам экрана две чёрные полоски, проще концентрировать внимание на середине экрана. При таком соотношении, экран игры маленький, тем самым глазам необходимо меньше ресурса для обработки информации.
  • При таком разрешении, низкая нагрузка на ПК, а значит выше FPS.

4:3 растянутый, без полосок

  • Из-за того что картинка становится растянутей, все модели на экране и модели противника становятся шире, соответственно в него легче попасть.
  • Негативная сторона медали такого разрешения экрана заключается в том, что если модель противника стала больше, а число пикселей осталось неизменным, то скорость движения будет выше, грубо говоря, человечки стали больше но бежать стали быстрее, что усложняет нацеливание.
  • Второй негативный — это скорость движения мышки. По вертикали движение будет неизменным, а по горизонтали — быстрее. Да, к этому сложно привыкнуть, потому что это вносит дисбаланс в рефлексы. Но, результат будет лучше, если скорость движения прицела по пикселям, по горизонтали и по вертикали будет одинаковым. Этот момент можно откорректировать в настройках игры, но ты не угадаешь точные настройки, так как никогда не знаешь точную разницу скорости между вертикальным и горизонтальным движением.
  • Положительный момент, остаётся хорошая производительность и высокий FPS, но это достоинство актуально только для старых компов.

16:9

  • Основная особенность это широкий обзор.
  • Очень чёткое изображение, но при условии, если это разрешение экрана родное для монитора.
  • Грузит комп, соответственно, если у тебя слабый пк то это разрешение понизить тебе FPS.

16:10

  • Нечто среднее между 4:3 и 16:9.
  • Оптимальный вариант при относительно слабых компах, не требует сильного железа для обеспечения хорошего FPS.
  • Разрешение не узкое и не совсем широкое, очень удобное.

Как выбрать разрешения экрана CS: GO

Дружище, всё зависит от возможности твоего компа. Если тянет высокое разрешение без просадки FPS,  то ставь высокое, если комп уже «взрослый» — ставь поменьше.

Самое главное, помни, что разрешение экрана cs: go не влияет на размер модели, доказано железно, тестили 1024 × 768 и 1920 × 1080 разницы нет.

Несколько мифов о разрешении CS: GO

  • Почти 75% про игроков играют на соотношении сторон 4:3, якобы, потому что в этом есть какой-то секрет, на самом деле просто большинство про игроков начинали ещё с кс 1.6. В то далёкое время широкоформатных мониторов не было и они попросту уже привыкли к этому разрешению, а переучивать рефлекторный аппарат нет смысла, это сложно, долго и рисковано, грубо говоря зачем пересаживаться за другое разрешение экрана в cs go в рассвете профессиональной карьеры, если ты уверен что показатели сразу упадут? Ну вот и они так думают, поэтому играют себе на своём 4:3 и довольные.
  • Бытует мнение: если разрешение меньше, то модель противника шире. Всё не так, тесты это доказали. Разрешение экрана в cs go не влияет на размер модели.

Какое же разрешение экрана CS: GO выбрать новичку?

Я считаю, что 4:3 соотношения сторон популярна только за счёт про игроков и новичку не стоит ориентироваться на эти настройки. В свою очередь оптимальное соотношение в cs: go — это 16:10, конечно же при условии, что у тебя потянет комп и FPS не будет проседать.
Если комп слабоват, то 4:3 по старинке можно использовать.

Важный момент заключается в первоначальном выборе разрешения экрана cs go, зрение и скорость реакции адаптируется под определённые настройки, поэтому куда важнее не сама настройка, а сохранение этой настройки в течение длительного периода времени. Если ты будешь прыгать с одного разрешения или соотношения на другое каждый месяц, то ты в итоге не получишь ничего. Выбери один раз и точи скил в своих индивидуальных настройках, а остальные пусть поддаются статистике проф игроков и ломают клавиатуры).

Разрешение про игроков CS: GO

Решил добавить для примера несколько про игроков, чтобы было видно, что не у всех разрешение экрана CS: GO — 4:3. Ниже выбрал 5 из топ 10 игроков в cs: go на данный момент

s1mple — Разрешение: 1280 x 960 Соотношение сторон: 4:3

swag — Разрешение: 1920 x 1080 Соотношение сторон: 16:9

fer — Разрешение: 1152 x 864 Соотношение сторон: 4:3

shroud — Разрешение: 1920 x 1080 Соотношение сторон: 16:9

rain — Разрешение: 1280 x 800 Соотношение сторон: 16:10

Кстати, учитывая что мы много говорили про FPS в этой статье, если интересно вот статейка как повысить FPS в cs go

На этом всё, удачи тебе, до скорого.

Как поменять разрешение в Valorant? (4:3, 16:9)

Очередной гайд на нашем сайте посвящен разрешению Valorant, которое выставлено в игре. Но как изменить разрешение, как убрать черные полосы, которые могут сильно раздражать в Valorant? Если и вы также ищете решение данной проблемы – тогда читайте наш гайд.

Valorant – разрешение экрана и как его сменить

На самом деле, ответ на вопрос «как поменять разрешение в Valorant» довольно простой. Вам потребуется совершить несколько шагов:

  1. используя меню, которое находится вверху экрана, в левом углу, зайти в рубрику «Настройки»;
  2. далее зайти в рубрику «Видео»;
  3. обратите внимание на самую первую ячейку – здесь и можно установить в Valorant пользовательское разрешение;
  4. последний шаг – просто нажимаем кнопку «Применить».

Собственно, это все, что нужно знать о том, как изменить разрешение в Valorant.

Видео

Как поменять разрешение в Valorant

Итак, изначально мы хотим сказать, что разработчики Valorant не зря заявляли в самом начале, что манипуляции с разрешением экрана будут практически бессмысленны. Valorant – это не CS:GO, это игра нового поколения, а значит и настраивать ее нужно будет по новому.

Собственно, мы предлагаем вам самостоятельно убедиться в том, насколько незначительна разница при тех или иных графических настройках.

Как видите, из явных изменений – только толщина прицела. От себя мы добавим, что разница будет еще и в пикселях. Качество – упадет, однако целиться вы будете немного лучше.

Собственно, для того, чтобы изменить разрешение – вам не понадобится заходить в графические настройки вашего ПК. Разработчики Valorant предусмотрели все нюансы. Все, что вам понадобится – это зайти в меню игры, выбрать пункт настройки, затем – настройки видео и в первом же окне выбрать нужное разрешение экрана.

Ну а если вы хотите поставить 3 на 4, то вам нужно будет, во второй строке, выбрать пункт «на весь экран», как показано на скрине выше. Да вы и сами можете видеть, что изображение слегка растянуто. Вот пример обычных настроек.

Далее – все будет зависеть от ваших вкусов и пожеланий.

Вопрос ответ с форума

Вопрос: Получил инвайт в игру, а там только 16 на 9 разрешение. Всю жизнь играл в CS:GO на 4:3 растянутом. Может кто знает как настроить? В интернете не нашел.

Ответ: Разработчики сделали возможность использовать 4:3 для тех, кто владеет мониторами, поддерживающими только такое соотношение сторон, но его нельзя растянуть, также как в игре не предусмотрено изменение FOV (field of view).

Все это было сделано разработчиками дабы убрать вариативность настроек отображения игры на мониторе, т.к. с помощью манипуляций над изображением можно получать некоторое преимущество в игре.

Все еще есть возможность играть с соотношением 4:3 на широкоформатных (16:9) мониторах, но изображение будет выглядеть вот так –

Черные полоски сверху и снизу и/или по бокам убрать нельзя, даже используя настройки панели управления Nvidia или AMD Catalyst.

По идее у тебя должно быть разрешение с форматом на 4:3, у меня оно есть. После ставишь в панели управления nvidia масштабирование “во весь экран” и всё должно работать. (Если у тебя amd, то так же в настройках поставь галочку в параметре “масштабирование ГП” )

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

Новости. GECID.com.

Сегодня стало уже непривычно видеть «квадратные» мониторы, но компания Dell решила расширить линейку бизнес мониторов, выпустив новую модель — Dell E1913S.

Соотношение сторон монитора составляет 5:4, что и делает его квадратным. Многим это может показаться неудобным (все же, для комфортного просмотра HD требуются несколько иные параметры), но производитель ориентирует эту модель больше на бизнес, к примеру, для повседневного использования офисными работниками. В эту пользу говорят и остальные параметры E1913S: недорогая TN-матрица, 19-дюймова диагональ (разрешение 1280 х 1024 пикселей), светодиодная подсветка, контрастность – 1000:1, углы обзора равные 170/160 градусов и яркость – 250 кд/м2.

Также, особенностями новинки является то, что около 25% корпуса – это переработанные материалы, а сам монитор является «экологически-чистым  продуктом».

Модель Dell E1913S уже появилась в продаже на территории Японии, где его цена составляет около $ 188.

Производитель

Dell

Модель

E1913S

Дисплей

19”, TN-матрица

Подсветка

LED

Разрешение дисплея

1280 х 1024

Соотношение сторон

5:4

Углы обзора, градусы

170/160

Контрастность

1000:1

Максимальная яркость, кд/м2

250

Внешние интерфейсы

VGA

mini D-Sub

Сайт производителя

http://www1.jp.dell.com

http://www1.jp.dell.com
http://www.techfresh.net
Антон Мезенцев

Что такое разрешение монитора? Разъяснение разрешений и соотношений сторон

Найти лучший монитор для вас может быть непросто, особенно если вы новичок в технических характеристиках. Например, какое разрешение монитора? Ответ на удивление прост, если взглянуть на него. По сути, разрешение монитора — это то, насколько четко монитор может отображать визуальный контент. Чем выше разрешение, тем четче изображение.

С помощью следующего полезного руководства вы сможете получить монитор, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям.Или вы можете сравнить несколько мониторов для себя здесь.

Разрешение монитора? Соотношение сторон? Что все это значит!?

Если вы когда-либо покупали экран компьютера или телевизор, вы, несомненно, встречали одно или оба этих термина. Сегодня мы начнем прямо сейчас, чтобы предоставить вам всю необходимую информацию о разрешениях мониторов и соотношениях сторон, чтобы вы могли принять наилучшее решение при выборе подходящего для вас монитора.

Что такое разрешение монитора?

Помимо типа панели монитора, размера экрана, частоты обновления и т. Д., разрешение монитора обычно является одной из первых характеристик, которые учитываются при покупке нового монитора. Разрешение монитора описывает визуальные размеры любого данного дисплея. Выраженное в терминах ширины и высоты, разрешение монитора состоит из определенного количества пикселей.

В случае монитора с разрешением Full HD 1080p, являющимся отраслевым стандартом, этот дисплей имеет разрешение 1920 x 1080. Это означает, что экран будет иметь ширину 1 920 пикселей, а высоту экрана — 1080 пикселей.В результате на экране отображается в общей сложности 2 073 600 пикселей.

Чем выше разрешение монитора, тем более детальным может быть изображение, потому что монитор с более высоким разрешением будет состоять из большего количества пикселей, чем монитор с более низким разрешением. Это, конечно, будет зависеть от разрешения просматриваемого вами контента. Кроме того, на экран компьютера с более высоким разрешением может поместиться больше просматриваемого контента, чем на экране с более низким разрешением.

Что такое пиксели?

Пиксели или элементы изображения — это наименьшие физические точки на дисплее, а также базовые компоненты.Таким образом, пиксели являются строительными блоками любого изображения, которое вы видите на экране. Пиксели и разрешение напрямую связаны, и более высокое разрешение означает большее количество пикселей на экране монитора.

Чтобы визуализировать это, мы можем думать о пикселях как о кусочках головоломки; каждая из них составляет небольшую часть более широкой картины. Более того, чем больше пикселей на мониторе, тем более детализированными могут быть изображения.

Что такое DPI / PPI?

DPI (точек на дюйм) указывает количество точек, обнаруженных в пределах одной дюймовой линии отсканированного изображения или отпечатка.Для мониторов и дисплеев DPI заменяется PPI (пикселей на дюйм). Хотя PPI — правильный термин для обозначения мониторов и других дисплеев, оба термина часто используются как синонимы.

PPI или DPI — это описание плотности пикселей экрана монитора. Более высокая плотность пикселей означает, что на каждый квадратный дюйм экрана помещается больше пикселей.

Плотность пикселей является важным фактором, поскольку она определяет качество изображения, поскольку более высокая плотность пикселей обычно дает более качественные изображения.При этом плотность пикселей также зависит от размера экрана.

пикселей на дюйм и размер экрана

Представьте себе: у вас два монитора бок о бок, оба с разрешением Full HD 1080p Full HD. Это означает, что оба имеют 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали. Теперь представьте, что один экран — это 32-дюймовый экран, а другой — 25-дюймовый. Теперь вы можете увидеть, как влияет плотность пикселей, потому что у вас будет такое же количество пикселей, распределенных на большом экране с 32-дюймовым монитором.Таким образом, меньший монитор будет иметь более плотную плотность пикселей, что приведет к более плавным линиям и более четким изображениям.

Значит, чем выше плотность пикселей, тем лучше?

Ну, и да, и нет. Хотя, вообще говоря, более высокая плотность пикселей на лучше, есть точка уменьшения отдачи. По мере того, как плотность пикселей становится все выше и выше, заметные преимущества этой более высокой плотности пикселей становятся все меньше и меньше. В конечном итоге это приведет к тому, что преимущества, предлагаемые более высокой плотностью пикселей, станут незаметны для вашего глаза.

В приведенном выше примере 25-дюймовый монитор будет иметь плотность пикселей около 88 ppi , а 32-дюймовый монитор будет иметь плотность пикселей около 69 ppi . В этой ситуации можно с уверенностью сказать, что между ними будут заметные различия в качестве изображения, поскольку 25-дюймовый дисплей обеспечивает более качественные изображения. Чтобы пойти еще дальше, в наши дни смартфоны обычно имеют плотность пикселей в диапазоне от 300 пикселей на дюйм до более 500 пикселей на дюйм.

Проблема здесь в том, что точный момент, когда более высокий PPI становится необнаружимым, является предметом споров. Некоторые говорят, что оптимальная плотность пикселей где-то составляет около 400 пикселей на дюйм, в то время как другие говорят, что плотность пикселей, обнаруживаемая глазом, ближе к 1000 пикселей на дюйм. Поскольку это вопрос личных предпочтений, всегда лучше проверить монитор на себе, прежде чем выбирать, какой дисплей купить.

Каковы некоторые распространенные разрешения монитора?

В следующем списке перечислены некоторые из наиболее распространенных разрешений мониторов, представленных на рынке в настоящее время, от самого низкого разрешения монитора до самого высокого.

720p Разрешение

Другие названия : HD, HD Ready, Standard HD

О разрешении 720p: Разрешение 720p, или 1280 x 720, является разрешением монитора прогрессивного стиля. Это самое низкое из разрешений, поддерживающих HD, и оно используется всеми широко распространенными вещательными компаниями HDTV.

1080p Разрешение

Другие названия : Full HD, FHD

О разрешении 1080p : 1080p или 1920 x 1080 — это разрешение монитора без чересстрочной развертки, которое позиционируется как первое разрешение, в котором полностью используются все возможности HD.1080p в настоящее время является стандартным разрешением для телевидения, потоковых интернет-сервисов, видеоигр и смартфонов, и это лишь некоторые из них.

1440p Разрешение

Другие имена : 2K, WQHD, QHD

О разрешении 1440p : 1440p — это прогрессивное разрешение, содержащее 2560 x 1440 пикселей. 1440p, известное как «Quad HD», в 4 раза сильнее, чем базовый вариант HD. 1440p не получил широкого распространения, но его можно найти в основном в сфере компьютеров и смартфонов, в том числе от таких известных компаний, как HTC, Samsung, ViewSonic и Apple.

Разрешение 4K

Другие названия : UHD, Ultra HD, 4K UHD

О разрешении 4K : Разрешение 4K названо так из-за количества пикселей по горизонтали, хотя для мониторов разрешение 4K равно количеству пикселей 3840 x 2160. Разрешение 4K также имеет в 4 раза больше пикселей, чем 1080p. Хотя с 2014 года доля рынка разрешения 4K увеличивалась из года в год, его распространение пока ограничивалось потоковой передачей видео в Интернете, видеопроекцией и коммерческими телевизорами.

8K Разрешение

Другие названия : 8K UHD

О разрешении 8K : разрешение 8K составляет 7680 x 4320 пикселей и в настоящее время является самым высоким разрешением монитора, доступным в настоящее время. Эта технология настолько нова, что коммерчески доступные 8K UHD-телевизоры и программы вещания только сейчас становятся доступными. На рынке 8K в настоящее время интегрируется в телевизоры, компьютерные мониторы и вещательные камеры.

Сравнение разрешений мониторов

720p vs.1080p

Всего пикселей 1080p предлагает вдвое больше, чем 720p, поэтому 1080p резче и четче. Помимо других факторов, хотя оба они считаются частью стандарта HD, 1080p уже некоторое время считается отраслевым стандартом для мониторов. Разрешение 720p уже достигло пика популярности и становится все менее популярным.

PPI для 27-дюймового монитора:

27-дюймовый монитор 720p с плотностью пикселей около 54 ppi

  • 27-дюймовый монитор 1080p с плотностью пикселей около 81 ppi

1080p vs.1440p

Имея чуть более 3,6 миллиона пикселей, разрешение 1440p примерно в 1,77 раза более плавное, чем 1080p. Тем не менее, 1080p является самым популярным разрешением мониторов в настоящее время на рынке, в то время как 1440p только начинает закрепляться.

PPI для 27-дюймового монитора:

  • 27-дюймовый монитор 1080p с плотностью пикселей около 81 ppi
  • 27-дюймовый монитор 1440p с плотностью пикселей около 108 ppi

1440p vs.4К

Хотя 1440p или WQHD имеет в 4 раза больше пикселей, чем 720p. 4K или Ultra HD предлагает в 4 раза больше, чем 1080p. 4K внедряется гораздо быстрее, чем 1440p, и к концу десятилетия ожидается более 50% рынка США. И наоборот, 1440p оставался в индустрии смартфонов более десяти лет.

PPI для монитора с диагональю 27 дюймов:

  • 27-дюймовый монитор 1440p с плотностью пикселей около 108 ppi
  • 27-дюймовый монитор 4K имеет плотность пикселей около 163 ppi

4K vs.8K

На сегодняшнем рынке 8K — лучшая модель. 8K в четыре раза сильнее, чем 4K, и в 16 раз больше, чем 1080p. Однако с технологическими преимуществами 8K связано отсутствие коммерческой доступности, учитывая его «новый» статус. И наоборот, 4K делает большие шаги к тому, чтобы стать стандартом на нескольких рынках.

PPI для монитора с диагональю 27 дюймов:

  • 27-дюймовый монитор 4K имеет плотность пикселей около 163 ppi
  • 27-дюймовый монитор 8K имеет плотность пикселей около 326 ppi

Что такое соотношение сторон монитора?

Соотношение сторон монитора, как и любое соотношение, является пропорциональным представлением, выраженным в виде двух различных чисел, разделенных двоеточием.В случае мониторов и дисплеев соотношение сторон описывает соотношение между шириной и высотой. Часто встречающиеся соотношения сторон монитора включают 4: 3, 16: 9 и 21: 9.

Соотношение сторон 4: 3

Также известное как «полноэкранный», соотношение сторон четыре на три когда-то было стандартом для фильмов, радиопередач и компьютерных мониторов в 20 веке. С появлением разрешений HD формат 4: 3 уже не так распространен.

Соотношение сторон 16: 9

Соотношение сторон 16 на девять, также известное как «широкоэкранный», было международным стандартом для всего, что связано с высоким разрешением.Поскольку формат 16: 9 превзошел по популярности 4: 3, теперь его можно найти на DVD, в телевизорах, в кинотеатрах и видеоиграх.

Соотношение сторон 21: 9

Соотношение сторон двадцать один на девять — это маркетинговый термин, используемый для описания 64:27. В качестве логического следующего шага от 16: 9, текущего международного стандарта, 21: 9 еще предстоит полностью проникнуть на рынок. До сих пор его использование ограничивалось сверхширокими компьютерными мониторами и телевизорами, а также кинематографическими широкоэкранными проекторами.

Соотношение сторон монитора

по сравнению с

4: 3 vs.16: 9

При просмотре контента полноэкранный режим 4: 3 дает более «коробочное» отображение, а широкоэкранный формат 16: 9 дает вид буквы. В целом, формат 4: 3 дает ощущение кадрирования новых медиа, а формат 16: 9 приводит к появлению черных полос вверху и внизу экрана.

16: 9 против 21: 9

Учитывая его текущую новизну, формат 21: 9 не имеет широкого применения, а совместимые продукты ограничиваются сверхширокими. По сравнению с 16: 9, 21: 9 демонстрирует отсутствие черных экранных полос при просмотре контента.Вы можете прочитать наше сравнение сверхшироких и двух мониторов, чтобы узнать больше о различиях между сверхширокими и стандартными мониторами с соотношением сторон.

Разрешение для содержимого

Хотя наличие монитора с высоким разрешением — хорошее начало, это не означает, что вы сможете наслаждаться всем своим контентом в этом разрешении. Это связано с тем, что разрешение изображения, которое вы видите на экране, также зависит от разрешения, в котором был записан просматриваемый вами контент.

Следовательно, если видео было записано в разрешении 1080p, но у вас есть монитор 4K, самое высокое разрешение, в котором вы можете смотреть это видео, будет 1080p.И наоборот, если бы у вас был монитор 1080p и ваш видеоконтент был снят в 4K, вы все равно могли бы смотреть видео, но разрешение видео было бы ограничено 1080p.

К счастью, все больше и больше контента снимается в более высоком разрешении, а сервисы потокового видео, такие как Netflix, предлагают на выбор изобилие контента 4K.

Вы можете найти ссылки на некоторые профессиональные, игровые и развлекательные мониторы с разрешением 1080p, 1440p, 4K и сверхширокие ниже, чтобы получить лучшее представление о некоторых из существующих мониторов.

1080p:

VP2468 Профессиональный https://www.viewsonicglobal.com/q/VP2468

VX2758-C-mh Развлечения https://www.viewsonicglobal.com/q/vx2758-c-mh

XG2402 Игры https://www.viewsonicglobal.com/q/XG2402

1440p:

VP2771 Профессиональный https://www.viewsonicglobal.com/q/VP2771

VX3276-2K-mhd Развлечения https://www.viewsonicglobal.com/q/vx3276-2k-mhd

XG2703-GS Gaming https: // www.viewsonicglobal.com/q/XG2703-gs

4К:

VP2785-4K Professional https://www.viewsonicglobal.com/q/VP2785-4K

VX3211-4K-mhd Развлечения https://www.viewsonicglobal.com/q/vx3211-4k-mhd

XG3220 Игры https://www.viewsonicglobal.com/q/XG3220

сверхширокий:

VP3881 Профессиональный https://www.viewsonicglobal.com/q/VP3881

Помимо разрешения и соотношения сторон, кривизна монитора также влияет на качество просмотра.Узнайте о различиях между плоским экраном и изогнутой панелью здесь. Или откройте для себя множество мониторов ViewSonic для различных нужд здесь.

Что означают разрешения 720p, 1080p, 1440p, 2K, 4K? Какое соотношение сторон и ориентация?

В старые времена технологий разрешение экрана или разрешение дисплея не было большой проблемой. Windows поставлялась с несколькими предустановленными параметрами, и для получения более высокого разрешения, большего количества цветов или того и другого вы должны были установить драйвер для своей видеокарты.Со временем вы могли выбрать более качественные видеокарты и более качественные мониторы. Сегодня у нас есть множество вариантов, касающихся дисплеев, их качества и поддерживаемых разрешений. В этой статье мы познакомим вас с историей и объясним все основные концепции, включая общие сокращения для разрешений экрана, такие как 1080p, 2K, QHD или 4K. Приступим:

Все началось с IBM и CGA

Технология цветной графики была впервые разработана IBM.Первым был CGA, затем EGA и VGA — цветной графический адаптер, улучшенный графический адаптер, массив видеографики. Независимо от возможностей вашего монитора, вам все равно придется выбирать один из немногих вариантов, доступных через драйверы вашей видеокарты. Ради ностальгии, вот как все выглядело на когда-то хорошо известном CGA-дисплее.

Как выглядело изображение, отображаемое на дисплее CGA

Источник изображения: Википедия

С появлением видео высокой четкости и возросшей популярностью формата изображения 16: 9 (мы немного поясним соотношение сторон), выбор разрешения экрана стал непростой задачей, как раньше.Однако это также означает, что есть намного больше вариантов на выбор, что может удовлетворить почти все предпочтения. Давайте посмотрим, что такое сегодняшняя терминология и что она означает:

Экран какой какой?

Термин «разрешение» неверен, когда он используется для обозначения количества пикселей на экране. Это ничего не говорит о том, насколько плотно сгруппированы пиксели. Это покрывается другим показателем, который называется PPI (Pixels Per Inch).

«Разрешение» — это технически количество пикселей на единицу площади, а не общее количество пикселей.В этой статье мы используем термин в его общепринятом понимании, а не в абсолютно технологически правильном его использовании. С самого начала разрешение описывалось (точно или нет) количеством пикселей, расположенных по горизонтали и вертикали на мониторе . Например, 640 x 480 = 307200 пикселей. Доступные варианты определялись возможностями видеокарты и различались от производителя к производителю.

Старый компьютер со встроенным монитором

Разрешения, встроенные в Windows, были ограничены, поэтому, если у вас не было драйвера для видеокарты, вы бы застряли на экране с более низким разрешением, который предоставляла Windows.Если вы смотрели старую программу установки Windows или установили новую версию видеодрайвера, возможно, вы на мгновение увидели экран с низким разрешением 640 x 480. Это было некрасиво, но в Windows это было по умолчанию.

По мере улучшения качества монитора Windows начала предлагать еще несколько встроенных опций, но основная нагрузка по-прежнему ложилась на производителей видеокарт, особенно если вам нужен действительно дисплей с высоким разрешением. Более поздние версии Windows могут определять разрешение экрана по умолчанию для вашего монитора и видеокарты и соответствующим образом настраивать его.Это не означает, что то, что выбирает Windows, всегда является лучшим вариантом, но он работает, и вы можете изменить его, если хотите, после того, как увидите, как он выглядит. Если вам нужны инструкции, прочтите статью Изменение разрешения экрана и увеличение текста и значков в Windows 10.

Настройка разрешения дисплея на ноутбуке с Windows 10

Также, если вам интересно узнать разрешение вашего экрана, вы должны проверить:

Не забывайте о разрешениях экрана, а я — о разрешениях экрана

Возможно, вы видели разрешение экрана, которое описывается как что-то вроде 720p, 1080i или 1080p.Что это обозначает? Начнем с того, что буквы говорят вам, как картинка «рисуется» на мониторе. «P» означает прогрессивный , а «i» означает чересстрочный .

Чересстрочная развертка — пережиток телевидения и ранних ЭЛТ-мониторов. На экране монитора или телевизора горизонтально расположены линии пикселей. Линии было относительно легко увидеть, если вы подошли близко к более старому монитору или телевизору, но в настоящее время пиксели на экране настолько малы, что их трудно увидеть даже при увеличении.Электроника монитора «раскрашивает» каждый экран построчно, слишком быстро, чтобы глаз мог их увидеть. При отображении с чересстрочной разверткой сначала отображаются все нечетные строки, а затем все четные. Поскольку экран раскрашивается чередующимися линиями, мерцание всегда было проблемой при чересстрочной развертке. Производители пытались решить эту проблему разными способами. Наиболее распространенный способ — увеличить количество отрисовок всего экрана за секунду, что называется частотой обновления . Чаще всего частота обновления составляла 60 раз в секунду, что приемлемо для большинства людей, но ее можно увеличить, чтобы избавиться от мерцания, которое некоторые люди все еще ощущают.

Как изображение отображается на экране с прогрессивной разверткой по сравнению с дисплеем с чересстрочной разверткой

По мере того, как люди отходили от старых ЭЛТ-дисплеев, терминология изменилась с частоты обновления на частоту кадров из-за разницы в способах работы светодиодных мониторов. Частота кадров — это скорость, с которой монитор отображает каждый отдельный кадр данных. Самые последние версии Windows устанавливают частоту кадров 60 Гц или 60 циклов в секунду, а светодиодные экраны не мерцают.Более того, система изменилась с чересстрочной развертки на прогрессивной развертки , потому что новые цифровые дисплеи намного быстрее. При прогрессивной развертке на экране последовательно рисуются линии, а не сначала нечетные, а затем четные. Если вы хотите перевести, например, 1080p используется для дисплеев, которые характеризуются 1080 горизонтальными линиями вертикального разрешения и прогрессивной разверткой. Здесь в Википедии есть довольно ошеломляющая иллюстрация различий между прогрессивным и чересстрочным сканированием: Прогрессивное сканирование.Чтобы получить еще один увлекательный урок истории, прочтите также видео с чересстрочной разверткой.

А как насчет чисел: 720p, 1080p, 1440p, 2K, 4K и 8K?

Когда телевизоры высокой четкости стали нормой, производители разработали сокращение для объяснения разрешения их дисплеев. Наиболее частые числа, которые вы видите, — это 720p, 1080p, 1140p или 4K. Как мы видели, «p» и «i» говорят вам, какой это дисплей: прогрессивная или чересстрочная развертка. Более того, эти сокращенные числа иногда используются также для описания компьютерных мониторов, хотя в целом монитор способен отображать более высокое разрешение, чем телевизор.Число всегда относится к количеству горизонтальных линий на дисплее.

Вот как переводится стенография:

  • 720p = 1280 x 720 — обычно известно как разрешение HD или «HD Ready»
  • 1080p = 1920 x 1080 — обычно называется разрешением FHD или Full HD
  • 1440p = 2560 x 1440 — широко известное как разрешение QHD или Quad HD, и его обычно можно увидеть на игровых мониторах и на смартфонах высокого класса. 1440p — это в четыре раза больше разрешения 720p HD или HD ready.»Чтобы еще больше запутать ситуацию, многие смартфоны премиум-класса оснащены так называемым разрешением 2960×1440 Quad HD +, которое по-прежнему соответствует разрешению 1440p.
  • 4K или 2160p = 3840 x 2160 — широко известное как 4K , разрешение UHD или Ultra HD. Это огромное разрешение дисплея, и оно встречается на телевизорах и компьютерных мониторах премиум-класса. 2160p называется 4K, потому что ширина близка к 4000 пикселей. Другими словами, он предлагает пикселей в раз больше, чем 1080p FHD или Full HD.«
  • 8K или 4320p = 7680 x 4320 — известен как 8K и предлагает в 16 раз больше пикселей, чем обычное разрешение 1080p FHD или «Full HD». Пока что вы видите 8K только на дорогих телевизорах от Samsung и LG. Однако вы можете проверить, может ли ваш компьютер обрабатывать такой большой объем данных, используя этот образец видео 8K:

Проблема с 2K в том, что он не существует для потребительских устройств

В кинематографии существует разрешение 2K, и оно относится к 2048 × 1080.Однако на потребительском рынке это будет считаться 1080p. Что еще хуже, некоторые производители дисплеев используют термин 2K для таких разрешений, как 2560×1440, потому что их дисплеи имеют горизонтальное разрешение 2000 пикселей или более. К сожалению, это неверно, поскольку это разрешение 1440p или Quad HD, а не 2K.

Кинозал

Следовательно, когда вы слышите о телевизоре, мониторе компьютера, смартфоне или планшете с разрешением 2K, это утверждение неверно. Реальное разрешение, скорее всего, будет примерно 1440p или Quad HD.

Можно ли смотреть видео с высоким разрешением на экранах с низким разрешением?

Вы можете задаться вопросом, можете ли вы смотреть видео с высоким разрешением на экране с меньшим разрешением. Например, можно ли использовать телевизор 720p для просмотра видео 1080p? Ответ положительный! Независимо от разрешения вашего экрана, вы можете смотреть на нем любое видео, независимо от разрешения видео (выше или ниже). Однако, если видео, которое вы хотите посмотреть, имеет более высокое разрешение, чем разрешение вашего дисплея, ваше устройство преобразует разрешение видео в такое, которое соответствует разрешению вашего дисплея.Это называется понижающей дискретизацией .

Например, если вы хотите посмотреть видео с разрешением 4K на экране 720p, это видео будет отображаться с разрешением 720p, потому что это все, что может предложить ваш экран.

Что такое соотношение сторон?

Термин «соотношение сторон» изначально использовался в фильмах, указывая, насколько широким было изображение по отношению к его высоте. Первоначально фильмы были с соотношением сторон 4: 3, и это было перенесено на телевидение и первые компьютерные дисплеи.Соотношение сторон киноизображения изменялось намного быстрее и переходило к более широкому экрану, а это означало, что, когда фильмы показывались по телевизору, их нужно было обрезать или манипулировать изображением другими способами, чтобы они соответствовали экрану телевизора.

То же изображение в соотношении сторон 16: 9 против 4: 3

По мере совершенствования технологии отображения производители телевизоров и мониторов также начали переходить на широкоформатные дисплеи. Первоначально термин «широкоэкранный» относился к чему-либо более широкому, чем типичный дисплей 4: 3, но вскоре он стал означать соотношение 16:10, а позже — 16: 9.В настоящее время почти все компьютерные мониторы и телевизоры доступны только в широкоэкранном режиме, а телетрансляции и веб-страницы адаптированы для этого.

До 2010 года 16:10 было самым популярным соотношением сторон широкоформатных компьютерных дисплеев. Однако с ростом популярности телевизоров высокой четкости, которые использовали разрешения высокой четкости, такие как 720p и 1080p, и сделали эти термины синонимами высокой четкости, 16: 9 стало стандартным соотношением сторон высокой четкости.

В зависимости от соотношения сторон экрана вы можете использовать только разрешения, соответствующие его ширине и высоте.Вот некоторые из наиболее распространенных разрешений, которые можно использовать для каждого соотношения сторон:

  • Разрешения с соотношением сторон 4: 3: 640 × 480, 800 × 600, 960 × 720, 1024 × 768, 1280 × 960, 1400 × 1050, 1440 × 1080, 1600 × 1200, 1856 × 1392, 1920 × 1440 и 2048 × 1536.
  • Разрешения с соотношением сторон 16:10: 1280 × 800, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1200 и 2560 × 1600.
  • Разрешения с соотношением сторон 16: 9: 1024 × 576, 1152 × 648, 1280 × 720 (HD), 1366 × 768, 1600 × 900, 1920 × 1080 (FHD), 2560 × 1440 (QHD), 3840 × 2160 (4K ) и 7680 x 4320 (8K).

Есть ли связь между соотношением сторон и ориентацией дисплея?

Ориентация дисплея относится к тому, как вы смотрите на экран: наиболее часто используются ориентации экрана альбомная и портретная . Альбомная ориентация означает, что ширина экрана больше, чем его высота, в то время как портретная ориентация означает обратное. Большинство больших экранов, таких как те, что мы используем на наших компьютерах, ноутбуках или телевизорах, используют альбомную ориентацию. Меньшие экраны, например, на наших смартфонах, обычно используются в портретном режиме, но, поскольку их размер позволяет легко вращать их, их также можно использовать в ландшафтном режиме.Соотношение сторон экрана определяет соотношение его длинной стороны к более короткой стороне. Следовательно, это означает, что соотношение сторон экрана говорит вам о соотношении ширины к высоте , когда вы смотрите на него в ландшафтном режиме . Соотношение сторон не используется для описания экранов (или любых прямоугольных форм) в портретном режиме.

Разные экраны с разной ориентацией дисплея

Другими словами, вы могли бы сказать, что соотношение сторон 16×9 такое же, как 9×16, но последнее не является общепринятой формой обращения к соотношению сторон.Однако вы можете относиться к разрешению экрана обоими способами. Например, с разрешением 1920×1080 пикселей совпадает с разрешением 1080×1920 пикселей ; просто ориентация отличается от .

Как размер экрана влияет на разрешение?

Хотя на экране телевизора с соотношением сторон 4: 3 можно настроить отображение черных полос вверху и внизу экрана, когда отображается широкоэкранный фильм или шоу, это не имеет смысла для монитора, поэтому Windows даже не предлагает вам широкоформатный дисплей в качестве выбора.Вы можете смотреть фильмы с черными полосами, как если бы вы смотрели экран телевизора, но это делает ваш медиаплеер.

Фильм с соотношением сторон 4: 3 на дисплее 16: 9

Самое главное — это не размер монитора, а его способность отображать изображения с более высоким разрешением. Чем выше вы устанавливаете разрешение, тем меньше изображения на экране, и наступает момент, когда текст на экране становится настолько маленьким, что становится нечитаемым. На мониторе большего размера действительно можно поднять разрешение очень высоко, но если плотность пикселей этого монитора не на должном уровне, вы не получите максимально возможное разрешение, прежде чем изображение станет нечитаемым.Во многих случаях монитор вообще ничего не отображает, если вы говорите Windows использовать разрешение, которое монитор не может обрабатывать. Другими словами, от дешевого монитора не ждите чудес. Когда дело доходит до дисплеев высокой четкости, вы определенно получаете то, за что платите.

У вас есть еще вопросы по разрешению экрана?

Если вы не разбираетесь в технических вопросах, скорее всего, вас смущают многие технические детали, касающиеся дисплеев и разрешений. Надеюсь, эта статья помогла вам понять наиболее важные характеристики дисплея: соотношение сторон, разрешение или тип.Если у вас есть какие-либо вопросы по этому поводу, не стесняйтесь задавать их в разделе комментариев ниже.

Что лучше всего подходит для вашего использования?

Что лучше: ЖК-экраны с соотношением сторон 4: 3 или 16: 9? Как это часто бывает, ответ будет: «Это зависит от…» Нет никаких сомнений в том, что сегодняшние HD-телевизоры выглядят фантастически. Однако действительно ли мониторы с соотношением сторон 16: 9 — лучший выбор для вашего промышленного / коммерческого проекта?

ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ МОНИТОРЫ 4: 3 ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ МОНИТОРЫ 16: 9


Что такое соотношение сторон?

Соотношение сторон — это отношение ширины видеоизображения к его высоте.Двумя наиболее распространенными форматами изображения являются 4: 3, также известные как 1,33: 1 или полноэкранный режим, и 16: 9, также известные как 1,78: 1 или широкоэкранные. (В киноиндустрии используются форматы с большим соотношением сторон.)

Все старые телевизоры и компьютерные мониторы, с которыми вы выросли, имели квадратную форму 4: 3 — на 33% шире, чем была высокая. Их часто называют квадратными мониторами. ЖК-мониторы 4: 3 могут отображать аналоговые видеосигналы, соответствующие стандартам NTSC и PAL. Они не могут отображать видео HD (высокой четкости).

Соотношение сторон 4: 3 восходит к 1917 году, когда Общество инженеров киноискусства приняло его в качестве стандартного формата для фильмов. В 1930-х годах телевизионная индустрия приняла тот же стандарт 4: 3. Но в середине 1950-х годов киноиндустрия начала разрабатывать несколько широкоформатных форматов, чтобы улучшить уменьшающуюся аудиторию. Телевизионное вещание оставалось со стандартом 4: 3 до недавнего перехода на HDTV и широкоэкранный формат 16: 9.

16: 9 — это исходное соотношение сторон большинства широкоформатных ЖК-мониторов и телевизоров высокой четкости (16: 9 и 16:10 очень похожи).Он на 78% шире, чем его высота, и на одну треть шире, чем экран 4: 3. Широкоэкранные мониторы 16: 9 идеально подходят для отображения видеосигналов высокой четкости. Некоторые модели могут также отображать видеосигналы SD (стандартной четкости), но это потребует некоторых компромиссов, как вы прочтете ниже.

Соответствует ли соотношение сторон?

Практически все эксперты согласны с тем, что для отображения оптимального видеоизображения критически важно согласовать соотношение сторон монитора с соотношением сторон камеры (или другого входящего видеоисточника).Ниже приведен пример изображения 16: 9 на широкоформатном ЖК-мониторе 16: 9:

Тем не менее, во многих камерах в промышленной, коммерческой, охранной и правоохранительной отраслях по-прежнему используются формирователи изображения 4: 3 CCD или CMOS. Поэтому для отображения четких, неискаженных видеоизображений важно использовать мониторы с одинаковым соотношением сторон 4: 3, подходящим для камер. В противном случае изображение будет искажено, как показано ниже.

Существует 3 основных способа отображения видеосигнала 4: 3 на мониторе 16: 9, каждый со своим недостатком:

1.Допускаются вертикальные черные полосы слева и справа от экрана (так называемый «pillarboxing»),

2. Иметь растянутые и искаженные по горизонтали изображения, из-за чего люди и предметы кажутся короче и шире:

3. Или увеличьте масштаб видеосигнала, при котором верхняя и нижняя части изображения обрезаются:

Воспользуйтесь нашим удобным калькулятором соотношения сторон

Соотношение сторон 4: 3

К сожалению, несмотря на продолжающееся широкое использование камер 4: 3, найти ЖК-мониторы с соотношением сторон 4: 3 становится все труднее и труднее.Многие производители отказались от них в пользу более новых широкоформатных экранов 16: 9. TRU-Vu Monitors по-прежнему предлагает полную линейку ЖК-мониторов промышленного класса с соотношением сторон 4: 3. Их размер варьируется от 5,5 до 19 дюймов. Они доступны в стандартном, водонепроницаемом, стальном корпусе или корпусе с открытой рамой. Они могут быть сенсорными, с экранами для чтения при солнечном свете, медицинскими или оптически связанными.

Соотношение сторон 16: 9

Широкоэкранные ЖК-мониторы 16: 9 являются идеальным дополнением к камерам HD формата 16: 9.Они все чаще используются в видеоконференцсвязи, телевещании и медицинских приложениях. Они отображают превосходное изображение высокой четкости без искажений. TRU-Vu Monitors предлагает эти ЖК-экраны с диагональю 7 дюймов, 10,1 дюйма, 13,3 дюйма, 15,6 дюйма, 17,3 дюйма, 18,5 дюйма и от 21,5 дюйма до 65 дюймов, в стандартном исполнении, сенсорный экран, читаемый при солнечном свете, медицинский, оптически связанный и конфигурации с открытой рамой.

Вы должны избегать растянутых, обрезанных, сжатых, сжатых или искаженных видеоизображений. Обязательно выберите ЖК-монитор с правильным соотношением сторон (соотношение сторон 4: 3 или 16: 9), которое соответствует вашей камере или другому входящему видеосигналу.

За дополнительной информацией обращайтесь в TRU-Vu »

Китай 19-дюймовый квадратный ЖК-монитор, разрешение 1280 * 1204 со встроенным адаптером от Global Sources, 19-дюймовый ЖК-монитор, мониторы для ПК, светодиодные мониторы

Основные характеристики / особенности:
Квадратный ЖК-монитор 19 дюймов, разрешение 1280 * 1204 со встроенным адаптером

Спецификация
Панель: класс A
Соотношение сторон: 4: 3
Коэффициент контрастности: 1000: 1
Разрешение дополнительно: 1280 * 1024
Яркость: 300 кд / м²
Время отклика: 5 мс
Угол обзора: H: 176, V: 176
Язык экранного меню: многоязычный
Источник питания: AC100-240V DC12V
Номинальная мощность: 5- 6 Вт
Мощность в режиме ожидания: ≤ 3 Вт / ≤ 1 Вт
Размер цветной коробки: 500 * 100 * 330
Тип интерфейса: VGA / HDMI / USB / DVI
20 GP / 40 HQ: 2100 шт. / 4900 шт.

Почему выбирают нас
Мы сами сделали все детали:
1) TV шкаф: у нас есть 14 комплектов пластиковых инжекционных машин
2) TV оборудование: 8 токарных станков с ЧПУ
3) Электропитание: 1 сварочная линия с автоматическим источником питания
4) ТВ-клавиатура: автомат для платы управления ТВ и платы приемника
5) 9045 5 Логотип и цветной спрей:
скин для логотипа, цветной спрей для корпуса
6) Сборка: 3 автоматических и полуавтоматических сборочных линии
7) Ассортимент продукции: LED TV / монитор / монитор / CBU от 15 до 32 дюймов / CKD / SKD

FAQ
1.В: вы производитель или торговая компания?
A: Мы являемся производителем ЖК / светодиодных телевизоров / мониторов с 2004 года.

2. Q: Где находится ваш завод? Как я могу там побывать?
A: Наш завод расположен в городе Гуанчжоу, провинция Гуандун, Китай. Примерно в 40 минутах езды от международного аэропорта Байюнь. Приглашаем всех наших клиентов, как дома, так и из-за рубежа, посетить нас!

3. В: Как я могу получить образцы?
A: Для нас большая честь предложить вам образцы телевизоров, мониторов, SKD.

4. В: Как работает ваша фабрика в отношении контроля качества?
A: Качество превыше всего. Компания Xinyao всегда придает большое значение контролю качества с самого начала и до конца. Наша фабрика проходит CCC, CQC, RoHS.

Тесты входных сигналов нашего монитора: разрешение и размер

Что это: Количество пикселей, которые может отображать монитор, и площадь его экрана.

Когда это важно: Все виды использования, но особенно для офиса и редактирования мультимедиа.

При покупке монитора вы в первую очередь обращаете внимание на его разрешение и размер. Это может показаться довольно простой частью процесса покупки, но компании используют всевозможные маркетинговые термины, которые иногда могут сбивать с толку. Независимо от того, играете ли вы в игру или используете монитор для офисной работы, его разрешение и размер напрямую влияют на взаимодействие с пользователем. Выбор типа монитора действительно зависит от того, как вы собираетесь его использовать, и от ваших личных предпочтений.

Размер и разрешение экрана также влияют на его плотность пикселей, что означает, сколько пикселей приходится на дюйм пространства экрана, а более высокая плотность пикселей может помочь улучшить четкость текста, о чем вы можете прочитать здесь.

Когда это важно

При покупке монитора первое, что вы можете заметить на странице продукта или даже в названии модели, — это его размер и разрешение. Выбор подходящего размера и разрешения зависит от того, для чего вы планируете использовать монитор.Мониторы большего размера лучше подходят для многозадачности, поскольку вы можете открывать несколько окон одновременно, и они обеспечивают более захватывающий игровой процесс. Меньшие мониторы могут быть лучшим выбором для геймеров, поскольку они позволяют вам видеть весь экран, не поворачивая голову, или они хороши, если у вас не так много места на вашем столе.

Что касается разрешения, более высокое разрешение обеспечивает четкие изображения и ясный текст. Для офисного использования лучше всего иметь более высокое разрешение, так как это улучшает четкость текста и позволяет открывать больше окон одновременно.Для игр не существует идеального разрешения, потому что все зависит от типа игры, в которую вы играете, и возможностей вашей видеокарты. Более низкое разрешение обеспечивает более высокую частоту обновления, в то время как более высокое разрешение достигается за счет более низкой частоты обновления. Игры с быстро движущимся контентом обычно требуют более высокой частоты обновления, в то время как атмосферные игры обычно выигрывают от более высокого разрешения, поэтому все сводится к вашим личным потребностям.

Наши тесты

Есть несколько вещей, на которые мы обращаем внимание при рассмотрении разрешения и размера монитора, и большинство из них связаны друг с другом.Мы мало что делаем с точки зрения тестирования, кроме измерения размера экрана и учета разрешения монитора. Мы также используем эти измерения для расчета площади экрана, плотности пикселей и общего количества пикселей.

Разрешение

Разрешение экрана, пожалуй, самый важный фактор, и он напрямую влияет на работу пользователя. Разрешение относится к количеству пикселей по горизонтали и вертикали на панели; монитор с разрешением 1920×1080 имеет 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали.Большинство мониторов используют три распространенных разрешения: 1080p, 1440p и 4k; игровые мониторы с высокой частотой обновления, как правило, имеют разрешение 1080p, например Dell Alienware AW2521H с частотой 360 Гц, в то время как некоторые офисные мониторы имеют разрешение 4k, например Dell S2721QS. Однако мониторы 1440p более распространены и считаются компромиссом между мониторами 1080p и 4k, а также обеспечивают высокую частоту обновления.

С каждым разрешением часто связаны маркетинговые термины, которые могут сбивать с толку. Например, 4k и 1080p не относятся к одному и тому же, и эти числа не сопоставимы друг с другом.4k означает количество пикселей по горизонтали, а 1080p — количество пикселей по вертикали. Вы можете увидеть различия между всеми распространенными резолюциями, включая их маркетинговые названия.

Имя Доп. Имена Разрешение пикселей по горизонтали пикселей по вертикали Пример
1080p Full HD
FHD
1920×1080 1920 1080 LG 27GN750-B
1440p Quad HD
QHD
2560×1440 2560 1440 гигабайт M27Q
2160p
Ультра HD
UHD
3840×2160 3840 2160 Dell U2720Q

Существуют также сверхширокие мониторы, которые увеличивают количество пикселей по вертикали или по горизонтали, но не то и другое вместе.Большинство сверхшироких мониторов считаются 1440p и имеют больше пикселей по горизонтали, но есть некоторые сверхширокие мониторы с разрешением 4k, у которых меньше пикселей по вертикали. Вы можете увидеть различия ниже.

Имя Разрешение пикселей по горизонтали пикселей по вертикали Пример
WQHD 3440×1440 3440 1440 Acer XV340CK
WQHD 5120×1440 5120 1440 Samsung Одиссей G9
WQHD + 3840×1600 3840 1600 LG 38WN95C-W

Также доступно несколько нестандартных разрешений, таких как 1920×1200 (Dell U2415) и 2560×1600, каждое из которых добавляет вертикальные пиксели, чтобы обеспечить больше места на экране.Также доступны мониторы 5k (5120×2880) и 8k (7680×4320), но они редки, и мы их еще не тестировали.

Соотношение сторон

Соотношение сторон относится к количеству пикселей по горизонтали по сравнению с пикселями по вертикали, а также дает представление о форме монитора. Самые ранние мониторы имели соотношение сторон 4: 3 и выглядели как квадратные экраны, хотя технически таковыми не были, и такое соотношение сторон уже не является редкостью.Мониторы стали больше, и теперь большинство из них используют стандартное соотношение сторон 16: 9. Это означает, что на каждые 9 пикселей по вертикали приходится 16 пикселей по горизонтали, или что количество пикселей по горизонтали примерно в 1,78 раза больше количества пикселей по вертикали. Однако сверхширокие мониторы увеличивают пространство по горизонтали и могут иметь соотношение сторон 21: 9 или 32: 9. Вы можете увидеть различия ниже. Если хотите, вы также можете прочитать здесь о соотношении сторон телевизора.

Модель
Соотношение сторон Тип Разрешения Пример
4: 3 (1.33: 1) Стандартный / полноэкранный 640×480, 960×720, 1280×960
16: 9 (1,78: 1) Широкоэкранный 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 ASUS VG279Q
16:10 (1,6: 1) Широкоэкранный 1920×1200, 2560×1600 Dell U2415
21: 9 (2,33: 1) сверхширокий 3440×1440, 3840×1600 LG 34GN850-B
32: 9 (3.56: 1) Супер сверхширокий 5120×1440 Samsung CRG9

Вы заметите, что сверхширокие экраны не совсем 2,33: 1, потому что экран 3440×1440 имеет соотношение 2,38: 1, а 3840×1660 соотношение 2,4: 1. В целом соотношение сторон помогает описать форму экрана, и вы можете увидеть различные формы ниже.

Мегапикселей

Количество мегапикселей (МП) или миллионов пикселей — это просто количество пикселей на экране.Он получается путем умножения количества пикселей по горизонтали и вертикали, которое затем делится на 1 миллион, чтобы получить количество мегапикселей. Мега — это еще один способ сказать миллион. Так, например, монитор 4K с 3840 пикселей по горизонтали и 2160 пикселей по вертикали имеет 8 294 400 отдельных пикселей, и после округления это отображается как 8,3 МП. Однако это число не очень важно для взаимодействия с пользователем и является лишь побочным продуктом разрешения.

Размер

Размер экрана может сначала показаться немного запутанным, потому что он относится к диагонали, а не к горизонтальным или вертикальным измерениям.Производители делают это, потому что размер диагонали больше, чем любой горизонтальный или вертикальный размер, что позволяет им продавать наибольшее количество, которое они могут. Некоторые мониторы не имеют точного размера диагонали, как рекламируется, например Dell S3221QS, который представляет собой 32-дюймовый монитор с диагональю 31,5 дюйма, но он даже не должен быть заметен для большинства людей.

Мы измеряем размер монитора по горизонтали и вертикали и, используя эти измерения, можем рассчитать длину диагонали.Ширина и высота экрана зависят от соотношения сторон и должны соответствовать тому же соотношению, что и разрешение; монитор 16: 9 должен иметь 1,78 дюйма по горизонтали на каждый дюйм по вертикали.

Размер по диагонали Соотношение сторон Ширина (стандартная) Высота (стандартная)
22 « 16: 9 18,75 дюйма 10,5 «
24 « 16: 9 20.9 « 11,8 дюйма
25 дюймов 16: 9 21,8 дюйма 12,3 дюйма
27 дюймов 16: 9 23,5 дюйма 13,2 дюйма
32 « 16: 9 27,9 дюйма 15,7 «
34 « 21: 9 31,5 « 13,2 дюйма
38 « 21: 9 34.6 « 14,4 дюйма
49 « 32: 9 47 « 13,2 дюйма

Площадь экрана

Площадь экрана — это еще одно измерение, связанное с размером, и мониторы того же размера и соотношения сторон должны иметь одинаковую площадь экрана. Мы вычисляем площадь экрана, просто умножая ширину и высоту, и получаем окончательное число в квадратных дюймах.Таким образом, типичный 27-дюймовый монитор шириной 23,5 дюйма и 13,2 дюйма имеет площадь 310 кв. Дюймов. Чем больше монитор, тем больше площадь экрана, что хорошо для многозадачности, поскольку у вас больше места для открытия нескольких окон.

Плотность пикселей

Что это: Сколько пикселей на дюйм на дисплее. Это комбинация количества мегапикселей и размера экрана.

Когда это важно: Просмотр содержимого, требующего мелких деталей, например текста.

Хорошее качество: > 100

Заметная разница: 25

Плотность пикселей — важный фактор, когда речь идет о четкости текста. Более высокая плотность пикселей приводит к четкому тексту, в то время как на мониторе с низкой плотностью пикселей текст может быть размытым. Существует прямая корреляция между разрешением и размером экрана и его плотностью пикселей, поскольку меньший экран имеет более высокую плотность, чем большой экран, если они имеют такое же разрешение.И наоборот, если есть два монитора одинакового размера, у монитора с более высоким разрешением будет более высокая плотность пикселей.

Мы вычисляем плотность пикселей в пикселях на дюйм (PPI). Мы используем физические измерения экрана и его разрешение для определения PPI. Используя теорему Пифагора, мы вычисляем размер диагонали экрана в дюймах, а также вычисляем разрешение по диагонали таким же образом, но с горизонтальным и вертикальным разрешением. Затем мы делим разрешение по диагонали на размер диагонали, чтобы получить плотность пикселей.Например, монитор 4k имеет разрешение по диагонали 4405,814 пикселей, а если размер экрана по диагонали составляет 27 дюймов, то плотность пикселей составляет около 164 пикселей на дюйм. Вы также можете рассчитать PPI 2 , то есть количество пикселей на квадратный дюйм, разделив мегапиксели на площадь экрана, но мы не рассчитываем это. Ниже приведены несколько популярных размеров мониторов и их PPI.

Размер по диагонали Разрешение пикселей по горизонтали пикселей по вертикали Ширина (стандартная) Высота (стандартная) пикселей на дюйм
24 « 1080p 1920 1080 20.9 « 11,8 дюйма 92
27 дюймов 1080p 1920 1080 23,5 дюйма 13,2 дюйма 82
27 дюймов 1440p 2560 1440 23,5 дюйма 13,2 дюйма 109
27 дюймов 4k 3840 2160 23.5 « 13,2 дюйма 164
32 « 1440p 2560 1440 27,9 дюйма 15,7 « 92
32 « 4k 3840 2160 27,9 дюйма 15,7 « 138
34 « 1440p 2560 1440 31.5 « 13,2 дюйма 109
38 « 4k 3840 1600 34,6 дюйма 14,4 дюйма 111
49 « 1440p 5120 1440 47 « 13,2 дюйма 109

Четкость текста

PPI монитора сильно влияет на четкость текста. Чем больше пикселей, тем легче передать четкий текст.Плотность пикселей — не единственный решающий фактор, когда дело доходит до четкости текста, но монитор с более высокой плотностью пикселей обычно имеет более четкий текст, чем монитор с более низкой плотностью пикселей. Ниже вы можете увидеть примеры двух 27-дюймовых мониторов: левый — монитор 1080p, а правый — монитор 4k; у обоих отключен Windows ClearType. Как видите, текст справа заметно жирнее, особенно на диагональных линиях. , облегчая чтение.

Иногда наличие высокой плотности пикселей не всегда может быть хорошо, потому что чем выше плотность пикселей, тем меньше текст.Мониторы 4k дают такой мелкий текст, что вам может потребоваться увеличить масштаб в настройках вашей системы, чтобы текст был разборчивым. Мониторы с экраном 27 дюймов и разрешением 1440p считаются лучшим выбором с точки зрения размера и плотности пикселей. Однако на самом деле все сводится к личным предпочтениям и тому, как ваши глаза читают экран, учитывая размер и разрешение экрана.

Заключение

Разрешение и размер монитора — одна из первых вещей, которые мы принимаем во внимание при покупке нового монитора.Доступны разные размеры и формы, и у каждого есть свои плюсы и минусы; сверхширокий экран предлагает больше места для многозадачности, а экран меньшего размера может быть лучшим выбором, если вы ограничены в пространстве. Разрешение — это количество пикселей на панели, которое помогает определить, насколько четким может быть изображение. Как и в случае с его размером, разрешение, которое вы получите, зависит от ваших потребностей, поскольку геймеры, как правило, выбирают экраны с более низким разрешением, а те, кто использует его для офисной работы, могут предпочесть более высокое разрешение.В общем, идеального разрешения и размера не существует, и все зависит от личных предпочтений и потребностей пользователя.

Что такое разрешение экрана и почему оно важно?

Разрешение экрана — это ИТ-термин, который люди используют, даже не зная точно, что оно означает. Итак, что такое разрешение экрана и почему оно имеет значение?

Какое разрешение экрана?

Изображение на экране вашего компьютера состоит из сотен тысяч — или даже миллионов — пикселей.Экран создает изображение, которое вы видите, изменяя цвет этих крошечных квадратных элементов.

Проще говоря, разрешение экрана влияет на четкость отображаемого текста и изображений.

Разрешение экрана — это мера того, сколько пикселей экран может отображать по горизонтали и вертикали. Написано стандартно. В этом примере на экране 1920 x 1080 отображается 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали.

Разные размеры экрана, одинаковое разрешение

Здесь все становится немного сложнее.Экраны разного размера могут иметь одинаковое разрешение.

Цены на экраны резко упали за последние годы, поэтому может возникнуть соблазн выбрать самые большие, которые вы можете себе позволить.

Но размер — не единственное соображение. У вас может быть ноутбук с 15-дюймовым экраном и разрешением 1366 x 786. У вас также может быть 21-дюймовый монитор на вашем столе с тем же разрешением 1366 x 786.

В этом примере, хотя монитор на вашем столе больше, он больше не отображает.Как видите, общее количество пикселей такое же, просто все выглядит немного больше:

Итак, выбирая экран, вы должны понимать его размер и разрешение.

Что означает более высокое разрешение экрана?

При сравнении двух экранов одинакового размера, но с разным разрешением, экран с более высоким разрешением (тот, у которого больше пикселей) будет отображать больше того, над чем вы работаете, поэтому вам не придется так много прокручивать.

Поскольку на этом экране больше пикселей, изображение будет более резким. Однако более высокое разрешение также означает, что элементы на экране, такие как значки и текст, будут выглядеть меньше.

Доступно больше опций, чем когда-либо, когда дело доходит до разрешения экрана. Теперь можно купить мониторы высокой четкости (1366 x 768), полной высокой четкости (1920 x 1080), широкий сверхрасширенный графический массив (1920 x 1200) и даже мониторы сверхвысокой четкости (3840 x 2160), а также 4K мониторы.

Дело не только в разрешении дисплея

Когда вы покупаете новый компьютер или монитор, не позволяйте себе ориентироваться только на разрешение экрана. Яркость и представление цвета могут различаться на разных экранах, поэтому лучший способ выбрать — сесть перед экраном и использовать его.

Есть несколько практических правил, которые помогут вам выбрать правильное разрешение:

  • Если вы покупаете монитор для своего рабочего стола , выбирайте экран 21 дюймов или больше, с разрешением не менее 1,920 x 1080 или больше.Это известно как экран full-HD , потому что разрешение позволяет отображать видео высокой четкости.
  • Если вы покупаете ноутбук, в котором в основном будете использовать с отдельным монитором , подойдет стандартный экран. Экраны ноутбуков с более высоким разрешением могут стоить намного дороже, чем стандартные модели, и не окупаются, если вы будете использовать их только изредка.
  • Графические дизайнеры или веб-разработчики , которым нужен доступ к множеству разных окон одновременно, могут воспользоваться преимуществами специализированных экранов с высоким разрешением .Если вы чувствуете себя комфортно, MacBook Pro 16 дюймов от Apple с дисплеем Retina может похвастаться технологией True Tone и высоким коэффициентом контрастности для обеспечения более глубокого черного и более яркого белого.

Написано Джоном МакГарви.

Прощай и избавьтесь от соотношения сторон 16: 9

Одна из самых больших тенденций выставки CES в этом году — это не то, что люди обязательно заметят с первого взгляда, если не присмотреться. После долгих лет использования тесных «широкоэкранных» дисплеев ноутбуков, похоже, мы, наконец, начинаем прощаться с соотношением сторон 16: 9.

Вот новый Dell Latitude 9420. Изображение: Dell

Соотношение сторон — это отношение ширины дисплея к его высоте (в указанном порядке). Например, экран с разрешением 500 x 500 будет иметь соотношение сторон 1: 1. Думайте об этом как об упрощении дроби: экран 1080p имеет разрешение 1920 x 1080, которое делится до 16: 9.

Соотношения сторон, которые вы обычно видите на ноутбуках, составляют 16: 9, 3: 2, 16:10 (что по какой-то причине называется 16:10, а не 8: 5) и (иногда) 4: 3.16: 9 является наиболее распространенным вариантом, а также имеет наименьшее количество вертикального пространства по сравнению с его горизонтальным пространством.

Вот Acer Aspire 5 с соотношением сторон 16: 9. Фото Амелии Холовати Кралес / The Verge А вот и Surface Book 3 с соотношением сторон 3: 2. Видите разницу? Фото Дитера Бона / The Verge

Если у вас современный ноутбук с Windows, скорее всего, ваш экран имеет соотношение сторон 16: 9.Если у вас игровой ноутбук, его панель почти наверняка 16: 9. (Необычно найти панели с высокой частотой обновления и других пропорций.) Есть несколько заметных исключений: продукты Microsoft Surface уже довольно долгое время имеют соотношение 3: 2, в то время как последние несколько моделей XPS 13 от Dell и MacBook от Apple уже 16:10. Но традиционно таких ноутбуков с Windows было немного.

16: 9 экраны тесноваты — по крайней мере, по сравнению с другими вариантами. Обычно я не могу комфортно работать в нескольких окнах бок о бок, не уменьшая масштаб или не выполняя тонну вертикальной прокрутки, а когда я выполняю несколько задач в Chrome, вкладки очень быстро становятся крошечными.Если вы привыкли к экрану с соотношением сторон 16: 9 и попробовали использовать экран с соотношением сторон 16:10 или 3: 2 того же размера, вы, вероятно, не захотите возвращаться. У вас просто намного больше места, и это позволяет гораздо эффективнее использовать пространство на экране.

Но эта выставка CES показала, что дисплеи с соотношением сторон 16:10 и 3: 2 постепенно приближаются к массовым. Это одни из самых больших ноутбуков, представленных на выставке, которые предлагают варианты дисплея не 16: 9:

  • HP Elite Folio (1920 x 1280, 3: 2)
  • Dell Latitude 9420 2-в-1 (2560 x 1600, 16:10)
  • Lenovo ThinkBook Plus Gen 2 (2560 x 1600, 16:10)
  • Lenovo Legion 7 и Legion 5 Pro (2560 x 1600, 16:10)
  • LG Gram 17 и Gram 16 (2650 x 1600, 16:10)
  • Lenovo IdeaPad 5 Pro (2560 x 1600, 16:10)
  • Lenovo ThinkPad X1 Titanium Yoga (2256 x 1504, 3: 2)
  • Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 9 и X1 Yoga Gen 6 (до 3840 x 2400, 16:10)
  • Съемный Lenovo ThinkPad X12 (1920 x 1280, 3: 2)
  • Asus ROG Flow X13 (до 3840 x 2400, 16:10)

Это не означает, что не осталось дисплеев 16: 9 — многие ноутбуки все еще используют его, и, вероятно, будут использовать его в обозримом будущем.И некоторые из этих устройств, например LG Grams, уже были 16:10.

Но важно то, что большинство флагманов, которые мы увидим в первой половине 2021 года, будут иметь формат 16:10 или 3: 2. Фактически, когда вы включаете MSI 16:10 Summit E13 Flip и 16:10 Razer Book 13 от Razer (оба из которых были анонсированы до CES), я не могу вспомнить массовую компанию по производству потребительских ноутбуков, которая сейчас не продает машина не-16: 9 флагманского уровня. Ясно, что компании по всему миру переходят на ноутбуки с более высоким соотношением сторон экрана, и я полностью ожидаю, что в ближайшие годы их станет больше.

Вот съемный X1 (в настоящее время прилагается). Изображение: Lenovo

Опять же, это может показаться скучным изменением. Но это сильно изменит жизнь покупателей ноутбуков в этом году, особенно тех, кто покупает устройства для работы на дому. Я перешел с ноутбука 16: 9 на Surface Book 2 3: 2 еще в 2017 году, и это было одно из лучших решений о покупке, которые я когда-либо делал.

Станьте первым комментатором

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *