Разрешение экрана монитора — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Данная схема изображает стандартные разрешения экрана, цвет каждого типа разрешения указывает соотношение сторон экрана (например, красный цвет обозначает соотношение, равное 4:3)Разрешением экрана монитора обычно называют размеры получаемого на экране изображения в пикселях: 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, подразумевая разрешение относительно физических размеров экрана, а не эталонной единицы измерения длины, такой как 1 дюйм. Для получения разрешения в единицах ppi данное количество пикселей необходимо поделить на физические размеры экрана, выраженные в дюймах. Двумя другими важными геометрическими характеристиками экрана являются размер его диагонали и соотношение сторон.
Разрешение — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины). Более высокое разрешение (больше элементов) обычно обеспечивает более точные представления оригинала изображения.
Как правило, разрешение в разных направлениях одинаково, что даёт пиксель квадратной формы. Но это не обязательно — например, горизонтальное разрешение может отличаться от вертикального, при этом элемент изображения (пиксель) будет не квадратным, а прямоугольным.
Для типичных разрешений мониторов, индикаторных панелей и экранов устройств (inherent resolution) существуют устоявшиеся буквенные обозначения:
Lines | 5:4 = 1,25 | 4:3 = 1,3 | 3:2 = 1,5 | 16:10 = 1,6 | 5:3 = 1,6 | 16:9 = 1,7 | 64:27 = 2,370 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
120 | 160 QQVGA (hVGA) | ||||||
160 | 240 HQVGA | ||||||
240 | 320 QVGA | 360 WQVGA | 384 WQVGA | 400 WQVGA | 432 FWQVGA (18:10) | ||
320 | 480 HVGA | ||||||
360 | 480 | 640 nHD | |||||
384 | 512 qXGA | ||||||
480 | 640 VGA | 720 WVGA | 800 WVGA | 854 FWVGA | |||
540 | 720 | 960 qHD | |||||
576 | 1024 WSVGA | ||||||
600 | 800 SVGA | 1024 WSVGA (128:75) | |||||
640 | 800 | 960 DVGA | 1024 | ||||
720 | 960 | 1152 | 1200 | 1280 HD/WXGA | |||
768 | 1024 XGA | 1152 WXGA | 1280 WXGA | 1366 WXGA | |||
800 | 1280 WXGA | ||||||
864 | 1152 XGA+ | 1280 | 1536 | ||||
900 | 1440 WXGA+ | 1600 HD+ | |||||
960 | 1280 SXGA x | 1440 WSXGA | |||||
1024 | 1280 SXGA | ||||||
1050 | 1400 SXGA+ | 1680 WSXGA+ | |||||
1080 | 1440 | 1920 FHD | 2560 | ||||
1152 | 2048 QWXGA | ||||||
1200 | 1600 UXGA | 1920 WUXGA | |||||
1440 | 1920 | 2560 (W)QHD | |||||
1536 | 1920 | 2048 QXGA | |||||
1600 | 2560 WQXGA | ||||||
1620 | 2880 | ||||||
1800 | 2880 | 3200 WQXGA+ | |||||
2048 | 2560 QSXGA | 3200 WQSXGA (25:16=1.5625) | |||||
2160 | 3840 UHD (4K) | ||||||
2400 | 3200 QUXGA | 3840 WQUXGA | |||||
2880 | 5120 | ||||||
3072 | 4096 HXGA | ||||||
5120 WHXGA | |||||||
3240 | 5760 | ||||||
4096 | 5120 HSXGA | 6400 WHSXGA (25:16=1.5625) | |||||
4320 | 7680 UHD (8K) | ||||||
4800 | 6400 HUXGA | 7680 WHUXGA |
Название формата | Количество отображаемых на мониторе точек | Пропорции соотношениям сторон изображения | Размер изображения |
---|---|---|---|
LDPI | 23 x 33 | 759 пикс | |
23 x 38 | 768 пикс | ||
MDPI | 32 x 44 | 8:11 | 1,408 пикс |
TVDPI | 42,6 x 58,5 | 2,492 пикс | |
HDPI | 48 x 66 | 8:11 | 3,168 пикс |
XHDPI | 64 x 88 | 8:11 | 5,632 пикс |
XXHDPI | 96 x 132 | 8:11 | 12,672 пикс |
QVGA | 320 x 240 | 4:3 | 76,8 кпикс |
SIF (MPEG1 SIF) | 352 x 240 | 22:15 | 84,48 кпикс |
CIF (NTSC) (MPEG1 VideoCD) | 352 x 240 | 11:9 | 84,48 кпикс |
CIF (PAL) (MPEG1 VideoCD) | 352 x 288 | 11:9 | 101,37 кпикс |
WQVGA | 400 x 240 | 5:3 | 96 кпикс |
[MPEG2 SV-CD] | 480 x 576 | 5:6 | 276,48 кпикс |
HVGA | 640 x 240 или 320 x 480 | 8:3 или 2:3 | 153,6 кпикс |
nHD | 640 x 360 | 16:9 | 230,4 кпикс |
VGA | 640 x 480 | 4:3 | 307,2 кпикс |
2CIF (NTSC) (Half D1) | 704 x 240 | 44:15 | 168,96 кпикс |
2CIF (PAL) (Half D1) | 704 x 288 | 22:9 | 202,7 кпикс |
SATRip | 720 x 400 | 9:5 | 288 кпикс |
4CIF (NTSC) (D1) | 704 x 480 | 44:30 (22:15) | 337,92 кпикс |
4CIF (PAL) (D1) | 704 x 576 | 22:18 (11:9) | 405,5 кпикс |
WVGA | 800 x 480 | 5:3 | 384 кпикс |
SVGA | 800 x 600 | 4:3 | 480 кпикс |
FWVGA | 854 x 480 | 16:9 | 409,92 кпикс |
qHD | 960 x 540 | 16:9 | 518,4 кпикс |
WSVGA | 1024 x 600 | 128:75 | 614,4 кпикс |
XGA | 1024 x 768 | 4:3 | 786,432 кпикс |
XGA+ | 1152 x 864 | 4:3 | 995,3 кпикс |
WXVGA | 1200 x 600 | 2:1 | 720 кпикс |
HDV 720p (HD 720p) | 1280 x 720 | 16:9 | 921,6 кпикс |
WXGA | 1280 x 768 | 5:3 | 983,04 кпикс |
SXGA | 1280 x 1024 | 5:4 | 1,31 Мпикс |
16CIF | 1408 x 1152 | 11:9 | 1,62 Мпикс |
WXGA+ | 1440 x 900 | 16:10 | 1,296 Мпикс |
SXGA+ | 1400 x 1050 | 4:3 | 1,47 Мпикс |
HDV 1080i (Анаморфный Full HD с неквадратным пикселем) | 1440 x 1080 | 4:3 | 1,55 Мпикс |
XJXGA | 1536 x 960 | 16:10 | 1,475 Мпикс |
WSXGA ? | 1536 x 1024 | 3:2 | 1,57 Мпикс |
WXGA++ (HD+) | 1600 x 900 | 16:9 | 1,44 Мпикс |
WSXGA | 1600 x 1024 | 25:16 | 1,64 Мпикс |
UXGA | 1600 x 1200 | 4:3 | 1,92 Мпикс |
WSXGA+ | 1680 x 1050 | 16:10 | 1,76 Мпикс |
HDTV (Full HD) (FHD) 1080p | 1920 x 1080 | 16:9 | 2,07 Мпикс |
WUXGA | 1920 x 1200 | 16:10 | 2,3 Мпикс |
2K DCI (Cinema 2K) | 2048 x 1080 | 19:10 | 2,2 Мпикс |
QWXGA | 2048 x 1152 | 16:9 | 2,36 Мпикс |
QXGA | 2048 x 1536 | 4:3 | 3,15 Мпикс |
2560 x 1080 | 64:27 | 2,76 Мпикс | |
WQXGA (WQHD) (QHD) | 2560 x 1440 | 16:9 | 3,68 Мпикс |
WQXGA | 2560 x 1600 | 16:10 | 4,09 Мпикс |
QSXGA | 2560 x 2048 | 5:4 | 5,24 Мпикс |
WQXGA+ | 3200 x 1800 | 16:9 | 5,76 Мпикс |
WQSXGA | 3200 x 2048 | 25:16 | 6,55 Мпикс |
QUXGA | 3200 x 2400 | 4:3 | 7,68 Мпикс |
Ultra WQHD | 3440 x 1440 | 21:9 | 4,95 Мпикс |
4K UHD (Ultra HD)[1] (UHDTV-1) | 3840 x 2160 | 16:9 | 8,29 Мпикс |
WQUXGA | 3840 x 2400 | 16:10 | 9,2 Мпикс |
4K DCI (Cinema 4K) | 4096 x 2160 | 19:10 | 8,8 Мпикс |
5K / UHD + | 5120 x 2880 | 16:9 | 14,7 Мпикс |
HSXGA | 5120 x 4096 | 5:4 | 20,97 Мпикс |
WHSXGA | 6400 x 4096 | 25:16 | 26,2 Мпикс |
HUXGA | 6400 x 4800 | 4:3 | 30,72 Мпикс |
8K UHD (UHDTV-2) (Super Hi-Vision) | 7680 x 4320 | 16:9 | 33,17 Мпикс |
WHUXGA | 7680 x 4800 | 16:10 | 36,86 Мпикс |
Компьютерный стандарт / название устройства | Разрешение | Соотношение сторон экрана | Пиксели, суммарно |
---|---|---|---|
VIC-II multicolor, IBM PCjr 16-color | 160 x 200 | 0,80 (4:5) | 32 000 |
TMS9918, ZX Spectrum | 256 x 192 | 1,33 (4:3) | 49 152 |
CGA 4-color (1981), Atari ST 16 color, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes | 320 x 200 | 1,60 (16:10) | 64 000 |
QVGA | 320 x 240 | 1,33 (4:3) | 76 800 |
Acorn BBC в 40-строчном режиме, Amiga OCS PAL LowRes | 320 x 256 | 1,25 (5:4) | 81 920 |
WQVGA | 400 x 240 | 1.67 (15:9) | 96 000 |
КГД (контроллер графического дисплея) ДВК | 400 x 288 | 1.39 (25:18) | 115 200 |
Atari ST 4 color, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes | 640 x 200 | 3,20 (16:5) | 128 000 |
WQVGA Sony PSP Go | 480 x 272 | 1,76 (30:17) | 130 560 |
Вектор-06Ц, Электроника БК | 512 x 256 | 2,00 (2:1) | 131 072 |
466 x 288 | 1,62 (233:144) | 134 208 | |
HVGA | 480 x 320 | 1,50 (15:10) | 153 600 |
Acorn BBC в 80-строчном режиме | 640 x 256 | 2,50 (5:2) | 163 840 |
Amiga OCS PAL HiRes | 640 x 256 | 2,50 (5:2) | 163 840 |
Контейнер AVI (MPEG-4 / MP3), профиль Advanced Simple Profile Level 5 | 640 x 272 | 2,35 (40:17) | 174 080 |
Black & white Macintosh (9″) | 512 x 342 | 1,50 (256:171) | 175 104 |
Электроника МС 0511 | 640 x 288 | 2,22 (20:9) | 184 320 |
Macintosh LC (12″)/Color Classic | 512 x 384 | 1,33 (4:3) | 196 608 |
EGA (в 1984) | 640 x 350 | 1,83 (64:35) | 224 000 |
HGC | 720 x 348 | 2,07 (60:29) | 250 560 |
MDA (в 1981) | 720 x 350 | 2,06 (72:35) | 252 000 |
Atari ST mono, Toshiba T3100/T3200, Amiga OCS, NTSC чересстрочный | 640 x 400 | 1,60 (16:10) | 256 000 |
Apple Lisa | 720 x 360 | 2,00 (2:1) | 259 200 |
VGA (в 1987) и MCGA | 640 x 480 | 1,33 (4:3) | 307 200 |
Amiga OCS, PAL чересстрочный | 640 x 512 | 1,25 (5:4) | 327 680 |
WGA, WVGA | 800 x 480 | 1,67 (5:3) | 384 000 |
TouchScreen в нетбуках Sharp Mebius | 854 x 466 | 1,83 (11:6) | 397 964 |
FWVGA | 854 x 480 | 1,78 (427:240) | 409 920 |
SVGA | 800 x 600 | 1,33 (4:3) | 480 000 |
Apple Lisa+ | 784 x 640 | 1,23 (49:40) | 501 760 |
800 x 640 | 1,25 (5:4) | 512 000 | |
SONY XEL-1 | 960 x 540 | 1,78 (16:9) | 518 400 |
SONY PSVITA | 960 x 544 | 1,76 (30:17) | 522 240 |
Dell Latitude 2100 | 1024 x 576 | 1,78 (16:9) | 589 824 |
Apple iPhone 4 | 960 x 640 | 1,50 (3:2) | 614 400 |
WSVGA | 1024 x 600 | 1,71 (128:75) | 614 400 |
1152 x 648 | 1,78 (16:9) | 746 496 | |
XGA (в 1990) | 1024 x 768 | 1,33 (4:3) | 786 432 |
1152 x 720 | 1,60 (16:10) | 829 440 | |
1200 x 720 | 1,67 (5:3) | 864 000 | |
1152 x 768 | 1,50 (3:2) | 884 736 | |
WXGA[2] (HD Ready) | 1280 x 720 | 1,78 (16:9) | 921 600 |
NeXTcube | 1120 x 832 | 1,35 (35:26) | 931 840 |
wXGA+ | 1280 x 768 | 1,67 (5:3) | 983 040 |
XGA+ | 1152 x 864 | 1,33 (4:3) | 995 328 |
WXGA[2] | 1280 x 800 | 1,60 (16:10) | 1 024 000 |
Sun | 1152 x 900 | 1,28 (32:25) | 1 036 800 |
WXGA[2] (HD Ready) | 1366 x 768 | 1,78 (683:384) | 1 049 088 |
wXGA++ | 1280 x 854 | 1,50 (640:427) | 1 093 120 |
SXGA | 1280 x 960 | 1,33 (4:3) | 1 228 800 |
UWXGA | 1600 x 768 (750) | 2,08 (25:12) | 1 228 800 |
WSXGA, WXGA+ | 1440 x 900 | 1,60 (16:10) | 1 296 000 |
SXGA | 1280 x 1024 | 1,25 (5:4) | 1 310 720 |
1536 x 864 | 1,78 (16:9) | 1 327 104 | |
1440 x 960 | 1,50 (3:2) | 1 382 400 | |
WXGA++ (HD+) | 1600 x 900 | 1,78 (16:9) | 1 440 000 |
SXGA+ | 1400 x 1050 | 1,33 (4:3) | 1 470 000 |
AVCHD/«HDV 1080i» (anamorphic widescreen HD) | 1440 x 1080 | 1,33 (4:3) | 1 555 200 |
WSXGA | 1600 x 1024 | 1,56 (25:16) | 1 638 400 |
WSXGA+ | 1680 x 1050 | 1,60 (16:10) | 1 764 000 |
UXGA | 1600 x 1200 | 1,33 (4:3) | 1 920 000 |
Full HD (1080p) | 1920 x 1080 | 1,77 (16:9) | 2 073 600 |
2048 x 1080 | 1,90 (256:135) | 2 211 840 | |
WUXGA | 1920 x 1200 | 1,60 (16:10) | 2 304 000 |
QWXGA | 2048 x 1152 | 1,78 (16:9) | 2 359 296 |
1920 x 1280 | 1,50 (3:2) | 2 457 600 | |
1920 x 1440 | 1,33 (4:3) | 2 764 800 | |
QXGA | 2048 x 1536 | 1,33 (4:3) | 3 145 728 |
2560 x 1080 | 2,37 (64:27) | 2 764 800 | |
WQXGA (WQHD) | 2560 x 1440 | 1,78 (16:9) | 3 686 400 |
WQXGA | 2560 x 1600 | 1,60 (16:10) | 4 096 000 |
Apple MacBook Pro with Retina | 2880 x 1800 | 1,60 (16:10) | 5 148 000 |
QSXGA | 2560 x 2048 | 1,25 (5:4) | 5 242 880 |
WQSXGA | 3200 x 2048 | 1,56 (25:16) | 6 553 600 |
WQSXGA | 3280 x 2048 | 1,60 (205:128 ≈ 8:5) | 6 717 440 |
QUXGA | 3200 x 2400 | 1,33 (4:3) | 7 680 000 |
QuadHD/UHD | 3840 x 2160 | 1,78 (16:9) | 8 294 400 |
WQUXGA (QSXGA-W) | 3840 x 2400 | 1,60 (16:10) | 9 216 000 |
HSXGA | 5120 x 4096 | 1,25 (5:4) | 20 971 520 |
WHSXGA | 6400 x 4096 | 1,56 (25:16) | 26 214 400 |
HUXGA | 6400 x 4800 | 1,33 (4:3) | 30 720 000 |
Super Hi-Vision (UHDTV) | 7680 x 4320 | 1,78 (16:9) | 33 177 600 |
WHUXGA | 7680 x 4800 | 1,60 (16:10) | 36 864 000 |
- ↑ Ultra-high-definition television
- ↑ 1 2 3 WXGA определяет диапазон разрешений с шириной от 1280 до 1366 пикселей и высотой от 720 до 800 пикселей.
- Jack, K. Video Demystified: A Handbook for the Digital Engineer. — Elsevier Science, 2011. — P. 64. — 944 p. — ISBN 9780080553955.
- Docter, Q. and Dulaney, E. and Skandier, T. CompTIA A+ Complete Study Guide: (Exams 220-601/602/603/604). — Wiley, 2007. — P. 53-56. — 914 p. — ISBN 9780470114643.
- Cristaldi, D.J.R. and Pennisi, S. and Pulvirenti, F. Appendix A: Display Specifications // Liquid Crystal Display Drivers: Techniques and Circuits. — Springer, 2009. — 316 p. — ISBN 9789048122554.
ru.wikipedia.org
КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО О РАЗРЕШЕНИИ ЭКРАНА СОВРЕМЕННЫХ МОНИТОРОВ
Многие геймеры до сих пор не знают четко, когда имеет смысл обновлять свой монитор. Выбор среди множества доступных на рынке вариантов затруднителен, особенно когда пытаешься расшифровать маркетинговый жаргон, которым жонглируют все вокруг. В данной статье мы дадим простое объяснение одной из ключевых технических характеристик любого монитора – разрешению его экрана.Что такое разрешение экрана?
Пиксель – это мельчайший элемент экрана. Его можно представить себе в виде яркой точки цвета, которая зажигается, когда этого требует компьютер. Когда множество таких точек загораются одновременно, они формируют изображение на экране монитора. Разрешение – это количество пикселей, которые загораются на экране по горизонтали и вертикали. Оно указывается как «число пикселей по горизонтали» х «число пикселей по вертикали».
Хотя один и тот же монитор может поддерживать несколько разрешений, у каждого имеется лишь одно «родное» разрешение. Это разрешение означает максимальное количество пикселей, которое может использоваться для вывода изображения.
Например, монитор формата Full-HD имеет «родное» разрешение 1920х1080, то есть может отобразить 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали. Данное разрешение также обозначается как 1080p (в этом случае указывается лишь разрешение по вертикали, а рядом ставится английская буква «p»).
Популярные разрешения (в различных вариантах обозначения)
Как разрешение влияет на размер экрана?
Напрямую – никак. Размер экрана – независимая характеристика, на которую разрешение экрана никак не влияет. Вот почему можно легко найти ноутбук с маленьким дисплеем, у которого разрешение будет существенно выше, чем у больших внешних мониторов.Тем не менее, при выборе игрового монитора следует найти баланс между размером экрана и разрешением.
В отличие от тех, кто в основном слушает музыку и смотрит фильмы, геймеры сидят близко к монитору. На таком расстоянии сразу будут заметны недостатки монитора с большим экраном, но низким разрешением: четкость изображения пострадает, и это скажется на игровом комфорте. С другой стороны, повышение качества изображения от более высокого разрешения является менее заметным, когда речь идет об экранах маленького размера.
Итак, какие же размеры и разрешения являются оптимальными с точки зрения бюджета и качества картинки?
Мы полагаем (и наше мнение, по-видимому, поддерживает большинство геймеров, желающих играть с максимальным комфортом), что для монитора с разрешением Full-HD (1080p или 1920х1080) идеальный размер экрана – 23 или 24 дюйма. Если же вы предпочитаете экран размером 27 дюймов и более, лучшим разрешением будет WQHD (1440p или 2560х1440).
Можно ли выбрать 24-дюймовый монитор формата 1440p или 4K? Разумеется. Будет ли изображение на нем лучше, чем на экране 24-дюймового монитора формата Full-HD? Да. Однако разница в качестве не будет бросаться в глаза по сравнению с хорошим монитором формата Full-HD того же размера, если смотреть с одинакового расстояния.
Что насчет 4K? Хорошее ли это разрешение для игр?
В настоящий момент (март 2019 года) видеокарта NVIDIA RTX 2080 Ti является лучшей из всех, что доступны на рынке. Хотя она выдает высокую частоту кадров в разрешении 4K во многих играх, в некоторых ей все равно не удается достичь стабильной скорости в 60 кадров в секунду. Особенно если не идти на компромиссы с точки зрения качества изображения.
Таким образом, мы все еще не можем рекомендовать 4K-мониторы ни с точки зрения цены, ни с точки зрения игрового комфорта. Играть с высокими настройками качества графики при низком разрешении – приятнее, чем снижать качество ради более высокого разрешения.
Мониторы с разрешением 1440p: идеальны для игр именно сейчас
Поскольку видеокарты еще не стали достаточно мощными, чтобы справляться с играми в разрешении 4K (а если справляются, то, как правило, стоят очень дорого), мы сделаем небольшой шаг назад – до 1440p.Разрешение WQHD считается идеальным для гейминга на сегодняшний день. Возможно, вас беспокоит, что переход на более высокое разрешение, такое как 1440p, вызовет падение частоты кадров. Однако с выходом новейших видеокарт NVIDIA 20-й серии можно не только легко поднять планку до желаемых 144 кадров в секунду, но и насладиться повышенным качеством изображения.
Кроме того, вы легко можете найти мониторы формата WQHD (1440p) с частотой обновления 144 Гц, в то время как 4K-модели с такой частотой обновления до сих пор (на первый квартал 2019 года) практически недоступны.
Разрешение экрана и скорость видеокарты
Классный монитор с высоким разрешением определенно улучшит впечатления от игр, однако только если ваш компьютер сможет ему соответствовать. В данном разделе мы принимаем как факт, что желаемой скоростью при любом разрешении является частота кадров в 60 FPS и более. Да, играть при более низкой скорости можно, но игровой процесс будет все менее комфортным.
Получается, что лучший монитор (с оптимальным разрешением) не гарантирует комфортную игру. Более того, если ваш компьютер не обладает достаточной вычислительной и графической мощностью, то уровень вашего комфорта может оказаться ниже, чем у другого пользователя, который имеет такой же компьютер, но подключенный к монитору с более низким разрешением.
В любом случае надо помнить следующее: чтобы воспользоваться всеми преимуществами мониторов с частотой обновления экрана в 144 Гц, нужен компьютер, способный выдавать в ваших любимых играх частоту кадров, близкую к 144 FPS.
▼ Результаты теста производительности видеокарт в игре Apex Legends при разрешении 1440p.
Выпуск модели NVIDIA GTX 1660 Ti внес свежую струю на рынок видеокарт. Некоторые из наиболее выгодных ранее предложений стали неактуальными. Тем не менее, на данный момент, если вы хотите получить стабильные 60 FPS и более в разрешении 1440p при максимальных настройках качества графики, мы все равно рекомендуем одну из моделей серии RTX (RTX 2060 или лучше).
Разумеется, многое зависит от индивидуальных потребностей геймера. Вы можете предпочесть более бюджетное решение (GTX 1660 Ti /GTX 1060 или даже RX 580 / RX 570), если не против снизить графические настройки, чтобы добиться комфортной частоты кадров. Кроме того, если большую часть времени вы проводите за соревновательными играми, такими как CS:GO, Dota 2, Overwatch, League of Legends или World of Tanks, то сможете получить достаточно высокую скорость даже с видеокартой среднего класса.
Мониторы MSI с разрешением WQHD: Optix MAG271CQR и Optix MAG321CQR
Мы, в компании MSI, полагаем, что игровые устройства должны обеспечивать максимальный комфорт для геймера даже при ограниченном бюджете. Поскольку, как мы выяснили ранее, формат 4K еще не столь актуален для игр, как нам хотелось бы, мы сфокусировались на том разрешении, которое обеспечивает идеальный баланс между скоростью и качеством картинки – 1440p или WQHD.Как можно угадать из их названий, монитор MAG271CQR имеет 27-дюймовый экран, а MAG321CQR – 32-дюймовый. Все мониторы MSI разрабатываются с учетом потребностей современного геймера, и поэтому эти две модели оснащены множеством функций, делающих процесс игры еще более комфортным и приятным.
Популярное разрешение WQHD (1440p), высокая частота обновления экрана (144 Гц), низкое время отклика (1 мс), изогнутый экран, технология подавления мерцания экрана – и все это дополнено полноцветной подсветкой, которая станет украшением вашей игровой системы! Дополнительная информация об изогнутых мониторах MSI серии MAG представлена ниже.
**video embedded**
Чтобы выбрать идеальный монитор, зайдите на эту страницу: https://ru.msi.com/Landing/best-monitor-for-gaming/!
ru.msi.com
Пиксели, разрешение и печать цифровых изображений
Для начинающего пользователя программа фотошоп покажется магическим инструментом, который с таинственной легкостью может изменить до неузнаваемости любую фотографию. Но как!? Скажите! Как он это делает? Какой действует механизм? Что происходит внутри фотографии, что она как угодно меняется, будто это хамелеон? Да ничего сложного, нужно просто знать из чего состоит цифровая фотография и какие на нее действуют правила, тогда все станет на свои места.
Растровое изображение, а именно с таким видом графики работает фотошоп, состоит из крошечных элементов — пикселей, как любой предмет из мельчайших частиц — атомов.
Пиксели — это крошечные элементы, квадратной формы, которые содержат в себе информацию о цвете, яркости и прозрачности. Термин происходит от скрещивания двух английских слов – picture (изображение) и element (элемент).
Файл цифрового изображения состоит из вертикальных и горизонтальных рядов пикселей, заполняющих его высоту и ширину соответственно. Чем больше пикселей содержит изображение, тем больше деталей оно может отобразить. Они неуловимы человеческому глазу, потому что ничтожно малы. Чтобы их увидеть, придется сильно увеличить изображение:
Обратите внимание на палитру «Навигатор». Красной рамочкой отмечена видимая часть изображения. Я увеличил до 1200% район, где изображен нос и рот панды. Как видите, изображение состоит из набора цветных квадратиков. В увеличенном виде это похоже на лоскутное одеяло из квадратных фрагментов.
Внимательно приглядевшись, можно понять основные принципы построения изображения:
1. Пиксели квадратной формы и выстраиваются в изображении в виде сетки (вспомните тетрадный лист в клеточку).
2. Квадратики всегда строго одного определенного цвета, они даже не могут быть градиентом. Даже если вам покажется, что какой-то квадратик переливается цветом, то это ни что иное как обман зрения. Увеличьте еще сильнее этот участок и вы убедитесь в этом.
3. Плавный переход между цветами происходит благодаря постепенно изменяющимся тонам смежных пикселей. Даже линия соприкосновения контрастных цветов может содержать не один десяток тонов.
Разрешение изображения
Понятие разрешение изображения неразрывно связано с пикселями.
Разрешение изображения — это единица измерения, определяющая, сколько пикселей будет размещено на определенном пространстве, что, в свою очередь, контролирует насколько велики или малы будут пиксели.
Разрешение цифровой фотографии записывается следующим образом: 1920×1280. Такая запись означает, что изображение имеет 1920 пикселей в ширину и 1280 пикселей в высоту, то есть эти числа ни что иное как количество тех самых маленьких квадратиков в одной строке и столбце.
Кстати, если перемножить эти два числа — 1920×1280 (в моем примере получится 2 457 600 пикселей), то получим общее количество «лоскутков», из которых состоит конкретное изображение. Это число можно сократить и записать как 2,5 мегапикселя (МП). С такими сокращениями вы сталкивались, когда знакомились с характеристиками цифрового фотоаппарата или, еще к примеру, камерой в смартфоне. Производители техники указывают предельную величину, на которую способен их продукт. Значит, чем выше число МП, тем больше может быть разрешение будущих снимков.
Итак, чем больше разрешение, тем меньше пиксели, а значит возрастает качество и детализация снимка. Но фотография с большим разрешением будет и больше весить — такова цена качества. Поскольку каждый пиксель хранит в себе определенную информацию, с увеличением их количества, требуется больше количества памяти компьютера, а значит и растет их вес. Например, фото с медведями вверху статьи с разрешением 655×510 весит 58 КБ, а фото с разрешением 5184×3456 займет 6 МБ.
Размеры пикселя и печать
Важно различать ситуации, когда мы говорим о размерах пикселя и их влиянии на качество фотографии.
Просматривая изображения на экране монитора, мы видим, что размеры пикселя всегда одинаковы. Компьютерным размером разрешения считается 72 точки на дюйм.
Примечание
Обратите внимание, когда вы создаете новый документ в фотошопе, то программа по умолчанию предлагает вам именно это значение:
Просматривая на компьютере большие фотографии размером, например, 5184×3456, чувствуется насколько она детально прорисована, нет зернистости и никаких дефектов, она яркая и четкая. Но поверьте, такая фотография опять же 72 точки на дюйм. Откроем ради интереса свойства изображения:
Большая фотография будет классно смотреться на компьютере благодаря масштабу. Какое у вас стоит разрешение экрана? Явно не 5184×3456, а меньше. Так значит компьютер должен уменьшить такую фотографию, чтобы она уместилась целиком на экране компьютера. Происходит сжимание пикселей и уменьшение их размеров, а значит вот оно классное качество снимка. Если бы вы просматривали такую фотографию в исходном размере, то могли бы с легкостью разглядеть размытость и потускнение изображения, а также резкие края контрастных деталей.
О размерах пикселя в большинстве случаев вспоминают, когда дело касается печати фотографии. Здесь 72 точек может не хватить.
Для примера я создал документ размерами 655×400 пикселей с разрешением 72 точки. Посмотрите в графу размер печатного оттиска:
Фотошоп вычислил, что изображение размером 655×400 и разрешением 72 точки можно будет распечатать на бумаге размером 9,097×5,556 дюймов (в сантиметрах это 23,11×14,11)
Как посчитать самому
655 пикселей в ширину, разделенные на 72 пикселей на дюйм = 9,097 дюймов ширины
400 пикселей делится на 72 пикселей на дюйм = 5,556 дюймов высоты
Казалось бы, «Вау! На каком большом листе можно распечатать!». Но по факту фотография будет примерно такой:
Размытая фотография, нет резкости и четкости.
Принтеры считаются устройствами высокого разрешения, поэтому, чтобы фотографии были красиво напечатаны, требуется либо печатать фотографии изначально большого размера, как у меня 5184×3456, либо менять количество точек на дюйм в диапазоне от 200 до 300.
Вновь возьму тоже изображение 655×400, но изменю количество точек на 200, вот что пишет фотошоп:
Уменьшился размер печатного оттиска почти в три раза. Теперь у нашего изображения печатается 200 пикселей на 1 дюйм бумаги.
Что же получается, изображение будет маленьким, едва ли уберется на стандартную фотографию 10 на 15, но зато оно будет качественным, четким и детально прорисованным.
Получается, что для печати фотографий существует некий минимальный размер разрешения. Если картинка изначально маленького размера, как было у меня, то о хорошем качестве печати даже нечего думать.
Какого размера должно быть изображение, чтобы его красиво распечатать
Допустим, вы приехали с отдыха из Крыма, или сделали 100500 фотографий ребенка и, конечно, хотите что-нибудь распечатать в фотоальбом (пример 1), а одну самую примечательную сделать в виде картины на стене (пример 2). Давайте разберемся какого размера должны быть такие фотографии и могут ли этого добиться современные фотоаппараты.
Пример 1
Итак, как правило, в фотоальбом идут фоточки размером 10×15 см (в дюймах это составляет 3,937×5,906). Сейчас узнаем какой должен быть минимальный размер фотографии, чтобы все красиво распечаталось. Для расчетов берем разрешение 200 точек на дюйм.
200 пикселей на дюйм х 3,937 дюйма в ширину = 787 пикселей;
200 пикселей на дюйм х 5,906 дюймов в высоту = 1181 пикселей.
То есть фотография 10×15 см = 787×1181 пикселей, минимум (!)
А узнав общее количество пикселей в таком разрешении (787 × 1181 = 929447 пикселей), округлив до миллионов, получим 1МП (мегапиксель). Я уже писал, что количество мегапикселей эта наиважнейшая характеристика современных фотоаппаратов. Среднее количество МП в фотоаппаратах и смартфонах достигает примерно 8 МП.
Значит нынешняя техника легко позволит делать фотографии, пригодных сразу для печати снимков в 10×15 см.
Пример 2
Теперь разберем случай, когда вы выбрали фотографию и хотите повесить ее на стену в рамку размером, допустим, 30×40 см (я взял размер рамки из каталога магазина IKEA), сразу переведу в дюймы: 11,811×15,748. Для такого размера фотографии я бы взял максимальный размер разрешения: 300 точек на дюйм, это уже считается профессиональной и самой качественной печатью (как раз то что надо для большой картины в рамке). А теперь расчеты:
300 пикселей на дюйм х 11,811 дюйма в ширину = 3543 пикселей;
300 пикселей на дюйм х 15,748 дюймов в высоту = 4724 пикселей.
Таким образом, ваше фото должно быть минимум 3543×4724 пикселей. Перемножаем значения и получаем 16.737.132 пикселя или 17 МП!
Таким образом, чтобы распечатать фотографию в рамочку, вам потребуется мощный фотоаппарат. В этом диапазоне уже рассматриваются зеркальные фотоаппараты. А это дорогой и серьезный вид техники.
В общем и в целом вам теперь должно быть хоть немножко стать понятно как устроена программа фотошоп и как получаются все эти махинации по редактированию фотографий. Узнав о пикселях, их свойствах и возможностях, этот процесс уже не должен казаться волшебством.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
psand.ru
КАКИЕ БЫВАЮТ ВИДЕО РАЗРЕШЕНИЯ ?
Чем выше разрешение записи, тем более четкое и детальное видеоизображение можно получить.
8K UHD — имеет разрешение 7680×4320 (33,1 мегапикселя), которое превосходит предыдущий стандарт телевидения сверхвысокой четкости в 2 раза.
4К — Полнокадровый 4K(4096 × 3112) обозначается как Ultra HD
Full HD — 1920×1080 бывает 1080p — с прогрессивным форматом 1080i — чересстрочным форматом записи кадра, когда один кадр состоит из двух полукадров.
HD — (разрешение 1280×720 с прогрессивной разверткой)
WD1 — (960×576) для PAL, самый высокий показатель на данный момент в аналоговом видеонаблюдении
D1 – так называемое «full resolution», полный кадр или DVD-качество для TVспецификации. (704х576 точек для PAL и 704×480 для NTSC)
HD1 или 2CIF – половина кадра (704×288 точек для PAL и 704×240 для NTSC)
CIF – “Common Intermediate Format” или 1/4 кадра (352×288 точек для PAL и 352×240 для NTSC)
QCIF – старый формат разрешения (сейчас используется только для клиентского ПО и мобильных приложений), 1/4 от разрешения CIF “Quarter Common Intermediate Format” (176×144 точек д
Количество мегапикселей | Разрешение камеры видеонаблюдения | Общепринятое стандартное обозначение | Описание | Наша субъективная оценка качества видео изображения | Достоинства и Недостатки |
0.02Mp | 176×120 | QCIF | Камеры видеонаблюдения с таким низким разрешением безнадежно отстали, но их все еще можно встретить на разных действующих объектах. На них можно определить движение и распознать фигуру человека. | Плохо | — Плохая детализация — Устаревшее оборудование + Можно использовать как муляжи |
0.08Mp | 352×240 | CIF | |||
0.1Mp | 352×288 | CIF | |||
0.2Mp | 704×240 | 2CIF | |||
0.4Mp | 704×480 | 4CIF | |||
0.4Mp | 704×576 | D1 (420ТВЛ) | |||
0.6Mp | 960×576 | 960H | Камеры все еще можно найти в продаже, нерадивые продавцы пытаются их продать людям, которые не разбираются в данном вопросе. Стоимость примерно как у 1Мп. | — Плохая детализация — Устаревшее оборудование — По стоимости ~ как 1мп + Можно использовать как муляжи | |
1MP | 1280×720 | 720p | Обладает средней разрешающей способностью. Подойдет для понимания общей картины происходящего, кто где находится. | Среднее | + Низкая цена + Позволяет контролировать обстановку + Архив записи занимает не много места на жестком диске, в сравнении с более высоким разрешением — Сложно идентифицировать незнакомого человека |
1.3MP | 1280×960 | 960p | Формат изображения 4:3 Отличается от 1Мп увеличенным вертикальным углом обзора, что иногда очень полезно. | ||
Half 2Mp | 960×1080 | 1080N | Урезанная версия 2Мп FullHD камер. Количество строк по горизонтали меньше в два раза. По качеству лучше чем 1Мп, но хуже полноценных 2Мп. | ||
2Mp | 1600×1200 | Формат изображения 4:3 Почему мы отнесли 2Мп видеокамеру именно в эту категорию? Потому что это уже старые модели, которые уступают в резкости и цветопередаче современным 2Мп. Даже современные 1.3Мп выглядят достойнее старых моделей, которые попали к нам на обзор). | — Замыленная картинка (с образцами, которые попали к нам) — Неоправданно высокая стоимость профессиональных моделей (с образцами, которые попали к нам) + Позволяет контролировать обстановку | ||
2.1Mp (обычно говорят 2Мп) | 1920×1080 | 1080p | Обладает хорошей разрешающей способностью. Позволяет идентифицировать личность человека. При больших углах обзора дает хорошую детализацию и четкую картинку. | Хорошо | + Высокое разрешение и хорошая детализация изображения + Идентификация личности человека и распознавание номеров + Хорошее соотношение цена/качество + Нет повышенных требований к пропускной способности локальной сети |
3.1 Mp | 2048×1536 | ||||
4Mp | 2304×1728 | ||||
4Mp | 2592×1520 | ||||
5Mp | 2560×1920 | ||||
5Mp | 2592×1920 | ||||
6Mp | 2736×2192 | ||||
8.3Mp | 3840×2160 | 4K | Отлично | + Превосходная детализация и распознавание даже малейших деталей видеоизображения + Возможность использовать высокое разрешение как цифровой зум — Стоимость. Цены на подобное оборудование как правило высоки — Повышенные требования к пропускной способности ЛВС — Архив записи занимает довольно много места. |
QVGA | 320×240 | 4:3 | 76,8 кпикс |
SIF (MPEG1 SIF) | 352×240 | 22:15 | 84,48 кпикс |
CIF (MPEG1 VideoCD) | 352×288 | 11:9 | 101,37 кпикс |
WQVGA | 400×240 | 5:3 | 96 кпикс |
[MPEG2 SV-CD] | 480×576 | 5:6 | 276,48 кпикс |
HVGA | 640×240 | 8:3 | 153,6 кпикс |
HVGA | 320×480 | 2:3 | 153,6 кпикс |
nHD | 640×360 | 16:9 | 230,4 кпикс |
VGA | 640×480 | 4:3 | 307,2 кпикс |
WVGA | 800×480 | 5:3 | 384 кпикс |
SVGA | 800×600 | 4:3 | 480 кпикс |
FWVGA | 848×480 | 16:9 | 409,92 кпикс |
qHD | 960×540 | 16:9 | 518,4 кпикс |
WSVGA | 1024×600 | 128:75 | 614,4 кпикс |
XGA | 1024×768 | 4:3 | 786,432 кпикс |
XGA+ | 1152×864 | 4:3 | 995,3 кпикс |
WXVGA | 1200×600 | 2:1 | 720 кпикс |
HD 720p | 1280×720 | 16:9 | 921,6 кпикс |
WXGA | 1280×768 | 5:3 | 983,04 кпикс |
SXGA | 1280×1024 | 5:4 | 1,31 Мпикс |
WXGA+ | 1440×900 | 8:5 | 1,296 Мпикс |
SXGA+ | 1400×1050 | 4:3 | 1,47 Мпикс |
XJXGA | 1536×960 | 8:5 | 1,475 Мпикс |
WSXGA (?) | 1536×1024 | 3:2 | 1,57 Мпикс |
WXGA++ | 1600×900 | 16:9 | 1,44 Мпикс |
WSXGA | 1600×1024 | 25:16 | 1,64 Мпикс |
UXGA | 1600×1200 | 4:3 | 1,92 Мпикс |
WSXGA+ | 1680×1050 | 8:5 | 1,76 Мпикс |
Full HD 1080p | 1920×1080 | 16:9 | 2,07 Мпикс |
WUXGA | 1920×1200 | 8:5 | 2,3 Мпикс |
2K | 2048×1080 | 256:135 | 2,2 Мпикс |
QWXGA | 2048×1152 | 16:9 | 2,36 Мпикс |
QXGA | 2048×1536 | 4:3 | 3,15 Мпикс |
WQXGA / Quad HD 1440p | 2560×1440 | 16:9 | 3,68 Мпикс |
WQXGA | 2560×1600 | 8:5 | 4,09 Мпикс |
QSXGA | 2560×2048 | 5:4 | 5,24 Мпикс |
3K | 3072×1620 | 256:135 | 4,97 Мпикс |
WQXGA | 3200×1800 | 16:9 | 5,76 Мпикс |
WQSXGA | 3200×2048 | 25:16 | 6,55 Мпикс |
QUXGA | 3200×2400 | 4:3 | 7,68 Мпикс |
QHD | 3440×1440 | 43:18 | 4.95 Мпикс |
WQUXGA | 3840×2400 | 8:5 | 9,2 Мпикс |
4K UHD (Ultra HD) 2160p | 3840×2160 | 16:9 | 8,3 Мпикс |
4K UHD | 4096×2160 | 256:135 | 8,8 Мпикс |
4128×2322 | 16:9 | 9,6 Мпикс | |
4128×3096 | 4:3 | 12,78 Мпикс | |
5120×2160 | 21:9 | 11,05 Мпикс | |
5K UHD | 5120×2700 | 256:135 | 13,82 Мпикс |
5120×2880 | 16:9 | 14,74 Мпикс | |
5120×3840 | 4:3 | 19,66 Мпикс | |
HSXGA | 5120×4096 | 5:4 | 20,97 Мпикс |
6K UHD | 6144×3240 | 256:135 | 19,90 Мпикс |
WHSXGA | 6400×4096 | 25:16 | 26,2 Мпикс |
HUXGA | 6400×4800 | 4:3 | 30,72 Мпикс |
7K UHD | 7168×3780 | 256:135 | 27,09 Мпикс |
8K UHD (Ultra HD) 4320p / Super Hi-Vision | 7680×4320 | 16:9 | 33,17 Мпикс |
WHUXGA | 7680×4800 | 8:5 | 36,86 Мпикс |
8K UHD | 8192×4320 | 256:135 | 35,2 Мпикс |
VIC-II multicolor, IBM PCjr 16-color | 160×200 | 0,80 (4:5) | 32 000 |
TMS9918, ZX Spectrum | 256×192 | 1,33 (4:3) | 49 152 |
CGA 4-color (1981), Atari ST 16 color, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes | 320×200 | 1,60 (8:5) | 64 000 |
QVGA | 320×240 | 1,33 (4:3) | 76 800 |
Acorn BBC в 40-строчном режиме, Amiga OCS PAL LowRes | 320×256 | 1,25 (5:4) | 81 920 |
WQVGA | 400×240 | 1.67 (15:9) | 96 000 |
КГД (контроллер графического дисплея) ДВК | 400×288 | 1.39 (25:18) | 115 200 |
Atari ST 4 color, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes | 640×200 | 3,20 (16:5) | 128 000 |
VGWQA Sony PSP Go | 480×272 | 1,78 (16:9) | 129 600 |
Вектор-06Ц, Электроника БК | 512×256 | 2,00 (2:1) | 131 072 |
466×288 | 1,62 (≈ 8:5) | 134 208 | |
HVGA | 480×320 | 1,50 (15:10) | 153 600 |
Acorn BBC в 80-строчном режиме | 640×256 | 2,50 (5:2) | 163 840 |
Amiga OCS PAL HiRes | 640×256 | 2,50 (5:2) | 163 840 |
Контейнер AVI (MPEG-4 / MP3), профиль Advanced Simple Profile Level 5 | 640×272 | 2,35 (127:54) (≈ 2,35:1) | 174 080 |
Black & white Macintosh (9″) | 512×342 | 1,50 (≈ 8:5) | 175 104 |
Электроника МС 0511 | 640×288 | 2,22 (20:9) | 184 320 |
Macintosh LC (12″)/Color Classic | 512×384 | 1,33 (4:3) | 196 608 |
EGA (в 1984) | 640×350 | 1,83 (64:35) | 224 000 |
HGC | 720×348 | 2,07 (60:29) | 250 560 |
MDA (в 1981) | 720×350 | 2,06 (72:35) | 252 000 |
Atari ST mono, Toshiba T3100/T3200, Amiga OCS, NTSC чересстрочный | 640×400 | 1,60 (8:5) | 256 000 |
Apple Lisa | 720×360 | 2,00 (2:1) | 259 200 |
VGA (в 1987) и MCGA | 640×480 | 1,33 (4:3) | 307 200 |
Amiga OCS, PAL чересстрочный | 640×512 | 1,25 (5:4) | 327 680 |
480i / 480p (SDTV / EDTV) | 720×480 | 1,33 (4:3) | 345 600 |
WGA, WVGA | 800×480 | 1,67 (5:3) | 384 000 |
TouchScreen в нетбуках Sharp Mebius | 854×466 | 1,83 (11:6) | 397 964 |
FWVGA / 480p (EDTV) | 854×480 | 1,78 (16:9) | 409 920 |
576i / 576p (SDTV / EDTV) | 720×576 | 1,33 (4:3) | 414 720 |
SVGA | 800×600 | 1,33 (4:3) | 480 000 |
Apple Lisa+ | 784×640 | 1,23 (49:40) | 501 760 |
800×640 | 1,25 (5:4) | 512 000 | |
SONY XEL-1 | 960×540 | 1,78 (16:9) | 518 400 |
Dell Latitude 2100 | 1024×576 | 1,78 (16:9) | 589 824 |
Apple iPhone 4 | 960×640 | 1,50 (3:2) | 614 400 |
WSVGA | 1024×600 | 1,71 (128:75) | 614 400 |
1152×648 | 1,78 (16:9) | 746 496 | |
XGA (в 1990) | 1024×768 | 1,33 (4:3) | 786 432 |
1152×720 | 1,60 (8:5) | 829 440 | |
1200×720 | 1,67 (5:3) | 864 000 | |
1152×768 | 1,50 (3:2) | 884 736 | |
WXGA[2] / HD Ready / HD 720p (EDTV / HDTV) | 1280×720 | 1,78 (16:9) | 921 600 |
NeXTcube | 1120×832 | 1,35 (35:26) | 931 840 |
HD или wXGA+ | 1280×768 | 1,67 (5:3) | 983 040 |
XGA+ | 1152×864 | 1,33 (4:3) | 995 328 |
WXGA[2] | 1280×800 | 1,60 (8:5) | 1 024 000 |
Sun | 1152×900 | 1,28 (32:25) | 1 036 800 |
WXGA[2] / HD Ready (HDTV) | 1366×768 | 1,78 (≈ 16:9) | 1 048 576 |
wXGA++ | 1280×854 | 1,50 (≈ 3:2) | 1 093 120 |
SXGA | 1280×960 | 1,33 (4:3) | 1 228 800 |
UWXGA | 1600×768 (750) | 2,08 (25:12) | 1 228 800 |
WSXGA, WXGA+ | 1440×900 | 1,60 (8:5) | 1 296 000 |
SXGA | 1280×1024 | 1,25 (5:4) | 1 310 720 |
1536×864 | 1,78 (16:9) | 1 327 104 | |
1440×960 | 1,50 (3:2) | 1 382 400 | |
wXGA++ | 1600×900 | 1,78 (16:9) | 1 440 000 |
SXGA+ | 1400×1050 | 1,33 (4:3) | 1 470 000 |
AVCHD/«HDV 1080i» (anamorphic widescreen HD) | 1440×1080 | 1,33 (4:3) | 1 555 200 |
WSXGA | 1600×1024 | 1,56 (25:16) | 1 638 400 |
WSXGA+ | 1680×1050 | 1,60 (8:5) | 1 764 000 |
UXGA | 1600×1200 | 1,33 (4:3) | 1 920 000 |
Full HD 1080p (HDTV) | 1920×1080 | 1,77 (16:9) | 2 073 600 |
WUXGA | 1920×1200 | 1,60 (8:5) | 2 304 000 |
QWXGA | 2048×1152 | 1,78 (16:9) | 2 359 296 |
1920×1280 | 1,50 (3:2) | 2 457 600 | |
1920×1440 | 1,33 (4:3) | 2 764 800 | |
QXGA | 2048×1536 | 1,33 (4:3) | 3 145 728 |
WQXGA / Quad HD 1440p | 2560×1440 | 1,78 (16:9) | 3 686 400 |
WQXGA | 2560×1600 | 1,60 (8:5) | 4 096 000 |
Apple MacBook Pro with Retina | 2880×1800 | 1,60 (8:5) | 5 148 000 |
QSXGA | 2560×2048 | 1,25 (5:4) | 5 242 880 |
WQSXGA | 3200×2048 | 1,56 (25:16) | 6 553 600 |
WQSXGA | 3280×2048 | 1,60 (205:128) ≈ 8:5 | 6 717 440 |
QUXGA | 3200×2400 | 1,33 (4:3) | 7 680 000 |
4K UHD (Ultra HD) 2160p (UHDTV-1) | 3840×2160 | 1,78 (16:9) | 8 294 400 |
4K UHD | 4096×2160 | 1,896 (256:135) | 8 847 360 |
WQUXGA (QSXGA-W) | 3840×2400 | 1,60 (8:5) | 9 216 000 |
Toshiba 5K Extra Wide Ultra HD | 5120×2160 | 2,33 (21:9) | 11 059 200 |
5K UHD | 5120×2700 | 1,896 (256:135) | 13 824 000 |
Apple iMac (with Retina 5K display) Dell UltraSharp UP2715K Monitor (27-inch ‘5K’) | 5120×2880 | 1,78 (16:9) | 14 745 600 |
IndigoVision Ultra 5K Fixed Camera | 5120×3840 | 1,33 (4:3) | 19 660 800 |
HSXGA | 5120×4096 | 1,25 (5:4) | 20 971 520 |
WHSXGA | 6400×4096 | 1,56 (25:16) | 26 214 400 |
HUXGA | 6400×4800 | 1,33 (4:3) | 30 720 000 |
8K UHD (Ultra HD) 4320p (UHDTV-2) / Super Hi-Vision | 7680×4320 | 1,78 (16:9) | 33 177 600 |
8K UHD | 8192×4320 | 1,896 (256:135) | 35 389 440 |
WHUXGA | 7680×4800 | 1,60 (8:5) | 36 864 000 |
ля PAL и 176×120 для NTSC).
concept-labinsk.ru
Сверхразрешение на любом фотоаппарате — Photar.ru
Мы видели это в большом количестве фильмов: при рассмотрении кадров с низким разрешением кто-то неизбежно спрашивает техника, «вы можете увеличить?» После пары нажатий клавиш изображение внезапно масштабируется и улучшается.
Мы все знаем, что имея снимок в низком разрешении невозможно получить лучшую детализацию, увеличением разрешения. Пиксели просто растянутся по сложным, но всё же малоэффективным алгоритмам. Сейчас уже существуют разработки систем искусственного интеллекта, которые дорисовывают детали, но всё же эти дорисованные участки будут художественными элементами. Например, система не сможет восстановить номер автомобиля на снимке с низким разрешением. Об этом мы писали здесь и здесь. Также над подобной технологией работает Google, о чём писалось здесь и здесь.
Тем не менее, вы можете создать фотографию с очень высоким разрешением при помощи абсолютно любой камеры. В этом уроке мы разберёмся, как повысить качество изображений, как можно сделать видимым то, что ранее было невозможно рассмотреть на фото и как сломать границы разрешения вашей камеры.
Этот метод расширения разрешения не подходит для съёмки движущихся объектов. Из-за это ограничения для работы с данной техникой нужно фотографировать статичные сцены, такие как пейзажная фотография или студийная предметная съёмка.
Этот метод покажет, как создавать снимки с разрешением свыше 40 мегапикселей, не тратя ни копейки на новое оборудование. Если вы хотите создать чрезвычайно детализированные изображения с высоким разрешением для печати, или если вы просто хотите узнать о реальном методе создания снимков с чрезвычайно высоким разрешением, продолжайте читать данную статью.
Учебник для начинающих
Сверхразрешение предлагают такие камеры как Hasselblad h5D-200MS, но это очень дорогая среднеформатная камера с разрешением 200 мегапикселей. Дело в том, что камера h5D-200MS делает снимки с разрешением 200Мп, используя датчик 50Мп. С помощью специального механизма сдвига датчика h5D-200MS был в состоянии сделать 6 отдельных изображений, каждое из которых имеет небольшое смещение на несколько пикселей. Камера автоматически выравнивает эти изображения и объединяет их вместе, чтобы увеличить разрешение финального снимка в 4 раза.
Камера H5D-200с стоит больше, чем большинство автомобилей среднего ценового диапазона ($45000). Конечно, вам не обязательно покупать такую дорогую камеру. Подобную технологию предлагают камеры Pentax K-70, Pentax K-1 Mark II, Sony a7R III, Olympus OM-D E-M1 Mark II, Panasonic Lumix DC-G9. Но и ваша камера способна сделать то же самое. Только сборку придётся выполнять самостоятельно.
Создавая серию изображений вручную и умело сочетая их при постобработке, мы можем значительно улучшить разрешающую способность любой камеры.
Что ожидать
Мы будем собирать один снимок из двадцати кадров. Суть метода в том, что не нужно использовать штатив. Небольшое движение рук позволит имитировать сдвиг датчика. Таким образом, на каждый ваш снимок в серии будет отображать одну и ту же сцену, но с небольшим смещением.
Мы сможем увеличить разрешение снимка в 4 раза от исходного размера. 12Мп может стать почти 48Мп, 24Мп может стать почти 96Мп. Всегда придётся делать небольшую обрезку, потому что наши фотографии никогда не будут полностью перекрываться.
Теперь стоит узнать о том, что следует ожидать. Хоть мы и увеличиваем разрешение в 4 раза, на самом деле это не будет сильно заметно. Различие будет видно только в мельчайших деталях. Поэтому данный метод следует использовать пи фотографировании сцен с большим количеством мелких деталей.
Преимущества данного способа обработки велики, но результаты могут быть менее интересны, чем вам хотелось бы. Кроме того, если вы не печатаете фотографии на рекламные щиты огромного размера, вам вряд ли понадобятся снимки с разрешением 94Мп. Даже самое высокое разрешение компьютерных мониторов редко превышает 15 мегапикселей.
Но давайте сделаем огромное изображение только потому, что мы можем:
Это окончательное изображение 7901х11930 пикселей или 94,2Мп. Загрузить изображение в полном разрешении можно здесь (14MB ZIP).
Фото было сделано на Sony a7II с объективом Zeiss Sonnar T* FE 35mm f/2.8 ZA. Фото сделано при настройках ISO 100, F/8.0 и 1/100.
Чтобы понять какое преимущество даёт этот метод давайте рассмотрим кропы нескольких участков. Каждая область имеет размер 200px на 200px (100px на 100px на оригинале), увеличенные до 700%.
A: Увеличение разрешения до 4 раз
Хотя есть очевидное увеличение разрешения, оно ограничено. Даже если бы мы использовали сотни кадров, мы, вероятно, не сможем увеличить разрешение более чем в 4 раза.
Это ограничение связано с рядом причин: неточное движение датчика (дрожание рук), неточности в выравнивании слоя.
Тем не менее, этот метод позволяет получить некоторые дополнительные детали. Посмотрите на детализацию в точке «А», где детали на крыше сначала были не видны в исходном изображении, но очевидно различимы в обработанном снимке:
B: шумоподавление
Другим важным преимуществом этого метода является сокращение шума. Из-за случайного характера движения камеры при съемке непрерывной последовательности кадров и из-за случайного характера появления шума, при объединении и усреднении значения каждого пикселя отфильтровывается большая часть шума.
Этот метод также устраняет влияние фиксированного шума, потому что наши случайные движения рук гарантируют, что любые горячие пиксели или последовательные модели шума будут устраняться. В примере из точки «B» вы можете увидеть, как резкое увеличение пространственного разрешения заметно снижает шум и зернистость.
C: Ликвидация муара
Одно из самых важных преимуществ данного метода обработки является устранение практически любого цветового муара. Это явление может быть особенно важным при съемке объектов с тонкой детализацией и повторяющимся узором, например, текстильных изделий.
Это означает, что этот метод является особенно полезным для камер без оптического фильтра нижних частот (OLPF), как Sony a7R или Canon 5DSR. Эти камеры особенно чувствительны к муару.
Пример из точки «C» показывает устранение муара на повторяющихся вертикальных линиях ворот одного из зданий.
D: Повышение разборчивости
Механизм сдвига датчика в камерах имеет явное преимущество по сравнению с нашим методом усреднения, потому что камера знает насколько сдвинулся сенсор и может брать конкретные пиксели без усреднения. Это означает, что сдвиг датчика в камера позволит получить более хорошую чёткость снимка.
Тем не менее, мы всё же можем вытянуть некоторые детали, например, нечитаемый номерной знак. В примере с точки «D» номерной знак автомобиля, припаркованного на большом расстоянии почти невозможно прочитать в исходном изображении, но сверхразрешение делает цифры немного четче. Возможно там написано «BDG-201» или «806-201». Трудно сказать точно, но всё же это лучше, чем в оригинале.
E: Не подходит для съемки движущихся объектов
Описанный здесь метод и технологии съёмки со сдвигом датчика имеют проблемы, связанные с движением объекта. Если есть небольшое движение в кадре, например, движение ветвей деревьев на ветру, движение людей или автомобилей, в этих областях будет появляться размытие.
В примере «E» было движение автомобилей и в этой области появились ореолы. Это, вероятно, самое обидное ограничение такого метода съёмки, так как оно не позволит получать сверхразрешение в большинстве съёмочных ситуаций:
Теперь вы знаете, чего ожидать от 94-мегапиксельной фотографии. Давайте рассмотрим, как сделать такой снимок.
Что понадобится
Вам ничего не нужно кроме камеры, способной выполнять серийную съёмку и Adobe Photoshop для обработки. Нам не придётся использовать штатив для этой техники, так как тонкое движение на самом деле помогает получить нужный результат. Ваша рука будет играть роль механизма сдвига сенсора.
Съемка для сверхразрешения
Для достижения наилучших результатов нужно снимать сцену с достаточно высокой детализацией. Также важно отсутствие движения в кадре. Любое движение создаст размытие. Таким образом, этот метод лучше всего использовать для пейзажной съёмки в безветренный день или студийной съёмки при условии постоянного освещения.
Настройки камеры
Настройки зависят от сцены и оборудования. Нам нужно сделать как можно более резкий снимок. Для этого лучше всего закрыть диафрагму до значения от F/5,6 до F/11 для получения максимальной резкости.
Кроме того, лучше всего использовать достаточно быструю скорость затвора, чтобы исключить шевелёнку. Есть хорошее правило, позволяющее гарантировано получать резкие снимки. Выдержка должна составлять 1/(2*фокусное расстояние). Так что если вы используете объектив 50mm, то выдержка должна быть 1/100 секунды или быстрее.
Это также важно использовать достаточно низкое значение ISO, так этот метод лучше всего работает в хорошо освещенных сценах.
В камере нужно установить самую высокую скорость непрерывной съёмки. Желательно сделать по крайней мере 20 изображений. Технически, чем больше изображений будет использовано, тем лучше, но это существенно увеличит нагрузку на компьютер, при этом выигрыш будет минимальный.
Также важно снимать в формате RAW, чтобы получить наилучшую детализацию. Когда камера обрабатывает JPEG, процессор камеры производит снижение шума, коррекцию цвета и сглаживание изображения, что негативно скажется на создании резкого снимка с хорошей детализацией. JPEG будет работать, но RAW будет лучше.
- Диафрагма от F/5,6 до F/11
- Скорость затвора 1/2 от фокусного расстояния
- Наименьший возможный ISO
- Режим непрерывной съёмки минимум 20 изображений
- Формат RAW
При съемке, попробуйте сделать несколько серий изображений. Помните, что между снимками должно быть минимальное движение, поэтому не пытайтесь специально двигать камеру. Ваши руки и так будут слегка трястись. Этого будет вполне достаточно.
Проверьте и зафиксируйте фокус. При автофокусировке камера может изменить точку фокусировки. Этот метод не будет работать с размытыми фотографиями.
Обработка
Вы можете загрузить 20 RAW-файлов с a7II, используемых в данном примере, чтобы попробовать обработку. Вы можете загрузить их здесь (500Мб ZIP). Вам понадобится по крайней мере Lightroom 5.7.1 (Win/Mac) и/или Adobe Camera RAW 8.7.1 для чтения файлов.
Есть определенный порядок операций при обработке, который позволит нам объединить нашу стопку фотографий в окончательное изображение с заметно более тонкими деталями. Мы импортируем наши фотографии в Photoshop и увеличим разрешение до 200% с помощью простого алгоритма «по соседним пикселям».
- Импорт всех фотографий в стопку слоёв
- Изменение размера изображений до 200%
- Автоматическое выравнивание слоёв
- Усреднение
1 Импортируйте изображения как слои
Из Photoshop: Файл (File)> Сценарии (Scripts)> Загрузить файлы в стек… (Load Files into Stack…)
Из Lightroom: Выбрать все фотографии. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду Изменить в (Edit In)> Открыть как слои в Photoshop… (Open as Layers in Photoshop…)
- Нажмите кнопку Обзор (Browse), чтобы выбрать фотографии
- Убедитесь, что флажок «Попытаться автоматически выровнять исходные изображения» (Attempt to Automatically Align Source Images) снят! (Это очень важно. Если вы совместите изображения сразу, метод не будет работать).
- Нажмите «OK»
2 Изменение размера до 200%
- Выберите меню Изображение (Image)> Размер изображения (Image Size…)
- Установите Ширина/Высота по 200%
- Используйте метод «по соседним пикселям» (Nearest Neighbor).
- Нажмите «OK»
3 Автовыравнивание слоёв
- Выберите все слои в панели слоёв
- Выберите Редактирование (Edit) > Автоматически выравнивать слои (Auto-Align Layers…)
- Используйте настройку «Авто» и снимите флажок «Геометрические искажения» (Geometric Distortion) а также отключите «Удаление виньетирования» (Vignette Removal)
- Щелкните «OK»
После того, как все сои будут выстроены, проверьте, что каждый слой действительно как нужно наложился на предыдущий. Если есть слои, которые не точно выровнялись, просто удалите их. Вы можете включать и выключать видимость каждого слоя. Это позволит заметить движение.
4 Усреднение слоёв
Теперь нам нужно уменьшить непрозрачность каждого слоя снизу вверх таким образом, чтобы непрозрачность составляла 1/(номер слоя). Например, если у вас есть 20 слоёв, нижний будет иметь непрозрачность 1/1 = 100%, второй должен быть 1/2 = 50%, третий 1/3 = 33%, четвертый 1/4 = 25% и так далее до верхнего слоя, который составит 1/20 = 5%. Если у вас будут получаться не целые числа ничего страшного. Округляйте по правилам математики. Это не будет играть большого значения.
20 слоёв снизу вверх будут иметь такие значения: 100%, 50%, 33%, 25%, 20%, 17%, 14%, 12%, 11%, 10%, 9%, 8%, 8 %, 7%, 7%, 6%, 6%, 6%, 5%, 5%
После того, как непрозрачность настроена, выберите все слои, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Объединить слои» (Flatten Image)
Второй метод
Усреднение также может быть выполнено путём выбора всех слоёв и превращения их в смарт-объект. Далее нужно выбрать Слои> Смарт-объект> Режим стека «Усреднение» или «Медиана», но этот метод может быть медленным при работе с большим количеством изображений. Режим стека «Медиана» особенно хорош для удаления ореолов движущихся объектов.
Дополнительно: Применение Smart Sharpen
Обычно хорошо работает фильтр «Умная резкость» (Smart Sharpen), который находится в меню Фильтр> Усиление резкости. В настройках можно использовать значения радиус 2px и 200% — 300%. Жесткие края, скорее всего, изначально будут выглядеть мягкими, поэтому усиление резкости не помешает.
Радиус два пикселя хорошо работает из-з того, что мы изначально увеличивали разрешение до 200%. Вы можете обнаружить, что другие настройки могут работать лучше. Всё зависит от вашей фотографии.
- Фильтр (Filter)> Усиление резкости (Sharpen)> Умная резкость (Smart Sharpen…)
- Эффект (Amount): 300%
- Радиус (Radius): 2px
- Снижение шума (Reduce Noise): 0%
- Нажмите «OK»
После усиления резкости вы можете обрезать края изображения перед сохранением. Вот и всё! Теперь у вас есть снимок с супер высоким разрешением.
Вот результат, 94-мегапиксельное изображение. Его можно загрузить здесь (14MB ZIP)
Вывод
Технологии развиваются и теперь всё больше устройств будет предлагать возможность съёмки фото с разрешением большим, чем позволяет матрица.
Независимо от того, какую камеру бы используете, вы получите одинаковые преимущества: устранение муара цвета и наложения спектров, увеличение пространственного разрешения и снижение уровня шума.
Камеры, имеющие встроенную технологию Pixel Shift делают аналогичную работу гораздо быстрее с меньшим количеством изображений, как правило 4-6 снимков. Вероятно, вскоре данная технология достигнет нового уровня. Развивается искусственный интеллект. Наверняка он поможет в построении снимков со сверхразрешением.
Один из самых больших вопросов, окружающих войну мегапикселей действительно ли нам нужны фотографии с разрешением более 50 мегапикселей? Подавляющему большинству фотографов будет достаточно разрешения от 12 до 24Мп. Это наиболее распространённые значения в данный момент. Многие профессионалы работают в данном диапазоне разрешений и им этого достаточно для коммерческой и творческой деятельности. Такие камеры как Canon 5DS R весьма специфичны и нужны в первую очередь для рекламной индустрии.
Canon EOS 5DS R оснащен 50,6 мегапиксельным полнокадровым сенсором.
Разрешение, однако является лишь одной переменной в успехе вашего изображения. При чём это не самая важная составляющая. Гораздо важнее свет, композиция, сюжет.
Просто имейте в виду, что некоторые дополнительные детали на крыше, сфотографированной на расстоянии почти 500 метров, не сделают ваше изображение лучше. Никто не заметит разницу между снимком 90 и 12 мегапикселей. Всё равно все фотографии просматриваются на мониторах компьютеров и дисплеях смартфонов. При загрузке в социальные сети фото уменьшается в разрешении и сжимаются.
Большие файлы нужны только для сильной обрезки, если у вас нет телеобъектива или для печати огромных плакатов. Во всех остальных случаях это излишество.
Будьте уверены, что вам на самом деле не нужно тратить огромные деньги в погоне за новыми камерами с очень высоким разрешением. Если вы действительно хотите углубиться в мир большого количества пикселей, попробуйте сначала поработать с данным методом.
Ещё больше интересных статей: Facebook, Вконтакте и Telegram
comments powered by HyperCommentsphotar.ru
основные стандарты и характеристики :: SYL.ru
В наше время практически все любители просмотра фильмов, роликов или даже почитатели компьютерных игр сталкиваются с понятием «разрешение видео». Правда, не все четко себе представляют, что означает этот термин. Поэтому поговорим об этом несколько подробнее.
Что такое разрешение видео?
Некоторые ошибочно полагают, что такой термин означает фактический размер видео, умещающегося на экране. Отчасти, правда, это так и есть, хотя в большей степени разрешение видео применяется не только к обозначению размеров сторон кадра, выраженного в пикселях, но и к их суммарной совокупности, приходящейся на один кадр, и подразумевает качество изображения на экране.
Проще говоря, это количество точек, которое умещается в одном кадре. Вычисляется простым арифметическим действием — умножением высоты на ширину. Для удобства произведение в расчет не принимается, а в обозначении используется именно ширина и высота кадра, например, 1280 х 720 пикселей.
Типы разрешения видео
Сегодня различают несколько основных типов, на которые подразделяется разрешение видео: стандартное (SD – standard definition), высокое (HD – high definition) и ультравысокое (UHD – ultra high definition, обозначаемое еще и литерой «k»).
Естественно, любое качество имеет свои отличия. Рассмотрим все форматы разрешения видео по отдельности. Кроме того, обратим внимание на то, что в обозначениях применяются буквы «i» и «p». В первом случае это чересстрочная развертка, когда изображение состоит из двух других, накладываемых, как уже понятно, через строку. Второй вариант является более прогрессивным (кстати, и сокращение пошло от английского progressive). Здесь картинка является цельной.
Кроме того, в некоторых случаях можно встретить и промежуточные варианты с нестандартным соотношением сторон, а также фактическими размерами кадра. Но остановимся на самых основных (устаревший формат видео для мобильных телефонов как нижайший стандарт по понятным причинам рассматриваться не будет).
Стандартное разрешение
Стандартная четкость является самым низким разрешением и, как правило, обозначается сокращением 480i и 480p, а более высокое – 576i или 576p.
В первом случае мы имеем разрешение видео для варианта «i» на уровне 640 х 240 пикселей, для обозначения «p» — 640 х 480 пикселей.
Для второго стандарта фактическое разрешение видео составляет 720 х 288 и 720 х 576 пикселей соответственно. Но в обоих случаях соотношение сторон равняется 4:3.
Видео высокого разрешения
Что касается этого стандарта, он уже давно является одним из самых распространенных. Разрешение HD-видео тоже имеет свое обозначение. Здесь уже по сравнению со стандартным размером картинки соотношение сторон составляет 16:9, то есть видео растягивается по всему экрану, скажем, телевизионной панели или монитора для комфортного просмотра.
Что касается качества, здесь имеется два типа: HD и Full HD. Для стандарта HD разрешение картинки составляет 1280 х 720 пикселей (обозначается как 720p), а Full HD характеризуется разрешением изображения на уровне 1920 х 540 точек (1080i) или 1920 х 1080 пикселей (1080p).
Ультравысокое разрешение
Самая высокая четкость как один из стандартов разрешения видео появилась относительно недавно. Надо сказать, что и не все модели телевизионных панелей старого поколения поддерживают такое качество, хотя развитие техники на месте не стоит, и уже появились смартфоны и планшеты, способные воспроизводить видео нового стандарта качества.
Что касается основных характеристик, параметры соотношения сторон составляют 16:9 (так же, как в случае HD или Full HD), а вот разрешение заслуживает отдельного внимания.
Для четкости, обозначаемой 4k UHD (2160p), фактические размеры составляют 3840 х 2160 точек, а для стандарта 8k UHD (4320p) – 7680 х 4320 пикселей.
Сравнительный итог
Как уже понятно, разрешение видео любого из типов напрямую влияет на качество отображаемой на экране картинки. Наверное, не нужно говорить, что, чем оно выше, тем четче и естественнее выглядит не только сама картинка, но и все цветовые оттенки гаммы.
Правда, при сравнении стандартов нужно еще учитывать немаловажные параметры: глубину цвета (битность) и применяемую частоту кадров в секунду. Ведь многие, наверняка, встречали обозначения типа 60 fps. В данном случае это есть сокращенное обозначение параметра, образованное от английского frames per second.
Равно как разрешение, это значение во многом существенно влияет на качество. При более высокой частоте раскадровки, например, динамичные сцены проходят без задержек на аппаратном уровне, а переходы между кадрами незаметны благодаря плавности.
К сожалению, сегодня на рынке можно встретить не так много техники, которая поддерживает самый высокий стандарт, да и стоит она, увы, достаточно дорого. Пока еще в основном спросом пользуются модели со стандартом Full HD. Однако что-то уходит в прошлое, что-то появляется на смену устаревающим стандартам. Так что со временем можно ожидать, что и на 8k технологии не остановятся. Соответственно, это повлечет за собой снижение цен на технику, ориентированную на работу с ультравысоким разрешением видео.
www.syl.ru
Разрешение изображений и качество печати
В этой статье мы рассмотрим, как разрешение изображения влияет на качество печати.
Вы когда-нибудь скачивали картинку из Интернета, а затем при печати получали результаты, которые были, ну, меньше, чем вы ожидали? Изображение выглядело великолепно на экране вашего компьютера, но когда вы распечатали его, оно либо выводилось на печать в размере почтовой марки или в нормальном размере, но выглядело размытым или «с кубиками«? Причина в разрешении изображения.
На самом деле, это не совсем справедливо. Это не так, что разрешение изображения специально указывается таким образом, чтобы сделать вас несчастными, когда вы печатаете фото из Интернета. Проблема заключается в том, что большинство фотографий в Интернете имеют очень маленькие размеры в пикселях, как правило, в районе 640 пикселей в ширину и 480 пикселей в высоту. Или даже меньше.
Потому что изображение не должно быть очень большим, чтобы нормально выглядеть на экране компьютера. А также потому, что маленькие изображения загружаются намного быстрее, чем более крупные (это уже совсем другой вопрос, который мы не будем затрагивать в этой статье).
Так что мы можем сделать, чтобы фотографии, загруженные из Интернета, выглядели при печати как качественные фотографии с цифровой камеры? Ответ — абсолютно ничего. В большинстве случаев интернет-снимки просто не имеют достаточно пикселей, чтобы обеспечить печать с высоким качеством. По крайней мере, если не печатать их в формате почтовой марки. Давайте выясним, почему.
Прежде всего, давайте немного отойдем от темы загрузки изображений из Интернета, так как таковой, и от того, что мы на самом деле в любом случае не должны делать это без разрешения владельца авторских прав. Давайте рассмотрим разрешение изображений в целом.
Термин «разрешение изображения» означает, сколько пикселей вашего снимка будет помещаться на каждом дюйме бумаги при печати.
Очевидно, что, так как ваша фотография имеет фиксированное количество пикселей, чем больше пикселей содержится в одном дюйме, тем меньше изображение будет выглядеть на бумаге. Аналогично, чем меньше пикселей на дюйм при печати, тем больше изображение.
Количество пикселей на дюйм при печати и называется «разрешением изображения«. Разрешение изображения определяет качество печати изображения. Оно не имеет ничего общего с тем, как изображение выводится на экране компьютера. Поэтому фото, загруженные из Интернета, как правило, имеют гораздо более высокое качество на экране, чем когда вы выводите их на печать.
Давайте в качестве примера рассмотрим фотографию:
Не слишком качественное фото лошади
Я не могу удержаться от смеха каждый раз, когда вижу эту фотографию лошади, которую я сделал проезжая по сельской местности. Обычно эта лошадь — гордое, мощное, полное достоинства животное, но я, кажется, поймал его в довольно неприглядном положении. Она стоит под немного странным углом, солома свисает у нее с гривы и, кажется, я застал ее во время пережевывания пищи.
Либо так, либо она отчаянно пытается мне улыбнуться. В любом случае, этой лошади уже неловко, что я застал ее в такой момент. Давайте используем это изображение в качестве примера.
Во-первых, давайте посмотрим, что Photoshop может рассказать нам о текущем размере этой фотографии. Я захожу в меню «Изображение» в верхней части экрана и выбираю пункт «Размер изображения», после чего появляется диалоговое окно с соответствующим названием «Размер изображения«:
Диалоговое окно «Размер изображения» показывает нам текущий размер фото
Диалоговое окно «Размер изображения» делится на две основные части: «Размеры в пикселях» в верхней части и «Размер документа» непосредственно под ней.
«Размеры в пикселях» указывают, сколько пикселей содержит наше изображение. «Размер документа» сообщает нам, насколько большим изображение будет выглядеть на бумаге, если мы распечатаем его. Если мы посмотрим на раздел «Размеры в пикселях», то видим, что эта фотография имеет ширину 1200 пикселей и высоту 800 пикселей. Это может показаться огромным количеством пикселей (1200 на 800 = 960000 пикселей!).
И это, конечно, было бы так, если бы мы отображали изображение на экране компьютера. В самом деле, в 1200 на 800, это может быть слишком большим изображением, чтобы уместиться полностью на вашем мониторе!
Но только то, что оно выглядит красивым и большим на экране, не означает, что оно будет красивым и большим на печати. По крайней мере, не с высокой степенью качества. Давайте внимательнее посмотрим на то, что говорит нам раздел «Размер документа»:
Раздел «Размер документа» говорит о том, насколько большой или маленькой фотография будет при печати в определенном разрешении
Раздел «Размер документа» диалогового окна «Размер изображения» позволяет нам узнать две вещи: какое текущее разрешение у нашего изображения и насколько большим или маленьким будет изображение, если мы распечатаем его на основе данного разрешения.
В настоящее время у нас установлено значение разрешение в 72 пикселя / дюйм, что означает, что из 1200 пикселей, которые составляют размер от правого до левого края фото (ширину), на каждый дюйм бумаги будет идти 72 пикселя. И из 800 пикселей, которые составляют размер изображения сверху вниз (высоту), также на каждый дюйм бумаги будет идти 72 пикселя.
Значение в поле «Разрешение» определяется для ширины и высоты, а не общего количества пикселей. Другими словами, на каждый квадратный дюйм бумаги, по 72 пикселя будет идти на дюйм высоты и ширины. Общее количество пикселей, печатаемых в каждом квадратном дюйме бумаги, в таком случае будет 72 на 72 (72 пикселя по ширине и 72 пикселя по высоте). Что дает нам 5184 пикселей!
Давайте произведем некоторые простые математические вычисления, чтобы убедиться, что ширина и высота, показываемая нам в разделе «Размер документа» верна. Мы знаем из раздела «Размер в пикселях», что мы имеем 1200 пикселей слева направо и 800 пикселей сверху вниз. Разрешение печати в настоящее время установлено на 72 пикселей / дюйм.
Чтобы выяснить, насколько велико будет наше изображение на печати, нам нужно всего лишь разделить количество пикселей слева направо на 72, что даст нам наш ширину изображения при печати. А также разделить количество пикселей сверху вниз на 72, что даст нам высоту при печати. Давайте сделаем это:
1200 пикселей в ширину, разделенные на 72 пикселей на дюйм = 16,667 дюймов ширины
800 пикселей делится на 72 пикселей на дюйм = 11,111 дюйма высоты
Исходя из наших собственных простых вычислений, при разрешении 72 пикселя / дюйм (ppi для краткости), наше изображение при печати будет иметь 16,667 дюймов в ширину и 11,111 дюймов в высоту. И если мы посмотрим на раздел «Размер документа» еще раз:
Подтверждение размеров печати в разделе «Размер документа»
Это именно то, что здесь указано! Ничего себе, фото 1200 на 800 пикселей является достаточно большим для того, чтобы распечатать его в размере 11 на 14 дюймов, мы даже можем его немного уменьшить! Замечательно!
К сожалению, нет. Если бы в жизни все было так просто.
Дело в том, что 72 пикселей на дюйм не достаточно, чтобы дать нам на печати резкое, хорошего качества, профессионально выглядящее изображение. Даже близко нету. Чтобы дать Вам представление о том, что я имею в виду, вот грубое приближение того, как фото будет выглядеть на бумаге, если бы мы попытались распечатать его с разрешением 72 пикселя на дюйм.
Вы должны будете немного использовать свое воображение. Попробуйте представить себе, что это 11 на 16 дюймов:
Как будет выглядеть фото на бумаге при печати в разрешении всего лишь 72 пикселя на дюйм
Выглядит не слишком хорошо, не так ли? Проблема в том, что 72 пикселя на дюйм дают слишком мало информации об изображении, чтобы распечатать на бумаге резкое и четкое фото. Как будто на большой кусок тоста намазали слишком мало арахисового масла. Фото теперь выглядит размыто, скучно и вообще непривлекательно.
Мы не видим этого на экране компьютера, потому что компьютерными мониторами, как правило, называют устройства с низким разрешением. Даже фото с относительно небольшими размерами в пикселях, например, 640 на 480, будет отлично смотреться на экране компьютера.
Принтеры, однако, являются устройствами высокого разрешения, и если вы хотите, чтобы ваши фотографии печатались четко и на них были видны все мелкие детали, вам нужно разрешение намного выше, чем 72 пикселя на дюйм.
Так какое максимальное значение разрешения нужно для печати профессионального качества? Принято считать, что это 300 пикселей на дюйм. Печать изображения с разрешением 300 пикселей на дюйм достаточно сжимает пиксели, чтобы сохранить резкость.
На самом деле, 300, как правило, даже немного больше, чем нужно. Вы часто можете видеть фото с разрешением 240 точек на дюйм, без заметной потери качества изображения. Однако профессиональный стандарт — это 300 пикселей на дюйм.
Давайте возьмем то же изображение, с теми же 1200 пикселями ширины и 800 пикселями высоты, а затем изменим разрешение с 72 пикселей на дюйм до 300 пикселей на дюйм, и посмотрим, что получится.
Вот диалоговое окно «Размер изображения» с новым разрешением в 300 пикселей на дюйм. Заметьте, что в разделе «Размер в пикселях» в верхней части у нас по-прежнему значится 1200 пикселей по ширине и 800 пикселей по высоте.
Единственное, что изменилось, это наше разрешение — с 72 до 300:
Разрешение печати было изменено на 300 пикселей на дюйм
То, что разрешение увеличилось с 72 до 300 пикселей на дюйм, означает, что из 1200 пикселей, которые имеет наше изображение в ширину, 300 пикселей печатаются на один дюйм бумаги. И из 800 пикселей высоты 300 печатаются на каждый дюйм бумаги по высоте. Естественно, с таким большим количеством пикселей на каждый дюйм бумаги, фотография на печати будет намного меньше.
И, конечно, в разделе «Размер документа» теперь значится, что наше фото будет печататься в размере всего 4 дюйма в ширину, 2,667 дюйма в высоту:
Фото теперь будет печататься в гораздо меньшем размере, чем прежде
Откуда же взялись эти новые значения ширины и высоты? Опять же, немного простой математики:
1200 пикселей в ширину делится на 300 пикселей на дюйм = 4 дюйма
800 пикселей в высоту делится на 300 пикселей на дюйм = 2,667 дюйма
Фото теперь будет печататься в гораздо меньшем размере, чем это было при разрешении 72 точек на дюйм. Но то, что мы теряем в физическом размере, мы более чем компенсируем за счет качества изображения. При 300 пикселях на дюйм (или даже при 240 пикселях на дюйм) мы будем наслаждаться четким, профессионального качества результатом:
Более высокое разрешение печати ведет к уменьшению размеров фотографии, но при этом изображение имеет гораздо более высокое качество
Конечно, большинство людей не печатают свои фотографии в нестандартных форматах, таких как 4 на 2,667. Так как нам убедиться, что мы получим результаты профессионального качества при печати в более стандартном формате, например, 4 на 6? Отличный вопрос, и получить ответ мы можем, снова обратившись к скучной арифметике.
Допустим, вы взяли фотографии с вашего недавнего семейного отдыха, сделанные с помощью цифровой камеры, и вы хотите распечатать некоторые из них на принтере в формате 4 на 6. Теперь мы знаем, что для того, чтобы достичь профессионального качества снимков, мы должны установить разрешение изображений минимум на 240 пикселей на дюйм. Хотя официальный стандарт 300 пикселей на дюйм.
Давайте рассмотрим оба этих значения разрешения, чтобы увидеть, насколько большими должны быть изображения с камеры для того, чтобы распечатать их в хорошем качестве в формате 4 на 6. Во-первых, давайте рассмотрим 240 пикселей на дюйм.
Чтобы выяснить, насколько велики в пикселях должны быть наши изображения, чтобы они печатались в формате 4 на 6 в профессиональном качестве, нам всего лишь нужно умножить 240 на 4 по ширине, а затем 240 на 6 по высоте (или наоборот, в зависимости от того, имеют ли ваши фотографии ландшафтную или портретную ориентацию).
Давайте сделаем это:
240 пикселей на дюйм х 4 дюйма в ширину = 960 пикселей
240 пикселей на дюйм х 6 дюймов в высоту = 1440 пикселей
Исходя из этих расчетов, мы видим, что для того, чтобы напечатать цифровую фотографию в формате 4 на 6 с разрешением 240 пикселей на дюйм, и чтобы при этом сохранялось отличное качество, размер фото в пикселях должен быть как минимум 960 на 1440. Мы видим также, сколько пикселей должна содержать фотография в целом, 960 умножить на 1440 дает нам 1382400 пикселей.
Давайте округлим это значение до 1400000 пикселей. Это может показаться слишком большим числом, но на самом деле так и есть. 1,4 миллиона — это минимальное количество пикселей, которое необходимо, чтобы напечатать фотографию в формате 4 на 6 при минимально допустимом для нормального качества разрешении 240 пикселей на дюйм.
Хорошая новость заключается в том, что на сегодняшний день большинство цифровых камер на рынке имеют 5 Мп («мега пикселей» или «миллионов пикселей») и выше. Так что у вас не возникнет проблемы с печатью хорошего качества в формате 4 на 6 даже при разрешении 300 пикселей на дюйм.
Конечно, мы еще не подсчитали точно, сколько пикселей мы должны иметь, чтобы распечатать фото в формате 4 на 6 с профессиональным качеством при разрешении 300 пикселей на дюйм. Так что давайте сделаем это. Мы будем использовать ту же простую формулу, которая была описана выше.
Мы умножим 300 на 4, а затем 300 на 6, чтобы получить размеры в пикселях, которые нам понадобятся:
300 пикселей на дюйм х 4 дюйма в ширину = 1200 пикселей
300 пикселей на дюйм х 6 дюймов в высоту = 1800 пикселей
Давайте сделаем еще одно быстрое вычисление, чтобы узнать, сколько пикселей нам нужно в общей сложности:
1200 пикселей в ширину умножаем на 1800 пикселей в высоту = 2160000
Итак, для того, чтобы напечатать фотографии в формате 4 на 6 в хорошем качестве с использованием профессионального стандарта 300 пикселей на дюйм для разрешения, наша фотография должна иметь 1200 пикселей в ширину и 1800 пикселей в высоту (или наоборот). Это означает, что мы должны в общей сложности иметь 2160000 пикселей. Что опять-таки не должно стать проблемой для большинства цифровых камер на рынке, которые имеют 5Mп и больше.
Но что, если у вас есть фото, которые вы обожаете и считаете, что оно заслуживает того, чтобы распечатать его в формате 8 на 10, а не 4 на 6? Насколько большое изображение должно быть, чтобы при печати в формате 8 на 10 оно выглядело нормально? Ответ на этот вопрос также легко дать, как ранее.
Все, что вам нужно сделать, это умножить значение разрешения в пикселях на дюйм на ширину в дюймах, а затем сделать то же самое для высоты.
Давайте сначала используем разрешение 240 пикселей на дюйм:
240 пикселей на дюйм х 8 дюймов в ширину = 1920 пикселей
240 пикселей на дюйм х 10 дюймов в высоту = 2400 пикселей
Общее количество пикселей = 1920 пикселей в ширину х 2400 пикселей в высоту = 4608000 пикселей.
По результатам вычислений мы видим, что для того, чтобы напечатать фотографию в хорошем качестве в формате 8 на 10, изображение должно иметь 1920 пикселей в ширину и 2400 пикселей в высоту (или наоборот). В общей сложности около 4,6 миллионов пикселей.
Теперь мы начинаем приближаться к границе технических возможностей цифровых камер. 4-мегапиксельной цифровой камеры нам уже будет недостаточно, чтобы иметь возможность распечатать изображение в формате 8 на 10 с разрешением 240 пикселей на дюйм. Потеря порядка 600 000 пикселей это не слишком значительно. Вы все еще сможете распечатать изображение в формате 8 на 10, но, скорее всего, вы уже не получите профессионального качества.
Давайте сделаем такие же вычисления для формата 8 на 10 при разрешении 300 пикселей на дюйм:
300 пикселей на дюйм х 8 дюймов в ширину = 2400 пикселей
300 пикселей на дюйм х 10 дюймов в высоту = 3000 пикселей
Общее количество пикселей = 2400 пикселей в ширину х 3000 пикселей в высоту = 7200000 пикселей
Теперь мы действительно выходим за ограничения, существующие для некоторых цифровых фотоаппаратов. Для того, чтобы иметь возможность распечатать фотографию в формате 8 на 10 с разрешением 300 пикселей на дюйм, наша фотография должна быть 2400 пикселей в ширину и 3000 пикселей в высоту (или наоборот), в общей сложности 7,2 миллиона пикселей! Теперь это на самом деле много!
Это означает, что вы должны иметь, по крайней мере, 7.2-мегапиксельную цифровую камеру. В этом случае вы будете иметь возможность печатать свои фотографии в формате 8 на 10, и при этом все еще сможете получить снимки профессионального качества. Конечно, не забудьте, что большинство фотографий требуется хотя бы немного обрезать, а значит, вы теряете еще несколько пикселей.
Если вы уверены, что будете печатать много фотографий в формате 8 на 10, инвестиции в качественную 8-мегапиксельную или выше камеру настоятельно рекомендуются.
Это в целом все!
Данная публикация представляет собой перевод статьи «Image Resolution And Print Quality» , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру
www.internet-technologies.ru
Станьте первым комментатором