Нажмите "Enter" для пропуска содержимого

Занзара прохождение: the Hidden Portal» — Игромания

Содержание

the Hidden Portal». Увлекательные уроки фееводства Zanzarah советы

Отчет, Хатаке-сан? (Приди, приди яой!)

Я думаю, что ключ к идеальной комбинации фей – частота встречаемости определенных видов фей в игре. Чем больше фей определенного вида, тем необходимей становится наличие «эффективной» против них феи в вашей пятерке фей.

Кто знает, каких фей бы я считала эффективными, если бы попробовала играть феей хаоса или пси-феей. Последние отталкивали меня своей внешностью, но если бы вопрос встал о соперничестве на уровне какого-нибудь чемпионата, пусть даже локального, я бы думала не о красоте, а об эффективности, даже если бы у сильной феи была задница вместо лица)) Все для победы!

Могу назвать реально сильных и быстрых фей:

Блумелла – моя любимая, поскольку самая быстрая. Не эволюционирует, да оно ей и не надо, она внешне достаточно интересная. Развивается до 59 уровня. Если снабдить ее правильными заклинаниями, то будет незаменима. Есть заклинание вроде бы «Дубовая кожа», оно отражает 5 сильных ударов противника, если ваша Блумелла опытная, то можно победить сильного соперника, при этом существенно не пострадав. Ну а быстроту вообще нельзя недооценивать, иногда в процессе боя не так важно атаковать, как убегать и прятаться, особенно если противников тьма и бой похож на групповое изнасилование. Важно засесть в каком-нибудь углу и палить по противникам, пока самые находчивые не начнут подтягиваться к твоей амбразуре, а потом искать новое укрытие. Чем быстрее фея, тем больше вероятность, что она долетит до следующего угла невредимой.

Латисия . Фея воздуха. Эволюционирует из Айры и Лурии. Она больше закована в железо, чем две предыдущие ну и посильнее их. Фею воздуха я таскала с двумя целями:

1) перепрыгивать воздушные вихри 2) Для боев с феями металла. Как фея, даже на уровне 60 она довольна посредственна. Наверное у воздуха просто слабые заклинания.

Суэйн : ее можно поймать в руинах при входе через колонны. Там так же часто попадаются Турнокс и Драйян. Также ее можно поймать, если полазить по руинам и вокруг них. Лично я ее не выращивала из Драйян, а поймала готовую. Очень хотелось оставить себе ту, что требовала себе эльфийка в Тиралине в обмен на что-то и всучив тебе по окончании гнусной сделки пятнистого уродца Сегбуз, но иначе квест было не пройти. Во второй раз я проходила игру, пользуясь читами. Сразу «наколдовала» себе нужных фей и тренировала их с самого начала. Наколдованную Суэйн эльфийка не принимала((Говорила: «это какая-то неправильная фея»)))? Хотя для передачи настоящий Суэйн было самое время — я ее уже освободила на Арене и таскала среди своих фей. Суэйн довольно сильная с нужными заклинаниями. Я ее вообще считала самой сильной феей из тех, которыми играла. Она вынослива, в меру быстра (не быстрей Блумеллы) и незаменима в лавовых пещерах.

Забыла как называется эволюционировавшая в фею огня (при помощи камня огня) фея Тайнрог. По-моему Тайнзард . Фей огня симпатичных нет, но она необходима для боев с природой и льдом. А так как до лавовых пещер еще надо добраться, то пришлось мутить Тайнзарда. Это какая-то хрень на драконе.

Гласес . Я долго думала, какого полу это существо и успокоилась, когда в голову пришло слово «трансвестит». Но выглядит оно внушительно, поэтому я записала его в свою коллекцию. Для красоты.

Кроме того, был еще Турнокс . Он хорош в борьбе с воздухом. Вообще я часто тусовалась в царстве облаков, поэтому без него было бы тяжко. Побеждать назойливых Айр и Лурий пришлось бы в борьбе на равных, без «эффективности». А они одолели просто, создатели их маркеров (штуки, которые отвечают за нападение феи из определенного места) в каждую колонну напихали.

Вообще, сила фей – это мощность их заклинаний. Могу отметить заклинания природы (там много ядовитых, защитных. Полезно обратить внимание на заклинания, которые используют страшные феи-грибочки на болоте Данмора. С ними всегда много проблем.), пси-заклинания. В бою, если ты используешь пси заклинания, ты не видишь толком, как они действуют на противника, зато если на тебе используют – почувствуешь сразу. Ты кружишься или попадаешь в случайное место на арене. Это заклинание не очень удобное для использования – ищи потом противника по арене, сам от себя его спрятал. У воды и света могу отметить заклинания восстановления. У света это заклинание восстанавливает больше повреждений, у воды всего 5 очков.

Откровенно слабые заклинания, а как следствие, феи камня, лично моим феям они неудобств не причинили. Да и феи страшные, как атомная война.
Фей воды использовала, но до конца не развивала, они меня не вполне устраивали по силе и ловкости. Кстати, фею Серамниса я поймала по пути в хижине Люциуса (где большой изогнутый ручей в саду эльфов. Поймала у того места, откуда ручей вытекает (из скалы напротив входа и выхода с поляны)). Довольно редкая фея.

Феи хаоса весьма назойливые, а так как фея природы была со мной с самого начала – неудобств они мне не причиняли. Да и воздух с ними хорошо справляется, не говоря уж о Светлане, как ласково я называла Суэйн))



Pentium-II 450 MHz
Windows 98 / ME / 2000 c Service Pack 2 и выше / ХР
Графический 3D-ускоритель с 8MB
RAM 64 MB
DirectX 8.1 и выше.

Техническое отступление . Для установки игры в Windows 2000/ХР необходимо иметь права администратора. При запуске игры всегда появляется стартовое окно.

При первом запуске в Game необходимо ввести серийный номер, состоящий из пяти групп по четыре символа.

В Video задается разрешение (от 640х480х16 до 1024х768х32). Яркость в игре можно изменить уровнем гаммы.

В Audio настраивается звуковые эффекты (SFX) и музыка. Звуковое сопровождение в игре 4-х канальное. Но можно включить обычный стерео режим. Звуковые настройки можно проверить, нажав на кнопку Test Music.

В Settings устанавливается качество 3D-детализации.

Для немецкой версии Zanzarah: The Hidden Portal выпущен патч 1.010, который можно найти на сайте www.thq.com .

Две маленькие феечки сидели на скамеечке…

Времена мушкетеров прошли. Галантная Франция почти забыта. Сейчас наблюдается повальное увлечение всем ирландским. Женщины исхитряются сделать все, чтобы их глаза выглядели синее озер и неба Ирландии. В моду вошло изучение ирландского языка. Повсеместно появляются фольклорные ансамбли, на гастроли приезжают гости из озерной страны. А количество молодых людей, лихо отплясывающих джигу в многочисленных школах ирландских танцев, скоро приблизится к количеству молодежи, посещающей дискотеки. Вот и создатели игры «Занзарах» не остались равнодушны к старым легендам и маленькому народцу, населяющему их.

Варкалось. Хливкие шорьки

Пырялись по наве,
И хрюкатали зелюки,
Как мюмзики в мове.

Льюис Кэрролл «Алиса в Стране Чудес»


З-А-Б-А-В-Н-О. Если бы меня попросили одним словом охарактеризовать игру «Занзарах», я бы употребила именно это слово.


Забавный коктейль из квеста и adventure. Забавные персонажи. Встречаются очень даже безобидные мордашки, которые почему-то представлены разработчиками дикими, зловредными, агрессивными. Редиски, одним словом. Забавные, совершенно не напрягающие приключения. Гуляешь, гуляешь… Если не получается «гулять» в одном месте, так как все «гуляния» сопровождаются мордобоем, мягко именуемым битвой или дуэлью с феями, то просто отвлекаешься, переносишься в другое место. И «гуляешь» там. Все очень легко.

В общем, эта игра и для тех, кто одержим собирательством и обменом, и для тех, кто с удовольствием будет обследовать новые места в надежде найти там ЧТО-ТО ОЧЕНЬ НУЖНОЕ. Исследователям, одним словом.
Чтобы вдумчиво играть в эту игру и получать удовольствие от нее по полной программе, надо знать язык достаточно хорошо. К сожалению, мой английский настолько далек от совершенства, что оно, совершенство, не увидит мои знания, даже, привстав на цыпочки и вытянув шею. Поэтому удовольствие от игры у меня постоянно прерывалось общением со словарем, но даже это не сильно испортило впечатление.

Сначала поговорим об управлении, потом перейдем непосредственно к игре. В управлении задействованы клавиатура и мышь одновременно. Играть можно в режимах «Single player» — простой игры и «Multiplayer «. — «Несколько игроков».


В режиме «Простой игры» Вы играете tet-a-tet с компьютером.
Имеется шесть свободных игровых кругов. То есть, присвоив шесть играющих имен, Вы можете самостоятельно «прожить» эти приключения, пробуя менять маршруты или очередность посещения мест.


Если Вы дошли в игре до развилки, где есть два варианта продолжения путешествий, то Вы можете скопировать игру на одну из свободных игровых дорожек. Это осуществляется нажатием левой кнопки мыши. Установите курсор на значке, расположенном слева от свободной дорожке — два голубых диска со стрелкой сверху. А далее на каждой игровой дорожке проходите свой вариант маршрута. Бесперспективный вариант игры можно стереть нажатием левой кнопки мыши на значок свеча или «солонка», слева от занятой дорожки. Каждый раз, когда Вы начинаете игру, внизу дорожек появляется строчка — время, которое Вы затратили на прохождение миссий и сколько процентов от всей игры Вами пройдено.

В режиме «Нескольких игроков», если у Вас есть возможность войти в сеть, то Вы можете дать бой оппонентам, сыграв с несколькими игроками. В этом режиме при нажатии на клавиатуре буквы «Т» можно чатиться с другими игроками.

Заметим, что в режиме «Опции» есть возможность переобозначения клавишей действия, если Вас не устраивают те, что уже заложены в игре.


В режиме «Опции» можно регулировать яркость изображения и изменять детализацию объектов.


Направление движения определяется стрелками клавиатуры. Продолжительное нажатие на клавишу — это бег в соответствующем направлении. Если при этом добавить нажатие на правую кнопку мыши, то получите прыжок. Наведение прицела и стрельба в дуэлях тоже осуществляется левой кнопкой мыши. Изменение точки Вашего обзора по горизонтали производится движением мыши влево — вправо. Рассматривание «пола» и «потолка» — мышь передвигается вперед — назад.

По клавише F1 вызываем Help — помощь — таблицы символов и значений. Проще говоря, «Что это?», «Кто это?», «Сколько чего?» и «Зачем?» Перелистывание таблиц осуществляется стрелками клавиатуры.

Сначала поговорим о таблице первой.


Это экран игры, его Вам представляет гоблин Рафи. Над каждым встречаемым Вами персонажем появляется его имя. Если при приближении к нему, над головой персонажа, появляется зеленая усеченная пирамидка — речевой пузырь — это значит, что есть возможность диалога.
Кстати, вступление в любой контакт — это левая клавиша мыши. Если в левом верхнем углу экрана появляется рука, значит, есть возможность взять или открыть. Появление в этом углу раковины-жемчужницы означает возможность вызова Водяных Фей, притаившихся в их домах. Звуки, издаваемые этими раковинами, настолько притягательны для них, что они не могут противиться им и появляются.
Поэтому, осваивая новые территории, советую вспомнить, как в детстве Вы любили бродить по лужам, загребая воду ногами и поднимая муть со дна. Очень полезная практика. Тем более что теперь Ваши ноги будут сухими. «Прочесывая» ручьи, Вы выгоняете затаившихся Водяных Фей. При всем притом, что некоторые из них выглядят очень мило, не верьте: внешность обманчива, эти феи вполне могут лидировать в дуэли.
Для вызова остальных типов спящих фей в левом верхнем углу появляется знак рога. Нажатием левой кнопки мыши Вы активизируете эти предметы.
Справа, в нижнем углу, Вы видите изображение монет, кристаллов и рядом цифры, показывающие их количество в наличии у Вас. Монеты — это потерянное золото эльфов, имеющее хождение на всей территории Занзараха. Надо собирать монеты везде, где только увидите, так как на них можно покупать средства борьбы с дикими феями и драгоценные препараты для восстановления сил Ваших фей, что актуально в стране, где Ваша жизнь целиком зависит от жизнедеятельности и усилия Ваших собственных фей. Имеющий кристаллы может частично позволить себе игнорировать золото фей. Так как кристаллы находят глубоко в недрах Занзараха, они очень редки и ценны.

Вторая таблица — это управление поединком. Она демонстрирует символы и элементы, фигурирующие в характеристиках фей и описывающих их боевую способность.


Это шкалы соотношения сил Вашей феи и противника. Вы можете их видеть во время любой дуэли на экране внизу: зеленая — магическая составляющая силы, красная — оборонная мощь. Цифра рядом показывает, если можно так выразится, количество ударов, которое может выдержать Ваша фея, что определяется уровнем её мастерства. Дело в том, что, когда к Вам попадает дикая фея, то она — необученная, уровень боевого мастерства равен нулю или не сильно от него отличается. Совершенствуется она в дуэлях — чем не бойцовая собака? По словам встречающихся тренеров фей, Мастеров Фей, в прежние времена фей не только тренировали для битв, но и скрещивали их — выводили бойцовых. Выходит, это только для империализма генетика — продажная девка, а для остальных — мать родная:). В левой половине этой таблицы отражен «рюкзачный» состав Ваших фей. Их реальная, на данный момент, ударная сила (на красном фоне шкалы) и максимум, характеризующий этот тип фей (черный фон шкалы). Об энергетической подпитке поговорим позже. Перемещение порядка фей в рюкзаке осуществляется левой кнопкой мыши, или цифрами с первой по пятую с клавиатуры, по количеству фей в рюкзаке. В центре экрана, наверху, изображение феи противника. Вам их показывают перед каждой дуэлью. Чем опытней противоборствующий Вам Мастер Фей, тем больше и мощнее его группа поддержки. В центре экрана прямоугольная шкала — это оборонная мощь нападающей на Вас феи. При удачном выстреле, произведенном Вами, цифры рядом со шкалой будут уменьшаться. При удаче с противоположной стороны, то же самое будет происходить с цифрами около Ваших шкал.

Третья таблица пытается объяснить, что такое арсенал феи — ее заклинания. Рядом с фотографией феи указано ее имя и цифровое обозначение атакующей и оборонной составляющих сил феи, из которых она и состоит. Таких комплектов у нее может быть два.


В зависимости от типа феи и ее бойцового уровня, такой оборонно-атакующий комплекс можно купить у торговцев снадобьями и заклинаниями, у лиловых куриц-сумоистов. Во время дуэли, если Вы видите, что у Вас очень серьезный противник, и Вам становится жарко, то, в процессе поединка, можно переключится с одного комплекта на другой средней кнопкой мыши. Атакующая составляющая магии изображается квадратами с закругленными краями, оборонная — с острыми. Для каждого типа фей есть свой собственный набор заклинаний. Маленькие кружочки и квадратики под символами заклинаний (рядом с портретом феи) показывают реальный уровень заклинаний, который она может использовать в данный момент. Если цвет этих символов меняется, то фея использует комбинированные заклинания, присущие ей и другим типам фей, например: природы и воды, воздуха, пси- и физической энергии и так далее.

Существуют три уровня магии. Чем выше уровень — тем мощнее заклинания. После достижения феей нового определенного уровня мастерства, она получает возможность приобретать новые заклинания с первого по третий уровни магии. Волшебство — дело тонкое, поэтому практически на «каждый чих» феи имеют свое заклинание: заклинание прыжка, заклинание торнадо, заклинание каменного шторма, светящейся струи и тому подобные. Заклинания можно купить только у торговцев заклинаниями. В каждой местности — свои феи, и здесь продают только им одним присущие заклинания. Советую при знакомстве с каждым торговцем, выяснять — для каких фей он торгует заклинаниями. Держите эту информацию в голове, потому что позже Вам придется сюда вернуться за новыми мощными заклинаниями. Ниже, под именем феи, дробью указана ее ударная мощность. Число в знаменателе показывает максимальное значение, а в числителе стоит текущая ударная сила. Во время битвы ударная сила расходуется, поэтому Вам мой совет: возьмите себе за правило, после каждой дуэли проверять энергетический потенциал Ваших фей. Если он не соответствует максимальному уровню, то его надо восстановить. Для этого существуют специальные травы и снадобья. Подробнее об этом поговорим позже.

В этой же таблице рядом указывается уровень мастерства фей, который они повышают в дуэлях. Он изменяется от нуля (для совершенно неопытных фей), до уровня шестьдесят (фей-супербойцов). Уровень мастерства можно повышать и магическим образом. Есть такое, очень редко попадающееся, даже на просторах Занзараха, средство — золотая морковь. Вот эта чудная морковка и используется для перевода ваших фей на более высокий уровень дуэльного мастерства. При ее применении Вашей фее начисляются очки на единицу меньше, чем требуется для перевода феи на следующий уровень. Любая легкая дуэль — и Ваша фея на другом уровне. Жаль, что попадаются эти морковки чрезвычайно редко и в совершенно неожиданных местах, в основном, в районе болот. Климат, видимо, подходящий. Так что, когда будете ходить по болотам, советую «прочесать» все островки. Уверяю, найдете много нужного.

Строчкой ниже указана магическая сила феи — ее мана. Это количество заклинаний данной феи. Магия тоже расходуется и восполняется. Если попробовать объяснить проще, то можно сказать, что ударная сила феи — это ее физическая возможность драться, а мана — это боеприпасы феи. Выше показателя уровня феи значком может быть указано, какая она: замораживающая, отравляющая, обжигающая или завораживающая. В правой половине экрана, в таблице, Вы видите фрагмент Вашего рюкзака. Что означают эти символы, подробно будет объяснено при описании клавиши F5.

Из следующей, четвертой, таблицы видно, как важно для Вас найти магические эволюционные преобразователи природы, воздуха, огня.


С их помощью Вы можете превратить своих фей в другую разновидность, более мощную. Такая вот мгновенная селекция. Для этой же цели служат и найденные в облачном измерении инструменты гномов. Они усовершенствуют фей-роботов, сделанных трудолюбивыми гномами. Впрочем, какая разница, какая разновидность феи на Вас напала: обороняться все равно придется.

Вторая важная информация в этой таблице — это информация о сферах. Сферы встречаются висящими в воздухе по всей территории Занзараха. Вещь это чрезвычайно полезная. Магическая сфера — это такая наживка, на которую ловятся феи. Некоторые этим промышляют. И продают пойманных фей Мастерам Фей, которые с давних времен занимаются тренировками фей и выставлением их на бои. Сферы бывают трех видов: серебряные, золотые и кристаллические. Серебряные сферы необходимы для захвата фей с уровнем мастерства не выше двадцатого. Золотые — для усмирения более опытных фей, уровень которых доходит до сорока. Кристаллические сферы захватывают супербойцов более высокого уровня.
Кстати, в книге фей указывается уровень каждой феи. Так же, как и перед каждой дуэлью идет представление противников с указанием уровня каждого.

И очень полезная — последняя таблица. Это таблица эффективности применения фей. В колонках таблицы — воздух, вода, лед, камень, свет, энергия, хаос, тьма, огонь, металлы. Каждый элемент обозначен своим цветом. Они соответствуют типам фей.


В строчках таблицы — Ваши разнообразные феи. Таблица нужна, чтобы понять, насколько Ваши феи будут эффективны в дуэлях с различными типами противостоящих фей. Если на пересечении типов фей стоит квадрат зеленого цвета, то у Вас есть хороший шанс на победу. Если квадрат красный — бестолку, быстро выбирайте фею другого типа. Черный квадрат — «фифти-фифти»: исход дуэли зависит от уровня мастерства фей.

По клавише F2 Вы открываете меню рун. Сначала несколько слов о том, что такое руна и что она Вам дает. Ну, во-первых, руна — это такое магическое средство телепортации, которое мгновенно доставляет Вас в место «рождения» руны, место, которому она посвящена. В меню рун у Вас есть десять пустующих мест — для десяти рун, которые Вы должны обнаружить в различных районах Занзараха по мере продвижения из одной области в другую. Поэтому советую осматривать внимательно все места, где проходите: не известно, где эта полезная штучка будет висеть. А отсутствие хотя бы одной из рун может сильно осложнить Вам жизнь. Чтобы телепортироваться в нужное Вам место, достаточно щелкнуть на соответствующей руне левой кнопкой мыши и порядок — Вы на месте.


По клавише F3 Вы открываете Книгу Фей. У каждого уважающего себя Мастера Фей, кем Вы намереваетесь стать, должна быть своя собственная Книга Фей. Для этого Вам придется совершить ряд путешествий, сопровождающихся дуэлями фей и выдержать поединки с другими Мастерами Фей.


Книга Фей представляет собой коллекцию фей. Это, своего рода, портфолио фей. Здесь помещена фотография феи, ее имя, технические данные с описанием ее привычек. Уровень ее мастерства, вид энергии, описание места жительства, назначение — в общем, полная анкета. Определенный уровень мастерства является также, в какой-то мере, эволюционным уровнем феи. Если Ваша фея в дуэлях набрала этот указанный уровень, значит, она готова к селекционной работе. Поэтому, при достижении двадцать второго уровня, фея превращается в феечку совершенно другого типа и даже изменяет имя.
Одновременно Вы можете носить в своем заплечном рюкзаке не более пяти фей. Они находятся в специальной сумке — Сумке Фей, предназначенной для хранения фей. Одна из этих фей назначается ведущей, она принимает на себя первый удар. Если ее уничтожают, на ее место заступает вторая (по списку в сумке) фея. Поменять состав фей в Вашей сумке из Вашей Книги Фей Вы можете только в Лондоне. Поэтому для этих целей каждый раз придется пользоваться Руной Возврата в Лондон. Минутное дело. Перестановка фей в Вашем рюкзаке осуществляется левой кнопкой мыши, а во время боя можно сделать это клавишами с первой по пятую (по количеству фей) с клавиатуры.

По клавише F4 Вы вызываете карту Занзараха. По мере освоения Вами новых земель, карта увеличивается в размере, так как Вы находите все новые ее фрагменты.


К концу игры у Вас уже должна быть собрана целая карта. На этой карте Ваши передвижения отслеживаются автоматически. Фотография в кружке указывает место Вашего нахождения в данный момент. Восклицательным знаком отмечаются места, которые Вам было бы полезно посетить. Если курсором Вы указываете на какой-нибудь объект на карте и щелкаете мышью, то слева вверху карты Вам любезно сообщают название этого места.

Нажатием клавиши F5 или Enter Вы вызываете самую главную рабочую таблицу — что у Вас ребята в рюкзаках?


Справа в таблице — все полезные вещи, которые Вы нашли во время пути. На левой контурной линии этой таблицы пять «ушек». Они отображают содержание Вашего рюкзака по разделам. Нажатием на верхнее «ушко» получаем полную Книгу Фей. Ниже — содержание рюкзака. Всякие полезные снадобья для Ваших фей, деньги и всевозможные нужные Вам ключи, руны, Сумка для сбора сбежавших мелких чудовищ, Сумка для хранения Ваших фей, средства обороны от диких фей и прочие полезные мелочи. Третье «ушко» — атакующие заклинания Ваших фей. Предпоследние — оборонные заклинания фей. Эти заклинания присущи Вашим феям или Вы приобрели их у торговцев заклинаниями. И последнее «ушко» — изменение вида просмотра содержимого рюкзака, с иконочного на списочный. На верхнем углу этой таблицы Вы видите изображение нечисти, которую Вы будете отлавливать. Число рядом показывает, сколько их Вами уже отловлено — числитель, а в знаменателе стоит общее количество сбежавших. Вы в любой момент можете контролировать успешность этой охоты.

Слева — портфолио фей, находящихся сейчас в Вашей Сумке Фей. Справа, вверху экрана, расположена строчка иконок. Первая — сохранить игру. При возобновлении игры начнете с начала игрового эпизода. Вторая иконка — меню рун. Она дублирует клавишу F2. Третья — Книга Фей, дублер клавиши F3. Четвертая иконка — карта Занзараха, дублирует клавишу F4. И последняя — дублер клавиши F5, показывает содержимое всего рюкзака, который вы таскаете за плечами.

Ну, вроде с техническими подробностями закончили. В общем, там ничего сложного, я думаю, Вы, и сами во всем этом разобрались бы. А теперь собственно, как все это началось и чем закончилось…

Когда-то Занзарах был многонациональной страной. Там дружно, помогая, друг другу, жили-были различные сказочные существа: гоблины, карлики, друиды, гномы, эльфы и всевозможные феи разных вероисповеданий, то есть типов: лесные, каменные, водяные, полей, буша и тому подобные. Короче, все было прекрасно… До переворота. Некие силы (какие конкретно — Вам предстоит выяснить самим в конце игры), вместе с примкнувшими к ним феями Хаоса, захватили власть в стране. Всех запугали, посеяли смуту среди народов. Каждый стал сам за себя, а дикие озверевшие феи стали терроризировать жителей страны. Народы долго терпели. Так долго, что разговоры об ожидаемом избавителе стали легендой, разносимой странствующими, в поисках лучшей доли, жителями страны. И вот, наконец, дождались…

Да, да! Именно Вам выпала почетная и трудная миссия освобождения Занзараха. Так что, дерзайте! Не пугайтесь, Вы будете не одни… Лондон. Наши дни. Молодая девушка теплым летним днем, совершенно спокойно, то есть, никого не трогая, читала книгу о маленьком народце. Но по воле звезд два параллельных мира пересеклись в этот час, в этом самом месте. Судьба, называется. А от судьбы, как известно, не убежишь, поэтому, присваивайте игровой дорожке любое имя, под которым Вы будете геройствовать и, ничего не поделаешь, придется идти на свой собственный чердак и найти там сундучок. А в нем… И всё завертелось…


Именно там все для вас и начинается, когда Вы обнаруживаете в сундучке руну, перенесшую Вас в Сад Фей волшебной страны Занзарах. Вот у Вас уже есть первая руна — Руна Возврата в Сад Фей. Начало положено.
Рафи, гоблин-хранитель в Саду Фей, рассказывает Вам печальную историю, которую мы с вами уже знаем, и настаивает, что Вы — именно тот самый герой-избавитель, которого ждали долгие годы. Отвертеться не удастся! Послушайте советов гоблина и сделайте, как он вам говорит.
Для начала надо обзавестись собственной феей. Ведь передвижения в столь опасной стране без собственной охраны, будь Вы хоть десять раз герой, весьма рискованны. Именно поэтому, жители страны чувствуют себя без собственной феи, как Вы себя без штанов — неуютно.

В своих странствиях Вы встретите множество пейзан. И фей, и птиц, и разных других существ. По возможности, надо вступать в разговоры со всеми: всего не знает никто. Каждый обладает какой-то толикой информации, а по крупинкам Вы можете восстановить более или менее полную картину. Поэтому, поговорите и с Лесной Совой, и тренером диких фей, и с бывшим ловцом фей. Добрый самаритянин Руфус, признанный Мастер Фей, держит феечек у себя в доме под замком. Правда, похоже, ключи от него раздает всем проходящим иноземцам-героям. Как и Сумку для Фей. Вы должны идти в деревню эльфов Эндеву,


к Руфусу, чтобы обзавестись феей. Здесь, в харчевне, Вы и получите ключ от дома Руфуса. Идите туда за феей.


При выборе феи внимательно ознакомтесь с её характеристиками, а то ошибётесь — и история может иметь совсем другое развитие. Я бы посоветовала Вам взять Фею Природы — Силию, она, похоже, пригодится на все случаи жизни:


Феи Природы быстры, они постоянно подпитываются энергией от всех окружающих их вещей. Каменная и Водяная Феи, конечно, хороши по-своему, но только в определенных ситуациях. Поэтому, безусловно, наш выбор — Силия.

Здесь же, в доме, найдете Руну Возврата в Лондон. Берем. Сказать, что пригодится — не сказать ничего, так как фей из Книги Фей можно выбирать только в Лондоне. Как истинно благодарный человек, которому была оказана помощь, вы не можете проигнорировать просьбу жителей деревни. А они просят ни много, ни мало, а избавить их от беспризорных маленьких чудищ. Из-под присмотра Мастера Фей Льюиса эта «голопопышная нечисть» разбежалась по всей стране. И теперь шкодит, где только может и пакостит, кому только получится.

Мастер Льюис дает всем желающим возможность заработать. За первых пятерых пойманных нечестивцев — тридцать золотых монет. За следующих пятерых — уже сорок монет. Следующая закупочная партия принесет Вам уже пятьдесят монеток. За последних гольцов с Вами расплачиваются более ценными вещами. Эту хихикающую нечисть Вы можете услышать в любой части страны. Нужно хватать молодчика за шкирку


и — «на солнышко», в конкретном случае — в специальную Сумку для сбора чудовищ. Эту сумку Вам любезно предоставит Мастер Льюис, когда Вы посетите его лесной Коттедж. А, чтобы Вы дошли туда, не очень сильно блуждая, он дает Вам Карту Сада Фей.


Ну вот, теперь Вам уже можно присваивать звание старшего помощника младшего топографа. Подсказываю, к Льюису Вы попадете, выйдя из деревни через правые ворота. В левых, которыми Вы еще воспользуетесь не единожды, стоит очень амбициозный молодой эльф Саймус, запомните его: нахалов надо учить. Сходите для интереса, послушайте его дифирамбы самому себе, может, что-то полезное на ус себе и намотаете.

Через нужные Вам ворота Вы выходите прямо в Сад Фей. Будете идти полем, лугом. Опять встретите Лесную сову, пообщайтесь с ней. Вдруг, что умное скажет. По дороге Вашей фее придется начать работать непосредственно по специальности. Нечисти кругом, на каждом шагу, видимо-невидимо. Перед каждой дуэлью запомните игру — хуже уж точно не будет. Отвлечемся. Поговорим немного о правилах дуэлей между эльфами. После того, как Вы с Вашей феей принимаете вызов противника, Вам его демонстрируют во всей красе,


не только внешне, но и его характеристики: тип, уровень мастерства и прочее. Быстренько смотрите по F1 таблицу эффективности использования фей и выбираете, какую Вашу фею, действующую эффективнее всего против этого типа противника, Вы должны выставить на дуэль. Выбрали? Выставили.
Видите на экране прицел? А теперь, мышь в руки и представьте себе, что Вы на стрелковом стенде, стреляете по движущейся мишени.


С каждым удачным выстрелом Вы выбиваете из противника одну ударную оборонную единицу силы. Цифры над головой противника будут меняться в сторону уменьшения. Если Вы попали по наиболее уязвимому месту, по кошельку феи, например, то из феи-противника начинают сыпаться монеты. Собирайте сразу. Если отложите это мероприятие до конца поединка, может быть уже поздно: до чужого добра всегда столько охотников…


Чем дольше по времени, не отрывая палец, давишь на гашетку (левую кнопку мыши), тем залп по чужой фее получается более мощным. Значит, быстрее с ней покончите. Если на правую кнопку мыши нажимать часто-часто, то Ваша фея будет летать. Направление полета корректируйте стрелками направления движения. Так как арены в разных местах отличаются, то во многих случаях полет может пригодиться.
Если неудачно попали в Вас — в том смысле, что в Вас попали:), то цифры над шкалой Вашей феи внизу экрана начнут уменьшаться. Если Вы — достаточно опытный боец и одерживаете победу, то Вам об этом незамедлительно сообщают.


За нее Вашей фее начисляют очки. Это число, следующее за величиной, обозначающей уровень феи. Через значок, обозначающий рост мастерства — стрелка вверх — стоит число, показывающее, сколько очков надо заработать, чтобы фея получила следующий уровень мастерства.

Если за вас выступала сборная команда фей, и Вы победили, то, как в любом командном состязании, всем Вашим феям начисляются очки за победу, независимо от того, кто из фей конкретно выиграл дуэль.
В случае победы есть два варианта развития событий. Если побежденная фея Вам приглянулась, и вы хотите приобщить ее к Вашей коллекции фей, то при наличии у Вас в рюкзаке сферы, способной укротить фею такого уровня мастерства, все очень просто, считайте, что у вас уже на одну фею больше. Если же у вас нет соответствующей сферы, то, увы, с феей придется распрощаться. Она погибает. А вы получаете солидное материальное возмещение. Деньгами или снадобьями.

В случае проигрыша поединка, Вы отбрасываетесь в начало игрового момента. Пока одного «мессера», то есть фею, завалишь — «запаришься». Но по-другому, не получится. Нелегко, особенно поначалу. Менталитет фей сильно отличается. Передвигаются они странновато. Жизней у них — на девять кошек хватит. Рука стрелять устанет. Но придется приспособиться: положение героя обязывает. Если у Вас совсем неопытная феечка, то прежде, чем пустить ее в дело, надо ее «пристрелять». Потренировать ее можно на фее эльфа-тренера, с которым Вы общались у моста через речку, около деревни. Этот эльф как раз и занимается тренингом молодых фей. У него фея нулевого уровня, она не стреляет — только бегает. Поэтому на этой феечке удобно тренировать своих фей, оттачивать их мастерство. Пользуйтесь этой возможностью. Дядя добрый: никому не отказывает. Сразитесь с его феями, он будет только рад. Вы обязательно победите, и ваша фея повысит свой уровень. Думаю, основные моменты дуэли вы уяснили. Остальное придет с опытом.
Продолжаем наши странствия…

По дороге к Льюису, у водопада, вам встретится милая такая эльфочка. Поговорите с ней, войдите в ее положение и избавьте от зловредных фей. Поменяйте найденную вами серебряную сферу на Водяную Фею, которую эльфочка Вам любезно предложит. Надо же пополнять Вашу коллекцию. Вам еще Мастером-джедаем становиться надо, да и второй помощник в дороге лишним не будет.

Отвлеку Ваше внимание еще чуть-чуть от основного занятия. Была приятно поражена художественной фантазией авторов программы в части многообразия внешнего вида фей. Это и привычные для нас по детским сказкам малыши и малышки с крылышками, вызывающие искреннее опасение за их здоровье. С той одежкой, которая на них, вернее, с почти полным отсутствием оной, они, не дай Бог, еще застудят что-нибудь. Кроме того, это и феи-обезьяны, и летающие потешные пузатенькие медведи,


и парящие скелеты, и феи-роботы, и милые головастики,


летающие феи-пни и даже разноцветные феи-мухоморы.


А также феи-Аполлоны, такие красавцы, что их фотографиями вполне уместно обклеить стены в тренажерном зале, в качестве эталона.


Есть и такие феи-Дианы, где тоже есть на что посмотреть. Есть даже симпатичные летающие черепашки-ниндзя, это Водяные Феи.


Такую милую голубую Тортилочку я бы с удовольствием завела сама в качестве домашнего любимца. Как приятно было бы выводить такую крошку на вечернюю прогулку. Ты идешь, а она тебе крылышками так тихонечко над ухом шелестит: фр-фр-фр. Такое умиротворение. Лепота. Лучше любого запатентованного средства от стресса. А пока такой возможности нет, пользуйтесь моментом, гуляйте с ней по Занзараху.

Полем, полем, игнорируя мельтешащую под ногами нечисть, ее время еще придет, пересекли ручей, и пришли к Льюису. А он Вас уже ждет в воротах и дает вам Сумку для сбора нечисти — ловить вам, не переловить. Эта сумка совершенно не меняет размеров, сколько Вы туда чудищ не засунете. А, если учесть, что по стране бегает тридцать гольцов, то это очень практично и удобно. Вы, конечно, помните, был такой небезызвестный товарищ Бендер, который знал четыреста совершенно законных способа отъема денег у граждан. В этой стране есть четыре способа получения денег: ловите «голопопышных» и несете их к Льюису. Собираете везде, где только найдете, потерянное золото эльфов. Уничтожаете фей. Собираете кристаллы и несете продавать их в Тиралин гному-торговцу кристаллами. Но, поскольку, для него это бизнес, то покупает он дешевле, чем продает. И еще совет о кристаллах. После посещения подземного мира кристаллов у Вас будет — завались. Быстро телепортируйтесь в Тиралин и продавайте, а то после нахождения одного предмета, Вы, сами того не зная, прекратите торговлю до выяснения международного положения.

Так как Сумка для сбора нечисти у Вас в руках, то пора отдавать долги чести. Надо опять идти в деревню и избавить ее жителей от «голопопышных». По дороге в Эндеву собираем хихикающую нечисть. Вот и дохихикались! В деревне приятно поражаем своим мастерством Мастера Руфуса, выиграв у него дуэль. Заходим к аптекарше, спасаем ее торговлю, избавив от чудищ в лавке. Относим пяток «голопопышных» Льюису, получаем деньги. Общаемся в его доме с торговцем заклинаниями, а самое главное, получаем Руну Возврата в Коттедж.

Поскольку, мы назвались груздем, извините, героем, то приходится лезть в кузов. Надо идти в столицу — Тиралин. Слухами земля, конечно, полнится, но надо точнее выяснить положение дел. Да и слухи в столице свежее. Поэтому телепортируемся в деревню. В Тиралин мы попадаем через левый выход из деревни. Увидите указатель. Идем по Зачарованному лесу. Стреляемся с дикими приставучими феями. При входе в Тиралин получаем Книгу Фей и новую порцию информации. Купите кристаллы и поменяйте их в лавке на Руну Возврата в Данмор — болотную деревню гоблинов. Обойдите все дома, все разведайте, проверьте все сундуки. Находим Ключ от Катакомб Тиралина. Пригодится. Вспомните, если на стене висит ружье, рано или поздно оно выстрелит. За разъяснением политики идем к власти — градоначальнику.


Обходим весь Дворец. Здесь много мешочков, не пренебрегайте ими. В них могут быть очень полезные травки и снадобья. Это такие заживляющие травы, используемые для восстановления жизни и ударной силы вашей разрушенной феи. Кроме травок, есть еще ряд зельев в бутылочках, за которые Ваши феи Вам будут очень благодарны. Это большое заживляющее средство, увеличивающее ударную мощность до ста ударов. Есть еще среднее заживляющее средство, с мощностью до пятидесяти ударов. Эти средства применяются в процессе лечения в комплекте с травками, если Ваша фея совсем утратила свою ударную силу. В таком случае, сначала лечим ее травками, а потом из бутылочки, зельем. Результат не замедлит сказаться. Проверьте сами. Кроме того, есть еще полезный для фей напиток — зелье жизни. Это — для интенсивно воюющих фей. С этим средством Вы можете быть уверены, что Ваши феи не смоются с поля боя из-за нехватки энергии. Если на Вашу фею наложено заклятие, блокирующее ее магию, то и от этой напасти поможет медицинское зелье, которое это заклятие снимает. Если фея утратила часть своей маны, то и для этой цели есть подходящая бутылочка.

Берем все, что найдем. Находим Карту Зачарованного Леса. Уже легче, а то ходишь, ходишь, не знаешь где.
Сходим в катакомбы. Полюбопытствуем. Далеко, правда, не уйдете: закрытая дверь, где-то, значит, есть ключ. Будем искать. Зато соберете деньги, травки, зелья. Пообщаетесь с обитателями катакомб. Если дел у Вас здесь больше нет, то телепортируемся через руну в Данмор.

Данмор — болотная деревушка гоблинов. Милое, тихое, на первый взгляд, место.


Но это не так, потому что свои болотные феи атакуют деревню. Зато здесь в лавочке продают изумительное средство борьбы с дикими феями. Так называемые чесночные атомайзеры, адская смесь чеснока, соли и размятых листьев клевера. Совершенно потрясающее изобретение. Если у Вас в рюкзаке есть атомайзер, то при встрече с дикой феей Вам совершенно ничего не надо делать. Атомайзер автоматически выскакивает и уничтожает фею.


А Вы пожимаете плоды победы в виде денег и снадобий. Ваше непосредственное участие заключается в том, что Вы постоянно должны следить за наличием у Вас в рюкзаке атомайзеров и, по мере надобности, восполнять их количество. Для этого, как Вы догадываетесь, нужны деньги, много денег. Поэтому Вы будете частым гостем в Данморе, благо руна позволяет тратить на это совсем мало времени.

В деревеньке зайдите во все дома — найдете много интересного. Это и Руна Возврата в Тиралин, и Карта Темного Болота, куда Вам еще предстоит пойти. А после того, как Вы примете вызов от местных законодательных властей, и, естественно, победите их, то в награду Вам обломится та самая Океанская Раковина-жемчужница для призыва Водяных Фей. Впрочем, о ней мы уже говорили раньше. Конечно же, берем, не отказываемся. Около телепортационной точки есть мостик на болото. Но мы, к сожалению, пока по нему не можем пройти: дорогу преграждает противный кустарник с огромными шипами, адское порождение буша. Эти непроходимые кусты, так же, как огромные валуны, закрыли множество проходов, создавая трудности в передвижениях жителям страны. Бороться с кустами можно силами Фей Природы, но только при наличии у Вас Магической Карты Сил Фей Природы. А вот, где ее взять, Вам подскажет гоблин, стоящий у мостика с обратной стороны деревни. Поговорите с ним и — в путь, за светящимися огоньками.


Вообще, лично мне гуляние по болотам — импонирует. Столько островков, что, «прочесывая» один за другим, вполне можно прогулять несколько часов, даже не заметив, как время пролетит. Где мешочек найдете, где денежку, где сундучок с кристаллической сферой. А если не боитесь свернуть себе шею, то и золотую морковь. Для чего она нужна, мы с Вами говорили ранее. Правда, надо помнить, что применить ее к фее можно, только находясь в Лондоне. Если Вы планомерно будете обходить все острова, то, в конце концов, дойдете до нужного. Такой маленький островок, где под охраной болотного эльфа (а где их нет?), Вы и найдете эту вожделенную Карту Фей Природы. Естественно, сначала Вам придется объяснить товарищу на островке, кто в этом доме хозяин. Вот теперь, когда Вы обладаете этой Картой, Ваша феечка покажет, что она еще может. Видите рядом колючий сорняк? Вперед, в атаку!


Не сомневаюсь, что Вас можно поздравить с первой сорняковой победой. Итак, сезон борьбы с сорняками открыт.

Наверняка, в Ваших странствиях Вы помните несколько проходов в Саду Фей и в других местах, которые Вы не смогли преодолеть из-за колючек. Теперь Вы можете смело вернуться туда: расчистить проходы для жителей. Им колючки житья не дают, расползаясь по всей стране.
Учитывая, что будем тесно общаться с природой, с колючками, первой обязательно надо поставить Фею природы. Уж она себя покажет! По руне переносимся в Сад Фей. Наносим светский визит гоблину.
Нам нужна другая часть Сада фей, поэтому телепортируемся через руну к Коттеджу. Проходим мимо в Сад Фей, расправляемся с сорняками, освобождая новый проход.
Там встречаем гнома, который за четыреста «у.е.» продает свою энергетическую фею. Если у Вас к тому времени есть столько монет, то, наверное, стоит купить. Вы ведь собираете коллекцию фей, а за четыреста монет неопытную феечку продавать не будут, хотя, все может быть. Если сейчас не хватает денег, то может Вам стоит заглянуть сюда позже, вдруг гном еще не откочует. Хотя, дело Ваше. Можете с этого места сыграть второй вариант — покупку.

Ну, что? Рискнули? Купили? Ну и зря:). За четыреста монет купить фею всего лишь второго уровня, да еще работающую только в паре с сестрой, неизвестно с кем и в каком направлении удравшей, это надо уметь. Видимо у Вас монет — куры не клюют. Ну что же, у богатых свои причуды:).

А ну его, гнома. Обследуем все вокруг, не забываем прислушиваться: кроме щебетания птичек, здесь пищат и «голопопышные», а в траве парит необходимая Вам Руна Возврата в Коттедж. Обратите внимание на маленькую Каменную Феечку. Она расскажет Вам о чудесных мерцающих местах. Около каждого такого места, а они есть в разных частях страны, всегда случается что-то хорошее. В этом месте Вы получаете материальную помощь, в других местах это могут быть степени к какому-нибудь, трудно доступному объекту.

Очищаем очередной проход от сорняка и попадаем через него в Горный Мир. Надо здесь все обследовать, взять все, что найдете. Чтобы добраться, например, до висящей над пропастью сферы, надо включить ступеньки. А это может быть не только мерцающее место, а даже просто ничем не примечательный участок. Отсюда мораль: ходить надо везде, не знаешь, где на что наступишь, и нос совать тоже везде, с той же самой целью. Отсюда через «слоновьи ноги», скалы такой формы, попадаем в Ледяные Скалы.


Белое довольно унылое место. Хорошо хоть беспризорники бегают. Монеты раздают. Недалеко через мост, если пройти по карнизу пропасти, Вы увидите висящие над ней серебряные сферы. Казалось бы, напоминает ситуацию лисы и вороны с сыром. Но на самом деле, если Вы найдете за мостиком определенное место, на которое надо наступить, то появятся плиты, ведущие к сферам. Смотрите внимательно вокруг: эта сфера — не единственная. Здесь Вас ждут и другие приятные неожиданности.
Посетите Темные Пещеры. В одной найдете светящийся шар — это телепорт на Горный Пик. Если Вы им воспользуетесь, то обнаружите, что Ваша партнерша чувствует себя на уступах, как горная коза. Просто удивительно, какие преграды она иногда преодолевает, чтобы благополучно спуститься с пика.
Теперь, не отвлекаясь, продолжайте экскурсию по Темным Пещерам. Пособирайте кристаллы.


Помните мой совет, как с ними лучше поступить — не тяните. Увидев проход в Зачарованный лес, сходите и туда. Там не только волки воют, но и деньги попадаются, и нечисть мелкая бегает.


Возвращаемся. Я не предупреждаю Вас, чтобы Вы на протяжении всего Вашего пути были готовы к нападениям фей — это и так подразумевается. Добрую половину игры занимают потасовки с феями. Мужайтесь!

Находим путь к Башне Гномов. На нее у Вас большие надежды.


Идем к Башне. По пути не забываем пообщаться с Совой: будем вежливы. Этаж за этажом обходим Башню Гномов. Каждый этаж охраняет свой гном — Мастер Фей. Так что — держитесь! Даром Вам ничего не достанется. На первом этаже найдете Руну Возврата в Башню Гномов. Вещь, сами понимаете, полезная. На третьем этаже получите Карту Горного Мира. На самом верху, победив всех, доберетесь до сундука с сюрпризом-головоломкой. Представьте себе, что вскрываете сейф. Понимаю, что тяжело. Понимаю, что не у каждого есть сейф с девятизначным кодом, чтобы потренироваться. Понимаю, что пока подберешь нужные цифры — «запаришься». Но надо, я бы даже сказала — жизненно необходимо. Тем более что, открываю Вам секрет, этот сундук с сюрпризом в игре не последний, а код везде один и тот же. Видимо тут фантазия гномам отказала, а может, это — день рождения Белого Друида. Так, что стоит поломать голову хотя бы один раз. Надеюсь, что вы не потратили на вскрытие сундука все выходные. Но дело того стоило, Вы получили Элементарный Ключ Земли. Это один из трех компонентов, необходимых Вам, для подъемного лифта в Облачный Мир. Нужны еще Элементарные Ключи Воздуха и Воды. Больше в Башне делать нечего, поэтому идем подробно обследовать пещеры рядом с Башней Гномов. Там находим Магический Формирователь Имени Феи. Если Ваш тонкий музыкальный слух коробит, например, имя феи Менкр, то, при помощи этого формирователя, Вы можете переименовать его в Васю или Петю. По-моему, глупость. Бегаем по горным туннелям, где кто-то предусмотрительно расставил фонарики. Какой сервис… Замечаем огромный камень, который закрывает вход в Подземный Мир — Моногам. Пока у Вас нет Карты Фей Земли, Вы его ни сдвинуть, ни уничтожить — не можете. Запомним это место, вернемся позже. Через еще один проход попадаем в Горный Мир. «Прочесав» все, через ледяной туннель добираемся до Темных пещер. Красивое место… Там сидит товарищ, который попросит Вас оказать ему услугу. По его просьбе Вам придется избавить эту территорию от четырех фей. Пройдите через чудесное мерцающее место — появится плита. И — вперед! После честно проделанной работы, идем за вознаграждением. Получаем Элементарный Ключ Воздуха. Еще один Ключ для управления лифтом. Проверьте у себя наличие денег, хватит ли на покупку атомайзеров. Сколько у Вас нечисти в Сумке? Не тянет? Помните, что «голопопышных» принимают партиями, кратными пяти. Короче, займитесь, при необходимости, своими делами. Поменяйте в Коттедже беспризорников на деньги. Льюис даст Вам Ключ от своего подвала, где сидит его подопечная нечисть.


Сходите туда на прогулку, наберетесь новых впечатлений, заодно поправите свое материальное положение. Там найдете очередной сундук с секретом, Видите, не зря Вы мучились. Вскрываем, получаем Эволюционный Камень Магии Природы. Вспоминаем, что лесной эльф-путешественник, которого Вы встретили в Данморе, говорил, что их замучили колючие сорняки. Неплохо бы помочь. Здесь все такие благодарные и отзывчивые. Телепортируемся в Сад Фей, идем к Эндеве и, не заходя в нее, опять в Сад Фей. Оттуда, по указателю, к Лесной Хижине. Опять общаемся с эльфом и идем к Хижине по Зачарованному Лесу. Страшно. Волки воют. Но дело того стоит: денег завались, снадобий море, пей — не хочу. А вот и Лесная Хижина.


Я бы не отказалась от такой дачки. Место живописное, да и соседи через забор не заглядывают, плюс уединенность. Хозяйка просит извести кустарник, который просто «душит» дом и мешает культурному отдыху. Просьба женщины — закон. Фею Природы наперевес и — вперед на кусты.

Дело того стоило: благодарная хозяйка дает Вам Элементарный Ключ Воды. Теперь у Вас комплект ключей, можем отправляться в Облачный Мир, к Белому Друиду. Телепортируемся к Башне Гномов, идем к лифту.


Раскладываем Ключи в магическом порядке и, на старт, внимание, поехали…


Очень симпатичное местечко. Руины, руины, но чистенько.


Опять Сова, ну, куда без нее? Пообщались и пошли обследовать эту разрушенную красоту. Переходим по мостам. По пути, конечно, знакомимся с местными охранниками и их командами. Здесь есть очень интересные экземпляры.


Не пропустите рядом с черной дырой сундук с Картой Облачного мира. Затем через другой мостик идем к башне, спуск в которую ведет в черную дыру. Не пропустите Руну Возврата в Облачный Мир. С боем прорываемся к Белому Друиду.


У него хватает совести усомниться в Вашей исключительности, и, в качестве теста, он подсовывает Вам двух Темных Эльфов. Демонстрируем чудеса храбрости и альпинистской сноровки. Доказываем, что мы не лыком шиты. Белому Друиду ничего не остается, как признать Вас и благословить на ратный освободительный подвиг. Хочет, не хочет, а отдает Вам Карту Фей Земли. Нужная вещь. Теперь, камни, берегитесь. Как Вы помните, Карта Фей Земли в комплекте с Каменной Феей обладает камнедробительным эффектом. Но на этом испытания не кончились. Приставучий Друид будет ждать Вас у арены боев, если вам удастся выжить, конечно. Идем туда. По дороге убираем камни. Каменную Фею наперевес, естественно. Для этого ее надо в рюкзаке переставить на первое место. Не попадите под обломки! Все, прошли. Возвращаемся в черную дыру. Опять вверх и вниз по переходным башням. Опять в черную дыру, опять дробим камни. И, наконец, попадаем на арену.


Будет очень жарко, мало уж точно не покажется. Победив этого Темного эльфа, мы освобождаем Фею Света Суанну, которая до интервенции была здесь заведующей ареной. Теперь и Белый Друид поверил, что мы «не могём, а мОгем»(с), и дает нам Магический Посох. Его последним владельцем был некто Квинлин, являющийся главным подозреваемым лидером заговора. За информацией о Посохе надо сходить в Тиралин, к мэру. Он один знает его назначение. Теперь идем освобождать от камней Сад Фей. Телепортируемся. Взрываем камень, загораживающий проход, и исследуем область, которую он закрывал. Не упустите «голопопышного»! Находим там странную плиту, похожую на лифт. Разведка боем. Рискнем. Встаем.


И переносимся опять наверх, в Облачный Мир. Если уж приехали, то опять идем на экскурсию. Игнорируем утверждение местных господ, что людям здесь не место. Очень популярно и доходчиво объясняем им, насколько фраза «человек звучит гордо» соответствует истине. Чтобы не было сомнений, объясняем несколько раз, пока все для себя это очень хорошо не уяснили. Из сундуков сюрпризов достаем инструменты гномов. Они служат для магического преобразования фей-роботов в более совершенный вид. Поскольку это вещи гномов, то надо вернуть их хозяевам. Телепортируемся по руне в Башню Гномов.
Чтобы гном, ответственный за летающие плиты, включил их, Вам надо предъявить ему инструменты, как пропуск. Нас принимают за своих и включают средство транспортировки. Прыгаем по плитам вниз. Открываем сундук и забираем Элементарный Ключ Огня. Обратно ступеньки не едут. Телепортируемся в Башню.

Помните, когда вы были на экскурсии, здесь, в пещерах, я просила Вас запомнить большой камень, закрывающий вход в Монагам. Тогда у Вас не было Карты Фей Земли, и Каменная Фея не могла нам помочь. Теперь другое дело. Ныряем в туннель, добираемся до камня и попадаем в Подземный мир — Монагам. «Очень странное место» сказала бы Алиса Л. Кэрролла.


А я бы сказала, что это похоже на поселок рудокопов.


Обойдите все домики. Поговорите с праздношатающимся гномом. Он сообщит полезную информацию. Что под ними есть еще Лавовые Пещеры, чтобы спокойно ходить там, нужна Карта Фей огня. Еще бы знать, где она, эта карта! Не пропустите Руну Возврата в Монагам. Проходя по деревне, увидите тяжелую железную дверь. Запомните, вернетесь, когда у Вас будет ключ. В конце деревни есть дом, дверь в который открывается рычагом. За ней плита — это лифт в Лавовые пещеры, но нам туда пока рано. В следующем доме живет кузнец, который торгует заклинаниями для фей-роботов. В домике, куда Вы попадаете по подвесному мостику, Вас встречают торговец заклинаниями и торговец снадобьями, принимающий в оплату кристаллы. Ура! Нашлось еще одно место, где их можно реализовать. Если у Вас есть кристаллы, купите на них что-нибудь. Неизвестно, возьмут ли их у Вас в Тиралине. Пора все-таки сводить Посох на прогулку в Тиралин, познакомить его с мэром. Телепортируемся.

В Тиралине у Вас прорва дел: попробовать продать кристаллы, если они у Вас есть; сходить за информацией к градоначальнику и поменять фею Суанну, которую вы освободили в Облачном Мире, у хозяйки лавочки на фею Сербазз. Выменянную даму-фею тоже придется сопроводить попозже в Данмор, там по ней сохнет товарищ на мосту. Как видите, скучать Вам в Тиралине не придется. Идем к мэру. Он весь рот открыл от удивления, когда увидел Посох. Он объясняет Вам дальнейшую задачу. Уяснили. Полюбопытствовали во Дворце, не появилось ли чего полезного. Появилось. Получили Четырехлистник. Теперь с ним Вас никто не обманет: это своеобразный детектор лжи. Попадись он раньше, никто не осмелился бы всучить Вам ту малахольную феечку за четыреста «у.е.». А, что говорить о торговцах магическими заклинаниями, теперь-то они точно от себя ничего не подмешают. Все-таки чистый спирт лучше разбавленного. Кто-нибудь с этим спорить будет?

С кристаллами, если Вы попытаетесь их продать, будет осечка, о возможности этого я Вас предупреждала. Дальше в лавочку, проводим обмен. Надеюсь, все прошло удачно, а то хозяйка дама подозрительная и с претензиями. Сходим в катакомбы. На всякий пожарный. Чем хороша эта игра, сколько бы раз с интервалами Вы не посещали одно и тоже место, к Вашему приходу завозят что-нибудь новенькое, если не вещи, то феи уж точно появляются. Не соскучишься. Как я и надеялась, опять был завоз товаров и всякой летающей мошкары. Хотя место, надо сказать, жутковатенькое, все равно ходим до упора. Уперлись? Пошли назад. Все, что нашли — Ваше. Будет, на что купить атомайзеры.

Телепортируемся в Данмор. Покупаем атомайзеры. Сообщаем эльфу-путешественнику, что спокойно может идти до дома, до хаты, к жене — кусты им больше не угрожают. Расстаемся с Сербазз. А господин на мостике оказался невоспитанной бякой. Дикую фею на его голову! Его счастье, что Вам совершенно не до него: мы очень торопимся на «слет юных Василис по обмену премудростями». Идем к Великому Трухлявому Пню, о котором нам поведал мэр Тиралина. Это ристалище самых выдающихся Мастеров-Фей, состязающихся между собой за право показать кузькину мать главному супостату и заговорщику, злодею-мятежнику. Площадка за площадкой продвигаемся вверх. Все-таки, как показала практика, самые лучшие Мастера Фей — это гномы. Почему-то, так исторически сложилось. В результате упорных битв вы получили Карту Фей Воздуха. Честное слово, она этой «мясорубки» стоит! Теперь мы можем переправляться через пропасти, прыгая по воздушным потокам, естественно, с Феей Воздуха за спиной. Эй, Вы, там, наверху! Теперь берегись!

Потренируемся на воздушных потоках в местах, где мы уже были, но не смогли все осмотреть. Сбегаем в Ледяные Скалы, там этих потоков… Сходите, точно не пожалеете. Не забудьте активизировать Фею Воздуха. Что я Вам говорила? Находим Эволюционный Камень Воздуха. Не забудьте прихватить «голопопышного». Еще плюс один. До тридцати уже совсем близко. Теперь, ощущая себя воздухоплавателем, вполне можем идти, куда надо, по делам. Проверьте наличие достаточного количества атомайзеров. Что делать, Вы знаете.
По руне портируемся в Облачный Мир. Вы приехали на совещание к Белому начальнику. По дороге собирайте денежки. Но не стоит гибнуть за металл, поэтому при прыжках через пропасть строго «прицеливайтесь» по центру воздушного потока. Ведь падать так высоко и, наверное, больно. Гражданин Белый Друид опять воображает себя Государственным обвинителем в предполагаемом судебном процессе «народ Занзараха против злонамеренного Квинлина», опять сплошные бездоказательные обвинения. Этот дядя, как заноза, начинает раздражать. Разбираемся с другим дядей и его пернатой подружкой, из отряда насекомых. Успеха Вам в этом.


Это была личная охрана очень необычной тюрьмы — воздушного пузыря. В ней заточён гном, по словам Б.Д. (думаю, вы поняли, это я о ком), тоже очень опасный государственный преступник. Этот преступник втайне от своего тюремщика дает Вам Ключ от Железной Двери в Монагаме. Помните? И просит ни в коем случае не проговориться об этом Ключе господину Б.Д. Тут, по сценарию, в Вашей душе вместе с раздражением должны укорениться и ростки подозрений. Ладно, разберемся с этим попозже. Переносимся в Монагам. Идем к заветной двери, открываем. Сюрприз. Нашли заброшенную фабрику.


Здесь в давние времена, до переворота, талантливые гномы изготавливали своих Фей-Роботов. В заброшенном помещении Вы можете послушать говорящую Книгу, которая расскажет поучительную историю об этом. Конечно, и здесь без потасовок не обойтись. Держите марку! На возвышении находим бывшего главнокомандующего Монагамом, того самого подозреваемого Квинлина, о котором слышали так много нелестного. И тут он Вам рассказывает, что давно, еще, когда Занзарах был большой единой страной, Квинлин вместе с Белым Друидом были обеспокоены вмешательством людей в дела фей. Они решили оградить фей от людей и построили магическую стену. Все было сделано, как вы понимаете, из самых лучших побуждений. Хотели, как лучше, а получилось, как у людей. Охранять эту стену поставили Стража. Но потом, как это часто бывает с партнерами, Белый Друид решил, что «Боливар не выдержит двоих»(с). Он объединился с Темными Эльфами, а ставший сразу лишним Квинлин оказался в застенке, запертым на фабрике. Дело получило неожиданный поворот — если «друг оказался вдруг»(с)…

Квинлин, в благодарность за освобождение и, желая помочь, дает Вам Тяжелый Ключ. Это универсальная отмычка. Этим Ключом можно открыть любую дверь Занзараха. Сразу вспоминаем обо всех дверях, которые были раньше для Вас закрыты. Это и запертые ворота в Тиралине, и калитка в Зачарованном Лесу.
Переносимся в столицу, и мимо Дворца в арку, к запертой двери. Открываем. Идем по лесу, практически по трупам побежденных фей, к руинам. На клумбе находим, какой цветочек, Карту Пси-Фей. С приобретением. Телепортируемся опять в Тиралин. У нас еще свидание с запертой дверью в катакомбах. Ставим, согласуясь с таблицей эффективности, своим ангелом-хранителем Фею Света. Там нам все, конечно, рады. Давно ожидали, наслышаны даже, волноваться начали. И опять Вы грудью прямо на баррикады. Собираем полезные вещи


и, самое главное, находим Рог Фей. Вы помните, что он выполняет для всех фей ту же функцию, что и Раковина для Водяных Фей. Вроде, что могли, все здесь сделали и взяли. Уходим. У Вас еще осталась не открытой калитка в Зачарованном Лесу, недалеко от Лесной Хижины, и шанс найти что-то интересное там. Предчувствие нас не обмануло: там высоко-высоко болтается в воздухе Карта Фей Огня. При наличии у Вас в рюкзаке Фей Огня и этой Карты, Вам сам черт будет не страшен, и Лавные Пещеры курортом покажутся. Поэтому, должны исхитрится и достать. Для этого всего-то придется справиться с охраной этого места. А это будет не так просто: у этих товарищей есть помощники с уровнем пятьдесят семь! Но отступать некуда. Справились. Появились летающие площадки. Ура! Карта наша. Деньги и прочие мелочи, конечно, соберем тоже — не пропадать же добру. Уходим по-английски: тут уже и попрощаться-то не с кем. Теперь прямая дорога в Лавные Пещеры. Переносимся в Монагам. Идем к двери рядом с рычагом. Внутри магический лифт, курсирующий по маршруту Темные Пещеры — Лавные Пещеры. Фею Огня вперед: пусть погреется. Раскладываем Магические Ключи.


Поехали.

Место очень красивое, если бы не адская жара, то здесь можно было бы гулять с таким же удовольствием, как на болотах.


Собираем кристаллы. Нечисти тут — пруд пруди, как и положено в аду. Обходим все пещеры. Налево пойдешь — деньги найдешь, золотую морковь (как она здесь прижилась?), сферу и сразу два Эволюционных Камня Огня. Направо пойдешь — Эволюционный Камень Природы. С полным комплектом Эволюционных Камней, вполне можно приступить к серьезной селекционной работе. С этими Камнями Вы можете превратить Фею Природы-воздухоплавателя на грибе, при помощи Камня Огня, в Фею Огня-наездника на драконе, Камнем Природы — в более сильную Фею Природы, а при применении Камня Воздуха вы получите Фею Воздуха-укротителя птиц. Аналогичные превращения претерпевают Фея Огня, огненный дракон, и Фея Природы, ракушка. При применении Камней Огня и Природы, соответственно, они превращаются в более мощных фей. Больше, похоже, Вас здесь ничто не держит. К лифту и вверх. Предстоит идти к оплоту мятежников. К Миру Теней. Посчитайте атомайзеры, не пора ли найти деньгам применение? Как сами понимаете, запас карман не тянет. Когда будете не очень заняты, между делом, вспомните о гноме в пузыре. Выпустить товарища надо. Узник совести ведь:).

Телепортируемся в Данмор. Оттуда, по болоту, через калитку попадаем в Мир Теней. Беседуем с Совой. Ставим на первое место летучую фею. Заходим в подземелье. Место здесь не очень веселое: пропасти, летающие плиты. И опять на каждом шагу битвы, причем за плечами здешних стражников очень солидные команды, феи с высоким уровнем мастерства, супербойцы. Мощь. Глаз радуется. Хоть и противники, но красиво.


Побеждаем, деваться-то вам совершенно некуда. Находим площадку, на нее выходят три двери. Каждая со своим цветным замком. Значит, ищем разные ключи. Замечаем у одной двери мерцание, где-то это уже было — рискнем. Вступаем в мерцание, не зря. Появляются плиты, по ним допрыгиваем до сундука и берем красный ключ. Возвращаемся к двери с соответствующим замком. Открываем. Идем-идем. Все собираем. По воздушным потокам добираемся до Руны возврата в Мир Теней. Дальше посещаем торговца снадобьями, рядом берем ключ от зеленого замка. По руне возвращаемся к дверям. Открываем, идем. Летающие плиты, сферы. Находим веселую парочку «живых» скелетов.


Они приглашают Вас составить им компанию и выразить сочувствие их горю: у них убежала их любимая Фея Огня. Господи, всего-то. Совершенно случайно, у Вас она есть, а то пришлось бы рвать когти в Лондон. Меняем фею на синий ключ от последней двери. Идем. Это бывшее кладбище. Кругом могильные плиты и деньги. Философское сочетание. На Вас неожиданно нападают сразу две команды, под управлением Темных эльфов. Совсем не по правилам. Ох, лихо приходится! Отбились. Проверяем сундучок. Могло быть что-нибудь посущественнее. Идем дальше и приходим в Темный Собор. Там стоит тот самый Страж, охраняющий границу между миром фей и людей.


Опять встречаем Б.Д. Объясняем ему, кто он есть такой на самом деле, и как он не прав. Надеемся, что объяснили доходчиво. Поднимаемся на галерею Собора. Опять Темные Эльфы — уже в печенке сидят. Опять Б.Д. Не понял, значит. Опять прибегаем к убеждению. Думаю, убедили навсегда. С главнокомандующим разобрались, идем к подчиненному, к Стражу. Сражаемся с его интеркомандой роботов-фей.


Правое дело всегда восторжествует. Виктория. Мы победили, и враг бежит. Всему конец, в смысле, и Собору, и стене. Счастливые феи устремляются в Мир Людей.

HAPPY END!!! Счастливый конец!

«Мед и мазут»

Теперь про бочку меда и ложку дегтя. Графика, конечно, выше похвал. Не раздражает ни формами, ни цветовыми решениями. Фантазию художников я уже отмечала. Музыкальное сопровождение, как выражаются «по делу». То приятные ирландские мелодии, то шум воды, то кваканье лягушек, то щебетание птиц скрашивают Ваши передвижения из пункта «А» в пункт «Б». А уж волчий вой — это вообще, отдельная песня. По крайней мере, моя стаффордшириха, услышав волчий вой, сразу встает в основательную бойцовую стойку: в глазах огонь — сейчас задерем. Если уж такая многоопытная забияка «купилась», значит, со звуками все в полном порядке. Таким образом, в игре ни по ушам, ни по глазам ничего «не режет и не бьет». Приятно, так как игра длительная, а комфортное состояние при этом — это немаловажно.

Вы даже устрицу выведете из терпения.
Л.Кэрролл «Алиса в Стране Чудес»


Теперь — о дегте.. Очень много зависаний. Если бы я считала их количество, то, уверена, число было бы двухзначное и сильно приближалось бы к трехзначному. Очень уж много дуэлей. У меня, по-моему, уже мозоль на указательном пальце. Хотя, объективно, без такого тренинга не доведешь своих фей до уровня супербойцов, которые необходимы в конце игры.

Игра, из-за большого количества посещаемых мест, как я уже отмечала, продолжительная, и столько однотипных персонажей через какое-то время начинает утомлять. Все они становятся совершенно на одно лицо, и ловишь себя на том, что почти не вникаешь в то, что они пытаются тебе сообщить. Тем более многие, вновь встречаемые, пересказывают Вам то, что уже ранее поведали их соплеменники или соседи. А отвлечения внимания здесь смерти подобно: истина собирается по крупинкам из диалогов абсолютно со всеми. Вообще, учитывая, как много в игре текстов и диалогов, надо либо понимать в английском несколько больше, чем «что-то», либо действовать методом тыка. Пойди туда, не знаю куда, а там… куда кривая вывезет. В таком случае, флаг Вам в руки, барабан на шею. И — вперед, утешая себя, в случае неудачи, что, по теории вероятности, в конце концов, должно же быть попадание. Если уж не в яблочко, то и не в молоко.
Эта игра — прекрасный подарок человеку, которого Вы видите первый и последний раз в жизни. Но хотите, чтобы он о Вас ни в коем случае не забыл. Уверяю, если он ее не выкинет, то точно не забудет.

Разработчики постарались на славу и подарили Вам игру, способную сопровождать всю жизнь до глубокой старости. А если без иронии, то действительно это — хорошая, добротно сделанная, долгоиграющая и местами, я бы сказала, завораживающая игра. Она особенно уместна во время отпусков и каникул. Полностью снимает проблему свободного времени. Возвращаешься в пройденные ранее места, а там… опять двадцать пять. Кажется, можно играть до бесконечности. Попробуйте!

«Да пребудет с Вами Шворц!»(с)

Для меня, а возможно и для многих других, канун Нового года – причина поностальгировать. И сегодня в обзоре игра из моей глубокой юности – Zanzarah: the Hidden Portal. Выбор кажется странным даже мне, но сегодня мы поговорим именно про эту игру из далекого 2002-го года.

На самом деле, я купил диск с «Занзарой» ещё тогда, когда она вышла. Но в те годы технологии развивались стремительно, и мой ПК не тянул эту новую «крутую графику». Так что первое мое знакомство с Zanzarah немного отложилось – буквально на год. Тем не менее, с тех далеких времен, я мало что помнил про эту игру. Да, феи, да волшебный мир… Единственное, что мне четко врезалось в память – это то, насколько игра была атмосферной. И память мне не изменила.

А руки-то помнят

Да, играл давно, но когда решил повторить, понял – чтобы адаптироваться к этой игре и вспомнить то, что забыл, много времени не нужно. Основная наша героиня Эми – единственная представительница мира людей в волшебной стране фей, гномов и эльфов. Жители страны призвали её, так как по предсказаниям – она та самая легендарная повелительница фей, которая сможет спасти мир Занзары от вторжения тёмных сил.

Игровая механика сочетает в себе adventure от третьего лица, и FPS (шутер от первого лица). По миру фей мы с помощью Эми бегаем в стиле Fable (который выйдет намного позже данной игры), а в случае нападения переносимся на специальную арену, где с помощью наших фей участвуем в сражениях.


Весь мир поделен на небольшие локации, между которыми нам и предстоит перемещаться, избавляя мир Занзары от злобных темных эльфов. К слову сказать, поначалу мы будем лишь разгадывать загадки, набираться опыта и ловить фей. Изначально нам дают выбрать одну фею из трех (природа, вода, камень), и все остальные феи могут быть нами пойманы в процессе битв на арене. Фей тут огромное количество, все они делятся на группы: природа, вода, камень, лёд, свет, воздух, металл, огонь, пси, энергия, тьма, хаос.

С собой можно носить только 5 фей, но в своем доме можно держать их неограниченное количество. Вообще, основной принцип состоит в том, чтобы собрать некий непобедимый набор фей, так как не все феи одинаково эффективны против других: феи природы отлично расправляются с пси-феями, которые в свою очередь хорошо подходят для уничтожения фей льда, которые не оставляют шанса феям природы. И так по всем направлениям. Моё идеальное сочетание всего из 4-х фей (одно место остается свободно, можно взять любую): природа, лёд, пси, вода.

Action

Битвы на арене, как уже говорил выше, проходят с видом от первого лица. Мы можем вызвать любую из 5-ти фей, которые в данный момент находятся в нашей сумке. На арене у каждой феи есть несколько показателей: здоровье, запас энергии, количество маны на активные и пассивные заклинания. Если со здоровьем всё понятно, то про другие характеристики нужно немного прояснить. Запас энергии влияет на то, сколько наша фея может находиться в воздухе. Этот показатель тратится достаточно быстро, а пополняется только когда фея стоит на земле. Заклинания делятся на активные (атакующие) и пассивные. У каждого свой набор маны. Пассивные заклинания по сути могут быть направлены на защиту или усиление атаки. Прибавьте к этому то, что заклинания покупаются у специальных торговцев, которые продают их вам случайными наборами, и что, помимо прочего, в бою вашу фею могут не только убить, но и, например, отравить.


Таким образом, один из очевидных минусов игры – слишком усложненная система показателей. Отравления и негативные воздействия, которые нужно лечить после битвы выглядят избыточно – случаются они редко, для лечения нужно лекарство, которое даже покупать нет особого смысла – оно в нужных количествах достается как приз после битв. Заклинания тут не только по пассивности и активности делятся, но и по уровню (от одного до трех). Чем выше уровень феи, тем более крутые заклинания она может использовать – тут всё логично.

Феи, как вы поняли, получают опыт после каждой битвы. Они не только увеличивают свой уровень со временем, но и могут менять форму. У большинства фей три уровня трансформации. И последний уровень не всегда самый лучший – скорее, он более сбалансирован. У фей есть свои показатели, такие как здоровье, полет, меткость. У второго уровня трансформации количество здоровья, например, может быть больше, чем у третьего, но остальные показатели будут меньше. При достижении нужного для трансформации уровня её можно запретить, но обычно в этом нет смысла.

Adventure

Что касается выполнения различных заданий, то тут редко встречаются несюжетные миссии, которые можно не выполнять. В основном выполнение заданий линейно.

Задания сводятся к двум моментам: найти что-то и победить кого-то. Проходя игру нужно быть внимательным: многие закрытые двери, которые вы встретите, можно (и нужно) будет открыть позже, когда вы найдете нужный ключ, карту фей или другой артефакт. Невнимательность в данной игре ведет к бесконечным повторным прохождениям локаций. Кстати, на первой локации (Сад эльфов) находится эльф, который нас призвал: не знаете, куда идти по сюжету дальше, можно спросить у него – он намеками вам подскажет.


В целом игра начинает надоедать только ближе к концу. Большую часть игрового времени происходящее на экране всё-таки увлекает. В конце просто начинают утомлять некоторые моменты – такие как нападение на команду слабых фей, которые умирают после первого выстрела, но зачем-то всё равно нападают на сильную команду. Самое неприятное здесь то, что нельзя избежать битвы (из неё можно сбежать, но только находясь на арене). Здесь бы, безусловно, не помешал принцип из Heroes 3 вроде «Враг убегает, хотите ли вы догнать его и вступить с ним в бой?».

Управление Эми в режиме от 3-го лица сделано достаточно плохо. Когда ты просто бежишь по тропинке это особо не ощущается, но когда приходится прыгать по каким-нибудь платформам над пропастью, все минусы тут же можно прочувствовать – до уровня игр вроде «Принца Персии» или «Лары Крофт» акробатика тут явно не дотягивает. Единственный плюс – прыгать приходится не очень часто. Конечно, тут можно вспомнить, что игра 2002-го года, когда ещё не было игр вроде Assassin’s Creed. Но были игры вроде Heavy Metal, а уже ставший легендарным Prince of Persia: The Sands of Time вышел всего лишь год спустя после Zanzarah.


Что касается локаций, то тут их не много. Но чего не отнять, так это разнообразия: цветущие сады, горные перевалы, пещеры, подземелья, дворец в облаках – такое не часто увидишь в одной игре. Локации, конечно, не поражают воображение ни размерами, ни прорисовкой, ни деталями – но они создают нужную и неповторимую атмосферу волшебства, а это бесценно.

Заключение

Говорить, что у этой игры нет недостатков, было бы не правильно. Недостатки эти были очевидны всем ещё тогда, а сегодня к ним прибавилось ещё парочку благодаря тому, что технологии не стоят на месте. Но не смотря на незначительные минусы, плюсов у этой игры гораздо больше: неповторимая волшебная атмосфера, умелое сочетание action и adventure, увлекательный геймплей. И как показало время, эта игра заполучила главное – фанатов. Тех, кто спустя много лет, запускает «Занзару» и наслаждается тем, чего не может найти в современных играх.


Кстати, силами таких вот фанатов игра сейчас может получить вторую жизнь. Проект называется Zanzarah by JW и по сути является переносом на современный движок (если не ошибаюсь из Skyrim). Сам о проекте узнал недавно, был приятно удивлен. Скриншоты из оригинальной игры вы могли видеть выше, а сейчас посмотрите, что может получиться, если добавить к игре немного современности (изображения взяты из

В наше время осталось очень мало людей, которые вообще ничего не слышали о покемонах. Цветастые монстры пришли в социальную среду из игр, захватив умы потребителей ярким и милым дизайном. Игрокам же покемоны запомнились интересной и уникальной механикой охоты и прокачки чудо-зверушек, на которую сразу же нашлась куча подражателей. В целом, они все были слабее, нежели японский оригинал. Однако есть один «клон», который заслуживает внимания.

В 2002 году маленькая немецкая студия Funatics Development выпустила игру Zanzarah: The Hidden Portal. Группа из десятка энтузиастов с небольшим бюджетом и издателем в лице THQ решила создать качественный проект для женской аудитории. Позиция разработчиков была такова: игры в основном делаются для парней. Кровавые шутеры, приключения о спасении принцесс. Девочкам-геймерам приходилось либо подстраиваться под мужские интересы, либо искать себе другое хобби. Почему бы не сделать игру именно для них? План разработки был выбран, а геймплейной основой стали покемоны, дизайн и идею которых изменили с уклоном в европейскую мифологию и сказки.

Зеленеют леса, светит солнце, над головой летает волшебная гусеница с деревяшкой вместо тела… Обычная европейская сказка.

Zanzarah должна была занять место на одной полке с симуляторами Барби и очередной частью Sims. На бумаге это был максимально детский продукт: игра о феях с яркой картинкой, ориентированная преимущественно на девочек. Это важно знать и держать в голове до самого конца текста, чтобы в полной мере осознать, почему эта игра безумно нравится не только прекрасной половине и почему «Занзара» — это уникальный феномен игровой индустрии.

Сюжет Zanzarah наивный и простой. Он повествует о 18-летней девушке Эмми, живущей в Лондоне. Как-то раз на ее чердаке появился гоблин Руфи, который оставил волшебную руну в старом шкафу и исчез. Ведомая любопытством, героиня применила находку и перенеслась в удивительный мир магии – Занзару. По законам сказок, Эмми оказалась в этом измерении не просто так. Феи, хранители чудесного мира, взбесились и стали нападать на местных жителей. Народы начали ссориться друг с другом, попутно воюя с жестокой расой темных эльфов. А дороги между городами стали непроходимыми из-за терновых кустов и каменных завалов. Но есть пророчество, согласно которому в край магии и волшебства придет человек и всех спасет. Этим «избранным» и становится Эмми.

Маленькая деревня эльфов Эндева — первый населенный пункт, который встретит игрок на своем пути.

Начинается игра со стандартного вступления покемонов. В стартовой деревне игроку рассказывают историю мира, выдают начальные предметы и трех фей на выбор. С одной из них он и начнет свой путь великого мастера-коллекционера волшебных духов.

На феях (или Фэйри, как кому удобнее) стоит остановится поподробнее. Они – главная тема и центральная механика игры. Маленькие духи-хранители, населяющие Занзару, поделены на 12 стихий: Природа, Камень, Вода, Воздух, Огонь, Пси, Тьма, Свет, Металл, Лед, Хаос и Энергия. Они по-разному взаимодействуют друг с другом: водяные феи с легкостью побеждают огненных, но проигрывают воздушным. Воздушные, в свою очередь, не в силах совладать с каменными. Каждое из этих волшебных существ живет в определенном биоме. Феи природы – в лесу. Каменные – в горах. Водяные – в реках и озерах.

При нажатии клавиши F1 в игре открываются удобные меню-подсказки. Например, таблица эффективности разных стихий в бою.

Помимо этого, маленькие чародеи делятся на виды. Бестиарий фей не ограничен цветастыми девочками с крылышками бабочек. Игрок может иметь в своей коллекции каменных горгулий, скелетов с крыльями, огненных чертей, водяных монстров, драконов и даже настоящих архангелов. Чудо-войско может быть как сказочным кабаре из прекрасных волшебниц, так и настоящим парадом чудищ. Помимо этого все феи качаются, набирают уровень и эволюционируют в новые виды. Каждая из них различается боевыми характеристиками и доступным набором заклинаний. Ах да, небольшая ремарка: это все еще простая, детская игра для девочек.

Айра — воздушная фея самого первого уровня эволюции.
Набрав пару десятков уровней, она может стать более полезной Сиреллой…
А спустя множество сражений у феи появляется шанс стать Латисией — одной из самых сильных фей стихии Воздуха.

Геймплей Zanzarah делится на 2 этапа. Первый – это исследование мира. Эмми перемещается между локациями, общается с персонажами, решает задачки, а также занимается платформингом и менеджментом инвентаря и коллекции фей. Второй – это сражения между феями. Они происходят при нападении на героиню дикой феи или после вызова на бой другого коллекционера.

Сам процесс сражения выполнен в стиле шутера на манер Quake. На специальной арене феи ведут перестрелку один на один. Из оружия – боевые заклинания, потребляющие ману за каждый выстрел. Если ее нет, то на стрельбу тратится здоровье. Атакующие колдунства бывают самые разные: от обычного «нажал-выстрелил» до отравления, немоты, замедления и поджога. Кроме этого, у снарядов есть интересная механика. Чем дольше игрок задерживает кнопку атаки, тем сильнее удар. Однако если держать клавишу выстрела слишком долго, то он нанесет урон самой фее, а не ее противнику. И ко всему этому списку стоит добавить то, что у разных стихий свои уникальные заклинания, а у каждой феи может быть 2 набора способностей + пассивные умения.

Экран игрока во время боя. Внизу — показатели маны, выносливости для полетов и здоровья. Вверху — оставшиеся феи противника.

После боев своим подопечным нужно уделять пристальное внимание. Вылечить от ран, восстановить ману, очистить от периодических эффектов и воскресить павших в бою с помощью лечебных трав. Также малюток можно быстро прокачивать с помощью золотой моркови, переименовывать специальным именным заклинанием, а некоторые виды превращать в новых фей благодаря особым артефактам. Небольшое напоминание: это все еще детская игра для девочек.

Башня гномов, в которой горный народ стережет ключ от Царства Облаков.

Дизайн Zanzarah тяжело описать словами. Он невероятно красивый, милый и сказочный. Хоть графика и дает знать о своем возрасте, все огрехи и недостаток полигонов мгновенно меркнут перед божественной работой дизайнеров и художников. Занзара ощущается доброй сказкой, которая ожила и сошла со страниц старой бабушкиной книги. Чарующие леса, величественные горы, мрачные пещеры, фантастическое Царство Облаков, пугающее Царство Тьмы, столица эльфов Тиралин, опасные болота Данмора – игровые локации пестрят колоритом и фантазией. У каждой местности своя музыка, свои звуки, своя «душа». Да и сам мир сделан цельным – до всех игровых точек можно без труда добраться пешком, как только сюжет позволит игроку пройти в ранее недоступные места.

У каждого из народов Занзары свой уникальный язык. Наречие эльфов напоминает французский, а говор гномов похож на немецкий.

Картинка вместе с изумительным и запоминающимя саундтреком создают густую и теплую атмосферу фантазии, волшебства и чистейшего очарования. Переходы между квестовыми локациями ощущаются как настоящий путь героя. Невольно чувствуешь себя исследователем, покоряя горы гномов, пересекая лесные чащобы и исследуя давно забытые храмы и пещеры. Дух приключения буквально витает в воздухе, пронизывая каждый игровой камень и дерево. И да, это все еще простенькая игра для маленьких девочек.

Изначально торговцы заклинаниями выглядели как Уотто из Star Wars, однако потом их перерисовали.

Конечно, игра не идеальна. У нее есть минусы. Каким-то стихиям не хватило места в скромном мире Занзары: феи Энергии не имеют своей отдельной локации, а феи Света, Тьмы и Огня в полной мере открываются игроку чуть ли не под самый конец игры. Конечно, если заморочиться с их прокачкой, то можно получить настоящие машины для убийства с невероятным уроном и здоровьем. Однако к моменту их находки у игрока уже будет коллекция развитых и крутых фей самой последней ступени эволюции.

Хромает баланс. Феи Хаоса обладают невероятно мелким спектром применения, уступая в силе тем стихиям, которые распространены в Занзаре больше всего. Природа же наоборот, побеждает практически все, разве только в боях с Темными Эльфами могут возникнуть какие-то проблемы. Уж очень этот народ любит брать антиподы лесных духов в качестве своей ударной силы.

Собор Белого Друида — одно из самых примечательных мест Царства Облаков.

Дополнительных занятий меньше, чем положено в играх с открытым миром. Есть пара заданий и глобальный квест на охоту за вредными пикси, которые докучают жителям Занзары. Отдельно хочется выделить обмены феями. Некоторые коллекционеры охотно меняются своими чудо-духами в обмен на определенный вид. Беда в том, что большинство предложений абсолютно невыгодны и попросту не нужны. Менять максимально прокаченного архангела Фатраэля на энергетическую фею, которую можно без всяких проблем выловить на нескольких локациях? Нет, спасибо.

В игре встречаются милые феи. Zanzarah старая. Для качественной HD-картинки придется заморочиться с фанатским патчем, благо ищется он за 2 минуты и работает без всяких проблем. Помимо этого, игра довольно простая, ведь делалась она с прицелом на более юную аудиторию. Глубокой истории здесь нет: избранный кем-то там подросток спасает волшебный мир по воле штампов, рожденных книгами о Гарри Поттере. Но эти недостатки – капля в море тех эмоций, которая подарит игроку Zanzarah, если тот даст ей шанс. Удивительная по качеству исполнения и уникальная в плане геймплейных идей, игра не отпустит ценителей неприметных, но душевных проектов до самых финальных титров. Не передать человеческим языком, насколько обидно за то, что Funatics Development разорилась после первой же своей работы, не собрав средств даже на дополнение к Zanzarah. На этом сказалась паршивая рекламная кампания (по сути, игра распространялась через «сарафанное радио») и та самая ставка на «маленьких девочек», а не на всю аудиторию геймеров в целом. И все же этот маленький, но такой уютный сказочный мир Занзары до сих пор живет в сердцах фанатов.

Столица эльфов, Тиралин, выделяется европейской архитектурой и запоминающейся музыкальной темой.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Вы смотрели мультфильм «Покемоны»? А хотели ли сами стать Мастером боевых существ? У Вас есть такая возможность! Если проявляли хотя бы любопытство к данному аниме – то эта игра обязательно придется вам по нраву. Только вместо покемонов здесь Феи. Игра подойдет как ребенку, так и взрослому. Вы будете исследовать неизвестный мир, узнавать его тайны и разгадывать загадки. Вы будете участвовать в интересных битвах, продумывать тактику и обязательно побеждать!

Мне было 14 лет, одноклассница дала мне заветный диск. И эта игра меня моментально увлекла. Я ее и через 5 лет устанавливала вновь. И вот я снова установила эту игрушку. Отмечу, что она нисколечко не утратила с возрастом своего очарования. Даже муж в нее игрался =). А теперь расскажу о ней по порядку.

Сюжет.

Вы играете за молодую, обычную девушку по имени Эми. Она живет в таком же обычном с нами мире. Но однажды в ее доме появляется самый настоящий гоблин и оставляет руну. Активировав, которую, мы оказываемся в совершенно ином, волшебном мире под названием Занзара. Ее населяют гоблины, эльфы, гномы и, конечно же, феи. Тут мы узнаем, что Эми – Нео Избранная =). И согласно легенде она должна будет стать Мастером фей, который поможет обитателям этого мира победить злые силы.

Геймплей.

Очень простой, если не сказать – детский. Игровой процесс делится на сражения и исследования мира. Множество локаций, которые необходимо пройти, выполняя разные задания. Зарабатывать денежку, залезая в самые дикие трущобы и участвуя в дуэлях. Умереть в игре нельзя, точнее, если упадете с высоты или наступите на лаву, то вас перекинет в начало локации с теми параметрами, которые вы успели сохранить. Так, что сохраняйтесь почаще. Бегать приходится довольно много, поэтому собирайте руны телепорта. Они помогут моментально переместиться в нужную локацию. Двигаемся стрелочками и крутимся, куда душа пожелает, с помощью мышки. Лучше сразу отредактируйте управление под себя. Мне допустим неудобно, что камера опускается вниз, когда я поднимаю мышку. И куда удобнее бегать кнопками «w,s,a,d», чем стрелочками. Графика хоть и «квадратненькая», но очень достойная, некоторыми локациями можно залюбоваться. Про фей я вообще молчу, с каким трепетом я каждый раз разглядывала новый вид =).

Музыка.

Столько лет прошло, а я до сих пор ее помню =). Вступительная песня просто потрясающая, исполняет ее Karina Gretere, название «Come with me». Весь игровой процесс вас будет сопровождать красивейшая инструментальная музыка.

Феи .

Вот мы и подошли к самому главному =). Их в этом мире огромное разнообразие – 77 видов. Все они подразделены на 12 стихий. Принадлежность каждой феи к какой-либо стихии можно определить по ауре, которая вокруг них светится. Так, например, у природных – зеленая, у водных – голубая, у каменных– песчано-коричневая. Есть удивительно красивые феи с крыльями бабочки, например фея света Суэйн, есть откровенно устрашающие, типа зомби, есть очень смешные, но тоже довольно сильные соперники. Да даже белые мишки есть =). И драконы! Кто-то сильней, кто-то слабей. У всех разная скорость, к управлению каждой нужно будет привыкать. У вас будет 5 слотов для активных фей, которых вы сможете использовать в бою. Кого поставите в первую ячейку – та и будет летать над вами =).

Бой.

В Занзаре много диких фей, проходя мимо места обитания которых, вы можете быть ими атакованы. Выглядит это так, например идете вдоль ручейка и выныривает водяная фея. Вам будет предложено принять бой, если в инвентаре есть специальный предмет, то агрессивную фейку можно отпугнуть 1 раз. Когда вы соглашаетесь на бой, феи яростно закручиваются и исчезают в ослепительной вспышке – телепортируются на арену.


  • Дальше мы видим своих фей и фей противника, их может быть 1 или много, например, когда вы вызваны на дуэль другим собирателем фей. Здесь же можно просмотреть уровни и заклинания противника.


«Предбанник» арены.

  • Фей вызывают по одной. Погибла одна – появляется другая, или вы сами можете менять их на свое усмотрение. Например, видите, против вас вызвали фею тьмы – ее лучше побьет водяная или светлая фейка.


  • На арене вы можете летать – несколько раз кликнув на правую кнопку мышки, но слишком долго этого делать не стоит – фея устанет и упадет.


  • Падать ниже арены нельзя – фейка погибнет .
  • Чтобы атаковать, нужно зажать выбранную клавишу атаки. Пока она зажата мы видим как прицел закручивается – набирает силу, передерживать не нужно, иначе вашей же фейке будет нанесен урон.
  • Набрали силу удара и отпускаем кнопку – произойдет выстрел. Надо еще постараться попасть =). Некоторые феи настолько шустрые, что имеет смысл их сначала замедлить, а потом бить сильным заклинанием. Или когда фея-противник далеко и двигается, в нее просто попасть довольно сложно.
  • От удачных попаданий из противника выпадают монетки, это один из хороших способов подзаработать =).
  • Только во время боя ваша фея набирается опыта и будет поднимать свой уровень . Опыт будет делиться между всеми феями вызванными во время боя.
  • Во время боя можно использовать эликсиры.


Победили – получили опыт и награду (чем выше уровень противника – тем опыта больше), иногда это монетки или мешочки с чем-то полезным.


Проиграли – вы возвращаетесь к тем параметрам, которые сохранили.

Воскрешение.

Как ни печально, фея может погибнуть. Чтобы ее воскресить, нужна специальная воскрешающая травка. Перетащите ее на пораженную фею, и она снова готова к бою. Эта функция активна только вне боя.

Как ловить фей.

У вас будет целая книга, при ловле фей, которая, будет заполняться. Выше себя уровнем фею вы поймать не сможете. А так же для ловли нам нужны специальные шары:

  • Серебряный шар – позволяет поймать фею не выше 20 уровня.
  • Золотой шар — до 40 уровня.
  • Хрустальный – всех выше 40.

Ловим во время боя, для этого важно снизить жизненную силу противника до минимума, тогда активируется функция – поймать. Будьте аккуратнее – бывали случаи, что вместо того, чтобы поймать замученную фейку, я ее случайно добивала =). Еще есть специальные предметы, с помощью, которых можно специально вызывать редких фей. Вы увидите в верхнем левом углу значок, в каком месте их можно использовать. Например, есть рог, встав с которым около воды – можно вызвать для ловли водную фею.


Кстати всех пойманных, неактивных фей вы можете посмотреть, вернувшись руной в Лондон, домой. Они там в комнатах летают =). Интересно, что было бы с родителями девочки, вернись они пораньше домой =).

Эволюция фей.

Одна из самых интересных особенностей игры. Практически каждая фейка имеет 2 или 3 уровня эволюции. При каждой эволюции они меняют свой внешний вид. Как это происходит. Например, моя любимая водяная фейка Тадана, достигая 25 уровня может эволюционировать в Акуану. Не пропустите этот момент, появится окно, где вы должны подтвердить соглашаетесь на эволюцию или нет. Акуана же на 32 уровне эволюционирует в Океану. Она такая красивая *_*. С остальными феями происходит так же. Есть виды, которые можно поймать и маленьких и взрослых. Есть такие, для эволюции которых, нужны специальные камни, для металлических фей нужны «инструменты гномов».


Единственный минус – я собрала всю книгу фей, но это абсолютно ничего не дало, я думала бонус хоть какой появится. Добирала ее уже пройдя игру, т.е. ничего нового не произошло. Некоторых замучилась качать, чтобы получить эволюционировавшую форму =). Но зато какое удовлетворение, всех собрала =))

Заклинания.

Делятся на пассивные (защитные) и активные. А так же подразделяются по стихиям. Купить их можно во многих городах у разных торговцев заклинаниями. В зависимости от уровня феи, вы можете приобрести ей более или менее сильное. Под заклинанием видно кружки (для атакующих) и квадраты (для пассивных) разных цветов. Например, зеленый цвет – означает, что это заклинание подойдет природной фее. Радужные кружки и квадраты (джокеры) позволяют приобрести заклинание из другой стихии. Главное, чтобы число джокеров совпадало с количеством кружков той стихии, которую мы хотим приобрести. Трудно объяснить, но на практике все станет ясно =).

Над столом очаровательная водная Тадана =)


  • Почаще сохраняйтесь, бывает, с бухты барахты, нападает сильная фея, а вы до этого другую с трудом поймали. И проигрываете – приходится ловить заново. Обидно.
  • На мой взгляд, самые сильные феи это свет (Суэйн), природа (Бонерия, но прочитала, что вторая эволюция сильнее), энергия (Лайбью) и вода (Океана), они у меня всегда были. Может вы найдете более сильную комбинацию =).
  • Не выходя из первой деревни, подкачайте у эльфа (который ходит взад вперед с природной феей) фею насколько терпения хватит =). Его фея тренировочная, она не бьет. Зато можно поднять уровень и заработать монетки.


Итог.

Это действительно игра для отдыха и души. Она очень добрая, интересная, яркая. Подойдет как девушкам, можно подобрать себе очаровательную фею-бабочку. И молодым людям, любящим что-то по жестче =) Можете вырастить своего краснокожего дьяволенка или повоевать скелетом. В некоторых моментах игры действительно надо подумать, как лучше экипировать свой крылатый отряд, чтобы победить. Очень советую попробовать поиграть =) Игрушка замечательная. Я могла что-то упустить в описании, все таки давно играла, а сейчас только установила. Но надеюсь, все доступно и было интересно. Удачной игры! =)

Прохождение Zanzarah: The Hidden Portal | Часть 1 | Надежда умирает последней

доп поле скриншотов

Алерты: 250, 500, 666 (-уши), 1000
Сюжет разворачивается около 18-летней Эми, которая живёт в сером, невзрачном Лондоне в районе Вестминстер. Однажды утром в её доме таинственным образом материализуется странное существо, похожее на гоблина из сказок. Существо оставляет на чердаке дома героини шкатулку с магической руной. Получив её, Эми получает возможность телепортироваться в волшебный мир, который называется «Занзара» (ZanZarah). Жителями этого сказочного мира являются гоблины, эльфы и гномы, и Белый Друид, а фауну составляют феи всевозможных видов.
Попав в Занзару, Эми узнаёт её историю — когда-то мир Занзары и человеческий мир были одним целым, где магические существа и люди жили в гармонии. Но затем настали тёмные времена — магическое сообщество стало подвергаться гонению со стороны людей. Тогда друиды, которые были на стороне магического народа, создали для него параллельный мир — Занзару. Один из друидов, Белый Друид, создал Стража — полу-магическое, полу-механическое существо, которое стало охранять границу между мирами.
В течение множества веков два мира жили в относительном процветании и если для людей путь в Занзару был прочно запечатан, то жители Занзары иногда наведывались в мир людей. Прошло время и магические силы Стража иссякли и он сломался — вместо защиты он стал агрессивен к тем, кого должен был защищать. В Занзаре начал распространяться Хаос: на дорогах выросли колючие кусты и валуны, а из расположенного под землёй Царства Теней вышли существа, называющиеся Тёмными Эльфами — Занзара постепенно из райского уголка превратилась в тюрьму для её же жителей и даже Белый Друид (из человеческих Друидов он теперь единственный в Занзаре) не может ничего с этим поделать. На фоне всего этого зародилось пророчество о том, что из человеческого мира прибудет избранный, который уничтожит силы тьмы и Стража, и откроет портал, который вновь объединит Занзару с человеческим миром. Эми понимает, что этот избранный — это она.
Пройдя через множества приключений и схваток Эми, наконец, спускается в Царство Тьмы, где находятся владения Стража. В самый последний момент у неё на пути встаёт Белый Друид, он против объединения миров — ведь тогда история может повториться. Эми побеждает Друида, а затем вступает в схватку со Стражем, который, в конечном итоге, тоже оказывается поверженным.
Финальный ролик демонстрирует, как во владения Стража открывается портал, ведущий в лондонский дом Эми. Через портал проносятся множества фей, которые затем вылетают в окно в сторону панорамы Вестминстерского дворца.

Комментарии (0)

Написать

Игра Zanzarah: The Hidden Portal

Рейтинг игры: «Zanzarah: The Hidden Portal»:

4.8, голосов: 2342

Основное названиеИгра Zanzarah: The Hidden Portal
ЖанрRPG, Action, Adventure
РазработчикFunatics Development
ИздательTHQ
Издатель в РоссииGFI / Руссобит-М
Дата выхода2002-06-01
Дата выхода в России2003-04-24
СтатусВышла
Офф. сайтhttp://www.russobit-m.ru/catalogue/item/zanzarah_the_hidden_portal/
ПлатформаPC (Windows)
МультиплеерНет
PEGI

Системные требования к игре Zanzarah: The Hidden Portal

Минимальные требования

Pentium III 500, 64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 800, 128 Мб памяти, видеокарта

Где я?

Вы находитесь на странице игры Zanzarah: The Hidden Portal, созданной в жанре RPG/Action/Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Funatics Development. Найденное у нас прохождение игры Zanzarah: The Hidden Portal поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Zanzarah: The Hidden Portal коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Zanzarah: The Hidden Portal в России локализовала компания GFI / Руссобит-М, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2002-06-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

«Немое» прохождение Zanzarah: The Hidden Portal #1



Рейтинг: 0
528 просмотров

  Метки: немое прохождение zanzarah the hidden 
Похожие видео
Hidden Mysteries: Notre Dame — Secrets of Paris
2015-02-28
Просмотры: 416
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Hidden and Dangerous 2 in 80 minutes (all campaigns) HD
2014-12-30
Просмотры: 467
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Прохождение Zanzarah: В поисках затерянной страны. 3 серия. Новая фея, локация, 5 пикси.
2015-02-18
Просмотры: 733
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Zanzarah: The Hidden Portal(Занзара: в поисках затерянной страны.)#1
2014-12-20
Просмотры: 565
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
CSI: Hidden Crimes — Скрытые преступления на Android ( Review)
2015-02-15
Просмотры: 544
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Прохождение игры (Скуби-Ду : Загадка Сфинкса) — быстрое прохождение
2015-01-31
Просмотры: 711
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Hidden World of Art 2: Undercover Art Agent
2015-01-28
Просмотры: 438
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
прохождение игры. Принцессы Диснея Зачарованный Мир Прохождение Часть 6
2015-01-24
Просмотры: 574
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Zanzarah: The Hidden Portal прохождение. Часть 1
2014-12-25
Просмотры: 553
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Portal 2 co-op — Прохождение игры на русском — Кооператив [#1]
2015-02-19
Просмотры: 477
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Portal 2 — Прохождение игры на русском — Глава 1: Визит вежливости
2015-02-25
Просмотры: 578
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Прохождение Portal 2 с Skifcha — Серия 2
2015-01-09
Просмотры: 279
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
[PS2]God of War 2 — Прохождение #1
2015-02-07
Просмотры: 481
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Hidden Expedition: Amazon Walkthrough: Part 1
2015-02-09
Просмотры: 387
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
ZanZarah The Hidden Portal Прохождение ❁ Оттуда, издалека, доносился шум водопада ❁ №1
2015-02-15
Просмотры: 471
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Расширенное прохождение Zanzarah (Серия №25 Эпичный Финал)
2015-01-10
Просмотры: 550
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Hidden Expedition: Devil’s Triangle Walkthrough: Part 4
2015-03-09
Просмотры: 580
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Кооперативное прохождение Diablo 2 (#1) — Двое героев против мирового зла (Прохождение, gameplay)
2014-12-22
Просмотры: 481
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
прохождение игры Принцессы Диснея Зачарованный Мир Прохождение Часть 5
2015-03-14
Просмотры: 790
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Metalrus — Часть 01.1. Прохождение игры Portal. Первые испытания! [ZORmaniyaPlay]
2014-12-19
Просмотры: 597
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Стрим Tiny Toon Adventures — Buster’s Hidden Treasure (SEGA) Прохождение
2015-02-17
Просмотры: 454
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Прохождение игры барби приключение на пляже (полное прохождение)
2015-01-04
Просмотры: 483
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
lost world origin прохождение #1 Stalker lost world origin прохождение #1
2015-02-27
Просмотры: 468
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
The Hardy Boys The Hidden Theft puzzle adventure video game trailer — coming to Nintendo Wii
2015-03-14
Просмотры: 506
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Serious Sam 3: BFE — Прохождение pt1
2014-12-26
Просмотры: 501
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Прохождение Zanzarah Часть 37
2015-01-09
Просмотры: 544
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Diamond Rush Siberia-Tibet stage 10 — perfect walkthrough (plus hidden paths)
2014-12-26
Просмотры: 643
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Hidden & Dangerous 2-1 серия (часть 1) — Подготовка спец-отряда
2015-01-03
Просмотры: 576
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
Vata.kz — anime media online portal
2015-02-27
Просмотры: 367
Рейтинг: 0
Комментарии: 0
The hidden meanings in Anime names! 外国人が知らないキャラ名の意味
2015-03-11
Просмотры: 282
Рейтинг: 0
Комментарии: 0

Тайный Портал — Прхождение

    Если вы где-то застряли, «прохождение» — это то, что вам нужно!

    1. ЛОНДОН. Поднимаемся наверх на чердак и открываем сундук. Берем руну сада фей. Открываем меню коллекции рун и телепортируем в сад.
    2. САД ФЕЙ. Можно почитать книгу, с гномом говорим и берем у него сумку фей. Идем налево, к свободному от камня проходу.
    3. ЭНДЕВА (деревня). Поговорите с совой, она иногда дает дельные советы. Вообще старайтесь со всеми общаться. Глядишь, на халяву и скажут чего. А вот платить за сплетни хитроумным гномам не стоит — берегите деньги. Загляните в таверну, поговорите с Руфусом. Он даст ключ от своего дома. Не забудьте сундучок на барной стойке открыть. Идем в дом Руфуса и выбираем фею. Настоятельно советую фею природы (она слева). И руну возврата через телепортацию тоже берем. Говорим с Люсиусом и получаем карту сада фей. Вообще, карты вещь нужная, не пренебрегайте.
    4. САД ФЕЙ. Приготовьтесь к сражению с одуревшими от злости феями. По пути вперед не забудьте собирать денежки, и сундуки проверяйте. Продвигаемся вперед, побеждаем фей, хватаем всякие предметы — идем к охотничьей хижине. Около входа получаем сумку для сбора эльфов. Идем назад до деревни, собирая всю бездомную нечисть в сумочку — не забудьте освободить аптекаршу в деревне. Снова идем к охотничьей хижине, проходим вперед к коттеджу.
    5. КОТТЕДЖ. Говорим с пугалом, помогаем ему освободиться от фей. За это он потом сможет пополнять ману ваших фей. Заходим в коттедж. Меняем пятерых бездомников на денежку. Выходим из дома, идем снова вперед на одно игровое поле.
    6. САД ФЕЙ. Пытаемся поймать двух эльфов. Но неудача не смертельна. Идем вперед, собираем денежки, говорим с совой. С воздушными потоками и вихрями пока не экспериментируем — рано. Возвращаемся в деревню (чтобы долго не бродить, можно телепортироваться через руну возврата в сад фей и пройти одно игровое поле налево — так быстрее).
    7. ЭНДЕВА. Идем налево от совы к проходу, который загораживает Симус. Говорим с ним и просим освободить помещение. Идем вперед.
    8. ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС. Идем прямо. Если не хотите через каждые пять шагов сражаться с феями, старайтесь не сворачивать с тропинки. Идем к воротам и получаем книгу фей.
    9. ТИРАЛИН. Идем налево, разговариваем с Симусом. Ставим его спесивую морду на место. Идем к карлику, разговариваем и заходим в дверь дома, что напротив. Там успокаиваем хозяина — ловим бездомного эльфа в подвале. И в сундучке, что около спуска в подвале, берем ключ катакомб. Возвращаемся к фонтану и разговариваем с гномом. Покупаем у него три кристалла. Четвертый и пятый забыл дома. Потом к нему зайдем. Идем в палаты, говорим с мэром и идем в дверь, что справа от входа. Там в сундучке на втором этаже есть карта зачарованного леса. Можно книжку полистать и травки заготовить с микстурками. Спускаемся и идем в последнюю неисследованную арку. Идем вперед. Докупаем кристаллы у гнома и меняем их в лавке, что напротив, на руну возврата в Данмор (болото). Можно телепортироваться.
    10. ДАНМОР. Обходим все дома, собирая все подряд. Должны найти карту темного болота, руну возврата в Тиралин, собираем денежки. С обратной от телепортационной точки стороны тоже есть мостик. Спускаемся и слушаем гоблина. Идем вперед. Держимся правой стороны болот (по отношению к главе темных эльфов), находим двух темных эльфов, превращаем их в пыль. Третий стоит на мостике около телепортационной точки. Возвращаемся к самому крутому для решающей битвы. Он даст вам океанский моллюск для призыва фей — вещь нужная, пригодится. Возвращаемся в деревню, слушаем поздравительные слова и в лавке, где торгуют всякими вещами, можно прикупить ЧЕСНОЧНЫХ АТОМАЙЗЕРОВ. Очень полезная штука, стоит, правда, недешево, зато с феями сражаться не надо — нажал «отпугнуть дуру» и всего делов-то. И вообще, почаще заглядывайте сюда и закупайте их по мере накопления денег. Идем к мостику, с обратной стороны от телепортационной точки. Поговорите с гоблином около спуска — он подскажет, где взять карту Феи природы. Топайте вперед и поглядывайте за светлячками — они будут указывать вам путь вперед. По пути сражайтесь с темными эльфами, феями и собирайте денежки, но старайтесь не просмотреть очередного светлячка. Рано или поздно попадете на островок, где нужно победить темного эльфа (хотя его можно и обойти), поговорить с совой и взять карту фей природы. Теперь активируйте фею (сделайте первой фею Силлию) Подходим к кусту колючего сорняка и уничтожаем его! Сферу можно и брать, и не брать. Телепортируемся в сад фей.
    11. САД ФЕЙ. Спускаемся к эльфу и слушаем его болтовню. Телепортируем к коттеджу.
    12. КОТТЕДЖ. Идем вперед, мимо дома, снова в сад фей.
    13. САД ФЕЙ. Зайдите налево, там и сорняк можно успокоить и болтологию гнома послушать, возвращаемся назад, держась левой стороны, пытаемся снова поймать бездомника — эльфа, проходим вперед, к филину, поворачиваем направо и уничтожаем сорняк.
    14. ГОРНЫЙ МИР. Уничтожаем карлика. Идем вперед, собираем монетки. Дорога там одна — не заблудитесь. Идем по мостику, уничтожаем карликов. Снова монетки, феи и карлики.
    Аккуратненько спускаемся вниз, к елочкам и березкам, не знаю как выросшим в этих горах льда, и, отпугивая озлобленных дур атомайзерами, собираем барахлишко. Вообще-то главной целью у вас будет набрать эльфиков — нужен еще пяток для обмена. Поднимаемся вверх, откуда спускались и начинаем подниматься по уступчикам гор наверх — лучше всего по правой стороне, если смотреть вниз от пещеры, откуда вы пришли. Заходим еще в одну пещеру и выходим. От выхода поворачиваем направо и спускаемся вниз, в арку темных пещер. Пособирайте кристаллы, загляните в зачарованный лес (есть там и такой выход), там можно монетки собрать. Возвращаемся наверх и бежим вперед. На пути встретится карлик, побеждаем его. Идем вперед и выходим к Башне Гномов.
    15. БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево, беседуем с птичкой. Идем в башню. Поочередно сражаемся с гномами, этаж за этажом продвигаясь вперед. На первом не забудьте найти руну возврата в Башню Гномов, на третьем — карту горного мира. После финальной битвы с последним гномом, откройте сундук с секретом. Решение головоломки: разделим квадрат на три горизонтальные полосы — верхнюю, среднюю, нижнюю. Левую верхнюю клетку обозначим цифрой 1, среднюю верхнюю — 2, правую верхнюю — 3; средняя горизонтальная линия слева направо 4, 5, 6, нижняя горизонтальная 7, 8, 9. Тогда решение простое — нажимаем 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5. Забираем элементарный ключ земли. Выходим из Башни Гномов. Поворачиваем налево и идем в пещеру, где еще не были (но пока не к гному в конце дороги). Убиваем Лидера Темных Эльфов и идем к развилке трех дорог. Лучше по правой, собираем денежки, кристаллы, монетки и прочую дребедень. Там вы найдете проход в Монагам, заваленный камнем (запомните его) и один еще проход в горный мир. Обегаем его с правой стороны, находим пещерку с испуганным гномом. Дальше наткнетесь еще на один грот, ведущий к следующему игровому эпизоду.
    16. ГОРНЫЙ ПИК. Сбегайте налево, пособирайте монетки и возвращайтесь, чтобы пройти направо от входа (можно и сразу туда). Дойдете до ледяных пещер.
    17. ПЕЩЕРЫ. На развилке сбегайте налево для всяких там травок и возвращайтесь, чтобы пойти направо. Там будет торчать какой-то эльф. Побеждаем его, и продвигаемся дальше. Дойдете до темных пещер.
    18. ТЕМНЫЕ ПЕЩЕРЫ. Вперед, к Лассе. Он пробурчит что-то насчет фей и попросит найти четверых. Спуститесь вниз и идите чуток налево, там есть секретное место (оно помечено таким еле заметным мерцающим шаром) — появится плита. Проходим по ней и убиваем первую. Вторая — при входе в пещеру, третья возле шарика с секретным местом наверху, а четвертую придется призвать, проходя по ручейку — услышите характерный сигнал и надпись в левом верхнем углу экрана. Зовите ее ракушкой. Идем снова к Лессе и получаем элементарный ключ воздуха. Телепортируем в Коттедж.
    19. КОТТЕДЖ. Поменяйте у Люсиуса пикси на ключ от подвала его дома. Спускаемся вниз, собираем кристаллы, монетки и доходим до сундука с сюрпризом. Взломайте его так же, как и первый — получите эволюционный камень. Сразу можно телепортироваться в сад фей. Оттуда идем в деревню, и, не переходя мостик, отчаливаем налево, к воротам.
    20. САД ФЕЙ. На развилке (одна дорога прямо, другая направо) идем направо, за указателем к Лесной хижине. Если не хотите заблудиться, с тропинки не сворачивайте, можно даже на карту посматривать. Тропинка через пару игровых эпизодов выведет вас к болотцу, окунитесь в него на всякий пожарный (музыка таинственная, но не понятно, для чего это лужа нужна, вроде бы повышает силу ваших фей), а там и домик рядом.
    21. ЛЕСНАЯ ХИЖИНА. Поговорите с хозяйкой дома, она попросит вас убрать кусты. Несколько находятся вокруг дома, а последний на чердаке дома. Истребив весь сорняк получите ключ стихии. Телепортируемся к Башне гномов.
    22. БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево к подъемной площадке и …
    23. ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Говорим с попугаем и собираем монетки. Идем налево — около входа в так называемую черную дыру сундук с картой облачного измерения. Возвращаемся и идем к другому мостику. Оттуда поднимаемся по башенке вверх. Обходим бассейн справа и побездаем очередного эльфа. Спускаемся по башне вниз и идем в черную дыру. Слева от выхода есть руна Облачного измерения. Направляемся к Белому друиду, что в открытой белой беседке. Он подарит вам парочку темных эльфов. Разберитесь с ними (запрыгнуть на холмик можно и нужно, это только так кажется, что не получается) и возвращайтесь к Белому Друиду. Он даст вам карту фей земли. Меняем фею на каменную и пробуем убрать валуны. Возвращаемся назад в черную дыру. Потом поднимаемся, потом спускаемся по башенкам. Короче, идем к сове. Чуть не доходя до нее, поворачиваем направо (где брали карту) и ныряем в черную дыру. Там убираем камушек и идем вперед, огибая холмики с левой стороны. Попадете на арену. Побеждаем (эффективна вода), получите фею Суану и посох Квинлина. Телепортируемся в сад фей.
    24. САД ФЕЙ. Камушек, что справа от выхода взрываем, идем вперед, ловим бездельника эльфа, и поднимаемся на платформе вверх.
    25. ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Сражаемся с феями и из сундуков-сюрпризов забираем инструменты гномов. Сундуки открываются аналогичным образом. Портируемся в Башню гномов.
    26. БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево до конца, побеждаем гнома, проходим дальше по мостику до гнома, он посмотрит на наличие инструментов и включит плиты. Возвращаемся по мостику и аккуратненько прыгаем по плитам до сундука. Забираем природный ключ огня. Обратно прыгать не получится — Телепортируем в Башню Гномов. Бежим направо и ДО птички ныряем в правый тоннель, оттуда потихоньку добираемся до МОНАГАМА. Убираем камушек и попадаем в царство Монагама.
    27. МОНАГАМ. По единственной тропинке идете вперед. Снова здороваемся с совой. Зайдите в первый домик, поговорите с гномом, потом в левую соседнюю комнатку — там руна возврата в Монагам. Выходим, идем вперед, попутно посещая пару — тройку домиков. Рано или поздно увидите дверь. А теперь телепортируем в Тираллин.
    28. ТИРАЛЛИН. Идем в катакомбы (налево). Бродим там, пока не найдем всякие доступные мелочи и не сразимся со стражем катакомб. Возвращаемся к дому советов Тираллина, идем к мэру, дарим ему посох. Портируемся в Лондон, чтобы установить Суанну. Снова портируемся в Тираллин и идем к обменному пункту, чтобы махнуть Суану на Сегбазз. Махнули? Теперь поспешаем в Данмор.
    29. ДАНМОР. В первую очередь — атомайзеры!!! Возвращаемся и идем по мостику до колючего кустика. Атакуем его феей природы, затем меняем ее на Сербазз и заговариваем с гоблином на мосту. Он отнимет у вас ее и уйдет. Бегом вперед, к Великому Дереву. Там шаг за шагом продвигаемся вверх (побеждая всех на своем пути) и в конце концом получаем карту фей воздуха. Портируемся в Облачное измерение.
    30. ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Находим дворец и устанавливаем фею воздуха. Прыгаем по воздушным потокам вперед. Побеждаем эльфа. Заходим во дворец. Говорим с Друидом и идем к гному в шарике — он отдаст вам ключ от закрытой двери в Монагаме. Портируемся туда. Идем к двери и открываем этим ключом. Расправляемся там со всей живностью и у Квинлина забираем тяжелый ключ. Портируемся в Тираллин и идем в арку, что сзади вас, мимо дворца к запертым воротам. Открываем их и по тропиночке вперед на несколько игровых полей за картой псифей. Портируемся снова в город и топаем снова в катакомбы. Там слева от птицы есть запертая дверь. Тоже открываем и идем вперед. Ах, как проигодятся вам атомайзеры. Собираем всякие вещички, находим там рог фей. Телепортируем в Данмор. Закупайте на последние монеты атомайзеры и топайте снова к дереву, от него налево чуток по кочкам, по кочкам, пока не доберетесь до туманного болота. А там и до измерения теней недолго…
    31. ИЗМЕРЕНИЕ ТЕНЕЙ. Убираем всю нечисть со своего пути и держимся в основном левой стороны. Ликвидируем еще одного эльфа и лидера теневых эльфов. Выходим на площадку с тремя дверьми. Около синенькой двери потайной светящийся шарик откроет вам парочку платформ. Поспешаем к ним и, добираемся до сундука с красным ключом. Возвращаемся назад и открываем одну из дверей. Вниз, а потом наверх — ключ зеленого цвета у вас! Опять возвращаемся. Открываем зеленую дверь и спускаемся вниз налево, побеждаем гоблина, потом еще одному, идем прямо, не сворачивая, потом налево вниз, и натыкаемся на не очень приметную парочку скелетов. Добираемся до них и слушаете их проблемы. Затем, вам понадобится фея Пикс. Ключ от последней двери у вас. Возвращаемся и открываем последнюю дверь. Побеждаем много боев, заходим в Темный дворец и объясняем политику вашей жизни Друиду. Он переместится на второй этаж. Топайте к статуе, слева сзади от нее будет дверь на второй этаж. Ловим пикси, лупим Друида, спускаемся вниз и заканчиваем историю победой Стража…

Все, игра пройдена. Но вы будете сохранены до мометна входа во дворец и побеждать Стража можете сколько угодно, а в остальное время бродить по Занзаре и осваивать ее тайны.

Статистика


Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0

The Hidden Portal , Подсказки на Igroport.ru

Собирайте как можно больше восстановителей силы, а ману вам восстановит пугало возле котеджа (после того, как вы перебьёте всех терроризируещих его фей).

В Эндеве (Деревня эльфов) есть зданьице такое, с навесом (оный навес и здание вместы с ним близко к забору с правой стороны от входа в деревню), а под навесом серебрянная сфера можно либо поймать себе фею либо продать в Тиралине!

После последнего уровня феи т.е 59 — 60 она тоже может идти дальше до уровня 70,80,90,100

Советы и секреты к игре Zanzarah.

Сразу предупреждаю – игру я прошла 6 с половиной раз, так что особо раздумывать над моими советами не надо, следовать им можно смело.

1. Когда вам нужно выбрать своего первого эльфа в доме Руфуса, берите природного. Почему? Объясняю. Природные эльфы сильные и быстрые, а у первого заклинания, которое вам даётся, целых 30 зарядов! То есть вы можете выстрелить 30 раз без перезарядки манной. И, хотя характеристики у нашей природной Силлии теоретически хуже, чем у двух других данных нам эльфов, мне она очень понравилась. Водная Тадана быстрая, и с магией у неё вроде бы ничего… Но вы очень скоро сможете получить такую же в обмен на серебряную сферу. Каменный Грем довольно медленный, да и заклинания у него не очень. Так что лучше берите Силлию.

2. На определённом уровне многие эльфы превращаются в других, и не всегда в лучших. Природную Силлию, например, вполне можно и даже нужно развить в Витерию, зато в Бонерию развивать не стоит – она слабее.

Люди, для начала вам нужно заработать немного денег, есть три способа:

1. Это ходить и собирать их..
2. В деревне эльфов, в кабачке повыманивать у эльфов, сидящих за столом.
3. Это, когда ты тринируешь свою фею в деревне эльфов, там два+, это то, что ты её тренируешь и ещё тебе жают деньги, кстати, можно там неплохо заработать…
И так, к чему это..

В Данморе, в одном домике есть гоблин, он тринерует фей за 60 монет, но тринерует очень и очень быстро!!
Так, что сначала натринеруйте свою фею в Эндеве, накопите сберижения, а потом уже в Данморе и ваша фея будет не победима…

Используйте код item 13, чтобы получить золотую морковь. Она прибавляет фее опыт до следующего уровня.

Если честно вся эта фигня с консолями не интересна. Можно просто набрать gold и у вас появиться 1000 золотых монет, а потом можно запросто и самим пройти только марковок накупите! Да, gold нужно просто быстро набрать во время игры без F1.

Создайте себе непобедимую команду.
По таблице эффективности посмотрите какие стихии против какой эффективны, все очень просто — наберите фей так, чтобы вся ваша группа в общем была эффектна против всех стихий.
Лично я взял себе Гигарэкса-металл, Флагвин-огонь, Драбью-энергия, Гризли-лёди хаос или тьма!
Все просто!

Если в коттедже пройти там чучуть и дойти до места где сова и такая гора там ешё два камня и кусты. Если у вас карты земли и феи камня нет то тогда можна забратся в гору вскарабкатся наверх и перепрыгнуть через камень. Там будет пещера в ней есть эволюция магии огня а там подалше стоит эльф если его победить то он даст ключ от мерии в тиралине.

В Данморе, когда пойдешь на болота искать карту природы, выбирай правую дорогу, проходишь филина, идешь дальше стоит гоблин, но к нему не стоит подходить, на данном уровне феи у него для тебя слишком сильные, особенно одна фея льда, типо белый гризли. обходишь его левой дорогой, там в тумане начнут видьнеться камни стоящие кругом, проходишь по болоту к ним, там тоже гоблин, но его можно обойти кругом по островку, там есть проход с другой стороны, чтобы взять карту природы и серебряный шар, этим же путем уходишь обратно.

Если хотите каменного эльфа берите Весбата или Стобата.
Вначале он невзрачный, но он быстро эволюционирует, и на 40 уровне, с атакующим заклинанием металла…
Короче я им прошёл всю игру.

Чтобы найти карту огня, идите к лесной хижине. Сразу, как вошли на поляну около хижины, направо, по течению ручья, там будет выход в зачарованный лес ( но не тот где вы были раньше). Увидите калитку (открывается ЖЕЛЕЗНЫМ КЛЮЧОМ, который можно получить в Моногаме). Далее по дорожке подходите к 6ти злобным одуревшим феям природы. Да к тому же еще 50тых с лишним левлов. Драться не советую: время,нервы… Вобщем лентяям советую пользоваться читом (см. коды).
Победили? Феи раскаиваются, предлагают жить дружно и дают карту огня. Затем в Моногам, в домик с рычагом у двери (около телепортационного круга) и вперед, вниз, жариться. Только не забудьте запастись феями огня и теми, кто против них эффективен. ЖЕЛАЮ УДАЧИ!!!

Как уже говорили, можно создать команду фей, эффективную во всех поединках. если взять фей природы, воздуха, воды, камня и огня, а еще добавить ПСИ заклинание во 2ой активный слот на фею природы или воды, то вы сможете порвать кого угодно! Кроме того при наличии КАРТ СТИХИЙ вы еще и пройдете куда угодно!)
есть только одно НО: в поединках с коллекционерами фей, темными эльфами и проч. смотрите, каких стихий ИХ феи ( например, у темных эльфов чаще всего встречаются феи хаоса, тьмы, льда, пси), и тогда уже решайте, какие заклятия ставить на СВОИХ, и каких фей использовать.

Хочу сказать по поводу феи льда Глассес. Намучаетесь с ней порядком. Трудно купить хорошее пассивное заклинание. Да и второе активное заклинание появляется лишь после 53 уровня. Зато Глассес очень (очень!) быстрая и ловкая, да и жизненных силенок у нее достаточно.

В начале советую брать Грема, т. к. в Данморе будут т.эльфы с феями льда (из начальных фей по льду хорошо бьёт только камень) и Виолектрой. Весбата брать не стоит, он очень слабый, а развивать задолбаетесь. Идеальная комбинация фей (на мой взгляд) — Латисия или Тайнвес (воздух), Суэйн (свет; найти можно в заброшенных руинах за Тиралином), Клам (пси), Гризлок (лёд), Флагвин(огонь).

Если вам лень проводить бой с Дикими феями, то можете подлететь к светящемуся шару на платформе и тогда ты сбежишь. Если вы деретесь в коллекционерами то этот номер не пройдет!

В деревне Данмор, есть домик, где гоблин моет пол-вы наверное припоминаете?
Дело в том, что не случайно он его моет! Если чуточку постоять возле гоблина, то можно увидеть, что из трещин в полу он вымывает бальзамы, ману и пр., даже золото! Надеюсь вы соберёте всё, что этот гоблин вам поможет!

Самая сильная фея в этой игре — это Суанна (Suanne). После 50 уровня можно поставить пассивное заклинание (там где с 3-мя квадратами). Кто в неё попадает сам получает такой же урон. Плюс к этому она слаба только к Psi феям.

Лучше с самого начала выбирать фею Воды. Она эволюционируетмя и станет очень симпатичной и сильной, забегая вперед скажу, что против последнего главаря она будет очен эффективна, лично я прошла главаря одной феей! Чуть дальше, когда вам предложат забрать серебряную сферу из-под носа дикой феи, переигрывайте пока не появится фея Лана. Это и будет ваша вторая главная фея. Ну далее проходим игру, а третьей феей берите Лед-Глэссис. Четвертая фея-огонь-Флагвин. Пятая-воздух Летиция. Эти феи Самые сильные во всей игре. И опять же против последнего главаря (Лане просто смените заклинания, хотя она может и не понадобиться, если Океана будет 60 уровня).

Как ни смешно, но наиболее применяемыми оказались феи воды, на которых нет ни карт, и вообще они вроде бы сначала не очень-то нужны, а так же феи льда и металла. Зачем? А вот:
— в уже указанном месте за карту огня придется бороться с очччень крутыми феями природы. Без льда, металла и огня там не обойтись, так как несколько фей начинают получать ранения только с пятого удара. Так как на вас там нападет сразу не то пять, не то четыре феи, и к тому же быстрые и ловкие, то против них можно только эффективными.
— в Царстве Тьмы придется бороться с двумя бяками-эльфами. У них (за редким исключением) — феи тьмы, которые при наличии хоть одной неэффективной феи какого угодно уровня убивают сразу ( а если учесть, что на вас нападают сразу по две феи, то бой сами понимаете — жаркий). Там очень нужны феи воды.
— у Друида — феи Тьмы. См. выше, куда их посылать и кем.
— страж обладает десятком (!) фей металла. Хотите жить? Тогда — вода и лед. А там, надо сказать, думать будет некогда.
— и не пользуйтесь вы кодами фей! Скучно! Вот, тот кто прохождение писал, даже не понял, зачем карта огня и где ее доставать. А без нее фею Пикс иначе как кодами не получить.

Прохождение с кодами не интересно, я всем советую в доме Руфуса брать фею природы Силию. Далее набираеете до опупения gold в режиме игры и идёте в Тиралин. Там мочите наглого эльфа (он выйдет в левой арке когда вы подойдёте к ней) у которого одни феи камня не выше 7 лвла, потом идете в дом торговц а(идёте прямо до гнома, потом слева откроется дверь), он попросит поймать пикси, а потом будет продавать магические предметы, закупаетесь золотыми морковками, а потом в деревне эльфов идёте к эльфу и качаете своих фей, используя золотые морковки: всем даёте по одной морковке и идёте в тренироваться у этого чела, и так морковками кормить после каждого боя, а чтобы все сразу получали опыт их во время боя просто прокрутить, чтобы каждая фея хотя-бы побыла в бою.

Полностью согласен с евилин (4 сообщение), теперь слушаем почти безотказную тактику. Это я узнал, проходя игру раз 10, так вот самые сложные бои это, где надо достать карту огня там много фей нападает разом, так вот страта, когда у фей кончается мана, они начинают стрелять жизнями, это относится и к противникам, так вот летаете минут 15 и все — вы выграли, они сами себя поубивают.

Непобедимая коллекция теоретически — свет, воздух, лёд, пси и одну фею можете взять на выбор, а вообще, очень сильные феи — свет, энергия, тьма и пси, просто ставишь заклинание отражения, а если хочешь просто пройти игру, бери коргота, тадану, гризлака, ментора и 1 на выбор, раскаивай, ставь хорошую магию и выгрывай (феи природы — одни из самых сильных, т.к. есть заклинания брони и замедление восстановлия заклинаний противников!)

Лучшая комбинация фей: природа, свет, вода, огонь, лёд.

Природа — если гонитесь за совершенством, то качайте Воргота, он самый сильный будет, а так оставляйте Витерию.
Свет — Сюанну, найдёте в развалинах под конец игры, её придётся вместе с водяной качать на фабрике фей.
Водяная — лучше Океаны ещё никто ничего не придумал.
Огонь — Драквин, а ещё лучше Пикса прокачать до третьего уровня, но надо быть безумным столько времени на это убить…
Лёд — из эстетических соображений, Глассес. Хотя она весьма убедительна и по характеристикам.

Подсказки:

1) Сад фей — в самом начале игры. Нечего вам там на первых парах бояться. Изучите целиком, прежде чем соваться в зачарованный лес. Всё соберите, поймите, как играть, сражаться, по возможности, не покупайте много товаров — дальше это можно будет сделать дешевле. Ищите потайные искрящиеся места, болтайте с совами.

2) Зачарованный лес — на первых локациях феи уровня 10, но иногда попадаются вплоть до 30. На таких можно быстро набрать опыт, и советую уметь их убивать феей 15-18 уровня, поймёте, на что способны — уверяю, это реально. Попробуйте поймать Тинефола. Походите хорошенько по лесу, наберёте опыта немеренно. Навестите Тиралин.

3) Тиралин — там много квестов, все их очень выгодно пройти, в частности, подвалы. Против фей хаоса использовать природу, против тьмы — воду. Главный квест — руна Данмора, напротив лавочки, где её предлагают за 5 кристаллов, есть лавка гнома, продающего эти кристаллы очень дёшево, но не стоит закупаться ими под завязку, потом по игре будете их встречать десятками просто лежащими на земле.

4) Данмор — сами разберётесь. Убив всех 3х тёмных стражей и их капитана, можно возвращаться в лавку Данмора, и там теперь гораздо больше товаров, и они очень и очень дешёвые. Далее — по болотам следует ходить, ориентируясь по мерцающим огням. Они ведут к острову посреди болот, где есть элементальная карта природы. С активной феей природы уничтожает колючие кусты.

дальше, чтобы было интересно играть, вкратце: в горном мире, куда попадёшь потом, будет башня гномов и подъёмник в мир облаков. Ключи для его запуска можно найти также у лесной хижины и, если не ошибаюсь, в горах (ледяной мир). Для ледяного мира уже неплохо бы иметь фею Тинефола, превращённую в фею огня с помощью эволюционного камня.

Попав в мир облаков, ты получишь элементальную карту камня, которая поможет разрушать камни. С её помощью в самых отдалённых уголках Занзары ты найдёшь множество интереснейших локаций. В том числе, Монагам, деревню гномов. Также, ты найдёшь Сюанну в мире облаков, которую придётся обменять для учатсия в турниире на большом дереве недалеко от Данмора. Выиграв, ты получаешь элементальную карту воздуха, навещаешь воздушный замок Белого Друида в мире облаков и получаешь тяжёлый ключ. Дальше тебя ждут потайные участки зачарованного леса, где тебе достанется карта Огня, чтобы спуститься в Огненные пещеры. В огненных пещерах обязательно захвати Пикса, иначе не пройдёшь игру.

Далее тебя наконец ждёт Мир Теней. Тут особенно нечего советовать, лишь только то, что туда лучше всего спускаться с оптимальной комбинацией фей (см выше) и под завязку набитым маной и лечилками. В середине придётся находить 3 костяных ключа, в конце предстоит неожииданная дуэль с 10 феями (или даже больше, не помню) одновременно. После этого битва с Друидом и Стражем покажутся детской забавой.

Конец. Все счастливы и летят в Лондон. Занавес.

Опять о лучшей комбинации фей. В обычных условиях лучше всего так — вода, свет, тьма, лед и пси. Соответственно: Океана, Суанна, Дреданокс, Глассес (лучше Гризлок, но она посимпатишнее будет) и на выбор Менсек (качать быстрее) или Клумар (для особо усердных). Особенно хороша данная комбинация в подземельях тьмы. Бьют всех только так.
А если заранее знаешь подборку фей притивника, как в битве за карту огня (природа) или в финале (металл), то лучше брать всех пятерых против одной конкретной стихии. В первом случае отлично справятся Флагвин или Демонекс, но это только если с кодами играть, посему Тинзард единственно доступный фей огня, также Глассес или Гризлок, Дреданокс (куда без него) и Гигарекс в количестве две штуки. Так самый сложный бой пройдет вообще без проблем. Полностью защищенных фей пробьет Гигарекс, как самая скорострельная фея в игре, а дальше добиваете их как только Бог на душу положит.
А в финальном бое против фей металла лучше всего так — Океана, Суанна, Глассес, Гризлок и Лигбью. Тоже никаких проблем возникнуть не должно. Победа даже в случае если ваши феи всего лишь уровня 30-40.

Все рекомендуют пси-фей, а я прохожу игру уже в 5-ый раз, и использовала пси только для того, чтобы со мной дрался гном у башни. Все остальное проходится Океаной (Вода), Глассес (лед), Суэйн (свет) — ну, еще, пожалуй, стоит прибавить любого воздушного (вихри враждебные… в смысле — прыгательные — будут попадаться на каждом шагу даже в царстве тьмы), и Лану (природа) — потому что в Царстве Тьмы стаи фей Хаоса.
И никакие пси не нужны.

Я лично прошла игру Zanzarah 6 раз.
Всё я проходила с одной командой. Витерия (природа), Стобат (камень), Грризлак (лёд), именно его я обычно заменяла на Латисию (воздух), Тенизарт (огонь). Ловишь в начале игры Тенифола (природа) и с помощью Эвалюционного камня огня мутируешь в Тенизарда Океана (вода). Вот в принципе и вся основная команда. Главное, чтобы был высокий уровень. Тогда завалите любого. Именно у этих феири высокие и как жизненные, так и силовые показатели, и ловятся все эти феири в начале игры.

Составляем Идеальную комбинацию фей.
Идеальная комбинация — когда на каждую фею противника есть Ваша фея которая его разорвет в щепки, одновременно не причиняя сильного ущерба вам. Вот я и решил ее составить. Получилось следущее: Лед, Пси, Свет. Эта комбинация рвет всех, кроме пси. Но у Вас остается еще Целых 2 свободных Места, куда можно пристроить фей. Именно в этот слот вставляем фею для пси. Выбор большой, небуду его оглашать. Просто нажмите F1 и пролистайте до таблицы элементов и выберите себе по вкусу.

Вы знаете, что нельзя отменить выстрел во время боя…
А я смогла: сначала в параметрах меняете клавишу Смена слотов заклинаний на End (так их переключать удобнее всего). Потом, во время боя, чтобы отменить spell и при этом не потерять ману и жизнь, жмёте End — и ждёте подходящего момента для нанесения точного удара.
А то иногда бесит, что spell уже максимальный, а фея вдруг где-то спряталась.

Для того чтобы попасть в пещеры с лавой необязательно сражаться с дикими феями за карту огня. У Эми есть приблизительно 30 секунд перед тем, как она поджарится. За это время нужно успеть добежать до круга с факелами — там на вас нападает фея огня. Ловите ее, а потом на выбор — либо сохраняйтесь, либо телепортируйтесь. Теперь у вас уже есть фея огня: тренируйте, бейте фей природы и берите карту огня!

Опять же про идеальную комбинацию фей. Лучше всего, на мой взгляд, Витерия (природа). Удачные характеристики, быстро развивается, а самое главное, если поставить ей в один слот заклинание Световые шпоры и Терновая броня — она будет просто непобедима! Далее можно взять Лед, Свет, Огонь, Воду или Камень. Особенно с камнем хорош Гремрок (Каменный град + пассивное заклинание + 60% вреда в случае критического удара).

Zanzarah II: Revival — фанфик по фэндому «Zanzarah: The Hidden Portal»

Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».

Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.

Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Все это автору следовало бы оставить для других мест.

Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.

Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.

Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.

Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…

Если в работе задействованы персонажи, не достигшие возраста согласия, или она написана по мотивам недавних мировых трагедий, обратитесь в службу поддержки со ссылкой на текст и цитатой проблемного фрагмента.

Путеводитель по посещению Арлингтонского национального кладбища

@thuspasses

Что такое Арлингтонское национальное кладбище?

Арлингтонское национальное кладбище является крупнейшим военным кладбищем страны и служит местом последнего упокоения более 400000 ветеранов вооруженных сил и их ближайших родственников с фронтов Ирака и Афганистана, а также Первой и Второй мировых войн, Корейского конфликта, Вьетнама. , холодная война и гражданская война в Америке.

Каждый будний день на кладбище проводится от 27 до 30 похорон. Сайт открыт для публики 365 дней в году с бесплатным входом для тех, кто хочет совершить поездку по сайту и отдать дань уважения.

Важные места на Арлингтонском национальном кладбище

Арлингтонское национальное кладбище является домом для нескольких известных исторических мест, включая Могилу Неизвестного солдата, которая является данью памяти неопознанным павшим солдатам, сражавшимся в Первой и Второй мировых войнах, Корее и Вьетнаме.Могила Неизвестного солдата — это большой белый саркофаг, который круглосуточно охраняют стражи гробниц из элитного 3-го пехотного полка США.

@downmade

Ритуал смены караула — тщательно продуманная мрачная церемония, во время которой часовой легко берет на себя караул предыдущего стража — происходит каждый час с октября по март и каждые полчаса с апреля по сентябрь.

Могила президента Джона Ф. Кеннеди также выставлена ​​на обозрение на Арлингтонском национальном кладбище. На его похоронах 25 ноября 1963 года Жаклин и Роберт Кеннеди зажгли вечный огонь, который горит и сегодня. Рядом с президентом похоронены двое детей Кеннеди и Жаклин Бувье Кеннеди Онассис.

Помимо семьи Кеннеди, на Арлингтонском национальном кладбище похоронены президент Уильям Ховард Тафт, сенатор Роберт Ф. Кеннеди, судья Верховного суда Тургуд Маршалл, чемпион мира по боксу Джо Луис, семь астронавтов космического корабля «Челленджер» и летчики из Таскиги.

Arlington House, бывшая резиденция Роберта Ли, находится на холме с видом на кладбище. Первоначально построенный как живой памятник Джорджу Вашингтону, в 1864 году территория была передана федеральным правительством и стала местом захоронения солдат Гражданской войны. На протяжении многих лет дом также использовался как плантация и дом для 63 рабов, военный штаб, община освобожденных рабов и национальное кладбище. Сохранившийся исторический дом ежедневно открыт для общественных экскурсий.

@tomberrigan

В День памяти и День ветеранов тысячи посетителей посещают поминальные службы в Мемориальном амфитеатре. Эти спецслужбы часто посещаются президентом или вице-президентом США.

Как добраться до Арлингтонского национального кладбища и осмотреть его

Самый простой способ добраться до Арлингтонского национального кладбища — на метро через прямую остановку Arlington Cemetery на голубой ветке.Маршруты метробуса также останавливаются на этом месте, и до него можно добраться по нескольким основным дорогам, включая бульвар Джорджа Вашингтона. Когда вы приедете, начните с центра приветствия, который предлагает обзор сайта. Здесь вы также можете записаться на автобусную экскурсию, которая останавливается в разных местах кладбища. Кладбище построено на холме и требует долгой прогулки, если вы решите пропустить маршрутный автобус.

Supporto for Bobina di zanzara Supporto for Bobina di zanzara a Spirale Kooshy Supporto for Bobina di incenso Supporto for Bobina di zanzara for casa e Giardino Attrezzi elettrici da giardinaggio Accessori for utensili elettrici chromakresearch.com

Kooshy Supporto for Bobina di incenso, Supporto per Bobina di zanzara, Supporto per Bobina di zanzara a Spirale, Supporto for Bobina di zanzara per casa e Giardino: Casa e cucina. ★ Funzione: этот продукт разработан для того, чтобы начать работу в современном стиле и удобном, чтобы устранить его зажигательные эффекты. 。 ★ Maniglia superiore: La Maniglia superiore ti consente di spostarla facilmente o di appenderla al muro. 。 ★ Характерные черты: нижний уровень вашего тела, поддерживающий, così la tua stanza non si sporcherà.。 ★ размеры: около 13 x 4,5 x 20 см; Materiale: это поддержка для zanzariera è realizzato in ferro ed и resistente. 。 ★ L’aspetto retrò del bruciatore per zanzare è adatto a diversi style di decorazione. Oltre ad essere una semplice staffa, anche un’elegante decorazione domestica. 。 Описание:。 Материал: ферро。 Размеры: около 13 x 4,5 x 20 см。。 Примечание: per evitare ustioni, non lasciare che i bambini lo tocchino o lo mettano in un luogo ventoso. 。 Ambito di application: casa, soggiorno, camera da letto, centro commerciale, bagno, area esterna e altri luoghi.。 Questa является естественной особенностью с симпатичной поддержкой для mulinello per zanzare. 。。 La confezione contiene:。 1 x porta bobina antizanzare。。。。




Поддержка Bobina di zanzara Supporto for Bobina di zanzara a Spirale Kooshy Supporto for Bobina di incenso Supporto for Bobina di zanzara per casa e Giardino

Миниатюрный портативный электрический IGBT-транзистор с дисплеем ZX7-250 VISLONE 20-250A. Senven® 60 шт. Terminale Connettore Connettore Rapido Filo Serratura Scozzese 60 шт. Rosso.Connettore Connettore Diramazione Rapido Connettore Connettore Filo Scozzese. Scala di corrimano di legno Soild industrial fai da te support di corrimano di sicurezza con 2 Staffa in Ferro Battuto Ringhiera a muro di corriman corrimano corrimano interni corrimano per scale, Spazzole Al Carbonio Bosch Seghetto Alternativo Pst 60 Pea 3230 Vs Pst 65 21 Tagli Dengofng Saldatura Opaco Isolamento Silicone Magnetico Riparazione Lavoro Opaco Termoresistente Stazione Saldante Tappetino для Bga Saldatore Banco da Lavoro Cella Telefono Laptop Riparazione, Marrone / Trasparente 12.7 мм X 33 м 3M Nastro Film 5491 0,17 мм 18 Pezzi, Yaheetech Scaffale / Scaffalattura da Garage и 5 Ripiani in Metallo Acciaio для Carichi Pesanti Capacità Portata 1325 кг Mensola da Cucina Magazzino Salvaspazio 180 x 90 x 45 см. Triamisus 127pcs Guaina termorestringente для Tubi Guaina Isolante для Cavi Guaina termorestringente для Cavi Set Assortiti из полиолефина. 5 Pollici Resistente для Officina e Banco da Lavoro для Filettatura Segatura Fresatura Saldatura Zoternen Morsa da banco con Base Girevole на 360 °, R TOOGOO ALIMENTATORE TRASFORMATORE STABILIZZATO LED 12V 5A 60W.9 шт. Duraline Mensola Fissazione Invisibile PVC Grigio. Антрацит RAL 7016-70 x 70 Piatto doccia in Resina Egeo Finitura opaca Предоставляется во всех размерах Effetto ardesia e antiscivolo Включая сифон и грилья.

Zanzariera Magnetica, Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica липучка Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-H 95x210cm (37x83inch): Fai da te.Compra Zanzariera Magnetica, Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica на липучке Tenda morbida Heavy Duty Mute Mute Finestra di schermo-H 95x210cm (37x83inch) и более удобные. ✓ Бесплатная доставка доступна для членов Prime su oltre un milione di prodotti .. Fatto Di Premium Qualità Material — Con Heavy Duty Magneti E Mesh Tenda Da Casa Tutti I Giorni Utilizza Materiali Più Forti E Durevoli, Maglia dura. 。 Si Apre E Si Chiude Come Per magia! Magnetico Ed Extra Forte Incorporato Di Gravità Bastoni: Punti Magnetici Forte Rendono La Tenda Della Maglia Chiudere Molto Più Veloce E Più silnzioso.Bastoni Di Gravità Supplementari Sono Stati Aggiunti Nei Lati Inferiore Per Impedire Che La Tenda Schermo Essere Soffiato Aperto Dal vento. 。 Простая установка-ошибка Maglia Porta Proteggi Schermo con adesivo magia telaio complete.Il Rapidissimo, Facile — installano, Nessun attrezzi richiesti.Porta di auto-spegnimento schermo magneto per la casa e l’ufficio. 。 Design innovativo, Costruzione di qualitÀ: Я привлекаю все внутренние элементы, Aggiornato mesh con un più alto numero di thread e bordi rinforzati sopravivere alla prova del temps.。 Умани и домашних животных голосом дружелюбно: пошаговое руководство по управлению умением и домашними животными. Эд Дэверо простой для установки в любое время. 。 Portelli Di Schermo Magnetici и Diventata Una Scelta Superiore Tra Le Persone Che Vivono In Case, Condomini, Rvs, Cottages, E Appartamenti, Come Una Porticina Per Animali Domestici Schermo E Per Casa Mobile Schermo Porte, Perché Funziona davvero !。 Mantiene Bug Off, Far Entrare Aria Fresca In E Facile Per Bambini & Animali Domestici A Piedi Attraverso Liberamente, Rende La Vita Più Confortevole E Facile! Magnetiche, Possono Chiudere Porta Pi Rapidamente, Più Tranquilla E Più vicina.è Molto Meglio Di Bottoni A Pressione In Plastica, Perché Schermo Magnetico Porte Possono Evitare Rumore Quando Si Attraverso La Porta Di Schermo .。 Mai Saltare Dal Vento Делла Маглиа Соно Аббастанза Песанти для Rendere Schermo Si Blocchi Porta Straightly, E Può Chiudere La Porta Più Rapidamente Dopo Aver Camminato Attraverso; Fare Non Bisogno Di Preoccuparsi Di Vento Sarà Fatto Esplodere La Porta Sullo Schermo.。 Criteri Di Assistenza: C’è Qualunque Domanda Circa La Porta Schermo Magnetico, Non Esitate A Contattarmi, Sono Stato In Attesa Per voi.。。。


Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica липучка Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-H 95x210cm 37x83inch Zanzariera Magnetica

Tappeti di Gomma a Metro per Industria в различных моделях и Misure Design Grecato — Павильоны в Gomma Isolante Nero, 1500×100 см Tappeto Gomma Antiscivolo Passatoia Gomma, 2 chiavi, включая 7,6 см Sayayo EMS1100B-3C Chiavistello ad alta sicurezza.видеоурок и загрузка на итальянском языке ERIKA 2solar Mapishop Erika Antifurto Allarme Casa Kit новая модель 2019 Combinatore GSM с беспроводной сетью бесплатное приложение для iOS / Android Сенсорный экран, Koh-I-Noor 5365KB Sgabello Noni Blu. Vite di registro Dresselhaus. AOYUE WQ / LF-LI punta conica per saldare senza piombo R 0,1 мм Stazione di saldatura Saldatore. Декор Progetti Fai da Te Tiragraffi Volwco Twisted Sisal Rope 2000 * 0,6 см, натуральный для Gatto Tiragraffi Tutti i Tipi di Resistente agli Agenti atmosferici Uso Interno / Esterno, 2,5 мм x 100 мм Fascetta stringicavo marrone confezione da 100, реверсивный инструмент K 150219 ди рипристино поршневой дель френо крико.СЧЕТЧИК ШТРИХ-КОДОВ НА СИМВОЛ POS MOTOROLA LS5700 с подтвержденным сертификатом.


39x94inch Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica липучка Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-E 100x240cm Attrezzi for porta zanzariera Fai da te teacuppublishing.com

Zanzariera Magnetica, Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica липучка Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-E 100x240cm (39x94inch): Fai da te. Compra Zanzariera Magnetica, Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica на липучке Tenda morbida Heavy Duty Mute Mute Finestra di schermo-E 100x240cm (39x94inch) и удобными подарками.✓ Бесплатная доставка доступна для членов Prime su oltre un milione di prodotti .. Fatto Di Premium Qualità Material — Con Heavy Duty Magneti E Mesh Tenda Da Casa Tutti I Giorni Utilizza Materiali Più Forti E Durevoli, Maglia dura. 。 Si Apre E Si Chiude Come Per magia! Magnetico Ed Extra Forte Incorporato Di Gravità Bastoni: Punti Magnetici Forte Rendono La Tenda Della Maglia Chiudere Molto Più Veloce E Più silnzioso. Bastoni Di Gravità Supplementari Sono Stati Aggiunti Nei Lati Inferiore Per Impedire Che La Tenda Schermo Essere Soffiato Aperto Dal vento.。 Простая установка-ошибка Maglia Porta Proteggi Schermo con adesivo magia telaio complete.Il Rapidissimo, Facile — installano, Nessun attrezzi richiesti.Porta di auto-spegnimento schermo magneto per la casa e l’ufficio. 。 Design innovativo, Costruzione di qualitÀ: Я привлекаю все внутренние элементы, Aggiornato mesh con un più alto numero di thread e bordi rinforzati sopravivere alla prova del temps. 。 Умани и домашних животных голосом дружелюбно: пошаговое руководство по управлению умением и домашними животными.Эд Дэверо простой для установки в любое время. 。 Portelli Di Schermo Magnetici и Diventata Una Scelta Superiore Tra Le Persone Che Vivono In Case, Condomini, Rvs, Cottages, E Appartamenti, Come Una Porticina Per Animali Domestici Schermo E Per Casa Mobile Schermo Porte, Perché Funziona davvero !。 Mantiene Bug Off, Far Entrare Aria Fresca In E Facile Per Bambini & Animali Domestici A Piedi Attraverso Liberamente, Rende La Vita Più Confortevole E Facile! Magnetiche, Possono Chiudere Porta Pi Rapidamente, Più Tranquilla E Più vicina.è Molto Meglio Di Bottoni A Pressione In Plastica, Perché Schermo Magnetico Porte Possono Evitare Rumore Quando Si Attraverso La Porta Di Schermo .。 Mai Saltare Dal Vento Делла Маглиа Соно Аббастанза Песанти для Rendere Schermo Si Blocchi Porta Straightly, E Può Chiudere La Porta Più Rapidamente Dopo Aver Camminato Attraverso; Fare Non Bisogno Di Preoccuparsi Di Vento Sarà Fatto Esplodere La Porta Sullo Schermo.。 Criteri Di Assistenza: C’è Qualunque Domanda Circa La Porta Schermo Magnetico, Non Esitate A Contattarmi, Sono Stato In Attesa Per voi.。。。


39x94inch Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica липучка Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-E 100x240cm

Filtro per stagno a modulo solare per laghetto da giardino 101066 set complete di avviamento fino a 2000 l portata 610 l / h 10 W, New Lon0167 Morsettiera a In primo piano vite efficacia affidabile 3шт. Из пластика, бианка и fila Singiola, 5 позиций: d1c 09 4e 5b4, KingYH Ventosa Gancio 2 Pezzi Vuoto Ventosa Gancio Heavy Duty 5KG Potente Aspirazione Gancio Impermeabile No Ruggine per Cucina Ganci Bagno Parete Asciugamani Accappatoi Vestiti, Stagione di del scolastica Set Профиль для ловли в индивидуальном стиле, 12 шт. 3-16 м, Многослойный непроницаемый для коммерческого использования Telo из полиэстера 2,5 x 3 метра в цвете argento / nero confezione da 1 0,4 мм в диаметре.Homyl Motoriduttore Elettrico 12-470 Giri / Min 12V 470RPM DC Motoriduttore Ad Alta Coppia, 8VA 2CSE1322EL 50HZ 230V ABB RONZATORE. Pomelli per Mobile Tondo, Manopole Acciaio Inox Cucina, Maniglie Forma di Fungo для Armadio da Cassetto Ante Mobili Comò Nero 22 человека, Coltello для пилы ST-1 Revo 2 человека 260 X 30 X 3 HSS. Maglia Acciaio Inox Flusso макс 2,5 м3 / ч. Предварительная фильтрация FERDOM FD186 с манометром и дополнительной робостью Riutilizzabile 90m Testa e Involucro di Ottone 3/4 Raccordo girevole da 1/2 ”, Haishine Carburetor Air Filter Kit di Riparazione Carb Fit STIHL 021 023 025 MS210 MS230 MS230 MS230 MS210 MS230 Parti di Ricambio per Motosega.Catena per motosega ricambio catena per motosega partner 370 spada 40 cm 3/8 1,3. TUBI CANNA FUMARIA DA 120 MM MISTERMOBY TAPPO НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В ACCIAIO INOX НА TUBO. Festnight Smerigliatrice angolare a batteria senza spazzole da 21 V Batteria 9000 RPM 20,0 Ah agli ioni di litio e caricatore rapido Impugnatura ausiliaria regolabile a 2 posizioni Lucidatrice, bulloni porte in legno da Lucchetto scorrevele diascostrevole scorvole scorvole Porte Composite 2 pezzi, Golden Delicious Leave Lock Lock Lock Opener Smith Lock Pick Tool.


Где поесть возле самых известных памятников Рима

Где поесть возле самых известных памятников Рима

В таком большом городе, как Рим, может быть сложно решить, где поесть, и, к сожалению, туристические ловушки действительно существуют. Если вы хотите поесть возле памятников Рима и правильно выпить, то эта статья для вас! Отличное место для отдыха во время прогулок — это MEININGER Roma Termini.

1.Pantheon

Armando al Pantheon

Если вы хотите пообедать в римской траттории у подножия Пантеона, Armando — ваше место, но вы должны бронировать (даже онлайн) заранее! (Saluta dei Cresenzi 31, http: // www.armandoalpantheon.it/)

Caffe Sant Eustachio

Чтобы насладиться чашечкой кофе в одной из старейших и самых известных кофеен Рима. (Piazza di Sant Eustachio 82, http://santeustachio-il-caffe.negocio.site/)

2.Piazza Navona

Санта-Лючия

Прославлен сценами с Джулией Робертс в «Ешь, молись, люби, Санта» Lucia готовит по-домашнему со всеми классическими блюдами, а в теплые месяцы наслаждайтесь великолепной террасой в саду. (Largo Febo 12 http: //www.ristorantesantaluciaroma.it /)

Jerry Thomas Project

Этот ресторан, входящий в список лучших баров в мире, готовит изысканные коктейли, приготовленные персоналом бара, одетым в наряды 1920-х годов. Вы должны забронировать, чтобы получить входной пароль. (Vicolo Cellini 30, https://www.thejerrythomasproject.it/)

3.Campo de Fiori

Emma

Это настоящая романа и вкусная римская пицца в современной обстановке с сиденьями на открытом воздухе. (Виа дель Монте делла Фарина 28, http: //www.emmapizzeria.com /)

Open Baladin

Отправляйтесь сюда за одними из лучших гамбургеров Рима! Ценные мясные и хлебные булочки, чипсы с ручным вкусом и один из крупнейших в городе выбора крафтового пива. (Via degli Specchi 6, http://open-baladin-roma.business.site/)

4. Ватикан

La Zanzara

Если вы хотите поесть рядом с памятниками Рима, вам нужно будет найти где-нибудь поблизости Ватикан, потому что вы обязательно посетите его! Ресторан La Zanzara открыт весь день на обед, ужин и т.д.Во время аперитива к коктейлям подаются закуски и канапе. (Via Crescenzio 84, http://www.lazanzararoma.com/)

Il Sorpasso

Еще один круглосуточный ресторан, популярный среди местных жителей. Il Sorpasso — это больше, чем просто винный бар (а коктейли здесь восхитительны!) — от сыра и мясных закусок до макаронных изделий и отличных мясных блюд. (Via Properzio 31, http://sorpasso.info/)

Анджелина и Треви

Анджелина подает огромные порции пасты в больших белых винтажных мисках! В ресторане Angelina с неформальной и недорогой атмосферой предлагается обширное меню и хороший выбор местных и региональных вин.(Via Poli 27, http://www.ristoranteangelina.com/)

Salotto 42

Отлично подходит для коктейлей и стильной местной публики. Сядьте на диван или встаньте и выплескивайтесь на площадь, как это делают римляне. (Piazza di Pietra 42, http://salotto42.it/)

6. Испанская лестница

Pastificio Guerra

В этом старинном доме пасты подают быстрый и вкусный обед в перерывах между осмотром достопримечательностей. Они готовят только два блюда из макарон в день, и вам придется выстраиваться в очередь, чтобы взять одно, но оно того стоит (и очередь движется быстро!) (Via della Croce 8, тел .: 06 679 3102)

7 .Колизей

Divin Ostilia

Здесь вы почувствуете себя так, как будто находитесь в доме друга. Наслаждайтесь лучшим местным и итальянским региональным вином с настоящей комфортной едой в стиле энотеки. (Via Ostilia 4, ph 06 7049 6526)

Li Rioni

Это настоящая римская пиццерия. Обязательно начните с фритти (жареного угощения). (Via Santiquattro 24, http://lirioni.it/)

Скоро приедете в Рим?

MEININGER Roma Termini находится в тщательно отреставрированном старом здании недалеко от центрального железнодорожного вокзала Термини.В районе MEININGER налажено хорошее сообщение общественного транспорта, а от станции Castro Pretorio вы можете за несколько минут доехать до Римского форума и Колизея и отправиться на поиски древних римлян.

Забронируйте сейчас в Риме

Оставайтесь на связи

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать советы путешественникам, интересные новости о предстоящих событиях и начать пользоваться преимуществами прямого бронирования, такими как гибкая политика бронирования и специальные предложения!

Подписаться

Животные: итальянские идиомы и двусмысленность

Бродя по языковым джунглям между итальянским и английским языком .

Мартин Беннет

Посетите римский биопарк на вилле Боргезе и una gazzella — газель, una pantera — пантера, un serpente — змей и т. Д. Вы получаете то, что видите, итальянско-английский один на один. Если выйти за ворота, все усложняется: такая точная семантическая подгонка часто теряется.

По мере того как метафора берет верх, «означающее» и «означаемое» расходятся. Тем более что два языка часто делят мир совершенно по-разному.Эта статья предлагает краткое руководство, как избежать некоторых ловушек и ловушек в семантических джунглях между ними.

Например, эта сирена, эхом раздающаяся из переулка, исходит от gazzella — не четвероногой, а четырехколесной разновидности, это слово для темно-синей и красной полосатой патрульной машины карабинеров. Если, конечно, это не una pantera , голубой эквивалент, используемый полицией штата.

Зоологический спектр

Они могут быть после pescecane (спекулянт, а не акула), uno sciacallo (мародер, а не шакал) или uno squalo (агрессивный рунщик, не другой акула).На другом конце зоологического спектра это может быть una lucciola (проститутка, а не светлячок) или, возможно, topi (мыши), будь то d’appartamento , d’albergo или d. ‘auto , чтобы назвать три типа воров (в отличие от topi di biblioteca , или безобидных книжных червей).

По-итальянски gazzella дублирует газель и патрульную машину. Иллюстрации Сэди Девейн.

Добычей gazzella ’s и / или pantera ’ может быть даже босс мафии: O’mussuto (треска), названная так на неаполитанском диалекте из-за его бледной кожи; или, может быть, O’lupo (волк) из-за его треугольной морды, или — самая большая уловка из всех — O’capitone (большой угорь) за его скользкость в вылезании из неприятностей.

Роберто Савиано

Все они упомянуты итальянским антимафиозным писателем Роберто Савиано в статье La Repubblica о криминальной номенклатуре, но с оговоркой: «За нелепыми и свирепыми именами скрывается что угодно, кроме смехотворного, плюс коммуникация. навыки, использующие популярные фэнтези ». Это то, чего можно было ожидать от la piovra (осьминог или рыба-дьявол) как преступной организации, будь то Cosa Nostra , camorra или ‘ndrangheta, выискивает трещины в системе, чтобы расширить свою досягаемость.

Лексический симбиоз между зоологией и транспортом продолжается в заимствованном слове bulldozer , которое так же легко понять, как Jumbobus , появившееся в недавнем заголовке, в котором то же самое произошло с деревом на Виа Кристофоро Коломбо. Coccodrillo (крокодил), однако, также мог быть железнодорожным вагоном, bisonte (bison) большим грузовиком и muletto (маленький мул) вилочным погрузчиком или запасным семейным автомобилем, а не вьючным животным, а somaro (осел) тоже тупица.

Somaro , что означает осел или осел, также может означать тупица.

Не по своей вине животные, таким образом, были привлечены к критике целого ряда чисто человеческих недостатков, недостатков и пороков. Более простой способ показать пальцем. Горшок называет чайник черным. Выражаясь по-итальянски, это скорее случай Il bue che dà del Cornuto all’asino , бык обвиняет осла в своих рогах, что является признаком рогоносца. Опять бедные животные, поэтому у нас есть oca giuliva для глупого гуся.Довольно неблагодарно по отношению к расе, которая на Капитолийском холме однажды спасла республиканский Рим от падения галлов!

Точно так же, ocaggine (поведение гуся) — это ерунда, а una papera (утка) или un granchio (краб — выберите свое животное) — грубая ошибка. Lumacone (слизняк) — это скорее слизняк, архетип лицемерия, а не медлительности. Farfalla (бабочка) — это, переданный людям, менее комплиментарный «флиббертиббет».[ lucciole не обязательно должны быть светлячками: «Ночные перипатетики, они стоят на общественных проездах, возле уличных пожаров. Когда-то они были насекомыми », — цитирует литературного критика Джузеппе Понтиджиа: люди, стоящие у уличных костров, то есть проститутки, а не люди, пытающиеся согреться у огня.

Витторио Сгарби и козы

Еще одно животное, получившее плохую прессу, — это capra (козочка). В устах Витторио Сгарби, выдающегося искусствоведа и, возможно, не столь выдающегося полемиста и провокатора на телевидении, Capre, capre, capre ! Номер стал оскорблением, направленным против его оппонентов.Одним из результатов является то, что Associazone italiana difesa animali e ambiente недавно пыталась привлечь его к суду за «подстрекательство к жестокому обращению с козами».

Кто-то может задаться вопросом, могут ли создатели словарей, статьи которых оскорбляют почти каждого зверя в творчестве, рисковать по этому поводу целым коллективным иском. Обычай восходит к древним временам: Геродот описывает, как некий царь Клифен изменил название дорийских племен… Выбранные им имена произошли от слов «осел» и «свинья». Это относилось ко всем племенам, кроме его собственного, которые он назвал «Архелай — правители народа» — в честь своей королевской должности.

Необработанная сделка для свиней

Без каких-либо консультаций со свиньями о правах интеллектуальной собственности, porcellum было названием, данным избирательному закону о сомнительной справедливости (который впоследствии был объявлен неконституционным), спонсируемый политиком Lega Nord Роберто Кальдероли. и сам Кальдероли позже признал, что этот закон был «свиным беспорядком». Porchetta , только что из Ариччи, может быть деликатесом в обеденное время, но porcherie и / или porcate оба означают грязные уловки. Porco cane или porca vacca вдвойне уничижительное, в то время как тосканцы известны тем, что еще более кощунственно произносят имя бедной свиньи напрасно.

В политике сова — по-английски ассоциирующаяся через богиню Афину с мудростью — также не избегает оскорблений, как в упоминании премьер-министром Маттео Ренци gufi sobillatori — не мудрых, а подлых подстрекателей в темноте. Что угодно, кроме паппагалли, (попугаев), кошачьих кошек или того, что мы сегодня называем растлителями, практиками паппагаллизма.

Un cane sciolto (собака вне поводка) — политик, пересекающий границы партии. Вне парламента или внутри страны, pidocchio (блоха) обозначает скинфлинт, pidocchio rifatto (подтянутая блоха) выскочка или «паршивый» parvenu , воссоединяя распространенное английское прилагательное с его этимологическим происхождением. Между тем, pidocchietto — это, если цитировать шедевр лексикографии в стиле мини-барокко, « un cinema di infame ordine, Preferito dalla schiuma della malavita e dei cercatori di intimità paricolari », или кинотеатр, часто посещаемый криминальными отбросами и другими преступниками. ищущие особой близости (Джулиано Малиция, Piccolo Dizionario Romanesco).Достаточно сказано.

Латинское влияние

Пословицы тоже преподносят сюрпризы. Некоторые, заимствованные из латыни, вполне понятны. Другие же подходят к той же человеческой истине с разных зоологических направлений. Что-то совершенно не относящееся к большинству, известное как на английском, так и на итальянском латинском языке rara avis или редкая птица, также может быть на итальянском языке una mosca bianca (белая муха). Мы делаем горы из мухи слона, а итальянцы делают слона из мухи — Fare di una mosca un elefante .Наше «остаться с пустыми руками» — это restare con le mosche in mano или con un pugno di mosche , с горсткой мух.

Ворона — это cornacchia , без проблем, пока не описываю эти морщинки или «ступни» вокруг глаз — по-итальянски также zampe di gallina (куриные когти). В целом Италия больше ориентирована на семью, чем Северная Европа. Это не останавливает рифму, искажающую правду в сторону очень негативного parenti serpenti (змеиные отношения), где в английском языке, к счастью, есть «кровь гуще воды».

Coccodrillo может быть крокодилом или железнодорожным локомотивом.

Запах крысы по-английски? На итальянском языке C’è gatta che cova (задумчивая кошка). И получить не тот конец палки? Говоря более аллитерирующим образом, вы услышите prendere lucciole per lanterne , чтобы ошибочно принять светлячков за фонари. Cavallo di Capodanno — это не новогодняя конная прогулка, а период «около Нового года», конь превратился в зоологический предлог. Со своей стороны, каваллон — это большая волна, а каваллет — менее вероятная маленькая лошадка, чем трудолюбивая метафора мольберта или козлы.

Метафоры животных и политика

И grillini (маленькие сверчки), хотя бы на политических страницах? Они партийные приспешники Беппе Грилло, болтливого комика, ставшего политиком и лидера движения против истеблишмента Movimento Cinque Stelle (M5S). Если только они не в вашей голове — grilli in testa — в этом случае они означают странные или диковинные идеи. А моллюски (моллюски)? «Мокрый», как презирает Маргарет Тэтчер, Железная леди.

Да, когда дело доходит до описания человеческого поведения, это просто зоопарк. Не имея под рукой словаря, люди, не являющиеся носителями языка, могут принять свой номер pigione (аренда) за piccione, голубя. Нет, ничего общего с голубятнями: домовладелец говорит о деньгах. Также будьте осторожны, чтобы не спутать ногу свиньи с ломом, или piede di porco , ворона с крюком (также corvo ) или маленькое облачко с ягненком, или pecorella . Colomba на Пасху, вероятно, торт, только голубь по форме.

Formicolio — это булавки и иглы, а не, как может показаться, «муравьи в штанах», а скорее поражение рук и ног. Pesce d’aprile — первоапрельский дурак, cicala такой же болтун, как цикада, а горилла , по крайней мере за пределами зоопарка, вышибала из ночного клуба. Mosca может быть бородкой, rana не лягушкой, а брассом. Tosse d’asino — это коклюш, а не ослиный кашель, а una gatta da pelare (кошка на шкуре) означает другую рыбу, которую нужно жарить. Una bufala — это не крупное четвероногое животное, а подделка или вымысел, а una gatta morta — это «хитрые сапоги», а не мертвое животное из семейства кошачьих.

Мартин пескаторе — птица (зимородок), а не рыболов, тритон — реже морской бог, чем пресноводный тритон. Если простираться до Вавилона и обратно, от трубкозуба до занзара (москит), список возможных недоразумений и затруднений можно продолжать и продолжать. Надеюсь, эта статья немного сократила его.

Эта статья была опубликована в октябрьском выпуске журнала «Разыскивается в Риме» за 2016 год.

Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica на липучке Tenda morbida Heavy Duty Mute Mute Finestra di schermo-A 100x230cm 39x91inch Ferramenta Fai da te aaaid.org

Zanzariera Magnetica Tea Zanzariera Magnetic Tea Zanzariera Magnetic Tea di schermo-A 100x230cm 39x91inch Ferramenta Fai da te aaaid.org
  1. Home
  2. Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica на липучке Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-A 100x230cm 39x91inch

Zanzariera Magnetica Zanzaramobase-tenda diranda

Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda zanzara-tenda diranda , 100x230cm 39x91inch Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica на липучке Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-A, Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica Velcro Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo30 ✓ Бесплатная бесплатная доставка доступна для членов Prime su oltre un milione di prodotti, Compra Zanzariera Magnetica, Acquista dal negozio migliore, Negozio di flaghip di modo, Acquista or Garantito Soddisfatti, Salva dal 25% и 65% чистого дизайна.di schermo-A 100x230cm 39x91inch Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica липучка Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra aaaid.org.

Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica липучка Tenda morbida Heavy Duty Mute Mute Finestra di schermo-A 100x230cm 39x91inch









Zanzariera Magnetica, Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica липучка Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-A 100x230cm (39x91inch): Fai da te.Compra Zanzariera Magnetica, Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica на липучке Tenda morbida Heavy Duty Mute Mute Finestra di schermo-A 100x230cm (39x91inch) и удобные prezzi vantaggiosi su. ✓ Бесплатная доставка доступна для членов Prime su oltre un milione di prodotti .. Fatto Di Premium Qualità Material — Con Heavy Duty Magneti E Mesh Tenda Da Casa Tutti I Giorni Utilizza Materiali Più Forti E Durevoli, Maglia dura. 。 Si Apre E Si Chiude Come Per magia! Magnetico Ed Extra Forte Incorporato Di Gravità Bastoni: Punti Magnetici Forte Rendono La Tenda Della Maglia Chiudere Molto Più Veloce E Più silnzioso.Bastoni Di Gravità Supplementari Sono Stati Aggiunti Nei Lati Inferiore Per Impedire Che La Tenda Schermo Essere Soffiato Aperto Dal vento. 。 Простая установка-ошибка Maglia Porta Proteggi Schermo con adesivo magia telaio complete.Il Rapidissimo, Facile — installano, Nessun attrezzi richiesti.Porta di auto-spegnimento schermo magneto per la casa e l’ufficio. 。 Design innovativo, Costruzione di qualitÀ: Я привлекаю все внутренние элементы, Aggiornato mesh con un più alto numero di thread e bordi rinforzati sopravivere alla prova del temps.。 Умани и домашних животных голосом дружелюбно: пошаговое руководство по управлению умением и домашними животными. Эд Дэверо простой для установки в любое время. 。 Portelli Di Schermo Magnetici и Diventata Una Scelta Superiore Tra Le Persone Che Vivono In Case, Condomini, Rvs, Cottages, E Appartamenti, Come Una Porticina Per Animali Domestici Schermo E Per Casa Mobile Schermo Porte, Perché Funziona davvero !。 Mantiene Bug Off, Far Entrare Aria Fresca In E Facile Per Bambini & Animali Domestici A Piedi Attraverso Liberamente, Rende La Vita Più Confortevole E Facile! Magnetiche, Possono Chiudere Porta Pi Rapidamente, Più Tranquilla E Più vicina.è Molto Meglio Di Bottoni A Pressione In Plastica, Perché Schermo Magnetico Porte Possono Evitare Rumore Quando Si Attraverso La Porta Di Schermo .。 Mai Saltare Dal Vento Делла Маглиа Соно Аббастанза Песанти для Rendere Schermo Si Blocchi Porta Straightly, E Può Chiudere La Porta Più Rapidamente Dopo Aver Camminato Attraverso; Fare Non Bisogno Di Preoccuparsi Di Vento Sarà Fatto Esplodere La Porta Sullo Schermo.。 Criteri Di Assistenza: C’è Qualunque Domanda Circa La Porta Schermo Magnetico, Non Esitate A Contattarmi, Sono Stato In Attesa Per voi.。。。


تساهم الهيئة العربية للاستثمار والإنماء الزراعي في 55 مشروعا منها 30 شركة قائمة و 13 شركة في مراحل مختلفة من التنفيذ و 12 مشروع قيد التأسيس والتنفيذ, وتتوزع شركاتها جغرافيا في 12 دولة عربية, وتهدف لتحقيق أعلى العوائد الاستثمارية للمساهمين وتنويع مصادر دخلها, وتدعم التنمية الزراعية في الدول العربية, وتركز على إنتاج المنتجات الزراعية الأساسية بهدف تقليل الفجوة الغذائية في الدول العربية, كما تطلق الهيئة العربية للاستثمار والإنماء الزراعي برامج إنمائية لدعم المزارعين وتطوير المجتمعات في المناطق التي تعمل بها, وتلتزم الابتكار لرفع جودة الأداء والإنتاج, وتقدم الخدمات الاستشارية ودراسات الجدوى للمشاريع بشكل احترافي ، وتهدف إلى تعزيز فرص الاستثمار الزراعي في الدول العربية.يما توفر ركاتها أكثر من 115 ألف فرصة عمل. وقد تأسست الهيئة في العام 1976, ويساهم في رأسمالها 21 دولة عربية, وتتمتع بإدارة احترافية وتلتزم الحوكمة والشفافية في أعمالها وتعتمد أفضل الممارسات الإدارية.

بلغ إجمالي موجودات الهيئة العربية للاستثمار والإنماء الزراعي ي 2020 نحو 1.3 مليار دولار أمريكي. ويبلغ إجمالي قيمة استثماراتها في شركاتها القائمة وتلك التي هي قيد التأسيس نحو 661,5 مليون دولار أمريكي, ويقدر رأس مال الهيئة المدفوع ب 729,1 مليون دولار أمريكي, وتقوم الهيئة بتطبيق أعلى معايير الإنتاج وأفضل الممارسات العالمية في مجال الاستثمار الزراعي وفق مؤشرات وخطط استراتيجية طموحة تهدف لرفع العائد علــى الاستثمارات الزراعية.

729,1 دولار مريكي

640 чел. دولار مريكي

التوزيع القطاعي لاستثمارات الهيئة العربية للاستثمار والإنماء الزراعي

% 48,57

اع التصنيع الزراعي

يشمل تصنيــع السكر والزيوت والصناعات الغذائية الأخرى

% 25,11

اع الإنتــاج الحيواني

يشمل منتجات الدواجن واللحوم البيضاء والحمـراء والألبان

% 22.64

اع الإنتاج النباتي

يشمل نتاج الحبـوب والأعلاف والخضراوات والفواكه

% 3,68

اع

الخدمات

يشمل تقديم الخدمات الزراعية المختلفة

تنتشر شركات الهيئة في 12 دولة عربية وفق الفرص الاستثمارية والمزايا النسبية التي توافرت, بلغت نسبة استثمارات الهيئة في جمهورية السودان 64,32%, تليها جمهورية مصر العربية بنحو 6,01%, ثم سلطنة عمان 5,56% ثم دولة الإمارات بنحو 5,54%, ثم جمهورية العراق 4 .28% م المملكـة العربيـة السـعودية 3,63%. ما بقيـة الـدول الأعضاء فبلغـت نسـبة الاسـتثمارات فيهـا مجتمعـة نحـو 10,66%.

على القسم لعرض النسبة

Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica липучка Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-A 100x230cm 39x91inch

ALTA QUALITA ‘: Fine Making-disagio for general graffi e perdere il colore, il che garantisce che la porta Possa Essere Chiusa Correttamente, Pacchetto includes :.【Previene perdite di olio】 Vieni con guarnizione O-ring per evitare perdite di olio. Modelli / Colori Assortiti. Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica на липучке Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-A 100x230cm 39x91inch . con tipologia di fissaggio da appoggio o a muro, Le misure Possono risultare leggermente разнообразный a causa della misurazione manuale. Superficie — это стойкость для всех макки. Я предлагаю mutevoli non sono così stretch, Installazione Professional è altamente raccomandata, Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica на липучке Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-A 100x230cm 3970x91inch 901inch.Regalo perfetto for il vostro partner motociclista, x Voice changer. Buona resistenza all’abrasione. Caraterristiche :. Anche quelli a индукция. Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica на липучке Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-A 100x230cm 39x91inch . La valvola comprime la borsa e il bagaglio per risparmiare spazio o lo gonfia con laria in modo che galleggi come una boa o una barca, Tensione di uscita: 4. la mano fissata non è facile scivolare, decorazione per bal di fine anno) в 128 colori a scelta tra cui nero.Scopri Guida di scienze, Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica на липучке Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-A 100x230cm 39x91inch . 5v 3a Modulo di Alimentazione 18w Auto GPS Ventola: Elettronica, Это позволит вам легко хранить нити вашего 3D-принтера в оптимальных условиях хранения и очищать их от пыли и грязи, прежде чем открывать вакуумную герметичную упаковку.

رص استثمارية واعدة ي القطاع الزراعي

تتيح الهيئة لكبار المستثمرين من الهيئات الحكومية والصناديق والمؤسسات المصرفية والشركات الخاصة فرص استثمار واعدة في القطاع الزراعي عبر الشراكة مع الهيئة في شركاتها التي هي قيد التأسيس أو من خلال الاستثمار في شركاتها القائمة التي تساهم فيها بهدف توسعة أنشطتها وتنويع إنتاجها.

تعرف على رصنا الاستثمارية الزراعية

رة استثمارية ي


ركات الهيئة القائمة

رة استثمارية ي


ركات الهيئة قيد التأسيس

برنامج القـروض الـدوارة لصغار المزارعيـن يوفر تمويلاً للمزارعيـن والمنتجيــن

تقوم الهيئة العربية للاستثمار والإنماء الزراعي بتوفير قروض دوارة مستدامة للمزارعين ومربي الحيوانات وصائدي الأسماك والعاملين في مجال الصناعات الزراعية التحويلية خاصة في المناطق الريفية. وتتيح لهذه الشريحة برامج تمويل تغطي متطلباتهم المتنوعة.وتوفر خدمات برنامج القروض الدوارة مدخلات الإنتاج, والدعم الفني للمزارعين وتمويل العمليات الزراعية بالكامل. كما نقيم شراكات مع عدد من البنوك التجارية بهدف دعم برامج تمويل المزارعين وتوسيع قاعدة المستفيدين من برامج الهيئة.

اقرأ المزيد

чел., 21 чел. 1.1.

  • نسبة راس المال المكتتب
  • نسبة راس المال المدفوع
  • نسبة راس المال المكتتب
  • نسبة راس المال المدفوع
  • نسبة راس المال المكتتب
  • نسبة راس المال المدفوع
Предыдущий Следующий

مالي الطاقة الإنتاجية لشركات الهيئة من السلع الأساسية

السـكر

1 месяц

الأعلاف

627 фунтов стерлингов

الحبـوب

272 фунтов стерлингов

الزيـوت النباتيـة

42 لف ن

اللحـوم

192 ن

بيض المائدة

127 месяцев

الألبان

231 Месяц

تواصل مع الهيئة العربية للاستثمار والإنماء الزراعي

© الهيئة العربية للاستثمار والإنماء الزراعي 2021 — ميع الحقوق محفوظة

Zanzariera Magnetica Zanzara-tenda tenda Zanzariera Magnetica липучка Tenda morbida Heavy Duty Mute Finestra di schermo-A 100x230cm 39x91inch

DIMA DI FORATURA DEFENDER MONOUSO-DF03MONO-N-DISEC.traspirante con montatura grande Occhiali anti-impatto Occhiali antispruzzo per la protezione del lavoro per la macinazione del ciclismo Saldatura di laboratorio fai-da-te. Occhiali antiappannamento, 30 мм vpe16 m Isolante на трубку Rockwool 800 wlg035 isolamento на трубу da 35 мм Lunghezza 1 m. Potente 5000 люмен Torcia Retrattile Impermeabile 5 Режимов освещения для животных Rilevazione грибов / Pesca notturna / Viaggi / Difesa personale Torcia LED USB Ricaricabili. 2200 штук DNW28R90E anello da 2,8 x 90 мм DeWALT Chiodi с 34 градусами на один хиодатрис и аккумулятор.TPS10-60 Набор бит безопасности Torx Plus и Torx Inoltre, 23 шт. S2 TP. Портативный мини-пистолет Argilla Rosso 300 Вт Termica Elettrica для Progetti Fai-da-te Goffratura Coperture PVC Termico Asciugatura Vernice ETEPON Pistola ad Aria Calda Timbri in Gomma. 1,25 за Decespugliatore KKmoon Accessori за Tosaerba Protezione Protettiva для ламы в Metallo Sicuro M10. Mxfans 2PCS quadrato 225 мм griglia di aerazione alluminio Ventilazione traspirante per armadio.

Станьте первым комментатором

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *